Wiso wird dieses Thema imma geschlossen is doch voll cool un hat wat mit yu-gi-oh zu tun könnt ihr es diesma auf lassen?
naja ich fang ma an
Demonenkönig
4*
ATK:1500
DEF:500
Unterweltler/Effekt
rufe ein monster das "Demonenkönig" im namen hat von deiner hand in angriffsmodus aufs feld.
Demonenkönig LV 3
3*
ATK:900
DEF:0
Unterweltler/Effekt
Diese Karte kann nicht durch einen Kampf zerstört werden(Schadensrechnung fällt auf 0). Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein DEMONENKÖNIG LV 5 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 5
5*
ATK:1900
DEF:500
Diese Karte kann nicht im Verteidigungsmodus gelegt werden. Stärke diese Karte um 100 ATK für jedes Monster auf dem Feld des Gegners. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein Demonenkönig LV 7 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 7
7*
ATK:2900
DEF:1000
Unterweltler/Effekt
Stärke diese Karte um 100 DEF für jedes Monster auf dem feld des Gegners. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein Demonenkönig LV 10 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 10
10*
ATK:3500
DEF:0
Unterweltler/Effekt
Diese karte kann nicht im verteidigungs modus gesetzt werden. Stärke diese Karte um ATK 500 für jede Demonenkönig auf dem feld.
bitte bewerten
naja ich fang ma an
Demonenkönig
4*
ATK:1500
DEF:500
Unterweltler/Effekt
rufe ein monster das "Demonenkönig" im namen hat von deiner hand in angriffsmodus aufs feld.
Demonenkönig LV 3
3*
ATK:900
DEF:0
Unterweltler/Effekt
Diese Karte kann nicht durch einen Kampf zerstört werden(Schadensrechnung fällt auf 0). Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein DEMONENKÖNIG LV 5 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 5
5*
ATK:1900
DEF:500
Diese Karte kann nicht im Verteidigungsmodus gelegt werden. Stärke diese Karte um 100 ATK für jedes Monster auf dem Feld des Gegners. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein Demonenkönig LV 7 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 7
7*
ATK:2900
DEF:1000
Unterweltler/Effekt
Stärke diese Karte um 100 DEF für jedes Monster auf dem feld des Gegners. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte beschworen wurde spiele ein Demonenkönig LV 10 offen aufs spielfeld.
Demonenkönig LV 10
10*
ATK:3500
DEF:0
Unterweltler/Effekt
Diese karte kann nicht im verteidigungs modus gesetzt werden. Stärke diese Karte um ATK 500 für jede Demonenkönig auf dem feld.
bitte bewerten
5 Köpfiger Ultra-Cyber Drache
Atk:6000
Def:7000
Gott/Effect: Diese Karte kann Als Tribut Angeboten werden wenn es 5 runden oder länger auf dem Spielfeld war!!!
Wenn du dies tust dann hast du das Duell gewonnen, und dir gehört die Seele des gegners!!!!
Atk:6000
Def:7000
Gott/Effect: Diese Karte kann Als Tribut Angeboten werden wenn es 5 runden oder länger auf dem Spielfeld war!!!
Wenn du dies tust dann hast du das Duell gewonnen, und dir gehört die Seele des gegners!!!!
@Toto2468 Das Thema wurde sicher geschlossen, weil jeder nur seine Karten gepostet, und die Bewertungswünsche der anderen ignoriert hat. Es fängt übrigens schon wieder an. :(
Außerdem gibt es eine Menge Spammer, die meinen, es wäre cool, hier was zu posten, um Yugioh zu vera*****n.
Klingt hart, is aber so.
Außerdem gibt es eine Menge Spammer, die meinen, es wäre cool, hier was zu posten, um Yugioh zu vera*****n.
Klingt hart, is aber so.
mein monster:
name: Finstere Mikrobenarmee
sterne:2
ungeheuer/effekt:
wenn diese karte zerstört wird kommt sie in der nächsten standby phase mit der doppelten stärke zurück.diese karte kann nicht ausgerüstet werden.
atk/500 def/500
name: Finstere Mikrobenarmee
sterne:2
ungeheuer/effekt:
wenn diese karte zerstört wird kommt sie in der nächsten standby phase mit der doppelten stärke zurück.diese karte kann nicht ausgerüstet werden.
atk/500 def/500
Die Demonkönige find ich richtig cool, jede entwicklungsstufe hat zwar ein ganz anderen effekt wie die vorherige, aber es lässt sich bestimmt mit ihnen gut duellieren!
Hier kommt ein Monster von meinen Lieblingen den D-Heros! ( Natürlich selbst erfunden)
Ich hoffe es gefällt euch, den es ist nicht nur für D-Hero decks sondern auch für metas:
name: D-Hero Seelensauger
ATK/1000 DEF/1100
sterne: 4
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden.
Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte für jedes Monster im Friedhof deines Gegners um 500 Punkte.
Ich hoffe es gefällt euch, den es ist nicht nur für D-Hero decks sondern auch für metas:
name: D-Hero Seelensauger
ATK/1000 DEF/1100
sterne: 4
Krieger/Effekt:
Diese Karte kann nicht im Kampf zerstört werden.
Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte für jedes Monster im Friedhof deines Gegners um 500 Punkte.
@ vemonn
Finstere Mikrobenarmee
schwache ATK aber super effeckt.
Note:2
Status: Super Rare
Wert: 7,50 Euro
@ edophönix
D-Hero Seelensauger
Super Karte wäre auch für andere Decks eine gute option.
Note: 2+ (da sie situationsbedingt ist)
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Seelenrückher
Normale zauberkarte:
Füge eine Karte auf deinen Friedhof deiner Hand hinzu.
Hinterhältiger Trick
normale fallenkarte:
Werfe eine Fallenkarte aus deiner Hand auf den friedhof. Aktiviere eine Fallenkarte die im Friedhof deines gegners liegt.
Bitte bewerten
Finstere Mikrobenarmee
schwache ATK aber super effeckt.
Note:2
Status: Super Rare
Wert: 7,50 Euro
@ edophönix
D-Hero Seelensauger
Super Karte wäre auch für andere Decks eine gute option.
Note: 2+ (da sie situationsbedingt ist)
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Seelenrückher
Normale zauberkarte:
Füge eine Karte auf deinen Friedhof deiner Hand hinzu.
Hinterhältiger Trick
normale fallenkarte:
Werfe eine Fallenkarte aus deiner Hand auf den friedhof. Aktiviere eine Fallenkarte die im Friedhof deines gegners liegt.
Bitte bewerten
Also ich muss schon zugeben, die fallenkarte hinterhältiger trick ist sehr mächtig. Vor allem hat sie nicht so einen blöden nebeneffekt, wie z.B. wirf zwei Karten aus deiner hand auf deinen friedhof ab.
Ich gebe ihr die note 1.
Seelenrückher ist eine gute karte. Ich gebe ihr die note 2, aber der effekt ist bestimmt besser als z.B. Monster-Reinkarnation oder Magier des Glaubens, den man kann frei entscheiden welche karte man sich auf die hand zurückgibt.
Ich gebe ihr die note 1.
Seelenrückher ist eine gute karte. Ich gebe ihr die note 2, aber der effekt ist bestimmt besser als z.B. Monster-Reinkarnation oder Magier des Glaubens, den man kann frei entscheiden welche karte man sich auf die hand zurückgibt.
Ich poste auch mal wieder. =)
Cyberdezimator
2*
Erde/Maschine
Atk 100
Def 500
Flipp: Halbiere die LP deines Gegners.
Unerwartete Reaktion
Permanente Zauberkarte
Du kannst Zauberkarten von deiner Hand auch im gegnerischen Zug spielen.
Testamentverbrennung
Fallenkarte
Aktiviere diese Karte nur wenn dein Gegner einen Flippeffekt aktiviert. Annulliere den Effekt.
Liebesdrama
Fallenkarte
Wenn Die Schöne auf deiner Seite im Kampf zerstört wird, kannst du diese Karte aktivieren. Übernimm am Ende des aktuellen Zuges die Kontrolle über das Monster, das Die Schöne zerstört hat.
Die Schöne
3*
Licht/Fee
Atk 0
Def 2000
Solange diese Karte offen liegt, verringere die Atk aller gegnerischen Monster um 300.
Bitte bewerten.
Cyberdezimator
2*
Erde/Maschine
Atk 100
Def 500
Flipp: Halbiere die LP deines Gegners.
Unerwartete Reaktion
Permanente Zauberkarte
Du kannst Zauberkarten von deiner Hand auch im gegnerischen Zug spielen.
Testamentverbrennung
Fallenkarte
Aktiviere diese Karte nur wenn dein Gegner einen Flippeffekt aktiviert. Annulliere den Effekt.
Liebesdrama
Fallenkarte
Wenn Die Schöne auf deiner Seite im Kampf zerstört wird, kannst du diese Karte aktivieren. Übernimm am Ende des aktuellen Zuges die Kontrolle über das Monster, das Die Schöne zerstört hat.
Die Schöne
3*
Licht/Fee
Atk 0
Def 2000
Solange diese Karte offen liegt, verringere die Atk aller gegnerischen Monster um 300.
Bitte bewerten.
Sir Hector, Adliger Zerstörer
12*
Licht/Krieger
Atk 0
Def 0
Effekt: Diese Karte kann nur aktiviert werden, indem du eine "Adliger der Auslöschung", eine "Adliger der Vernichtung" und ein Krieger Monster der Stufe 8 oder höher aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Danach musst du 5 Runden warten, bist du diese Karte aktivieren kannst. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen, ausser indem du eine beliebige Zauberkarte aus deinem Friedhof entfernst. Die Atk dieser Karte erhöht sich mit jeder aus dem Spiel entfernten Zauberkarte um 1000. Die Def dieser Karte erhöht sich mit jeder aus dem Spiel entfernten Fallenkarte um 1000. Wenn du diese Karte nach dem 5 Zug, nachdem diese Karte aktiviert wurde, von Spielfeld aus dem Spiel entfernst, kannst du den Gegner bis zum Ende des Duells mit jeder beliebigen Monsterkarte direkt angreifen. Die Atk wird dabei automatisch 2000.
Ein bisschen übermächtig, aber die Beschwörung hats auch in sich.
12*
Licht/Krieger
Atk 0
Def 0
Effekt: Diese Karte kann nur aktiviert werden, indem du eine "Adliger der Auslöschung", eine "Adliger der Vernichtung" und ein Krieger Monster der Stufe 8 oder höher aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Danach musst du 5 Runden warten, bist du diese Karte aktivieren kannst. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen, ausser indem du eine beliebige Zauberkarte aus deinem Friedhof entfernst. Die Atk dieser Karte erhöht sich mit jeder aus dem Spiel entfernten Zauberkarte um 1000. Die Def dieser Karte erhöht sich mit jeder aus dem Spiel entfernten Fallenkarte um 1000. Wenn du diese Karte nach dem 5 Zug, nachdem diese Karte aktiviert wurde, von Spielfeld aus dem Spiel entfernst, kannst du den Gegner bis zum Ende des Duells mit jeder beliebigen Monsterkarte direkt angreifen. Die Atk wird dabei automatisch 2000.
Ein bisschen übermächtig, aber die Beschwörung hats auch in sich.
@ Chaofan
Cyberdezimator
Find die Karte ist übermächtig
Note: 5 (sorry, aber wie gesagt:Übermächtig)
Status: Secret Rare (Promo)
Wert: 22 Euro
Unerwartete Reaktion
Klasse, wird mal Zeit das so eine Karte erscheint
(Vorallem im unbanned Format die pure macht. man denke an Raigeki und Harpiyen-Flederwisch):-)
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 29 Euro
Testamentverbrennung
Effeckt kann brauchbar sein, vorallem wenn dein Gegner viele Flippeffecktmonster im Deck hat.Side-Deck Potenzial.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Liebesdrama
Da steckt ein hauch von überläufer drinn. Kann man mal ausprobieren
Note: 3 (da sie nur in verbindung mit ,,Die Schöne,,
Spielbar ist.
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Die Schöne
Allein stehend nicht gerade berauschend, aber in Verbindung mit ,,Liebesdrama,, sehr nützlich.
Note: 3 (da sie nur in Verbindung mit ,,Liebesdrama,, gut spielbar ist.
Status: Rare
Wert: 2 Euro
@ Was ist ein Name
Sir Hector, Adliger Zerstörer
Ist zwar Übermächtig aber aufgrund der schweren beschwörung gleicht sich das wieder aus.
Note: 3 (Wegen der komplizierten handhabung)
Status: Super Rare
Wert: 12 Euro
Goldener Drache
Licht/Drache/Effeckt/4 Sterne
1600/1200
Effeckt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt auf den friedhof gelegt wird. Beschwöre diese Karte in der EndPhase deines Zuges als Spezialbeschwörung
Silberner Drache
Licht/Drache/Effeckt/4 Sterne
1600/1200
Effeckt:Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt wähle einen der folgenden effeckte:
- Dein Gegner wählt eine karte aus seiner hand und legt sie auf den Friedhof.
- Wähle eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners aus und Zerstöre sie.
Gold-Silbener Drache
Licht/Drache/Fusion/Effeckt/7 Sterne
2800/2600
effeckt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre diese Karte in der EndPhase deines Zuges als Spezialbechwörung.
Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt wähle einen der folgenden effeckte aus.
- Dein Gegner wählt eine Karte aus seiner Hand aus und wirft sie auf den Friedhof.
- Wähle eine Karte auf dem Spielfeld aus und zerstöre sie.
Bitte bewerten
Cyberdezimator
Find die Karte ist übermächtig
Note: 5 (sorry, aber wie gesagt:Übermächtig)
Status: Secret Rare (Promo)
Wert: 22 Euro
Unerwartete Reaktion
Klasse, wird mal Zeit das so eine Karte erscheint
(Vorallem im unbanned Format die pure macht. man denke an Raigeki und Harpiyen-Flederwisch):-)
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 29 Euro
Testamentverbrennung
Effeckt kann brauchbar sein, vorallem wenn dein Gegner viele Flippeffecktmonster im Deck hat.Side-Deck Potenzial.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Liebesdrama
Da steckt ein hauch von überläufer drinn. Kann man mal ausprobieren
Note: 3 (da sie nur in verbindung mit ,,Die Schöne,,
Spielbar ist.
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Die Schöne
Allein stehend nicht gerade berauschend, aber in Verbindung mit ,,Liebesdrama,, sehr nützlich.
Note: 3 (da sie nur in Verbindung mit ,,Liebesdrama,, gut spielbar ist.
Status: Rare
Wert: 2 Euro
@ Was ist ein Name
Sir Hector, Adliger Zerstörer
Ist zwar Übermächtig aber aufgrund der schweren beschwörung gleicht sich das wieder aus.
Note: 3 (Wegen der komplizierten handhabung)
Status: Super Rare
Wert: 12 Euro
Goldener Drache
Licht/Drache/Effeckt/4 Sterne
1600/1200
Effeckt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt auf den friedhof gelegt wird. Beschwöre diese Karte in der EndPhase deines Zuges als Spezialbeschwörung
Silberner Drache
Licht/Drache/Effeckt/4 Sterne
1600/1200
Effeckt:Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt wähle einen der folgenden effeckte:
- Dein Gegner wählt eine karte aus seiner hand und legt sie auf den Friedhof.
- Wähle eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners aus und Zerstöre sie.
Gold-Silbener Drache
Licht/Drache/Fusion/Effeckt/7 Sterne
2800/2600
effeckt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre diese Karte in der EndPhase deines Zuges als Spezialbechwörung.
Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt wähle einen der folgenden effeckte aus.
- Dein Gegner wählt eine Karte aus seiner Hand aus und wirft sie auf den Friedhof.
- Wähle eine Karte auf dem Spielfeld aus und zerstöre sie.
Bitte bewerten
Goldener Drache 2 Ziemlich guter Effekt, aber da er sich nur bei Effekten aktiviert auch gut ausgeglichen.
Silberner Drache 2 Der Effekt ist hart, aber das gleicht sich durch die mittelmäßigen Werte aus.
GS-Drache 4 extrem stark wegen Effekt und Power
Abschussrampe
Zauberkarte
Opfere ein Monster. Dein Gegner verliert LP in Höhe der Atk des geopferten Monsters.
Jujitzu-Knochenmann
4*
Finsternis/Zombie
Atk 1500
Def 1000
Wenn der Jujitzu-Knochenmann dem Gegner Kampfschaden zufügt, muss dieser 2 Karten von seiner Hand abwerfen.
Aufbereitung
Schnellzauberkarte
Ein Monster das du kontrollierst, kann in diesem Spielzug nicht zerstört werden.
Inkarnation der Erde
6*
Erde/Drache
Atk 2400
Def 2500
Andere Erde-Monster die du kontrollierst erhalten 300 zusätzliche Atk, solange diese Karte offen auf deiner Seite liegt.
Bitte bewerten!
Silberner Drache 2 Der Effekt ist hart, aber das gleicht sich durch die mittelmäßigen Werte aus.
GS-Drache 4 extrem stark wegen Effekt und Power
Abschussrampe
Zauberkarte
Opfere ein Monster. Dein Gegner verliert LP in Höhe der Atk des geopferten Monsters.
Jujitzu-Knochenmann
4*
Finsternis/Zombie
Atk 1500
Def 1000
Wenn der Jujitzu-Knochenmann dem Gegner Kampfschaden zufügt, muss dieser 2 Karten von seiner Hand abwerfen.
Aufbereitung
Schnellzauberkarte
Ein Monster das du kontrollierst, kann in diesem Spielzug nicht zerstört werden.
Inkarnation der Erde
6*
Erde/Drache
Atk 2400
Def 2500
Andere Erde-Monster die du kontrollierst erhalten 300 zusätzliche Atk, solange diese Karte offen auf deiner Seite liegt.
Bitte bewerten!
Elementarheld-Elementkönig
ATK:3000
Def:2200
Krieger/Fusion/Effekt:
Elementarheld Bladedge+Elementarheld Avian
Effekt:Diese Karte kann nur durch die oben genannte Fusionsbeschwörung gerufen werden.Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhöhe die ATK aller deiner Elementarhelden um 500 und du kannst jede Runde die ATK eines Monsters von deinem Gegner um 500 Atk verringern.
ATK:3000
Def:2200
Krieger/Fusion/Effekt:
Elementarheld Bladedge+Elementarheld Avian
Effekt:Diese Karte kann nur durch die oben genannte Fusionsbeschwörung gerufen werden.Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt erhöhe die ATK aller deiner Elementarhelden um 500 und du kannst jede Runde die ATK eines Monsters von deinem Gegner um 500 Atk verringern.
@Singleboy new du hast doch gelesen was ich oben irgendwo geschrieben habe? Ja? Dann halt dich bitte dran.
@ Chaofan
Abschussrampe
Netter Effeckt.Mystischer Wok mal umgekehrt. :-)
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 6 Euro
Jujitzu-Knochenmann
Klasse,Verbrecher-Duo als Monsterkarte.
Note:1
Status:Super Rare
Wert: 12 Euro
Aufbereitung
Nicht schlecht.Da der effeckt auch für Zauber- und Fallenkarten zählt.Tolle Combo-Möglichkeiten.
Note:1
Status: Ultra Rare
Wert: 9 Euro
Inkarnation der Erde
Tolle Werte für ein Monster dieser Stufe.
Note:2-
Status: Ultra Rare
Wert:14 Euro
Schwert des Dunklen Magiers
Ausrüstungszauberkarte
Nur Dunkler Magier kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Wenn Dunkler Magier ein Monster zerstört dann erhöhre deine LP um die hälfte der ATK-Kraft des Zerstörten Monsters zu.
Schild des Dunklen Magiers
Ausrüstungszauberkarte
Flipp-effeckte von Monstern die von Dunkler Magier angegriffen werden,werden annuliert.
Dunkler Magier der Krieger
Finsternis/Hexer/Effeckt/8 Sterne
3500/2600
Diese karte kann nur spezialbeschworen werden indem du ein Dunkler Magier ein Schwert des Dunklen Magiers und ein Schild des Dunklen Magiers von deiner Hand oder Feld opferst. Wenn diese Karte
den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt kannst du eine Karte vom Typ Hexer von deinem Deck,Friedhof oder deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Bitte bewerten
Abschussrampe
Netter Effeckt.Mystischer Wok mal umgekehrt. :-)
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 6 Euro
Jujitzu-Knochenmann
Klasse,Verbrecher-Duo als Monsterkarte.
Note:1
Status:Super Rare
Wert: 12 Euro
Aufbereitung
Nicht schlecht.Da der effeckt auch für Zauber- und Fallenkarten zählt.Tolle Combo-Möglichkeiten.
Note:1
Status: Ultra Rare
Wert: 9 Euro
Inkarnation der Erde
Tolle Werte für ein Monster dieser Stufe.
Note:2-
Status: Ultra Rare
Wert:14 Euro
Schwert des Dunklen Magiers
Ausrüstungszauberkarte
Nur Dunkler Magier kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Wenn Dunkler Magier ein Monster zerstört dann erhöhre deine LP um die hälfte der ATK-Kraft des Zerstörten Monsters zu.
Schild des Dunklen Magiers
Ausrüstungszauberkarte
Flipp-effeckte von Monstern die von Dunkler Magier angegriffen werden,werden annuliert.
Dunkler Magier der Krieger
Finsternis/Hexer/Effeckt/8 Sterne
3500/2600
Diese karte kann nur spezialbeschworen werden indem du ein Dunkler Magier ein Schwert des Dunklen Magiers und ein Schild des Dunklen Magiers von deiner Hand oder Feld opferst. Wenn diese Karte
den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt kannst du eine Karte vom Typ Hexer von deinem Deck,Friedhof oder deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Bitte bewerten
@ Singleboy New
Elementarheld-Elementkönig
Klasse effeckt aber schwere Bechwörung
Note: 3
Status: Ultra Rare
Wert: 14 Euro
Jetzt die regel zu diesem Thread.
Bitte bewertet vorher die Karten des Vorgängers oder wartet zumindest bis dies jemand anderes erledigt hat. Bevor ihr eure eigenen Karten hier reinpostet.
Hoffe das durch diese Regel der Thread länger aufbleibt als der letzte und das er auch etwas übersichtlicher ist.
Elementarheld-Elementkönig
Klasse effeckt aber schwere Bechwörung
Note: 3
Status: Ultra Rare
Wert: 14 Euro
Jetzt die regel zu diesem Thread.
Bitte bewertet vorher die Karten des Vorgängers oder wartet zumindest bis dies jemand anderes erledigt hat. Bevor ihr eure eigenen Karten hier reinpostet.
Hoffe das durch diese Regel der Thread länger aufbleibt als der letzte und das er auch etwas übersichtlicher ist.
genau und blue-eyes wie kannst du eigentlich den wert und den status ausrechnen???
@blue-eyes
Schwert des Dunklen Magiers: 2 sehr guter effeckt wen man den dunklen magier auf dem feld hat
Schild des Dunklen Magiers: 2 so ist der dunkle magier von flipps unangreiflich...
Dunkler Magier der Krieger: 2+ sehr guter effeckt fast schon zu gut weil man dan einfach wieder den dunlen magier vom friedhof spielen kann also logischer were es wen der dunkle magier mit den ausrüstungskarten aus dem spiel genommen wird
Elementarheld Silverman
Erde/Krieger/4*
1200/1800
Elementarheld Goldman
Erde/Krieger/Effeckt/4*
1800/1200
Effeckt: Spiele eine "Elementarheld Silverman" karte aus deiner hand in offener verteidigungsposition.
Elementarheld Gold-Silverman
Erde/Krieger/Fusion/Effeckt/8*
3000/2500
-Elementarheld Goldman+ Elementarheld Silverman-
Effekt: Lege eine Fallenkarte von deiner spielfeldseite auf den friedhof um ein monster mit den namen "Elementarheld" aus deiner hand zu beschwören.
Elementarheld Silver-Goldman
Erde/Krieger/Fusion/Effekt/8*
2500/3000
-Elementarheld Silverman+ Elementarheld Goldman-
Effeckt: Lege eine Zauberkarte von deiner spielfeldseite auf den friedhof um ein monster mit den namen "Elementarheld" aus deiner hand zu beschwören.
bitte bewerten...
@blue-eyes
Schwert des Dunklen Magiers: 2 sehr guter effeckt wen man den dunklen magier auf dem feld hat
Schild des Dunklen Magiers: 2 so ist der dunkle magier von flipps unangreiflich...
Dunkler Magier der Krieger: 2+ sehr guter effeckt fast schon zu gut weil man dan einfach wieder den dunlen magier vom friedhof spielen kann also logischer were es wen der dunkle magier mit den ausrüstungskarten aus dem spiel genommen wird
Elementarheld Silverman
Erde/Krieger/4*
1200/1800
Elementarheld Goldman
Erde/Krieger/Effeckt/4*
1800/1200
Effeckt: Spiele eine "Elementarheld Silverman" karte aus deiner hand in offener verteidigungsposition.
Elementarheld Gold-Silverman
Erde/Krieger/Fusion/Effeckt/8*
3000/2500
-Elementarheld Goldman+ Elementarheld Silverman-
Effekt: Lege eine Fallenkarte von deiner spielfeldseite auf den friedhof um ein monster mit den namen "Elementarheld" aus deiner hand zu beschwören.
Elementarheld Silver-Goldman
Erde/Krieger/Fusion/Effekt/8*
2500/3000
-Elementarheld Silverman+ Elementarheld Goldman-
Effeckt: Lege eine Zauberkarte von deiner spielfeldseite auf den friedhof um ein monster mit den namen "Elementarheld" aus deiner hand zu beschwören.
bitte bewerten...
Sorry Toto, aber ich sehe keinen Zukunft für diesen Thread.
Zumindest solange noch Deppen wie Singleboy new hier ihr Unwesen treiben. <.<
Zumindest solange noch Deppen wie Singleboy new hier ihr Unwesen treiben. <.<
ich weis garnicht wiso sich so viele nicht an die regeln halten... wen die leutz sich nich an die regeln halten aber die karten trotzdem bewertet werden machen das immer mehr un dan wird ganich mehr bewertet... un wen die die sich nich an die regeln halten nicht bewertet werden hören die vieleicht auf... aber so hören die bestimmt nich auf
@ Toto2468
Wert und Status? Ganz einfach, wenn ich die Karte stark einschätze, dann geb ihr halt einen seltenen status. (z.B. Inkarnation der Erde. diese Karte hat hohe ATK- und DEF-Kraft für ein Monster der stufe 6)
Wenn es diese Karte in echt in einem Booster geben würde, wäre es doch sehr einfach eine solche Karte zu ziehen wenn sie z.B. Common wäre. Deshalb bekommen spielstärkere karten einen Hohen Status von mir.
hier ein paar Karten werte:
Common: 50 cent
Rare: 1-4 Euro
Super Rare und Ultra Rare: Je nach spielstärke gebe ich entsprechende Kartenpreise.
Elemtarheld Silverman
kein effecktmonster daher nicht mehr so gefragt, aber da er durch Elementarheld Goldman spielbarer wird und für die Fusionsmonster benötigt wird ist er ganz brauchbar.
Note: 3+
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Elementarheld Goldman
Gute ATK-Werte und mehr als ein Monster pro Runde ausspielen zu können ist immer gut.Wird Auch hier für die Fusionsmonster benötigt.
Note: 2-
Status: Rare
Wert: 4 Euro
Elementarheld Gold-Silverman
Hammer Werte. Guter Effeckt. Kostet dich zwar eine Handkarte, aber bei genügend Fallenkarten Feldvorteil pur.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Elementarheld Silver-Goldman
(Siehe Elementarheld Gold-Silverman)
Note: 1 (da man mehr zauber als Fallenkarten im Deck hat besser als E-Hero Gold-Silverman)
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
Erzunterweltlers Handlanger
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/3 Sterne
1300/1500
Du musst jede Runde 500 LP zahlen solange diese Karte auf deiner Seite des Spielfelds liegt.
Kampfschaden der diese Karte an den LP deines Gegners verursacht, wird als Effecktschaden behandelt.
Erzunterweltlers Attentäter
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1000/1500
Du musst 500 LP jede Runde zahlen solange diese Karte auf deiner seite des spielfelds liegt.
Kampfschaden den diese Karte an den LP deines Gegners zufügt wird verdoppelt.
Erzunterweltlers Bombe
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/5 Sterne
100/100
Du musst jede Runde 500 Lp zahlen solange diese karte auf deiner Spielfeldseite liegt.Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen.Wenn diese Karte den LP deines Gegners kampfschaden zufügt, erhöhe die ATK-Kraft dieses Monsters umm 1000 Punkte.
Bitte bewerten
Wert und Status? Ganz einfach, wenn ich die Karte stark einschätze, dann geb ihr halt einen seltenen status. (z.B. Inkarnation der Erde. diese Karte hat hohe ATK- und DEF-Kraft für ein Monster der stufe 6)
Wenn es diese Karte in echt in einem Booster geben würde, wäre es doch sehr einfach eine solche Karte zu ziehen wenn sie z.B. Common wäre. Deshalb bekommen spielstärkere karten einen Hohen Status von mir.
hier ein paar Karten werte:
Common: 50 cent
Rare: 1-4 Euro
Super Rare und Ultra Rare: Je nach spielstärke gebe ich entsprechende Kartenpreise.
Elemtarheld Silverman
kein effecktmonster daher nicht mehr so gefragt, aber da er durch Elementarheld Goldman spielbarer wird und für die Fusionsmonster benötigt wird ist er ganz brauchbar.
Note: 3+
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Elementarheld Goldman
Gute ATK-Werte und mehr als ein Monster pro Runde ausspielen zu können ist immer gut.Wird Auch hier für die Fusionsmonster benötigt.
Note: 2-
Status: Rare
Wert: 4 Euro
Elementarheld Gold-Silverman
Hammer Werte. Guter Effeckt. Kostet dich zwar eine Handkarte, aber bei genügend Fallenkarten Feldvorteil pur.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Elementarheld Silver-Goldman
(Siehe Elementarheld Gold-Silverman)
Note: 1 (da man mehr zauber als Fallenkarten im Deck hat besser als E-Hero Gold-Silverman)
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
Erzunterweltlers Handlanger
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/3 Sterne
1300/1500
Du musst jede Runde 500 LP zahlen solange diese Karte auf deiner Seite des Spielfelds liegt.
Kampfschaden der diese Karte an den LP deines Gegners verursacht, wird als Effecktschaden behandelt.
Erzunterweltlers Attentäter
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1000/1500
Du musst 500 LP jede Runde zahlen solange diese Karte auf deiner seite des spielfelds liegt.
Kampfschaden den diese Karte an den LP deines Gegners zufügt wird verdoppelt.
Erzunterweltlers Bombe
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/5 Sterne
100/100
Du musst jede Runde 500 Lp zahlen solange diese karte auf deiner Spielfeldseite liegt.Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen.Wenn diese Karte den LP deines Gegners kampfschaden zufügt, erhöhe die ATK-Kraft dieses Monsters umm 1000 Punkte.
Bitte bewerten
Sol-Blade du scheiss penner damit es kla ist okay es ist meine sache was ich hier mache-und seid wann nennt man seinen eigenen vater depp??
und der thread "magiccards aktivieren"habe ich nur aufgemacht damit einer von euch nem kumpel von mir klarmacht das es nicht möglich ist kapisch das war nicht meine frage.Also haste kapiert machste mich noch mal so scheisse an zerrreise ich dich scheiss wichser.
und der thread "magiccards aktivieren"habe ich nur aufgemacht damit einer von euch nem kumpel von mir klarmacht das es nicht möglich ist kapisch das war nicht meine frage.Also haste kapiert machste mich noch mal so scheisse an zerrreise ich dich scheiss wichser.
Erzunterweltlers Handlanger: 4 was bring das wen der schden als Effektschaden bezeichnet wird... schaden ist schaden und dan auch noch 500 LP zahlen
Erzunterweltlers Attentäter: 3+ sehr gut besonderst wen man diese karte verstärkt
Erzunterweltlers Bombe: 3- Naja eine opferung? und du kannst bestimmt eh nur einmal dierekt angreifen durch dir schwachen ATK und DEF werte wird diese karte schnell zerstört
Finserer Geist der Elementarheld
Zauber
Alle monster mit dem namen "Elementarheld" werden als Unterweltler/Finsternis kreaturen bezeichnet. Nehme zusetzlich eine Feldzauberkarte vom Friedhof oder aus dein Deck auf die hand.
Elementarheld der Finsternis
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
500/500
Stärke diese Karte für jedes Finsternis Monster auf dem Feld um 300 ATK und DEF Punkte.
Elementarhelden Zauberer
Finsternis/Hexer/Effeckt/5*
1950/2000
Spiele bis zu 3 Elementar Zauber-Spielmarken in verteidigungsposition(Finsternis/Hexer/2*/ATK:0/DEF:1800)
Elementarheld Magieherscher
Erde/Hexer/Fusion/Effekt/8*
2000/1500
-Elementarhelden Zauberer+ 1 Elementar Zauber-Spielmarke-
Die ATK werden für jede Zauberkarte auf deinem Friedhof um ATK 200 gestärkt. Wen diese Karte zerstört wird wähle einen der folgenden Effekte: >Spiele ein Monster mit den Namen "Elementarheld" von deiner Hand als spetzialbeschwörung auf der Spielfeldseite deines Gegners mit eine ATK und DEF von 0. >Spiele eine Zauberkarte aus deiner Hand. Der effecktn dieser Zauberkarte heißt: Zerstöre ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners und ziehe dem Gegner 1000 LP ab.
Bitte bewerten...
Erzunterweltlers Attentäter: 3+ sehr gut besonderst wen man diese karte verstärkt
Erzunterweltlers Bombe: 3- Naja eine opferung? und du kannst bestimmt eh nur einmal dierekt angreifen durch dir schwachen ATK und DEF werte wird diese karte schnell zerstört
Finserer Geist der Elementarheld
Zauber
Alle monster mit dem namen "Elementarheld" werden als Unterweltler/Finsternis kreaturen bezeichnet. Nehme zusetzlich eine Feldzauberkarte vom Friedhof oder aus dein Deck auf die hand.
Elementarheld der Finsternis
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
500/500
Stärke diese Karte für jedes Finsternis Monster auf dem Feld um 300 ATK und DEF Punkte.
Elementarhelden Zauberer
Finsternis/Hexer/Effeckt/5*
1950/2000
Spiele bis zu 3 Elementar Zauber-Spielmarken in verteidigungsposition(Finsternis/Hexer/2*/ATK:0/DEF:1800)
Elementarheld Magieherscher
Erde/Hexer/Fusion/Effekt/8*
2000/1500
-Elementarhelden Zauberer+ 1 Elementar Zauber-Spielmarke-
Die ATK werden für jede Zauberkarte auf deinem Friedhof um ATK 200 gestärkt. Wen diese Karte zerstört wird wähle einen der folgenden Effekte: >Spiele ein Monster mit den Namen "Elementarheld" von deiner Hand als spetzialbeschwörung auf der Spielfeldseite deines Gegners mit eine ATK und DEF von 0. >Spiele eine Zauberkarte aus deiner Hand. Der effecktn dieser Zauberkarte heißt: Zerstöre ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners und ziehe dem Gegner 1000 LP ab.
Bitte bewerten...
@ Toto2468
Finsterer Geist der Elementarheld
Ich hätte aus ihr eine dauerhafte Zauberkarte gemacht.Aber sie stärkt den Elementarheld der Finsternis.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Elementarheld der Finsternis
300 Punkte sind nicht viel aber in Verbindung mit Finsterer Geist der Elementarheld steigert seine brauchbarkeit.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Elementarhelden Zauberer
4 Monster in einer Runde!!! Hammer effeckt. Tribut nur gerecht.
Note: 1
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Elementarheld Magieherrscher
Da kann eine Stolze Summe entstehen auch wenn er zerstört wird kann er noch gefährlich werden.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
Zauber-Absorbierer
Licht/Fee/Effeck/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entspricht der anzahl deiner aus den friedhof enfernten Zauberkarten mal 500.
Fallen-Absorbierer
Finsternis/Pyro/Effeckt/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entsoricht der anzahl deiner aus dem spiel entfernten Fallenkarten mal 800.
Monster-Absorbierer
Licht/Fee/Effeckt/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entpricht deiner aus dem Spiel entfernten Monster mal 700.
Bitte bewerten
Finsterer Geist der Elementarheld
Ich hätte aus ihr eine dauerhafte Zauberkarte gemacht.Aber sie stärkt den Elementarheld der Finsternis.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Elementarheld der Finsternis
300 Punkte sind nicht viel aber in Verbindung mit Finsterer Geist der Elementarheld steigert seine brauchbarkeit.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Elementarhelden Zauberer
4 Monster in einer Runde!!! Hammer effeckt. Tribut nur gerecht.
Note: 1
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Elementarheld Magieherrscher
Da kann eine Stolze Summe entstehen auch wenn er zerstört wird kann er noch gefährlich werden.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
Zauber-Absorbierer
Licht/Fee/Effeck/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entspricht der anzahl deiner aus den friedhof enfernten Zauberkarten mal 500.
Fallen-Absorbierer
Finsternis/Pyro/Effeckt/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entsoricht der anzahl deiner aus dem spiel entfernten Fallenkarten mal 800.
Monster-Absorbierer
Licht/Fee/Effeckt/1 Stern
?/?
Die ATK-Kraft dieser Karte entpricht deiner aus dem Spiel entfernten Monster mal 700.
Bitte bewerten
@blue-eyes
Zauber-Absorbierer: 2 Wen sie mitten im deuell gespielt wird sehr praktisch aber am anfang nicht so
Fallen-Absorbierer: 2 (siehe Zauber-Absorbierer, ein bischen zuviel stärkung)
Monster-Absorbierer: 2- (Siehe Fallen-Absorbierer)
Geheimnisvoller Keller
Ritualzauberkarte
Opfere 5* von deinem Spielfeld oder aus deiner Hand um eine "Kellergeist" Karte aus deiner Hand zu beschwören.
Kellergeist
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/5*
500/250
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte wird um 300 gestärkt für jede Karte auf deinem Friedhof.
Angriffstrupp der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
2400/0
Nach einem Angriff lege diese Karte in DEF-position
Elite Angriffstrupp der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
2300/1200
Nach einem Angriff lege diese Karte in DEF-Position
Gestärkte Elite Angriffstruppe der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Efeckt/4*
2500/1000
Nach einem Angriff lege diese Karte in die DEF-Position es sei den diese Karte ist mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet. Die ATK werden in diesen Fall nicht erhöht.
bitte bewerten...
Zauber-Absorbierer: 2 Wen sie mitten im deuell gespielt wird sehr praktisch aber am anfang nicht so
Fallen-Absorbierer: 2 (siehe Zauber-Absorbierer, ein bischen zuviel stärkung)
Monster-Absorbierer: 2- (Siehe Fallen-Absorbierer)
Geheimnisvoller Keller
Ritualzauberkarte
Opfere 5* von deinem Spielfeld oder aus deiner Hand um eine "Kellergeist" Karte aus deiner Hand zu beschwören.
Kellergeist
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/5*
500/250
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte wird um 300 gestärkt für jede Karte auf deinem Friedhof.
Angriffstrupp der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
2400/0
Nach einem Angriff lege diese Karte in DEF-position
Elite Angriffstrupp der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Effeckt/4*
2300/1200
Nach einem Angriff lege diese Karte in DEF-Position
Gestärkte Elite Angriffstruppe der Unterweltler
Finsternis/Krieger/Efeckt/4*
2500/1000
Nach einem Angriff lege diese Karte in die DEF-Position es sei den diese Karte ist mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet. Die ATK werden in diesen Fall nicht erhöht.
bitte bewerten...
@Toto2468 Geheimnisvoller Keller 2 mitten im Duell gut, wegen Kellergeist
Kellergeist 2 siehe Ritualkarte
Angriffstrupp d. U. 1 nett. außerdem mehr Atk als Goblinangriffstrupp
E. Angriffstrupp d. U. 2- nett. aber der is schwächer als Goblin Eliteangrigffstrupp.
G. E. A. Trupp d. U. 2 cool. Aber was meinst du mit dem zweiten Satz?? Ausrüstungen verstärken in nich?
Allgegenwärtiger Mondavatar
5*
Licht/Hexer
Atk 1500
Def 1900
Wenn diese Karte ins Spiel kommt, fülle das Feld mit 3* Licht/Fels Atk100 Def2000 Mondspielmnarken in Def-Position aus. Diese Karte erhält für jede Spielmarke auf dem Feld 300Atk.
Gleißender Strahl
Zauberkarte
Zerstöre ein Monster auf dem Feld. Du erhältst LP in Höhe der Hälfte der Atk des Monsters.
Urknall
Zauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Feld und entferne alle Zauber- und Fallenkarten aus dem Spiel. Dann spezialbeschwört jeder Spieler 5 Monster mit je höchstens 4* aus seinem Deck.
Herr des Staubs
8*
Erde/Zombie
Atk 3000
Def 2800
Wenn du den Herr des Staubs aus deiner Hand beschwörst, ´durchsuche dein Deck nach 2 Erde-Monstern mit 5* und nimm sie auf die Hand.
Bitte bewerten.
Kellergeist 2 siehe Ritualkarte
Angriffstrupp d. U. 1 nett. außerdem mehr Atk als Goblinangriffstrupp
E. Angriffstrupp d. U. 2- nett. aber der is schwächer als Goblin Eliteangrigffstrupp.
G. E. A. Trupp d. U. 2 cool. Aber was meinst du mit dem zweiten Satz?? Ausrüstungen verstärken in nich?
Allgegenwärtiger Mondavatar
5*
Licht/Hexer
Atk 1500
Def 1900
Wenn diese Karte ins Spiel kommt, fülle das Feld mit 3* Licht/Fels Atk100 Def2000 Mondspielmnarken in Def-Position aus. Diese Karte erhält für jede Spielmarke auf dem Feld 300Atk.
Gleißender Strahl
Zauberkarte
Zerstöre ein Monster auf dem Feld. Du erhältst LP in Höhe der Hälfte der Atk des Monsters.
Urknall
Zauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Feld und entferne alle Zauber- und Fallenkarten aus dem Spiel. Dann spezialbeschwört jeder Spieler 5 Monster mit je höchstens 4* aus seinem Deck.
Herr des Staubs
8*
Erde/Zombie
Atk 3000
Def 2800
Wenn du den Herr des Staubs aus deiner Hand beschwörst, ´durchsuche dein Deck nach 2 Erde-Monstern mit 5* und nimm sie auf die Hand.
Bitte bewerten.
@chaofan
Allgegenwärtiger Mondavatar: 2+ GrundATK sind ja meistens 2700 wen nur dieses Allgegenwärtiger Mondavatar auf dem feld liegt
Gleißender Strahl: 1 Man kan ja auch n gegnerisches monster zerstören =)
Urknall: 2+ - 2 Kommt drauf an wie stark deine LV 4 monster sind...
Herr des Staubes: 3 Mann kan nur monster mit hargenau 5* auf die hand nehmen...
Wiederauferstehung von Anubis
Ritualzauber
Opfere mindestens 8 * vom feld oder der hand um ein "Wiederauferstandener Anubis" von deiner hand zu rufen.
Wiederauferstandener Anubis
8*
Erde/Zombie/Effeckt
2500/0
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes monster auf deinem friedhof um 500 und für jedes aus dem spiel genommenen monster + ATK 1000.
wie immer bitte bewerten...
Allgegenwärtiger Mondavatar: 2+ GrundATK sind ja meistens 2700 wen nur dieses Allgegenwärtiger Mondavatar auf dem feld liegt
Gleißender Strahl: 1 Man kan ja auch n gegnerisches monster zerstören =)
Urknall: 2+ - 2 Kommt drauf an wie stark deine LV 4 monster sind...
Herr des Staubes: 3 Mann kan nur monster mit hargenau 5* auf die hand nehmen...
Wiederauferstehung von Anubis
Ritualzauber
Opfere mindestens 8 * vom feld oder der hand um ein "Wiederauferstandener Anubis" von deiner hand zu rufen.
Wiederauferstandener Anubis
8*
Erde/Zombie/Effeckt
2500/0
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes monster auf deinem friedhof um 500 und für jedes aus dem spiel genommenen monster + ATK 1000.
wie immer bitte bewerten...
@ Toto2468
Geheimnisvoller Keller
Note:3-
Status: Common
Wert: 50 cent
Kellergeist
Im verlauf des Duells sehr brauchbarer Effeckt aber die Ausgangs ATK-Punkte sind wenig.
Note: 3- (Da die Ritualzauberkarte für diese Karte benötigt wird, hat sie die gleiche wertung bekommen)
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Angriffstrupp der Unterweltler
100 ATK-Punkte besser als Goblin Attack Force aber leider der selbe Nachteil 0 DEF-Punkte.
Note: 2-
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Elite Angrifftrupp der Unterweltler
Mit einer DEF-Kraft von 1200 wird er vielleicht ein paar Runden überstehen.
Note: 2
Status: Super Rare ´
Wert: 8 Euro
Gestärkte Elite Angriffstruppe der Unterweltler
Super ATK-Kraft. Mit einer Ausrüstungszauberkarte
kann man den Nachteil der DEF-Position annulieren. Da verzichtet man gerne auf die Aufwertung.
Note: 2+
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Ankerträger der Piraten
Finsternis/Krieger/Effeckt/2 Sterne
1000/1000
Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, spezialbeschwöre so viele Anckerträger von deiner Hand oder Deck als Spezialbeschwörung.
Piratenmanschaft
Finsternis/Krieger/Effeckt/3 Sterne
1500/1200
Wenn diese Karte durch einen Kampf zerstört wird, spezialbeschwöre sie in der EndPhase des Spielzug in dem sie zerstört wurde im DEF-Modus. Die ATK-und DEF-Kraft dieser Karte entspricht dann 1000/1000.
Dieser Effeckt kann nur einmal im ganzen Duell aktiviert werden.
Piratenschiff
Finsternis/Krieger/Effeckt/7 Sterne
2700/2200
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
bleiben Monster mit Piraten im Namen (auf deiner Spielfeldseite) von jeglichen
Zauber und Fallenkarten unberührt.(außer durch den effeckt von Fluch der Karibik)
Piratenkapitän
Finsternis/Krieger/Effeckt/8 Sterne
3000/2850
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, bleiben alle Monster mit Piraten im Namen (auf deiner Spielfeldseite) von jeglichen Monstereffeckten unberührt.
Fluch der Karibik
Spielfeldzauberkarte
Die Aktivierung dieser Karte kann nicht verhindert werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt können Monster mit piraten im Namen nicht Zerstört werden (Schaden wird normal berechnet). Erhöhe die ATK- und DEF-Kraft aller Monster mit Piraten im Namen um 500. Wenn diese Karte auf dem Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt wird, Zerstöre alle Monster mit Piraten im Namen auf dem Spielfeld.
bitte bewerten
Geheimnisvoller Keller
Note:3-
Status: Common
Wert: 50 cent
Kellergeist
Im verlauf des Duells sehr brauchbarer Effeckt aber die Ausgangs ATK-Punkte sind wenig.
Note: 3- (Da die Ritualzauberkarte für diese Karte benötigt wird, hat sie die gleiche wertung bekommen)
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Angriffstrupp der Unterweltler
100 ATK-Punkte besser als Goblin Attack Force aber leider der selbe Nachteil 0 DEF-Punkte.
Note: 2-
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Elite Angrifftrupp der Unterweltler
Mit einer DEF-Kraft von 1200 wird er vielleicht ein paar Runden überstehen.
Note: 2
Status: Super Rare ´
Wert: 8 Euro
Gestärkte Elite Angriffstruppe der Unterweltler
Super ATK-Kraft. Mit einer Ausrüstungszauberkarte
kann man den Nachteil der DEF-Position annulieren. Da verzichtet man gerne auf die Aufwertung.
Note: 2+
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Ankerträger der Piraten
Finsternis/Krieger/Effeckt/2 Sterne
1000/1000
Wenn diese Karte durch einen Karteneffeckt aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, spezialbeschwöre so viele Anckerträger von deiner Hand oder Deck als Spezialbeschwörung.
Piratenmanschaft
Finsternis/Krieger/Effeckt/3 Sterne
1500/1200
Wenn diese Karte durch einen Kampf zerstört wird, spezialbeschwöre sie in der EndPhase des Spielzug in dem sie zerstört wurde im DEF-Modus. Die ATK-und DEF-Kraft dieser Karte entspricht dann 1000/1000.
Dieser Effeckt kann nur einmal im ganzen Duell aktiviert werden.
Piratenschiff
Finsternis/Krieger/Effeckt/7 Sterne
2700/2200
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
bleiben Monster mit Piraten im Namen (auf deiner Spielfeldseite) von jeglichen
Zauber und Fallenkarten unberührt.(außer durch den effeckt von Fluch der Karibik)
Piratenkapitän
Finsternis/Krieger/Effeckt/8 Sterne
3000/2850
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, bleiben alle Monster mit Piraten im Namen (auf deiner Spielfeldseite) von jeglichen Monstereffeckten unberührt.
Fluch der Karibik
Spielfeldzauberkarte
Die Aktivierung dieser Karte kann nicht verhindert werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt können Monster mit piraten im Namen nicht Zerstört werden (Schaden wird normal berechnet). Erhöhe die ATK- und DEF-Kraft aller Monster mit Piraten im Namen um 500. Wenn diese Karte auf dem Friedhof gelegt oder aus dem Spiel entfernt wird, Zerstöre alle Monster mit Piraten im Namen auf dem Spielfeld.
bitte bewerten
@ Toto
Es_fängt_schon_wieder_an! =P
@ Singleboy new
Ich geh erst garnicht auf dein kindisches Hip-Hop-Geschwafel ein. Das lohnt sich sowieso nicht.
Aber wenn du nur einen Funken Anstand besitzt, kannst du dich wenigstens an vorgegebene Regeln halten und den Spam den du hinterlässt zu unterlassen, und das ist ja wohl nicht zuviel verlangt, oder?
Und wenn es dir Spaß machen sollte, kannst du ruhig durch die Leitung zu mir kommen. Damit habe ich kein Problem.
Große Klappe, und sowieso nichts dahinter.
Und zum Glück halte ich von meinem Paps genauso wenig wie von dir. Du hast mich zum Lachen gebracht, danke. x)
Und du bist trotzdem ein Depp. :)
Und wenn du ICQ hast, gib die Nummer. Dann können wir deinen gestörten Komplex außerhalb des Forums diskutieren.
Es_fängt_schon_wieder_an! =P
@ Singleboy new
Ich geh erst garnicht auf dein kindisches Hip-Hop-Geschwafel ein. Das lohnt sich sowieso nicht.
Aber wenn du nur einen Funken Anstand besitzt, kannst du dich wenigstens an vorgegebene Regeln halten und den Spam den du hinterlässt zu unterlassen, und das ist ja wohl nicht zuviel verlangt, oder?
Und wenn es dir Spaß machen sollte, kannst du ruhig durch die Leitung zu mir kommen. Damit habe ich kein Problem.
Große Klappe, und sowieso nichts dahinter.
Und zum Glück halte ich von meinem Paps genauso wenig wie von dir. Du hast mich zum Lachen gebracht, danke. x)
Und du bist trotzdem ein Depp. :)
Und wenn du ICQ hast, gib die Nummer. Dann können wir deinen gestörten Komplex außerhalb des Forums diskutieren.
@ Toto2468
Wiederauferstehung von Anubis
Note:1-
Status: Common
Wert: 50 cent
Wiederauferstandener Anubis
Da kann das starke Monster noch um einiges stärker werden. So müssen Ritualmonster aussehen.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 19 Euro
Wiederauferstehung von Anubis
Note:1-
Status: Common
Wert: 50 cent
Wiederauferstandener Anubis
Da kann das starke Monster noch um einiges stärker werden. So müssen Ritualmonster aussehen.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 19 Euro
Blauer Wasserdrache
Wasser/Drache/Effeckt/3 Sterne
500/400
Für jeden Drachen auf dem Feld erhält dieser Drache
200 ATK und VER dazu . wird blauer wasserdrache zerstört werden dem spieler 350 LP abgezogen
Schwarzer Phoenix Drache
Feuer/God/Effeckt/10 Sterne
5000/2900
um diese karte zu rufen muss der spieler 900 LP bezahlen
Wenn Diese Karte gespielt wird muss jeder Spieler
3 Karten ziehen Dann bekommt er für jeden Drachen auf der hand und auf dem Spielfeld 1000 LP
Außerdem bekommen alle Drachen auf dem Feld des Gegners 500 ATK zusätzlich. für alle magier auf dem feld wird diesem drachen 300 ATK abgezogen
außerdem muss der spieler pro runde 150 LP bezahlen , wenn nicht wird der dieser drache zerstört
Wasser/Drache/Effeckt/3 Sterne
500/400
Für jeden Drachen auf dem Feld erhält dieser Drache
200 ATK und VER dazu . wird blauer wasserdrache zerstört werden dem spieler 350 LP abgezogen
Schwarzer Phoenix Drache
Feuer/God/Effeckt/10 Sterne
5000/2900
um diese karte zu rufen muss der spieler 900 LP bezahlen
Wenn Diese Karte gespielt wird muss jeder Spieler
3 Karten ziehen Dann bekommt er für jeden Drachen auf der hand und auf dem Spielfeld 1000 LP
Außerdem bekommen alle Drachen auf dem Feld des Gegners 500 ATK zusätzlich. für alle magier auf dem feld wird diesem drachen 300 ATK abgezogen
außerdem muss der spieler pro runde 150 LP bezahlen , wenn nicht wird der dieser drache zerstört
@ dragoran ex
bitte erst mal die karten von blue-eyes bewerten... vorher werden deine auch nich bewertet... oder ein anderer bewertet seine karten...
bitte erst mal die karten von blue-eyes bewerten... vorher werden deine auch nich bewertet... oder ein anderer bewertet seine karten...
Ankerträger der Piraten 1 lustig
Piratenmannschaft 2 gut für Nachschub, aber es gibt nicht vielee Abwerfkarten.
Piratenschiff 2 sehr stark
Piratenkapitän 1 mit dem Schiff und dem Fluch noch stärker
Fluch der Karibik ´1 guter Effekt, und super aus dem Film genommen.
@Dragoran Ex ich schließe mich Toto2468 an
Axtwerfer
4*
Erde/Krieger
Atk 2500
Def 0
Diese Karte darf die LP des Gegners direkt angreifen. Wird dies genutzt, opfere den Axtwerfer am Ende des Zuges.
Schatzkammer der Piraten
Zauberkarte
Suche 5 Ausrüstungszauberkarten und lege sie an beliebige offene Monster an. Wirf, wenn du diese Karte aktivierst, eine Karte aus deiner Hand ab.
Seele des Sündenträgers
8*
Finsternis/Zombie
Atk 3000
Def 1500
Du kannst 3 Monster opfern, um diese Karte spezialzubeschwören. Tust du das, kannst du diese Karte opfern um deinem Gegner 3000LP abzuziehen.
D.D. Aufgänger
5*
Erde/Hexer
Atk 100
Def 2500
Wenn diese Karte ins Spiel kommt, spezialbeschwöre 3 Monster die aus dem Spiel entfernt wurden auf deiner Seite.
Bitte bewerten
Piratenmannschaft 2 gut für Nachschub, aber es gibt nicht vielee Abwerfkarten.
Piratenschiff 2 sehr stark
Piratenkapitän 1 mit dem Schiff und dem Fluch noch stärker
Fluch der Karibik ´1 guter Effekt, und super aus dem Film genommen.
@Dragoran Ex ich schließe mich Toto2468 an
Axtwerfer
4*
Erde/Krieger
Atk 2500
Def 0
Diese Karte darf die LP des Gegners direkt angreifen. Wird dies genutzt, opfere den Axtwerfer am Ende des Zuges.
Schatzkammer der Piraten
Zauberkarte
Suche 5 Ausrüstungszauberkarten und lege sie an beliebige offene Monster an. Wirf, wenn du diese Karte aktivierst, eine Karte aus deiner Hand ab.
Seele des Sündenträgers
8*
Finsternis/Zombie
Atk 3000
Def 1500
Du kannst 3 Monster opfern, um diese Karte spezialzubeschwören. Tust du das, kannst du diese Karte opfern um deinem Gegner 3000LP abzuziehen.
D.D. Aufgänger
5*
Erde/Hexer
Atk 100
Def 2500
Wenn diese Karte ins Spiel kommt, spezialbeschwöre 3 Monster die aus dem Spiel entfernt wurden auf deiner Seite.
Bitte bewerten
Axtwerfer 3 zu stark!
Schatzkammer ? von wo soll man ie ausrüstungskarten nehmen?
Seele... 2 very good^^
d.d... 4 wenn man sie verdeckt in verteidigung legt, weiß der gegner doch garnicht, dass du sie gespielt hast, und es ist doch blöd, wenn du sie ihm dann zeigen musst!
Schatzkammer ? von wo soll man ie ausrüstungskarten nehmen?
Seele... 2 very good^^
d.d... 4 wenn man sie verdeckt in verteidigung legt, weiß der gegner doch garnicht, dass du sie gespielt hast, und es ist doch blöd, wenn du sie ihm dann zeigen musst!
Anker
Ausrüstungszauberkarte
Nur Anckerträger der Piraten kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die ATK-Kraft von Ankerträger der Piraten um 1000 ATK. Wenn Ankerträger der Piraten den LP deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte von deinem Deck.
Frachtraum
Normale Zauberkarte
Wähle eine Karte aus deinem deck und zeige sie deinem Gegner. Entferne deine gewählte karte aus dem Spiel. In deiner dritten StandbyPhase nach aktivierung dieser Karte nehme deine aus dem Spiel entfernte Karte auf deine Hand.
Papagei
Wind/Geflügeltes Ungeheuer/Effeckt/4 Sterne
1400/1200
Flipp: Nehme eine Fluch der Karibik Karte aus deinem Deck auf die Hand.
Zombie-Papagei
Wind/Geflügeltes Ungeheuer/Effeckt/4 sterne
1000/0
Wenn Fluch der Karibik offen auf deiner Seite des Spielfelds liegt, kann diese karte die LP deines Gegners direkt angreifen.
bitte bewerten
Ausrüstungszauberkarte
Nur Anckerträger der Piraten kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die ATK-Kraft von Ankerträger der Piraten um 1000 ATK. Wenn Ankerträger der Piraten den LP deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte von deinem Deck.
Frachtraum
Normale Zauberkarte
Wähle eine Karte aus deinem deck und zeige sie deinem Gegner. Entferne deine gewählte karte aus dem Spiel. In deiner dritten StandbyPhase nach aktivierung dieser Karte nehme deine aus dem Spiel entfernte Karte auf deine Hand.
Papagei
Wind/Geflügeltes Ungeheuer/Effeckt/4 Sterne
1400/1200
Flipp: Nehme eine Fluch der Karibik Karte aus deinem Deck auf die Hand.
Zombie-Papagei
Wind/Geflügeltes Ungeheuer/Effeckt/4 sterne
1000/0
Wenn Fluch der Karibik offen auf deiner Seite des Spielfelds liegt, kann diese karte die LP deines Gegners direkt angreifen.
bitte bewerten
Anker 1 gute Stärkung
Frachtraum 2 ich weiß nicht, der ganze Aufwand für eine Karte... naja Exodia kann man so sammeln.
Papagei 2 bringt nur was, wenn man den Fluch der Karibik hat
Zombiepapagei 2 nett, aber dasselbe wie der Papagei.
@D&G ups mein fehler. Die Ausrüstungskarten sucht man natürlich aus dem Deck. Und der D.D. Aufgänger wenn er flippbeschworen wird aktiviert sich sein Effekt.
Don Bandito
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 800
Wenn diese Karte den LP deines Gegners schadet, aktiviere einen der folgenden Effekte:
Spezialbeschwöre Don Zaloog aus deinem Deck oder deiner Hand.
Oder dein Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab.
Bitte bewerten
Frachtraum 2 ich weiß nicht, der ganze Aufwand für eine Karte... naja Exodia kann man so sammeln.
Papagei 2 bringt nur was, wenn man den Fluch der Karibik hat
Zombiepapagei 2 nett, aber dasselbe wie der Papagei.
@D&G ups mein fehler. Die Ausrüstungskarten sucht man natürlich aus dem Deck. Und der D.D. Aufgänger wenn er flippbeschworen wird aktiviert sich sein Effekt.
Don Bandito
4*
Erde/Krieger
Atk 1200
Def 800
Wenn diese Karte den LP deines Gegners schadet, aktiviere einen der folgenden Effekte:
Spezialbeschwöre Don Zaloog aus deinem Deck oder deiner Hand.
Oder dein Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab.
Bitte bewerten
@ Chaofan
Don Bandito
Guter effeckt vorallem weil Don Zaloog aus aus dem Deck heraus spezialbeschworen werden kann. Dem Gegner Handkarten klauen ist immer gut.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 12 Euro
D.D. Pirat
Finsternis/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1600/1500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners das sich in Verteidigungsposition angreift, entferne das sich im DEF-Modus befindliche Monster aus dem Spiel. Schadensberechnung wird zu 0.(Flippeffeckte werden trotzdem aktiviert.
Linkes Magnetbein
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Rechtes Magnetbein
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Linker Magnetarm
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Rechter Magnetarm
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Magnetkopf
Erde/Fels/2 Sterne
1000/0
Ultimativer Magnetkrieger
Erde/Fels/Effeckt/12 Sterne
5000/5000
Diese Karte kann nicht normal flipp oder spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden wenn du Rechter/Linker Magnetarm, Rechtes/Linkes Magnetbein
und Magnetkopf von deiner Hand aus dem Spiel entfernst.Wenn diese Karte auf dem Feld erscheint, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld (außer dieser Karte. Nach 20 Runden hast du das Duell gewonnen.
bitte bewerten
Don Bandito
Guter effeckt vorallem weil Don Zaloog aus aus dem Deck heraus spezialbeschworen werden kann. Dem Gegner Handkarten klauen ist immer gut.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 12 Euro
D.D. Pirat
Finsternis/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1600/1500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners das sich in Verteidigungsposition angreift, entferne das sich im DEF-Modus befindliche Monster aus dem Spiel. Schadensberechnung wird zu 0.(Flippeffeckte werden trotzdem aktiviert.
Linkes Magnetbein
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Rechtes Magnetbein
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Linker Magnetarm
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Rechter Magnetarm
Erde/Fels/2 Sterne
900/0
Magnetkopf
Erde/Fels/2 Sterne
1000/0
Ultimativer Magnetkrieger
Erde/Fels/Effeckt/12 Sterne
5000/5000
Diese Karte kann nicht normal flipp oder spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden wenn du Rechter/Linker Magnetarm, Rechtes/Linkes Magnetbein
und Magnetkopf von deiner Hand aus dem Spiel entfernst.Wenn diese Karte auf dem Feld erscheint, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld (außer dieser Karte. Nach 20 Runden hast du das Duell gewonnen.
bitte bewerten
D.D. Pirat 1 spitze. mit ein paar anderen Karten ganz gut.
Magnetteile 5 nur gut um Ultimativer Magnetkrieger zu bekommen.
Ultimativer Magnetkrieger 3 naja. nicht so toll. Sehr stark, aber nach 20 Runden... ob man ihn da nich schon zerstört hat...
Uriels Segen
Permanente Zauberkarte
Monster auf deiner Seite des Feldes erhalten 500Atk für jede Fallenkarte in deinem Friedhof.
Don Torrero
3*
Erde/Krieger
Atk 1300
Def 1500
Immer wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du eine Münze werfen. Gewinnst du den Wurf, entferne das angreifende Monster aus dem Spiel. Wenn du das machst, kannst du 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof legen.
Don Raubüberfall
Fallenkarte
Wenn du nur Monster mit Don im Namen kontrollierst, entferne für jede von ihnen 2 Karten vom Deck deines Gegners. Zusätzlich fügt jeder von ihnen dem Gegner 100 Schadenspunkte zu. Behandle dies als Schaden, der von den Monstern selbst zugefügt wurde.
Don Diabolys
3*
Finsternis/Krieger
Atk 1400
Def 1000
Wenn diese Karte spezial- oder normal beschworen wird, entferne 5 Karten vom Deck deines Gegners.
Rückzug des Don-trupps
Fallenkarte
Bringe alle deine Monster mit Don im Namen in Def-Position.
Weitere Dons folgen. Bitte bewerten
Magnetteile 5 nur gut um Ultimativer Magnetkrieger zu bekommen.
Ultimativer Magnetkrieger 3 naja. nicht so toll. Sehr stark, aber nach 20 Runden... ob man ihn da nich schon zerstört hat...
Uriels Segen
Permanente Zauberkarte
Monster auf deiner Seite des Feldes erhalten 500Atk für jede Fallenkarte in deinem Friedhof.
Don Torrero
3*
Erde/Krieger
Atk 1300
Def 1500
Immer wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du eine Münze werfen. Gewinnst du den Wurf, entferne das angreifende Monster aus dem Spiel. Wenn du das machst, kannst du 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof legen.
Don Raubüberfall
Fallenkarte
Wenn du nur Monster mit Don im Namen kontrollierst, entferne für jede von ihnen 2 Karten vom Deck deines Gegners. Zusätzlich fügt jeder von ihnen dem Gegner 100 Schadenspunkte zu. Behandle dies als Schaden, der von den Monstern selbst zugefügt wurde.
Don Diabolys
3*
Finsternis/Krieger
Atk 1400
Def 1000
Wenn diese Karte spezial- oder normal beschworen wird, entferne 5 Karten vom Deck deines Gegners.
Rückzug des Don-trupps
Fallenkarte
Bringe alle deine Monster mit Don im Namen in Def-Position.
Weitere Dons folgen. Bitte bewerten
Recht interesting die karten! Wenn es mehr solcher karten gebe könnte man sich schon fast ein deck mit der strategie: karten entfernen vom spiel und der abdere geht "kartentod"!
rotäugiger ultra drache
11*
finsternis/drache/fusion
rotauge+rotauge+rotauge
atk:4000 def:2800
11*
finsternis/drache/fusion
rotauge+rotauge+rotauge
atk:4000 def:2800
schwarzer magier lv3
atk:1500 def:700
schwarzer magier lv5
atk:2300 def:1800
schwarzer magier lv7
atk:2900 def:2300
schwarzer magier lv9
atk:3500 def:2800
schwarzer magier lv11
atk:4600 def:3400
atk:1500 def:700
schwarzer magier lv5
atk:2300 def:1800
schwarzer magier lv7
atk:2900 def:2300
schwarzer magier lv9
atk:3500 def:2800
schwarzer magier lv11
atk:4600 def:3400
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-götterdrachenkatapultpistolenmagierfeuerkriegerflugtank
atk:10000 def:9000
atk:10000 def:9000
rotäugiger ultra drache
Note: 3 ( is schon wirklich schwer drei rotaugen aufs feld zu bekommen, bräuchte vielleicht noch einen coolen effekt)
Dunkler Magier Junge
2*
Finsternis/Herxer/effekt
Biete diese karte von deiner spielfeldseite als tribut an, um eine "Dunkler magier" Karte von deinem deck oder deiner hand als spezialbeschwörung auf deine spielfeldseite zu beschwören.
Rache des Magiers
Feldzauberkarte
Erhöhe die angriff jedes "dunklen magiers" auf dem spielfeld um 500 punkte. wenn diese karte aktiviert wird, kann jede runde nur ein " dunkler magier" die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen. Wenn dieser effekt genutzt wird, kannst du mit keinem anderen monster diese runde angreifen.
Note: 3 ( is schon wirklich schwer drei rotaugen aufs feld zu bekommen, bräuchte vielleicht noch einen coolen effekt)
Dunkler Magier Junge
2*
Finsternis/Herxer/effekt
Biete diese karte von deiner spielfeldseite als tribut an, um eine "Dunkler magier" Karte von deinem deck oder deiner hand als spezialbeschwörung auf deine spielfeldseite zu beschwören.
Rache des Magiers
Feldzauberkarte
Erhöhe die angriff jedes "dunklen magiers" auf dem spielfeld um 500 punkte. wenn diese karte aktiviert wird, kann jede runde nur ein " dunkler magier" die lebenspunkte deines gegners direkt angreifen. Wenn dieser effekt genutzt wird, kannst du mit keinem anderen monster diese runde angreifen.
@ edophönix
Dunkler Magier Junge
So kriegen Dunkler Magier decks verstärkung
Note: 2
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Rache des magiers
Guter effeckt ein Dunkler Magier auf 3000 punkte zu kriegen und auch noch die LP des Gegners direkt anzugreifen.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Positiver Magnet
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, bleibt Ultimativer magnetkrieger von allen zauberkarten (außer dieser)unberührt.
Negativer Magnet
Permanente Fallenkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
bleibt Ultimativer Magnetkrieger von allen Fallenkarten (außer dieser) unberührt.
Positiv-Negativ Magnet
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Positiver- und Negativer Magnet nicht zerstört wird.
bitte bewerten
Dunkler Magier Junge
So kriegen Dunkler Magier decks verstärkung
Note: 2
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Rache des magiers
Guter effeckt ein Dunkler Magier auf 3000 punkte zu kriegen und auch noch die LP des Gegners direkt anzugreifen.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Positiver Magnet
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, bleibt Ultimativer magnetkrieger von allen zauberkarten (außer dieser)unberührt.
Negativer Magnet
Permanente Fallenkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
bleibt Ultimativer Magnetkrieger von allen Fallenkarten (außer dieser) unberührt.
Positiv-Negativ Magnet
Permanente Zauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Positiver- und Negativer Magnet nicht zerstört wird.
bitte bewerten
Zauberkarte: Gleichberechtigung Effekt: Schmeise eine karte von der hand ab um eine Karte des Gegners aus der Hand abzuwerfen
Ahja Positiver Magnet Common 3-,Negativer magnet das selbe wie positiver Magnet,O-N Magnet sr 3+
Gleichberechtigung: 3 naja man weis ja nich welche karte man vom gegner zerstört...
Kleiner Zerstörer
3*
Erde/Krieger
1000/1500
Großer Zerstörer
6*
Erde/Krieger/Effekt
2500/1500
Diese Karte kann nur als Spetzialbeschwörung beschworen werden indem du die Karte "Kreis der Zerstörer" aktivierst.
Kreis der Zerstörung
Dauerhaftezauberkarte
Spiele eine "Großer Zerstörer" und eine "Kleiner Zerstörer"-Karte von deiner hand aufs Feld. Wird diese Karte zerstört zerstöre gleichzeitig eine Zauber- oder Fallenkarte des Gegners.
Jetboy LV 3
3*
Erde/Maschiene/Effekt
1000/350
Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Monster zerstört hat, spiele ein Jetboy LV 5 offen aufs spielfeld.
Jetboy LV 5
5*
Erde/Maschine/Effekt
2050/1050
Lege eine Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite oder von deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre ein Monster das weniger ATK als Jetboy LV 5 hat. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Monster zerstört hat, spiele ein Jetboy LV 7 offen aufs spielfeld.
Jetboy LV 7
7*
Erde/Maschiene/Effekt
3050/1650
Lege eine Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite oder von deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre ein Monster das weniger ATK als Jetboy LV 7 hat.
bitte bewerten...
Kleiner Zerstörer
3*
Erde/Krieger
1000/1500
Großer Zerstörer
6*
Erde/Krieger/Effekt
2500/1500
Diese Karte kann nur als Spetzialbeschwörung beschworen werden indem du die Karte "Kreis der Zerstörer" aktivierst.
Kreis der Zerstörung
Dauerhaftezauberkarte
Spiele eine "Großer Zerstörer" und eine "Kleiner Zerstörer"-Karte von deiner hand aufs Feld. Wird diese Karte zerstört zerstöre gleichzeitig eine Zauber- oder Fallenkarte des Gegners.
Jetboy LV 3
3*
Erde/Maschiene/Effekt
1000/350
Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Monster zerstört hat, spiele ein Jetboy LV 5 offen aufs spielfeld.
Jetboy LV 5
5*
Erde/Maschine/Effekt
2050/1050
Lege eine Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite oder von deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre ein Monster das weniger ATK als Jetboy LV 5 hat. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Monster zerstört hat, spiele ein Jetboy LV 7 offen aufs spielfeld.
Jetboy LV 7
7*
Erde/Maschiene/Effekt
3050/1650
Lege eine Zauber- oder Fallenkarte von deiner Spielfeldseite oder von deiner Hand auf den Friedhof und zerstöre ein Monster das weniger ATK als Jetboy LV 7 hat.
bitte bewerten...
sry hab welche vergessen
Magier der Gerechtigkeit
4*
Licht/Hexer/Effekt
1900/300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ziehe eine Karte wen dein Gegner eine zieht.
Dunkler Magier der Gerechtigkeit
8*
Licht/Hexer/Fusion/Effekt
2900/2100
-Dunkler Magier + Magier der Gerechtigkeit-
Spiele ein Monster aus deiner Hand des Levels des Monsters das dein Gegner auf dem Spielfeld hat.
Geburt eines magischen Schwertkämpfers
Ritualzauber
Opfere Monster mit insgesamt 8* vom Feld oder von deiner Hand um ein "Magischer Schwertkämpfer" von deiner Hand zu beschwören.
Magischer Schwertkämpfer
8*
Finsternis/Krieger/Ritual/Effekt
2900/2600
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Für jeden Hexer auf deinem Friedhof verringere die ATK vom Monster des Gegners um 300.
Bürgeraufstand
Dauerhafte Falle
Erhöhe die ATK jedes Monsters das "Bürger" oder "Volk" im namen hat um 500 Punkte.
Verücktes Volk
4*
Erde/Krieger/Effekt
1150/200
Spiele bis zu 3 Karten die "Bürger" oder "Volk" im Namen haben aus deiner Hand in Angriffsposition. Wen noch 2 weitere Karten mit "Volk" oder "Bürger" auf deiner Spielfeldseite liegt darf diese Karte zweimal angreiffen.
Verückte Bürger
4*
Erde/Krieger/Effekt
1200/200
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster das dein Gegner kontroliert um 200 Punkte.
Vereintes Volk
8*
Erde/Krieger/Fusion
2800/2000
-Verücktes Volk + Verückte Bürger-
Schnellfeuer-Chaos Hexer
9*
Finsternis/Hexer/Fusion/Effekt
3100/2700
-Schnellfeuer-Magier + Chaos Hexer-
Solange diese Karte auf deiner Spielfeldseite liegt schwäche die Monster deines Gegners um ATK 100 für jedes Monster vom Typ Hexer auf deinem Friedhof.
Thaumaturgist, der Krieger
8*
Finsternis/Hexer/Fusion/Effekt
2700/2300
-Brecher, Magischer Krieger + Thaumaturgist der Qualen-
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt zerstöre pro Runde eine Zauber- oder Fallenkarte.
Magiefusion der Stärke
Ausrüstungszauberkarte
Fusioniere 1 Monster vom Typ Magier aus deiner Hand oder vom Feld und rüste das Fusionierte Monster mit dieser Karte aus. Erhöhe das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist um ATK und DEF 300.
Erfahrener Chaos beherschender Magier
10*
Licht/Hexer/Fusion/effekt
3500/2900
-Erfahrender Dunkler Magier + Chaos beherschender Magier-
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt ziehe in deiner Draw Phase statt 1 Karte 2 Karten.
Gaia der Magische Krieger
10*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
3000/2900
-Gaia, Ritter der Finsternis + Brecher, Magischer Krieger-
Wen diese Karte auf dem Friedhof gelegt wird spiele ein Gaia, Ritter der Finsternis oder Brecher, Magischer Krieger in offener Angriffsposition.
Ritual der Magierkönigs
Ritualkarte
Opfere Monster mit insgesamt 12* vom Feld oder von deiner Hand um ein "Haitos, der Magierkönig" von deiner Hand zu beschwören.
Haitos, der Magierkönig
12*
Finsternis/Krieger/Effekt
2500/2100
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jede Karte vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede karte vom typ Hexer auf deinem Friedhof um 300 Punkte und um 600 für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Opfere 2 Zauberzählmarken von dieser Karte um ein Monster vom typ Hexer vom Friedhof auf deine Hand zu nehmen. Lege in jeder Runde eine Zauberzählmarke auf diese Karte.
Chaos beherschender Magier auf Excelion
12*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
3600/3600
-Göttlicher Drache - Excileon + Chaos Beherschender Magier-
Erhöhe die ATK für jeden Hexer und Drachen auf deinem und den Friedhof deines Gegners stärke diese Karte um ATK und DEF 300.
bitte auch die von vorhin bewerten...
Magier der Gerechtigkeit
4*
Licht/Hexer/Effekt
1900/300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, ziehe eine Karte wen dein Gegner eine zieht.
Dunkler Magier der Gerechtigkeit
8*
Licht/Hexer/Fusion/Effekt
2900/2100
-Dunkler Magier + Magier der Gerechtigkeit-
Spiele ein Monster aus deiner Hand des Levels des Monsters das dein Gegner auf dem Spielfeld hat.
Geburt eines magischen Schwertkämpfers
Ritualzauber
Opfere Monster mit insgesamt 8* vom Feld oder von deiner Hand um ein "Magischer Schwertkämpfer" von deiner Hand zu beschwören.
Magischer Schwertkämpfer
8*
Finsternis/Krieger/Ritual/Effekt
2900/2600
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Für jeden Hexer auf deinem Friedhof verringere die ATK vom Monster des Gegners um 300.
Bürgeraufstand
Dauerhafte Falle
Erhöhe die ATK jedes Monsters das "Bürger" oder "Volk" im namen hat um 500 Punkte.
Verücktes Volk
4*
Erde/Krieger/Effekt
1150/200
Spiele bis zu 3 Karten die "Bürger" oder "Volk" im Namen haben aus deiner Hand in Angriffsposition. Wen noch 2 weitere Karten mit "Volk" oder "Bürger" auf deiner Spielfeldseite liegt darf diese Karte zweimal angreiffen.
Verückte Bürger
4*
Erde/Krieger/Effekt
1200/200
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster das dein Gegner kontroliert um 200 Punkte.
Vereintes Volk
8*
Erde/Krieger/Fusion
2800/2000
-Verücktes Volk + Verückte Bürger-
Schnellfeuer-Chaos Hexer
9*
Finsternis/Hexer/Fusion/Effekt
3100/2700
-Schnellfeuer-Magier + Chaos Hexer-
Solange diese Karte auf deiner Spielfeldseite liegt schwäche die Monster deines Gegners um ATK 100 für jedes Monster vom Typ Hexer auf deinem Friedhof.
Thaumaturgist, der Krieger
8*
Finsternis/Hexer/Fusion/Effekt
2700/2300
-Brecher, Magischer Krieger + Thaumaturgist der Qualen-
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt zerstöre pro Runde eine Zauber- oder Fallenkarte.
Magiefusion der Stärke
Ausrüstungszauberkarte
Fusioniere 1 Monster vom Typ Magier aus deiner Hand oder vom Feld und rüste das Fusionierte Monster mit dieser Karte aus. Erhöhe das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist um ATK und DEF 300.
Erfahrener Chaos beherschender Magier
10*
Licht/Hexer/Fusion/effekt
3500/2900
-Erfahrender Dunkler Magier + Chaos beherschender Magier-
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt ziehe in deiner Draw Phase statt 1 Karte 2 Karten.
Gaia der Magische Krieger
10*
Finsternis/Krieger/Fusion/Effekt
3000/2900
-Gaia, Ritter der Finsternis + Brecher, Magischer Krieger-
Wen diese Karte auf dem Friedhof gelegt wird spiele ein Gaia, Ritter der Finsternis oder Brecher, Magischer Krieger in offener Angriffsposition.
Ritual der Magierkönigs
Ritualkarte
Opfere Monster mit insgesamt 12* vom Feld oder von deiner Hand um ein "Haitos, der Magierkönig" von deiner Hand zu beschwören.
Haitos, der Magierkönig
12*
Finsternis/Krieger/Effekt
2500/2100
Diese Karte kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jede Karte vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede karte vom typ Hexer auf deinem Friedhof um 300 Punkte und um 600 für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Opfere 2 Zauberzählmarken von dieser Karte um ein Monster vom typ Hexer vom Friedhof auf deine Hand zu nehmen. Lege in jeder Runde eine Zauberzählmarke auf diese Karte.
Chaos beherschender Magier auf Excelion
12*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
3600/3600
-Göttlicher Drache - Excileon + Chaos Beherschender Magier-
Erhöhe die ATK für jeden Hexer und Drachen auf deinem und den Friedhof deines Gegners stärke diese Karte um ATK und DEF 300.
bitte auch die von vorhin bewerten...
chaos phönix
licht/drache/effekt
LV 4
atk:3500 def:300
effekt:entverne dises monster nach dem 2. angriff aus dem spiel
licht/drache/effekt
LV 4
atk:3500 def:300
effekt:entverne dises monster nach dem 2. angriff aus dem spiel
@ toto2468
kleiner zerstörer
3 nicht stark
großer zerstörer
2 stark aber der effekt ist nicht sehr gut den man braucht kreis der zerstörung
kreis der zerstörung
2+ klasse zwei monster
jet boy lv 3
2- noch nicht ganz ausgereift
jet boy lv 5
2 toller effekt nur halt kann mann noch nicht so starke monster zerstören
jet boy lv 7
1 toll stark und der effect damit kann man ja einen weißen drachen zerstören
kleiner zerstörer
3 nicht stark
großer zerstörer
2 stark aber der effekt ist nicht sehr gut den man braucht kreis der zerstörung
kreis der zerstörung
2+ klasse zwei monster
jet boy lv 3
2- noch nicht ganz ausgereift
jet boy lv 5
2 toller effekt nur halt kann mann noch nicht so starke monster zerstören
jet boy lv 7
1 toll stark und der effect damit kann man ja einen weißen drachen zerstören
so hab ma wieder welche...
Ultimativer Magier der Zerstörung
8*
Finsternis/Hexer/Effekt
2300/2600
Erhöhe die ATK dieser karte um 300 für jedes monster auf deinem feld.
Eisender Kriger der Finsternis
4*
Finsternis/Krieger/Effekt
2700/0
Veringere nach jeden angriff die ATK dieser karte um 300 punkte. Diese karte kann nicht geopfert werden.
Ritual des Drachenbendigers
Ritualzauber
Opfer bis zu 8* vom feld oder von deiner hand um ein "Drachenbendiger" zu rufen.
Drachenbendiger
8*
Finsternis/Hexer/Effekt
2500/2600
Diese karte kann nur als ritualbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem spielfeld liegt übernehme die Kontrolle eines Gegnerischen monsters vom typ drachen für 5. spielzüge.
Ultimativer Magier der Zerstörung
8*
Finsternis/Hexer/Effekt
2300/2600
Erhöhe die ATK dieser karte um 300 für jedes monster auf deinem feld.
Eisender Kriger der Finsternis
4*
Finsternis/Krieger/Effekt
2700/0
Veringere nach jeden angriff die ATK dieser karte um 300 punkte. Diese karte kann nicht geopfert werden.
Ritual des Drachenbendigers
Ritualzauber
Opfer bis zu 8* vom feld oder von deiner hand um ein "Drachenbendiger" zu rufen.
Drachenbendiger
8*
Finsternis/Hexer/Effekt
2500/2600
Diese karte kann nur als ritualbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem spielfeld liegt übernehme die Kontrolle eines Gegnerischen monsters vom typ drachen für 5. spielzüge.
@toto2468
ultimatiever magier der zerstörung
2+ guter effekt wenn man viele karten auf dem feld hat
eiserner krieger der finsternis
1 so stark für ein 4er monster aber der effekt gleicht es aus
ritual des drachenbendigers/drachenbendiger
2+ stark toller effekt wenn der gegner ein drachendeck hat
ultimatiever magier der zerstörung
2+ guter effekt wenn man viele karten auf dem feld hat
eiserner krieger der finsternis
1 so stark für ein 4er monster aber der effekt gleicht es aus
ritual des drachenbendigers/drachenbendiger
2+ stark toller effekt wenn der gegner ein drachendeck hat
hoffnungsheld beis
4*
1700/1600
erhöhe die atacke dieser karte für jede karte auf
deiner hand um 400 angriffspunkte und für jede karte auf der hand deines gegners um 100 vertedigungspunkte
hoffnungsheld allien
7*
2700/2700
dein gegner darf keine karten mehr legen bis diese karte zerstört wird
4*
1700/1600
erhöhe die atacke dieser karte für jede karte auf
deiner hand um 400 angriffspunkte und für jede karte auf der hand deines gegners um 100 vertedigungspunkte
hoffnungsheld allien
7*
2700/2700
dein gegner darf keine karten mehr legen bis diese karte zerstört wird
hi
rotäugiger ultra drache
11*
finsternis/drache/fusion
rotauge+rotauge+rotauge
atk:4000 def:2800
rotäugiger ultra drache
11*
finsternis/drache/fusion
rotauge+rotauge+rotauge
atk:4000 def:2800
@mogelkönig
rotaügiger ultra drache
2+ gute karte nur halt schwer zu beschwören
rotaügiger ultra drache
2+ gute karte nur halt schwer zu beschwören
hoffnungsheld eires
4*
3500/3000
wenn du mit dieser karte angreifst kannst du zwischen diesen beiden effekten wählen
*dise karte wierd zerstört
*zerstöre ein monster auf deinem feld
4*
3500/3000
wenn du mit dieser karte angreifst kannst du zwischen diesen beiden effekten wählen
*dise karte wierd zerstört
*zerstöre ein monster auf deinem feld
hoffnungsheld eires: 3 (Ein bisschen zu stark)
__________
Heldin der Flammen - Burstinatrix
6*
Feuer/Krieger
ATK: 2200
DEF: 1800
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Burstinatrix" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Burstinatrix" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner Main Phase 1 Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören.
__________
Held des Orkans - Avian
5*
Wind/Krieger
ATK: 2000
DEF: 2000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Avian" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Avian" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner ersten Main Phase eine Zauber- oder Fallenkarte auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören.
__________
Held der Eruptionen - Clayman
5*
Erde/Krieger
ATK: 1800
DEF: 3000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Clayman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Clayman" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, muss dein Gegner, wenn er einen Angriff deklariert, diese Karte als Ziel des Angriffs wählen.
Zusätzlich kannst du einmal in der Battlephase deines Gegners ein gegnerisches Monster angreifen lassen.
__________
Held des Ozeans - Bubbleman
5*
Wasser/Krieger
ATK: 1800
DEF: 2200
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Bubbleman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Bubbleman" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner Drawphase 1 zusätzliche Karte ziehen.
Immer wenn du außerhalb deiner Drawphase eine Karte ziehst, ziehe eine zusätzliche Karte.
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, ziehe eine Karte.
__________
Held des Blitzes - Sparkman
6*
Licht/Krieger
ATK: 2600
DEF: 1800
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Sparkman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Sparkman" behandelt.
Diese Karte kann in der selben Battlephase 3 mal angreifen. Wenn du dies tust, kannst du die LP deine Gegners nicht direkt angreifen.
__________
Held der Schatten - Necroshade
5*
Finsternis/Krieger
ATK: 2200
DEF: 2000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Necroshade" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Necroshade" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, muss dein Gegner jedesmal wenn er Schaden erleidet, eine Karte aus seiner HAnd abwerfen.
Einmal in deiner ersten Main Phase, kannst du deinem Gegner 100LP Schaden zufügen.
__________
Held der Natur - Wildheart
6*
Erde/Krieger
ATK: 2500
DEF: 2200
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Wildheart" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Wildheart" behandelt.
Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten deines Gegners unberührt.
Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, wenn das gegnerische Monster weniger als 3000ATK hat.
Sämtlicher Kampfschdaden den du durch einen Kampf mit diesem Monster erleidest, wird zu 0.
__________
Held der Klingen - Bladedge
9*
Erde/Krieger
ATK: 3600
DEF: 3100
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Bladedge" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Bladedge" behandelt.
Wenn dieses Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die ATK dieses Monsters höher ist als die DEF des verteidigenden Monsters, füge die Differenz den LP deine Gegners als Schaden zu.
Du kannst 1000LP bezahlen um die ATK dieses Monsters dieses bis zum Ende des Zuges zu verdoppeln.
__________
Mein Tribut an die, sonst so schwachen, Elementarhelden. ^^
Bitte bewerten!
__________
Heldin der Flammen - Burstinatrix
6*
Feuer/Krieger
ATK: 2200
DEF: 1800
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Burstinatrix" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Burstinatrix" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner Main Phase 1 Monster auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören.
__________
Held des Orkans - Avian
5*
Wind/Krieger
ATK: 2000
DEF: 2000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Avian" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Avian" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner ersten Main Phase eine Zauber- oder Fallenkarte auf der gegnerischen Seite des Feldes zerstören.
__________
Held der Eruptionen - Clayman
5*
Erde/Krieger
ATK: 1800
DEF: 3000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Clayman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Clayman" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, muss dein Gegner, wenn er einen Angriff deklariert, diese Karte als Ziel des Angriffs wählen.
Zusätzlich kannst du einmal in der Battlephase deines Gegners ein gegnerisches Monster angreifen lassen.
__________
Held des Ozeans - Bubbleman
5*
Wasser/Krieger
ATK: 1800
DEF: 2200
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Bubbleman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Bubbleman" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, kannst du in deiner Drawphase 1 zusätzliche Karte ziehen.
Immer wenn du außerhalb deiner Drawphase eine Karte ziehst, ziehe eine zusätzliche Karte.
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, ziehe eine Karte.
__________
Held des Blitzes - Sparkman
6*
Licht/Krieger
ATK: 2600
DEF: 1800
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Sparkman" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Sparkman" behandelt.
Diese Karte kann in der selben Battlephase 3 mal angreifen. Wenn du dies tust, kannst du die LP deine Gegners nicht direkt angreifen.
__________
Held der Schatten - Necroshade
5*
Finsternis/Krieger
ATK: 2200
DEF: 2000
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Necroshade" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Necroshade" behandelt.
Solange diese Karte offen auf deiner Seite des Feldes liegt, muss dein Gegner jedesmal wenn er Schaden erleidet, eine Karte aus seiner HAnd abwerfen.
Einmal in deiner ersten Main Phase, kannst du deinem Gegner 100LP Schaden zufügen.
__________
Held der Natur - Wildheart
6*
Erde/Krieger
ATK: 2500
DEF: 2200
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Wildheart" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Wildheart" behandelt.
Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten deines Gegners unberührt.
Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, wenn das gegnerische Monster weniger als 3000ATK hat.
Sämtlicher Kampfschdaden den du durch einen Kampf mit diesem Monster erleidest, wird zu 0.
__________
Held der Klingen - Bladedge
9*
Erde/Krieger
ATK: 3600
DEF: 3100
Du kannst diese Karte nur spezialbeschwören. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du eine "Elementarheld Bladedge" auf deiner Seite als Tribut anbietest.
Diese Karte wird als "Elementarheld Bladedge" behandelt.
Wenn dieses Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die ATK dieses Monsters höher ist als die DEF des verteidigenden Monsters, füge die Differenz den LP deine Gegners als Schaden zu.
Du kannst 1000LP bezahlen um die ATK dieses Monsters dieses bis zum Ende des Zuges zu verdoppeln.
__________
Mein Tribut an die, sonst so schwachen, Elementarhelden. ^^
Bitte bewerten!
@sol-blade
heldin der flammen -burstinatrix
2+ stark hält ein paar runden durch und kann den gegner richtige probleme bereiten
held des orkans-avien
2- tooler effekt und auch stark
held der eruption-clayman
1 geil
held des ozeans-bubbleman
2+ dauer ziehen nur ein bischen schwach
held des blitzes-sparkman
1 stark oft angreiffen toll
held der schatten -necroshade
2+ der gegner macht massenabwerfen
held der natur-wildheart
1 stark fast unzerstörbar und kein schaden
held der klingen-bladege
1 einfach nur geil
heldin der flammen -burstinatrix
2+ stark hält ein paar runden durch und kann den gegner richtige probleme bereiten
held des orkans-avien
2- tooler effekt und auch stark
held der eruption-clayman
1 geil
held des ozeans-bubbleman
2+ dauer ziehen nur ein bischen schwach
held des blitzes-sparkman
1 stark oft angreiffen toll
held der schatten -necroshade
2+ der gegner macht massenabwerfen
held der natur-wildheart
1 stark fast unzerstörbar und kein schaden
held der klingen-bladege
1 einfach nur geil
hoffnungsheld beis
5*
1700/1600
für jede karte auf deiner hand erhält diese karte 200 und für jede karte auf der hand deines gegners 100 angriffspunkte
hoffnungsheld alien
8*
2700/2700
dein gegner darf keine monster mehr legen bis diese karte zerstört ist
5*
1700/1600
für jede karte auf deiner hand erhält diese karte 200 und für jede karte auf der hand deines gegners 100 angriffspunkte
hoffnungsheld alien
8*
2700/2700
dein gegner darf keine monster mehr legen bis diese karte zerstört ist
@Sol-Blade
alle 2 bis 2- weil die den doch n bischen zu gut sind.
Der Ultimative Schöpfer
10*
Licht/Donner/Fusion/Effekt
3000/3300
-Der Schöpfer + Der Schöpfer-
Wähle Eine Monster-, Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof. Lege eine Karte aus deiner Hand ab um die gewählte Karte zu spielen (bei zauber- und fallenkarten verdeckt in die Zauber Fallen Reihe).
____________
Schimender Segen
1*
Licht/Fee/Effekt
200/500
Diese Karte kann nicht als folge eines Kampfes zerstört werden. Führe die schadensberechnung normal durch.
_____________
Schimender Elementarheld
8*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Elementaheld + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Elementarhelden. Diese Karte wird als der Elementarheld bezeichnet.
_____________
Schimender Drache
8*
Licht/Drache/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Drache + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Drachen. Diese Karte wird als der Drache bezeichnet.
____________
Schimender Krieger
8*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Krieger + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Kriegers. Diese Karte wird als der Krieger bezeichnet.
______________
Wunderstärkung
Ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK des Ausgerüsteten Monsters vom LV 1 und LV 2 um 2000 Punkte, die eines LV 3 und LV 4 um 1000, und die ATK von LV 6 bis LV 12 um 500 Punkte.
______________
Zufallskartenbeschwörung
Dauerhafterzauber
Dein Gegner wählt einmal in deiner Runde eine Karte aus deiner Hand aus. Ist diese eine Monsterkarte beschwöre sie, ist diese eine Zauber- oder Fallenkarte lege sie auf den Friedhof und Zerstöre diese Karte. Wird diese Karte zerstört opfere 1500 LP um diese wieder ober auf dein Deck zu tun.
___________________
Bitte bewerten...
alle 2 bis 2- weil die den doch n bischen zu gut sind.
Der Ultimative Schöpfer
10*
Licht/Donner/Fusion/Effekt
3000/3300
-Der Schöpfer + Der Schöpfer-
Wähle Eine Monster-, Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof. Lege eine Karte aus deiner Hand ab um die gewählte Karte zu spielen (bei zauber- und fallenkarten verdeckt in die Zauber Fallen Reihe).
____________
Schimender Segen
1*
Licht/Fee/Effekt
200/500
Diese Karte kann nicht als folge eines Kampfes zerstört werden. Führe die schadensberechnung normal durch.
_____________
Schimender Elementarheld
8*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Elementaheld + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Elementarhelden. Diese Karte wird als der Elementarheld bezeichnet.
_____________
Schimender Drache
8*
Licht/Drache/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Drache + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Drachen. Diese Karte wird als der Drache bezeichnet.
____________
Schimender Krieger
8*
Licht/Krieger/Fusion/Effekt
1000/1000
-Ein Krieger + Schimender Segen-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um die ATK und DEF Werte des Kriegers. Diese Karte wird als der Krieger bezeichnet.
______________
Wunderstärkung
Ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK des Ausgerüsteten Monsters vom LV 1 und LV 2 um 2000 Punkte, die eines LV 3 und LV 4 um 1000, und die ATK von LV 6 bis LV 12 um 500 Punkte.
______________
Zufallskartenbeschwörung
Dauerhafterzauber
Dein Gegner wählt einmal in deiner Runde eine Karte aus deiner Hand aus. Ist diese eine Monsterkarte beschwöre sie, ist diese eine Zauber- oder Fallenkarte lege sie auf den Friedhof und Zerstöre diese Karte. Wird diese Karte zerstört opfere 1500 LP um diese wieder ober auf dein Deck zu tun.
___________________
Bitte bewerten...
ohhh hatte nich gesehen das schon wer geschrieben hatte...
@king bowser 1995
Hoffnungsheld Beis: 2+ naja nur 5*? aber ansonste super geil.
hoffnungsheld alien: 3 Der effekt ist ein wenig zu gut für so ein starkes monster...
@king bowser 1995
Hoffnungsheld Beis: 2+ naja nur 5*? aber ansonste super geil.
hoffnungsheld alien: 3 Der effekt ist ein wenig zu gut für so ein starkes monster...
@toto2468
der ultimative schopfer
2+ geiler effekt nur halt ein bischen schwer zu beschwören
schimender segen
2- gut wen man sie in den verteidigungs modus legt nur ein bischen schwach
schimender elementarheld
3 nicht sehr stark und wenn man nicht viele elementarhelden hat
schimmender drache
2- drachen sind nicht so selten
schimender krieger
2+ gut krieger gibt es oft
wunderstärkung
1 ggggeeeeiiiillll
zufallsbeschwörung
2 eigentlich ganz brauchbar
der ultimative schopfer
2+ geiler effekt nur halt ein bischen schwer zu beschwören
schimender segen
2- gut wen man sie in den verteidigungs modus legt nur ein bischen schwach
schimender elementarheld
3 nicht sehr stark und wenn man nicht viele elementarhelden hat
schimmender drache
2- drachen sind nicht so selten
schimender krieger
2+ gut krieger gibt es oft
wunderstärkung
1 ggggeeeeiiiillll
zufallsbeschwörung
2 eigentlich ganz brauchbar
hydra
9*
3000/3000
jedesmal wenn diese karte zerstört wierd zahle 1000 lebenspunkte um sie wieder aufs feld zu rufen stärke die angrifspunkte und die verteidigungspunkte jedes mal um 1000
´kosten frei
dauerhafterzauber
du brauchst keine 1000 lebenspunkte zu bezahlen
angriff und verteidigung steigt trotzdem
9*
3000/3000
jedesmal wenn diese karte zerstört wierd zahle 1000 lebenspunkte um sie wieder aufs feld zu rufen stärke die angrifspunkte und die verteidigungspunkte jedes mal um 1000
´kosten frei
dauerhafterzauber
du brauchst keine 1000 lebenspunkte zu bezahlen
angriff und verteidigung steigt trotzdem
@king browser 1995
hydra: 2+ zwar n bischen übertrieben also mit 2000 atk und def were es logischer...
kosten frei: 1+++ zusammen mit hydra die perfekte zauberkarte...
_____________
Stecker Rauszihen
Dauerhaftefalle
Zerstöre alle gegenerischen Monster vom typ Maschiene.
_______________
Kleines Wassermolekühl
3*
Wasser/Aqua/Effekt
1000/1500
Erhöhe die ATK dieser karte um 500 für jedes monster auf deinem friedhof vom typ AQUA.
____________________
Die zweite Eiszeit
Dauerhafterzauber
Du und dein Gegner können nur noch monster vom Typ PYRO spielen.
__________________
Mammut der zweiten Eiszeit
7*
Erde/Ungeheuer/Effekt
2000/2800
Diese Karte kann nicht von den Effekt der Karte "Zweite Eiszeit" zerstört werden. Wen "Zweite Eiszeit" auf dem Spielfeld liegt kannst du diese Karte mit nur einer Opferung beschwören.
_______________
so wie immer bewerten...
hydra: 2+ zwar n bischen übertrieben also mit 2000 atk und def were es logischer...
kosten frei: 1+++ zusammen mit hydra die perfekte zauberkarte...
_____________
Stecker Rauszihen
Dauerhaftefalle
Zerstöre alle gegenerischen Monster vom typ Maschiene.
_______________
Kleines Wassermolekühl
3*
Wasser/Aqua/Effekt
1000/1500
Erhöhe die ATK dieser karte um 500 für jedes monster auf deinem friedhof vom typ AQUA.
____________________
Die zweite Eiszeit
Dauerhafterzauber
Du und dein Gegner können nur noch monster vom Typ PYRO spielen.
__________________
Mammut der zweiten Eiszeit
7*
Erde/Ungeheuer/Effekt
2000/2800
Diese Karte kann nicht von den Effekt der Karte "Zweite Eiszeit" zerstört werden. Wen "Zweite Eiszeit" auf dem Spielfeld liegt kannst du diese Karte mit nur einer Opferung beschwören.
_______________
so wie immer bewerten...
Stecker Rausziehen: 3+ zu dem Namen würde eher passen gegnerische maschinen können nicht mehr angreifen, Kleines wassermolekühl 2 genial für wasser decks,Die zweite eisziet 3- die karte ist ausbaufähig, Mammut der 2 eiszeit:3 nur mit Zweite eiszeit ein brauchbares monster
chimera
8*
2400/2000
wenndu diese karte opferst kannst du die karte
typhon legen
typhon
12*
2600/2600
diese karte kann nur gelegt werden wenn du chimera opfert.wirrf eine karte aus deinner hand ab und wähle zwiscchen diesen beiden effekten
stärke diese karte um 700 angriffspunkte
diese monster darf zweimal angreifen
echidna
4*
1400/1200
dudarfst eine chimera karte aus deiner hand oder aus deinem deck aufs feld beschwören
8*
2400/2000
wenndu diese karte opferst kannst du die karte
typhon legen
typhon
12*
2600/2600
diese karte kann nur gelegt werden wenn du chimera opfert.wirrf eine karte aus deinner hand ab und wähle zwiscchen diesen beiden effekten
stärke diese karte um 700 angriffspunkte
diese monster darf zweimal angreifen
echidna
4*
1400/1200
dudarfst eine chimera karte aus deiner hand oder aus deinem deck aufs feld beschwören
elementarheld götterklaue
12*
licht/krieger/fusion/effect
4000/3000
elementarheld tempest + elementarheld wildedge + elementarheld donnergigant
wirf eine karte von deiner hend ab um einen der folgenden effecte zu benutzen
# hole einen elementarheld von deinem friedhof zurück aufs feld
# hole einen elementarheld der aus dem spiel entvernt wurde zurück aufs feld
12*
licht/krieger/fusion/effect
4000/3000
elementarheld tempest + elementarheld wildedge + elementarheld donnergigant
wirf eine karte von deiner hend ab um einen der folgenden effecte zu benutzen
# hole einen elementarheld von deinem friedhof zurück aufs feld
# hole einen elementarheld der aus dem spiel entvernt wurde zurück aufs feld
Chimera 2 lol guter Nachschub
Typhon 2- bisschen sehr stark.
Echidna 2 du musst ihn schon opfern oder?
Elementarheld Götterklaue 1 fett!!!
Shinato, Ritter des Himmelsschiffs
12*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 3200
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du 5 Karten von deinem Deck auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte angreift, zerstöre alle Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Himmelsschiff Archeon
7*
Licht/Maschine
Atk 0
Def 2800
Du kannst diese Karte aus deiner Hand abwerfen um Shinato, Ritter des Himmelsschiffs aus deiner Hand oder deinem Deck spezialzubeschwören. Annulliere in diesem Fall die Beschwörungsregeln von Shinato, Ritter des Himmelsschiffs.
Segnende Schwinge Euranuji
7*
Wind/Geflügeltes Ungeheuer
Atk 2400
Def 1900
Spezialbeschwöre 2 Monster von deinem Friedhof auf deiner Feldseite.
Bitte bewerten
Typhon 2- bisschen sehr stark.
Echidna 2 du musst ihn schon opfern oder?
Elementarheld Götterklaue 1 fett!!!
Shinato, Ritter des Himmelsschiffs
12*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 3200
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden, indem du 5 Karten von deinem Deck auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte angreift, zerstöre alle Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Himmelsschiff Archeon
7*
Licht/Maschine
Atk 0
Def 2800
Du kannst diese Karte aus deiner Hand abwerfen um Shinato, Ritter des Himmelsschiffs aus deiner Hand oder deinem Deck spezialzubeschwören. Annulliere in diesem Fall die Beschwörungsregeln von Shinato, Ritter des Himmelsschiffs.
Segnende Schwinge Euranuji
7*
Wind/Geflügeltes Ungeheuer
Atk 2400
Def 1900
Spezialbeschwöre 2 Monster von deinem Friedhof auf deiner Feldseite.
Bitte bewerten
@chaofan
Shinato, Ritter des Himmelsschiffs: 1 Super weil du nur 5 karten vom deck weglegen musst um sie zu beschwören... und dan auch noch alle zauber oder fallenkarten zu zerstören... einfach super
Himmelsschiff Archeon: 1 Auch super weil man dan gleich Shinato, Ritter des Himmelsschiffs beschwören kann...
Segnende Schwinge Euranuji: 1 Auch super doppelte wiedergeburt
Shinato, Ritter des Himmelsschiffs: 1 Super weil du nur 5 karten vom deck weglegen musst um sie zu beschwören... und dan auch noch alle zauber oder fallenkarten zu zerstören... einfach super
Himmelsschiff Archeon: 1 Auch super weil man dan gleich Shinato, Ritter des Himmelsschiffs beschwören kann...
Segnende Schwinge Euranuji: 1 Auch super doppelte wiedergeburt
Kolonie der Kleintiere:Ritual:Opfere der Monster der Stufe 2 oder niedriger um Herscher der Kleintiere zurufen,Herscher der KleintiereATK 2750/DEF 2000:Ritualmonster/Effekt:Zerstre alle monster der Stufe 2 oder höher auf dem Spielfeld,solange ein Monster der Stufe 2 oder niedriger auf dem Feld kann diese karte die Lebenspunkte direkt angreifen
@shelton
herscher der kelintiere: 3 naja net sehr berauschend
also wen alle monster der stufe 2 oder höher zerstört werden dan ja wohl auch er steht ja nix von auser ihm... und die LP diereckt angreifen is zwar geil aber ich glaub nich das n LV 1 monster sehr lange lebt...
und auser dem checkt bei dir ja garnix weil du nicht die sterne angibst, den typ oder den attribut... und schlauer were es wen du alles unternander schreibst also so wie alle...
____________________
Kleines Murmeltier
2*
500/500
Erde/Ungeheuer/Effekt
Flipp: Beschwöre bis zu 3 Murmeltier-Spielmarken(2*/ATK:500/DEF:500/Erde/Ungeheuer) in offener DEF-Position.
______________________
Das Recht der Kleinen
Dauerhafterzauber
Es können nur noch Monster des LVs 2 oder niedriger Angreifen.
______________________
Großes Murmeltier
6*
2000/1500
Erde/Ungeheuer/Effekt
Dieses Monster kann nur gespielt werden indem du 1 "Kleines Murmeltier" von deiner Spielfeldseite opferst. (Es kann auch 1 Murmeltier-Spielmarke sein).
_______________________
Das Recht der Großen
Dauerhafterzauber
Es können nur noch Monster des LVs 5 oder höher Angreifen.
________________________
bitte bewerten...
herscher der kelintiere: 3 naja net sehr berauschend
also wen alle monster der stufe 2 oder höher zerstört werden dan ja wohl auch er steht ja nix von auser ihm... und die LP diereckt angreifen is zwar geil aber ich glaub nich das n LV 1 monster sehr lange lebt...
und auser dem checkt bei dir ja garnix weil du nicht die sterne angibst, den typ oder den attribut... und schlauer were es wen du alles unternander schreibst also so wie alle...
____________________
Kleines Murmeltier
2*
500/500
Erde/Ungeheuer/Effekt
Flipp: Beschwöre bis zu 3 Murmeltier-Spielmarken(2*/ATK:500/DEF:500/Erde/Ungeheuer) in offener DEF-Position.
______________________
Das Recht der Kleinen
Dauerhafterzauber
Es können nur noch Monster des LVs 2 oder niedriger Angreifen.
______________________
Großes Murmeltier
6*
2000/1500
Erde/Ungeheuer/Effekt
Dieses Monster kann nur gespielt werden indem du 1 "Kleines Murmeltier" von deiner Spielfeldseite opferst. (Es kann auch 1 Murmeltier-Spielmarke sein).
_______________________
Das Recht der Großen
Dauerhafterzauber
Es können nur noch Monster des LVs 5 oder höher Angreifen.
________________________
bitte bewerten...
kolonie der kleintiere
Note: 3+
Status: Common
Wert: 50 cent
Herrscher der Kleintiere
nur für low-level Decks brauchbar. Die Werte sind jedoch nicht schlecht.
Note: 3+
Status: Super rare
Wert: 8 Euro
Soldat des Chaos
Licht/Krieger/Effeckt/6 Sterne
2400/2000
Diese Karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbechwörung beschworen werden indem du ein Licht und ein Finternismonster von deinem Friedhof aus dem spiel entfernst. wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, wähle einen der folgenden effeckte aus.
- Ziehe eine Karte von deinem Deck
- Werfe eine Karte aus der Hand deines Gegners auf den friedhof.
Drache des Chaos
Finsternis/Drache/Effeckt/8 Sterne
2800/2500
Diese karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du ein Licht und ein Finsternismonster von deinem Friedhof aus dem spiel entfernst. Wenn diese Karte den LP deines Gegners schadenzufügt wähle einen der folgenden effeckte aus.
- entferne eine karte auf dem spielfeld aus dem Spiel
- Nimm eine Monsterkarte von deinem friedhof auf die hand.
bitte bewerten
Note: 3+
Status: Common
Wert: 50 cent
Herrscher der Kleintiere
nur für low-level Decks brauchbar. Die Werte sind jedoch nicht schlecht.
Note: 3+
Status: Super rare
Wert: 8 Euro
Soldat des Chaos
Licht/Krieger/Effeckt/6 Sterne
2400/2000
Diese Karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbechwörung beschworen werden indem du ein Licht und ein Finternismonster von deinem Friedhof aus dem spiel entfernst. wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, wähle einen der folgenden effeckte aus.
- Ziehe eine Karte von deinem Deck
- Werfe eine Karte aus der Hand deines Gegners auf den friedhof.
Drache des Chaos
Finsternis/Drache/Effeckt/8 Sterne
2800/2500
Diese karte kann nicht als normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden indem du ein Licht und ein Finsternismonster von deinem Friedhof aus dem spiel entfernst. Wenn diese Karte den LP deines Gegners schadenzufügt wähle einen der folgenden effeckte aus.
- entferne eine karte auf dem spielfeld aus dem Spiel
- Nimm eine Monsterkarte von deinem friedhof auf die hand.
bitte bewerten
@ Toto2468
Kleines murmeltier
3 Spielmarken sind nicht wenig. Guten schutz bieten sie auch.
Note: 1-
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Das Recht der kleinen
naja. ist nur für Low-Level Decks brauchbar.
Note: 3-
Status: common
Wert: 50 cent
Großes Murmeltier
für die beschwörung sind die ATK-Werte nicht sehr hoch.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Das Recht der Großen
Da nicht viele tributmonter in einem deck vorkommen behindert dich diese Karte selbst.
Note: 4
Status: Common
Wert: 50 cent
Kleines murmeltier
3 Spielmarken sind nicht wenig. Guten schutz bieten sie auch.
Note: 1-
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Das Recht der kleinen
naja. ist nur für Low-Level Decks brauchbar.
Note: 3-
Status: common
Wert: 50 cent
Großes Murmeltier
für die beschwörung sind die ATK-Werte nicht sehr hoch.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Das Recht der Großen
Da nicht viele tributmonter in einem deck vorkommen behindert dich diese Karte selbst.
Note: 4
Status: Common
Wert: 50 cent
raviel schlag
[zauberkarte]
du kannst diese karte nur aktievieren wenn sich raviel,herr der phantome offen auf deiner spielfeldseite befindet.zerstöre alle karten auf der spielfeld seite deines gegners und ziehe eine anzahl an karten für jede zerstörte karte. du musst in diesem spielzug in deiner end phase keine karten von deiner hand ablegen.
____________________________________
hamon gewitter
[zauberkarte]
................................hamon auf dem feld ist.lege eine belibige anzahl an karten aus deiner hand ab um die selbe anzahl an karten aus deinem friedhof auf die hand zunehmen.
__________________________________
uria flamme.....................uria auf dem feld.
zerstöre alle gesetzten karten vom gegner.lege bis zu fünf permanente fallnkarten vom deck auf den friedhof.uria kann in diesem zug diereckt angreifen.
ich hab das jetzt net so genau beschrieben!
bitte bewerten!
[zauberkarte]
du kannst diese karte nur aktievieren wenn sich raviel,herr der phantome offen auf deiner spielfeldseite befindet.zerstöre alle karten auf der spielfeld seite deines gegners und ziehe eine anzahl an karten für jede zerstörte karte. du musst in diesem spielzug in deiner end phase keine karten von deiner hand ablegen.
____________________________________
hamon gewitter
[zauberkarte]
................................hamon auf dem feld ist.lege eine belibige anzahl an karten aus deiner hand ab um die selbe anzahl an karten aus deinem friedhof auf die hand zunehmen.
__________________________________
uria flamme.....................uria auf dem feld.
zerstöre alle gesetzten karten vom gegner.lege bis zu fünf permanente fallnkarten vom deck auf den friedhof.uria kann in diesem zug diereckt angreifen.
ich hab das jetzt net so genau beschrieben!
bitte bewerten!
Letzte Hoffnung
Zauberkarte
Tausche dein Deck mit deinem oder dem Friedhof des gegners aus und mische es b.z.w. ihn.
Bitte bewerten.
Zauberkarte
Tausche dein Deck mit deinem oder dem Friedhof des gegners aus und mische es b.z.w. ihn.
Bitte bewerten.
Soldat des Chaos 1 gut. Mehr Chaosmonster!
Drache des Chaos 1 noch eins. Super.
Raviel Schlag 2 superstark, vielleicht zu stark.
Hamon Gewitter 1 super. Massenbewegung
Uria flamme 2 extrem fett für Uria.
El Doria
4*
Finsternis/Fee
Atk 1400
Def 1200
Flipp: Lege ein Licht- oder Finsternismonster aus deinem Deck auf den Friedhof.
Chaosclown Peten
3*
Finsternis/Krieger
Atk 1100
Def 800
Erhöhe die Atk dieser Karte um 400 für jedes Lichtmonster in deinem Friedhof.
Chaosjongleur Peeto
3*
Licht/Krieger
Atk 800
Def 800
Flipp: Lege alle aus dem Spiel entfernten, und auf dem Friedhof liegenden Karten verdeckt auf. Mische die eine Hälfte in dein Deck, die andere lege auf den Friedhof. Wenn Karten übrig bleiben, da die Zahl ungerade ist, entferne diese aus dem Spiel.
Ungeheuer Cron- Gesandter des Urkosmos
8*
Finsternis/Ungeheuer
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kann nur spezialbeschworen wercden, wenn du ein Licht und ein Finsternismonster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.
Wenn diese Karte beschworen wird, halbiere die LP beider Spieler und erhöhe dann deine LP um 300 für jede Karte in deinem Friedhof.
Bitte bewerten
Drache des Chaos 1 noch eins. Super.
Raviel Schlag 2 superstark, vielleicht zu stark.
Hamon Gewitter 1 super. Massenbewegung
Uria flamme 2 extrem fett für Uria.
El Doria
4*
Finsternis/Fee
Atk 1400
Def 1200
Flipp: Lege ein Licht- oder Finsternismonster aus deinem Deck auf den Friedhof.
Chaosclown Peten
3*
Finsternis/Krieger
Atk 1100
Def 800
Erhöhe die Atk dieser Karte um 400 für jedes Lichtmonster in deinem Friedhof.
Chaosjongleur Peeto
3*
Licht/Krieger
Atk 800
Def 800
Flipp: Lege alle aus dem Spiel entfernten, und auf dem Friedhof liegenden Karten verdeckt auf. Mische die eine Hälfte in dein Deck, die andere lege auf den Friedhof. Wenn Karten übrig bleiben, da die Zahl ungerade ist, entferne diese aus dem Spiel.
Ungeheuer Cron- Gesandter des Urkosmos
8*
Finsternis/Ungeheuer
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kann nur spezialbeschworen wercden, wenn du ein Licht und ein Finsternismonster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst.
Wenn diese Karte beschworen wird, halbiere die LP beider Spieler und erhöhe dann deine LP um 300 für jede Karte in deinem Friedhof.
Bitte bewerten
Kleiner Felsblock
8*
ATK:100 DEF:100
Fels/Effekt
Wenn diese Karte als Triebutbeschwörung beschworen wurde Beschwöre eine andere Karte mit diesem Namen als Tributbeschwörung aus deiner Hand dem Friedhof oder dem Deck und verringere seine * um 4.
Gigantischer Felsblock
10*
ATK:3000 DEF:3000
Fels/Fusion/Effekt
Kleiner Felsblock,Kleiner Felsblock,Kleiner Felsblock
An diese Karte kann mann immer Felsmonster drannfusionieren. Dann erhöt sich seine ATK und DEF um 100.
Bitte bewerten!
8*
ATK:100 DEF:100
Fels/Effekt
Wenn diese Karte als Triebutbeschwörung beschworen wurde Beschwöre eine andere Karte mit diesem Namen als Tributbeschwörung aus deiner Hand dem Friedhof oder dem Deck und verringere seine * um 4.
Gigantischer Felsblock
10*
ATK:3000 DEF:3000
Fels/Fusion/Effekt
Kleiner Felsblock,Kleiner Felsblock,Kleiner Felsblock
An diese Karte kann mann immer Felsmonster drannfusionieren. Dann erhöt sich seine ATK und DEF um 100.
Bitte bewerten!
Heldenschutz
Fallenkarte
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite angegriffen wird, Rufe ein Monster aus deinem Deck das "Elementarheld" im Namen beinhalted im Verteidigungsmodus. Dieser Elementarheld wird dann angegriffen.
Bitte bewerten!!
Fallenkarte
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite angegriffen wird, Rufe ein Monster aus deinem Deck das "Elementarheld" im Namen beinhalted im Verteidigungsmodus. Dieser Elementarheld wird dann angegriffen.
Bitte bewerten!!
heldenschutz:3 NAJA NICHT SCHLECHT
triffa
9*
2800/2550
um diese karte aufzurufen muss du 4 karten aus deiner hand legen zerstö rt diese karte ein monster erhöhe die angriffspunkte um 100 und ziehe 2 karten
tiffaman
7*
2500/3000
wenndiese karte angegriffen wierd und sie sich in den angriffsmodus befindet switche siein den verteidigungsmodus und kannst eine tiffa karte aus deiner hand spielen ohne etwas zu opfern
triffa
9*
2800/2550
um diese karte aufzurufen muss du 4 karten aus deiner hand legen zerstö rt diese karte ein monster erhöhe die angriffspunkte um 100 und ziehe 2 karten
tiffaman
7*
2500/3000
wenndiese karte angegriffen wierd und sie sich in den angriffsmodus befindet switche siein den verteidigungsmodus und kannst eine tiffa karte aus deiner hand spielen ohne etwas zu opfern
Triffa
1. Effekt unklar
sonst gut
Note 2-3
tiffaman
eigentlich viel zu gut
Note 4+
1. Effekt unklar
sonst gut
Note 2-3
tiffaman
eigentlich viel zu gut
Note 4+
Göttin der Liebe
3*
ATK:0 DEF:0
Fee/Effekt
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle Monster auf dem Feld die nicht vom Typ Maschine oder Fels sind nicht angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, werden auch alle Monster die von diesem Effekt beeinflusst wurden auch auf den Friedhof gelegt.
3*
ATK:0 DEF:0
Fee/Effekt
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle Monster auf dem Feld die nicht vom Typ Maschine oder Fels sind nicht angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, werden auch alle Monster die von diesem Effekt beeinflusst wurden auch auf den Friedhof gelegt.
? Ei
5*
ATK:0 DEF:1950
?/Effekt
Wenn eine Feldzauberkarte aktif auf dem Feld ist, rufe von irgendwo her (Deck gegner, deinem Fridhof, Hand Gegner...) ein Monster das mit dieser Feldzauberkarte ausgerüstet werden kann.
Bitte bewerten!!!
5*
ATK:0 DEF:1950
?/Effekt
Wenn eine Feldzauberkarte aktif auf dem Feld ist, rufe von irgendwo her (Deck gegner, deinem Fridhof, Hand Gegner...) ein Monster das mit dieser Feldzauberkarte ausgerüstet werden kann.
Bitte bewerten!!!
Hey!!! Abpfiff! Rote Karte!! Ihr habt meine nicht bewertet! *beleidigt*
@chaofan ich hab meine noch vor dir gesendet und sie wurden noch nicht bewertet obwohl ich es extra nochmal geschrieben habe!manchmal hab ich das gefühl das ich hier einfach ignoriert werde!
@ Dunkler Magier
Deine letzten Karten waren doch Raviel Schlag
Hamon Gewitter und Uria Flamme oder? Diese Karten wurden schon bewertet.
@ Chaofan
El Doria Für Chaos Decks ganz brauchbar sonst nicht sehr stark.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Chaosclown Peten
Auch hier nur für Chaos und Licht deck brauchbar
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Chaosjoungleur Peeto
Starker Effeckt. Besser als der von Gewebe Krug
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
Ungeheuer Cron - Gesanter des Urkosmos
Hammer Werte, ein effeckt der dir einen großen vorteil verschaft und ein monster das keinen tribut fordert. PERFECKT!
Note: 1
Status: Secret Rare
Wert: 50 Euro
@ Mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Kleiner Felsblock
Kein besonders guter effeckt
Note: 4-
Status: common
Wert: 50 cent
Gigantischer Felsblock
Die werte sind der hammer aber um diese karte gut zu spielen muss mann sein ganzes deck drauf ausrichten.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 4 Euro
Göttin der Liebe
Der effeckt macht viele andere gute Monster unbrauchbar.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
? Ei
Da nicht viele Feldzauberkarten gespielt werden wird diese Karte wohl nicht oft zum einsatz kommen
Der effeckt ist jedoch nicht schlecht.
Note: 4
Status: Common
Wert: 50 cent
Chaos Rache
Normale Zauberkarte
Wenn ein Chaos Emperor Dragon oder ein Black Luster Soldier EotB oder ein Chaos Hexer auf den Friedhof kommt nehme 2 deiner Monster die aus dem Spiel entfernt worden sind auf deine hand.
Chaos Erscheinung
Normale Zauberkarte
Zahle 3000 LP nimm ein Monster mit dem namen Chaos Emperor dragon oder Black Luster Soldier EotB oder einen Chaos Hexer aus deiner Hand, deinem Deck oder deinen Friedhof und beschwöre es auf deiner spielfeldseite als Spezialbeschwörung.
bitte bewerten
Deine letzten Karten waren doch Raviel Schlag
Hamon Gewitter und Uria Flamme oder? Diese Karten wurden schon bewertet.
@ Chaofan
El Doria Für Chaos Decks ganz brauchbar sonst nicht sehr stark.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Chaosclown Peten
Auch hier nur für Chaos und Licht deck brauchbar
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Chaosjoungleur Peeto
Starker Effeckt. Besser als der von Gewebe Krug
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
Ungeheuer Cron - Gesanter des Urkosmos
Hammer Werte, ein effeckt der dir einen großen vorteil verschaft und ein monster das keinen tribut fordert. PERFECKT!
Note: 1
Status: Secret Rare
Wert: 50 Euro
@ Mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Kleiner Felsblock
Kein besonders guter effeckt
Note: 4-
Status: common
Wert: 50 cent
Gigantischer Felsblock
Die werte sind der hammer aber um diese karte gut zu spielen muss mann sein ganzes deck drauf ausrichten.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 4 Euro
Göttin der Liebe
Der effeckt macht viele andere gute Monster unbrauchbar.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
? Ei
Da nicht viele Feldzauberkarten gespielt werden wird diese Karte wohl nicht oft zum einsatz kommen
Der effeckt ist jedoch nicht schlecht.
Note: 4
Status: Common
Wert: 50 cent
Chaos Rache
Normale Zauberkarte
Wenn ein Chaos Emperor Dragon oder ein Black Luster Soldier EotB oder ein Chaos Hexer auf den Friedhof kommt nehme 2 deiner Monster die aus dem Spiel entfernt worden sind auf deine hand.
Chaos Erscheinung
Normale Zauberkarte
Zahle 3000 LP nimm ein Monster mit dem namen Chaos Emperor dragon oder Black Luster Soldier EotB oder einen Chaos Hexer aus deiner Hand, deinem Deck oder deinen Friedhof und beschwöre es auf deiner spielfeldseite als Spezialbeschwörung.
bitte bewerten
Säure Kanone
Ausrüstungszauberkarte
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird verringert seine ATK und DEF um 300. Diese Karte kann dann, neben ihrem normalen angriff, noch ein Monster das dein gegner kontroliert zerstören.
Ausrüstungszauberkarte
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird verringert seine ATK und DEF um 300. Diese Karte kann dann, neben ihrem normalen angriff, noch ein Monster das dein gegner kontroliert zerstören.
Batigo des Feuers
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo des Wassers
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo der Erde
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo des Lichts
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo der Finsternis
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo Quinte
Zauberkarte
Wenn der gegner kein Monster auf dem Spielfeld hat, lege 5 Batigo Spielmarken mit jeweils ATK:550 und DEF:700 im angriffsmodus auf seine Spielfeld seite. Er kann sie nicht switchen oder opfern.
Batigo Götterritual
Ritualzauberkarte
Diese karte kann nur aktiviert werden wenn alle 5 Batigos auf dem Spielfeld sind. Zerstöre sie und rufe "Gott der Batigo" als Ritualalbeschwörung aufs Feld.
Gott der Batigo (keine Art)
11*
ATK:5600 DEF:5850
-/Ritual/Effekt
Wenn diese Karte auf dem Feld ist kann keine Karte die "Batigo" im Namen enthält (außer diese) zerstört werden. Rufe alle Monster aus dem Friedhof die diesen Namen tragen. Wenn der Platz auf deiner Feldseite nicht reicht zersöre eine andere Karte oder/und nimm die Batigos in die Hand. Solange diese Karte aktiv ist hast du eine unbegrenzte Handkartenanzahl.
Batigo Katapult
Ausrüstungszauberkarte
Es kann nur "Gott der Batigo" mit dieser Karte ausgerüstet werden. Wenn ein Batigo auf deeiner Feldseite ist kann "Gott der Batigo" statt anzugreifen eine Karte zerstören.
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo des Wassers
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo der Erde
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo des Lichts
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo der Finsternis
3*
ATK:550 DEF:700
Ungeheuer
Batigo Quinte
Zauberkarte
Wenn der gegner kein Monster auf dem Spielfeld hat, lege 5 Batigo Spielmarken mit jeweils ATK:550 und DEF:700 im angriffsmodus auf seine Spielfeld seite. Er kann sie nicht switchen oder opfern.
Batigo Götterritual
Ritualzauberkarte
Diese karte kann nur aktiviert werden wenn alle 5 Batigos auf dem Spielfeld sind. Zerstöre sie und rufe "Gott der Batigo" als Ritualalbeschwörung aufs Feld.
Gott der Batigo (keine Art)
11*
ATK:5600 DEF:5850
-/Ritual/Effekt
Wenn diese Karte auf dem Feld ist kann keine Karte die "Batigo" im Namen enthält (außer diese) zerstört werden. Rufe alle Monster aus dem Friedhof die diesen Namen tragen. Wenn der Platz auf deiner Feldseite nicht reicht zersöre eine andere Karte oder/und nimm die Batigos in die Hand. Solange diese Karte aktiv ist hast du eine unbegrenzte Handkartenanzahl.
Batigo Katapult
Ausrüstungszauberkarte
Es kann nur "Gott der Batigo" mit dieser Karte ausgerüstet werden. Wenn ein Batigo auf deeiner Feldseite ist kann "Gott der Batigo" statt anzugreifen eine Karte zerstören.
antimagischer kämpfer
4*
1700
1000
wenn dieses monster als normalbeschwörung beschworen wird,lege drei zauberzählmarken auf diese karte.jedesmal wenn eine zauberkarte aktieviert wird kannst du eine marke entfernen um die zauberkarte zu verhindern
bitte bewerten!
4*
1700
1000
wenn dieses monster als normalbeschwörung beschworen wird,lege drei zauberzählmarken auf diese karte.jedesmal wenn eine zauberkarte aktieviert wird kannst du eine marke entfernen um die zauberkarte zu verhindern
bitte bewerten!
@ mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Batigo der/des Feuers/Wassers/Erde/Wind/Licht/Finsternis
Nicht besonders gut.
Note: alle 5
Status: Common
Wert: 50 cent
Batigo Quinte
Starker effeckt. Dann kann der Gegner ja gar nichts mehr machen.
Note: 1-
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
gott der Batigo
Der effeckt ist der hammer doch die beschwörung dürfte sich als unmöglich herausstellen.
Note: 4-
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Batigo Katapult
Da Gott der Batigo kaum zu spielen ist wird die karte wohl kaum anwendung finden.
Note: 5
Status: Common
Wert: 50 cent
@ Dunkler Magier
Antimagischer Kämpfer
Klasse effeckt besser als breaker da mann sich die zu zerstörende Karte aussuchen kann
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Chaos Ruf
Normale Zauberkarte
Nimm eine karte in deren Name Chaos drinn vorkommt von deinem deck auf die Hand.
Piraten Ruf
normale Zauberkarte
Nimm eine Karte in dren Name pirat drinnvorkommt von deinem deck auf die Hand.
@ mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx und Dunkler Magier
Nächstes mal bitte erst die karten des Vorgängers bewerten oder wartet zumindest bis dies jemand anderes erledigt hat.
bitte bewerten
Batigo der/des Feuers/Wassers/Erde/Wind/Licht/Finsternis
Nicht besonders gut.
Note: alle 5
Status: Common
Wert: 50 cent
Batigo Quinte
Starker effeckt. Dann kann der Gegner ja gar nichts mehr machen.
Note: 1-
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
gott der Batigo
Der effeckt ist der hammer doch die beschwörung dürfte sich als unmöglich herausstellen.
Note: 4-
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Batigo Katapult
Da Gott der Batigo kaum zu spielen ist wird die karte wohl kaum anwendung finden.
Note: 5
Status: Common
Wert: 50 cent
@ Dunkler Magier
Antimagischer Kämpfer
Klasse effeckt besser als breaker da mann sich die zu zerstörende Karte aussuchen kann
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Chaos Ruf
Normale Zauberkarte
Nimm eine karte in deren Name Chaos drinn vorkommt von deinem deck auf die Hand.
Piraten Ruf
normale Zauberkarte
Nimm eine Karte in dren Name pirat drinnvorkommt von deinem deck auf die Hand.
@ mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx und Dunkler Magier
Nächstes mal bitte erst die karten des Vorgängers bewerten oder wartet zumindest bis dies jemand anderes erledigt hat.
bitte bewerten
chaos ruf
für chaos decks einsame spitze!
note:2
status:superrare
wert:5€
pirate ruf
naja ok es giebt eben nicht viele piraten oder?
außer du erfindest noch ein paar!^^
note:4
wert:1,00
status:common sp
ultimatiwe wiedergeburt
normale zauberkarte
wähle ein monster aus dem friedhof deines gegners oder aus deinem und beschwöre es als sp.beschwörung in angriffs oider verteidigungsposition und ignoriere seine beschwörungs bedingungen
vorsprung
falln karte
dein gehner zieht zwei karten.überspringe die nächsten drei drawphasen vom gegner.
fallensteller
5*
atk:2300
def:1000
dieses monster wird nicht im kampf zerstört.jedes mal wenn dein gegner dir schaden zufügt,kannst du 300 lifepoins zahlen um eine fallnkarte von deinem friedhof acktiewieren.
kartenkrug
1*
atk0
def0
flipp:ziehe drei karten
bitte bewerten!
für chaos decks einsame spitze!
note:2
status:superrare
wert:5€
pirate ruf
naja ok es giebt eben nicht viele piraten oder?
außer du erfindest noch ein paar!^^
note:4
wert:1,00
status:common sp
ultimatiwe wiedergeburt
normale zauberkarte
wähle ein monster aus dem friedhof deines gegners oder aus deinem und beschwöre es als sp.beschwörung in angriffs oider verteidigungsposition und ignoriere seine beschwörungs bedingungen
vorsprung
falln karte
dein gehner zieht zwei karten.überspringe die nächsten drei drawphasen vom gegner.
fallensteller
5*
atk:2300
def:1000
dieses monster wird nicht im kampf zerstört.jedes mal wenn dein gegner dir schaden zufügt,kannst du 300 lifepoins zahlen um eine fallnkarte von deinem friedhof acktiewieren.
kartenkrug
1*
atk0
def0
flipp:ziehe drei karten
bitte bewerten!
D.D. Alptraum
(*)(*)(*)(*) (Finsternis)
[Unterweltler/Effekt]
Entferne nach der Schadensberechnung diese Karte und das Monster mit dem es im Kampf war ganz aus dem Spiel. Wurde diese Karte aus dem Spiel entfernt spezialbeschwöre es am Ende der Runde in offener Kampfpositzion.
ATK/ 1400 DEF/1200
(*)(*)(*)(*) (Finsternis)
[Unterweltler/Effekt]
Entferne nach der Schadensberechnung diese Karte und das Monster mit dem es im Kampf war ganz aus dem Spiel. Wurde diese Karte aus dem Spiel entfernt spezialbeschwöre es am Ende der Runde in offener Kampfpositzion.
ATK/ 1400 DEF/1200
Rachsüchtiger Ritter
(*)(*)(*)(*) (Licht)
[Krieger]
Vor Jahren wurde seine Familie ermordet, nun sucht er den Schuldigen, mit all seiner Macht.
ATK/ 2000 DEF/ 200
(*)(*)(*)(*) (Licht)
[Krieger]
Vor Jahren wurde seine Familie ermordet, nun sucht er den Schuldigen, mit all seiner Macht.
ATK/ 2000 DEF/ 200
@ Dunkler Magier
Ulitimative Wiedergeburt
Die Karte ist ja besser als Wiedergeburt. Da so CED, BLS und andere Monster einfacher aufs Feld zu bekommen sind.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 14 Euro
Vorsprung
naja. verchafft den gegner kartenvorteil. doch da die 2 nächsten draw phasen deines gegners übersprungen werden. ganz ok.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Fallensteller
Ziemlich stark. Da mann Fallenkarten aus dem Friedhof aktivieren kann dass die Karte nicht im kampf zerstört werden kann it auch Klasse.
Note: 1
Status: Ultra rare
Wert: 18 Euro
Kartenkrug
Na der effeckt ist der Hammer 1 Karte mehr als bei topf der Gier und kein Nachteil von graceful Charity.
note: 1
Status: ultra rare
Wert: 15 Euro
@ D.D. Destroyer
D.D. Alptraum
Die karte ist um längen besser als D.D. Warrior Lady und D.D. Angreifer. vielleicht zu gut.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
Rachsüchtiger Krieger
Der ATK-Wert ist super hat aber leider keinen effeckt.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Turm des Chaos
Licht/Fels/Effeckt/4 Sterne
1100/1800
Wenn ein Monster mit Chaos im Namen zertört wird, werfe diese Karte von deiner Hand ab um das zerstörte Monster in deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Soldat der Chaosmonster
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1900/1800
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, opfere diese Karte von deiner Seite des Feldes um die Zauberkarte zu zerstören.
Herr des Chaos
Licht/Krieger/Effeckt/8 Sterne
4700/3300
Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden wenn du 1 Chaos Emperor Dragon 1 Black Luster Soldier EotB und einen Chaos Hexer von deiner Seite des Feldes aus dem Spiel entfernst.
Zahle 1000 LP um alle Karten auf dem Spielfeld und alle karten auf der Hand beider Spieler zu zerstören.Der Gegner verliert für jede auf diese Weise zerstörte Karte 500 LP. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, darf diese Karte nochmal angreifen. Entferne eine Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel. Setzt du diesen Effeckt ein, darf diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Es darf nur einer der effeckte in einem Spielzug aktiviert werden. Diese Karte kann nicht aus dem Friehof heraus Spezialbschworen werden.
bitte bewerten
Ulitimative Wiedergeburt
Die Karte ist ja besser als Wiedergeburt. Da so CED, BLS und andere Monster einfacher aufs Feld zu bekommen sind.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 14 Euro
Vorsprung
naja. verchafft den gegner kartenvorteil. doch da die 2 nächsten draw phasen deines gegners übersprungen werden. ganz ok.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Fallensteller
Ziemlich stark. Da mann Fallenkarten aus dem Friedhof aktivieren kann dass die Karte nicht im kampf zerstört werden kann it auch Klasse.
Note: 1
Status: Ultra rare
Wert: 18 Euro
Kartenkrug
Na der effeckt ist der Hammer 1 Karte mehr als bei topf der Gier und kein Nachteil von graceful Charity.
note: 1
Status: ultra rare
Wert: 15 Euro
@ D.D. Destroyer
D.D. Alptraum
Die karte ist um längen besser als D.D. Warrior Lady und D.D. Angreifer. vielleicht zu gut.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
Rachsüchtiger Krieger
Der ATK-Wert ist super hat aber leider keinen effeckt.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Turm des Chaos
Licht/Fels/Effeckt/4 Sterne
1100/1800
Wenn ein Monster mit Chaos im Namen zertört wird, werfe diese Karte von deiner Hand ab um das zerstörte Monster in deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Soldat der Chaosmonster
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1900/1800
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, opfere diese Karte von deiner Seite des Feldes um die Zauberkarte zu zerstören.
Herr des Chaos
Licht/Krieger/Effeckt/8 Sterne
4700/3300
Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden wenn du 1 Chaos Emperor Dragon 1 Black Luster Soldier EotB und einen Chaos Hexer von deiner Seite des Feldes aus dem Spiel entfernst.
Zahle 1000 LP um alle Karten auf dem Spielfeld und alle karten auf der Hand beider Spieler zu zerstören.Der Gegner verliert für jede auf diese Weise zerstörte Karte 500 LP. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, darf diese Karte nochmal angreifen. Entferne eine Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel. Setzt du diesen Effeckt ein, darf diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Es darf nur einer der effeckte in einem Spielzug aktiviert werden. Diese Karte kann nicht aus dem Friehof heraus Spezialbschworen werden.
bitte bewerten
Turm des Chaos: 3 für Chaosdecks gut...
Soldat der Chaosmonster: 2 Sehr gute werte un n guter effekt...
Herr des Chaos: 4 naja seeeeeeehr schwer zu beschwören... aber geiler effekt...
_____________________
Cyber End-Proto-Drache
10*
3500/2500
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache-
Wen diese Karte ein gegnerisches Monster das sich in DEF-Position befindet angreift, zerstöre das monster durch den effekt dieser karte.
__________________
Cyber Zwillings-Proto-Drache
7*
2500/1500
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache-
Wen diese Karte ein gegnerisches Monster das sich in DEF-Position befindet angreift, zerstöre das monster durch den effekt dieser karte.
_______________
Cyber End-Barrier-Drache
12*
1500/5000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache-
Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
____________________
Cyber Zwillings-Barrier-Drache
9*
800/4000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache-
Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
_____________________
Cyber End-Laser-Drache
10*
3500/3000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache-
Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
_______________
Cyber Zwillings-Laser-Drache
7*
2500/2000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache-
Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
___________________
Fusionsmagier
4*
1700/0
Licht/Hexer/Effekt
Lege 3 Karten aus deiner Hand und von deinem Deck auf den Friedhof um 1 Fusionsmonster aus dem Fusionsdeck oder Friedhof zu beschwören. Ignoriere dabei die Beschwörungsbedingungen.
_______________________
Cyber Krieger
4*
1800/1200
Licht/Maschine/Effekt
Diese Karte kann nur gespielt werden indem du ein Monster mit "Cyber" im namen opferst. Lege diese Karte vom Feld auf den Friedhof um 1 Fusionsmonster mit "Cyber" im namen zu beschwören
_______________________
Cyberrückstatung
Schnellzauber
Lege 1 karte aus deiner Hand ab. Spiele bis zu 3 Monster mit "Cyber" im namen vom Friedhof aufs feld.
_______________________
Cyber Drache beschwörung
Schnellzauber
Lege bis zu 5 "Cyber Drache Spielmarke" auf dein Feld (4*/ATK:1300/DEF:1000/Maschine/Licht) und der Effekt dieser Spielmarken heißt : "Diese Karte wird als Cyber Drache behandelt.
_________________________
Cyber Drachen macht
Dauerhafterzauber
Alle deine Monster werden als "Cyber Laser Drache", "Cyber Barrier Drache", "Proto-Cyber Drache" oder "Cyber Drache" behandelt.
_______________________
Cyberfeld
Spielfeldzauber
Erhöhe die ATK aller Monster mit "Cyber" im namen um 500 und veringere die DEF aller Monster ohne "Cyber" im namen um 300.
____________________________
bitte bewerten...
Soldat der Chaosmonster: 2 Sehr gute werte un n guter effekt...
Herr des Chaos: 4 naja seeeeeeehr schwer zu beschwören... aber geiler effekt...
_____________________
Cyber End-Proto-Drache
10*
3500/2500
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache-
Wen diese Karte ein gegnerisches Monster das sich in DEF-Position befindet angreift, zerstöre das monster durch den effekt dieser karte.
__________________
Cyber Zwillings-Proto-Drache
7*
2500/1500
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Proto-Cyber Drache + Proto-Cyber Drache-
Wen diese Karte ein gegnerisches Monster das sich in DEF-Position befindet angreift, zerstöre das monster durch den effekt dieser karte.
_______________
Cyber End-Barrier-Drache
12*
1500/5000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache-
Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
____________________
Cyber Zwillings-Barrier-Drache
9*
800/4000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Barrier Drache + Cyber Barrier Drache-
Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
_____________________
Cyber End-Laser-Drache
10*
3500/3000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache-
Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
_______________
Cyber Zwillings-Laser-Drache
7*
2500/2000
Licht/Maschine/Fusion/Effekt
-Cyber Laser Drache + Cyber Laser Drache-
Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
___________________
Fusionsmagier
4*
1700/0
Licht/Hexer/Effekt
Lege 3 Karten aus deiner Hand und von deinem Deck auf den Friedhof um 1 Fusionsmonster aus dem Fusionsdeck oder Friedhof zu beschwören. Ignoriere dabei die Beschwörungsbedingungen.
_______________________
Cyber Krieger
4*
1800/1200
Licht/Maschine/Effekt
Diese Karte kann nur gespielt werden indem du ein Monster mit "Cyber" im namen opferst. Lege diese Karte vom Feld auf den Friedhof um 1 Fusionsmonster mit "Cyber" im namen zu beschwören
_______________________
Cyberrückstatung
Schnellzauber
Lege 1 karte aus deiner Hand ab. Spiele bis zu 3 Monster mit "Cyber" im namen vom Friedhof aufs feld.
_______________________
Cyber Drache beschwörung
Schnellzauber
Lege bis zu 5 "Cyber Drache Spielmarke" auf dein Feld (4*/ATK:1300/DEF:1000/Maschine/Licht) und der Effekt dieser Spielmarken heißt : "Diese Karte wird als Cyber Drache behandelt.
_________________________
Cyber Drachen macht
Dauerhafterzauber
Alle deine Monster werden als "Cyber Laser Drache", "Cyber Barrier Drache", "Proto-Cyber Drache" oder "Cyber Drache" behandelt.
_______________________
Cyberfeld
Spielfeldzauber
Erhöhe die ATK aller Monster mit "Cyber" im namen um 500 und veringere die DEF aller Monster ohne "Cyber" im namen um 300.
____________________________
bitte bewerten...
Kugelblitzdrache (Licht)
4*
ATK:1800 DEF:500
Donner/Effekt
Gegen alle Monster die nicht vom Typ Donner sind hat diese Karte 500 ATK und DEF mehr.
Doppelköpfiger Kugelblitzdrache (Licht)
8*
ATK:1800 DEF:1000
Donner/Fusion/Effekt
Kugelblitzdrache, Kugelblitzdrache
Diese Karte kann 2 mal angreifen. Gegen alle Monster die nicht vom Typ Donner sind hat diese Karte 500 ATK und DEF mehr.
Verteidigungspanzer (Erde)
4*
ATK:800 DEF:3000
Maschine
Doppelköpfiger Kugelblitz Drachenpanzer (Licht)
11*
ATK:2000 DEF:3500
Maschine/Fusion/Effekt
Doppelköpfiger Kugelblitzdrache, Verteidigungspanzer
Dieses Monster kann 2 mal oder 1 mal angreifen (bei 1 mal angreifen verdoppelt sich die ATK). Gegen Monster die nicht vom Typ Donner sind erhöt sich die ATK um 700.
4*
ATK:1800 DEF:500
Donner/Effekt
Gegen alle Monster die nicht vom Typ Donner sind hat diese Karte 500 ATK und DEF mehr.
Doppelköpfiger Kugelblitzdrache (Licht)
8*
ATK:1800 DEF:1000
Donner/Fusion/Effekt
Kugelblitzdrache, Kugelblitzdrache
Diese Karte kann 2 mal angreifen. Gegen alle Monster die nicht vom Typ Donner sind hat diese Karte 500 ATK und DEF mehr.
Verteidigungspanzer (Erde)
4*
ATK:800 DEF:3000
Maschine
Doppelköpfiger Kugelblitz Drachenpanzer (Licht)
11*
ATK:2000 DEF:3500
Maschine/Fusion/Effekt
Doppelköpfiger Kugelblitzdrache, Verteidigungspanzer
Dieses Monster kann 2 mal oder 1 mal angreifen (bei 1 mal angreifen verdoppelt sich die ATK). Gegen Monster die nicht vom Typ Donner sind erhöt sich die ATK um 700.
Die Cyberkarten
Für ein Cyberdeck sehr gut
Duchschnitt:Note 1.1
Für ein Cyberdeck sehr gut
Duchschnitt:Note 1.1
@ Toto2468
Cyber-End-Proto-Drache
Die Karte vom Feld aus zu beschwören dürfte unmöglich sein aber der effeckt ist nicht schlecht.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber-Zwillings-Proto-Drache
Einfacher zu beschwören aber ansonsten selbiges wie oben.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 9 Euro
Cyber End-Barrier-Dragon
die Beschwörung ist nicht einfach aber die DEF ist wirklich klasse.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber Zwillings-Barrier-Dragon
etwas einfacher zu bechwören als Cyber end-Barrier-Dragon aber ansonsten selbiges wie oben.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber End-Laser-dragon
schwere beschwörung der effeckt wird auch nicht oft zum einsatz kommen.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber Zwillings-Laser-Dragon
etwas einfacher zu beschwören als Cyber End-Laser-Dragon der effeckt wird wohl auch öfter zum einsatz kommen.
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Fusionsmagier
der effeckt ist um längen besser als der von Cyber Stein.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Cyber krieger
Steigert die Brauchbarkeit von den Cyber Drachen fusionen enorm
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 16 Euro
Cyber Rückstattung
Auch hier wird die brauchbarkeit der Cyber Drachen enorm gestärkt.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Cyber Drache beschwörung
selbiges wie bei Cyber Rückstattung.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 17 Euro
Cyber Drachen macht
Steigert die Brauchbarkeit der Cyber Drachen Fusionen enorm.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 25 Euro
Cyber feld
Gut für Cyber Drachen aber nicht gerade berauschend.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Rettungsunterkunft
Normale Fallenkarte
Wähle ein Monster auf deiner Seite des Feldes In den nächsten 3 Zügen kann dieses Monsster durch keine andere Karte zerstört werden.
bitte bewerten
Cyber-End-Proto-Drache
Die Karte vom Feld aus zu beschwören dürfte unmöglich sein aber der effeckt ist nicht schlecht.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber-Zwillings-Proto-Drache
Einfacher zu beschwören aber ansonsten selbiges wie oben.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 9 Euro
Cyber End-Barrier-Dragon
die Beschwörung ist nicht einfach aber die DEF ist wirklich klasse.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber Zwillings-Barrier-Dragon
etwas einfacher zu bechwören als Cyber end-Barrier-Dragon aber ansonsten selbiges wie oben.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber End-Laser-dragon
schwere beschwörung der effeckt wird auch nicht oft zum einsatz kommen.
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Cyber Zwillings-Laser-Dragon
etwas einfacher zu beschwören als Cyber End-Laser-Dragon der effeckt wird wohl auch öfter zum einsatz kommen.
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 10 Euro
Fusionsmagier
der effeckt ist um längen besser als der von Cyber Stein.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Cyber krieger
Steigert die Brauchbarkeit von den Cyber Drachen fusionen enorm
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 16 Euro
Cyber Rückstattung
Auch hier wird die brauchbarkeit der Cyber Drachen enorm gestärkt.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Cyber Drache beschwörung
selbiges wie bei Cyber Rückstattung.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 17 Euro
Cyber Drachen macht
Steigert die Brauchbarkeit der Cyber Drachen Fusionen enorm.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 25 Euro
Cyber feld
Gut für Cyber Drachen aber nicht gerade berauschend.
Note: 3-
Status: Rare
Wert: 2 Euro
Rettungsunterkunft
Normale Fallenkarte
Wähle ein Monster auf deiner Seite des Feldes In den nächsten 3 Zügen kann dieses Monsster durch keine andere Karte zerstört werden.
bitte bewerten
Rettungsunterkunft ist sehr nützlich,besonders wenn man dann "Schwarzes Loch"spielt!Und kein Nachteil!
Note:1
Note:1
Wertewechsler
6*
ATK:2000 DEF:2000
Unterweltler/Effekt
Einmal pro Spielzug kannst du die ATK/DEF Punkte dieses Monsters zu den jeweils anderen Punkten übertragen.Sobald du eine Karte ziehst,wird die bisherige Wirkung dieses Effektes auf dieses Monster aufgehoben.
bitte bewerten!
6*
ATK:2000 DEF:2000
Unterweltler/Effekt
Einmal pro Spielzug kannst du die ATK/DEF Punkte dieses Monsters zu den jeweils anderen Punkten übertragen.Sobald du eine Karte ziehst,wird die bisherige Wirkung dieses Effektes auf dieses Monster aufgehoben.
bitte bewerten!
das heißt du kannst die atk von einem monster um diese erhöhen?falls ja:das is ja assotialxD
note 2+
status ultrarare
wert:10€
note 2+
status ultrarare
wert:10€
spiegel soldat
4*
krieger/licht
atk:1900
def:1900
effeckt:
jedes mal wenn ein monster deines gegners angreift,zerstöre das monster.wird dieses monster durch einen karteneffeckt zerstört,kannst du drei karten aus deinem friedhof aus dem spiel entfernen um dieses monster sofort als spetialbeschwörung zu beschwören.
tributdrache
1*
drache/wind
atk:100
def:0
effeckt:
dieses monster wird nicht im kampf zerstört.
wenn du dieses monster als tribut anbietest,beschwöre es in deiner nächsten standbay phase als sp.beschwörung
bitte bewerten!
4*
krieger/licht
atk:1900
def:1900
effeckt:
jedes mal wenn ein monster deines gegners angreift,zerstöre das monster.wird dieses monster durch einen karteneffeckt zerstört,kannst du drei karten aus deinem friedhof aus dem spiel entfernen um dieses monster sofort als spetialbeschwörung zu beschwören.
tributdrache
1*
drache/wind
atk:100
def:0
effeckt:
dieses monster wird nicht im kampf zerstört.
wenn du dieses monster als tribut anbietest,beschwöre es in deiner nächsten standbay phase als sp.beschwörung
bitte bewerten!
Spiegelsoldat:hört sich ganz gut an!bekommt man eigentlich nur mit D.D.-Karten vom Feld
Note:1-
Tributdrache:auch nur mit D.D.-Karten oder Effekten vom Feld zu kriegen.der 2. Effekt is geil!
Note:1
Status_Secretrare
@dunkler Magier war eigentlich so gedacht,ja
Note:1-
Tributdrache:auch nur mit D.D.-Karten oder Effekten vom Feld zu kriegen.der 2. Effekt is geil!
Note:1
Status_Secretrare
@dunkler Magier war eigentlich so gedacht,ja
Blauäugiger Doppelköpfiger Ultra-Drache
Licht/Drache/Fusion/10 Sterne
4000/3200
Blauäugiger w. drache + Blauäugiger w. Drache
Weiße Drachenkette
Normale Zauberkarte
Entferne 3 Blauäugiger w. Drache aus deinem Deck aus dem Spiel um einen Blauäugigen Ultra Drachen au deinem Fusionsdeck zu beschwören.
A-Abwurfkatapult
Licht/Maschine/Effeckt/Union/4 Sterne
1400/1600
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen B-Big Panzer mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn B-Big Panzer mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von B-Big Panzer um 600/600
B-Big Panzer
Licht/Maschine/4 Sterne
1600/1100
AB-Big Abwurfkatapultpanzer
2500/2200
Dieses Monster kann nur als Fusionsbeschwörungbeschworen werden wenn du A-Abwurfkatapult und B-Big Panzer von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst.
Einmal Pro Zug kannst du eine Karte aus deiner Hand abwerfen um eine Karte auf dem Spielfeld zu zerstören. Wenn dieses Monster ein Monster im Kampf zerstört, erhöhe deine LP um die Hälfte der ATK-Kraft des zerstörten Monsters.
bitte bewerten
Licht/Drache/Fusion/10 Sterne
4000/3200
Blauäugiger w. drache + Blauäugiger w. Drache
Weiße Drachenkette
Normale Zauberkarte
Entferne 3 Blauäugiger w. Drache aus deinem Deck aus dem Spiel um einen Blauäugigen Ultra Drachen au deinem Fusionsdeck zu beschwören.
A-Abwurfkatapult
Licht/Maschine/Effeckt/Union/4 Sterne
1400/1600
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen B-Big Panzer mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn B-Big Panzer mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von B-Big Panzer um 600/600
B-Big Panzer
Licht/Maschine/4 Sterne
1600/1100
AB-Big Abwurfkatapultpanzer
2500/2200
Dieses Monster kann nur als Fusionsbeschwörungbeschworen werden wenn du A-Abwurfkatapult und B-Big Panzer von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst.
Einmal Pro Zug kannst du eine Karte aus deiner Hand abwerfen um eine Karte auf dem Spielfeld zu zerstören. Wenn dieses Monster ein Monster im Kampf zerstört, erhöhe deine LP um die Hälfte der ATK-Kraft des zerstörten Monsters.
bitte bewerten
@blue-eyes
Blauäugiger Doppelkopfiger Ultra-Drache: 2 naja gute werte aber musst ja erst ma an die 2 weisen kommen :-)
Weiße Drachenkette: 1 Super sofort n Ultradrache auf dem feld...
A-...:3 naja sind schöne sterkungs werte...
B-...:4 schlechte werte... aber mit der Unions-karte gut...
AB-...:2 guter effekt...
________________________
Treuer Diener des Königs
Erde/Krieger/Union/4*
1600/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Königsritter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Königsritter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Königsritter" um 500.
___________________________
Bote des Königsritters
Erde/Krieger/Union/4*
1600/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Königsritter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Königsritter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Königsritter um 300.
____________________________
Königsritter
Erde/Krieger/Effekt/8*
2900/1800
Wen diese Karte mit "Treuer Diener des Königs" ausgerüstet ist kannst du ein Monster vom Typ Krieger mit DEF 2000 oder weniger aus deinem Deck auf die Hand nehmen. Wen diese Karte mit "Bote des Königsritters" ausgerüstet ist muss dein Gegner seine Handkarten offen spielen. Für jedes Monster auf der Hand deines Gegners erhöhe die ATK dieser Karte um 100.
_____________________________
Steinpanzer T-34
Erde/Maschine/Fusion/7*
2600/2200
-Stein-Oger Grotto + Oni Panzer T-34-
____________________________
Panzerkanone
Ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK und DEF einens Monsters mit "Panzer" im Namen um 600.
__________________________
so bitte bewerten...
Blauäugiger Doppelkopfiger Ultra-Drache: 2 naja gute werte aber musst ja erst ma an die 2 weisen kommen :-)
Weiße Drachenkette: 1 Super sofort n Ultradrache auf dem feld...
A-...:3 naja sind schöne sterkungs werte...
B-...:4 schlechte werte... aber mit der Unions-karte gut...
AB-...:2 guter effekt...
________________________
Treuer Diener des Königs
Erde/Krieger/Union/4*
1600/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Königsritter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Königsritter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Königsritter" um 500.
___________________________
Bote des Königsritters
Erde/Krieger/Union/4*
1600/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Königsritter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Königsritter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Königsritter um 300.
____________________________
Königsritter
Erde/Krieger/Effekt/8*
2900/1800
Wen diese Karte mit "Treuer Diener des Königs" ausgerüstet ist kannst du ein Monster vom Typ Krieger mit DEF 2000 oder weniger aus deinem Deck auf die Hand nehmen. Wen diese Karte mit "Bote des Königsritters" ausgerüstet ist muss dein Gegner seine Handkarten offen spielen. Für jedes Monster auf der Hand deines Gegners erhöhe die ATK dieser Karte um 100.
_____________________________
Steinpanzer T-34
Erde/Maschine/Fusion/7*
2600/2200
-Stein-Oger Grotto + Oni Panzer T-34-
____________________________
Panzerkanone
Ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK und DEF einens Monsters mit "Panzer" im Namen um 600.
__________________________
so bitte bewerten...
@Toto2468
Treuer Diener des Königs: 2-3 (alleine unbrauchbar, aber mit Königsritter natürlich spielbarer und außerdem ist er leicht suchbar)
Bote des Königsritters: 2-3 (siehe Treuer Diener des Königs)
Königsritter: 2 (starke Sache mit den Unionsmonster)
Steinpanzer T-34: 4 (macht die Fusionsmaterialmonster nicht wirklich spielbarer...)
Panzerkanone: 4-5 (sehr unbrauchbar, da es universellere Ausrüstungen gibt wie z.B. Axe of Despair, United we stand, Mage Power...)
Schnappfrosch
400/100,2*,Aqua/Effekt,WASSER
Diese Karte erhält für jedes Monster auf deinem Friedhof, das "Frosch" im Namen hat, +800 ATK.
Roter Pfeilgiftfrosch
1000/300,3*,Aqua/Effekt,WASSER
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Fallenkarten aktiviert werden. Opfere diese aufgedeckte Karte und einen "Grünen Pfeilgiftfrosch" von deiner Spielfeldseite, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der gegnerischen Spielfeldseite zu zerstören.
Grüner Pfeilgiftfrosch
300/1000,3*,Aqua/Effekt,WASSER
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Zauberkarten aktiviert werden. Opfere diese aufgedeckte Karte und einen "Roten Pfeilgiftfrosch" von deiner Spielfeldseite, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der gegnerischen Spielfeldseite zu zerstören.
Doppelköpfiger Schnappfrosch
1900/1800,6*,Aqua/Fusion/Effekt,WASSER
[Schnappfrosch+Schnappfrosch]
Diese Karte erhält für jedes Monster auf deinem Friedhof mit "Frosch" im Namen +500 ATK. Diese Karte bleibt von Monsterkarteneffekten unberührt.
Aufopferung eines Frosches
Fallenkarte
Opfere einen "Schnappfrosch" von deiner Spielfelseite um einen "Baumfrosch" von deinem Deck oder von deinen entfernten Karten auf deine Spielfelseite spezial zu beschwören. Stattdessen kannst du auch einen "Baumfrosch" von deiner Spielfelseite opfern, um einen "Schnappfrosch" von deinem Deck, von deiner Hand oder von deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite spezial zu beschwören.
Fetter Froschlaich
200/2800,6*,Aqua/Effekt,WASSER
Diese Karte bleibt von jeglichen Monsterkarteneffekten unberührt. Diese Karte kann unter keinen Umständen in die Angriffsposition wechseln. Wenn du sie in Angriffsposition beschwörst, wechselt sie sofort in Verteidigungsposition.
Bitte bewerten!
Treuer Diener des Königs: 2-3 (alleine unbrauchbar, aber mit Königsritter natürlich spielbarer und außerdem ist er leicht suchbar)
Bote des Königsritters: 2-3 (siehe Treuer Diener des Königs)
Königsritter: 2 (starke Sache mit den Unionsmonster)
Steinpanzer T-34: 4 (macht die Fusionsmaterialmonster nicht wirklich spielbarer...)
Panzerkanone: 4-5 (sehr unbrauchbar, da es universellere Ausrüstungen gibt wie z.B. Axe of Despair, United we stand, Mage Power...)
Schnappfrosch
400/100,2*,Aqua/Effekt,WASSER
Diese Karte erhält für jedes Monster auf deinem Friedhof, das "Frosch" im Namen hat, +800 ATK.
Roter Pfeilgiftfrosch
1000/300,3*,Aqua/Effekt,WASSER
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Fallenkarten aktiviert werden. Opfere diese aufgedeckte Karte und einen "Grünen Pfeilgiftfrosch" von deiner Spielfeldseite, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der gegnerischen Spielfeldseite zu zerstören.
Grüner Pfeilgiftfrosch
300/1000,3*,Aqua/Effekt,WASSER
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Zauberkarten aktiviert werden. Opfere diese aufgedeckte Karte und einen "Roten Pfeilgiftfrosch" von deiner Spielfeldseite, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der gegnerischen Spielfeldseite zu zerstören.
Doppelköpfiger Schnappfrosch
1900/1800,6*,Aqua/Fusion/Effekt,WASSER
[Schnappfrosch+Schnappfrosch]
Diese Karte erhält für jedes Monster auf deinem Friedhof mit "Frosch" im Namen +500 ATK. Diese Karte bleibt von Monsterkarteneffekten unberührt.
Aufopferung eines Frosches
Fallenkarte
Opfere einen "Schnappfrosch" von deiner Spielfelseite um einen "Baumfrosch" von deinem Deck oder von deinen entfernten Karten auf deine Spielfelseite spezial zu beschwören. Stattdessen kannst du auch einen "Baumfrosch" von deiner Spielfelseite opfern, um einen "Schnappfrosch" von deinem Deck, von deiner Hand oder von deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite spezial zu beschwören.
Fetter Froschlaich
200/2800,6*,Aqua/Effekt,WASSER
Diese Karte bleibt von jeglichen Monsterkarteneffekten unberührt. Diese Karte kann unter keinen Umständen in die Angriffsposition wechseln. Wenn du sie in Angriffsposition beschwörst, wechselt sie sofort in Verteidigungsposition.
Bitte bewerten!
@king bakura
die ersten 5 karten alle 3
un dieses andere teil ne 2 naja eine opferung un nie in angriff...
die ersten 5 karten alle 3
un dieses andere teil ne 2 naja eine opferung un nie in angriff...
Seelen-Reste
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur "Basu der Seelenfresser" mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 700 Punkte für jedes Monster das aus dem Spiel entfernt wurde.
Bitte Bewerten. War zwar nur eine aber es kommen bald mehr^.^
Ausrüstungszauberkarte
Du kannst nur "Basu der Seelenfresser" mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 700 Punkte für jedes Monster das aus dem Spiel entfernt wurde.
Bitte Bewerten. War zwar nur eine aber es kommen bald mehr^.^
@kristall
seelen-reste: 4 naja man kann halt nur Basu ausrüsten... gibs den überhaubt???? naja egal
seelen-reste: 4 naja man kann halt nur Basu ausrüsten... gibs den überhaubt???? naja egal
ja, den gibt es: gib eifach bei www.ebay.de Basu, der Seelenfresser ein.
so ma wida karten
________________________
Pyramide des Tal der toten
Feldzauber
Erhöhe die ATK aller monster vom Typ Zombie um 500.
________________________
Große alte Pyramide
Schnellzauber
Du kannst ein Fusionsmonster vom Typ Zombie der stufe 6 oder weniger spetzialbeschwören.
__________________________
Toter Krieger vom Tal der Toten
Erde/Zombie/Effekt/4*
2000/0
Wen diese Karte zerstört wird nehme sie wieder auf deine Hand.
__________________________
König der Mumien und beschützer des Tal der toten
Erde/Zombie/Effekt/Fusion/6*
3000/0
- Monster vom Typ Zombie + Toter Krieger vom Tal der Toten -
Erhöhe die ATK dieser Karte um 100 für jedes Monster auf deinem friedhof vom typ Zombie.
____________________________
so bewerten...
________________________
Pyramide des Tal der toten
Feldzauber
Erhöhe die ATK aller monster vom Typ Zombie um 500.
________________________
Große alte Pyramide
Schnellzauber
Du kannst ein Fusionsmonster vom Typ Zombie der stufe 6 oder weniger spetzialbeschwören.
__________________________
Toter Krieger vom Tal der Toten
Erde/Zombie/Effekt/4*
2000/0
Wen diese Karte zerstört wird nehme sie wieder auf deine Hand.
__________________________
König der Mumien und beschützer des Tal der toten
Erde/Zombie/Effekt/Fusion/6*
3000/0
- Monster vom Typ Zombie + Toter Krieger vom Tal der Toten -
Erhöhe die ATK dieser Karte um 100 für jedes Monster auf deinem friedhof vom typ Zombie.
____________________________
so bewerten...
Seelen-Reste 2- extrem stark, wenn du das Dedck darauf aufbaust
Gesprenkelter Giftfrosch
2*
Wasser/Aqua
Atk 200
Def 300
Flipp: Dein Gegner verliert 1000LP.
Entführender Frosch
5*
Wasser/Aqua
Atk 1700
Def 1600
Wenn der Farnzungenfrosch als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre das Monster, das ihn zerstört hat.
Don Megiddos
4*
Licht/Krieger
Atk 1500
Def 1200
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Zentrale Konzentration
Fallenkarte
In diesem Zug kann nur eins deiner Monster angegriffenm werden, welches du wählst.
I-Ken-Zubo
Zauberkarte
Entferne 5 Karten oben vom Deck deines Gegners aus dem Spiel.
Or-Zruf-Then
Zauberkarte
Bringe so viele 3* Finsternis/Unterweltler-Tokens mit Atk 1000 Def 1000 wie möglich unter deiner Kontrolle ins Spiel. Diese befinden sich in Def-Position.
Bitte bewerten!
Gesprenkelter Giftfrosch
2*
Wasser/Aqua
Atk 200
Def 300
Flipp: Dein Gegner verliert 1000LP.
Entführender Frosch
5*
Wasser/Aqua
Atk 1700
Def 1600
Wenn der Farnzungenfrosch als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre das Monster, das ihn zerstört hat.
Don Megiddos
4*
Licht/Krieger
Atk 1500
Def 1200
Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Zentrale Konzentration
Fallenkarte
In diesem Zug kann nur eins deiner Monster angegriffenm werden, welches du wählst.
I-Ken-Zubo
Zauberkarte
Entferne 5 Karten oben vom Deck deines Gegners aus dem Spiel.
Or-Zruf-Then
Zauberkarte
Bringe so viele 3* Finsternis/Unterweltler-Tokens mit Atk 1000 Def 1000 wie möglich unter deiner Kontrolle ins Spiel. Diese befinden sich in Def-Position.
Bitte bewerten!
Pyramide des Tal der toten: 3 naja... verbesserte variante vom ödland.
Große alte Pyramide: 1- toll, man bekommt ohne kosten ein sehr starkes monster (König der Mumien und beschützer des Tal der toten) auf´s feld.
Toter Krieger vom Tal der Toten: 2 guter beatdowner mit gutem effekt.
König der Mumien und beschützer des Tal der toten: 1 starke fusion. bringt mit Große alte Pyramide weder feld- noch kartennachteil.
war meine erste bewertung.
Große alte Pyramide: 1- toll, man bekommt ohne kosten ein sehr starkes monster (König der Mumien und beschützer des Tal der toten) auf´s feld.
Toter Krieger vom Tal der Toten: 2 guter beatdowner mit gutem effekt.
König der Mumien und beschützer des Tal der toten: 1 starke fusion. bringt mit Große alte Pyramide weder feld- noch kartennachteil.
war meine erste bewertung.
@ King Bakura
Schnappfrosch
Kein schlechter effeckt schon bei 3 Froschkarten hat er eine ATK-Kraft von 2600.
Note: 1-
Status: Super Rare
Wert: 6 Euro
Roter Pfeilgiftfrosch
Ein monster das Fallen verhindert ist immer gut. der zweite effeckt ist auch nicht schlecht.
Note: 2
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Grüner Pfeilgiftfrosch
Und hier das gegenteil vom Roten Frosch.
Note: 2
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Doppelköpfiger Schnappfrosch
die 1900 ATK-Kraft ist nicht gerade berauschend. Find Schnappfrosch ist stärker.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Aufopferung des Frosches
Kann man sich das Monster ja aussuchen nicht schlecht.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 9 Euro
Fetter Froschleich
Der effeckt ist wirklich klasse. Da z.B. Book of Moon und andere Karten nutzlos gegenüber dieser Karte sind.
Note: 2
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
D.D. Verwundeter
erde/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1500/1200
Wenn diese Karte angegriffen wird, entferne das Monster das diese Karte angegriffen hat nach der Schadenberechnung aus dem Spiel.
Kartenstopp
Normale Fallenkarte
dein Gegner darf in seinem nächsten spielzug keine karte ziehen.
Antiker Krieger
Erde/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1800/1400
Wenn diese Karte angreift, darf dein gegner während deiner Battle Phase keine Fallenkarte aktivieren.
Erzunterweltlers Diener
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1300/1600
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, musst du in jeder deiner Standby Phase 500 LP zahlen. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, wähle eine Karte mit Erzunterweltler im Namen aus deinem Deck und nimm es auf die Hand.
Herbeigerufener Totenkopf der Blitze
Finsternis/Unterweltler/Fusion/Effeckt/8 Sterne
3500/1500
Herbeigerufener Totenkopf + Herbeigerufener Totenkopf + Herbeigerufener Totenkopf
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, nimm eine Zauberkarte aus deinem deck auf die Hand. Wirf eine karte von deiner Hand ab um ein Monster aus deinem deck auf die Hand zu nehmen.
Kleiner Herbeigerufener Totenkopf
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1900/200
Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, nimm einen Herbeigerufen Totenkopf von deinem Deck oder friedhof auf die Hand.
Blauäugiger Totenkopfdrache
Finsternis/Drache/Fusion/Effeckt/10 Sterne
5000/3700
Schw. Totenkopfdrache + Blauäugiger Ultra Drache
Dieses Monster kann nur durch die obigen Fusionmaterialmonster beschworen werden. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, erhöhe deine LP um den selben betrag. Wenn dieses Monster ein Monster in DEF Position angreift, füge die Differenz der ATK-Punkten deines Monsters und den DEF-Punkten des gegnerischen Monsters als schaden zu.
Diese Karte kann nicht aus dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschworen werden.
bitte bewerten
Schnappfrosch
Kein schlechter effeckt schon bei 3 Froschkarten hat er eine ATK-Kraft von 2600.
Note: 1-
Status: Super Rare
Wert: 6 Euro
Roter Pfeilgiftfrosch
Ein monster das Fallen verhindert ist immer gut. der zweite effeckt ist auch nicht schlecht.
Note: 2
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Grüner Pfeilgiftfrosch
Und hier das gegenteil vom Roten Frosch.
Note: 2
Status: Super Rare
Wert: 8 Euro
Doppelköpfiger Schnappfrosch
die 1900 ATK-Kraft ist nicht gerade berauschend. Find Schnappfrosch ist stärker.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
Aufopferung des Frosches
Kann man sich das Monster ja aussuchen nicht schlecht.
Note: 2+
Status: Super Rare
Wert: 9 Euro
Fetter Froschleich
Der effeckt ist wirklich klasse. Da z.B. Book of Moon und andere Karten nutzlos gegenüber dieser Karte sind.
Note: 2
Status: Ultra Rare
Wert: 12 Euro
D.D. Verwundeter
erde/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1500/1200
Wenn diese Karte angegriffen wird, entferne das Monster das diese Karte angegriffen hat nach der Schadenberechnung aus dem Spiel.
Kartenstopp
Normale Fallenkarte
dein Gegner darf in seinem nächsten spielzug keine karte ziehen.
Antiker Krieger
Erde/Krieger/Effeckt/4 Sterne
1800/1400
Wenn diese Karte angreift, darf dein gegner während deiner Battle Phase keine Fallenkarte aktivieren.
Erzunterweltlers Diener
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1300/1600
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, musst du in jeder deiner Standby Phase 500 LP zahlen. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, wähle eine Karte mit Erzunterweltler im Namen aus deinem Deck und nimm es auf die Hand.
Herbeigerufener Totenkopf der Blitze
Finsternis/Unterweltler/Fusion/Effeckt/8 Sterne
3500/1500
Herbeigerufener Totenkopf + Herbeigerufener Totenkopf + Herbeigerufener Totenkopf
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, nimm eine Zauberkarte aus deinem deck auf die Hand. Wirf eine karte von deiner Hand ab um ein Monster aus deinem deck auf die Hand zu nehmen.
Kleiner Herbeigerufener Totenkopf
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/4 Sterne
1900/200
Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, nimm einen Herbeigerufen Totenkopf von deinem Deck oder friedhof auf die Hand.
Blauäugiger Totenkopfdrache
Finsternis/Drache/Fusion/Effeckt/10 Sterne
5000/3700
Schw. Totenkopfdrache + Blauäugiger Ultra Drache
Dieses Monster kann nur durch die obigen Fusionmaterialmonster beschworen werden. Wenn diese Karte den LP deines Gegners Schaden zufügt, erhöhe deine LP um den selben betrag. Wenn dieses Monster ein Monster in DEF Position angreift, füge die Differenz der ATK-Punkten deines Monsters und den DEF-Punkten des gegnerischen Monsters als schaden zu.
Diese Karte kann nicht aus dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschworen werden.
bitte bewerten
d.d.verwundeter
der is ja hammergeil das nur das gegner monster entfernt wird
1-
superrare
16€
kartenstopp
ok es gibt ne karte die hat den selben effeckt:zeitsiegel aber trotzdem fett
note 2
rare
5€
antieker krieger
joa der is net schlecht guter effeckt und guter angriff
noote:3+
superrare
8€
erzunterweltlers diener
also das mit den 500 lifepoins:najaaber sonst ist das für ein erzunterweltler deck garnocht schlecht
3-
rare
4€
Herbeigerufener Totenkopf der Blitze
schwer zu beschwören aber hammer effeckt!
note 1-
ultrarare
17€
Kleiner Herbeigerufener Totenkopf
jap gute angriff!effeckt garnet so übel!
note 3
rare
6€
Blauäugiger Totenkopfdrache
also seeeeeeeeeeeeeehr schwer aufzurufen!!!aber der effeckt is übel wenn nicht zu gut
1
secredrare
36€
göttlicher drache-tivaron
7*
drache/licht
atk:2600
def:2100
effeckt:
wenn dieses monster ein monster in verteidigung angreift.............differenz.wenn dieses monster zerstört wird nimm eine karte vom friedhof auf die hand.
göttlicher soldat-flareon
7*
krieger/licht
atk:3000
def:3000
effeckt:
monster.....verteidigung.....differenz.wenn dieses monster zerstört wird ziehe 3 karten
göttliche bestie-tallvon
7*
beast/licht
atk:2900
def:2600
effeckt:
verteidigung.......differenz.wenn diese karte zerstört wird,wähle einen der folgenden effeckte:effeckt 1:zerstöre alle monster vom gegner
effeckt 2:zerstöre alle zauber und falln karten vom gegner
bitte bewerten!
der is ja hammergeil das nur das gegner monster entfernt wird
1-
superrare
16€
kartenstopp
ok es gibt ne karte die hat den selben effeckt:zeitsiegel aber trotzdem fett
note 2
rare
5€
antieker krieger
joa der is net schlecht guter effeckt und guter angriff
noote:3+
superrare
8€
erzunterweltlers diener
also das mit den 500 lifepoins:najaaber sonst ist das für ein erzunterweltler deck garnocht schlecht
3-
rare
4€
Herbeigerufener Totenkopf der Blitze
schwer zu beschwören aber hammer effeckt!
note 1-
ultrarare
17€
Kleiner Herbeigerufener Totenkopf
jap gute angriff!effeckt garnet so übel!
note 3
rare
6€
Blauäugiger Totenkopfdrache
also seeeeeeeeeeeeeehr schwer aufzurufen!!!aber der effeckt is übel wenn nicht zu gut
1
secredrare
36€
göttlicher drache-tivaron
7*
drache/licht
atk:2600
def:2100
effeckt:
wenn dieses monster ein monster in verteidigung angreift.............differenz.wenn dieses monster zerstört wird nimm eine karte vom friedhof auf die hand.
göttlicher soldat-flareon
7*
krieger/licht
atk:3000
def:3000
effeckt:
monster.....verteidigung.....differenz.wenn dieses monster zerstört wird ziehe 3 karten
göttliche bestie-tallvon
7*
beast/licht
atk:2900
def:2600
effeckt:
verteidigung.......differenz.wenn diese karte zerstört wird,wähle einen der folgenden effeckte:effeckt 1:zerstöre alle monster vom gegner
effeckt 2:zerstöre alle zauber und falln karten vom gegner
bitte bewerten!
@ Dunkler Magier
Göttlicher Drache-Tivaron
Nichts neues. aber auch altes tut seinen zweck
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Göttlicher Soldat-Flareon
Das mit den 3 Karten ist bei der zerstörung ist super die ATK und DEF-Kraft ist wirklich klasse.
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 11 Euro
Göttliche Bestie-Tallvon
Gibt so ne ähnliche Karte Feuchtigkeitskreatur.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 25 Euro
Hier mal wieder ein paar karten aus einem Film :-)
Jungle
Feldzauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
erhöhe die ATK und DEF-Kraft von Predator um 500.
Predator
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/8 Sterne
3000/3000
Diese Karte kann nur als Tributbeschwörung beschworen werden, wenn du 3 Monster von deiner Spielfeldseite als tribut anbietest. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines gegners. Dein Gegner verliert für jedes zerstörte monster 500 LP.
Spezialanzug
Ausrüstungszauberkarte
Nur Predator kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein gegner Predator nicht angreifen.
Wärmesuchbild
Ausrüstungszauberkarte
Nur Predator kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal Pro Zug 300 LP zahlen um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners anzuschauen.
Plasmakanone
Ausrüstungszauberkarte
Kann nur aktiviert werden wenn Predator auf dem Feld liegt, Werfe eine Karte aus deiner Hand ab um eine Karte auf dem Feld oder eine Handkarte des Gegners zu zerstören.
Klingen
Ausrüstungszauberkarte
Ziehe die nächsten 2 Züge keine karte während deiner Draw Phase. Erhöhe die ATK-Kraft von Predator um 1000 und die DEF-Kraft um 500.
weitere folgen (vielleicht die mannschaft??)
bitte bewerten
Göttlicher Drache-Tivaron
Nichts neues. aber auch altes tut seinen zweck
Note: 3
Status: Super Rare
Wert: 7 Euro
Göttlicher Soldat-Flareon
Das mit den 3 Karten ist bei der zerstörung ist super die ATK und DEF-Kraft ist wirklich klasse.
Note: 3+
Status: Super Rare
Wert: 11 Euro
Göttliche Bestie-Tallvon
Gibt so ne ähnliche Karte Feuchtigkeitskreatur.
Note: 1-
Status: Ultra Rare
Wert: 25 Euro
Hier mal wieder ein paar karten aus einem Film :-)
Jungle
Feldzauberkarte
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
erhöhe die ATK und DEF-Kraft von Predator um 500.
Predator
Finsternis/Unterweltler/Effeckt/8 Sterne
3000/3000
Diese Karte kann nur als Tributbeschwörung beschworen werden, wenn du 3 Monster von deiner Spielfeldseite als tribut anbietest. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines gegners. Dein Gegner verliert für jedes zerstörte monster 500 LP.
Spezialanzug
Ausrüstungszauberkarte
Nur Predator kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein gegner Predator nicht angreifen.
Wärmesuchbild
Ausrüstungszauberkarte
Nur Predator kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal Pro Zug 300 LP zahlen um alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners anzuschauen.
Plasmakanone
Ausrüstungszauberkarte
Kann nur aktiviert werden wenn Predator auf dem Feld liegt, Werfe eine Karte aus deiner Hand ab um eine Karte auf dem Feld oder eine Handkarte des Gegners zu zerstören.
Klingen
Ausrüstungszauberkarte
Ziehe die nächsten 2 Züge keine karte während deiner Draw Phase. Erhöhe die ATK-Kraft von Predator um 1000 und die DEF-Kraft um 500.
weitere folgen (vielleicht die mannschaft??)
bitte bewerten
Jungle:3-4naja!ne Feldzauberkarte nur für ein Monster?also ich weiß nich
Predator:1- klasse werte,super Effekt!aber bissi schwierig,drei Monster zu opfern
Spezialanzug:5 1. bei den Werten braucht der keinen Schutz 2.er soll doch grade zerstört werden!des is doch des Beste an ihm!
Warmesuchbild:2 billig,toller Effekt!nur blöd,dass des nur mit Predator funzt!
Plasmakanone:3 eigentlich nur nützlich,wenn man ne Karte vom Gegner kennt oder direkten Angriff starten will!
Klingen.2-3 hübscher Powerschub,funzt aber wieder nur mit Predator und der Preis is ganz schön happig!
könnte man aber alternativ mit "tollkühner Gier" benutzen
Predator:1- klasse werte,super Effekt!aber bissi schwierig,drei Monster zu opfern
Spezialanzug:5 1. bei den Werten braucht der keinen Schutz 2.er soll doch grade zerstört werden!des is doch des Beste an ihm!
Warmesuchbild:2 billig,toller Effekt!nur blöd,dass des nur mit Predator funzt!
Plasmakanone:3 eigentlich nur nützlich,wenn man ne Karte vom Gegner kennt oder direkten Angriff starten will!
Klingen.2-3 hübscher Powerschub,funzt aber wieder nur mit Predator und der Preis is ganz schön happig!
könnte man aber alternativ mit "tollkühner Gier" benutzen
@Toto2468 tut mir leid. Hast wohl gepostet während ich am Schreiben war.
Dämonenhund:
4* 1500 Atk/2030 Def
Bestie/ Effekt
Wird diese Karte zerstört, lege alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof.
Die dabei zerstörten Monster werden im nächsten Zug per Spezialbeschwörung aufs Feld gerufen.
Helfende Katze:
Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn Dämonenhund auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird.
Alle Karten in der Hand des Gegners werden aus dem Spiel entfernt.
Bombeneinschlag:
Fallenkarte:
Zerstöre die aktuelle Feldzauberkarte
Allmächtige Einscchränkung.
Schnellzauberkarte
Opfere 3000 Lebenspunkte.
Alle Monster auf dem Spielfeld und in dem Deck aller Spieler werden aus dem Spiel entfernt.
Wird die Aktivierung dieser Karte verhindert, bekommst du 3000 Lebenspunkte.
4* 1500 Atk/2030 Def
Bestie/ Effekt
Wird diese Karte zerstört, lege alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof.
Die dabei zerstörten Monster werden im nächsten Zug per Spezialbeschwörung aufs Feld gerufen.
Helfende Katze:
Fallenkarte
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn Dämonenhund auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird.
Alle Karten in der Hand des Gegners werden aus dem Spiel entfernt.
Bombeneinschlag:
Fallenkarte:
Zerstöre die aktuelle Feldzauberkarte
Allmächtige Einscchränkung.
Schnellzauberkarte
Opfere 3000 Lebenspunkte.
Alle Monster auf dem Spielfeld und in dem Deck aller Spieler werden aus dem Spiel entfernt.
Wird die Aktivierung dieser Karte verhindert, bekommst du 3000 Lebenspunkte.
@jonouchi
dämonenhund: 3 mit einer opferung were es logischer... diese karte were so nämlich verboten...
helfende katze: 4 ähhhh da musst du ja den dämonenhund deines gegners zerstören un wens die karte geben würde glaube ich nich so wirklich das der die hat... also unsinich...
Bombeneinschlag: 4 Naja gibt sogar karten wie mistischer raum-teifun da kannste auch andere zauber- bez. fallenkarten zerstören...
allmächtige einschränkung: 4 da musste aber gute zauberkarten haben... also damit du den life points deines gegners einen schlag versetzen kannst... oder ienfach rückkehr aus einer anderen dimension un dan wiedergeburt... naja ich find diese karte net so berauschend...
dämonenhund: 3 mit einer opferung were es logischer... diese karte were so nämlich verboten...
helfende katze: 4 ähhhh da musst du ja den dämonenhund deines gegners zerstören un wens die karte geben würde glaube ich nich so wirklich das der die hat... also unsinich...
Bombeneinschlag: 4 Naja gibt sogar karten wie mistischer raum-teifun da kannste auch andere zauber- bez. fallenkarten zerstören...
allmächtige einschränkung: 4 da musste aber gute zauberkarten haben... also damit du den life points deines gegners einen schlag versetzen kannst... oder ienfach rückkehr aus einer anderen dimension un dan wiedergeburt... naja ich find diese karte net so berauschend...
so die karten:
______________________
Spetzial Thompedo
Ausrüstungszauber
Du kannst nur ein Monster mit "U-Boot" im namen mit dieser karte ausrüsten. das ausgerüstete monster kann zweimal in der selben battle phase angreiffen.
_______________________
Wärmesuchender Thompedo
Ausrüstungszauber
Du kannst nur ein Monster mit "U-Boot" im namen mit dieser karte ausrüsten. Das ausgerüstete monster bekommt nun folgenden effekt: "Lege eine Karte aus deiner Hand ab um eine verdeckte Karte auf dem Gegnerischen Spielfeld zu zerstören."
__________________________
Überflutung
Feldzauber
Erhöhe die ATK aller monster vom Attribut Wasser um 700.
_________________________
Austrocknung
Schnellspielzauber
Zerstöre alle Monster vom Attribut Wasser auf dem Spielfeld.
__________________________
Großer Fischfänger
Wasser/Krieger/Effekt/5*
1800/1850
Zerstöre ein Monster vom Typ Fisch auf dem Spielfeld. Wen die ATK dieses Monsters erhöht wird, erhöhe die ATK um 500 zusetzliche punkte.
_________________________
Nichtfangbarer Fisch
Wasser/Fisch/Effekt/6*
500/500
Wen dieses Monster auf den Friedhof gelegt wird beschwöre es in DEF position auf deiner Seite des Spielfeldes mit extra ATK und DEF 500. Dieser Effekt kann bis zu 7 mal wiederholt werden.
___________________________
Unzerstörbares U-Boot
Wasser/Maschiene/Effekt/10*
4000/4000
Wen Umi, Umikuri, Legendärer Ozealn oder Überflutung offen auf dem Spielfeld liegt kannst du 1000 LP opfer um dieses Monster ohne Tribut zu beschwören. Diese Karte kann die LP des Gegners nicht dierekt angreiffen es sei den du halbierst die ATK dieser Karte. Wen die ATK dieser Karte reduziert wird ziehe eine Karte.
- - - - - - - - - - - - - - -
(Also wen diese karte angegriffen hat (also dierekt)
bekommt diese karte wieder die 4000 ATK)
____________________________
bitte bewerten...
______________________
Spetzial Thompedo
Ausrüstungszauber
Du kannst nur ein Monster mit "U-Boot" im namen mit dieser karte ausrüsten. das ausgerüstete monster kann zweimal in der selben battle phase angreiffen.
_______________________
Wärmesuchender Thompedo
Ausrüstungszauber
Du kannst nur ein Monster mit "U-Boot" im namen mit dieser karte ausrüsten. Das ausgerüstete monster bekommt nun folgenden effekt: "Lege eine Karte aus deiner Hand ab um eine verdeckte Karte auf dem Gegnerischen Spielfeld zu zerstören."
__________________________
Überflutung
Feldzauber
Erhöhe die ATK aller monster vom Attribut Wasser um 700.
_________________________
Austrocknung
Schnellspielzauber
Zerstöre alle Monster vom Attribut Wasser auf dem Spielfeld.
__________________________
Großer Fischfänger
Wasser/Krieger/Effekt/5*
1800/1850
Zerstöre ein Monster vom Typ Fisch auf dem Spielfeld. Wen die ATK dieses Monsters erhöht wird, erhöhe die ATK um 500 zusetzliche punkte.
_________________________
Nichtfangbarer Fisch
Wasser/Fisch/Effekt/6*
500/500
Wen dieses Monster auf den Friedhof gelegt wird beschwöre es in DEF position auf deiner Seite des Spielfeldes mit extra ATK und DEF 500. Dieser Effekt kann bis zu 7 mal wiederholt werden.
___________________________
Unzerstörbares U-Boot
Wasser/Maschiene/Effekt/10*
4000/4000
Wen Umi, Umikuri, Legendärer Ozealn oder Überflutung offen auf dem Spielfeld liegt kannst du 1000 LP opfer um dieses Monster ohne Tribut zu beschwören. Diese Karte kann die LP des Gegners nicht dierekt angreiffen es sei den du halbierst die ATK dieser Karte. Wen die ATK dieser Karte reduziert wird ziehe eine Karte.
- - - - - - - - - - - - - - -
(Also wen diese karte angegriffen hat (also dierekt)
bekommt diese karte wieder die 4000 ATK)
____________________________
bitte bewerten...
Spezial Thompedo(meinst du Torpedo?):3+ toller Effekt,aber leider nur mit Unzerstörbares U-Boot zu benutzen
Wärmesuchender Torpedo:3 auch ganz nett aber wieder nur mit U.U-Boot!
Überflutung:1- die is gut!toller Powerschub!
Austocknung:4- eigentlich nur gegen ein Wasserdeck gut!
Großer Fischfäng3+ naja!der !, Effekt is nich so toll!der 2.schon!
Nichtfangbarer Fisch:2 genialer Effekt,aber erst mal ein Monster opfern!
Unzerstörbares U-Boot:1(-)leicht aufs Feld zu bekommen,stark und Handkarten sind immer gut!
Wärmesuchender Torpedo:3 auch ganz nett aber wieder nur mit U.U-Boot!
Überflutung:1- die is gut!toller Powerschub!
Austocknung:4- eigentlich nur gegen ein Wasserdeck gut!
Großer Fischfäng3+ naja!der !, Effekt is nich so toll!der 2.schon!
Nichtfangbarer Fisch:2 genialer Effekt,aber erst mal ein Monster opfern!
Unzerstörbares U-Boot:1(-)leicht aufs Feld zu bekommen,stark und Handkarten sind immer gut!
Herr der Batigo
4*
ATK:300 DEF:500
Krieger/Effekt
Wenn diese Karte zerstört wird und das letzte Monster auf deiner Seite war rufe alle 5 Batigo aus deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
4*
ATK:300 DEF:500
Krieger/Effekt
Wenn diese Karte zerstört wird und das letzte Monster auf deiner Seite war rufe alle 5 Batigo aus deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Spiegelmeister
3*
ATK:0 DEF:0
Krieger/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird, wird der angriff auf ein Monster das dein gegner kantrolliert "gespiegelt".
3*
ATK:0 DEF:0
Krieger/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird, wird der angriff auf ein Monster das dein gegner kantrolliert "gespiegelt".
meister der kampfkunst
4*
krieger/erde
effeckt
wenn dieses monsster spetial beschworen wird,zerstöre alle monster die sich in verteidigungsposition befinden.dieses monster kann zwei mal im selben zug angreifen.
atk:1900
def:1900
bitte bewerten!
4*
krieger/erde
effeckt
wenn dieses monsster spetial beschworen wird,zerstöre alle monster die sich in verteidigungsposition befinden.dieses monster kann zwei mal im selben zug angreifen.
atk:1900
def:1900
bitte bewerten!
Schwarzer Drache des Seet (Finsternis)
6*
ATK:2000 DEF:2000
Drache/Effekt
Diese Karte bekommt für jede Karte auf deinem und dem Friedhofs deines Gegners 500 ATK und DEF mehr. Diese Karte kann nicht von Fallen-, Zauberkarten oder Effekten beeinflusst werden. Um diese Karte auf dem Feld zu haben musst du jeden Zug eine Karte opfern.
6*
ATK:2000 DEF:2000
Drache/Effekt
Diese Karte bekommt für jede Karte auf deinem und dem Friedhofs deines Gegners 500 ATK und DEF mehr. Diese Karte kann nicht von Fallen-, Zauberkarten oder Effekten beeinflusst werden. Um diese Karte auf dem Feld zu haben musst du jeden Zug eine Karte opfern.
meister der kampfkunst
Für 4* starke ATK und DEF. Sehr guter Effekt. Keine Nebenwirkung.
Note 1.
Für 4* starke ATK und DEF. Sehr guter Effekt. Keine Nebenwirkung.
Note 1.
Magischer Spiegel (-)
6*
ATK:0 DEF:0
Maschine/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird, leite den Angriff direkt auf die Livepoints deines gegners um.
6*
ATK:0 DEF:0
Maschine/Effekt
Wenn diese Karte angegriffen wird, leite den Angriff direkt auf die Livepoints deines gegners um.
Die Karte sollte wenigsten 12 Sterne haben weil die währe total gemein
Blendendes Licht
Dauerhafte Zauberkarte
Alle gegnerischen Monster können nicht angreifen. Um diese Karte zu kontrollieren zahle 50 Lebenspunkt pro Zug.
Dauerhafte Zauberkarte
Alle gegnerischen Monster können nicht angreifen. Um diese Karte zu kontrollieren zahle 50 Lebenspunkt pro Zug.
Gewitterkrieger (Licht)
4*
ATK:1600 DEF:1350
Donner/Effekt
Wenn eine Feldzauberkarte für Wassermonster auf dem Spielfeld ist greife alle Monster auf dem Spielfeld gleichzeitig an.
4*
ATK:1600 DEF:1350
Donner/Effekt
Wenn eine Feldzauberkarte für Wassermonster auf dem Spielfeld ist greife alle Monster auf dem Spielfeld gleichzeitig an.
Großer Henker (Licht)
6*
ATK:2300 DEF:2000
Kieger/Effekt
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung gespielt werden Opfere 3 Monster von deiner Spielfeld seite und entferne 2 Kriegermonster von deinem Friedhof.
Zauberkarte
Hinrichtung
Dauerhaft
Spiele diese Karte wenn großer Henker auf dem Spielfeld ist.Pro Spielzug darf großer Henker 3 Monsterkarten vom Gegner zerstören und du kannst diese Karten auch als Tribut nehmen um ein Monster zu beschwören.
6*
ATK:2300 DEF:2000
Kieger/Effekt
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung gespielt werden Opfere 3 Monster von deiner Spielfeld seite und entferne 2 Kriegermonster von deinem Friedhof.
Zauberkarte
Hinrichtung
Dauerhaft
Spiele diese Karte wenn großer Henker auf dem Spielfeld ist.Pro Spielzug darf großer Henker 3 Monsterkarten vom Gegner zerstören und du kannst diese Karten auch als Tribut nehmen um ein Monster zu beschwören.
Haltet euch an die REGELN... IMMER ZUERST DIE DES VORGENGERS BEWERTEN ALSO CLOU UND DUNKLER MAGIER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
@ Mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Herr der Batigo: 3 wems gefällt...
Spiegelmeister: 1 geiler effekt...
Schwarzer Drache des Seet: 4 aber were eh verboten nur eine karte opfern un dan sogar 500 ATK und DEF von beiden friedhöfen (viel zu übertrieben)
Magischer Spiegel: 3 viel zu gut...
Blendendes Licht: 3 wieder viel zu gut
Gewitterkrieger: 1 der is jetzt ma net übertrieben...
@clou
Großer Henker: 3 zu viele opferungen...
Hinrichtung: 3 naja wie immer übertrieben selbst wens nur für deisen henker gilt...
Also alles in einem IHR ÜBERTREIBT SON BISCHEN!!!
sollen doch wenigstens etwas realistisch sein...
__________________________
Theilavon, der Weise der Drachen
Licht/Hexer/Effekt/4*
1800/1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster vom Typ Drache im Kampf zerstöret werden. Die Schadensberechnung wird normal durchgeführt.
________________________
Linatavon
Wind/Drache/Effekt/8*
2300/2700
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
________________________
Theilavon, Reiter von Linatavon
Wind/Hexer/Fusion/Effekt/10*
2800/3000
-Theilavon, der Weise der Drachen + Linatavon-
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
__________________________
Erilavon, der Weise der Tiere
Licht/Hexer/Effekt/4*
1800/1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger im Kampf zerstöret werden. Die Schadensberechnung wird normal durchgeführt.
___________________________
Klatavon
Erde/Ungeheuer/Effekt/8*
2300/2700
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
________________________
Erilavon, Reiter von Klatavon
Erde/Hexer/Fusion/Effekt/10*
2800/3000
-Erilavon, der Weise der Tiere + Klatavon-
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
_______________________
Verwandlungs Künste
Schnellzauber
Erhöhe die ATK eines Monsters um die ATK eines ausgewählten Monsters auf deiner Spielfeldseite auser das Ausgerüstete Monster.
______________________
Kirelua
Wind/Drache/7*
2000/2000
____________________
Kireluas Reiter
Erde/Krieger/Union/4*
1000/2000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Kirelua" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Kirelua" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Kirelua" um 1000.
_____________________
ich weis sind sehr viele... aber trotzdem bewerten so sind die REGELN!!!
Herr der Batigo: 3 wems gefällt...
Spiegelmeister: 1 geiler effekt...
Schwarzer Drache des Seet: 4 aber were eh verboten nur eine karte opfern un dan sogar 500 ATK und DEF von beiden friedhöfen (viel zu übertrieben)
Magischer Spiegel: 3 viel zu gut...
Blendendes Licht: 3 wieder viel zu gut
Gewitterkrieger: 1 der is jetzt ma net übertrieben...
@clou
Großer Henker: 3 zu viele opferungen...
Hinrichtung: 3 naja wie immer übertrieben selbst wens nur für deisen henker gilt...
Also alles in einem IHR ÜBERTREIBT SON BISCHEN!!!
sollen doch wenigstens etwas realistisch sein...
__________________________
Theilavon, der Weise der Drachen
Licht/Hexer/Effekt/4*
1800/1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster vom Typ Drache im Kampf zerstöret werden. Die Schadensberechnung wird normal durchgeführt.
________________________
Linatavon
Wind/Drache/Effekt/8*
2300/2700
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
________________________
Theilavon, Reiter von Linatavon
Wind/Hexer/Fusion/Effekt/10*
2800/3000
-Theilavon, der Weise der Drachen + Linatavon-
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
__________________________
Erilavon, der Weise der Tiere
Licht/Hexer/Effekt/4*
1800/1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann kein Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger im Kampf zerstöret werden. Die Schadensberechnung wird normal durchgeführt.
___________________________
Klatavon
Erde/Ungeheuer/Effekt/8*
2300/2700
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
________________________
Erilavon, Reiter von Klatavon
Erde/Hexer/Fusion/Effekt/10*
2800/3000
-Erilavon, der Weise der Tiere + Klatavon-
Lege eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab damit diese Karte aus der DEF-Position ein Angriff dekalieren kann.
_______________________
Verwandlungs Künste
Schnellzauber
Erhöhe die ATK eines Monsters um die ATK eines ausgewählten Monsters auf deiner Spielfeldseite auser das Ausgerüstete Monster.
______________________
Kirelua
Wind/Drache/7*
2000/2000
____________________
Kireluas Reiter
Erde/Krieger/Union/4*
1000/2000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Kirelua" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Kirelua" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Kirelua" um 1000.
_____________________
ich weis sind sehr viele... aber trotzdem bewerten so sind die REGELN!!!
Theilavon,der Weise der Drachen:2- normale Werte ,netter Effekt für Defensivstrategie!
Linatavon:3- Werte naja,Effekt teuer!
Theilavon,Reiter von Linatavon:3+ Effekt teuer,schwer zu beschwören,aber bessere Werte!
Erilavon,der Weise der Tiere:(siehe Theilavon)
Klatavon:(siehe Linatavon)
Erilavon,Reiter von Klatavon:(siehe)Theilavon,Reiter von Linatavon)
Verwandlungskünste:1 die is nützlich!
Kirelua:4- alleine zu teuer!
Kireluas Reiter:3 mit Kirelua sehr gut,alleine gut für Verteidigung!
Linatavon:3- Werte naja,Effekt teuer!
Theilavon,Reiter von Linatavon:3+ Effekt teuer,schwer zu beschwören,aber bessere Werte!
Erilavon,der Weise der Tiere:(siehe Theilavon)
Klatavon:(siehe Linatavon)
Erilavon,Reiter von Klatavon:(siehe)Theilavon,Reiter von Linatavon)
Verwandlungskünste:1 die is nützlich!
Kirelua:4- alleine zu teuer!
Kireluas Reiter:3 mit Kirelua sehr gut,alleine gut für Verteidigung!
Magnet
Ausrüstungszauberkarte
Alle Monster von Typ Maschine auf dem Feld müssen das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist angreifen.
(Gut für Magischer Spiegel)
Ausrüstungszauberkarte
Alle Monster von Typ Maschine auf dem Feld müssen das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist angreifen.
(Gut für Magischer Spiegel)
haaaaaaaaallo?seid ihr schei** im kopf ir lasst mich aus ich hab noch ne unbewertete karte sagma ist es den sooooooooooo schwer?????????><
@ dunkler magier
Glückwunsch! Es fällt mir schwer das zu sagen, aber der_Kerl_hier ist sogar noch dämlicher als du. :)
Glückwunsch! Es fällt mir schwer das zu sagen, aber der_Kerl_hier ist sogar noch dämlicher als du. :)
Dunkler Magier
Welche denn? Meister der Kampfkunst wurde doch bewertet, oder!
Meine Bitte auch bewerten.
Welche denn? Meister der Kampfkunst wurde doch bewertet, oder!
Meine Bitte auch bewerten.
der Magnet is fei von Mr.xxxxusw. aber gut:
Magnet:1 super wenn man ein starkes Monster hat!dann is des Feld nämlich ab jetzt monsterfreie Zone!
Mit Magischem Spiegel is es natürlich geniasl!
@Sol-Blade:1.warum hast DU nicht bewertet?2. gut möglich dass ich dämlich bin,für deine Intelligenztiefe müsste man aber ein neues Wort erfinden!
Magnet:1 super wenn man ein starkes Monster hat!dann is des Feld nämlich ab jetzt monsterfreie Zone!
Mit Magischem Spiegel is es natürlich geniasl!
@Sol-Blade:1.warum hast DU nicht bewertet?2. gut möglich dass ich dämlich bin,für deine Intelligenztiefe müsste man aber ein neues Wort erfinden!
ey das is imma noch kein streit thema...............
naja egal.... hab ma wida karten...
________________________
Junoko LV 3
Finsternis/Unterweltler/Effekt/3*
1500/1000
Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Angriff dekaliert hat, spiele ein Junoko LV 5 offen aufs spielfeld.
_________________________
Junoko LV 5
Finsternis/Unterweltler/Effekt/5*
2400/1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner keine Fallenkarte aktivieren. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Angriff dekaliert hat, spiele ein Junoko LV 7 offen aufs spielfeld.
________________________
Junoko LV7
Finsternis/Unterweltler/Effekt/7*
2800/2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner keine Fallenkarte aktivieren.
____________________
Giftige Pflanze Lilankillia
Erde/Pflanze/Effekt/2*
300/500
Zerstöre das Monster das dieses Monster zerstört hat und zerstöre zusätzlich alle Monster über ATK 2000 auf der Spielfeldseite deines Gegners.
____________________
wider wie imma bewerten...
naja egal.... hab ma wida karten...
________________________
Junoko LV 3
Finsternis/Unterweltler/Effekt/3*
1500/1000
Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Angriff dekaliert hat, spiele ein Junoko LV 5 offen aufs spielfeld.
_________________________
Junoko LV 5
Finsternis/Unterweltler/Effekt/5*
2400/1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner keine Fallenkarte aktivieren. Während der End Phase des Spielzuges, wo diese Karte ein Angriff dekaliert hat, spiele ein Junoko LV 7 offen aufs spielfeld.
________________________
Junoko LV7
Finsternis/Unterweltler/Effekt/7*
2800/2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner keine Fallenkarte aktivieren.
____________________
Giftige Pflanze Lilankillia
Erde/Pflanze/Effekt/2*
300/500
Zerstöre das Monster das dieses Monster zerstört hat und zerstöre zusätzlich alle Monster über ATK 2000 auf der Spielfeldseite deines Gegners.
____________________
wider wie imma bewerten...
an allen Junokos ist toll,dass der Angriff nicht erfolgreich sein muss,und dass sie auch ohne kleinere Stufe beschworen werden kann!
Junoko LV3:3- keine berauschenden Werte!
Junoko LV5:2+ gute Werte,toller Effekt
Junoko LV7:1- sehr gute Werte,toller Effekt!
Giftige Pflanze Lilankilla:2 very usefull!
Junoko LV3:3- keine berauschenden Werte!
Junoko LV5:2+ gute Werte,toller Effekt
Junoko LV7:1- sehr gute Werte,toller Effekt!
Giftige Pflanze Lilankilla:2 very usefull!
so wieder karten:
_________________
Roter Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1700/1000
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
__________________
Gelber Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1000/1700
Erhöhe die DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_________________
Blauer Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1300/1300
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 100.
____________________
Grüner Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Blauer Molch + Gelber Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
___________________
Orangener Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Roter Molch + Gelber Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_____________________
Lilaner Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Blauer Molch + Roter Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_____________________
Regenbogen Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/8*
2000/2000
-Blauer Molch + Gelber Molch + Roter Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 500.
___________________
Molch Ruf
Normalerzauber
Spiele bis zu 3 Monster mit "Molch" im Namen aus deinem Deck oder deiner Hand.
________________
Molch Fusionsruf
Normalerzauber
Diese Karte kann nur aktiviert werden wen 1 "Roter Molch", 1 "Blauer Molch" und 1 "Gelber Molch" auf dem Spielfeld liegt. Beschwöre ein Fusionsmonster mit "Molch" im Namen, die beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.
_________________
Molchius der Molch
Wasser/Reptil/Effekt/8*
2000/2000
Dieses Monster kann nur beschworen werden indem du 1 "Roter Molch", 1 "Blauer Molch" und 1 "Gelber Molch" vom Spielfeld oder von deiner Hand Opferst. Wen 1 "Regenbogen Molch" auf dem Spielfeld liegt kann diese Karte die LP des Gegners dierekt angreifen. Wen du diesen Effekt aktivierst, wirf eine Münze. Bei Zahl erhöhe die ATK dieser Karte um 300 für jedes Monster mit "Molch" im Namen auf deinem Friedhof. Bei Zahl die DEF um 300 für jedes Monster mit "Molch" im Namen auf deinem Friedhof.
_____________________
Molchius Vermehrus
Schnellzauber
Lege 1 "Regenbogen Molch" auf den Friedhof um 3 Molch-Spielmarken zu beschwören. (Molch-Spielmarke/ATK:500/DEF:500/3*/Wasser/Reptil/Effekt: Diese Spielmarke wird als "Molch" bezeichnet.)
______________________
Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
800/2000
Diese Karte wird als "Roter Molch", "Gelber Molch" oder "Blauer Molch" bezeichnet.
_______________________
bewerten ...
_________________
Roter Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1700/1000
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
__________________
Gelber Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1000/1700
Erhöhe die DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_________________
Blauer Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
1300/1300
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 100.
____________________
Grüner Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Blauer Molch + Gelber Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
___________________
Orangener Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Roter Molch + Gelber Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_____________________
Lilaner Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/6*
2000/2000
-Blauer Molch + Roter Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 200.
_____________________
Regenbogen Molch
Wasser/Reptil/Fusion/Effekt/8*
2000/2000
-Blauer Molch + Gelber Molch + Roter Molch-
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jedes Monster mit "Molch" im Namen um 500.
___________________
Molch Ruf
Normalerzauber
Spiele bis zu 3 Monster mit "Molch" im Namen aus deinem Deck oder deiner Hand.
________________
Molch Fusionsruf
Normalerzauber
Diese Karte kann nur aktiviert werden wen 1 "Roter Molch", 1 "Blauer Molch" und 1 "Gelber Molch" auf dem Spielfeld liegt. Beschwöre ein Fusionsmonster mit "Molch" im Namen, die beschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.
_________________
Molchius der Molch
Wasser/Reptil/Effekt/8*
2000/2000
Dieses Monster kann nur beschworen werden indem du 1 "Roter Molch", 1 "Blauer Molch" und 1 "Gelber Molch" vom Spielfeld oder von deiner Hand Opferst. Wen 1 "Regenbogen Molch" auf dem Spielfeld liegt kann diese Karte die LP des Gegners dierekt angreifen. Wen du diesen Effekt aktivierst, wirf eine Münze. Bei Zahl erhöhe die ATK dieser Karte um 300 für jedes Monster mit "Molch" im Namen auf deinem Friedhof. Bei Zahl die DEF um 300 für jedes Monster mit "Molch" im Namen auf deinem Friedhof.
_____________________
Molchius Vermehrus
Schnellzauber
Lege 1 "Regenbogen Molch" auf den Friedhof um 3 Molch-Spielmarken zu beschwören. (Molch-Spielmarke/ATK:500/DEF:500/3*/Wasser/Reptil/Effekt: Diese Spielmarke wird als "Molch" bezeichnet.)
______________________
Molch
Wasser/Reptil/Effekt/4*
800/2000
Diese Karte wird als "Roter Molch", "Gelber Molch" oder "Blauer Molch" bezeichnet.
_______________________
bewerten ...
was heißt:"für jedes Monster mit Molch im Namen"?Im Deck,im Friedhof,auf dem Feld,in der Hand oder überall zusammen?
XD 
Das ist mir zu blöd hier mit diesen dummen Regeln.Außerdem habe ich besserres zu tun als meine Zeit mit ausdenken von Yu-gi-oh Karten zu verbringen.
Na ja ich werd hier nicht mehr reinschreiben.
cu Clou

Das ist mir zu blöd hier mit diesen dummen Regeln.Außerdem habe ich besserres zu tun als meine Zeit mit ausdenken von Yu-gi-oh Karten zu verbringen.

Na ja ich werd hier nicht mehr reinschreiben.
cu Clou
wenns dir net passt dann lass es halt und wenn die regeln nicht eingehalten werden dann würde niemand bewerten und alle wären sauer das ihre karten nicht bewertet werden!
auserdem interessiert es mich net ob du besseres zu tun hast du wirst nicht dazu gezwungen!-.-
auserdem interessiert es mich net ob du besseres zu tun hast du wirst nicht dazu gezwungen!-.-
also ich wiederhohle DAS IST KEIN STREIT THEMA!!!
naja wie dem auch sei kann jetzt ma einer meine molche bewerten?
naja wie dem auch sei kann jetzt ma einer meine molche bewerten?
@toto2468: es wäre streit wenn es jetzt immer so weiter gehen würde aber so ist es ja net!
also ich bewerte jetzt deine:
roter molch joa die atk is garnet schlecht und wenn man die ganzen molchviescher hat wird die atk hoch steigen
note 2+
rare
10€
gelber molch
naja die atk is leider mikrig
note 4
common
0,50
blauer molch
ja schon besser
3+
common 1,00
orangener molch
leider ne fusion aber sonst gut(wenn man mit molchen spielt)
note 2-
superrare
9,50
lilaner molch
das selbe
regenbogenmolch
sehr gut da man ja drei molche opfert hat er dann schon 3500
1-
ultrarare
13,00
molchruf
assooooooooooooo
molchius der molch
also wenn man ihn auf dem feld hat ist er gut!aber du hast zweimal zahl geschrieben bei dem münswurf :P
note3+
superrare
7€
molchius vermährung
top
2
superrare
8€
molch
ziehmlich gut wenn man regenbogenmolch holen will einfach den nehmen
1
superrare
12€
soooooooooooooooooooooooo jetzt ich
göttliche zerstörung
zauberkarte
durch such das deck deines gegners nach monster der stufe 10 oder höher und entferne sie aus dem spiel
molch bariere
permanente fallnkarte
solange........auf dem feld ist,bleiben monster mit molch im namen von jeglichen karteneffeckten unberührt
ultimativer nagreifer
7*
krieger/finsternis
atk:2000
def 0
effeckt dieses monster darf für jede karte in deiner hand 1 mal angreifen solange dieses monster offen auf dem spielfeld liegt werden alle flippeffeckt annuliert.
die karte der gierigkeit
fallnkarte
ziehe für jedes monster auf der spielfeldseite deines gegners eine karte
bitte bewerten!
also ich bewerte jetzt deine:
roter molch joa die atk is garnet schlecht und wenn man die ganzen molchviescher hat wird die atk hoch steigen
note 2+
rare
10€
gelber molch
naja die atk is leider mikrig
note 4
common
0,50
blauer molch
ja schon besser
3+
common 1,00
orangener molch
leider ne fusion aber sonst gut(wenn man mit molchen spielt)
note 2-
superrare
9,50
lilaner molch
das selbe
regenbogenmolch
sehr gut da man ja drei molche opfert hat er dann schon 3500
1-
ultrarare
13,00
molchruf
assooooooooooooo
molchius der molch
also wenn man ihn auf dem feld hat ist er gut!aber du hast zweimal zahl geschrieben bei dem münswurf :P
note3+
superrare
7€
molchius vermährung
top
2
superrare
8€
molch
ziehmlich gut wenn man regenbogenmolch holen will einfach den nehmen
1
superrare
12€
soooooooooooooooooooooooo jetzt ich
göttliche zerstörung
zauberkarte
durch such das deck deines gegners nach monster der stufe 10 oder höher und entferne sie aus dem spiel
molch bariere
permanente fallnkarte
solange........auf dem feld ist,bleiben monster mit molch im namen von jeglichen karteneffeckten unberührt
ultimativer nagreifer
7*
krieger/finsternis
atk:2000
def 0
effeckt dieses monster darf für jede karte in deiner hand 1 mal angreifen solange dieses monster offen auf dem spielfeld liegt werden alle flippeffeckt annuliert.
die karte der gierigkeit
fallnkarte
ziehe für jedes monster auf der spielfeldseite deines gegners eine karte
bitte bewerten!
@ dunkler magier
göttliche zerstörung
da nicht viele Gegner monster der stufe 10 im deck haben wird die karte nicht oft zum einsatz kommen.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
molch barriere
klasse verstärkung für molch decks
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 16 Euro
Ultimativer Angreifer
klasse Karte. nur das mit dem Anulliere alle Flippeffeckte macht die Karte zu stark.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
die karte der gierigkeit
sehr situationsabhängig
Note: 2+
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Jangan
Finsternis/Unterweltler/effeckt/3 Sterne
1100/500
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelangt, wähle eine Zauber oder Fallenkarte aus deinem deck und nimm sie auf die hand.
Entscheidungszug
Normale Fallenkarte
Beide spieler ziehen eine Karte von ihrem deck. der spieler der das Monster mit der höheren ATK-kraft hat, darf es als spezialbeschwörung ohne die Beschwörungs bedingungen zu beachten beschwören. Die schwächere von beiden Karten wird auf den friedhof gelegt. Wenn beide ein gleichstarkes Monster haben oder kein monster, werden beide abgelegt.
bitte bewerten
göttliche zerstörung
da nicht viele Gegner monster der stufe 10 im deck haben wird die karte nicht oft zum einsatz kommen.
Note: 3
Status: Rare
Wert: 3 Euro
molch barriere
klasse verstärkung für molch decks
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 16 Euro
Ultimativer Angreifer
klasse Karte. nur das mit dem Anulliere alle Flippeffeckte macht die Karte zu stark.
Note: 1
Status: Ultra Rare
Wert: 20 Euro
die karte der gierigkeit
sehr situationsabhängig
Note: 2+
Status: Ultra Rare
Wert: 15 Euro
Jangan
Finsternis/Unterweltler/effeckt/3 Sterne
1100/500
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelangt, wähle eine Zauber oder Fallenkarte aus deinem deck und nimm sie auf die hand.
Entscheidungszug
Normale Fallenkarte
Beide spieler ziehen eine Karte von ihrem deck. der spieler der das Monster mit der höheren ATK-kraft hat, darf es als spezialbeschwörung ohne die Beschwörungs bedingungen zu beachten beschwören. Die schwächere von beiden Karten wird auf den friedhof gelegt. Wenn beide ein gleichstarkes Monster haben oder kein monster, werden beide abgelegt.
bitte bewerten
jangan
des is zu geil
1++++
ultrare
36€
entscheidungszug
naja glücksache
4
common
0,50
cybergenerator
zauberkarte beschwöre bis zu 5 monstern aus deinem deck,friedhof,hand oder aus dem spielentfernten karten und beschwöre sie als sp beschwörung.
bitte bewerten
des is zu geil
1++++
ultrare
36€
entscheidungszug
naja glücksache
4
common
0,50
cybergenerator
zauberkarte beschwöre bis zu 5 monstern aus deinem deck,friedhof,hand oder aus dem spielentfernten karten und beschwöre sie als sp beschwörung.
bitte bewerten
Göttliche Zerstörung
Note:3- Weil fast kein Spieler Level10 Monster spielt.(Würde eher sagen Stufe 8)
dann ist sie rare.
molch bariere
Note: 2- Weil die Karte selbst leicht durch Mst oder
so was Ähnlichem zerstört werden kann.Sonst guter Efekt.
super rare=8-12Euro
Ultimativer nagreifer
Note 1 Weil wer will nicht mit einem starken Monster
mehrmals angreifen können, auch noch das die Flippefekte annuliert werden ist da für recht gut nur bei Schnappstahl sieht es düster aus.
ultra rare=18-22Euro
Die Karte der Gierigkeit
Note 3+ Weil der Efekt ein bisschen zu übertrieben ist und deswegen gebanned werden würde.
Hinterältige Schlange
4 Sterne
Erde
Reptile
Atk:1400
Def:1000
Efekt:Wenn dieses Monster im Kampf zerstört wird kannst du 500Lebenspunmte Zahlen um einen Dinosaurier mit 1800Def oder weniger aus deinem Deck spezial zu beschwören.
Entwicklung zu einem Dinosaurier
Schnellzauberkarte
nimm eine Ultra evolution pill von deinem Deck auf die Hand.
Note:3- Weil fast kein Spieler Level10 Monster spielt.(Würde eher sagen Stufe 8)
dann ist sie rare.
molch bariere
Note: 2- Weil die Karte selbst leicht durch Mst oder
so was Ähnlichem zerstört werden kann.Sonst guter Efekt.
super rare=8-12Euro
Ultimativer nagreifer
Note 1 Weil wer will nicht mit einem starken Monster
mehrmals angreifen können, auch noch das die Flippefekte annuliert werden ist da für recht gut nur bei Schnappstahl sieht es düster aus.
ultra rare=18-22Euro
Die Karte der Gierigkeit
Note 3+ Weil der Efekt ein bisschen zu übertrieben ist und deswegen gebanned werden würde.
Hinterältige Schlange
4 Sterne
Erde
Reptile
Atk:1400
Def:1000
Efekt:Wenn dieses Monster im Kampf zerstört wird kannst du 500Lebenspunmte Zahlen um einen Dinosaurier mit 1800Def oder weniger aus deinem Deck spezial zu beschwören.
Entwicklung zu einem Dinosaurier
Schnellzauberkarte
nimm eine Ultra evolution pill von deinem Deck auf die Hand.
Hinterhältige Schlange 2 nett, wenn man ein Dinosaurirdeck spielt
Entwicklung zu einem Dinosaurier häh? Wasn ne Ultra Dingsda Pill?
Sorry net böse gemeint, aber das check ich nicht...
Def Kargula
2*
Erde/Ungeheuer
Atk 100
Def 1000
Flipp: Gib dem Gegner eins seiner Monster auf die Hand zurück.
Seitenmanöver
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Dieses Monster kann in diesem Zug direkt angreifen. Wirf am Ende des Zugews eine Karte aus deiner Hand ab.
Bitte bewrten!
Entwicklung zu einem Dinosaurier häh? Wasn ne Ultra Dingsda Pill?
Sorry net böse gemeint, aber das check ich nicht...
Def Kargula
2*
Erde/Ungeheuer
Atk 100
Def 1000
Flipp: Gib dem Gegner eins seiner Monster auf die Hand zurück.
Seitenmanöver
Zauberkarte
Wähle ein Monster. Dieses Monster kann in diesem Zug direkt angreifen. Wirf am Ende des Zugews eine Karte aus deiner Hand ab.
Bitte bewrten!
Chaofan Ultra evolution pill ist in ioc drin
Efekt: Lege ein Reptile von deiner seite auf den friedhof um ein monster vom Typ Dinosaurier von deiner Hand spezial zu beschwören.
Ach ja Def Kargula
Note 2- es gibt schon eine ähnliche Beast Monsterkarte zb Hade Hane.
Seitenmanöver
Note 2 Ganz netter Efekt aber ein bisschen zu stark.
Efekt: Lege ein Reptile von deiner seite auf den friedhof um ein monster vom Typ Dinosaurier von deiner Hand spezial zu beschwören.
Ach ja Def Kargula
Note 2- es gibt schon eine ähnliche Beast Monsterkarte zb Hade Hane.
Seitenmanöver
Note 2 Ganz netter Efekt aber ein bisschen zu stark.
sagmal BEWERTET ERST MEINE BEFOR IHR SELBST SCHREIBT!!!!!VERDAMMT NOCHMAL 

Cybergenerator 3 übermächtig (Tut mir echt leid, sorry)
Rituelle Sonnenerzeugung
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Makrokosmos auf dem Feld ist. Spezialbeschwöre ein Ritualmonster vom Typ Licht aus deinem Deck. Dabei wird dessen Beschwörungstext nicht beachtet. Dies wird als Ritualbeschwäörung gewretet.
Makro Megiddos, Ursprung des Universums
12*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung gerufen werden. Du kannst dafür jede beliebige Ritualzauberkarte verwenden, solange du ihre Aktivierungsbedingungen befolgst. Wenn diese Karte beschworen wird, spiele eine Feldzauberkarte aus deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst 2 Monster opfern um deinem Gegner 1000LP Schaden zuzufügen. Verwende diesen Effekt nur in deiner Main Phase 1 und nur einmal pro Zug.
Galaktium
1*
Licht/Unterweltler
Atk 0
Def 0
Flipp: Entferne alle Monster auf dem Feld aus dem Spiel. Beide Spieler verlieren 500LP für jedes dioeser Monster. Entferne nach Aktivierung dieses <Effekts diese Karte aus dem Spiel und alle anderen Karten mit dem selben Namen in deinem Deck oder deiner Hand auch.
Bitte bewerten.
Rituelle Sonnenerzeugung
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Makrokosmos auf dem Feld ist. Spezialbeschwöre ein Ritualmonster vom Typ Licht aus deinem Deck. Dabei wird dessen Beschwörungstext nicht beachtet. Dies wird als Ritualbeschwäörung gewretet.
Makro Megiddos, Ursprung des Universums
12*
Licht/Krieger
Atk 3000
Def 3000
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung gerufen werden. Du kannst dafür jede beliebige Ritualzauberkarte verwenden, solange du ihre Aktivierungsbedingungen befolgst. Wenn diese Karte beschworen wird, spiele eine Feldzauberkarte aus deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst 2 Monster opfern um deinem Gegner 1000LP Schaden zuzufügen. Verwende diesen Effekt nur in deiner Main Phase 1 und nur einmal pro Zug.
Galaktium
1*
Licht/Unterweltler
Atk 0
Def 0
Flipp: Entferne alle Monster auf dem Feld aus dem Spiel. Beide Spieler verlieren 500LP für jedes dioeser Monster. Entferne nach Aktivierung dieses <Effekts diese Karte aus dem Spiel und alle anderen Karten mit dem selben Namen in deinem Deck oder deiner Hand auch.
Bitte bewerten.
@chaofan
Rituelle Sonnenerzeugung: 2 naja ich persönlich kenne kein Makrokosmos...
Makro Megiddos, Ursprung des Universums: 3 ich find n bisle zu stark... naja nimmste einfach dat opfer ritual...
Galaktium: 3 ich verstehe den effekt nich so wirklich....
Slifer, der Luftritter
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
X000/X000
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 1000 für jede Karte in deiner Hand. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 500 für jede Karte in der Hand deines Gegners.
_______________________
Obelisk, der Erdritter
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
4000/4000
Du kannst bis zu 2 Monsterkarten auf deiner Spielfeldseite Opfern um die Grund ATK dieser Karte um 1000 für jede zu erhöhen.
________________________
Ra, der Lichtkrieger
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
????/????
Du kannst diese Karte auch mit 4 oder 5 opfern Spielen. Die ATK und DEF dieser Karte ensprechen die ATK und DEF der geopferten Karten. Opfere 1000 LP um die ATK dieser Karte bis zu deiner End Phase um 1500 zu erhöhen.
_________________________
Obelisk, der Götterkrieger
Licht/Gott-Krieger/Effekt/Fusion/12*
5000/5000
-Slifer, der Luftritter + Obelisk, der Erdritter + Ra, der Lichtkrieger-
Opfere 1000 LP um die ATK dieser Karte bis zu deiner End Phase um 1500 zu erhöhen. Du kannst bis zu 2 Monsterkarten auf deiner Spielfeldseite Opfern um die Grund ATK dieser Karte um 5000 für jede zu erhöhen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 1000 für jede Karte in deiner Hand. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 300 für jede Karte in der Hand deines Gegners.
________________________
Obelisk, mit Ras und Slifers Macht
Licht/Gott-Ungeheuer/Fusion/Effekt/12*
5000/5000
-Obelist, der Peiniger + Himmelsdrache, Slifer + Geflügelter Drcahe des Ra-
Die ATK dieser Karte beträgt 5000 mal deine Anzahl der Karten auf deiner Hand. Wähle einen Effekt aus den diese Karte haben soll du kannst in jeder Runde den Effekt wechsel: # Wen dieses Monster ein Monster in DEF-Position angreift ... defferents. # Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner Keine Zauberkarten mehr aktivieren. Alle aktiven werden zerstört. # Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner Keine Fallenkarten mehr aktivieren. Alle aktiven werden zerstört. # Diese Karte kann zwei mal in der selben Battle Phase angreifen. # Ziehe 1 Karte. # Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster auf deinem Friedhof.
_____________________
ich weis auch n bisle stark... aber sind ja götter... naja bitte bewerten
Rituelle Sonnenerzeugung: 2 naja ich persönlich kenne kein Makrokosmos...
Makro Megiddos, Ursprung des Universums: 3 ich find n bisle zu stark... naja nimmste einfach dat opfer ritual...
Galaktium: 3 ich verstehe den effekt nich so wirklich....
Slifer, der Luftritter
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
X000/X000
Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 1000 für jede Karte in deiner Hand. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 500 für jede Karte in der Hand deines Gegners.
_______________________
Obelisk, der Erdritter
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
4000/4000
Du kannst bis zu 2 Monsterkarten auf deiner Spielfeldseite Opfern um die Grund ATK dieser Karte um 1000 für jede zu erhöhen.
________________________
Ra, der Lichtkrieger
Licht/Gott-Krieger/Effekt/12*
????/????
Du kannst diese Karte auch mit 4 oder 5 opfern Spielen. Die ATK und DEF dieser Karte ensprechen die ATK und DEF der geopferten Karten. Opfere 1000 LP um die ATK dieser Karte bis zu deiner End Phase um 1500 zu erhöhen.
_________________________
Obelisk, der Götterkrieger
Licht/Gott-Krieger/Effekt/Fusion/12*
5000/5000
-Slifer, der Luftritter + Obelisk, der Erdritter + Ra, der Lichtkrieger-
Opfere 1000 LP um die ATK dieser Karte bis zu deiner End Phase um 1500 zu erhöhen. Du kannst bis zu 2 Monsterkarten auf deiner Spielfeldseite Opfern um die Grund ATK dieser Karte um 5000 für jede zu erhöhen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 1000 für jede Karte in deiner Hand. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 300 für jede Karte in der Hand deines Gegners.
________________________
Obelisk, mit Ras und Slifers Macht
Licht/Gott-Ungeheuer/Fusion/Effekt/12*
5000/5000
-Obelist, der Peiniger + Himmelsdrache, Slifer + Geflügelter Drcahe des Ra-
Die ATK dieser Karte beträgt 5000 mal deine Anzahl der Karten auf deiner Hand. Wähle einen Effekt aus den diese Karte haben soll du kannst in jeder Runde den Effekt wechsel: # Wen dieses Monster ein Monster in DEF-Position angreift ... defferents. # Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner Keine Zauberkarten mehr aktivieren. Alle aktiven werden zerstört. # Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt kann dein Gegner Keine Fallenkarten mehr aktivieren. Alle aktiven werden zerstört. # Diese Karte kann zwei mal in der selben Battle Phase angreifen. # Ziehe 1 Karte. # Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster auf deinem Friedhof.
_____________________
ich weis auch n bisle stark... aber sind ja götter... naja bitte bewerten
@Toto2468 Makrokosmos ist eine Karte aus Enemy of Justice. Der Booster soll bald rauskommen.
Obelisk der Erdritter 2 bis zum Ende des Zuges?
Slifer der Luftritter 1 super und nich mal übermächtig
Ra der Lichtkrieger 3- extrem stark
Obrelisk der Götterkrieger 5 Wahnsinn und Zerstörung, Chaos und Finsternis muhahahahaha.... Du weißt worauf ich hinaus will?
Mit Ra und Slifer(Gekürzt) 5-------- okay Götterkarten... ich hasse sie... Kann man nich sinnvoll umsetzen... nix gegen dich.
Baumgärtner-Elf
4*
Erde/Fee
Atk 1700
Def 1000
Solange diese Karte offen auf deiner Seite lioegt, erhöhe die Atk aller deiner Pflanzenmonster um 500.
Tempelritter von Hamon
5*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 1500
Union: Du kannst diese Karte wie eine Ausrüstungskarte spielen und Hamon, Herr der(Weiß nicht weiter) damitt ausrüsten. Erhöhe die Atk von Hamon um 1000. Ein Monster kann nur mit einer Unionkarte gleichzeitig ausgerüstet werden. Du kannst diese Karte ausklinken und auf deiner Seite spezialbeschwören..
Die 7 Schlüssel
Zauberkarte
Zerrstöre die nächsten 7 Karten, die nach der Aktivierung dieser Karte gespielt werden automatisch. Solange keine 7 Karten gespielt werden, bleibt diese Karte offen auf dem Feld. Wenn diese nur Zauber- oder Fallenkarten sind spezialbeschwöre Hamon oder Uria aus deinem Deck oder deiner Hand, egal was ihr Effekttext besagt. Wenn nur Monster unter den 7 Karten sind spezialbeschwöre Raviel. Ist nichts davon der Fall, zerstöre diese Karte und du verlierst 3000LP.
Bitte bewerten.
Obelisk der Erdritter 2 bis zum Ende des Zuges?
Slifer der Luftritter 1 super und nich mal übermächtig
Ra der Lichtkrieger 3- extrem stark
Obrelisk der Götterkrieger 5 Wahnsinn und Zerstörung, Chaos und Finsternis muhahahahaha.... Du weißt worauf ich hinaus will?
Mit Ra und Slifer(Gekürzt) 5-------- okay Götterkarten... ich hasse sie... Kann man nich sinnvoll umsetzen... nix gegen dich.
Baumgärtner-Elf
4*
Erde/Fee
Atk 1700
Def 1000
Solange diese Karte offen auf deiner Seite lioegt, erhöhe die Atk aller deiner Pflanzenmonster um 500.
Tempelritter von Hamon
5*
Licht/Krieger
Atk 2000
Def 1500
Union: Du kannst diese Karte wie eine Ausrüstungskarte spielen und Hamon, Herr der(Weiß nicht weiter) damitt ausrüsten. Erhöhe die Atk von Hamon um 1000. Ein Monster kann nur mit einer Unionkarte gleichzeitig ausgerüstet werden. Du kannst diese Karte ausklinken und auf deiner Seite spezialbeschwören..
Die 7 Schlüssel
Zauberkarte
Zerrstöre die nächsten 7 Karten, die nach der Aktivierung dieser Karte gespielt werden automatisch. Solange keine 7 Karten gespielt werden, bleibt diese Karte offen auf dem Feld. Wenn diese nur Zauber- oder Fallenkarten sind spezialbeschwöre Hamon oder Uria aus deinem Deck oder deiner Hand, egal was ihr Effekttext besagt. Wenn nur Monster unter den 7 Karten sind spezialbeschwöre Raviel. Ist nichts davon der Fall, zerstöre diese Karte und du verlierst 3000LP.
Bitte bewerten.
Baumgärtner Elf:3+ gibt`s haufenweise
Tempelritter von Hamon:3 Atk hat Hamon ja eigentlich genug!Außerdem is der Ritter teuer!
Die 7 Schlüssel:4- kann ganz gewaltig nach hinten losgehen!
Tempelritter von Hamon:3 Atk hat Hamon ja eigentlich genug!Außerdem is der Ritter teuer!
Die 7 Schlüssel:4- kann ganz gewaltig nach hinten losgehen!
LOL is eine Art Emoticon wie XD. Was das allerdings soll... sags mir Ak47.
Schrein von Tsubo
Permanente Zauberkarte
Suche 3 Karten aus deinem Deck und entferne sie verdeckt aus dem Spiel. Immer wenmn du LP verlierst mische die 3 Karten und nimm eine davon auf die Hand. Sind alle Karten auf deiner Hand, zerstöre diese Karte. Wird diese Karte zerstört, während noch Karten ünbrig sind, lege die übrigen in dein Deck und mische.
Tsubo, der Schatzsuchergolem
5*
Erde/Fels
Atk 2000
Def 2300
Wenn diese Karte normalbeschworen wird, wähle eine verdeckte Karte auf der gegnerischen Feldseite und zerstöre sie. Effekte werden nicht aktiviert. Wenn diese Karte zerstört wird, ziehe eine Karte.
Werwurm
1*
Erde/Fels
Atk 200
Def 300
Flipp: Spezialbeschwöre ein Krieger- oder Felsmonster mit 4* oder weniger von deiner Hand.
Unterirdisches Tunnelsystem
Permanente Fallenkarte
Immer wenn eins deiner Fels- oder Insektenmonster angegriffen wird, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Liegst du richtig anulliere den Angriff.
Säureschuss
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich ein offener Medusawurm auf deiner Feldseite befindet. Dein Gegner kann eine seiner Monsterkartenfelder nicht mehr verwenden in diesem Duell.
Bitte bewerten.
Schrein von Tsubo
Permanente Zauberkarte
Suche 3 Karten aus deinem Deck und entferne sie verdeckt aus dem Spiel. Immer wenmn du LP verlierst mische die 3 Karten und nimm eine davon auf die Hand. Sind alle Karten auf deiner Hand, zerstöre diese Karte. Wird diese Karte zerstört, während noch Karten ünbrig sind, lege die übrigen in dein Deck und mische.
Tsubo, der Schatzsuchergolem
5*
Erde/Fels
Atk 2000
Def 2300
Wenn diese Karte normalbeschworen wird, wähle eine verdeckte Karte auf der gegnerischen Feldseite und zerstöre sie. Effekte werden nicht aktiviert. Wenn diese Karte zerstört wird, ziehe eine Karte.
Werwurm
1*
Erde/Fels
Atk 200
Def 300
Flipp: Spezialbeschwöre ein Krieger- oder Felsmonster mit 4* oder weniger von deiner Hand.
Unterirdisches Tunnelsystem
Permanente Fallenkarte
Immer wenn eins deiner Fels- oder Insektenmonster angegriffen wird, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Liegst du richtig anulliere den Angriff.
Säureschuss
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn sich ein offener Medusawurm auf deiner Feldseite befindet. Dein Gegner kann eine seiner Monsterkartenfelder nicht mehr verwenden in diesem Duell.
Bitte bewerten.
@chaofan
Schrein von Tsubo: 3 naja was bringt das?
Tsubo...(gekürzt): 2 naja extra karten is imma gut un noch n monster zerstören super...
Werwurm: 2 hat irgentwie sowas werwölfiges xD naja gut für fels- oder kriegerdecks...
Unterirdisches Tunnelsystem: 3 super für insekten- oder felsdecks... naja man muss ja auch rihtig liegen
Säureschuss: 3 naja wie lange lebt woll son medusawurm offen?
______________________
Uralter Schrein von Zera
Ritual
Opfere 8* von deinem Spielfeld oder aus deiner Hand um eine "Zera, die mächtige Bestie" Karte aus deiner Hand zu beschwören.
_____________________________
Zera, die mächtige Bestie
Finsternis/Unterweltler/Effekt/8*
2800/2500
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster vom Typ Unterweltler auf deiner Spielfeldseite.
_____________________________
Zarmonta, der Drachentöter
Erde/Krieger/Effekt/5*
2400/1500
Diese Karte kann jeden Drachen auf dem Spielfeld in der gleichen Battle Phase Angreifen. Erhöhe die ATK dieser Karte um 100 für jedes Monster auf dem Friedhof vom Typ Drache.
____________________________
Lotizus, der Weise
Licht/Hexer/Effekt/8*
2000/3500
Diese Karte kann in der DEF-Position Angriffe dekalieren.
_________________________
Derala, der Wunderheiler
Licht/Fee/Effekt/4*
1000/2000
Erhöhe deine LP für jede Karte die du ziehst um 500. Erhöhe deine LP um weitere 500 Punkte wen diese Karte im Angriffsmodus auf dem Spielfeld liegt.
___________________________
Elitus, der Heilige
Licht/Fee/Effekt/6*
2000/2000
Dieses Monster kann nur vom Monstern mit 3000 oder mehr ATK angegriffen werden. Erhöhe deine LP um 500 für jedes Monster vom Attribut Finsternis auf dem Friedhof deines Gegners in deiner End Phase.
__________________________
Sicherer Sieg
Dauerhafterzauber
Nehme alle Karten auf dem Spielfeld aus dem Spiel. Nehme die Handkarten von dir und deinen Gegner aus dem Spiel. Nehme dein Friedhof und den Friedhof deines Gegners aus dem Spiel. Nehme die Hälfte deines Decks und dem Deck deines Gegners aus dem Spiel und nehme alle Zauber- und Fallenkarten beider Spieler aus dem übrigen Deck aus dem Spiel.
Beide Spieler ziehen nun 6 Karte aus den übrigen Deck. Beide Spieler beschwören ein Monster mit einer ATK von 2000 oder mehr von der Hand und erhöhen die ATK des Monsters um die ATK der restlichen 5 Karten auf der Hand. Wen ein Monster über 15.000 ATK hat zerstöre das Monster. Beide Spieler greifen mit ihren Monstern an. Der besitzer der Karte mit der höheren ATK hat das spiel gewonnen. Wen beide Monster zerstört wurden gilt das Spiel als unentschieden.
_________________________
Exodia
Licht/Hexer/Effekt/10*
X000/X000
Dieses Monster kann nur beschworen werden wen du alle Exodia Teile auser den Kops von deinem friedhof aus dem Spiel entfernst. Lege den Kopf von Exodia aus deiner Hand auf den Friedhof und erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 10.000. Diese Karte kann bis zu 3 mal in der Selbe Battle Phase angreifen oder den Gegner dierekt angreifen.
________________________
Unerreichbarer Sateliet
Licht/Maschiene/Effekt/10*
0/0
Dieses Monster bekommt immer die ATK des stärksten Monsters auf dem Feld. Die DEF dieser Karte ensprechen der DEF von einem Maschienen Monster auf deinem Friedhof, wenn kein Maschienen Monster auf deinem Friedhof liegt erhöhe die DEF dieser Karte um 3000. Wen die ATK dieser Karte gleich der Angreifenden Karte ist erhöhe deine LP um den ATK betrag dieser Karte x 2. Wen diese Karte auf den Friedhof gelegt wird opfere 1000 LP und die oberen 5 Karten deines Decks um diese Karte wieder als Spetzialbeschwörung zu beschwören.
_____________________
ich weis lange effekte aber bewerten
Schrein von Tsubo: 3 naja was bringt das?
Tsubo...(gekürzt): 2 naja extra karten is imma gut un noch n monster zerstören super...
Werwurm: 2 hat irgentwie sowas werwölfiges xD naja gut für fels- oder kriegerdecks...
Unterirdisches Tunnelsystem: 3 super für insekten- oder felsdecks... naja man muss ja auch rihtig liegen
Säureschuss: 3 naja wie lange lebt woll son medusawurm offen?
______________________
Uralter Schrein von Zera
Ritual
Opfere 8* von deinem Spielfeld oder aus deiner Hand um eine "Zera, die mächtige Bestie" Karte aus deiner Hand zu beschwören.
_____________________________
Zera, die mächtige Bestie
Finsternis/Unterweltler/Effekt/8*
2800/2500
Diese Karte kann nur durch eine Ritualbeschwörung beschworen werden. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 für jedes Monster vom Typ Unterweltler auf deiner Spielfeldseite.
_____________________________
Zarmonta, der Drachentöter
Erde/Krieger/Effekt/5*
2400/1500
Diese Karte kann jeden Drachen auf dem Spielfeld in der gleichen Battle Phase Angreifen. Erhöhe die ATK dieser Karte um 100 für jedes Monster auf dem Friedhof vom Typ Drache.
____________________________
Lotizus, der Weise
Licht/Hexer/Effekt/8*
2000/3500
Diese Karte kann in der DEF-Position Angriffe dekalieren.
_________________________
Derala, der Wunderheiler
Licht/Fee/Effekt/4*
1000/2000
Erhöhe deine LP für jede Karte die du ziehst um 500. Erhöhe deine LP um weitere 500 Punkte wen diese Karte im Angriffsmodus auf dem Spielfeld liegt.
___________________________
Elitus, der Heilige
Licht/Fee/Effekt/6*
2000/2000
Dieses Monster kann nur vom Monstern mit 3000 oder mehr ATK angegriffen werden. Erhöhe deine LP um 500 für jedes Monster vom Attribut Finsternis auf dem Friedhof deines Gegners in deiner End Phase.
__________________________
Sicherer Sieg
Dauerhafterzauber
Nehme alle Karten auf dem Spielfeld aus dem Spiel. Nehme die Handkarten von dir und deinen Gegner aus dem Spiel. Nehme dein Friedhof und den Friedhof deines Gegners aus dem Spiel. Nehme die Hälfte deines Decks und dem Deck deines Gegners aus dem Spiel und nehme alle Zauber- und Fallenkarten beider Spieler aus dem übrigen Deck aus dem Spiel.
Beide Spieler ziehen nun 6 Karte aus den übrigen Deck. Beide Spieler beschwören ein Monster mit einer ATK von 2000 oder mehr von der Hand und erhöhen die ATK des Monsters um die ATK der restlichen 5 Karten auf der Hand. Wen ein Monster über 15.000 ATK hat zerstöre das Monster. Beide Spieler greifen mit ihren Monstern an. Der besitzer der Karte mit der höheren ATK hat das spiel gewonnen. Wen beide Monster zerstört wurden gilt das Spiel als unentschieden.
_________________________
Exodia
Licht/Hexer/Effekt/10*
X000/X000
Dieses Monster kann nur beschworen werden wen du alle Exodia Teile auser den Kops von deinem friedhof aus dem Spiel entfernst. Lege den Kopf von Exodia aus deiner Hand auf den Friedhof und erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 10.000. Diese Karte kann bis zu 3 mal in der Selbe Battle Phase angreifen oder den Gegner dierekt angreifen.
________________________
Unerreichbarer Sateliet
Licht/Maschiene/Effekt/10*
0/0
Dieses Monster bekommt immer die ATK des stärksten Monsters auf dem Feld. Die DEF dieser Karte ensprechen der DEF von einem Maschienen Monster auf deinem Friedhof, wenn kein Maschienen Monster auf deinem Friedhof liegt erhöhe die DEF dieser Karte um 3000. Wen die ATK dieser Karte gleich der Angreifenden Karte ist erhöhe deine LP um den ATK betrag dieser Karte x 2. Wen diese Karte auf den Friedhof gelegt wird opfere 1000 LP und die oberen 5 Karten deines Decks um diese Karte wieder als Spetzialbeschwörung zu beschwören.
_____________________
ich weis lange effekte aber bewerten
Uralter Schrein vom Zera:was soll man da bewerten?
Zera,die mächtige Bestie:2 ganz gut und kann ordentlich zulegen!(ist sie selber auch vom Effekt betroffen?)
Zamonta....:2+ gute Werte und wenn der Gegner ein Drachendeck spielt super!
Zera,die mächtige Bestie:2 ganz gut und kann ordentlich zulegen!(ist sie selber auch vom Effekt betroffen?)
Zamonta....:2+ gute Werte und wenn der Gegner ein Drachendeck spielt super!
Lozitus der Weise:1- geilo
Derala...:3+ nett
Elitus...:gute Verteidigung!
Sicherer Sieg:3 eigentlich nur zu gebrauchen,wenn man in der Klemme sitzt!sonst würde ichs net benutzen!
Exodia.1- geil und voll einfach zu beschwören!
Unereichbarer Satelit:2 bisschen kompliziert,aber nützlich!
Derala...:3+ nett
Elitus...:gute Verteidigung!
Sicherer Sieg:3 eigentlich nur zu gebrauchen,wenn man in der Klemme sitzt!sonst würde ichs net benutzen!
Exodia.1- geil und voll einfach zu beschwören!
Unereichbarer Satelit:2 bisschen kompliziert,aber nützlich!
Des Dämon
3*
Finsternis/Unterweltler
Atk 1200
Def 900
Flipp: Du und dein Gegner werfen jeder eine Karte ab. Wirft ein Spieler so einen Unterweltler ab, spezialbeschwört er ihn sofort auf seiner Seite.
Des Weltenfresser
4*
Finsternis/Unterweltler
Atk 3000
Def 0
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, entferne sie stattdessen aus dem Spiel. Beide Spieler verlieren dann 1000 LP.
Des Modifizierung
Zauberkarte
Du kannst einen Flippeffekt von einem Monster mit Des im Namen in diesem Zug aktivieren als wäre es flippbeschworen worden.
Elementarheld Lichtkanone
7*
Licht/Krieger
Atk 2800
Def 3400
E-Hero Sparkman+E-Hero Rampart Blaster
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Du kannst 2 Karten aus deiner Hand abwerfen, um deinem Gegner 1500 LP abzuziehen. Aktiviere diesen Effekt nur einmal pro Zug. Diese Karte kann danach nicht angreifen.
Bitte bewerten.
3*
Finsternis/Unterweltler
Atk 1200
Def 900
Flipp: Du und dein Gegner werfen jeder eine Karte ab. Wirft ein Spieler so einen Unterweltler ab, spezialbeschwört er ihn sofort auf seiner Seite.
Des Weltenfresser
4*
Finsternis/Unterweltler
Atk 3000
Def 0
Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, entferne sie stattdessen aus dem Spiel. Beide Spieler verlieren dann 1000 LP.
Des Modifizierung
Zauberkarte
Du kannst einen Flippeffekt von einem Monster mit Des im Namen in diesem Zug aktivieren als wäre es flippbeschworen worden.
Elementarheld Lichtkanone
7*
Licht/Krieger
Atk 2800
Def 3400
E-Hero Sparkman+E-Hero Rampart Blaster
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Du kannst 2 Karten aus deiner Hand abwerfen, um deinem Gegner 1500 LP abzuziehen. Aktiviere diesen Effekt nur einmal pro Zug. Diese Karte kann danach nicht angreifen.
Bitte bewerten.
@Chaofan
Des Dämon: 2 für unterweltler deck geil...
Des Weltenfresser: 3 naja is ja n bischen übertrieben...
Des Modifizierung: 2 naja eigentlich ganz nützlich
Elementarheld...: 2 super aber sicher das es stärkere karten als elixer geben wird???
____________________
Kleiner Knabe
Erde/Krieger/Effekt/4*
500/500
Dieses Mobster kann bis zu 3 mal in der selben battle phase angreifen.
___________________
Kleiner Kumpel
Erde/Krieger/Union/1*
0/0
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Kleiner Knabe" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Kleiner Knabe" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Kleiner Knabe" um 1000.
____________________
Paulus
Erde/Krieger/Effekt/2*
250/700
Wen diese Karte auf den Friedhof gelegt wird erhöhe die DEF dieser Karte um 2000 und beschwöre sie wieder in DEF-Position. Dieser Effekt kann nur einmal mpro Duell eingesetzt werden.
____________________
Paulus, der Handtauscher
Erde/Krieger/Effekt/5*
2000/2000
Dieses Monster kann nur beschworen werden indem du 1 "Paulus" vom feld auf den friedhof legst. Tausche deine Handkarten mit den Handkarten deines Gegners.
________________________
Bewerten.....
Des Dämon: 2 für unterweltler deck geil...
Des Weltenfresser: 3 naja is ja n bischen übertrieben...
Des Modifizierung: 2 naja eigentlich ganz nützlich
Elementarheld...: 2 super aber sicher das es stärkere karten als elixer geben wird???
____________________
Kleiner Knabe
Erde/Krieger/Effekt/4*
500/500
Dieses Mobster kann bis zu 3 mal in der selben battle phase angreifen.
___________________
Kleiner Kumpel
Erde/Krieger/Union/1*
0/0
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Kleiner Knabe" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Kleiner Knabe" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Kleiner Knabe" um 1000.
____________________
Paulus
Erde/Krieger/Effekt/2*
250/700
Wen diese Karte auf den Friedhof gelegt wird erhöhe die DEF dieser Karte um 2000 und beschwöre sie wieder in DEF-Position. Dieser Effekt kann nur einmal mpro Duell eingesetzt werden.
____________________
Paulus, der Handtauscher
Erde/Krieger/Effekt/5*
2000/2000
Dieses Monster kann nur beschworen werden indem du 1 "Paulus" vom feld auf den friedhof legst. Tausche deine Handkarten mit den Handkarten deines Gegners.
________________________
Bewerten.....
Kleiner Knabe:3-alleine nutzlos!
kleiner Kumpel:3- wird auchn nicht zum wahren!
Paulus:2+ der is gut
Paulus der Handtauscher:wäre sowas überhaupt zugelassen?Wenn ja:3
kleiner Kumpel:3- wird auchn nicht zum wahren!
Paulus:2+ der is gut
Paulus der Handtauscher:wäre sowas überhaupt zugelassen?Wenn ja:3
Name:Kaisama Ruy
Sterne:8
ATK:1100/DEF:1000
Typ:Ungeheuer/Finsternis
Effekt:Flipp wenn dieses Moster durch einen Gegnerischen Angriff aufgedeckt wir werden die ATK gegnerischen Monster verdoppelt,die ATK das gegnerischen Monster werden dann zu denn ATK von Kaisama Ruy dazugerechnet.
Feld bonus:diese karte bekommt für jeden Feldzauber 500ATK/DEF.
Bewerten.
Sterne:8
ATK:1100/DEF:1000
Typ:Ungeheuer/Finsternis
Effekt:Flipp wenn dieses Moster durch einen Gegnerischen Angriff aufgedeckt wir werden die ATK gegnerischen Monster verdoppelt,die ATK das gegnerischen Monster werden dann zu denn ATK von Kaisama Ruy dazugerechnet.
Feld bonus:diese karte bekommt für jeden Feldzauber 500ATK/DEF.
Bewerten.
Name:Heiliges Fee Ritual
Typ:Ritual
Bewirkt:Wenn man Weissen drache,Rotaugen Drache u.Zoa aus dem deck oder hand auf den Friedhof legt kann man Fee der Toten Geister beschwören.
Name:Fee der Toten Geister
Sterne:11
ATK:5098/DEF6982
Typ:Fee/Licht
Effekt:Diese Karte verliert pro Angriffe 1000 ATK u. DEF.
Wenn diese Karte zerstört wird legt man Weiser Drache,Rotaugen Drache u.Zoa auf die Oberseite des Decks.
auch Bewerten.
Typ:Ritual
Bewirkt:Wenn man Weissen drache,Rotaugen Drache u.Zoa aus dem deck oder hand auf den Friedhof legt kann man Fee der Toten Geister beschwören.
Name:Fee der Toten Geister
Sterne:11
ATK:5098/DEF6982
Typ:Fee/Licht
Effekt:Diese Karte verliert pro Angriffe 1000 ATK u. DEF.
Wenn diese Karte zerstört wird legt man Weiser Drache,Rotaugen Drache u.Zoa auf die Oberseite des Decks.
auch Bewerten.
Name:Heiliges Opfer Der Drachen
Sterne:2
ATK:0/DEF0
Typ:Drache/Finsternis
Effekt:Diese Karte kann als 2 Tribut Karten zählen aber nur wenn man diese 2 Tribute für eine Drachen-karte benuzt.
Auch bewerten.
Sterne:2
ATK:0/DEF0
Typ:Drache/Finsternis
Effekt:Diese Karte kann als 2 Tribut Karten zählen aber nur wenn man diese 2 Tribute für eine Drachen-karte benuzt.
Auch bewerten.
Kaisama Ruy 5 extrem übertrieben
Fee der toten Geister 5 is zu stark und, wenn man die Karten erstmal hat, zu einfach zu beschwören.
Hl. Opfer der Drachen 2 nicht schlecht, würde Tributprobleme bei Drachen lösen. Abver es bleibt sicher nicht lange auf dem Feld.
Baum von Isao
2*
Erde/Pflanze
Atk 0
Def 2000
Flipp: Spezialbeschwöre ein Pflanzemonster mit höchsten 4* aus deinem Deck.
Isao, Versorger des Weltengartens
5*
Erde/Fee
Atk 1900
Def 2200
Du kannst einmal pro Zug in deiner Mainphase eine Karte von deiner Hand abwerfen, um eins deiner aus dem Spiel entfernten Monster auf deine Hand zu nehmen.
Eda Gumbo, der weinende Busch
2*
Wasser/Pflanze
Atk 100
Def 2000
Flipp: Nimm 1 Umi oder 1 Ein legendärewr Ozean aus deinem Deck auf die Hand.
Bitte bewerten.
Fee der toten Geister 5 is zu stark und, wenn man die Karten erstmal hat, zu einfach zu beschwören.
Hl. Opfer der Drachen 2 nicht schlecht, würde Tributprobleme bei Drachen lösen. Abver es bleibt sicher nicht lange auf dem Feld.
Baum von Isao
2*
Erde/Pflanze
Atk 0
Def 2000
Flipp: Spezialbeschwöre ein Pflanzemonster mit höchsten 4* aus deinem Deck.
Isao, Versorger des Weltengartens
5*
Erde/Fee
Atk 1900
Def 2200
Du kannst einmal pro Zug in deiner Mainphase eine Karte von deiner Hand abwerfen, um eins deiner aus dem Spiel entfernten Monster auf deine Hand zu nehmen.
Eda Gumbo, der weinende Busch
2*
Wasser/Pflanze
Atk 100
Def 2000
Flipp: Nimm 1 Umi oder 1 Ein legendärewr Ozean aus deinem Deck auf die Hand.
Bitte bewerten.
baum von isao: 2 super für pflanzen decks...
Isao...: 3 naja musst erst ma karten aus dem spiel haben...
Eda...: 3 naja...
_________________
Drache des Wassers
Wasser/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
__________________
Drache der Erde
Erde/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache des Wassers", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Drache der Lüfte
Wind/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache des Wassers", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Drache des Feuers
Feuer/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Wassers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
_____________________
Drache des Donners
Licht/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Wassers" oder "Drache des Wassers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Fünf Element Drache (F.E.D.)
Licht/Drache/Fusion/Effekt/10*
4000/4000
-Drache des Donners + Drache des Feuers + Drache der Lüfte + Drache der Erde + Drache des Wassers-
Der Attribut dieser Karte wird als Licht, Feuer, Wasser, Wind, Erde und Wasser behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster vom gleichen Attribut wie diese Karte auf dem Feld um 300.
Isao...: 3 naja musst erst ma karten aus dem spiel haben...
Eda...: 3 naja...
_________________
Drache des Wassers
Wasser/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
__________________
Drache der Erde
Erde/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache des Wassers", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Drache der Lüfte
Wind/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache des Wassers", "Drache des Donners" oder "Drache des Feuers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Drache des Feuers
Feuer/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Donners" oder "Drache des Wassers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
_____________________
Drache des Donners
Licht/Drache/Effekt/5*
2000/2000
Wen diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung oder Spetzialbeschwörung beschworen wird spiele eine "Drache der Erde", "Drache der Lüfte", "Drache des Wassers" oder "Drache des Wassers" als Spetzialbeschwörung offen in ATK-Position.
______________________
Fünf Element Drache (F.E.D.)
Licht/Drache/Fusion/Effekt/10*
4000/4000
-Drache des Donners + Drache des Feuers + Drache der Lüfte + Drache der Erde + Drache des Wassers-
Der Attribut dieser Karte wird als Licht, Feuer, Wasser, Wind, Erde und Wasser behandelt. Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster vom gleichen Attribut wie diese Karte auf dem Feld um 300.
Name:Unantastbarer Kriger der Finsternis
Sterne:????
ATK:????/DEF:????
Typ:Kriger/Finsernis
Effekt:Diese Karte kann nur als normal-beschwörung beschworen werden,in dem man 3 Karten aus seinem Deck aus dem spiel enfernt die Sterne,ATK und DEF werden durch die geopferten Monster zusammengerechnet, auch alle Efekte von den Mostern die man geopfert hat übertragen sich auf den Unantastbarer Kriger der Finsternis,wenn ein gegnerisches Monster angreift aber diese Karte nicht zerschtört wird dann darf diese Karte in deine angrifft-phase 2mal angreifen und wenn diese Karte zerstört wird dann kann man 3Zauberkarten,3fallenkarten und 3 Monsterkarten aus dem deck oder aus der hand aus dem spiel enfernen dann kann man diese karte wieder beschwören.
bewerten.
Sterne:????
ATK:????/DEF:????
Typ:Kriger/Finsernis
Effekt:Diese Karte kann nur als normal-beschwörung beschworen werden,in dem man 3 Karten aus seinem Deck aus dem spiel enfernt die Sterne,ATK und DEF werden durch die geopferten Monster zusammengerechnet, auch alle Efekte von den Mostern die man geopfert hat übertragen sich auf den Unantastbarer Kriger der Finsternis,wenn ein gegnerisches Monster angreift aber diese Karte nicht zerschtört wird dann darf diese Karte in deine angrifft-phase 2mal angreifen und wenn diese Karte zerstört wird dann kann man 3Zauberkarten,3fallenkarten und 3 Monsterkarten aus dem deck oder aus der hand aus dem spiel enfernen dann kann man diese karte wieder beschwören.
bewerten.
aber echt jeder kann ihn rufen egal welche monster einfach zu übertrieben
dunkle seele
1*
unterweltler/finsternis
atl 200
def 200
wenn dieses monster in verdeckter verteidigungs position angegriffen wird ziehe eine karte.wenn sich diese karte in deiner standby phase auf dem friedhof befindet,kannst du sie als spetialbeschwörung beschwören.falls sich keine zauber oder fallnkarten in deiner standbyphase auf deiner seite befinden kannst du diese karte in verdeckte verteidigungsposition legen.
ultimativer nachteil
zauberkarte
zahle 2000 lp.Dein gegner wählt eine karte aus seiner hand und wirft dann alle außer der gewählten karten ab
dunkler abgang
fallnkarte
du kannst diese karte aktiewieren wenn dein gegner ein monster spezialbeschwört.entferne das monster aus dem spiel(effeckte werden nicht aktiewiert)dann beschwöre ein monster aus deiner hand als spetialbeschwörung und ziehe eine karte.
bitte bewerten!
1*
unterweltler/finsternis
atl 200
def 200
wenn dieses monster in verdeckter verteidigungs position angegriffen wird ziehe eine karte.wenn sich diese karte in deiner standby phase auf dem friedhof befindet,kannst du sie als spetialbeschwörung beschwören.falls sich keine zauber oder fallnkarten in deiner standbyphase auf deiner seite befinden kannst du diese karte in verdeckte verteidigungsposition legen.
ultimativer nachteil
zauberkarte
zahle 2000 lp.Dein gegner wählt eine karte aus seiner hand und wirft dann alle außer der gewählten karten ab
dunkler abgang
fallnkarte
du kannst diese karte aktiewieren wenn dein gegner ein monster spezialbeschwört.entferne das monster aus dem spiel(effeckte werden nicht aktiewiert)dann beschwöre ein monster aus deiner hand als spetialbeschwörung und ziehe eine karte.
bitte bewerten!
die 1 karte von dir ist so änlich wie baumfrosch nur viel besser wäre aber sicher schnell verboten da mann immer ein monster hat und mann jeden zug noch eine karte ziehen kann
Name:König der Mschinen.
Sterne:6
ATK:2000/DEF500
Typ:Maschine/Erde
Effekt:Diese Karte erhöt die Lp deines gegner um 250 pro zug,wenn 10 züge rum sind verringert diese Karte die Lp deines gegners um 500 und das ohne zug begrenzung.
Sterne:6
ATK:2000/DEF500
Typ:Maschine/Erde
Effekt:Diese Karte erhöt die Lp deines gegner um 250 pro zug,wenn 10 züge rum sind verringert diese Karte die Lp deines gegners um 500 und das ohne zug begrenzung.
König der Maschinen: 4 (Erst den Gegner um 2500 heilen, um dann 500 Schaden zu machen? oO)
@ cost down
Add meinen Code mal bei MP:Hunters.
@ cost down
Add meinen Code mal bei MP:Hunters.
hallo? ich hatte noch andere karten ihr ****** warn witz aber bewertet erstmal meine bevor ihr eigene macht! man man man manche lernens nie! -.-
Drachen (die elemente)
Note: 4 zu stark
Preis: 16€
Seltenheit: ultra rare
Fünf Elementdrache:
note: 3 zu viele bestimmte fusions monster, zu schwacher effect
preis: 30€
seltenheit: ultimate rare
Note: 4 zu stark
Preis: 16€
Seltenheit: ultra rare
Fünf Elementdrache:
note: 3 zu viele bestimmte fusions monster, zu schwacher effect
preis: 30€
seltenheit: ultimate rare
Ex-Ultimate Hero-Burning Fists Fire
Lv.4 Atk: 1800/ Def:300
Machine/Effect: When this card battles, do 700 points damage to your opponent.
When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, increase the Atk of this card by 500.
Ex-Damage Drainer
Trap card
You can only activate this card if your opponent declares an attack on a “Ex-Ultimate Hero”. Negate the attack. Special summon 1 Machine-subtype monster from your hand.
Ex-Ultimate Hero-Ice Shield Water
Lv.4 Atk: 1400/ Def: 1800
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle and increase your LP by 500 and do 500 points damage to your opponent.
Ex-Ultimate Union
Trap card
You can only activate this card when an “Ex-Ultimate Hero” is special summoned. Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your deck. Shuffle your deck after that.
Ex-Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your hand to 1 new fusion monster. This monsters Atk is double. Destroy this monster in the end phase.
Ex-Ultimate Hero-Dust Body Water
Lv.6 Atk: 1500/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists] + [Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
This monster can attack your opponent LP direct. Offer 1 fire-main type monster on your field, in order to do 1000 points damage to both player LP.
Lv.4 Atk: 1800/ Def:300
Machine/Effect: When this card battles, do 700 points damage to your opponent.
When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, increase the Atk of this card by 500.
Ex-Damage Drainer
Trap card
You can only activate this card if your opponent declares an attack on a “Ex-Ultimate Hero”. Negate the attack. Special summon 1 Machine-subtype monster from your hand.
Ex-Ultimate Hero-Ice Shield Water
Lv.4 Atk: 1400/ Def: 1800
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle and increase your LP by 500 and do 500 points damage to your opponent.
Ex-Ultimate Union
Trap card
You can only activate this card when an “Ex-Ultimate Hero” is special summoned. Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your deck. Shuffle your deck after that.
Ex-Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your hand to 1 new fusion monster. This monsters Atk is double. Destroy this monster in the end phase.
Ex-Ultimate Hero-Dust Body Water
Lv.6 Atk: 1500/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists] + [Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
This monster can attack your opponent LP direct. Offer 1 fire-main type monster on your field, in order to do 1000 points damage to both player LP.
Burning Fists 1+ endkrass!!!
Ex-Damage Drainer 1 nett
Ice Shield 1 nett
Ex-Ultimate Union 1 Massenbeschgwörung!!! Jahuuu.
Ex-Fusion 2 ich weiß nicht... nur für tödliche Angriffe.
Dust body 2 Den 2 Effekt alktiviert doch kein Schwein...
Ich mach auch mal!
Ex-Ultimate Hero- Light of Judgement
4*
Light/Machine
Atk 1700
Def 200
When this card attacks, call a card-type(monster, spell or trap). Draw one card. If you call right, inflict 1000 Points damage to your opponent.
Funkensprühender Ex-Ultimativer General
6*
Feuer/Maschine
Atk 2300
Def 1200
Wenn diese Karte angreift und alle Monster auf dem gegnerischen Feld weniger Atk haben als diese Karte, ziehe eine Karte. Ist diese ein Monster, zerstöre ein gegnerisches Monster. Ist es eine Zauber- oder Fallenkarte, zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Exo-Spioneinheit
1*
Licht/Maschine
Atk 100
Def 300
Flipp: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
Ex- Ultimative Kanone
7*
Erde/Maschine
Atk 2800
Def 1000
Dub kannst diese Karte die LP deines Gegners direkt angreifen lassen. Wenmn du das machst, opfere diese Karte am Ende deines Zuges.
Bitte bewerten
Ex-Damage Drainer 1 nett
Ice Shield 1 nett
Ex-Ultimate Union 1 Massenbeschgwörung!!! Jahuuu.
Ex-Fusion 2 ich weiß nicht... nur für tödliche Angriffe.
Dust body 2 Den 2 Effekt alktiviert doch kein Schwein...
Ich mach auch mal!
Ex-Ultimate Hero- Light of Judgement
4*
Light/Machine
Atk 1700
Def 200
When this card attacks, call a card-type(monster, spell or trap). Draw one card. If you call right, inflict 1000 Points damage to your opponent.
Funkensprühender Ex-Ultimativer General
6*
Feuer/Maschine
Atk 2300
Def 1200
Wenn diese Karte angreift und alle Monster auf dem gegnerischen Feld weniger Atk haben als diese Karte, ziehe eine Karte. Ist diese ein Monster, zerstöre ein gegnerisches Monster. Ist es eine Zauber- oder Fallenkarte, zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
Exo-Spioneinheit
1*
Licht/Maschine
Atk 100
Def 300
Flipp: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.
Ex- Ultimative Kanone
7*
Erde/Maschine
Atk 2800
Def 1000
Dub kannst diese Karte die LP deines Gegners direkt angreifen lassen. Wenmn du das machst, opfere diese Karte am Ende deines Zuges.
Bitte bewerten
wens geht die karten auf DEUTSCH naja egal
Ex-Ultimate hero...:1- geilo
Funkensprühender...:1- auch geilo
Exo...:2 naja hab sone fallenkarte
Ex- Ultimativer...: 1 naja son geiler schlag selbst wen diese karte weg is :-)
____________________
Steilaros Rüstung
Ausrüstung
Du kannst hiermit eine "Steilaros" karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 300. Wen diese Karte zerstört wird und eine "Steilaros" karte ausgerüstet hat ziehe dem Gegner die ATK des "Steilaros" ab.
_____________________
Steilaros
Erde/Krieger/Effekt/Fusion/7*
2900/2500
Erhöhe die ATK dieser Karte um extra 500 Punkte für jede Ausrüstungskarte mit der diese Karte ausgerüstet ist. Erhöhe die ATK dieser Karte zusätzlich für jede Spielfeldzauberkarte die dieses Monster stärkt um 200 Punkte und für jede Effektstärkung um erxtra 300 Punkte.
_____________________
Kiralaros
Erde/Krieger/Effekt/4*
1800/0
Erhöhe die ATK aller offenen "Steilaros" und "Delaros" Karten um 500 und um Extra 500 für jedes weitere Monster mit den Namen "Kiralaros".
____________________
Steilaros
Erde/Krieger/Effekt/6*
2500/1000
Wen dieses Monster für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird nehme nehme die untersten Karten deines Decks verdeck aus dem Spiel. Wird dieses Monster für eine Tributbeschwörung geopfert rüste das Monster das diese Karte als Tribut genommen hatte mit dieser Karte aus. Erhöhe die ATK des aüsgerüsteten Monsters um 700 und die DEF um 500.
______________________
Heilaros, der Schöpfer
Erde/Krieger/Effekt/10*
3000/3000
Lege diese offene Karte auf den Friedhof um eine "Steilaros" aus deinem Fusionsdeck zu beschören. Rüste "Steilaros" mit dieser Karte aus und erhöhehe die ATK von "Steilaros" um 300 und die DEF um 500.
______________________
Heilaros Wächter
Erde/Krieger/Union/4*
1000/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Heilaros, der Schöpfer" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Heilaros, der Schöpfer" mit dieser Karte ausgerüstet ist, bekommt "Heilaros, der Schöpfer" folgenden Effekt: Lege eine Karte aus deiner Hand ab um eine Karte aus deinem Friedhof spetzial zu beschwören. Dabei kann nicht das abgelegte Monster gewählt werden.
_____________________
bewerten
Ex-Ultimate hero...:1- geilo
Funkensprühender...:1- auch geilo
Exo...:2 naja hab sone fallenkarte
Ex- Ultimativer...: 1 naja son geiler schlag selbst wen diese karte weg is :-)
____________________
Steilaros Rüstung
Ausrüstung
Du kannst hiermit eine "Steilaros" karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 300. Wen diese Karte zerstört wird und eine "Steilaros" karte ausgerüstet hat ziehe dem Gegner die ATK des "Steilaros" ab.
_____________________
Steilaros
Erde/Krieger/Effekt/Fusion/7*
2900/2500
Erhöhe die ATK dieser Karte um extra 500 Punkte für jede Ausrüstungskarte mit der diese Karte ausgerüstet ist. Erhöhe die ATK dieser Karte zusätzlich für jede Spielfeldzauberkarte die dieses Monster stärkt um 200 Punkte und für jede Effektstärkung um erxtra 300 Punkte.
_____________________
Kiralaros
Erde/Krieger/Effekt/4*
1800/0
Erhöhe die ATK aller offenen "Steilaros" und "Delaros" Karten um 500 und um Extra 500 für jedes weitere Monster mit den Namen "Kiralaros".
____________________
Steilaros
Erde/Krieger/Effekt/6*
2500/1000
Wen dieses Monster für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird nehme nehme die untersten Karten deines Decks verdeck aus dem Spiel. Wird dieses Monster für eine Tributbeschwörung geopfert rüste das Monster das diese Karte als Tribut genommen hatte mit dieser Karte aus. Erhöhe die ATK des aüsgerüsteten Monsters um 700 und die DEF um 500.
______________________
Heilaros, der Schöpfer
Erde/Krieger/Effekt/10*
3000/3000
Lege diese offene Karte auf den Friedhof um eine "Steilaros" aus deinem Fusionsdeck zu beschören. Rüste "Steilaros" mit dieser Karte aus und erhöhehe die ATK von "Steilaros" um 300 und die DEF um 500.
______________________
Heilaros Wächter
Erde/Krieger/Union/4*
1000/1000
Einmal in deiner MainPhase1 kannst du deinen "Heilaros, der Schöpfer" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Heilaros, der Schöpfer" mit dieser Karte ausgerüstet ist, bekommt "Heilaros, der Schöpfer" folgenden Effekt: Lege eine Karte aus deiner Hand ab um eine Karte aus deinem Friedhof spetzial zu beschwören. Dabei kann nicht das abgelegte Monster gewählt werden.
_____________________
bewerten
ja ja ja bewerten bewerten bewerten ich habe extra gesagt das ich auch noch andere karten gemacht hatte nicht nur die "dunkle seele" und die will ich verdammt noch mal auch bewertet haben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@Dunkler Magier
Ultimativer Nachteil:5 zu stark
Dunkler Abgang:1 geilo!
Ultimativer Nachteil:5 zu stark
Dunkler Abgang:1 geilo!
ahhhhhhhhhhhhhhh vielen dank für die beweeeeeeeeeertung vielen dank wie lieb von diiiiiiiiiiiiiiiiiir xD
Erstmal ich habe die Rechte an alle Ex-Ultimate Hero-Karten ^^ und da sind keine Machinen sondern Cyborg ähnliche Wesen. ich weiß, ich bin ein freak.
Kleine Story dazu, mal was neues:
Nachdem die E-Heros und die D-Heros verschwanden, hat die Weltraumregierung neue Wächter fürs Universium Erschaffen: die Ultimate Hero.(Ultimate Hero-Burning Fist, Ultimate Hero-Ice Shield) Doch diese stellten sich als nutzlos da, und so wurden sie neu erschaffen, und um einiges besser: die Ex-Ultimate Hero. Diese können sich miteinander vereinigen um die Galaxie zu schützen. Doch diese perfekten Wesen wurden tyranisch und ergriffen die kontrolle über das Universum. Die einzige bedrohung für die Ex-U-Heros sind die U-Heros...
Also ja nicht nachmachen
Steilros Rüstung-1-Lustig
steilros-2-etwas stark
Kiralaros-1
Steilaros die 2te-3-etwas chaotisch
Heilaros, der Schöpfer-3-zu hoher tribut
Heilaros Wächter-1-perfekte abrundung
Kleine Story dazu, mal was neues:
Nachdem die E-Heros und die D-Heros verschwanden, hat die Weltraumregierung neue Wächter fürs Universium Erschaffen: die Ultimate Hero.(Ultimate Hero-Burning Fist, Ultimate Hero-Ice Shield) Doch diese stellten sich als nutzlos da, und so wurden sie neu erschaffen, und um einiges besser: die Ex-Ultimate Hero. Diese können sich miteinander vereinigen um die Galaxie zu schützen. Doch diese perfekten Wesen wurden tyranisch und ergriffen die kontrolle über das Universum. Die einzige bedrohung für die Ex-U-Heros sind die U-Heros...
Also ja nicht nachmachen
Steilros Rüstung-1-Lustig
steilros-2-etwas stark
Kiralaros-1
Steilaros die 2te-3-etwas chaotisch
Heilaros, der Schöpfer-3-zu hoher tribut
Heilaros Wächter-1-perfekte abrundung
Ex-Emergency Call
Instant spell card
You can only activate this card if you have no monster on your field. Show your hand your opponent. Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand our your deck.
Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear Wind
Lv.4 Atk: 1500/ Def: 0
Machine/Effect: When this card attacks a monster in defense position, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, decrease the def of the defending monster by 2000. When this card attacks a monster in defense position, do damage equal the difference of this cards Atk and the monsters Def.
Ex-Ultimate Hero-Moving Drills Earth
Lv.4 Atk: 2200/ Def: 0
Machine/Effect: After this card attacks, switch it into defense position. If this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle.
Ex-Alpha Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your graveyard to 1 new fusion monster. This monster can’t attack in the turn it was summoned. This monster can’t be destroyed in battle.
Ex-Ultimate Hero-Spinning Lance Wind
Lv.8 Atk: 2900/ Def: 1100
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
When this card attacks a monster in defence position, negate the effect of the defending monster and switch it into face-up attack mode
Instant spell card
You can only activate this card if you have no monster on your field. Show your hand your opponent. Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand our your deck.
Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear Wind
Lv.4 Atk: 1500/ Def: 0
Machine/Effect: When this card attacks a monster in defense position, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, decrease the def of the defending monster by 2000. When this card attacks a monster in defense position, do damage equal the difference of this cards Atk and the monsters Def.
Ex-Ultimate Hero-Moving Drills Earth
Lv.4 Atk: 2200/ Def: 0
Machine/Effect: After this card attacks, switch it into defense position. If this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle.
Ex-Alpha Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your graveyard to 1 new fusion monster. This monster can’t attack in the turn it was summoned. This monster can’t be destroyed in battle.
Ex-Ultimate Hero-Spinning Lance Wind
Lv.8 Atk: 2900/ Def: 1100
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
When this card attacks a monster in defence position, negate the effect of the defending monster and switch it into face-up attack mode
Ex-Fusion Virus
Spell Card
Destroy 1 „Ex-Ultimate Hero“ on your field. Special summon in the 2nd draw phase after activation of this card 1 fusion monster, that includes the destroyed monster as his fusion material.
Ex-Ultimate Hero-Shining Soul Light
Lv.4 Atk: 1900/ Def: 1500
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, destroy the opponents monster without damage calculation.
Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape Dark
Lv.4 Atk: 1100/ Def: 1900
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, remove the opponents monster from play. He can special summon this monster by paying 1000 LP.
Ex-Ultimate Hero-Dream Rapier Dark
Lv.10 Atk: 4200/ Def: 3400
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Shining Soul]+ [Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]+[2 “Ex-Ultimate Hero”]
When this card destroys a monster in battle, do 1000 points damage to your opponent. You can offer half of your LP and 2 monster on your field, to do damage to your opponent equal half of this cards Atk.
Spell Card
Destroy 1 „Ex-Ultimate Hero“ on your field. Special summon in the 2nd draw phase after activation of this card 1 fusion monster, that includes the destroyed monster as his fusion material.
Ex-Ultimate Hero-Shining Soul Light
Lv.4 Atk: 1900/ Def: 1500
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, destroy the opponents monster without damage calculation.
Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape Dark
Lv.4 Atk: 1100/ Def: 1900
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, remove the opponents monster from play. He can special summon this monster by paying 1000 LP.
Ex-Ultimate Hero-Dream Rapier Dark
Lv.10 Atk: 4200/ Def: 3400
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Shining Soul]+ [Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]+[2 “Ex-Ultimate Hero”]
When this card destroys a monster in battle, do 1000 points damage to your opponent. You can offer half of your LP and 2 monster on your field, to do damage to your opponent equal half of this cards Atk.
Ex-Omega Fusion
Trap card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your hand or your deck to 1 new fusion monster. This monster is destroyed in the end phase.
Ex-Fusion Gate
Trap card
Do 500 points damage to your opponent for each „Ex-Ultimate Hero“, that goes as a fusion material monster to your graveyard. You may remove up to 3 of them from play, in order to add 1 “Ex-Spaceship Alexa” from your deck to your hand. Shuffle your deck after that.
Ex-Ultimate Hero-Element Heart Light
Lv.9 Atk: 3000/ Def: 2500
Machine/Fusion/Effect:
[4 „Ex-Ultimate Hero“ with the attributes Wind, Fire, Water and Earth.]
When this card is fusion summoned, do damage to your opponent, equal cards with “Ex” in their names in your graveyard*300. When this card is destroyed, special summon the fusion material monsters used for this fusion, from your graveyard, deck, hand or from play.
Ex-Spaceship Alexa
Field spell card
You can only activate this card if 1 or more “Ex-Ultimate Hero” is on the field. After this card was activated you can’t normal or flip summon any monster. You can set monsters. Increase the Atk of all “Ex-Ultimate Hero” for each face-up “Ex-Ultimate Hero” by 300. Pay in each of yours draw phase half of your LP. If you not pay, destroy this card. This card can’t be removed from field, except by its own effect. If 1 “Ex-Ultimate Hero” attacks, increase its Atk by 300. If 1 “Ex-Ultimate Hero” attacks a monster with more Atk points, increase the Atk of the “Ex-Ultimate Hero” by 700. Discard 1 card from your hand in order to fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from you hand or field to 1 new fusion monster. Discard 1 spell card and 1 another card from your hand in order to remove fusion material “Ex-Ultimate Hero” monsters from your field or your graveyard from play to fusion summon 1 new fusion monster from your fusion deck. Each time a “Ex-Ultimate Hero” attacks do 400 points damage to your opponent. Destroy this card if your opponent do 2000 or more points damage to your LP.
Ex-Energy Core
Spell
If this card was discarded by the effect of “Ex-Spaceship Alexa” from your hand, add it in the end phase from your graveyard to your hand and select 1 of following effects:
- draw 1 card
- increase your LP by 500
- add 1 “Ex-Ultimate Hero” from your graveyard to your hand
- increase the Atk of 1 face-up “Ex-Ultimate Hero” on the field by 500.
Trap card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your hand or your deck to 1 new fusion monster. This monster is destroyed in the end phase.
Ex-Fusion Gate
Trap card
Do 500 points damage to your opponent for each „Ex-Ultimate Hero“, that goes as a fusion material monster to your graveyard. You may remove up to 3 of them from play, in order to add 1 “Ex-Spaceship Alexa” from your deck to your hand. Shuffle your deck after that.
Ex-Ultimate Hero-Element Heart Light
Lv.9 Atk: 3000/ Def: 2500
Machine/Fusion/Effect:
[4 „Ex-Ultimate Hero“ with the attributes Wind, Fire, Water and Earth.]
When this card is fusion summoned, do damage to your opponent, equal cards with “Ex” in their names in your graveyard*300. When this card is destroyed, special summon the fusion material monsters used for this fusion, from your graveyard, deck, hand or from play.
Ex-Spaceship Alexa
Field spell card
You can only activate this card if 1 or more “Ex-Ultimate Hero” is on the field. After this card was activated you can’t normal or flip summon any monster. You can set monsters. Increase the Atk of all “Ex-Ultimate Hero” for each face-up “Ex-Ultimate Hero” by 300. Pay in each of yours draw phase half of your LP. If you not pay, destroy this card. This card can’t be removed from field, except by its own effect. If 1 “Ex-Ultimate Hero” attacks, increase its Atk by 300. If 1 “Ex-Ultimate Hero” attacks a monster with more Atk points, increase the Atk of the “Ex-Ultimate Hero” by 700. Discard 1 card from your hand in order to fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from you hand or field to 1 new fusion monster. Discard 1 spell card and 1 another card from your hand in order to remove fusion material “Ex-Ultimate Hero” monsters from your field or your graveyard from play to fusion summon 1 new fusion monster from your fusion deck. Each time a “Ex-Ultimate Hero” attacks do 400 points damage to your opponent. Destroy this card if your opponent do 2000 or more points damage to your LP.
Ex-Energy Core
Spell
If this card was discarded by the effect of “Ex-Spaceship Alexa” from your hand, add it in the end phase from your graveyard to your hand and select 1 of following effects:
- draw 1 card
- increase your LP by 500
- add 1 “Ex-Ultimate Hero” from your graveyard to your hand
- increase the Atk of 1 face-up “Ex-Ultimate Hero” on the field by 500.
ihr müsst meine karten nicht bewerten
ich weiß, dass sie genial und ultimativ sind
ich weiß, dass sie genial und ultimativ sind
Ex-Perfekt Union
Instand spell card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is face up on the field. Discard 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand in order to increase the Atk of the selected monster by the original Atk of the discarded monster. The selected monster can’t attack in the turn this card was activated.
Ex-Perfekt Fusion
Spell card
You can only activate this card if “Ex-Perfekt Union” is in your graveyard. Pay 1000 LP in order to special summon 1 fusion monster with the both “Ex-Ultimate Hero”, that were effected by “Ex-Perfekt Union”, as fusion material monsters.
Ex-Ultimate Hero-Singing Feather Wind
Lv.4 Atk: 1700/ Def: 1400
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
When this monster destroys a monster in battle, special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand or graveyard.
Instand spell card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is face up on the field. Discard 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand in order to increase the Atk of the selected monster by the original Atk of the discarded monster. The selected monster can’t attack in the turn this card was activated.
Ex-Perfekt Fusion
Spell card
You can only activate this card if “Ex-Perfekt Union” is in your graveyard. Pay 1000 LP in order to special summon 1 fusion monster with the both “Ex-Ultimate Hero”, that were effected by “Ex-Perfekt Union”, as fusion material monsters.
Ex-Ultimate Hero-Singing Feather Wind
Lv.4 Atk: 1700/ Def: 1400
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
When this monster destroys a monster in battle, special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand or graveyard.
Ex-Fusion Plasma
Spell card
Discard 2 or more “Ex-Ultimate Hero” fusion material monsters from your deck in order to special summon 1 new fusion monster. This summon is treated as fusion summon. When the summoned fusion monster attacks, destroy it in the end phase and draw 1 card.
Ex-Half Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your hand or field to 1 new fusion monster. Half this monsters Atk. This monster can attack twice in a turn.
Ex-Ultimate Hero-Magma Vulcan Fire
Lv.7 Atk: 1400/ Def: 3000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
Do 1200 points damage to your opponent, each time this card attacks or is attacked.
Ex-Ultimate Hero-Devil Angel Dark
Lv.5 Atk: 2000/ Def: 1700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Singing Feather]+[ Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]
This card can’t be destroyed in battle. When this card destroys a monster in battle, increase the Atk of this card by half of the monsters original Atk and do 1000 points damage to your opponent.
Spell card
Discard 2 or more “Ex-Ultimate Hero” fusion material monsters from your deck in order to special summon 1 new fusion monster. This summon is treated as fusion summon. When the summoned fusion monster attacks, destroy it in the end phase and draw 1 card.
Ex-Half Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your hand or field to 1 new fusion monster. Half this monsters Atk. This monster can attack twice in a turn.
Ex-Ultimate Hero-Magma Vulcan Fire
Lv.7 Atk: 1400/ Def: 3000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
Do 1200 points damage to your opponent, each time this card attacks or is attacked.
Ex-Ultimate Hero-Devil Angel Dark
Lv.5 Atk: 2000/ Def: 1700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Singing Feather]+[ Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]
This card can’t be destroyed in battle. When this card destroys a monster in battle, increase the Atk of this card by half of the monsters original Atk and do 1000 points damage to your opponent.
Und das war die erste Serie der Ex-Ultimate Heros, eine zweite kommt noch, es sei verraten, es kommen 6 neue Ex-Ultimate Heros mit den 6 Attributen noch mehr karten zu ihnen, und endlich mehr fallen karten.
Wenn ihr wollt kann ich auch eine ausführliche geschichte zu den Ex-U-Heros und den U-Heros schreiben.;)
Wenn ihr wollt kann ich auch eine ausführliche geschichte zu den Ex-U-Heros und den U-Heros schreiben.;)
Hallo!
ist das normal das eine limitierte englische karte bei ebay für 999,95 € geboten wird?
http://cgi.ebay.de/DES-VOLSTGALPH-PT1-EN002-ULTRARARE-LIMITED-EDITION_W0QQitemZ6
282617623QQcategoryZ77546QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
ist das normal das eine limitierte englische karte bei ebay für 999,95 € geboten wird?
http://cgi.ebay.de/DES-VOLSTGALPH-PT1-EN002-ULTRARARE-LIMITED-EDITION_W0QQitemZ6
282617623QQcategoryZ77546QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
und nun die zweite serie!
Ex-Alpha Forces
Continuous trap card
Each time a “Ex-Ultimate Hero” is normal, flip or special summoned, do 600 points damage to your opponent. Each time a “Ex-Ultimate Hero” attacks, do 300 points damage to your opponent.
Ex-Omega Forces
Continuous trap card
Each time you call the right by an effect of 1“Ex-Ultimate Hero”, do 700 points damage to your opponent. Each time a “Ex-Ultimate Hero” is attacked, do 400 points damage to your opponent.
Ex-Full Impact
Trap card
Activate 1 spell card with “Ex” in its name from your hand and do 300 points damage to your opponent for each card in his hand.
Ex-Element Release
Spell card
Destroy 1 spell or trap card on your opponents field for each face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field. Do damage equal 300*cards destroyed by this effect. In this turn you can’t attack.
Ex-Neo Flash
Trap card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is attacked. Shuffle the attacked monster into your deck and special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand and increase its Atk by 700.
Ex-Space Hurricane
Trap card
Destroy for each face-up “Ex-Ultimate Hero” 1 monster on your opponents field. In this turn you can’t attack.
Ex-Alpha Forces
Continuous trap card
Each time a “Ex-Ultimate Hero” is normal, flip or special summoned, do 600 points damage to your opponent. Each time a “Ex-Ultimate Hero” attacks, do 300 points damage to your opponent.
Ex-Omega Forces
Continuous trap card
Each time you call the right by an effect of 1“Ex-Ultimate Hero”, do 700 points damage to your opponent. Each time a “Ex-Ultimate Hero” is attacked, do 400 points damage to your opponent.
Ex-Full Impact
Trap card
Activate 1 spell card with “Ex” in its name from your hand and do 300 points damage to your opponent for each card in his hand.
Ex-Element Release
Spell card
Destroy 1 spell or trap card on your opponents field for each face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field. Do damage equal 300*cards destroyed by this effect. In this turn you can’t attack.
Ex-Neo Flash
Trap card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is attacked. Shuffle the attacked monster into your deck and special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand and increase its Atk by 700.
Ex-Space Hurricane
Trap card
Destroy for each face-up “Ex-Ultimate Hero” 1 monster on your opponents field. In this turn you can’t attack.
Ex-Ultimate Hero-Ground Vehicle Earth
Lv.4 Atk: 1400/ Def: 1900
Machine/Effect: When this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand. If this card is attacked, you can discard 1 card from your hand in order beware this monster from being destroyed.
Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon Water
Lv.4 Atk: 1600/ Def:1600
Machine/Effect: When this card attacks, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, do 1000 points damage to your opponent. If you have no other cards except this one on your field, this card is unaffected by spell and trap cards.
Ex-Neo Fusion
Trap card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your hand to 1 new fusion monster. The Atk and Def of the fusion monster are doubled. Destroy the fusion monster if it is a target of 1 spell, trap or monster effect. The battle damage this monster do is halved.
Ex-Ultimate Hero-Spruddel Torpedo Water
Lv.8 Atk: 3400/ Def: 1000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Ground Vehicle]
You can offer 1 monster on your field, in order to do this monster attack your opponents LP direct. Destroy this monster in the end phase.
Ex-De-Fusion
Instand spell card
Destroy 1 “Ex-Ultimate Hero” fusion monster on your field. Special summon the fusion material monsters from your graveyard in face-up attack position and increase their Atk by 500.
Lv.4 Atk: 1400/ Def: 1900
Machine/Effect: When this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand. If this card is attacked, you can discard 1 card from your hand in order beware this monster from being destroyed.
Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon Water
Lv.4 Atk: 1600/ Def:1600
Machine/Effect: When this card attacks, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, do 1000 points damage to your opponent. If you have no other cards except this one on your field, this card is unaffected by spell and trap cards.
Ex-Neo Fusion
Trap card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” from your field or your hand to 1 new fusion monster. The Atk and Def of the fusion monster are doubled. Destroy the fusion monster if it is a target of 1 spell, trap or monster effect. The battle damage this monster do is halved.
Ex-Ultimate Hero-Spruddel Torpedo Water
Lv.8 Atk: 3400/ Def: 1000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Ground Vehicle]
You can offer 1 monster on your field, in order to do this monster attack your opponents LP direct. Destroy this monster in the end phase.
Ex-De-Fusion
Instand spell card
Destroy 1 “Ex-Ultimate Hero” fusion monster on your field. Special summon the fusion material monsters from your graveyard in face-up attack position and increase their Atk by 500.
Ex-Ultimate Hero-Mountain Bomb Earth
Lv.5 Atk: 2000/ Def: 2700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Ground Vehicle]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
When this card is destroyed, destroy 1 face-up monster on the field and do damage to your opponent equal the Atk and Def of the destroyed monster.
Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger Fire
Lv.3 Atk: 1300/ Def: 100
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, increase the Atk of this card by 1000 until the end phase of this turn. When this card battles you may discard 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand to increase the Atk of this card by 900 until the end phase. You can use this effect only once per turn.
Ex-Emergency Signal
Trap card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is destroyed and sent to the graveyard. Select one of following effects:
- Add 1 “Ex-Spaceship Alexa” from your deck to your hand
- Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your deck
- Destroy 1 card on the field
Ex-Ultimate Hero-Storm Claws Wind
Lv.5 Atk: 1700/ Def: 1800
Machine/Effect: When this card is destroyed, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon this card and increase its Atk by 800. This card can attack twice in a turn, if you have 2 or less cards in your hand.
Ex-Ultimate Hero-Chaos Wings Wind
Lv.6 Atk: 1800/ Def: 1000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Storm Claws]+[ Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]
When this card attacks, destroy every spell and trap card on your opponents field.
Ex-Ultimate Hero-Deep Sea Water
Lv.7 Atk: 1000 / Def: 1600
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]
This card can attack your opponents LP direct. This card can’t be attacked.
Ex-Recharge
Spell card
Add 1 card with “Ex” in its name and 1 “Ex-Ultimate Hero” from your graveyard to your hand.
Ex-Ultimate Hero-Phoenix Claws Light
Lv.9 Atk: 2100/ Def: 1700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Shining Soul]+[ Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]+[ Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]
This monster is unaffected by your opponents spell, trap and monster effects. Each time a “Ex-Ultimate Hero” is special summoned, increase the Atk of this card by 900.
Ex-Ultimate Hero-Frozen Eyes Water
Lv.8 Atk: 2400/ Def: 2000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
If this card is face-up on the field, and you draw 1 card, do 600 points damage to your opponent. If this card is destroyed, draw 2 cards.
Lv.5 Atk: 2000/ Def: 2700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Ground Vehicle]+[ Ex-Ultimate Hero-Moving Drills]
When this card is destroyed, destroy 1 face-up monster on the field and do damage to your opponent equal the Atk and Def of the destroyed monster.
Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger Fire
Lv.3 Atk: 1300/ Def: 100
Machine/Effect: When this card battles, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, increase the Atk of this card by 1000 until the end phase of this turn. When this card battles you may discard 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand to increase the Atk of this card by 900 until the end phase. You can use this effect only once per turn.
Ex-Emergency Signal
Trap card
You can only activate this card if 1 “Ex-Ultimate Hero” is destroyed and sent to the graveyard. Select one of following effects:
- Add 1 “Ex-Spaceship Alexa” from your deck to your hand
- Special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your deck
- Destroy 1 card on the field
Ex-Ultimate Hero-Storm Claws Wind
Lv.5 Atk: 1700/ Def: 1800
Machine/Effect: When this card is destroyed, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon this card and increase its Atk by 800. This card can attack twice in a turn, if you have 2 or less cards in your hand.
Ex-Ultimate Hero-Chaos Wings Wind
Lv.6 Atk: 1800/ Def: 1000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Storm Claws]+[ Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]
When this card attacks, destroy every spell and trap card on your opponents field.
Ex-Ultimate Hero-Deep Sea Water
Lv.7 Atk: 1000 / Def: 1600
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Nothing Cape]
This card can attack your opponents LP direct. This card can’t be attacked.
Ex-Recharge
Spell card
Add 1 card with “Ex” in its name and 1 “Ex-Ultimate Hero” from your graveyard to your hand.
Ex-Ultimate Hero-Phoenix Claws Light
Lv.9 Atk: 2100/ Def: 1700
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Shining Soul]+[ Ex-Ultimate Hero-Burning Fists]+[ Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]
This monster is unaffected by your opponents spell, trap and monster effects. Each time a “Ex-Ultimate Hero” is special summoned, increase the Atk of this card by 900.
Ex-Ultimate Hero-Frozen Eyes Water
Lv.8 Atk: 2400/ Def: 2000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Bubble Cannon]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
If this card is face-up on the field, and you draw 1 card, do 600 points damage to your opponent. If this card is destroyed, draw 2 cards.
besserwisser06
Könntest du deine Karten bitte in Deutsch schreiben?
Nicht, dass ich kein Englisch kann aber es liest sich einfach besser.
Rache der Toten
12*
ATK:3000 DEF:1500
Zombie/Effekt
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Um diese Karte aufzurufen Entferne 10 Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel. Wenn dieses monster zerstört werden würde, lege eine Speilmarke die als diese Karte gilt, die aber die hälfte ATK hat aufs Feld (Schaden wird Nomal gerechnet). Wenn auf dem Feld kein Platz mehr ist und diese Karte zerstört wierd, zerstöre diese Karte.
Könntest du deine Karten bitte in Deutsch schreiben?
Nicht, dass ich kein Englisch kann aber es liest sich einfach besser.
Rache der Toten
12*
ATK:3000 DEF:1500
Zombie/Effekt
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Um diese Karte aufzurufen Entferne 10 Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel. Wenn dieses monster zerstört werden würde, lege eine Speilmarke die als diese Karte gilt, die aber die hälfte ATK hat aufs Feld (Schaden wird Nomal gerechnet). Wenn auf dem Feld kein Platz mehr ist und diese Karte zerstört wierd, zerstöre diese Karte.
kann ich nicht, deutsch ist zu einfach dafür. und ich meine, weil ich keine bewertung dafür verlange, geht es wohl ok
Terrorise the Galaxy
Continuous trap card
Decrease the Atk and Def of all monsters without “Ex” in their names by 200 for each face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field.
Ex-Ultimate Hero-Night Commander Dark
Lv.7 Atk: 0/ Def: 0
Machine/Effect: As long this card is face-up on the field, all “Ex-Ultimate Hero” can attack your opponents LP direct. When this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle and special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand.
Ex-Defending Aura
Continuous trap card
You can only activate this card if 2 or more face-up “Ex-Ultimate Hero” are on the field. Select 1 of them. This card is equipped to the selected monster. The selected monster can’t be attack, as long there are other face-up “Ex-Ultimate Hero” on the field.
Show the Power
Continuous spell card
Do in each of your draw phases, 300 points damage*face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field.
Continuous trap card
Decrease the Atk and Def of all monsters without “Ex” in their names by 200 for each face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field.
Ex-Ultimate Hero-Night Commander Dark
Lv.7 Atk: 0/ Def: 0
Machine/Effect: As long this card is face-up on the field, all “Ex-Ultimate Hero” can attack your opponents LP direct. When this card is attacked, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, negate the battle and special summon 1 “Ex-Ultimate Hero” from your hand.
Ex-Defending Aura
Continuous trap card
You can only activate this card if 2 or more face-up “Ex-Ultimate Hero” are on the field. Select 1 of them. This card is equipped to the selected monster. The selected monster can’t be attack, as long there are other face-up “Ex-Ultimate Hero” on the field.
Show the Power
Continuous spell card
Do in each of your draw phases, 300 points damage*face-up “Ex-Ultimate Hero” on your field.
Ex-Power Generator
Continuous Spell
You can only activate this card if “Ex-Spaceship Alexa” is face-up on your field. During your main phase offer face-up continuous spell or trap cards on your field. This card gets the effects of the offered cards. This card can’t be destroyed as long “Ex-Spaceship Alexa” is face-up on the field.
Ex-Impact Fist
Equipment spell card
This card can only be equipped to 1 “Ex-Ultimate Hero”. If the equipped monster destroy 1 monster in battle, do damage to your opponent equal the Atk of the destroyed monster.
Continuous Spell
You can only activate this card if “Ex-Spaceship Alexa” is face-up on your field. During your main phase offer face-up continuous spell or trap cards on your field. This card gets the effects of the offered cards. This card can’t be destroyed as long “Ex-Spaceship Alexa” is face-up on the field.
Ex-Impact Fist
Equipment spell card
This card can only be equipped to 1 “Ex-Ultimate Hero”. If the equipped monster destroy 1 monster in battle, do damage to your opponent equal the Atk of the destroyed monster.
Ex-Ultimate Hero-Brave Heart Light
Lv.7 Atk: 1600/ Def: 1200
Machine/Effect: When this card is destroyed, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon this monster and destroy every card on your opponents field. This card can’t be special summoned, except by its own effect.
Ex-High Level Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” Lv.5 or higher monster from your hand or field to 1 new fusion monster. The Atk of the fusion monster is doubled and the Def halved.
Ex-Low Level Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” Lv.4 or lower monster from your hand or field to 1 new fusion monster. The Def of the fusion monster is doubled and the Def doubled.
Ex-Ultimate Hero-Orcan Katana Wind
Lv.8 Atk: 2200 / Def: 1600
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Brave Heart]+[ Ex-Ultimate Hero-Storm Claws]
When this card attacks, discard up to 3 cards from your deck. Do 500 points damage for each card discarded this way. Shuffle your deck after that. When this monster attacks, switch all monster on your opponents field into face-up attack mode.(flip effects must now be activated)
Ex-Ultimate Hero-Charm Paralyse Wind
Lv.6 Atk: 0/ Def: 2000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
As long this card is face-up on the field, your opponents monster can’t change their mode. Every face-up attack position monster must attack in the battle phase. Your opponent must attack this card first.
Ex-Ultimate Hero-Lava Katana Fire
Lv.7 Atk: 2000/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]
When this card attacks a monster in face-down defence mode, destroy the monster without damage calculation. When this card attack, your opponent must discard 1 card from his hand.
Lv.7 Atk: 1600/ Def: 1200
Machine/Effect: When this card is destroyed, call a card type(monster, spell or trap). Draw 1 card. If you call right, special summon this monster and destroy every card on your opponents field. This card can’t be special summoned, except by its own effect.
Ex-High Level Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” Lv.5 or higher monster from your hand or field to 1 new fusion monster. The Atk of the fusion monster is doubled and the Def halved.
Ex-Low Level Fusion
Spell card
Fuse 2 or more “Ex-Ultimate Hero” Lv.4 or lower monster from your hand or field to 1 new fusion monster. The Def of the fusion monster is doubled and the Def doubled.
Ex-Ultimate Hero-Orcan Katana Wind
Lv.8 Atk: 2200 / Def: 1600
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Brave Heart]+[ Ex-Ultimate Hero-Storm Claws]
When this card attacks, discard up to 3 cards from your deck. Do 500 points damage for each card discarded this way. Shuffle your deck after that. When this monster attacks, switch all monster on your opponents field into face-up attack mode.(flip effects must now be activated)
Ex-Ultimate Hero-Charm Paralyse Wind
Lv.6 Atk: 0/ Def: 2000
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[ Ex-Ultimate Hero-Ice Shield]
As long this card is face-up on the field, your opponents monster can’t change their mode. Every face-up attack position monster must attack in the battle phase. Your opponent must attack this card first.
Ex-Ultimate Hero-Lava Katana Fire
Lv.7 Atk: 2000/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Flaming Dagger]+[Ex-Ultimate Hero-Tornado Spear]
When this card attacks a monster in face-down defence mode, destroy the monster without damage calculation. When this card attack, your opponent must discard 1 card from his hand.
Ex-Ultimate Hero-Fullmoon Masamune Light
Lv.8 Atk: 0/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Lava Katana]+[ Ex-Ultimate Hero-Brave Heart]
This card can’t attack your opponents monsters. If this card your opponents LP direct, you win the duel
.
Und das war die zweite serie.
Eine letzte dritte kommt;-)
Lv.8 Atk: 0/ Def: 0
Machine/Fusion/Effect:
[Ex-Ultimate Hero-Lava Katana]+[ Ex-Ultimate Hero-Brave Heart]
This card can’t attack your opponents monsters. If this card your opponents LP direct, you win the duel
.
Und das war die zweite serie.
Eine letzte dritte kommt;-)
NUR WEN ALLE UF DEUTSCH SIND... es heit ja auch www.mogelpower.DE und nich www.mogelpower.COM wen du englisch schreiben willst mach dat uf na englischen internetseite... den viele können noch kein english kapische??? (oder net so gut) stimms oder hab ich recht??? sach ich doch...
da ist wohl jemand nur zu faul...deine eigene regel...jede karte muss bewertet werden. ich habe keine einzige regel gelesen, dass die karten deutsch sein müssen :P
Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust Feuer
Lv.4 Atk: 1800 / Def: 300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, verursache 700 punkte Schaden an deinen Gegner. Wenn diese Karte Kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, erhöhe den Angriff dieser Karte um 500.
Ex-Ultimativer Held-Eis Schild Wasser
Lv.4 Atk: 1400 / Def: 1800
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff, erhöhe deine Lebenspunkte um 500 und verursache 500 Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Dampf Rüstung
Lv.6 Atk: 1500/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effek:
[Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Opfere ein FEUER monster auf deiner Seite als Tribut, um 1000 Punkte Schaden bei beiden Spielern zu Verursachen.
Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer Wind
Lv.4 Atk: 1500/ Def: O
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, ziehe dem angegriffenen Monster 2000 Def ab. Während eines Kampfes zwischen diesem angreifendem Monster und einem Monster in Verteidigungs-Position, dessen Def niedriger sind als die Atk dieser Karte, füge die Differenz dein Lebenspunkten deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer Erde
Lv.4 Atk: 2200 / Def: 0
Maschine/Effekt: Nachdem diese Karte angegriffen hat, switche sie in die Verteidigungs-Position. Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff.
Ex-Ultimativer Held-Drehende Lanze Wind
Lv.8 Atk: 2900 / Def: 1100
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungs-Position angreift, switche das angegriffene Monster in Angriffs-Position und annulliere den Effekt des angegriffenen Monsters.
Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele Licht
Lv.4 Atk: 1900 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, zerstöre das gegnerische Monster ohne Schadensberechnung.
Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape Finsternis
Lv.4 Atk: 1100 / Def: 1900
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, entferne das angreifende Monster aus dem Spiel. Dein Gegner kann in der end phase das entfernte Monster für 1000 Lebenspunkte wieder spezial beschwören.
Ex-Ultimativer Held-Traum Rapier Finsternis
Lv.10 Atk: 4200 / Def: 3400
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele]+[Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]+[2 „Ex-Ultimativer Held“ Monster]
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört, verursache 1000 Punkte Schaden an deinen Gegner. Opfere 2 monster auf deiner Spielfeld Seite und die hälfte deiner Lebenspunkte, um Schaden in Höhe der hälfe der Atk dieses Monsters an den gegnerischen Lebenspunkten zu verursachen.
Ex-Ultimativer Held-Element Herz Licht
Lv.9 Atk: 3000 / Def: 2500
Maschine/Fusion/Effekt:
[4 „Ex-Ultimativer Held“ mit den Attributen FEUER,WASSER,WIND und ERDE]
Wenn dieses Monster vom Feld entfernt wird, rufe die Fusions-Material Monster von deinem Friedhof oder vom Spiel als spezial Beschwörung auf. Nachdem diese Karte als Fusions-Beschwörung aufgerufen wurde, verursache Schaden in Höhe der Anzahl an Karten mit „Ex“ in ihren Namen*300.
Ex-Ultimativer Held-Singende Feder Wind
Lv.4 Atk: 1700 / Def: 1400
Maschine/Fusion/Effekt :
[Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster in einem Kampf zerstört, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial.
Ex-Ultimativer Held-Magma Vulkan Feuer
Lv.7 Atk: 1400 / Def: 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[ Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]
Jedes Mal wenn diese Karte kämpft, verursache 1200 Punkte Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Teufel Engel Finsternis
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 1700
Maschine/Fusion/Efekt:
[Ex-Ultimativer Held-Singende Feder]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug Erde
Lv.4 Atk: 1400 / Def: 1900
Maschiene/Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial. Du kannst eine Karte aus deiner Hand ablegen, um diese Karte vor dem zerstören zu bewahren.
Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone Wasser
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1600
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, verursache 1000 Punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn du keine Karten auf deinem Feld außer dieser hast , wird diese Karten von deinen gegnerischen Zauber und Fallen Karten Effekten nicht berührt.
Ex-Ultimativer Held-Spruddel Torpedo Wasser
Lv.8 Atk: 3400 / Def: 1000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug]+[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]
Du kannst ein Monster auf deinem Feld opfern, damit diese Karte die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen kann. Zerstöre dieses Monster in der end phase.
Ex-Ultimativer Held-Berg Bombe Erde
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 2700
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug]+[ Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]
Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre ein Monster auf der gegnerischen Seite und verursache Schaden in Höhe der Atk und Def des zerstörten monsters.
Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch Feuer
Lv.3 Atk: 1300 / Def: 100
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, erhöhe die Atk dieses Monsters um 1000 bis zum ende des zuges. Ein mal pro zug( auch in dem deines Gegners ), lege einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand auf den Friedhof um die Atk dieses Monsters um 900 zu erhöhen.
und das war erst der anfang...
Lv.4 Atk: 1800 / Def: 300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, verursache 700 punkte Schaden an deinen Gegner. Wenn diese Karte Kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, erhöhe den Angriff dieser Karte um 500.
Ex-Ultimativer Held-Eis Schild Wasser
Lv.4 Atk: 1400 / Def: 1800
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff, erhöhe deine Lebenspunkte um 500 und verursache 500 Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Dampf Rüstung
Lv.6 Atk: 1500/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effek:
[Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Opfere ein FEUER monster auf deiner Seite als Tribut, um 1000 Punkte Schaden bei beiden Spielern zu Verursachen.
Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer Wind
Lv.4 Atk: 1500/ Def: O
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, ziehe dem angegriffenen Monster 2000 Def ab. Während eines Kampfes zwischen diesem angreifendem Monster und einem Monster in Verteidigungs-Position, dessen Def niedriger sind als die Atk dieser Karte, füge die Differenz dein Lebenspunkten deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer Erde
Lv.4 Atk: 2200 / Def: 0
Maschine/Effekt: Nachdem diese Karte angegriffen hat, switche sie in die Verteidigungs-Position. Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff.
Ex-Ultimativer Held-Drehende Lanze Wind
Lv.8 Atk: 2900 / Def: 1100
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungs-Position angreift, switche das angegriffene Monster in Angriffs-Position und annulliere den Effekt des angegriffenen Monsters.
Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele Licht
Lv.4 Atk: 1900 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, zerstöre das gegnerische Monster ohne Schadensberechnung.
Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape Finsternis
Lv.4 Atk: 1100 / Def: 1900
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, entferne das angreifende Monster aus dem Spiel. Dein Gegner kann in der end phase das entfernte Monster für 1000 Lebenspunkte wieder spezial beschwören.
Ex-Ultimativer Held-Traum Rapier Finsternis
Lv.10 Atk: 4200 / Def: 3400
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele]+[Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]+[2 „Ex-Ultimativer Held“ Monster]
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster im Kampf zerstört, verursache 1000 Punkte Schaden an deinen Gegner. Opfere 2 monster auf deiner Spielfeld Seite und die hälfte deiner Lebenspunkte, um Schaden in Höhe der hälfe der Atk dieses Monsters an den gegnerischen Lebenspunkten zu verursachen.
Ex-Ultimativer Held-Element Herz Licht
Lv.9 Atk: 3000 / Def: 2500
Maschine/Fusion/Effekt:
[4 „Ex-Ultimativer Held“ mit den Attributen FEUER,WASSER,WIND und ERDE]
Wenn dieses Monster vom Feld entfernt wird, rufe die Fusions-Material Monster von deinem Friedhof oder vom Spiel als spezial Beschwörung auf. Nachdem diese Karte als Fusions-Beschwörung aufgerufen wurde, verursache Schaden in Höhe der Anzahl an Karten mit „Ex“ in ihren Namen*300.
Ex-Ultimativer Held-Singende Feder Wind
Lv.4 Atk: 1700 / Def: 1400
Maschine/Fusion/Effekt :
[Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster in einem Kampf zerstört, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial.
Ex-Ultimativer Held-Magma Vulkan Feuer
Lv.7 Atk: 1400 / Def: 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[ Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]
Jedes Mal wenn diese Karte kämpft, verursache 1200 Punkte Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Teufel Engel Finsternis
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 1700
Maschine/Fusion/Efekt:
[Ex-Ultimativer Held-Singende Feder]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug Erde
Lv.4 Atk: 1400 / Def: 1900
Maschiene/Effekt: Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial. Du kannst eine Karte aus deiner Hand ablegen, um diese Karte vor dem zerstören zu bewahren.
Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone Wasser
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1600
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte angreift, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, verursache 1000 Punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn du keine Karten auf deinem Feld außer dieser hast , wird diese Karten von deinen gegnerischen Zauber und Fallen Karten Effekten nicht berührt.
Ex-Ultimativer Held-Spruddel Torpedo Wasser
Lv.8 Atk: 3400 / Def: 1000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug]+[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]
Du kannst ein Monster auf deinem Feld opfern, damit diese Karte die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen kann. Zerstöre dieses Monster in der end phase.
Ex-Ultimativer Held-Berg Bombe Erde
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 2700
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Boden Fahrzeug]+[ Ex-Ultimativer Held-Bewegende Bohrer]
Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre ein Monster auf der gegnerischen Seite und verursache Schaden in Höhe der Atk und Def des zerstörten monsters.
Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch Feuer
Lv.3 Atk: 1300 / Def: 100
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, erhöhe die Atk dieses Monsters um 1000 bis zum ende des zuges. Ein mal pro zug( auch in dem deines Gegners ), lege einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand auf den Friedhof um die Atk dieses Monsters um 900 zu erhöhen.
und das war erst der anfang...
Tschuldigung. Aber könnt ihr euren Streit mal wo anders austragen und meine bewerten?
Bewaffneter Zombie #1
4*
ATK:1800 DEF:1800
Zombie
Bewaffneter Zombie #2
5*
ATK:2000 DEF:1800
Zombie/Effekt
Wenn ein Monster das du kontrolierst zerstört wird, greift diese Karte, verstärkt mit der hälfte der Angrifspunkten des zerstörten Monsters, das Monster das das Monster zerstört hat an.
Bewaffneter Zombie #3
6*
ATK:2500 DEF:2000
Zombie/Effekt
Wenn diese Karteauf dem Feld ist und ein Monster mit "Bewaffneter Zombie" im Namen aus dem Spiel entfernst bekommt diese Karte 100 ATK und DEF dazu.
Bewaffneter Zombie #1
4*
ATK:1800 DEF:1800
Zombie
Bewaffneter Zombie #2
5*
ATK:2000 DEF:1800
Zombie/Effekt
Wenn ein Monster das du kontrolierst zerstört wird, greift diese Karte, verstärkt mit der hälfte der Angrifspunkten des zerstörten Monsters, das Monster das das Monster zerstört hat an.
Bewaffneter Zombie #3
6*
ATK:2500 DEF:2000
Zombie/Effekt
Wenn diese Karteauf dem Feld ist und ein Monster mit "Bewaffneter Zombie" im Namen aus dem Spiel entfernst bekommt diese Karte 100 ATK und DEF dazu.
ähm entschuldigung, ich will meine karten bewertet haben. sie sind alle deutsch, ich habe alle karten meines vorgängers bewertet, ich will ne verdammte bewertung haben!!!
Bewaffneter Magier Lv 3
3*
ATK:1200 DEF:800
Hexer/Effect
Wenn du eine Karte aus deiner Hand ablegst rufe Bewaffneter Magier Lv 5 aus deinem Deck oder von deiner
hand, Friedhof. diese Karte kann nicht zerstört werden.
3*
ATK:1200 DEF:800
Hexer/Effect
Wenn du eine Karte aus deiner Hand ablegst rufe Bewaffneter Magier Lv 5 aus deinem Deck oder von deiner
hand, Friedhof. diese Karte kann nicht zerstört werden.
ERST MA besserwisser06 karen BEWERTENM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ex-Ultimativer Held-Sturm Klauen Wind
Lv.5 Atk: 1700 / Def: 1800
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, spezial beschwöre dieses Monster und erhöhe die Atk um 800. Wenn du 2 Karten oder weniger in deiner Hand hast, kann diese Karte zweimal angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Chaos Flügel Wind
Lv.6 Atk: 1800/ Def: 1000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Sturm Klauen]+[ Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]
Wenn diese Karte angreift, zerstöre jede Zauber und Fallen Karte auf dem gegnerischen Feld.
Ex-Ultimativer Held-Tiefe See Wasser
Lv.7 Atk: 1000 / Def: 1600
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Dieses Monster kann nicht angegrifen werden. Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Teufel Engel Finsternis
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 1700
Maschine/Fusion/Efekt:
[Ex-Ultimativer Held-Singende Feder]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Wenn dieses Monster ein Monster in einem Kampf zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner. Diese Karte kann nicht in einem Kampf zerstört werden. Wenn dieses Monster ein Monster im Kampf zerstört, erhöhe die Atk dieser Karte um die hälfte des zerstörten Monsters.
Ex-Ultimativer Held-Phoenix Klaue Licht
Lv.9 Atk: 2100/ Def: 1700
Maschine/Fusion/Effek:
[Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele]+[ Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Diese Karte wird nicht von den Effekten der Monster, Zauber und Fallen Karten deines Gegners berührt. Erhöhe die Atk dieses Monsters um 900, jedes mal ein „Ex-Ultimativer Held“ spezial beschworen wird.
Ex-Ultimativer Held-Gefrorene Augen Wasser
Lv.8 Atk: 2400/ Def: 2000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]+[ Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
So lange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, und du eine Karte ziehst, verursache 600 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte zerstört wird, ziehe 2 Karten.
Ex-Ultimativer Held-Nacht Kommandeur Finsternis
Lv.7 Atk: 0/ Def: 0
Maschine/Effekt: So lange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle deine „Ex-Ultimativer Held“ Monster Karten die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial und annulliere den Kampf.
Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz Licht
Lv.7 Atk: 1600/ Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, spezial beschwöre dieses Monster und zerstöre jede Karte auf dem gegnerischen Feld. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt.
Ex-Ultimativer Held-Orkan Katana Wind
Lv.8 Atk: 2200 / Def: 1600
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz]+[Ex-Ultimativer Held-Sturm Klauen]
Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 3 Karten aus deinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Mische dein Deck danach. Für jede Karte die du durch diesen Effekt auf den Friedhof geschickt hast, verursache 500 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte angreift, switche jedes gegnerische Monster in aufgedeckte Angriffs-Position. (Flip-Effekte müssen jetzt aktiviert werden)
Ex-Ultimativer Held-Charm Paralyserin Wind
Lv.6 Atk: 0/ Def: 2000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner die Position seiner Monster nicht ändern. Jedes Monster im aufgedeckter Angriffs-Position muss in der battle phase angreifen. Dein Gegner muss diese aufgedeckte Karte zuerst angreifen bevor er ein anderes Monster angreift.
Ex-Ultimativer Held-Lava Katana Feuer
Lv.7 Atk: 2000/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungs-Position angreift, zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung. Wenn dieses Monster angreift, muss dein Gegner eine Karte aus seiner Hand ablegen.
Ex-Ultimativer Held-Vollmond Masamune Licht
Lv.8 Atk: 0/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Lava Katana oder Ex-Ultimativer Held-Orkan Katana]+[ Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz]
Dieses Monster kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kann keine Monster angreifen. Wenn diese Karte die Lebenspunkte deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat, gewinnst du das Duell.
Lv.5 Atk: 1700 / Def: 1800
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, spezial beschwöre dieses Monster und erhöhe die Atk um 800. Wenn du 2 Karten oder weniger in deiner Hand hast, kann diese Karte zweimal angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Chaos Flügel Wind
Lv.6 Atk: 1800/ Def: 1000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Sturm Klauen]+[ Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]
Wenn diese Karte angreift, zerstöre jede Zauber und Fallen Karte auf dem gegnerischen Feld.
Ex-Ultimativer Held-Tiefe See Wasser
Lv.7 Atk: 1000 / Def: 1600
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Dieses Monster kann nicht angegrifen werden. Dieses Monster kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Teufel Engel Finsternis
Lv.5 Atk: 2000 / Def: 1700
Maschine/Fusion/Efekt:
[Ex-Ultimativer Held-Singende Feder]+[ Ex-Ultimativer Held-Nichts Cape]
Wenn dieses Monster ein Monster in einem Kampf zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner. Diese Karte kann nicht in einem Kampf zerstört werden. Wenn dieses Monster ein Monster im Kampf zerstört, erhöhe die Atk dieser Karte um die hälfte des zerstörten Monsters.
Ex-Ultimativer Held-Phoenix Klaue Licht
Lv.9 Atk: 2100/ Def: 1700
Maschine/Fusion/Effek:
[Ex-Ultimativer Held-Leuchtende Seele]+[ Ex-Ultimativer Held-Brennende Faust]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Diese Karte wird nicht von den Effekten der Monster, Zauber und Fallen Karten deines Gegners berührt. Erhöhe die Atk dieses Monsters um 900, jedes mal ein „Ex-Ultimativer Held“ spezial beschworen wird.
Ex-Ultimativer Held-Gefrorene Augen Wasser
Lv.8 Atk: 2400/ Def: 2000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Blasen Kanone]+[ Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
So lange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, und du eine Karte ziehst, verursache 600 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte zerstört wird, ziehe 2 Karten.
Ex-Ultimativer Held-Nacht Kommandeur Finsternis
Lv.7 Atk: 0/ Def: 0
Maschine/Effekt: So lange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle deine „Ex-Ultimativer Held“ Monster Karten die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand spezial und annulliere den Kampf.
Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz Licht
Lv.7 Atk: 1600/ Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster zerstört wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, spezial beschwöre dieses Monster und zerstöre jede Karte auf dem gegnerischen Feld. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt.
Ex-Ultimativer Held-Orkan Katana Wind
Lv.8 Atk: 2200 / Def: 1600
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz]+[Ex-Ultimativer Held-Sturm Klauen]
Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 3 Karten aus deinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Mische dein Deck danach. Für jede Karte die du durch diesen Effekt auf den Friedhof geschickt hast, verursache 500 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte angreift, switche jedes gegnerische Monster in aufgedeckte Angriffs-Position. (Flip-Effekte müssen jetzt aktiviert werden)
Ex-Ultimativer Held-Charm Paralyserin Wind
Lv.6 Atk: 0/ Def: 2000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Eis Schild]
Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner die Position seiner Monster nicht ändern. Jedes Monster im aufgedeckter Angriffs-Position muss in der battle phase angreifen. Dein Gegner muss diese aufgedeckte Karte zuerst angreifen bevor er ein anderes Monster angreift.
Ex-Ultimativer Held-Lava Katana Feuer
Lv.7 Atk: 2000/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Hitziger Dolch]+[ Ex-Ultimativer Held-Tornado Speer]
Wenn diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungs-Position angreift, zerstöre das Monster ohne Schadensberechnung. Wenn dieses Monster angreift, muss dein Gegner eine Karte aus seiner Hand ablegen.
Ex-Ultimativer Held-Vollmond Masamune Licht
Lv.8 Atk: 0/ Def: 0
Maschine/Fusion/Effekt:
[Ex-Ultimativer Held-Lava Katana oder Ex-Ultimativer Held-Orkan Katana]+[ Ex-Ultimativer Held-Tapferes Herz]
Dieses Monster kann nicht spezial beschworen werden. Diese Karte kann keine Monster angreifen. Wenn diese Karte die Lebenspunkte deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat, gewinnst du das Duell.
Besserwisser06
Ziemlich unfaire Karten
Durchschnitt: 3.66
xxx chaos magier xxx
Auch ziemlich unfair.
Note:3
Bewertet mal jemand meine???????????????????????????
Zombiefriedhof
Feldzauberkarte
Alle Monster auf dem Spielfeld sind jetzt vom Typ Zombie. Diese Karte erhöt die ATK und DEF aller Monster vom Typ Zombie auf dem Feld um 300.
Herr der Zombies
5*
ATK:1800 DEF:1900
Hexer/Effekt
Der Spieler der diese Karte kontrolliert kann alle Monster vom Typ Zombie auf dem Feld kontrolieren, ohne dass sie auf seine Spielfeldseite kommen.
Ziemlich unfaire Karten
Durchschnitt: 3.66
xxx chaos magier xxx
Auch ziemlich unfair.
Note:3
Bewertet mal jemand meine???????????????????????????
Zombiefriedhof
Feldzauberkarte
Alle Monster auf dem Spielfeld sind jetzt vom Typ Zombie. Diese Karte erhöt die ATK und DEF aller Monster vom Typ Zombie auf dem Feld um 300.
Herr der Zombies
5*
ATK:1800 DEF:1900
Hexer/Effekt
Der Spieler der diese Karte kontrolliert kann alle Monster vom Typ Zombie auf dem Feld kontrolieren, ohne dass sie auf seine Spielfeldseite kommen.
super, rasch einen durchschnitt schreiben, ich will ne bewertung für jede karte, ist ja nicht zuviel verlangt!
@ Mrs xxxxxxxxxxxxxxxxx
bewaffnenete Zombies-durchschnitt 3-der zweite effekt ist zu stark, der dritte kommt nur 2 3 mal vor
die beiden anderen-4-der zweite zu stark
bewaffnenete Zombies-durchschnitt 3-der zweite effekt ist zu stark, der dritte kommt nur 2 3 mal vor
die beiden anderen-4-der zweite zu stark
Ex-Ultimativer Held-Schlamm Form Erde
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff. Das Monster, das diese Karte angegriffen hat, darf in den nächsten 2 Runden nicht angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Glut Schleier Feuer
Lv.4 Atk: 900 / Def: 1400
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff.
Ex-Ultimativer Held-Tränen Axt Wasser
Lv.5 Atk: 2400 / Def: 100
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, wählt dein Gegner einen Effekt und aktiviert ihn:
- Zerstöre ein Monster auf deiner Seite
- Lege 2 Karten aus deiner Hand auf den Friedhof
- Ziehe in der nächsten draw phase keine Karte
Ex-Ultimativer Held-Hauch Bogen Wind
Lv.4 Atk: 1700 / 1200
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte Kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, verursache 800 Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte angreift, verringere die Atk und Def aller offener gegnerischen Monster auf dem Feld um 400.
Ex-Ultimativer Held-Dornen Kugel Finsternis
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einem gegnerischen Monster kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, zerstöre das gegnerische Monster und verursache 500 punkte Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Blitz Beschleuniger Licht
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster spezial oder normal beschworen wird und keine anderen Karten auf deinem Feld sind, ziehe 2 Karten. Wenn diese kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, füge diese Karte deiner Hand hinzu und spezial beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand.
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff. Das Monster, das diese Karte angegriffen hat, darf in den nächsten 2 Runden nicht angreifen.
Ex-Ultimativer Held-Glut Schleier Feuer
Lv.4 Atk: 900 / Def: 1400
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Wenn diese Karte angegriffen wird, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, annulliere den Angriff.
Ex-Ultimativer Held-Tränen Axt Wasser
Lv.5 Atk: 2400 / Def: 100
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, wählt dein Gegner einen Effekt und aktiviert ihn:
- Zerstöre ein Monster auf deiner Seite
- Lege 2 Karten aus deiner Hand auf den Friedhof
- Ziehe in der nächsten draw phase keine Karte
Ex-Ultimativer Held-Hauch Bogen Wind
Lv.4 Atk: 1700 / 1200
Maschine/Effekt: Dieses Monster kann als jede beliebige „Ex-Ultimativer Held“ Fusions-Material Monster Karte benutzt werden. Wenn diese Karte Kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, verursache 800 Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte angreift, verringere die Atk und Def aller offener gegnerischen Monster auf dem Feld um 400.
Ex-Ultimativer Held-Dornen Kugel Finsternis
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte mit einem gegnerischen Monster kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, zerstöre das gegnerische Monster und verursache 500 punkte Schaden an deinem Gegner.
Ex-Ultimativer Held-Blitz Beschleuniger Licht
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn dieses Monster spezial oder normal beschworen wird und keine anderen Karten auf deinem Feld sind, ziehe 2 Karten. Wenn diese kämpft, ruf einen Kartentyp( Monster, Zauber oder Falle ). Ziehe eine Karte. Wenn du richtig geraten hast, füge diese Karte deiner Hand hinzu und spezial beschwöre einen „Ex-Ultimativer Held“ aus deiner Hand.
Elementarheld Bruklin
ATK: 3200 DEF: 2800
9*
Krieger/Fusion/Effect
Elementarheld Totenauge + Elementarheld Feuerseiler
Diese Karte kann für jeden Elementarhelden auf deinem Friedhof ein monster aufdem spielfeld aus dem Spiel entfernen.
ATK: 3200 DEF: 2800
9*
Krieger/Fusion/Effect
Elementarheld Totenauge + Elementarheld Feuerseiler
Diese Karte kann für jeden Elementarhelden auf deinem Friedhof ein monster aufdem spielfeld aus dem Spiel entfernen.
DJ Timaha
Na ja, ganz gut
Note:2
Wie funktioniert das denn mit dem Kartenerstellen?
xxx chaos magier xxx
Viel zu gut.
Note:4
Na ja, ganz gut
Note:2
Wie funktioniert das denn mit dem Kartenerstellen?
xxx chaos magier xxx
Viel zu gut.
Note:4
besserwisser06
Hauptzächlich immer noch unfair oder schlecht für eien selbst.
Durchschnitt:3.76
Hauptzächlich immer noch unfair oder schlecht für eien selbst.
Durchschnitt:3.76
name:Elementarheld dekuka
ATK:1500/DEF:1200
typ:krieger
name:Elementarheld paiman
ATK:1200/DEF:1850
typ:krieger
name:Elementarheld kaipa
ATK:2200/DEF:1500
sterne:6
typ:kriger/fusion/effekt
Elementarheld dekuka+Elementarheld paiman,
wenn diese karte in einem kampf zerstört wird füge denn lp deines gegnes schden in höhe der ATK eines anderen Elementarheld auf deiner seite des feld zu
ATK:1500/DEF:1200
typ:krieger
name:Elementarheld paiman
ATK:1200/DEF:1850
typ:krieger
name:Elementarheld kaipa
ATK:2200/DEF:1500
sterne:6
typ:kriger/fusion/effekt
Elementarheld dekuka+Elementarheld paiman,
wenn diese karte in einem kampf zerstört wird füge denn lp deines gegnes schden in höhe der ATK eines anderen Elementarheld auf deiner seite des feld zu
so ich poste ma wida und besserwisser06 wen du imma so viele karten machst die meinstens eh fast gleich sind ist das in ordnung... naja egal @super-boo die ersten beioden e-heros 4: nur für fusion gut sonst schlecht... e-hero fusion: 2 geil wen man n elixer aufm geld hat :-)
_____________________________
Kaibas blauäugiger w. Drache
Licht/Drache/Effekt/9*
3000/2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spetzialbeschwörung beschworen werden außer indem du 1 "Blauäugiger w. Drache" und 1 "Kaibamann" Karte aus deiner Hand oder von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede "Blauäugiger w. Drache", "Kaibamann" oder "Blauäugiger Ultra Drache" Karte auf deinem Friedhof und der des Gegners um 500 Punkte. Zusätzlich veringere die ATK aller Karten die nicht vom Typ Drachen sind um 700 und ihre DEF um 300 Punkte.
_________________________
Drachenreiter
Licht/Krieger/Effekt/5*
1900/1800
Solange diese Karte ohne Aufrüstungskarte offen auf deiner Spielfeldseite liegt kannst du 1 Karte vom Typ Drachen auf deiner Spielfeld seite als Unionsmonster umwandeln. Der Effekt des gewählten Monsters heißt : >>Einmal in deiner MainPhase1 kannst du einen "Drachenreiter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Drachenreiter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Drachenreiter" um 800/800.<<
__________________________
Testament
Schnellerzauber
Erhöhe die LP des Gegners um 3000 Punkte. Wen ein Monster vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird kannst du so viele Karten aus deinem Friedhof dein Deck hinzufügen wie du willst. Ziehe anschließend 5 Karten deines Decks und lege sie in einer belibigen reinfolge wieder aufs Deck.
__________________________
Der Auserwählte #1
Licht/Krieger/Effekt/6*
0/3000
Lege eine Monsterkarte von deiner Hand auf den Friedhof um 1 Monster mit der gleichen Stufe oder einer niedrigeren Stufe des abgelegten Monsters auf deine Hand zu nehmen. Erhöhe die ATK dieser Karte immer um 500 Punkte wen dein Gegner ein Monster spielt.
_________________________
Der Auserwählte #2
Licht/Krieger/Effekt/7*
3000/0
Lege eine Monsterkarte von deiner Hand auf den Friedhof um 1 Monster mit der gleichen Stufe oder einer niedrigeren Stufe des abgelegten Monsters auf deine Hand zu nehmen. Erhöhe die DEF dieser Karte immer um 500 Punkte wen dein Gegner ein Monster spielt.
_______________________
Totenkreutz vom Führer
Ritualzauber
(Standert Ritualtext mit einer Sternenanzahl von 8 für Der Führer der Toten Armee.)
_______________________
Der Führer der Toten Armee
Erde/Krieger/Effekt/8*
3500/1000
Diese Karte kann nur durch die Karte "Totenkreutz vom Führer" beschworen werden. Erhöhe die ATK aller Monster mit "Armee" oder "Trupp" im Namen um 700 Punkte und veringere die DEF um die hälfte der DEF dieser Karte.
_________________________
Tote Armee
Erde/Zombie/Effekt/4*
1900/0
Du kannst 1 "Der Führer der Toten Armee" Karte aus deinem Deck auf die Hand nehmen.
________________________
Gott der Musik
Licht/Maschine/Effekt/10*
2000/5000
Diese Karte kann in jeder Runde einmal in verdeckter DEF position gebracht werden. Wen diese Karte geflippt wird lege sie sofort wieder in die DEF Position.
_________________________
Cooler Sound
Ausrüstungszauber
Du kannst nur 1 "Gott der Musik" Karte mit dieser Karte ausrüsten. Das ausgerüstete Monster kann in der DEF Position mit der halben ATK angreifen.
___________________________
Bass Maschine
Ausrüstungszauber
Lege 5 Karte von deinem Deck diereckt auf den Friedhof und erferne dein Friedhof aus dem Spiel, opfere zusätzlich 2000 LP. Du kannste nur 1 Karte vom Typ Maschine mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK und DEF des Ausgerüsteten Monsters um 2000.
____________________________
Neue Batterie
Zauberkarte
Erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Maschine um 500 Punkte und die DEF um 1000 Punkte. Wenn zusätzlich 1 "Batteriladestation" Karte offen auf dem Spielfeld befindet ist diese Karte Dauerhaft.
__________________
Batterieladestation
Dauerhafterzauber
Erhöhe deine LP um 500 Punkte in jeder Rund für jede Karte mit "Batterie" im Namen.
___________________
Batterie mit Selbstauflader
Licht/Donner/Effekt/10*
2000/2000
Du kannst 1 Karte mit "Batterie" im Namen auf feld legen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede Runde die Diese Karte auf dem Spielfeld liegt um 100 Punkte dann um 200 dan um 400 usw..
______________________
bitte standert bewerten also indem sie ja nich alle fast dat gleiche bewirken einzelnt...
_____________________________
Kaibas blauäugiger w. Drache
Licht/Drache/Effekt/9*
3000/2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Spetzialbeschwörung beschworen werden außer indem du 1 "Blauäugiger w. Drache" und 1 "Kaibamann" Karte aus deiner Hand oder von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Erhöhe die ATK dieser Karte für jede "Blauäugiger w. Drache", "Kaibamann" oder "Blauäugiger Ultra Drache" Karte auf deinem Friedhof und der des Gegners um 500 Punkte. Zusätzlich veringere die ATK aller Karten die nicht vom Typ Drachen sind um 700 und ihre DEF um 300 Punkte.
_________________________
Drachenreiter
Licht/Krieger/Effekt/5*
1900/1800
Solange diese Karte ohne Aufrüstungskarte offen auf deiner Spielfeldseite liegt kannst du 1 Karte vom Typ Drachen auf deiner Spielfeld seite als Unionsmonster umwandeln. Der Effekt des gewählten Monsters heißt : >>Einmal in deiner MainPhase1 kannst du einen "Drachenreiter" mit dieser Karte ausrüsten oder diese Karte als Unionmonster ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Es kann nur ein Unionmonster zur selben Zeit mit einem anderen unionmonster ausgerüstet sein. Wenn "Drachenreiter" mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhöhe die ATK und DEF-Kraft von "Drachenreiter" um 800/800.<<
__________________________
Testament
Schnellerzauber
Erhöhe die LP des Gegners um 3000 Punkte. Wen ein Monster vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird kannst du so viele Karten aus deinem Friedhof dein Deck hinzufügen wie du willst. Ziehe anschließend 5 Karten deines Decks und lege sie in einer belibigen reinfolge wieder aufs Deck.
__________________________
Der Auserwählte #1
Licht/Krieger/Effekt/6*
0/3000
Lege eine Monsterkarte von deiner Hand auf den Friedhof um 1 Monster mit der gleichen Stufe oder einer niedrigeren Stufe des abgelegten Monsters auf deine Hand zu nehmen. Erhöhe die ATK dieser Karte immer um 500 Punkte wen dein Gegner ein Monster spielt.
_________________________
Der Auserwählte #2
Licht/Krieger/Effekt/7*
3000/0
Lege eine Monsterkarte von deiner Hand auf den Friedhof um 1 Monster mit der gleichen Stufe oder einer niedrigeren Stufe des abgelegten Monsters auf deine Hand zu nehmen. Erhöhe die DEF dieser Karte immer um 500 Punkte wen dein Gegner ein Monster spielt.
_______________________
Totenkreutz vom Führer
Ritualzauber
(Standert Ritualtext mit einer Sternenanzahl von 8 für Der Führer der Toten Armee.)
_______________________
Der Führer der Toten Armee
Erde/Krieger/Effekt/8*
3500/1000
Diese Karte kann nur durch die Karte "Totenkreutz vom Führer" beschworen werden. Erhöhe die ATK aller Monster mit "Armee" oder "Trupp" im Namen um 700 Punkte und veringere die DEF um die hälfte der DEF dieser Karte.
_________________________
Tote Armee
Erde/Zombie/Effekt/4*
1900/0
Du kannst 1 "Der Führer der Toten Armee" Karte aus deinem Deck auf die Hand nehmen.
________________________
Gott der Musik
Licht/Maschine/Effekt/10*
2000/5000
Diese Karte kann in jeder Runde einmal in verdeckter DEF position gebracht werden. Wen diese Karte geflippt wird lege sie sofort wieder in die DEF Position.
_________________________
Cooler Sound
Ausrüstungszauber
Du kannst nur 1 "Gott der Musik" Karte mit dieser Karte ausrüsten. Das ausgerüstete Monster kann in der DEF Position mit der halben ATK angreifen.
___________________________
Bass Maschine
Ausrüstungszauber
Lege 5 Karte von deinem Deck diereckt auf den Friedhof und erferne dein Friedhof aus dem Spiel, opfere zusätzlich 2000 LP. Du kannste nur 1 Karte vom Typ Maschine mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK und DEF des Ausgerüsteten Monsters um 2000.
____________________________
Neue Batterie
Zauberkarte
Erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Maschine um 500 Punkte und die DEF um 1000 Punkte. Wenn zusätzlich 1 "Batteriladestation" Karte offen auf dem Spielfeld befindet ist diese Karte Dauerhaft.
__________________
Batterieladestation
Dauerhafterzauber
Erhöhe deine LP um 500 Punkte in jeder Rund für jede Karte mit "Batterie" im Namen.
___________________
Batterie mit Selbstauflader
Licht/Donner/Effekt/10*
2000/2000
Du kannst 1 Karte mit "Batterie" im Namen auf feld legen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede Runde die Diese Karte auf dem Spielfeld liegt um 100 Punkte dann um 200 dan um 400 usw..
______________________
bitte standert bewerten also indem sie ja nich alle fast dat gleiche bewirken einzelnt...
Batterieladestation
Dauerhafterzauber
Erhöhe deine LP um 500 Punkte in jeder Rund für jede Karte mit "Batterie" im Namen.
naja lp zu bekommen ist nicht so beliebt 3-
Neue Batterie
Zauberkarte
Erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Maschine um 500 Punkte und die DEF um 1000 Punkte. Wenn zusätzlich 1 "Batteriladestation" Karte offen auf dem Spielfeld befindet ist diese Karte Dauerhaft.
das selbe wie das vorherige
Batterie mit Selbstauflader
Licht/Donner/Effekt/10*
2000/2000
Du kannst 1 Karte mit "Batterie" im Namen auf feld legen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede Runde die Diese Karte auf dem Spielfeld liegt um 100 Punkte dann um 200 dan um 400 usw..
also wenn der ne weile auf dem feld is dann bekommt der gegner probleme (2)
so ich habe einen teil bewertet da du sehr viel geschrieben hast.den rest können die anderen bewerten. xD
brecher der fähigkeiten
4*
hexer/finsternis
atk:1600
def:1000
effeckt:wenn dieses monster als normalb.beschworen wird,bekommt es eine zählmarke.(bekommt für die zählmarke 400 angriff)du kannst die zählmarke entfernen um ein monster mit einem effeckt zu zerstören(wenn das monster verdeckt liegt schau es dir an falls es dann ein normales monster ist drehe es wieder um)
bewerten please!
Dauerhafterzauber
Erhöhe deine LP um 500 Punkte in jeder Rund für jede Karte mit "Batterie" im Namen.
naja lp zu bekommen ist nicht so beliebt 3-
Neue Batterie
Zauberkarte
Erhöhe die ATK aller Monster vom Typ Maschine um 500 Punkte und die DEF um 1000 Punkte. Wenn zusätzlich 1 "Batteriladestation" Karte offen auf dem Spielfeld befindet ist diese Karte Dauerhaft.
das selbe wie das vorherige
Batterie mit Selbstauflader
Licht/Donner/Effekt/10*
2000/2000
Du kannst 1 Karte mit "Batterie" im Namen auf feld legen. Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte für jede Runde die Diese Karte auf dem Spielfeld liegt um 100 Punkte dann um 200 dan um 400 usw..
also wenn der ne weile auf dem feld is dann bekommt der gegner probleme (2)
so ich habe einen teil bewertet da du sehr viel geschrieben hast.den rest können die anderen bewerten. xD
brecher der fähigkeiten
4*
hexer/finsternis
atk:1600
def:1000
effeckt:wenn dieses monster als normalb.beschworen wird,bekommt es eine zählmarke.(bekommt für die zählmarke 400 angriff)du kannst die zählmarke entfernen um ein monster mit einem effeckt zu zerstören(wenn das monster verdeckt liegt schau es dir an falls es dann ein normales monster ist drehe es wieder um)
bewerten please!
@toto2468 alle elementarhelden sind doch so schlecht wie avien oder?
name:könig das chaoes&todes
sterne:5
ATK:0/DEF:0
typ:unterwelter/effekt
diese karte erhält 550ATK&DEF für jede unterweltler karte auf dem feld und auf dem fridhof.
bewerten.....
ps:diese karte wäre besonder gut für unterweltler daecks.
sterne:5
ATK:0/DEF:0
typ:unterwelter/effekt
diese karte erhält 550ATK&DEF für jede unterweltler karte auf dem feld und auf dem fridhof.
bewerten.....
ps:diese karte wäre besonder gut für unterweltler daecks.
besserwisser06 du solltst net den durchnitt sagen sondern noten und warum
ich meine ich hab deine karten auch bewertet, ist im durchschnitt. es geht ja klar so viele karten auf einmal zu bewerten. nicht wahr toto?
name:todes drache der angst
sterne:6
ATK:3500/DEF3500
Typ:drache/effeckt
verringere die ATK/DEF dieser karte um 200 pro karte auf deinem fridhof und feld,außerdem wenn die ATK oder DEF unter 1000 sind dann zerstöre ein monster auf dem feld.
bewerten.....
sterne:6
ATK:3500/DEF3500
Typ:drache/effeckt
verringere die ATK/DEF dieser karte um 200 pro karte auf deinem fridhof und feld,außerdem wenn die ATK oder DEF unter 1000 sind dann zerstöre ein monster auf dem feld.
bewerten.....
super-boo
na ja, am amfang sehr wenig angriff, dafür aber sehr viele Sterne. Noch schlecht weil dein gegner dann weiß wie viele unterweltler du auf der Hand hast.
Note:4
todes drache der angst
na ja. ATK und DEF verringert sich sehr schnell. Nur fast besser als "Menschenfresserkäfer".
Note: 3-
Warum sich immer an die normalen Yu-Gi-Oh-Regeln halten? Hier eine neue Art: Weltraum
Weltraum
Feldzauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Feld die keine Wetraummonster sind. Diese Karte erhöt die ATK und DEF aller Weltraummonster auf dem Feld um 100.
Spaceshuttle (Weltraum)
4*
ATK:1900 DEF:1000
Maschine/Union
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann nicht angreifenoder verteidigen. Es wird durch diese Karte geschützt (Die Karte kann auch nicht von "Weltraum Zerstört werden.).
(gut für schwache Karten mit dauerhaftem Effekt)
na ja, am amfang sehr wenig angriff, dafür aber sehr viele Sterne. Noch schlecht weil dein gegner dann weiß wie viele unterweltler du auf der Hand hast.
Note:4
todes drache der angst
na ja. ATK und DEF verringert sich sehr schnell. Nur fast besser als "Menschenfresserkäfer".
Note: 3-
Warum sich immer an die normalen Yu-Gi-Oh-Regeln halten? Hier eine neue Art: Weltraum
Weltraum
Feldzauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Feld die keine Wetraummonster sind. Diese Karte erhöt die ATK und DEF aller Weltraummonster auf dem Feld um 100.
Spaceshuttle (Weltraum)
4*
ATK:1900 DEF:1000
Maschine/Union
Ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann nicht angreifenoder verteidigen. Es wird durch diese Karte geschützt (Die Karte kann auch nicht von "Weltraum Zerstört werden.).
(gut für schwache Karten mit dauerhaftem Effekt)
name:mastkirter krieger der dunkelheit lv3
sterne:3
ATK:1200/DEF1400
Typ:kriger/effeckt
lege währent der standby phase diese karte offen von dem feld auf dem fridhof um mastkirter kriger der dunkelheit lv6 von deinem deck oder hand auf das feld.
----------------------------------------------------
name:mastkirter kriger der dunkelheit lv6
sterne:6
ATK:2500/DEF:1300
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv3 beschworen werden auserdem wenn man eine karte von seinem blatt ablegt,zerstöre eine karte vom blatt deines gegners.opferre diese karte am ende des nästen zug um maskirter kriger der dunkelheit zu beschwören.
----------------------------------------------------
name:maskirter kriger der dunkelheit lv10
sterne:10
ATK:2900/DEF:1700
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv6 auserdem wenn man 1karte von seinem blatt auf dem fridhof legt dann zerstöre das gesammte blatt deines gegners.
sterne:3
ATK:1200/DEF1400
Typ:kriger/effeckt
lege währent der standby phase diese karte offen von dem feld auf dem fridhof um mastkirter kriger der dunkelheit lv6 von deinem deck oder hand auf das feld.
----------------------------------------------------
name:mastkirter kriger der dunkelheit lv6
sterne:6
ATK:2500/DEF:1300
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv3 beschworen werden auserdem wenn man eine karte von seinem blatt ablegt,zerstöre eine karte vom blatt deines gegners.opferre diese karte am ende des nästen zug um maskirter kriger der dunkelheit zu beschwören.
----------------------------------------------------
name:maskirter kriger der dunkelheit lv10
sterne:10
ATK:2900/DEF:1700
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv6 auserdem wenn man 1karte von seinem blatt auf dem fridhof legt dann zerstöre das gesammte blatt deines gegners.
ich wollte meine karte miz note bewertet haben aber jetzt zu dritten mal vergesst ihr immer meine die anderen aber meine nie -.-
dunkler magier
brecher der fähigkeiten
ziemlich gute karte. Hat zwar nich so viel angrif, aber man muss nichts opfern.
Note:1-
super-boo
ich hab deine schon mal bewertet, also bewert' meine auch. Sonst bewerte ich deine nicht.
brecher der fähigkeiten
ziemlich gute karte. Hat zwar nich so viel angrif, aber man muss nichts opfern.
Note:1-
super-boo
ich hab deine schon mal bewertet, also bewert' meine auch. Sonst bewerte ich deine nicht.
@ Mr xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx erstens bischen langer name oder und zweiten die karten sind gut aber wenn es nur 1 weltraum karte giebt dann ist das nicht nur ein problem für dem gegner sondr auch für dich.Weltraum 3+, Spaceshuttle 2: ist so gut wie diese fee zwilinge karte(habe denn name vergessen) aber wenn man die karte weltraum activirt super gut,aber man hat ja auch manchmal pech das weltraum gaaaaaaaaaaaaaannnnnnnnnnnnnzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz unten des decks liegt und dann wieder hin ist sie so mittel.
@super boo-die maskirten Krieger-3--etwas zu stark der Effekt von Lv.10 ansonsten recht gut
Maschina Engel Michael Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll sein Herz angetrieben haben.
Maschina Engel Gabriel Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll seinen Körper angetrieben haben.
Maschina Engel Alexander Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll seine Gedanken
angetrieben haben.
Luzifers Antrieb Licht
Lv.12 Atk: 0 / Def: 1000
Maschine: Diese Karte trieb einst die mächtigste Waffe der Welt an...
Luzifers Körper Licht
Lv.12 Atk: 2000 / Def: 2000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht angreifen. Diese Karte wird als normale Monsterkarte behandelt.
Luzifers Offenbarung
Zauberkarte
Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, kannst du dein Deck und deine Hand nach „Maschina Engel Michael“, „Maschina Engel Gabriel“, „Luzifers Antrieb“, „Luzifers Körper“ und „Maschina Engel Alexander“ durchsuchen und sie offen in Angriffs-Position spezial beschwören. Diese Karten werden in der End Phase zerstört. Die Karten können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung genutzt werden. Du verlierst das Duell in der 3 deiner End Phasen, nachdem diese Karte aktiviert wurde.
Luzifer, die ultimative Waffe Licht
Lv.10 Atk: 5000 / Def: 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Maschina Engel Michael]+[ Maschina Engel Gabriel]+[Maschina Engel Alexander]+[Luzifers Antrieb]+[Luzifers Körper]
Diese Karte kann auch ohne die Karte „Fusion“ fusionsbeschworen werden, indem du die oben genannten Karten auf deine Spielfeldseite vom Feld auf den Friedhof schickst. Diese Karte kann alle Monster auf dem gegnerischen Feld angreifen. Wenn diese Karte alle Monster auf dem gegnerischen Feld angegriffen hat, kann sie die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Für jedes Monster, das diese Karte zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner.
Maschina Engel Michael Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll sein Herz angetrieben haben.
Maschina Engel Gabriel Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll seinen Körper angetrieben haben.
Maschina Engel Alexander Licht
Lv.2 Atk: 1000 / Def: 0
Maschine: Einer von den drei Engel Luzifers. Er soll seine Gedanken
angetrieben haben.
Luzifers Antrieb Licht
Lv.12 Atk: 0 / Def: 1000
Maschine: Diese Karte trieb einst die mächtigste Waffe der Welt an...
Luzifers Körper Licht
Lv.12 Atk: 2000 / Def: 2000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht angreifen. Diese Karte wird als normale Monsterkarte behandelt.
Luzifers Offenbarung
Zauberkarte
Wenn diese Karte auf den Friedhof kommt, kannst du dein Deck und deine Hand nach „Maschina Engel Michael“, „Maschina Engel Gabriel“, „Luzifers Antrieb“, „Luzifers Körper“ und „Maschina Engel Alexander“ durchsuchen und sie offen in Angriffs-Position spezial beschwören. Diese Karten werden in der End Phase zerstört. Die Karten können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung genutzt werden. Du verlierst das Duell in der 3 deiner End Phasen, nachdem diese Karte aktiviert wurde.
Luzifer, die ultimative Waffe Licht
Lv.10 Atk: 5000 / Def: 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Maschina Engel Michael]+[ Maschina Engel Gabriel]+[Maschina Engel Alexander]+[Luzifers Antrieb]+[Luzifers Körper]
Diese Karte kann auch ohne die Karte „Fusion“ fusionsbeschworen werden, indem du die oben genannten Karten auf deine Spielfeldseite vom Feld auf den Friedhof schickst. Diese Karte kann alle Monster auf dem gegnerischen Feld angreifen. Wenn diese Karte alle Monster auf dem gegnerischen Feld angegriffen hat, kann sie die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Für jedes Monster, das diese Karte zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner.
Statue des Anfangs-Luzifer
Dauerhafte Zauberkarte
Jedes mal, wenn eine Monsterkarte auf den Friedhof geschickt wird, lege 1 Zählermarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 10 oder mehr Zählermarken auf ihr, um 1 „Luzifer-das beginnende Ende“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial zu beschwören.
Maschina Engel Remiel Licht
Lv.4 Atk: 1100 / Def: 2100
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 3 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Finiel Licht
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 2 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Imiel Licht
Lv.4 Atk: 1700 / Def: 1000
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 1 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Verlieren im Licht
Zauberkarte
Dein Gegner muss 2 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer-das beginnende Ende Licht
Lv.12 Atk: 3000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Statue des Anfangs-Luzifer“. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Dein Gegner muss in jeder seiner End Phasen, 3 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn Monsterkarten auf den Friedhof kommen, 300 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde.
Dauerhafte Zauberkarte
Jedes mal, wenn eine Monsterkarte auf den Friedhof geschickt wird, lege 1 Zählermarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 10 oder mehr Zählermarken auf ihr, um 1 „Luzifer-das beginnende Ende“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial zu beschwören.
Maschina Engel Remiel Licht
Lv.4 Atk: 1100 / Def: 2100
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 3 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Finiel Licht
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1200
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 2 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Imiel Licht
Lv.4 Atk: 1700 / Def: 1000
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 1 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Verlieren im Licht
Zauberkarte
Dein Gegner muss 2 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer-das beginnende Ende Licht
Lv.12 Atk: 3000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Statue des Anfangs-Luzifer“. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Dein Gegner muss in jeder seiner End Phasen, 3 Monsterkarten aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn Monsterkarten auf den Friedhof kommen, 300 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde.
Statue des Endes-Luzifer
Dauerhafte Zauberkarte
Jedes mal, wenn eine Zauber- oder Fallenkarte auf den Friedhof geschickt wird, lege 1 Zählermarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 10 oder mehr Zählermarken auf ihr, um 1 „Luzifer-der endende Anfang“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial zu beschwören.
Maschina Engel Samuel Licht
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1900
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 1 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Emanuel Licht
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 2 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Illinuel Licht
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 3 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Verschwinden in der Dunkelheit
Zauberkarte
Dein Gegner muss 2 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer-der endende Anfang Licht
Lv.12 Atk: 3000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Statue des Endes-Luzifer“. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Dein Gegner muss in jeder seiner End Phasen, 3 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn Zauber- oder Fallenkarten auf den Friedhof kommen, 300 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde.
Dauerhafte Zauberkarte
Jedes mal, wenn eine Zauber- oder Fallenkarte auf den Friedhof geschickt wird, lege 1 Zählermarke auf diese Karte. Opfere diese Karte mit 10 oder mehr Zählermarken auf ihr, um 1 „Luzifer-der endende Anfang“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial zu beschwören.
Maschina Engel Samuel Licht
Lv.4 Atk: 1500 / Def: 1900
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 1 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Emanuel Licht
Lv.4 Atk: 1600 / Def: 1300
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 2 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Maschina Engel Illinuel Licht
Lv.4 Atk: 1200 / Def: 1500
Maschine/Effekt: Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird, muss dein Gegner 3 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Verschwinden in der Dunkelheit
Zauberkarte
Dein Gegner muss 2 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer-der endende Anfang Licht
Lv.12 Atk: 3000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Statue des Endes-Luzifer“. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Dein Gegner muss in jeder seiner End Phasen, 3 Zauber- oder Fallenkarten aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn Zauber- oder Fallenkarten auf den Friedhof kommen, 300 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde.
super-boo
kürz meinen Namen einfach mit mr xxx... ab.
besserwisser06 (bischen weniger karten auf einmal weren auch nicht schlecht.)
Die Luzifer Karten:
Na ja,die ersten Karten sind nicht sooo gut. Aber Luzifer, die ultimative Waffe Licht ist heftig. Du kannst sie aber fast nur aufrufen wenn du Luzifers Offenbarung spielst.
Durchschnitt:3.1 (Machen wirs so aus: Ab 3 Karten Durchschnitt.)
Die nächsten Karten:
Diesmal gut:
1.5
Wie viele kommen denn noch:
Fast das gleiche wie vorher:
1.5
kürz meinen Namen einfach mit mr xxx... ab.
besserwisser06 (bischen weniger karten auf einmal weren auch nicht schlecht.)
Die Luzifer Karten:
Na ja,die ersten Karten sind nicht sooo gut. Aber Luzifer, die ultimative Waffe Licht ist heftig. Du kannst sie aber fast nur aufrufen wenn du Luzifers Offenbarung spielst.
Durchschnitt:3.1 (Machen wirs so aus: Ab 3 Karten Durchschnitt.)
Die nächsten Karten:
Diesmal gut:
1.5
Wie viele kommen denn noch:
Fast das gleiche wie vorher:
1.5
Super-boo hier kommen noch mehr Weltraumkarten:
Planetheld Sonnenwind (Weltraum)
7*
ATK:2000 DEF:1400
Pyro/Effekt
Gegen Monster die keine Feuermonster sind oder nicht vom Typ Pyro sind hat diese Karte 200 ATK und DEF mehr.
Planetheld Sonne
12*
ATK:5000 DEF:3000
Pyro/Effekt
Wenn ein Monster, das nicht vom Typ pyro ist oder kein Feuermonster ist, dieses Monster angreift wird es zerstört ohne das schaden gerechnet wird.
Trabant
Ausrüstungszauberkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn Weltraum auf dem Feld ist. Erhöhe die ATK eines Monsters mit Planetheld im Namen um 1000 und die DEF um 300. Wenn das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist mit über 300 ATK angegriffen wird, lege diese Karte auf den Friedhof. Das Monster bekommt keinen Schaden
Planetheld Sonnenwind (Weltraum)
7*
ATK:2000 DEF:1400
Pyro/Effekt
Gegen Monster die keine Feuermonster sind oder nicht vom Typ Pyro sind hat diese Karte 200 ATK und DEF mehr.
Planetheld Sonne
12*
ATK:5000 DEF:3000
Pyro/Effekt
Wenn ein Monster, das nicht vom Typ pyro ist oder kein Feuermonster ist, dieses Monster angreift wird es zerstört ohne das schaden gerechnet wird.
Trabant
Ausrüstungszauberkarte
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn Weltraum auf dem Feld ist. Erhöhe die ATK eines Monsters mit Planetheld im Namen um 1000 und die DEF um 300. Wenn das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist mit über 300 ATK angegriffen wird, lege diese Karte auf den Friedhof. Das Monster bekommt keinen Schaden
statue...gute karte-->1
die 3 mischina engel: auch gut 1-2
verschinden...-->1-2
aber die letzte karte ist zu stark...4
ansonsten finde ich, dass das sehr gute deck zerstörungskarten sind...
ok, jetzt ich:
fusionsbeschleuniger:
magie
spezialbechwöre ein fusionsmonster von deinem fusionsdeck, ungeachtet den beschwörungsbedingungen. zerstöre danach so viele monster von deiner hand oder deinem spielfeld, wie das beschörte fusionsmonster fusionsmaterialmonster benötigt. zerstöre das monster am ende des zuges.
perfekter materietransporter:
falle
schließe ein monster 2 runden lang vom spiel aus.--> gute kombination mit der oberen karte *hehe*
regelkonflikt:
magie
zahle die hälfte deiner lebenspunkte
beschwöre ein monster ungeachtet den beschwörunsbedingungen als spezialbechörung -->(so kommen such mal die monster zum zug, die sonst nicht gespielt werden können oder zu schwer zum aufrufen sind zum zug (torwächter, schein drache,spirits...))
D.D. Elite Warrior 4*
1000/1000
krieger/licht
wirf eine karte von deiner hand ab, schließe eine karte auf dem feld deines gegners vom spiel aus (dieser effekt kann nur einmal pro runde eingesetzt werden).
Cyber Magier (so ähnlich wie der cyberdrache) 4*
2100/1200
maschine/finsternis
falls dein gegner 1 monster auf dem feld hat und du keins, kannst du diese karte als spezialbeschörung beschwören.
Tsukuyami 4*
Fee/spirit/licht
1600/0
diese karte kann nicht als spezialbeschörung beschworen werden.flippe ein monster, welches verdeckt auf dem spielfeld liegt in offene angriffsposition. diese karte kehrt am ende des zuges in die hand ihres besitzers zurück.
unharmonische barmherzigkeit
magie
nimm drei karten aus deinem friedhof auf die hand, lege danach 2 karten von deiner hand auf den friedhof
ritter der gnade: 1*
krieger/ erde
200/100
wenn diese karte geflippt wird, zahle 500 lebenspunkte und ziehe eine karte. du kannst diese karte pro runde einmal in verdeckte verteidigungsposition legen.
die 3 mischina engel: auch gut 1-2
verschinden...-->1-2
aber die letzte karte ist zu stark...4
ansonsten finde ich, dass das sehr gute deck zerstörungskarten sind...
ok, jetzt ich:
fusionsbeschleuniger:
magie
spezialbechwöre ein fusionsmonster von deinem fusionsdeck, ungeachtet den beschwörungsbedingungen. zerstöre danach so viele monster von deiner hand oder deinem spielfeld, wie das beschörte fusionsmonster fusionsmaterialmonster benötigt. zerstöre das monster am ende des zuges.
perfekter materietransporter:
falle
schließe ein monster 2 runden lang vom spiel aus.--> gute kombination mit der oberen karte *hehe*
regelkonflikt:
magie
zahle die hälfte deiner lebenspunkte
beschwöre ein monster ungeachtet den beschwörunsbedingungen als spezialbechörung -->(so kommen such mal die monster zum zug, die sonst nicht gespielt werden können oder zu schwer zum aufrufen sind zum zug (torwächter, schein drache,spirits...))
D.D. Elite Warrior 4*
1000/1000
krieger/licht
wirf eine karte von deiner hand ab, schließe eine karte auf dem feld deines gegners vom spiel aus (dieser effekt kann nur einmal pro runde eingesetzt werden).
Cyber Magier (so ähnlich wie der cyberdrache) 4*
2100/1200
maschine/finsternis
falls dein gegner 1 monster auf dem feld hat und du keins, kannst du diese karte als spezialbeschörung beschwören.
Tsukuyami 4*
Fee/spirit/licht
1600/0
diese karte kann nicht als spezialbeschörung beschworen werden.flippe ein monster, welches verdeckt auf dem spielfeld liegt in offene angriffsposition. diese karte kehrt am ende des zuges in die hand ihres besitzers zurück.
unharmonische barmherzigkeit
magie
nimm drei karten aus deinem friedhof auf die hand, lege danach 2 karten von deiner hand auf den friedhof
ritter der gnade: 1*
krieger/ erde
200/100
wenn diese karte geflippt wird, zahle 500 lebenspunkte und ziehe eine karte. du kannst diese karte pro runde einmal in verdeckte verteidigungsposition legen.
@mr.XXX also mach doch ne zauberkarte die alle deine monster zu weltraum monster werden lasst oder?
Planetheld Sonnenwind 7*? der ist trotz Effekt zuu schwach 3
Planetheld Sonne 5 viel zu stark.
Trabant 2 geht so
Techno-Sphäre
5*
Finsternis/Maschine
Atk 2000
Def 2300
Wenn diese Karte normal- oder spezialbeschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Immer wenn diese Karte angreift, entferne eine Zählmarke von ihr. Kämpft diese Karte ohne Zählmarken, opfere sie am Ende des Damage Steps. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, entferne es aus dem Spiel, anstatt es auf den Friedhof zu legen.
Funkensprung-Kanone
Zauberkarte
Dein Gegner verliert 500 LP für jede deiner Handkarten.
Magie-Auflader
Zauberkarte
Zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld. Dein Gegner verliert 300LP für jede Zauberkarte in seinem Friedhof.
In sich gehen
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du ein Hexermonster kontrollierst. Zerstöre 2 Monster auf dem Feld, die weniger Atk haben, als das Hexermonster, das du wählst.
Bittew bewerten!
Planetheld Sonne 5 viel zu stark.
Trabant 2 geht so
Techno-Sphäre
5*
Finsternis/Maschine
Atk 2000
Def 2300
Wenn diese Karte normal- oder spezialbeschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Immer wenn diese Karte angreift, entferne eine Zählmarke von ihr. Kämpft diese Karte ohne Zählmarken, opfere sie am Ende des Damage Steps. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, entferne es aus dem Spiel, anstatt es auf den Friedhof zu legen.
Funkensprung-Kanone
Zauberkarte
Dein Gegner verliert 500 LP für jede deiner Handkarten.
Magie-Auflader
Zauberkarte
Zerstöre 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld. Dein Gegner verliert 300LP für jede Zauberkarte in seinem Friedhof.
In sich gehen
Zauberkarte
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du ein Hexermonster kontrollierst. Zerstöre 2 Monster auf dem Feld, die weniger Atk haben, als das Hexermonster, das du wählst.
Bittew bewerten!
warum bewertet niemand mene karten? ich wette, dass wenn solche rauskommen würden jeder von euch eine im deck hätte^^
@chaofan
Techno-Sphäre: könnte echt sein...2-3
funkenspung kanone: in ordnung! 2+
magie-auflader: fast zu stark..würde lieber den 2. effekt weglassen und irgendein nachteil einbauen....2-
in sich gehen...gut, 2
@chaofan
Techno-Sphäre: könnte echt sein...2-3
funkenspung kanone: in ordnung! 2+
magie-auflader: fast zu stark..würde lieber den 2. effekt weglassen und irgendein nachteil einbauen....2-
in sich gehen...gut, 2
...@slifer 3000 du hast die karten von Mr XXX auch nich bewertet und die regeln besagen das deine nicht bewertet werden MÜSSEN... kurzgesagt briung es nix wen man nur karten reinsetzt ohne die des vorgängers zu bewerten... selbst wen jetzt ein anderer die bewertet hat... war DEINE aufgabe... naja egal ach ja ab 5 durchschnitt
__________________________
Ufo vom Mars (Weltraum)
Licht/Maschine/Effekt/8*
2800/2000
Opfere 1000 LP um die ATK eines Monsters mit WELTRAUM im namen bis zu ende des Spiels um den DEF wert der gewählten Karte zu erhöhen.
__________________________
Astronaut (Weltraum)
Licht/Maschine/4*
1900/200
Eine Hi-Tech maschine zur erforschung des Weltraums.
__________________________
Rakete (Weltraum)
Licht/Maschine/6*
2400/1900
Eine Rakete die vom Astronaut gesteuert wird.
___________________________
Raketenstart
ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK eines Monsters mit RAKETE im namen um 1000 punkte.
______________________
Große Rakete (Weltraum)
Licht/Maschine/Fusion/Effekt/10*
3500/3500
-Austronaut (Weltraum) + Rakete (Weltraum)-
Opfere 1000 LP um den gegner 1500 LP abzuziehen und zertöre zusätzlich eine Zauber oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jede Karte auf dem Feld mit WELTRAUM im namen und die DEF um 300. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 100 für jede deiner Stand by phasen.
_________________
BEWERTEN (sind 5 also kein durchschnitt)
__________________________
Ufo vom Mars (Weltraum)
Licht/Maschine/Effekt/8*
2800/2000
Opfere 1000 LP um die ATK eines Monsters mit WELTRAUM im namen bis zu ende des Spiels um den DEF wert der gewählten Karte zu erhöhen.
__________________________
Astronaut (Weltraum)
Licht/Maschine/4*
1900/200
Eine Hi-Tech maschine zur erforschung des Weltraums.
__________________________
Rakete (Weltraum)
Licht/Maschine/6*
2400/1900
Eine Rakete die vom Astronaut gesteuert wird.
___________________________
Raketenstart
ausrüstungszauber
Erhöhe die ATK eines Monsters mit RAKETE im namen um 1000 punkte.
______________________
Große Rakete (Weltraum)
Licht/Maschine/Fusion/Effekt/10*
3500/3500
-Austronaut (Weltraum) + Rakete (Weltraum)-
Opfere 1000 LP um den gegner 1500 LP abzuziehen und zertöre zusätzlich eine Zauber oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jede Karte auf dem Feld mit WELTRAUM im namen und die DEF um 300. Veringere die ATK und DEF dieser Karte um 100 für jede deiner Stand by phasen.
_________________
BEWERTEN (sind 5 also kein durchschnitt)
Ich bin der schwarze Magier mit der roten Nase,alle Karten zestören sich von selbst,habe die Karte nur einmal,hast du intresse Super-kuh?
1.ich heise super-boo
2.yugipo!ich bin 9 jahre alt
3.schreibt mal einer von euch eine karte.
2.yugipo!ich bin 9 jahre alt
3.schreibt mal einer von euch eine karte.
und ich glaube um dem schwarzen magier mit der roten nase zu beschwören muss man ihn doch erst mit rudolf fusionieren
Mein Rudolf brauch man nicht fusunieren,der geht ab wie Mopped,was ist los nur einmal auf dieser Welt diese Karte!ho ho Super-Kuh ho ho super-kuh
lass uns mal karten machen dann können wir sofort bewerten.ok?
Ps:wenn die anderen morgen aufstehen dann wunder die ich wer das alles geschrieben hat.
Ps:wenn die anderen morgen aufstehen dann wunder die ich wer das alles geschrieben hat.
Kann ich dir sagen 1ATK damit machst du alle platt,glaube mir alle,ich habe die Karte(ho ho Super-Kuuuuuuh schon tausendmal gespielt)
Ich muss jetzt schluß machen muß mein Sohn Pascal ins Bett machen!!Schüß Super-Kuuuuuuuh
fusionsbeschleuniger:etwas zu gut, sündenböcke=jedes ex-beliebige fusions monster.3-
perfekter materietransporter:
nett, aber eine runde würde reichen 2+
regelkonflikt:nett aber zuu gut 4
D.D. Elite Warrior
supiee, hoffentlich auch im gegnerischen zug^^1
Cyber Magier, gibt es nicht schon einen, egal, wie cyber drache 1
Tsukuyami, mal was ganz anderes 2-
unharmonische barmherzigkeit, auch sehr gut, mehr karten auf den friedhof und mehr für die hand, exodia necross wir kommen...1-
ritter der gnade, dieses tote kamel hat doch den gleichen effekt, nur ohne lp zu zahlen 3
perfekter materietransporter:
nett, aber eine runde würde reichen 2+
regelkonflikt:nett aber zuu gut 4
D.D. Elite Warrior
supiee, hoffentlich auch im gegnerischen zug^^1
Cyber Magier, gibt es nicht schon einen, egal, wie cyber drache 1
Tsukuyami, mal was ganz anderes 2-
unharmonische barmherzigkeit, auch sehr gut, mehr karten auf den friedhof und mehr für die hand, exodia necross wir kommen...1-
ritter der gnade, dieses tote kamel hat doch den gleichen effekt, nur ohne lp zu zahlen 3
Ufo vom Mars, zu hoher tribut, 2
Astronaut, ein lichtmonster, 1
Rakete, nichts besonderes, 2
Raketenstart, nichts besonderes, 2+
Große Rakete, sehr unfair die Karte, schnell mal zukunftsfusion aktivieren, ein paar karten verdeckt, und 6000 lp zahlen um 9000 schaden zu machen, 3-
Astronaut, ein lichtmonster, 1
Rakete, nichts besonderes, 2
Raketenstart, nichts besonderes, 2+
Große Rakete, sehr unfair die Karte, schnell mal zukunftsfusion aktivieren, ein paar karten verdeckt, und 6000 lp zahlen um 9000 schaden zu machen, 3-
Licht Säule
Fallenkarte
Dein Gegner muss für jede „Maschina Engel“ Monsterkarte, die in diesem Zug angegriffen oder auf den Friedhof geschickt wurde, eine Karte aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer, Chaos Modus Finsternis
Lv.12 Atk: 5000 / Def : 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Luzifer-das beginnende Ende]+[Luzifer-der endende Anfang]
Diese Karte kann auch ohne die Karte „Fusion“ fusionsbeschworen werden, indem du die oben genannten Karten von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof schickst. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie.
Diese Karte kann nicht im Zug angreifen indem sie beschworen wurde. Wenn diese Karte beschworen wurde, zerstöre alle Karten auf dem gegnerischen Feld.
Dein Gegner muss in jeder End Phase, 3 Karten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn 1 oder mehrere Karten auf den Friedhof kommen, 600 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde. Wenn diese Karte zerstört wurde, spezial beschwöre 1 „Luzifer, Bestia Modus“ aus deiner Hand, Deck, oder Friedhof.
Das letzte Gericht
Feldzauberkarte
Du verlierst das Duell in der 3 deiner End Phasen, in der diese Karte gespielt wurde. Du kannst keine Monster normal beschwören oder setzten. Jedes mal, wenn 1 „Luzifer“Monsterkarte, ein Monster erfolgreich im Kampf zerstört, darf es noch mal angreifen. Jedes mal wenn 1 „Luzifer“Monsterkarte beschworen wird, muss dein Gegner 20 Karten aus seinem Deck auf den Friedhof schicken.
Luzifer, Bestia Modus Finsternis
Lv.12 Atk: 5000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Luzifer, Chaos Modus“. Wenn diese Karte spezial beschworen wurde, musst du 1 „Luzifer, das Alles“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial beschwören, wenn du nicht kannst, verlierst du das Duell. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Diese Karte kann alle Monster auf dem gegnerischen Feld angreifen. Wenn diese Karte alle Monster auf dem gegnerischen Feld angegriffen hat, kann sie die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen. Für jedes Monster, das diese Karte zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du das Duell.
Luzifer, das Alles Licht
Lv.12 Atk: 0 / Def: 0
Fee/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Luzifer, Bestia Modus“. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du das Duell nicht verlieren. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, sind alle „Luzifer“Monsterkarten auf dem Feld unberührt von deinen generischen Effekten von Karten. Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn „Luzifer, Bestia Modus“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du das Duell.
Fallenkarte
Dein Gegner muss für jede „Maschina Engel“ Monsterkarte, die in diesem Zug angegriffen oder auf den Friedhof geschickt wurde, eine Karte aus seinem Deck aussuchen und auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt.
Luzifer, Chaos Modus Finsternis
Lv.12 Atk: 5000 / Def : 3000
Maschine/Fusion/Effekt:
[Luzifer-das beginnende Ende]+[Luzifer-der endende Anfang]
Diese Karte kann auch ohne die Karte „Fusion“ fusionsbeschworen werden, indem du die oben genannten Karten von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof schickst. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie.
Diese Karte kann nicht im Zug angreifen indem sie beschworen wurde. Wenn diese Karte beschworen wurde, zerstöre alle Karten auf dem gegnerischen Feld.
Dein Gegner muss in jeder End Phase, 3 Karten aus seinem Deck aussuchen und sie auf den Friedhof schicken. Sein Deck wird danach gemischt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursache jedes mal, wenn 1 oder mehrere Karten auf den Friedhof kommen, 600 Schaden an deinem Gegner, für jede Karte, die auf den Friedhof geschickt wurde. Wenn diese Karte zerstört wurde, spezial beschwöre 1 „Luzifer, Bestia Modus“ aus deiner Hand, Deck, oder Friedhof.
Das letzte Gericht
Feldzauberkarte
Du verlierst das Duell in der 3 deiner End Phasen, in der diese Karte gespielt wurde. Du kannst keine Monster normal beschwören oder setzten. Jedes mal, wenn 1 „Luzifer“Monsterkarte, ein Monster erfolgreich im Kampf zerstört, darf es noch mal angreifen. Jedes mal wenn 1 „Luzifer“Monsterkarte beschworen wird, muss dein Gegner 20 Karten aus seinem Deck auf den Friedhof schicken.
Luzifer, Bestia Modus Finsternis
Lv.12 Atk: 5000 / Def: 3000
Maschine/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Luzifer, Chaos Modus“. Wenn diese Karte spezial beschworen wurde, musst du 1 „Luzifer, das Alles“ aus deinem Deck, Hand oder Friedhof spezial beschwören, wenn du nicht kannst, verlierst du das Duell. Du kannst diese Karte vor der Zerstörung bewahren, in dem du die Def dieser Karte um 1000 senkst. Wenn die Def dieser Karte auf 0 fällt, zerstöre sie. Diese Karte kann alle Monster auf dem gegnerischen Feld angreifen. Wenn diese Karte alle Monster auf dem gegnerischen Feld angegriffen hat, kann sie die Lebenspunkte deines Gegners nicht direkt angreifen. Für jedes Monster, das diese Karte zerstört, verursache 1000 punkte Schaden an deinem Gegner. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du das Duell.
Luzifer, das Alles Licht
Lv.12 Atk: 0 / Def: 0
Fee/Effekt: Diese Karte kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht spezial beschworen werden, außer durch den Effekt von „Luzifer, Bestia Modus“. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du das Duell nicht verlieren. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, sind alle „Luzifer“Monsterkarten auf dem Feld unberührt von deinen generischen Effekten von Karten. Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn „Luzifer, Bestia Modus“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn diese Karte zerstört wird, verlierst du das Duell.
wieso bewertet keiner meine karten außer yugiho?
hir nochmal die karten:
name:mastkirter krieger der dunkelheit lv3
sterne:3
ATK:1200/DEF1400
Typ:kriger/effeckt
lege währent der standby phase diese karte offen von dem feld auf dem fridhof um mastkirter kriger der dunkelheit lv6 von deinem deck oder hand auf das feld.
----------------------------------------------------
name:mastkirter kriger der dunkelheit lv6
sterne:6
ATK:2500/DEF:1300
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv3 beschworen werden auserdem wenn man eine karte von seinem blatt ablegt,zerstöre eine karte vom blatt deines gegners.opferre diese karte am ende des nästen zug um maskirter kriger der dunkelheit zu beschwören.
----------------------------------------------------
name:maskirter kriger der dunkelheit lv10
sterne:10
ATK:2900/DEF:1700
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv6 auserdem wenn man 1karte von seinem blatt auf dem fridhof legt dann zerstöre das gesammte blatt deines gegners.
bitte bewertet sie diesmal,bitte!
hir nochmal die karten:
name:mastkirter krieger der dunkelheit lv3
sterne:3
ATK:1200/DEF1400
Typ:kriger/effeckt
lege währent der standby phase diese karte offen von dem feld auf dem fridhof um mastkirter kriger der dunkelheit lv6 von deinem deck oder hand auf das feld.
----------------------------------------------------
name:mastkirter kriger der dunkelheit lv6
sterne:6
ATK:2500/DEF:1300
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv3 beschworen werden auserdem wenn man eine karte von seinem blatt ablegt,zerstöre eine karte vom blatt deines gegners.opferre diese karte am ende des nästen zug um maskirter kriger der dunkelheit zu beschwören.
----------------------------------------------------
name:maskirter kriger der dunkelheit lv10
sterne:10
ATK:2900/DEF:1700
typ:kriger/effeckt
diese karte kann nur durch den effeckt von maskirter kriger der dunkelheit lv6 auserdem wenn man 1karte von seinem blatt auf dem fridhof legt dann zerstöre das gesammte blatt deines gegners.
bitte bewertet sie diesmal,bitte!
der Schwarze Drache.
5 Sterne.
Level 5.
3500 ATK 2500 DEF.
Typ Drache/Dunkelheit.
Effekt:hat der gegner ein monster auf dem Feld das mächtiger ist als der Schwarze Drache dan darfst du die karte zerschtören.
5 Sterne.
Level 5.
3500 ATK 2500 DEF.
Typ Drache/Dunkelheit.
Effekt:hat der gegner ein monster auf dem Feld das mächtiger ist als der Schwarze Drache dan darfst du die karte zerschtören.
Verbesserung für Planetheld Sonne:
12*
ATK:5000 DEF:3000
Pyro/Fusion/Effekt
3 "Planetheld Sonnenwind"e
Wenn ein Monster, das nicht vom Typ pyro ist oder kein Feuermonster ist, dieses Monster angreift wird es zerstört ohne das schaden gerechnet wird.
super-boo
mastkirter krieger der dunkelheit lv3
nich so gut
note:3
mastkirter kriger der dunkelheit lv6
ganz gut
note:2
maskirter kriger der dunkelheit lv10
sehr gut
note:1
Planetheld Erde (Weltraum)
5*
ATK:0 DEF:3000
Fels/Effekt
Diese Karte kann nur angreifen wenn Weltraum auf dem Feld ist.
Planetheld Mars
7*
ATK:1000 DEF:5000
Fels/Effekt
Diese Karte kann nur angreifen wenn Weltraum auf dem Feld ist.
Atmosphäre
Ausrüstungszauberkarte
Wenn ein Monster das Planetheld im Namen hat mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird jeder angriff auf diese Karte um 300 geschwächt. Außerdem kann man diese Karte dann mit einer anderen verstärken und mit dieser Karte angreifen. (Wenn der Planetheld zerstört wird, wird auch diese Karte zerstört. Das Monster mit dem ausgerüstet wird kann nicht von Weltraum beeinflusst werden.)
12*
ATK:5000 DEF:3000
Pyro/Fusion/Effekt
3 "Planetheld Sonnenwind"e
Wenn ein Monster, das nicht vom Typ pyro ist oder kein Feuermonster ist, dieses Monster angreift wird es zerstört ohne das schaden gerechnet wird.
super-boo
mastkirter krieger der dunkelheit lv3
nich so gut
note:3
mastkirter kriger der dunkelheit lv6
ganz gut
note:2
maskirter kriger der dunkelheit lv10
sehr gut
note:1
Planetheld Erde (Weltraum)
5*
ATK:0 DEF:3000
Fels/Effekt
Diese Karte kann nur angreifen wenn Weltraum auf dem Feld ist.
Planetheld Mars
7*
ATK:1000 DEF:5000
Fels/Effekt
Diese Karte kann nur angreifen wenn Weltraum auf dem Feld ist.
Atmosphäre
Ausrüstungszauberkarte
Wenn ein Monster das Planetheld im Namen hat mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird jeder angriff auf diese Karte um 300 geschwächt. Außerdem kann man diese Karte dann mit einer anderen verstärken und mit dieser Karte angreifen. (Wenn der Planetheld zerstört wird, wird auch diese Karte zerstört. Das Monster mit dem ausgerüstet wird kann nicht von Weltraum beeinflusst werden.)
@mrs xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx, bewerte erstmal meine karten!!!5 also jede einzelne!!!
@superbuu, ich habe deine karten bewerter siehe oben
@superbuu, ich habe deine karten bewerter siehe oben
Licht Säule
ziemlich gut
note:1
Luzifer, Chaos Modus Finsternis
Fast übertrieben gut
note:3
Das letzte Gericht
Weil du nach 3 Zügen verlierst ist sie fast schlecht
note:3-
Luzifer, Bestia Modus Finsternis
Auch fast schlecht
note:3-
Luzifer, das Alles Licht
fast schon wieder übertrieben
note:2-
ziemlich gut
note:1
Luzifer, Chaos Modus Finsternis
Fast übertrieben gut
note:3
Das letzte Gericht
Weil du nach 3 Zügen verlierst ist sie fast schlecht
note:3-
Luzifer, Bestia Modus Finsternis
Auch fast schlecht
note:3-
Luzifer, das Alles Licht
fast schon wieder übertrieben
note:2-
Dafür musst du jetzt mehr bewerten:
Zerstörungslüsterndes Spaceschwert
Ausrüstungszauberkarte
Ein Weltraum und Kriegermonster das mit dieser Karte ausgerüstet bekommt 1000 ATK und 200 DEF dazu. Wenn das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird inerhalb von 2 Zügen kein Monster zersör, zerstört sich diese Karte selbst.
Raumanzug
Ausrüstungszauberkarte
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist wird auch ein Weltraummonster.(Egal welcher Typ, Art)
Zerstörungslüsterndes Spaceschwert
Ausrüstungszauberkarte
Ein Weltraum und Kriegermonster das mit dieser Karte ausgerüstet bekommt 1000 ATK und 200 DEF dazu. Wenn das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet wird inerhalb von 2 Zügen kein Monster zersör, zerstört sich diese Karte selbst.
Raumanzug
Ausrüstungszauberkarte
Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist wird auch ein Weltraummonster.(Egal welcher Typ, Art)
wieso ich?!
außerdem, mehr als fünf karten. eigene regel, eigenes problem...
durchschnitt-4
zu hoher def, wieso soll man mit 5000 Def angreifen wollen? ansonsten recht einfallslos
außerdem, mehr als fünf karten. eigene regel, eigenes problem...
durchschnitt-4
zu hoher def, wieso soll man mit 5000 Def angreifen wollen? ansonsten recht einfallslos
Armageddon
Schnellzauberkarte
Du kannst diese Karte zu jedem beliebigen Zeitpunkt aus deinem Deck heraussuchen, selbst wenn dein Gegner am Zug ist.
Die Aktivierung und der Effekt dieser Karte kann von keiner anderen Karte verhindert werden.
Du gewinnst das Spiel sofort.
;)
Schnellzauberkarte
Du kannst diese Karte zu jedem beliebigen Zeitpunkt aus deinem Deck heraussuchen, selbst wenn dein Gegner am Zug ist.
Die Aktivierung und der Effekt dieser Karte kann von keiner anderen Karte verhindert werden.
Du gewinnst das Spiel sofort.
;)
Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.