hi!
wenn man diese Ingrid in mission 1 retten muss komme ich nicht weiter (=wo der sniper und der lichtkegel ist). wie soll man da hinkommen??? (von dem raum wo die 3 terroristen sind)
wenn man diese Ingrid in mission 1 retten muss komme ich nicht weiter (=wo der sniper und der lichtkegel ist). wie soll man da hinkommen??? (von dem raum wo die 3 terroristen sind)
Du bist ja zuerst in der großen Halle (wenn du die Treppen runtergehst). Das ist da, wo rechts die ganzen Regale und Sofas brennen. Zuerst gehst du hinter der ersten Säule in Deckung und beobachtest den ersten Terroristen, der gemütlich seine Runden dreht. Wenn er an der Säule vorbei gegangen ist und dir den Rücken zukehrt, nimmst du ihn in den Schwitzkasten und zerrst ihn in eine dunkle Ecke bei der Treppe, wo du ihn ausknockst.
Dann versuchst du erstmal soviele Licher wie möglich auszuschiessen und beweg dich im Schatten. Die anderen beiden sind durch den Krach schon aufmerksam geworden und suchen das Gebiet ab. Wenn sie im Dunkeln stehen, schleichst du dich an sie heran und haust ihnen eine über. Wenn du beide K.O. geschlagen hast, kannst du weiter schleichen.
Zu kommst zu einer Tür die dich nach draussen führt. Problem: Auf dem Dach steht ein Scharfschütze mit Nachtsichtgerät. Damit er dich nicht sehen kann, musst du dich geduckt im Lichtkegel der Scheinwerfer bewegen, um so über den Hof zu kommen. Wenn du dich im Scheinwerferlicht bewegst wird nämlich sein Nachtsichtgerät geblendet. Drüben angekommen öffnest du die Türe zu deiner rechten.
In diesem Raum liegt auch etwas Munition. Schleiche die Treppe hoch, wo auch ein Verbandskasten an der Wand hängt. Schleiche noch eine Treppe hoch und zwar besonders leise...dann kannst du nämlich den dummen Scharfschützen von hinten eins überziehen!
Links von dir ist eine Tür, im Raum dahinter versteckt sich Ingid. Rede ein paar mal mit ihr. Anschliessend hechtest du die Treppen runter und öffnest hier dir gegenüberliegende Tür um weiterzukommen.
Jetzt sind auch Angriffe mit Todesfolge erlaubt. Du darfst jetzt also die paar Terroristen, die noch auf dich warten, über den Haufen ballern. Zuerst musst du noch die Scheinwerfer ausschalten. Dazu kletterst du die Leiter am Turm hoch und betätigst den Schalter. Nun rennst du den Weg entlang, bis zu zum Wasser kommst und in das Schlauchboot steigst.
MISSION ERFÜLLT! 
Dann versuchst du erstmal soviele Licher wie möglich auszuschiessen und beweg dich im Schatten. Die anderen beiden sind durch den Krach schon aufmerksam geworden und suchen das Gebiet ab. Wenn sie im Dunkeln stehen, schleichst du dich an sie heran und haust ihnen eine über. Wenn du beide K.O. geschlagen hast, kannst du weiter schleichen.
Zu kommst zu einer Tür die dich nach draussen führt. Problem: Auf dem Dach steht ein Scharfschütze mit Nachtsichtgerät. Damit er dich nicht sehen kann, musst du dich geduckt im Lichtkegel der Scheinwerfer bewegen, um so über den Hof zu kommen. Wenn du dich im Scheinwerferlicht bewegst wird nämlich sein Nachtsichtgerät geblendet. Drüben angekommen öffnest du die Türe zu deiner rechten.
In diesem Raum liegt auch etwas Munition. Schleiche die Treppe hoch, wo auch ein Verbandskasten an der Wand hängt. Schleiche noch eine Treppe hoch und zwar besonders leise...dann kannst du nämlich den dummen Scharfschützen von hinten eins überziehen!
Links von dir ist eine Tür, im Raum dahinter versteckt sich Ingid. Rede ein paar mal mit ihr. Anschliessend hechtest du die Treppen runter und öffnest hier dir gegenüberliegende Tür um weiterzukommen.
Jetzt sind auch Angriffe mit Todesfolge erlaubt. Du darfst jetzt also die paar Terroristen, die noch auf dich warten, über den Haufen ballern. Zuerst musst du noch die Scheinwerfer ausschalten. Dazu kletterst du die Leiter am Turm hoch und betätigst den Schalter. Nun rennst du den Weg entlang, bis zu zum Wasser kommst und in das Schlauchboot steigst.
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