Cheats
Drücke während des Spiels [STRG]+[SHIFT]+[C] und gib einen der folgenden Cheats ein:
Allgemeine Cheats
kaching
1.000 Simoleons bekommen
motherlode
50.000 Simoleons bekommen
familyfunds NAME *** (NAME=der Familienname der Begünstigten, ***=der Betrag)
Weist der ausgewählten Familie Geld zu. Dabei kann die Familie sogar noch in der Tonne sein!
~ benötigt Nightlife ~
MaxMotives
Die Bedürfnisleisten aller Sims auf dem Grundstück werden maximiert
~ benötigt Nightlife ~
motiveDecay [on/off]
Bedürfnisse sinken nicht/sinken (für alle Sims auf dem Grundstück)
~ benötigt Nightlife ~
UnlockCareerRewards
Der derzeit gewählte Sim erhält Zugriff auf alle Karrierebelohnungen im Katalog
~ benötigt Nightlife ~
aging [on/off]
Altern der Sims aus bzw. einschalten
faceBlendLimits [on/off]
Beschränkung für Genmischung der Gesichtspartien ein- bzw. ausschalten
intProp maxNumOfVisitingSims [#]
Maximale Zahl der Party-Besucher festlegen (Standard: 8) ~ Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.
Achtung: Je mehr Gäste, desto höher die Absturzgefahr des Rechners! Kann ab ca. + - 15 Gästen passieren!)
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
aspirationPoints num
Der gewählte Laufbahn-Level wird dem derzeit gewählten Sim zugewiesen
~ benötigt Nightlife ~
lockAspiration[on/off]
Laufbahnen sinken nicht/steigen nicht (für alle Sims auf dem Grundstück)
~ benötigt Nightlife ~
aspirationLevel [0-5]
Der gewählte Sim erhält eine stattliche Menge Laufbahnpunkte
~ benötigt Nightlife ~
deleteAllCharacters
Alle Sims in der Umgebung verschwinden. Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.
StretchSkeleton [X]
Größe der Sims ändern (mit 1.0 als Normalwert für X, 0.5 halb so groß, 2.0 doppelt so groß etc.)
social_debug
Zwischenmenschliche Reaktionen einblenden
boolprop displayPaths [true/false]
Laufpfade für ausgewählten Sim an-/ausschalten
boolprop displayLookAtBoxes [true/false]
Markierungen für Blickrichtungen von Sims an-/ausschalten
boolprop simShadows [true/false]
Schatten für die Sims an-/ausschalten
boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]
Zusatzinformationen für Grundstück ein-/ausschalten
Plumbbobtoggle [on/off]
Symbole über den Köpfen der Sims sichtbar/unsichtbar
~ benötigt Open for Business ~
Forcetwins
Schwangeren Sim anklicken und dann den Cheat eingeben > Geburt von Zwillingen
~ benötigt Open for Business ~
intProp chanceOfPregnancy 100
Wahrscheinlichkeit, dass ein Sim nach der Interaktion "Baby machen" schwanger wird. 100 bedeutet 100%, 0 bedeutet 0%
intProp chanceOfTwins 100
Wahrscheinlichkeit, das die Schwangerschaft mit Zwillingen ist. Normal wäre zwischen 8 und 10
boolProp controlpets on
Tiere kontrollieren
~ benötigt Haustiere ~
boolprop PetActionCancel [true/false]
Ermöglicht es die Reihenfolge der Aktionen von den Tieren zu ändern
~ benötigt Haustiere ~
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]
Stoppt das Altern bei Kätzchen und Welpen
~ benötigt Haustiere ~
boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]
Aktiviert Schildchen von jedem Object im Bau oder Kauf- Modus und zeigt woher es ist (EP und SP)
~ benötigt Haustiere ~
boolprop PetsFreeWill [true/false]
Schaltet den freien Willen bei Tieren aus
~ benötigt Haustiere ~
Bau-/Nachbarschafts-Cheats
moveobjects [on/off]
Freies Bewegen und Entfernen von Objekten im Bau- und Kauf-Modus ein bzw. ausschalten
boolProp Allow45DegreeAngleofRotation [true/false]
Erlaubt das Schrägstellen von Objekten, Objekt anpacken und mit "," und "." lässt
es sich dann um 45 Grad drehen
~ benötigt WCJ ~
boolprop constrainFloorElevation [true/false]
Bodenfelder herabsenken ein-/ausschalten
boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
Objekte außerhalb des Gitternetzes platzieren ein-/ausschalten
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]
Ändert den Typ unbewohnter Grundstücke
~ benötigt WCJ ~
boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]
Schaltet die teilweise Deaktivierung des Baumodus in Wohnheimen ein/aus
~ benötigt WCJ ~
setHighestAllowedLevel [level]
Level steht für eine Zahl, wieviele Etagen/Stockwerke ihr haben wollt
~ benötigt WCJ ~
roofslopeangle [15-75]
Reguliert den Winkel aller Dächer auf dem Grundstück
~ benötigt Nightlife ~
boolprop objectsShadows [true/false]
Schatten von Objekten außerhalb des Hauses an-/ausschalten
boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]
Straßen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]
Pflanzen undBäume ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]
Wasserflächen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayLitImposters [true/false]
Häuser ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]
Brücken ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop lotTerrainLighting [true/false]
Aufleuchten von Häusern ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop guob [true/false]
Schatten von Objekten innerhalb des Hauses an-/ausschalten
boolprop locktiles [true/false]
Bodenbeläge außerhalb des Hauses platzieren ein-/ausschalten
boolprop lotWater [true/false]
Wasserflächen außerhalb des Hauses ein-/ausschalten
boolprop lotTerrainPaints [true/false]
Bodentexturen im Haus ein-/ausschalten
boolprop allObjectLightsOn [true/false]
Dauerhaftes Aufleuchten von Gegenständen ein-/ausschalten
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]
Wegklappen der Wände an-/ausschalten, bezogen auf den ausgewählten Sim
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]
Dateinamen des angewählten Hauses anzeigen (Nachbarschaftsmodus)
boolprop carsCompact [true/false]
Detaillierte Ansicht der Autos an-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]
Zusatzobjekte ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
setLotLightingFile [filename]
Du kannst eine neue Licht-Datei mit speziellen Lichtwerten für ein Grundstück erstellen.
DieLichteinstellungen für ein Grundstück können geändert werden.
~ benötigt Nightlife ~
terraintype [desert/temperate]
Geländetyp Wüste/grün
terraintype [concrete]
Geländetyp Beton
~ benötigt Nightlife ~
nhdterraintype [desert]
Nachbarschaftsregion Wüste
~ benötigt Nightlife ~
nhdterraintype [concrete]
Nachbarschaftsregion Beton
~ benötigt Nightlife ~
Das Objekt auswählen, welches platziert werden soll, drückt [alt + Strg] während man auswählt, wo es aufgehängt werden soll.
an jedem Wandsegment können nun mehrere Dekorationsobjekte platziert werden
~ benötigt Open for Business ~
IndividualRoofSlopeAngle [15/75]
Aktiviert die Möglichkeit den Dachwinkel individuell für das Grundstück zu verändern
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllAwnings
Entfernt alle Markisen auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllFences
Entfernt alle Zäune auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllHalfWalls
Entfernt alle Halbwände auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
Entfernt folgende Objekte: Türen/ Fenster/ Treppen auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllWalls
Entfernt alle Wände auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
Film-Cheats
boolprop enablePostProcessing [true/false]
Cheats für die graphische Nachbearbeitung erlauben bzw. nicht erlauben
(dies ist nur mit Graphikkarten mit Pixelshading möglich, alle anderen werden ein
schwarzes Bild bekommen, bis die Option wieder deaktiviert wird)
filmgrain [x]
Körnigkeit ändern (Zahl zwischen 0.0 und 1.0 eingeben, Cheat nur möglich,
wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
letterBox [x]
Letterbox-Anzeige ändern (Zahl zwischen 0.0 und 0.4 eingeben, Cheat nur möglich,
wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
bloom [r g b #]
Blur-Effekt einstellen (r,g,b Zahlen zwischen 0 und 255 für die drei Grundfarben eingeben,
für x einen Wert zwischen 0.0 und 1.0; Cheat nur möglich, wenn graphische
Nachbearbeitung aktiviert ist)
vignette [x y z]
Blur-Effekt z von einer festgelegten Position x,y einstellen (Zahlen zwischen 0.0
und 1.0 erlaubt; Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
showHeadlines [on/off]
Denkblasen, Sprechblasen und "++/--"-Zeichen werden unsichtbar/sichtbar
~ benötigt Nightlife ~
Sonstige Cheats
slowmotion [x]
Zeitlupe, x ist eine Zahl zwischen 0 und 8, mit 0 als normale Geschwindigkeit
(je höher der Wert, desto langsamer)
help
Cheats auflisten
help [xyz]
Beschreibung eines bestimmten Cheats anzeigen
expand
Cheatfenster skalieren
exit
Cheatfenster schließen
autopatch [on/off]
Hinweis, ob neuer Patch zur Verfügung steht ein bzw. ausschalten (über Internet)
vsync [off/on]
Vertikale Bildschirm-Synchronisierung aus bzw. einschalten, wobei eingeschaltet Standardwert ist
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
Ermöglicht durch eine neue Interaktion die Integration nicht steuerbarer Sims in die eigene Familie.
~ benötigt Open for Business ~
boolprop testingCheatsEnabled [true/false]
Bietet alle Möglichkeiten, Deine Sims zu verändern. Achtung: Mit Vorsicht zu genießen! Programmierer-Test-Cheat!
intprop censorgridsize [0/8]
Nacktcheat, Verpixelung entfernt (Alternative zum Nackt-Patch) ~ 0 = Verpixelung aus / 8 = Verpixelung an
Todesursachen
So toll es auch ist, wenn die Sims ein langes Leben haben. Irgendwann stirbt unser Sim. Es gibt neun verschiedene Ursachen.
1. Altersschwäche
Wenn ein Sim zum Greis geworden ist, kann er noch maximal 20 Tage leben.
Achtung: Wenn ein Sim, der in den nächsten drei Tagen gestorben wäre, vom Elixier des Lebens trinkt und das nicht verträgt, stirbt er auf der Stelle.
2. Krankheit
Sims können auch an Krankheiten sterben. Werden zum Beispiel bei einer Lebensmittelvergiftung oder Erkältung die Sims nicht entsprechend gepflegt, erliegen sie ihrer Krankheit.
3. Ertrinken
Ein Sim kann ertrinken, wenn seine Hunger oder Energieanzeige sehr tief ist. Der Tod durch Ertrinken, tritt allerdings selten ein, da der Sim, das Wasser von alleine verlässt, sollte allerdings die Poolleiter "aus versehen" entfernt worden sein, kann ein solcher Unfall schon mal passieren. Liegt der tote Sim nahe genug am Beckenrand, kann er versuchen mit dem Sensenmann in Verhandlung zu treten.
4. Stromschlag
Repariert ein Sim, der nicht genug Mechanikpunkte hat, ein Elektrogerät, kann er einen Stromschlag bekommen. Tödlich verläuft dieser Unfall aber nur, wenn 3 seiner Bedürfniswerte sehr tief sind.
5. Verbrennen
Ein Sim kann verbrennen, wenn er zu nahe an ein Feuer kommt. Wird er nicht gelöscht und drei seiner Bedürfniswerte sehr tief sinken, ist er auf der Stelle tot.
6. Verhungern
Wenn der Wert des Hungerbedürfnisses sehr teif ist, bricht er zusammen und wird sterben. Das trifft aber nur auf Teenager, Erwachsene und Greise zu. Babys, Kleinkinder und Kinder werden vorher von einem Sozialarbeiter abgeholt.
7. Tod durch Satellit
Wenn ein Sim des öfteren die Wolken oder die Sterne betrachtet, kann es passieren, das ein Satellit vom Himmel fällt und ihn erschlägt. Da ist es auch kein Trost, dass man den Satelliten im Kaufmodus verkaufen kann.
8. Tod durch Fliegen
Eine grausame Art für den Sim zu sterben, ist es sicherlich auch, wenn sich in seiner Wohnung zu viele Fliegen angesammelt haben. Die können sich nämlich zu einem Killerschwarm zusammenrotten und den Sim fressen.
9. Zu Tode erschrecken
Wenn ein Sim von einem Geist erschreckt wird, sinken die Werte des Sims. Wenn dabei drei Werte sehr tief fallen, stirbt der Sim. Da ist doch noch besser er macht sich nur in die Hose.
Versteckte Fähigkeiten
Außer den Fähigkeiten, die der Sim braucht, um seine Karriere weiterzubringen, gibt es auch so genannte "versteckte Fähigkeiten". So kann der Sim tanzen lernen, Yoga machen oder meditieren. Zwar gibt es für diese Fähigkeiten keine Statusanzeige und auch keine Punkte, aber trotzdem kann ein Ausbau dieser Möglichkeiten sehr witzig aussehen, bzw. auch von Nutzen sein. Yoga und Meditation aktiviert man, indem man mit dem Cursor auf den Sim selber klickt.
Tanzen
Der Sim kann tanzen lernen, wenn er mit anderen Sims tanzt. Alleine tanzen bringt nichts. Wenn der Sim diese Fähigkeit trainiert, werden seine Tanzfiguren immer ausgefallener.
Yoga
Wenn ein Sim in seinem Fähigkeitsbalken schon drei Körperpunkte hat, kann er Yoga machen. Und auch hier werden mit zunehmender Übung die Stellungen immer interessanter.
Meditation
Meditieren kann der Sim erst, wenn er drei Logikpunkte hat. Je öfter er meditiert, desto besser. Wenn er eine hohe Stufe erreicht hat, kann er sich z.B. von Raum zu Raum teleportieren. Aber die Fähigkeit, ist nicht nur interessant anzusehen, sie ist auch von Nutzen. Wenn der Sim meditiert, werden seine Bedürfnisse "eingefroren". Das kann sehr nützlich sein, zum Beispiel am Morgen, wenn er alle Werte im grünen Bereich hat, es aber noch etwas dauert, bis das Auto ihn zur Arbeit abholt. Dann kann der Sim meditieren und wird nicht durch negative Einflüsse beeinträchtigt.
Alienbabys
Wenn Ihr möchtet, das im Zuge der Gleichberechtigung, auch mal die Männer die Kinder bekommen, dann kauft Euren Sims (wichtig) das teure Teleskop.
Lasst einen Simsmann öfter durch das Teleskop schauen und dann kann es passieren, dass ein heller Lichtschein kommt, ihn nach oben beamt und er von Außerirdischen entführt wird.
Während der Entführungszeit kann man beobachten, das die Bedürfnisanzeige des Betroffenen ständig in allen Bereichen schwankt. Nach einiger Zeit kommt ein UFO und lädt den armen Mann vor seiner Tür wieder ab. Es ertönt der Schwangerschaftsjingle und der Simsmann ist schwanger. Die Schwangerschaft verläuft genau wie bei den Simsfrauen und nach ca. 3 Tagen ist das Alienbaby mit großer Überraschung da - natürlich grün.
Gene
Die Sims sind natürlich nicht so komplex, wie richtige Menschen, trotzdem unterscheiden sie sich von einander. Nicht nur die Kleidung ist unterschiedlich, auch ihr Aussehen unterscheidet sie voneinander. Haar und Augenfarbe, Gesichtszüge und Charakter sind individuell. Wenn zwei Sims Kinder bekommen, vererben sie diese Eigenschaften und wie das passiert, dafür gibt es feste Regeln, die die MaxisGötter festgelegt haben. :P
Augen und Haarfarbe
Wie auch im Leben gibt es bei den Sims Augen oder Haarfarben die sich durchsetzten, also dominant sind, und Farben die zurücktreten, also rezessiv sind.
Die von Maxis festgelegten Werte sind:
Haare
Braun oder Schwarz ---> dominant
Blond oder rot ---> rezessiv
Augen
Braun/Dunkelblau ---> dominant
Grün, Grau u. Blau ---> rezessiv
Das bedeutet an einem Beispiel, wenn ein Elternpaar aus einem Braunhaarigen und einem Blonden Elternteil besteht, bekommt das Kind braune Haare. Besteht das Elternpaar zu gleichen Teilen aus dominanten oder rezessiven Erbteilen besteht eine 50 : 50 Chance.
Bei einer Vermischung der Erbteile, setzt sich also der dominante Anteil durch, aber der Rezessive bleibt als Information bestehen. Komplizierter wir es dadurch erst in späteren Generationen. Treffen zwei Sims aufeinander, die gemischte Erbinformationen haben, entstehen mehrere Möglichkeiten. (siehe Mendelsche Regeln)
Ein Beispiel:
Der Simsvater hat die Haarfarbe Braun, aber in der Erbinformation auch noch Blond und die Simsmutter hat die Haarfarbe Blond, in der Erbinformation aber auch noch Rot.Daraus k?nnen vier M?glichkeiten entstehen:
Kombinationen ------------>entstehende Haarfarbe
Braun/Blond ------------------->Braun
Braun/Rot ---------------------->Braun
Blond/Rot ---------------------->50:50
Blond/Blond ------------------->Blond
Diese Verteilung gilt aber nur für die von Maxis erstellten Haar/Augenfarben, denn:
Alle benutzerdefinierten Farben, also Haar/Augenfarben, die von Euch im Bodyshop erstellt wurden, sind immer dominant. Die einzige Regel dabei: Haarfarben sind geschlechtsgebunden. Beispiel: Habt ihr eine weibliche Haarfarbe kreiert, vielleicht ein Lila, kann nur eine Tochter lila Haare bekommen ein Sohn nicht. Umgekehrt gilt das natürlich auch für die männlichen Sims.
Krankheiten
Grippe
Bei bis zu einer Chance von 5%.
Pneumonie
Wenn eine Krankheit nicht behandelt wird, gibt es eine Chance von 1% für eine Erkältung, wenn dein Sim zur Arbeit oder zur Schule geht.
Lebensmittelvergiftung
Wenn dein Sim verdorbene Nahrung ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 5% diese Krankheit zu bekommen.
Virus
Bei falschem Benutzen der mit der "Biotech Station" geschaffenen Viren.
Zombies
(Nur Besitzer des Erweiterungspacks WILDE CAMPUS JAHRE können das Zombie-Feature nutzen)
Sims die als Zombie wiedergeboren werden, müssen sich mit einigen Einschränkungen zufrieden geben, haben jedoch auch ein paar Vorteile:
Hautton und Gesicht
Alle Zombies kommen mit deutlich veränderten Gesichtszügen und einem für Zombies typischen Hautton wieder.
Wenn ihr Interaktionsmenü erscheint, erkennt man an einem eigenen Icon.
Lass einen Zombie niemals zu lange in eine Richtung starren, ansonsten könnte es passieren, dass er Schwieigkeiten hat, seinen Kopf an Ort und Stelle zu behalten.
Fortbewegung
Zombies können nicht wie andere Sims laufen, gehen oder springen, egal wie weit man sie durch die Gegend schickt, welche Fähigkeiten sie besitzen usw. Zombies haben ihre ganz eigene Art der Fortbewegung, von der sie niemals ablassen.
Techtelmechtel und Fortpflanzung
Die Zombies können sich zwar auf ein Techtelmechtel einlassen, aber sie können keine Nachkommen zeugen.
Sollte der seltene Fall eintreten, dass ein Sim schwanger ist, wenn er stirbt und anschliessend wiederbelebt wird, dann wird das Kind als ganz normales Kind - oder im Falle der Schwangerschaft eines männlichen Sims - als ganz normaler Außerirdischer geboren.
Lebensabschnitte
Zombies altern nicht und sind zugleich (beinahe) unsterblich.
Denn durch Verhungern oder einen Stromschlag kann auch ein Zombie erneut sterben. Aber diese Chancen sind sehr gering und dementsprechend haben sie unendlich viel Zeit, an ihren Fähigkeiten zu arbeiten und das Leben zu genießen.
So werden Zombies mit der Zeit zu hervorragenden Fähigkeitstrainern, die zur Unterstützung aller anderen Sims beitragen können.
Fähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten eines Sims gehen dem Zombie verloren.
Charakter
Alle Zombies besitzen die gleichen Charakterzüge.
Sie sind ein wenig gemein, kontaktfreudig, etwas verspielt, aktiv und schlampig.
Gedanken
Auch Zombies machen sich über einige Themen Gedanken.
College
Natürlich können Teenager, die als Zombie zurückgeholt, aufs College gehen. Es gibt sogar ein eigenes Stipendium nur für Zombies.
In diesem speziellen Fall werden alle jungen Zombies dann auch älter, indem sie zunächst ein Junger Erwachsener und nach dem Abschluss sogar ein Erwachsener werden. Dann ist es mit dem Alterungsprozess jedoch schon wieder vorbei!
Draht zur Hölle
Der "Draht zur Hölle" wird zur Wiederbelebung eines verstorbenen Sims benötigt, jedoch sollte man dieses Gerät mit besonderer Vorsicht einsetzen und vor allem nicht zu sparsam sein ...
Sensenmann anrufen
Mit Hilfe dieser Interaktion können Kinder und alle älteren Sims Kontakt mit dem Jenseits aufnehmen und einen verstorbenen Sim wiederbeleben, dessen Urne oder Grabstein sich in der Nachbarschaft oder der College-Nachbarschaft befindet.
Die höhe der Summe die dein Sim bereit ist, für die Wiederbelebung zu bezahlen, bestimmt den Zustand, in dem das Haushaltsmitglied zurückkommt.
Wohnen bereits acht Sims in einem Haushalt, dann ist diese Interaktion nicht möglich.
Die Wiederbelebung
Wie gut eine Wiederbelebung funktioniert, hängt von der Summe ab, die Du investierst ...
~ 1 - 987$ ~
Die Wiederbelebung schlägt fehl und das Geld ist sinnlos vergeudet!
~ 988 - 4.127$ ~
Die Sims werden in dem Lebensabschnitt, in dem sie verstorben sind, wiedergeboren - allerdings als Zombies. Die Bedürfnisse eines Zombies müssen alle drigend gestillt werden. Darüber hinaus ist der Zombie sehr sauer auf denjenigen, der nicht bereit war, mehr für seine Wiederbelebung auszugeben. Dies spiegelt sich in einem sehr schlechten Beziehungsverhältnis zum "Wiederbeleber" wieder.
Die meisten Fähigkeiten sind verloren und der Wiederbelebte hat die Charakterwerte eines Zombies.
~ 4.128 - 8.512$ ~
Die Sims werden wiedergeboren, jedoch sind alle Fähigkeiten reduziert und alle Persönlichkeitswerte haben sich ind Gegenteil verkehrt.
Dennoch sind diese Sims dankbar, für ihre Wiederbelung, was sich in einem guten Verhältnis zum "Wiederbeleber" zeigt.
~ 8.513 - 10.000$ ~
Der Sim kehrt genau in dem Zustand zu den Lebenden zurück, in dem er die Welt zuvor verlassen hat. Diese Sims sind sehr froh über ihre Rettung und dem "Wiederbeleber" entsprechend dankbar.
Wenn es sich bei den Wiederbelebten um Kinder handelt, dann gibt es nur zwei Optionen:
Entweder kommen sie nicht wieder oder im perfekten Zustand.
Damit die Wiederbelebung eines Kindes funktioniert, sollten mindestens 1.000$ investiert werden!
~ TIPP ~
Gib niemals mehr als 8.513$ für eine Wiederbelebung aus, denn darüber hinaus investiertes Geld bringt Dir keine weiteren Vorteile!
Vampire
(Nur Besitzer des Erweiterungspacks NIGHTLIFE können das Vampire-Feature nutzen)
Mit den Abenteuern der Nacht hat sich auch etwas Bedrohliches und Dunkles in die Nachbarschaften Deiner Sims und in die Downtowns eingeschlichen.
Es sind Untote, zunächst sind es nur wenige, aber wenn Du nicht wachsam bist, breiten sie sich aus - bis in die letzte Gasse Deiner beschaulichen Welt.
Doch so bedrohlich wie sie auf der einen Seite sein mögen, so spannend und herausfordernd ist auch der Umgang mit den Kreaturen der Nacht.
Und dank eines Heilmittels muss man vor Vampiren zwar Respekt, aber nicht unbedingt Angst haben.
Daher solltest Du Dich auf dieses Abenteuer einlassen, denn es gibt kein schöneres Nachtleben als das Nachtleben eines Vampirs.
Ein Vampir werden
Wenn Du die Erweiterung "Die Sims2 - Nightlife" erstmalig installierst, finden sich in jeder Downtown lediglich zwei Vampire:
ein männlicher und ein weiblicher Obervampir.
Ihr Erscheinen wird per Zufallsgenerator bestimmt, jedoch erscheinen sie nur zu nächtlicher Stunde auf den Gemeinschaftsgrundstücken der Downtowns.
Vampire fallen durch ihre blasse Gesichtsfarbe, die roten Augen und ihre Fangzähne auf. Die Obervampire treten immer im klassischen Vampiroutfit auf, und vor ihrem Namen steht immer ein "Graf" bzw. "Gräfin".
Hinweis
Die Vampir-Hautfarbe beschränkt sich nicht nur auf das Gesicht.
Sie ist mehr ein Ganzkörper-Tatoo.
Die Hautfarbe kann jedoch nicht vererbt oder bei der Erstellung eines neuen Sims verwendet werden.
Wenn Dein Sim eine gute Beziehung zu einem der Obervampire oder einem anderem Untoten aufbaut, droht ihm ein Vampirbiss und infolgedessen ein Leben als Vampir. Als solcher kann er weitere Sims zu Vampiren machen.
Ist erst einmal einer Deiner Sims ein Untoter geworden, bedroht das gleiche Schicksal jeden Sim in der ganzen Nachbarschaft.
Hinweis
Es ist sogar möglich, dass (fast) eine ganze Nachbarschaft nur aus Vampiren besteht. Automatisch geschieht dies jedoch nicht.
Zwar werden die nichtspielbaren Downtown-Bewohner nach einem Vampirbiss nicht durch einen anderen Sim ersetzt - und somit steigt die Zahl der Untoten stetig, doch ohne Hilfe Deiner Vampir-Sims geht es nicht.
Nur 10% der Bewohner können direkt durch die Obervampire und die nichtspielbaren Downtownbewohner verwandelt werden.
Service - NSC´s wie Gärtner oder Hausmädchen, die man zu Vampiren macht, werden im Übrigen bei der nächsten "Schicht" wieder durch herkömmliche Sims ersetzt. Mit ein wenig Anstrengung hat man jedoch immerhin eine Vampir-Nachbarschaft mit warmblütigem Service-Personal.
Die Obervampire werden nicht automatisch über jeden Sim herfallen, nachdem erst einmal der Erste von ihnen gebissen wurde.
Die Obervampire und die von ihnen gebissenen nichtspielbaren Downtownbewohner werden jedoch nach und nach weitere Sims zu Untoten machen, bis maximal 10% aller Bewohner Vampire sind.
Sollen sich die Vampire weiter ausbreiten, dann müssen sich auch die von Dir kontrollierbaren Sims als Blutsauger betätigen.
Hinweis
Ob Dein Sim von einem Vampir gebissen wird oder nicht, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Hierzu zählt der Tagesbeziehungswert zwischen dem Vampir und Deinem Sim (je höher der Wert, umso grösser die Chance auf einen erfolgeichen Biss), die Laufbahn (Wissenssims werden schneller gebissen), das "zutreffende" Alter, die Verwandschaftsbeziehung und die Logik-Fähigkeit (Sims mit hohen Logikwerten werden seltener gebissen) Deines Sims.
Ist Dein Sim erst einmal gebissen worden , wird er sofort zum Vampir.
Vampire bei Nacht
Wenn die Sonne erst einmal untergegangen ist, gibt es keine aktiveren Sims als die Vampire. Im Gegensatz zu anderen Sims, können Vampire die ganze Nacht Party feiern, ohne zwischendurch zu essen, schlafen, duschen oder zur Toilette gehen zu müssen.
Bis zum Sonnenaufgang bleiben alle Bedürfniswerte eines Vampirs konstant.
[zurück zur Übersicht]
Hinweis
Dass sie nicht der natürlichen Bedürfnisvergrößerung unterliegen, bedeutet jedoch nicht, dass Vampire nicht schlechter Stimmung sein können. Objekte und Interaktionen können sich durchaus auf die Bedürfnisse eines Vampirs und in Folge auch auf dessen Stimmung auswirken.
Zudem gilt: Vespürt ein Vampir vor Sonnenuntergang einen enormen Harndrang, der sich bereits negativ auf seine Stimmung auswirkt, dann bleibt dieser Umstand auch während der Nacht bestehen.
Damit der Wert die Stimmung des Vampirs nicht die ganze Nacht runterzieht, muss auch der Vampir die nächte Toilette aufsuchen.
Hat ein Vampir die Nacht mit weitgehend erfüllten Bedürfnissen begonnen, so kann er in die nächtlichen Abenteuer starten, ohne sich zuvor um die Erfüllung seiner Grundbedürfnisse kümmern zu müssen.
Auf diese Weise wird das Knüpfen von Kontakten für Vampire wesentlich einfacher. Sie sind während der ganzen Nacht gut drauf und gewinnen durch den Umstand, dass sie sich gar nicht oder nur sehr eingeschränkt um ihre Bedürfnisse kümmern müssen, enorm an Freizeit.
Häufig steigen Vampire auch im Beruf schneller auf, denn sie können des Nachts ohne Unterbrechung an ihren Fähigkeiten arbeiten.
Liegen die Arbeitszeiten in den Nachtstunden, gibt es keinen besser gelaunten Arbeitnehmer als einen Vampir.
Vampire am Tag
Wenn die Sonne aufgeht, werden Vampire zu ganz normalen Sims - mit dem Unterschied, dass Letztere nicht in Flammen aufgehen, wenn sie in der Sonne stehen.
Wenn Vampire bei Tag das Haus verlassen oder bei Sonnenaufgang nicht die Möglichkeit haben, ein solches zu betreten, dann sinken ihre Bedürfniswerte binnen kürzester Zeit ab. Befindet sich ein Vampir immer noch im Freie, wenn die Werte das untere Ende der Skala erreichen, dann bedeutet dies das Ende für den Vampir.
Hinweis
Ein Vampir, der der Sonne zum Opfer gefallen ist, kann dank dem "Draht zur Hölle" aus der Erweiterung "Die Sims2 - Wilde Campusjahre" wieder zum Leben erweckt werden.
Der Wiederbelebte kehrt als Vampir zurück, oder - wenn Du nicht genügend Geld investierst - als Zombie-Vampir.
Vampire sollten das Haus bei Tage nur dann verlassen, wenn es unbedingt notwendig ist.
Wenn ein Vampir tagsüber zur Arbeit muss, wird schon der Weg zum Auto für diese Sims zum Horrortrip.
TIPP
Stelle sicher, dass die Bedürfnisse Deines Vampir-Sims gestillt sind, bevor am Tag zum Auto oder zur Fahrgemeinschaft läuft.
Sind die Werte zu niedrig, kann es passieren, dass der Vampir den Wagen nicht erreicht.
Um ein Absinken der Werte und infolgedessen schlechtere Stimmung im Job zu vermeiden, sollten Vampire immer ein eigenes Auto besitzen, und dieses sollte in einer Garage stehen, die man vom Haus aus erreichen kann, ohne ins Freie zu müssen.
Solange ein Vampir drinnen bleibt, sinken seine Bedürfniswerte schneller als bei anderen Sims, jedoch nicht so dramatisch, als wäre im Freien.
Hinweis
Das durch ein Fenster einfallende Licht beeinträchtigt Deine Vampir-Sims nicht. Du musst also keine Fenster verhängen oder übermalen.
Ebenso sicher sind Fahrzeuge, selbst wenn sie im Freien stehen.
Beachte jedoch, dass die Bedürfniswerte der Vampir-Sims auch im Auto und im Haus schneller sinken als bei allen anderen Sims.
Vampire haben nur eine Option, um den Tag völlig unbeschadet zu überstehen:
IHREN SARG!
Der Vampir-Sarg (alias "Der Tiefschläfer")
Wenn sich Vampire zum Schlafen in einen Sarg legen, friert dies die Bedürfniswerte ein, als sei es Nacht. Komfort und Energiebedürfnis werden hier gestillt wie in einem Bett.
Natürlich können Deine Vampire in dieser Zeit nichts Sinnvolles tun - aber hatte jemand erwähnt, Vampire hätten es überall leichter?
Wenn Du möchtest, kannst Du Deinen Vampir den ganzen Tag im Sarg liegen lassen, bis zum Sonnenuntergang.
Damit die nachfolgende Nacht zum Erfolg wird, sei hierzu sogar geraten.
Hinweis
Beachte, dass Vampire Einladungen oder Verabredungen per Telefon während des Tages immer ablehnen.
Hinweis
Bleibt er ungestört, dann schläft ein normaler Sim, bis sein Energiewert den Maximumwert erreicht hat. Vampire hingegen bleiben in ihrem Sarg, bis die Sonne untergeht, unabhängig davon, ob ihr Energiebedürfnis zuvor bereits gestillt wurde oder nicht.
Bei Sonnenuntergang stehen Vampire von alleine auf!
Hinweis
Du kannst einen Vampir mit der entsprechenden Interaktion jedereit zum Aufstehen zwingen!
Hinweis
Der sicherste Platz für einen Vampir während der Tagstunden ist und bleibt der Sarg. Denn wenn Dein Vampir-Sim aus Versehen von alleine ins Frei läuft, kann dies verheerende Folgen haben.
TIPP
Für ein Techtelmechtel zu Hause brauchen auch Vampire ein Doppelbett oder ein Auto - im Sarg ist es hierfür zu eng ...
Aus dem Leben eines Vampirs
Vampire...
- haben kein Spiegelbild
- Haben eine eigene Ärgern - Interaktion: Anfauchen
- Machen mit der Interaktion "In den Hals beissen" andere Sims zu Vampiren
- Besitzen zwei eigene Bewegungsoptionen "Hierhin pirschen" und "Hierhin fliegen". Letzteres verwandelt den Vampir in eine Fledermaus und ermöglicht die Überwindung grosser Strecken und Hindernisse
- Werden nicht älter, sondern verbleiben immer in ihrem aktuellen Lebensabschnitt. Ausnahmen sind Teenager, die aufs College kommen: sie werden zu Jungen Erwachsenen; und ein Student, der vom College kommt, wird zum Erwachsenen
- Können niemals verhungern oder verdursten
- Können sich fortpflanzen, allerdings bekommen schwangere Vampire normale Sims-Kinder
- Haben die Möglichkeit, in einer Fotokabine ein spezielles Foto-Set zu erstellen
Vampirismus heilen
Hinweis
Wenn Du die Heiratsvermittlung kontaktierst, musst du danach nicht unbedingt ein Date verabreden.
Trifft die Vermittlerin ein, kannst Du auch nur den heilenden Trank erstehen!
Du kannst Deine Sims jederzeit vom Vampirismus befreien, in dem Du das Vampirocillin-Forte bei der Heiratsvermittlung bestellst.
Triff Dich mit der Heiratsvermittlerin im Haus Deines Sims oder auf einem Gemeinschaftsgrundstück, um den Trank zu erstehen.
TIPP
Beachte, dass der Heiltrank im Inventar untergebracht wird und entweder direkt, aber auch zu jedem späteren Zeitpunkt benutzt werden kann. Du kannst im Inventar sogar einen Vorrat von bis zu 10 Portionen anlegen, falls Dein Sim äusserst vampirgefährfet ist.
Trinkt Dein Vampir-Sim eine Portion Vampirocillin-Forte, dann verwandelt er sich umgehend wieder in einen normalen Sim.
Trinkt ein normaler Sim das Heilmittel, dann hat dies keinerlei Folgen - ausser das der Trank weg ist.
Wenn Du einen nicht von Dir kontrollierbaren Sim vom Vampirismus befreien willst, muss einer Deiner Sims dementsprechend starken Einfluss auf diesen Sim ausüben, um ihn zur Einnahme des Heilmittels zu bewegen!
Drücke während des Spiels [STRG]+[SHIFT]+[C] und gib einen der folgenden Cheats ein:
Allgemeine Cheats
kaching
1.000 Simoleons bekommen
motherlode
50.000 Simoleons bekommen
familyfunds NAME *** (NAME=der Familienname der Begünstigten, ***=der Betrag)
Weist der ausgewählten Familie Geld zu. Dabei kann die Familie sogar noch in der Tonne sein!
~ benötigt Nightlife ~
MaxMotives
Die Bedürfnisleisten aller Sims auf dem Grundstück werden maximiert
~ benötigt Nightlife ~
motiveDecay [on/off]
Bedürfnisse sinken nicht/sinken (für alle Sims auf dem Grundstück)
~ benötigt Nightlife ~
UnlockCareerRewards
Der derzeit gewählte Sim erhält Zugriff auf alle Karrierebelohnungen im Katalog
~ benötigt Nightlife ~
aging [on/off]
Altern der Sims aus bzw. einschalten
faceBlendLimits [on/off]
Beschränkung für Genmischung der Gesichtspartien ein- bzw. ausschalten
intProp maxNumOfVisitingSims [#]
Maximale Zahl der Party-Besucher festlegen (Standard: 8) ~ Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.
Achtung: Je mehr Gäste, desto höher die Absturzgefahr des Rechners! Kann ab ca. + - 15 Gästen passieren!)
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
aspirationPoints num
Der gewählte Laufbahn-Level wird dem derzeit gewählten Sim zugewiesen
~ benötigt Nightlife ~
lockAspiration[on/off]
Laufbahnen sinken nicht/steigen nicht (für alle Sims auf dem Grundstück)
~ benötigt Nightlife ~
aspirationLevel [0-5]
Der gewählte Sim erhält eine stattliche Menge Laufbahnpunkte
~ benötigt Nightlife ~
deleteAllCharacters
Alle Sims in der Umgebung verschwinden. Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.
StretchSkeleton [X]
Größe der Sims ändern (mit 1.0 als Normalwert für X, 0.5 halb so groß, 2.0 doppelt so groß etc.)
social_debug
Zwischenmenschliche Reaktionen einblenden
boolprop displayPaths [true/false]
Laufpfade für ausgewählten Sim an-/ausschalten
boolprop displayLookAtBoxes [true/false]
Markierungen für Blickrichtungen von Sims an-/ausschalten
boolprop simShadows [true/false]
Schatten für die Sims an-/ausschalten
boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]
Zusatzinformationen für Grundstück ein-/ausschalten
Plumbbobtoggle [on/off]
Symbole über den Köpfen der Sims sichtbar/unsichtbar
~ benötigt Open for Business ~
Forcetwins
Schwangeren Sim anklicken und dann den Cheat eingeben > Geburt von Zwillingen
~ benötigt Open for Business ~
intProp chanceOfPregnancy 100
Wahrscheinlichkeit, dass ein Sim nach der Interaktion "Baby machen" schwanger wird. 100 bedeutet 100%, 0 bedeutet 0%
intProp chanceOfTwins 100
Wahrscheinlichkeit, das die Schwangerschaft mit Zwillingen ist. Normal wäre zwischen 8 und 10
boolProp controlpets on
Tiere kontrollieren
~ benötigt Haustiere ~
boolprop PetActionCancel [true/false]
Ermöglicht es die Reihenfolge der Aktionen von den Tieren zu ändern
~ benötigt Haustiere ~
boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]
Stoppt das Altern bei Kätzchen und Welpen
~ benötigt Haustiere ~
boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]
Aktiviert Schildchen von jedem Object im Bau oder Kauf- Modus und zeigt woher es ist (EP und SP)
~ benötigt Haustiere ~
boolprop PetsFreeWill [true/false]
Schaltet den freien Willen bei Tieren aus
~ benötigt Haustiere ~
Bau-/Nachbarschafts-Cheats
moveobjects [on/off]
Freies Bewegen und Entfernen von Objekten im Bau- und Kauf-Modus ein bzw. ausschalten
boolProp Allow45DegreeAngleofRotation [true/false]
Erlaubt das Schrägstellen von Objekten, Objekt anpacken und mit "," und "." lässt
es sich dann um 45 Grad drehen
~ benötigt WCJ ~
boolprop constrainFloorElevation [true/false]
Bodenfelder herabsenken ein-/ausschalten
boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
Objekte außerhalb des Gitternetzes platzieren ein-/ausschalten
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]
Ändert den Typ unbewohnter Grundstücke
~ benötigt WCJ ~
boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]
Schaltet die teilweise Deaktivierung des Baumodus in Wohnheimen ein/aus
~ benötigt WCJ ~
setHighestAllowedLevel [level]
Level steht für eine Zahl, wieviele Etagen/Stockwerke ihr haben wollt
~ benötigt WCJ ~
roofslopeangle [15-75]
Reguliert den Winkel aller Dächer auf dem Grundstück
~ benötigt Nightlife ~
boolprop objectsShadows [true/false]
Schatten von Objekten außerhalb des Hauses an-/ausschalten
boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]
Straßen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]
Pflanzen undBäume ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]
Wasserflächen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayLitImposters [true/false]
Häuser ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]
Brücken ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop lotTerrainLighting [true/false]
Aufleuchten von Häusern ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop guob [true/false]
Schatten von Objekten innerhalb des Hauses an-/ausschalten
boolprop locktiles [true/false]
Bodenbeläge außerhalb des Hauses platzieren ein-/ausschalten
boolprop lotWater [true/false]
Wasserflächen außerhalb des Hauses ein-/ausschalten
boolprop lotTerrainPaints [true/false]
Bodentexturen im Haus ein-/ausschalten
boolprop allObjectLightsOn [true/false]
Dauerhaftes Aufleuchten von Gegenständen ein-/ausschalten
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]
Wegklappen der Wände an-/ausschalten, bezogen auf den ausgewählten Sim
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]
Dateinamen des angewählten Hauses anzeigen (Nachbarschaftsmodus)
boolprop carsCompact [true/false]
Detaillierte Ansicht der Autos an-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]
Zusatzobjekte ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)
setLotLightingFile [filename]
Du kannst eine neue Licht-Datei mit speziellen Lichtwerten für ein Grundstück erstellen.
DieLichteinstellungen für ein Grundstück können geändert werden.
~ benötigt Nightlife ~
terraintype [desert/temperate]
Geländetyp Wüste/grün
terraintype [concrete]
Geländetyp Beton
~ benötigt Nightlife ~
nhdterraintype [desert]
Nachbarschaftsregion Wüste
~ benötigt Nightlife ~
nhdterraintype [concrete]
Nachbarschaftsregion Beton
~ benötigt Nightlife ~
Das Objekt auswählen, welches platziert werden soll, drückt [alt + Strg] während man auswählt, wo es aufgehängt werden soll.
an jedem Wandsegment können nun mehrere Dekorationsobjekte platziert werden
~ benötigt Open for Business ~
IndividualRoofSlopeAngle [15/75]
Aktiviert die Möglichkeit den Dachwinkel individuell für das Grundstück zu verändern
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllAwnings
Entfernt alle Markisen auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllFences
Entfernt alle Zäune auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllHalfWalls
Entfernt alle Halbwände auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
Entfernt folgende Objekte: Türen/ Fenster/ Treppen auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
DeleteAllWalls
Entfernt alle Wände auf dem Grundstück
~ benötigt Haustiere ~
Film-Cheats
boolprop enablePostProcessing [true/false]
Cheats für die graphische Nachbearbeitung erlauben bzw. nicht erlauben
(dies ist nur mit Graphikkarten mit Pixelshading möglich, alle anderen werden ein
schwarzes Bild bekommen, bis die Option wieder deaktiviert wird)
filmgrain [x]
Körnigkeit ändern (Zahl zwischen 0.0 und 1.0 eingeben, Cheat nur möglich,
wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
letterBox [x]
Letterbox-Anzeige ändern (Zahl zwischen 0.0 und 0.4 eingeben, Cheat nur möglich,
wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
bloom [r g b #]
Blur-Effekt einstellen (r,g,b Zahlen zwischen 0 und 255 für die drei Grundfarben eingeben,
für x einen Wert zwischen 0.0 und 1.0; Cheat nur möglich, wenn graphische
Nachbearbeitung aktiviert ist)
vignette [x y z]
Blur-Effekt z von einer festgelegten Position x,y einstellen (Zahlen zwischen 0.0
und 1.0 erlaubt; Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)
showHeadlines [on/off]
Denkblasen, Sprechblasen und "++/--"-Zeichen werden unsichtbar/sichtbar
~ benötigt Nightlife ~
Sonstige Cheats
slowmotion [x]
Zeitlupe, x ist eine Zahl zwischen 0 und 8, mit 0 als normale Geschwindigkeit
(je höher der Wert, desto langsamer)
help
Cheats auflisten
help [xyz]
Beschreibung eines bestimmten Cheats anzeigen
expand
Cheatfenster skalieren
exit
Cheatfenster schließen
autopatch [on/off]
Hinweis, ob neuer Patch zur Verfügung steht ein bzw. ausschalten (über Internet)
vsync [off/on]
Vertikale Bildschirm-Synchronisierung aus bzw. einschalten, wobei eingeschaltet Standardwert ist
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
Ermöglicht durch eine neue Interaktion die Integration nicht steuerbarer Sims in die eigene Familie.
~ benötigt Open for Business ~
boolprop testingCheatsEnabled [true/false]
Bietet alle Möglichkeiten, Deine Sims zu verändern. Achtung: Mit Vorsicht zu genießen! Programmierer-Test-Cheat!
intprop censorgridsize [0/8]
Nacktcheat, Verpixelung entfernt (Alternative zum Nackt-Patch) ~ 0 = Verpixelung aus / 8 = Verpixelung an
Todesursachen
So toll es auch ist, wenn die Sims ein langes Leben haben. Irgendwann stirbt unser Sim. Es gibt neun verschiedene Ursachen.
1. Altersschwäche
Wenn ein Sim zum Greis geworden ist, kann er noch maximal 20 Tage leben.
Achtung: Wenn ein Sim, der in den nächsten drei Tagen gestorben wäre, vom Elixier des Lebens trinkt und das nicht verträgt, stirbt er auf der Stelle.
2. Krankheit
Sims können auch an Krankheiten sterben. Werden zum Beispiel bei einer Lebensmittelvergiftung oder Erkältung die Sims nicht entsprechend gepflegt, erliegen sie ihrer Krankheit.
3. Ertrinken
Ein Sim kann ertrinken, wenn seine Hunger oder Energieanzeige sehr tief ist. Der Tod durch Ertrinken, tritt allerdings selten ein, da der Sim, das Wasser von alleine verlässt, sollte allerdings die Poolleiter "aus versehen" entfernt worden sein, kann ein solcher Unfall schon mal passieren. Liegt der tote Sim nahe genug am Beckenrand, kann er versuchen mit dem Sensenmann in Verhandlung zu treten.
4. Stromschlag
Repariert ein Sim, der nicht genug Mechanikpunkte hat, ein Elektrogerät, kann er einen Stromschlag bekommen. Tödlich verläuft dieser Unfall aber nur, wenn 3 seiner Bedürfniswerte sehr tief sind.
5. Verbrennen
Ein Sim kann verbrennen, wenn er zu nahe an ein Feuer kommt. Wird er nicht gelöscht und drei seiner Bedürfniswerte sehr tief sinken, ist er auf der Stelle tot.
6. Verhungern
Wenn der Wert des Hungerbedürfnisses sehr teif ist, bricht er zusammen und wird sterben. Das trifft aber nur auf Teenager, Erwachsene und Greise zu. Babys, Kleinkinder und Kinder werden vorher von einem Sozialarbeiter abgeholt.
7. Tod durch Satellit
Wenn ein Sim des öfteren die Wolken oder die Sterne betrachtet, kann es passieren, das ein Satellit vom Himmel fällt und ihn erschlägt. Da ist es auch kein Trost, dass man den Satelliten im Kaufmodus verkaufen kann.
8. Tod durch Fliegen
Eine grausame Art für den Sim zu sterben, ist es sicherlich auch, wenn sich in seiner Wohnung zu viele Fliegen angesammelt haben. Die können sich nämlich zu einem Killerschwarm zusammenrotten und den Sim fressen.
9. Zu Tode erschrecken
Wenn ein Sim von einem Geist erschreckt wird, sinken die Werte des Sims. Wenn dabei drei Werte sehr tief fallen, stirbt der Sim. Da ist doch noch besser er macht sich nur in die Hose.
Versteckte Fähigkeiten
Außer den Fähigkeiten, die der Sim braucht, um seine Karriere weiterzubringen, gibt es auch so genannte "versteckte Fähigkeiten". So kann der Sim tanzen lernen, Yoga machen oder meditieren. Zwar gibt es für diese Fähigkeiten keine Statusanzeige und auch keine Punkte, aber trotzdem kann ein Ausbau dieser Möglichkeiten sehr witzig aussehen, bzw. auch von Nutzen sein. Yoga und Meditation aktiviert man, indem man mit dem Cursor auf den Sim selber klickt.
Tanzen
Der Sim kann tanzen lernen, wenn er mit anderen Sims tanzt. Alleine tanzen bringt nichts. Wenn der Sim diese Fähigkeit trainiert, werden seine Tanzfiguren immer ausgefallener.
Yoga
Wenn ein Sim in seinem Fähigkeitsbalken schon drei Körperpunkte hat, kann er Yoga machen. Und auch hier werden mit zunehmender Übung die Stellungen immer interessanter.
Meditation
Meditieren kann der Sim erst, wenn er drei Logikpunkte hat. Je öfter er meditiert, desto besser. Wenn er eine hohe Stufe erreicht hat, kann er sich z.B. von Raum zu Raum teleportieren. Aber die Fähigkeit, ist nicht nur interessant anzusehen, sie ist auch von Nutzen. Wenn der Sim meditiert, werden seine Bedürfnisse "eingefroren". Das kann sehr nützlich sein, zum Beispiel am Morgen, wenn er alle Werte im grünen Bereich hat, es aber noch etwas dauert, bis das Auto ihn zur Arbeit abholt. Dann kann der Sim meditieren und wird nicht durch negative Einflüsse beeinträchtigt.
Alienbabys
Wenn Ihr möchtet, das im Zuge der Gleichberechtigung, auch mal die Männer die Kinder bekommen, dann kauft Euren Sims (wichtig) das teure Teleskop.
Lasst einen Simsmann öfter durch das Teleskop schauen und dann kann es passieren, dass ein heller Lichtschein kommt, ihn nach oben beamt und er von Außerirdischen entführt wird.
Während der Entführungszeit kann man beobachten, das die Bedürfnisanzeige des Betroffenen ständig in allen Bereichen schwankt. Nach einiger Zeit kommt ein UFO und lädt den armen Mann vor seiner Tür wieder ab. Es ertönt der Schwangerschaftsjingle und der Simsmann ist schwanger. Die Schwangerschaft verläuft genau wie bei den Simsfrauen und nach ca. 3 Tagen ist das Alienbaby mit großer Überraschung da - natürlich grün.
Gene
Die Sims sind natürlich nicht so komplex, wie richtige Menschen, trotzdem unterscheiden sie sich von einander. Nicht nur die Kleidung ist unterschiedlich, auch ihr Aussehen unterscheidet sie voneinander. Haar und Augenfarbe, Gesichtszüge und Charakter sind individuell. Wenn zwei Sims Kinder bekommen, vererben sie diese Eigenschaften und wie das passiert, dafür gibt es feste Regeln, die die MaxisGötter festgelegt haben. :P
Augen und Haarfarbe
Wie auch im Leben gibt es bei den Sims Augen oder Haarfarben die sich durchsetzten, also dominant sind, und Farben die zurücktreten, also rezessiv sind.
Die von Maxis festgelegten Werte sind:
Haare
Braun oder Schwarz ---> dominant
Blond oder rot ---> rezessiv
Augen
Braun/Dunkelblau ---> dominant
Grün, Grau u. Blau ---> rezessiv
Das bedeutet an einem Beispiel, wenn ein Elternpaar aus einem Braunhaarigen und einem Blonden Elternteil besteht, bekommt das Kind braune Haare. Besteht das Elternpaar zu gleichen Teilen aus dominanten oder rezessiven Erbteilen besteht eine 50 : 50 Chance.
Bei einer Vermischung der Erbteile, setzt sich also der dominante Anteil durch, aber der Rezessive bleibt als Information bestehen. Komplizierter wir es dadurch erst in späteren Generationen. Treffen zwei Sims aufeinander, die gemischte Erbinformationen haben, entstehen mehrere Möglichkeiten. (siehe Mendelsche Regeln)
Ein Beispiel:
Der Simsvater hat die Haarfarbe Braun, aber in der Erbinformation auch noch Blond und die Simsmutter hat die Haarfarbe Blond, in der Erbinformation aber auch noch Rot.Daraus k?nnen vier M?glichkeiten entstehen:
Kombinationen ------------>entstehende Haarfarbe
Braun/Blond ------------------->Braun
Braun/Rot ---------------------->Braun
Blond/Rot ---------------------->50:50
Blond/Blond ------------------->Blond
Diese Verteilung gilt aber nur für die von Maxis erstellten Haar/Augenfarben, denn:
Alle benutzerdefinierten Farben, also Haar/Augenfarben, die von Euch im Bodyshop erstellt wurden, sind immer dominant. Die einzige Regel dabei: Haarfarben sind geschlechtsgebunden. Beispiel: Habt ihr eine weibliche Haarfarbe kreiert, vielleicht ein Lila, kann nur eine Tochter lila Haare bekommen ein Sohn nicht. Umgekehrt gilt das natürlich auch für die männlichen Sims.
Krankheiten
Grippe
Bei bis zu einer Chance von 5%.
Pneumonie
Wenn eine Krankheit nicht behandelt wird, gibt es eine Chance von 1% für eine Erkältung, wenn dein Sim zur Arbeit oder zur Schule geht.
Lebensmittelvergiftung
Wenn dein Sim verdorbene Nahrung ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 5% diese Krankheit zu bekommen.
Virus
Bei falschem Benutzen der mit der "Biotech Station" geschaffenen Viren.
Zombies
(Nur Besitzer des Erweiterungspacks WILDE CAMPUS JAHRE können das Zombie-Feature nutzen)
Sims die als Zombie wiedergeboren werden, müssen sich mit einigen Einschränkungen zufrieden geben, haben jedoch auch ein paar Vorteile:
Hautton und Gesicht
Alle Zombies kommen mit deutlich veränderten Gesichtszügen und einem für Zombies typischen Hautton wieder.
Wenn ihr Interaktionsmenü erscheint, erkennt man an einem eigenen Icon.
Lass einen Zombie niemals zu lange in eine Richtung starren, ansonsten könnte es passieren, dass er Schwieigkeiten hat, seinen Kopf an Ort und Stelle zu behalten.
Fortbewegung
Zombies können nicht wie andere Sims laufen, gehen oder springen, egal wie weit man sie durch die Gegend schickt, welche Fähigkeiten sie besitzen usw. Zombies haben ihre ganz eigene Art der Fortbewegung, von der sie niemals ablassen.
Techtelmechtel und Fortpflanzung
Die Zombies können sich zwar auf ein Techtelmechtel einlassen, aber sie können keine Nachkommen zeugen.
Sollte der seltene Fall eintreten, dass ein Sim schwanger ist, wenn er stirbt und anschliessend wiederbelebt wird, dann wird das Kind als ganz normales Kind - oder im Falle der Schwangerschaft eines männlichen Sims - als ganz normaler Außerirdischer geboren.
Lebensabschnitte
Zombies altern nicht und sind zugleich (beinahe) unsterblich.
Denn durch Verhungern oder einen Stromschlag kann auch ein Zombie erneut sterben. Aber diese Chancen sind sehr gering und dementsprechend haben sie unendlich viel Zeit, an ihren Fähigkeiten zu arbeiten und das Leben zu genießen.
So werden Zombies mit der Zeit zu hervorragenden Fähigkeitstrainern, die zur Unterstützung aller anderen Sims beitragen können.
Fähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten eines Sims gehen dem Zombie verloren.
Charakter
Alle Zombies besitzen die gleichen Charakterzüge.
Sie sind ein wenig gemein, kontaktfreudig, etwas verspielt, aktiv und schlampig.
Gedanken
Auch Zombies machen sich über einige Themen Gedanken.
College
Natürlich können Teenager, die als Zombie zurückgeholt, aufs College gehen. Es gibt sogar ein eigenes Stipendium nur für Zombies.
In diesem speziellen Fall werden alle jungen Zombies dann auch älter, indem sie zunächst ein Junger Erwachsener und nach dem Abschluss sogar ein Erwachsener werden. Dann ist es mit dem Alterungsprozess jedoch schon wieder vorbei!
Draht zur Hölle
Der "Draht zur Hölle" wird zur Wiederbelebung eines verstorbenen Sims benötigt, jedoch sollte man dieses Gerät mit besonderer Vorsicht einsetzen und vor allem nicht zu sparsam sein ...
Sensenmann anrufen
Mit Hilfe dieser Interaktion können Kinder und alle älteren Sims Kontakt mit dem Jenseits aufnehmen und einen verstorbenen Sim wiederbeleben, dessen Urne oder Grabstein sich in der Nachbarschaft oder der College-Nachbarschaft befindet.
Die höhe der Summe die dein Sim bereit ist, für die Wiederbelebung zu bezahlen, bestimmt den Zustand, in dem das Haushaltsmitglied zurückkommt.
Wohnen bereits acht Sims in einem Haushalt, dann ist diese Interaktion nicht möglich.
Die Wiederbelebung
Wie gut eine Wiederbelebung funktioniert, hängt von der Summe ab, die Du investierst ...
~ 1 - 987$ ~
Die Wiederbelebung schlägt fehl und das Geld ist sinnlos vergeudet!
~ 988 - 4.127$ ~
Die Sims werden in dem Lebensabschnitt, in dem sie verstorben sind, wiedergeboren - allerdings als Zombies. Die Bedürfnisse eines Zombies müssen alle drigend gestillt werden. Darüber hinaus ist der Zombie sehr sauer auf denjenigen, der nicht bereit war, mehr für seine Wiederbelebung auszugeben. Dies spiegelt sich in einem sehr schlechten Beziehungsverhältnis zum "Wiederbeleber" wieder.
Die meisten Fähigkeiten sind verloren und der Wiederbelebte hat die Charakterwerte eines Zombies.
~ 4.128 - 8.512$ ~
Die Sims werden wiedergeboren, jedoch sind alle Fähigkeiten reduziert und alle Persönlichkeitswerte haben sich ind Gegenteil verkehrt.
Dennoch sind diese Sims dankbar, für ihre Wiederbelung, was sich in einem guten Verhältnis zum "Wiederbeleber" zeigt.
~ 8.513 - 10.000$ ~
Der Sim kehrt genau in dem Zustand zu den Lebenden zurück, in dem er die Welt zuvor verlassen hat. Diese Sims sind sehr froh über ihre Rettung und dem "Wiederbeleber" entsprechend dankbar.
Wenn es sich bei den Wiederbelebten um Kinder handelt, dann gibt es nur zwei Optionen:
Entweder kommen sie nicht wieder oder im perfekten Zustand.
Damit die Wiederbelebung eines Kindes funktioniert, sollten mindestens 1.000$ investiert werden!
~ TIPP ~
Gib niemals mehr als 8.513$ für eine Wiederbelebung aus, denn darüber hinaus investiertes Geld bringt Dir keine weiteren Vorteile!
Vampire
(Nur Besitzer des Erweiterungspacks NIGHTLIFE können das Vampire-Feature nutzen)
Mit den Abenteuern der Nacht hat sich auch etwas Bedrohliches und Dunkles in die Nachbarschaften Deiner Sims und in die Downtowns eingeschlichen.
Es sind Untote, zunächst sind es nur wenige, aber wenn Du nicht wachsam bist, breiten sie sich aus - bis in die letzte Gasse Deiner beschaulichen Welt.
Doch so bedrohlich wie sie auf der einen Seite sein mögen, so spannend und herausfordernd ist auch der Umgang mit den Kreaturen der Nacht.
Und dank eines Heilmittels muss man vor Vampiren zwar Respekt, aber nicht unbedingt Angst haben.
Daher solltest Du Dich auf dieses Abenteuer einlassen, denn es gibt kein schöneres Nachtleben als das Nachtleben eines Vampirs.
Ein Vampir werden
Wenn Du die Erweiterung "Die Sims2 - Nightlife" erstmalig installierst, finden sich in jeder Downtown lediglich zwei Vampire:
ein männlicher und ein weiblicher Obervampir.
Ihr Erscheinen wird per Zufallsgenerator bestimmt, jedoch erscheinen sie nur zu nächtlicher Stunde auf den Gemeinschaftsgrundstücken der Downtowns.
Vampire fallen durch ihre blasse Gesichtsfarbe, die roten Augen und ihre Fangzähne auf. Die Obervampire treten immer im klassischen Vampiroutfit auf, und vor ihrem Namen steht immer ein "Graf" bzw. "Gräfin".
Hinweis
Die Vampir-Hautfarbe beschränkt sich nicht nur auf das Gesicht.
Sie ist mehr ein Ganzkörper-Tatoo.
Die Hautfarbe kann jedoch nicht vererbt oder bei der Erstellung eines neuen Sims verwendet werden.
Wenn Dein Sim eine gute Beziehung zu einem der Obervampire oder einem anderem Untoten aufbaut, droht ihm ein Vampirbiss und infolgedessen ein Leben als Vampir. Als solcher kann er weitere Sims zu Vampiren machen.
Ist erst einmal einer Deiner Sims ein Untoter geworden, bedroht das gleiche Schicksal jeden Sim in der ganzen Nachbarschaft.
Hinweis
Es ist sogar möglich, dass (fast) eine ganze Nachbarschaft nur aus Vampiren besteht. Automatisch geschieht dies jedoch nicht.
Zwar werden die nichtspielbaren Downtown-Bewohner nach einem Vampirbiss nicht durch einen anderen Sim ersetzt - und somit steigt die Zahl der Untoten stetig, doch ohne Hilfe Deiner Vampir-Sims geht es nicht.
Nur 10% der Bewohner können direkt durch die Obervampire und die nichtspielbaren Downtownbewohner verwandelt werden.
Service - NSC´s wie Gärtner oder Hausmädchen, die man zu Vampiren macht, werden im Übrigen bei der nächsten "Schicht" wieder durch herkömmliche Sims ersetzt. Mit ein wenig Anstrengung hat man jedoch immerhin eine Vampir-Nachbarschaft mit warmblütigem Service-Personal.
Die Obervampire werden nicht automatisch über jeden Sim herfallen, nachdem erst einmal der Erste von ihnen gebissen wurde.
Die Obervampire und die von ihnen gebissenen nichtspielbaren Downtownbewohner werden jedoch nach und nach weitere Sims zu Untoten machen, bis maximal 10% aller Bewohner Vampire sind.
Sollen sich die Vampire weiter ausbreiten, dann müssen sich auch die von Dir kontrollierbaren Sims als Blutsauger betätigen.
Hinweis
Ob Dein Sim von einem Vampir gebissen wird oder nicht, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Hierzu zählt der Tagesbeziehungswert zwischen dem Vampir und Deinem Sim (je höher der Wert, umso grösser die Chance auf einen erfolgeichen Biss), die Laufbahn (Wissenssims werden schneller gebissen), das "zutreffende" Alter, die Verwandschaftsbeziehung und die Logik-Fähigkeit (Sims mit hohen Logikwerten werden seltener gebissen) Deines Sims.
Ist Dein Sim erst einmal gebissen worden , wird er sofort zum Vampir.
Vampire bei Nacht
Wenn die Sonne erst einmal untergegangen ist, gibt es keine aktiveren Sims als die Vampire. Im Gegensatz zu anderen Sims, können Vampire die ganze Nacht Party feiern, ohne zwischendurch zu essen, schlafen, duschen oder zur Toilette gehen zu müssen.
Bis zum Sonnenaufgang bleiben alle Bedürfniswerte eines Vampirs konstant.
[zurück zur Übersicht]
Hinweis
Dass sie nicht der natürlichen Bedürfnisvergrößerung unterliegen, bedeutet jedoch nicht, dass Vampire nicht schlechter Stimmung sein können. Objekte und Interaktionen können sich durchaus auf die Bedürfnisse eines Vampirs und in Folge auch auf dessen Stimmung auswirken.
Zudem gilt: Vespürt ein Vampir vor Sonnenuntergang einen enormen Harndrang, der sich bereits negativ auf seine Stimmung auswirkt, dann bleibt dieser Umstand auch während der Nacht bestehen.
Damit der Wert die Stimmung des Vampirs nicht die ganze Nacht runterzieht, muss auch der Vampir die nächte Toilette aufsuchen.
Hat ein Vampir die Nacht mit weitgehend erfüllten Bedürfnissen begonnen, so kann er in die nächtlichen Abenteuer starten, ohne sich zuvor um die Erfüllung seiner Grundbedürfnisse kümmern zu müssen.
Auf diese Weise wird das Knüpfen von Kontakten für Vampire wesentlich einfacher. Sie sind während der ganzen Nacht gut drauf und gewinnen durch den Umstand, dass sie sich gar nicht oder nur sehr eingeschränkt um ihre Bedürfnisse kümmern müssen, enorm an Freizeit.
Häufig steigen Vampire auch im Beruf schneller auf, denn sie können des Nachts ohne Unterbrechung an ihren Fähigkeiten arbeiten.
Liegen die Arbeitszeiten in den Nachtstunden, gibt es keinen besser gelaunten Arbeitnehmer als einen Vampir.
Vampire am Tag
Wenn die Sonne aufgeht, werden Vampire zu ganz normalen Sims - mit dem Unterschied, dass Letztere nicht in Flammen aufgehen, wenn sie in der Sonne stehen.
Wenn Vampire bei Tag das Haus verlassen oder bei Sonnenaufgang nicht die Möglichkeit haben, ein solches zu betreten, dann sinken ihre Bedürfniswerte binnen kürzester Zeit ab. Befindet sich ein Vampir immer noch im Freie, wenn die Werte das untere Ende der Skala erreichen, dann bedeutet dies das Ende für den Vampir.
Hinweis
Ein Vampir, der der Sonne zum Opfer gefallen ist, kann dank dem "Draht zur Hölle" aus der Erweiterung "Die Sims2 - Wilde Campusjahre" wieder zum Leben erweckt werden.
Der Wiederbelebte kehrt als Vampir zurück, oder - wenn Du nicht genügend Geld investierst - als Zombie-Vampir.
Vampire sollten das Haus bei Tage nur dann verlassen, wenn es unbedingt notwendig ist.
Wenn ein Vampir tagsüber zur Arbeit muss, wird schon der Weg zum Auto für diese Sims zum Horrortrip.
TIPP
Stelle sicher, dass die Bedürfnisse Deines Vampir-Sims gestillt sind, bevor am Tag zum Auto oder zur Fahrgemeinschaft läuft.
Sind die Werte zu niedrig, kann es passieren, dass der Vampir den Wagen nicht erreicht.
Um ein Absinken der Werte und infolgedessen schlechtere Stimmung im Job zu vermeiden, sollten Vampire immer ein eigenes Auto besitzen, und dieses sollte in einer Garage stehen, die man vom Haus aus erreichen kann, ohne ins Freie zu müssen.
Solange ein Vampir drinnen bleibt, sinken seine Bedürfniswerte schneller als bei anderen Sims, jedoch nicht so dramatisch, als wäre im Freien.
Hinweis
Das durch ein Fenster einfallende Licht beeinträchtigt Deine Vampir-Sims nicht. Du musst also keine Fenster verhängen oder übermalen.
Ebenso sicher sind Fahrzeuge, selbst wenn sie im Freien stehen.
Beachte jedoch, dass die Bedürfniswerte der Vampir-Sims auch im Auto und im Haus schneller sinken als bei allen anderen Sims.
Vampire haben nur eine Option, um den Tag völlig unbeschadet zu überstehen:
IHREN SARG!
Der Vampir-Sarg (alias "Der Tiefschläfer")
Wenn sich Vampire zum Schlafen in einen Sarg legen, friert dies die Bedürfniswerte ein, als sei es Nacht. Komfort und Energiebedürfnis werden hier gestillt wie in einem Bett.
Natürlich können Deine Vampire in dieser Zeit nichts Sinnvolles tun - aber hatte jemand erwähnt, Vampire hätten es überall leichter?
Wenn Du möchtest, kannst Du Deinen Vampir den ganzen Tag im Sarg liegen lassen, bis zum Sonnenuntergang.
Damit die nachfolgende Nacht zum Erfolg wird, sei hierzu sogar geraten.
Hinweis
Beachte, dass Vampire Einladungen oder Verabredungen per Telefon während des Tages immer ablehnen.
Hinweis
Bleibt er ungestört, dann schläft ein normaler Sim, bis sein Energiewert den Maximumwert erreicht hat. Vampire hingegen bleiben in ihrem Sarg, bis die Sonne untergeht, unabhängig davon, ob ihr Energiebedürfnis zuvor bereits gestillt wurde oder nicht.
Bei Sonnenuntergang stehen Vampire von alleine auf!
Hinweis
Du kannst einen Vampir mit der entsprechenden Interaktion jedereit zum Aufstehen zwingen!
Hinweis
Der sicherste Platz für einen Vampir während der Tagstunden ist und bleibt der Sarg. Denn wenn Dein Vampir-Sim aus Versehen von alleine ins Frei läuft, kann dies verheerende Folgen haben.
TIPP
Für ein Techtelmechtel zu Hause brauchen auch Vampire ein Doppelbett oder ein Auto - im Sarg ist es hierfür zu eng ...
Aus dem Leben eines Vampirs
Vampire...
- haben kein Spiegelbild
- Haben eine eigene Ärgern - Interaktion: Anfauchen
- Machen mit der Interaktion "In den Hals beissen" andere Sims zu Vampiren
- Besitzen zwei eigene Bewegungsoptionen "Hierhin pirschen" und "Hierhin fliegen". Letzteres verwandelt den Vampir in eine Fledermaus und ermöglicht die Überwindung grosser Strecken und Hindernisse
- Werden nicht älter, sondern verbleiben immer in ihrem aktuellen Lebensabschnitt. Ausnahmen sind Teenager, die aufs College kommen: sie werden zu Jungen Erwachsenen; und ein Student, der vom College kommt, wird zum Erwachsenen
- Können niemals verhungern oder verdursten
- Können sich fortpflanzen, allerdings bekommen schwangere Vampire normale Sims-Kinder
- Haben die Möglichkeit, in einer Fotokabine ein spezielles Foto-Set zu erstellen
Vampirismus heilen
Hinweis
Wenn Du die Heiratsvermittlung kontaktierst, musst du danach nicht unbedingt ein Date verabreden.
Trifft die Vermittlerin ein, kannst Du auch nur den heilenden Trank erstehen!
Du kannst Deine Sims jederzeit vom Vampirismus befreien, in dem Du das Vampirocillin-Forte bei der Heiratsvermittlung bestellst.
Triff Dich mit der Heiratsvermittlerin im Haus Deines Sims oder auf einem Gemeinschaftsgrundstück, um den Trank zu erstehen.
TIPP
Beachte, dass der Heiltrank im Inventar untergebracht wird und entweder direkt, aber auch zu jedem späteren Zeitpunkt benutzt werden kann. Du kannst im Inventar sogar einen Vorrat von bis zu 10 Portionen anlegen, falls Dein Sim äusserst vampirgefährfet ist.
Trinkt Dein Vampir-Sim eine Portion Vampirocillin-Forte, dann verwandelt er sich umgehend wieder in einen normalen Sim.
Trinkt ein normaler Sim das Heilmittel, dann hat dies keinerlei Folgen - ausser das der Trank weg ist.
Wenn Du einen nicht von Dir kontrollierbaren Sim vom Vampirismus befreien willst, muss einer Deiner Sims dementsprechend starken Einfluss auf diesen Sim ausüben, um ihn zur Einnahme des Heilmittels zu bewegen!
ufff... das wars erstmal!
und wenn ihr noch weitere tipps habt schreibt sie bitte übersichtlich hier rein!
bitte lest euch meine tipps durch!
und wenn ihr noch weitere tipps habt schreibt sie bitte übersichtlich hier rein!
bitte lest euch meine tipps durch!
cool^^ ich werf sims direkt ma an um das
mit den vampieren zu amchen^^
mit den vampieren zu amchen^^
der cheat Careerrewards der funktionirt auch ohne nigethlive!Ich hab nur das EP Haustiere!!!Bei mir funzt der!
Careerrewards , richtig eingregeben funktioniert der hier auch mit WCJ und Glamour !
Hey , hier ncoh eine Harmlose Todesursache !
Ohne Sensenmann !!!!!!!
Tod durch die Kuhpflanze .
Der Sims nimmt den Kuchen und schon wird es auf gefressen . Kein Sensenmann udn ein Sims bekommt lebenssaft , wenn er die Kuh melkt .
Benützt Careerrewards und die kuhpflanze zu bekommen !
viel Glück mit dem Harmloden Tod !
Ohne Sensenmann !!!!!!!
Tod durch die Kuhpflanze .
Der Sims nimmt den Kuchen und schon wird es auf gefressen . Kein Sensenmann udn ein Sims bekommt lebenssaft , wenn er die Kuh melkt .
Benützt Careerrewards und die kuhpflanze zu bekommen !
viel Glück mit dem Harmloden Tod !
Gedanken
Auch Zombies machen sich über einige Themen Gedanken.
Also bbei mir ja meistens über Gehirnne !
Ih !
Und dann noch dieses grauen volle Stöhnen , zum Glück spiele ixch meistens eh ohne Ton , das sit ja nciht aus zu halten !
Auch Zombies machen sich über einige Themen Gedanken.
Also bbei mir ja meistens über Gehirnne !
Ih !
Und dann noch dieses grauen volle Stöhnen , zum Glück spiele ixch meistens eh ohne Ton , das sit ja nciht aus zu halten !
Ohne Ton??? Das würde ich nicht aushalten, aber ich hatte auch noch nie Zombies und Geister
Also dieses Zobiegestöhne das ist was ganz schlimmes , ist schon schlimm genug wie sie sich bewegen , und diese Gedanken immer nur ein Gehirn .
Außerdem steht unser PC in der Wohnküche und meine Mutti nervt dieses gedudel , und deshalb steckt sie immer die Kopfhörer , ein , also spiele ich ohne Ton .
Ich hatte auch noch keine Geister selbergemacht , oder doch ganz am Anfang da ist mein Simstöchterchen gestorben , ich war soooooo traurig .
Außerdem steht unser PC in der Wohnküche und meine Mutti nervt dieses gedudel , und deshalb steckt sie immer die Kopfhörer , ein , also spiele ich ohne Ton .
Ich hatte auch noch keine Geister selbergemacht , oder doch ganz am Anfang da ist mein Simstöchterchen gestorben , ich war soooooo traurig .
Eigentlich ist das hier ja alles schön erklärt , nun gut nciht alles , aber vieles .
nur das mit den Alien wirft noch ein paar Fragen auf .
Jetzt bitte ncith mit dem Boolprop kommen !!!!!!!!!
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen !
Hoffe auf schnell antworten .
nur das mit den Alien wirft noch ein paar Fragen auf .
Jetzt bitte ncith mit dem Boolprop kommen !!!!!!!!!
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen !
Hoffe auf schnell antworten .
des mit den aliens is so:
-benutze das teuerste teleskop so oft wie möglich!
-schaue imma zwischen 22 bis 5uhr durch!
-die chance entführt zu werden liegt nur bei 5%:(!
-wird ein erwachsener mann entführt kommt er garantiert schwanger zrück!
-benutze das teuerste teleskop so oft wie möglich!
-schaue imma zwischen 22 bis 5uhr durch!
-die chance entführt zu werden liegt nur bei 5%:(!
-wird ein erwachsener mann entführt kommt er garantiert schwanger zrück!
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Danke dogwoman !
Nur da sind immer ncoh ein paat ungeklärte Fragen , hast du auf die vielelicht ne Antwort .
Das wäre toll .
Hättest du vielleicht Bock mit mir zu Mailen ?
Braucht man dafür eine gewisse Anzahl Logigpunkte ?
Kommt es darauf an so x mal hintereinander für je 15 Minuten ins Teleskop zu schauen oder doch lieber in x Minuten ohne unterbrechung .
Ach ja bringt es was wenn mehre Ufos in der nachbarschaft liegen ?
Also :
Ufos bringen nichs
Es kommt auf die Dauer an
Keine Anzahl von Logigpunkten
Und wie sieht es mit der Höhe aus ????Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Ufos bringen nichs
Es kommt auf die Dauer an
Keine Anzahl von Logigpunkten
Und wie sieht es mit der Höhe aus ????Ach ja kommt es dabei drauf an das man sehr Hoch steht oder geht das auch am Boden .
Je höher desto besser!Es gibt eine cheat für mehr stockwerke...wie ging der nochmal...hmmm....
Der Cheat heißt: setHighestAllowedLevel (Zahl)
Weiß aber nicht ob der funzt und ob da ein Abstand zw. setHighest so und so und (Zahl) das müsst ser ausprobieren
Weiß aber nicht ob der funzt und ob da ein Abstand zw. setHighest so und so und (Zahl) das müsst ser ausprobieren
@simbabe
die zeitdauer also wie lang du durchs rohr guckst is egal! der rest is richtig. versuche das teleskop am höchsten platz deines hauses zu platzieren
die zeitdauer also wie lang du durchs rohr guckst is egal! der rest is richtig. versuche das teleskop am höchsten platz deines hauses zu platzieren
also höchster Platz , also die Dauer ist egal ?
Soll ich jetzt Stunden lang schauen oder passiert das innerhalb einer minute und ich klick so lange das Ferhnglas an bis ich entführt werde ?
Wie hoch sollte denn das Teleskop stehen ?
Nimmt da pro Stockwerk die Chance um ein Prozent zu ?????
Soll ich jetzt Stunden lang schauen oder passiert das innerhalb einer minute und ich klick so lange das Ferhnglas an bis ich entführt werde ?
Wie hoch sollte denn das Teleskop stehen ?
Nimmt da pro Stockwerk die Chance um ein Prozent zu ?????
och, simbabe! les doch mal genauuuu!
Was soll ich denn genau lesen , mach nciht dumm ich hab bist jetzt alles irgendwie verstand4en , es dauert bei mir nur ein bissl !!!!!!!!!!!
und ich brauch halt jemand der gut erklären kann !
Soll ich jetzt Stunden lang schauen oder passiert das innerhalb einer minute und ich klick so lange das Ferhnglas an bis ich entführt werde ?
Wie hoch sollte denn das Teleskop stehen ?
Nimmt da pro Stockwerk die Chance um ein Prozent zu ?????
Was soll ich denn genau lesen , mach nciht dumm ich hab bist jetzt alles irgendwie verstand4en , es dauert bei mir nur ein bissl !!!!!!!!!!!
und ich brauch halt jemand der gut erklären kann !
Soll ich jetzt Stunden lang schauen oder passiert das innerhalb einer minute und ich klick so lange das Ferhnglas an bis ich entführt werde ?
Wie hoch sollte denn das Teleskop stehen ?
Nimmt da pro Stockwerk die Chance um ein Prozent zu ?????
familyfunds NAME *** (NAME=der Familienname der Begünstigten, ***=der Betrag)
Weist der ausgewählten Familie Geld zu. Dabei kann die Familie sogar noch in der Tonne sein!
~ benötigt Nightlife ~
Kann ich da auhc das Geld auf 0 § zurücksetzen ????
Will mir nämlich mein Geld selber erarbeiten !!!!!!!
Weist der ausgewählten Familie Geld zu. Dabei kann die Familie sogar noch in der Tonne sein!
~ benötigt Nightlife ~
Kann ich da auhc das Geld auf 0 § zurücksetzen ????
Will mir nämlich mein Geld selber erarbeiten !!!!!!!
bei mir steht der zwar drinn aber irgendwie klappt der nciht , kann mir jemand mal ganz genau erklären wie ich da machen muss ????
Ich mache jett ein Beispiel und die Familie heißt jetzt Schmitt: Nach dem erstellen ist man ja in der Nachbarschaft und da gibts du dann diesen Cheat ein:
familyfunds Schmitt 123456 okay? Und die Zahlen stehen für Geld wollte sie nur ein bisschen deutlich machen deswegen nur 123456, aber ud darfst keine Punkt oder Komma dazwischen setzen
familyfunds Schmitt 123456 okay? Und die Zahlen stehen für Geld wollte sie nur ein bisschen deutlich machen deswegen nur 123456, aber ud darfst keine Punkt oder Komma dazwischen setzen
ok danke ,klappt das auch mit Fammlien die ich schon erstellt hab und die in der Nachbarschaft wohnen ?
Was ist wenn ein Familienname öfters vokommt ????
Und mus man da ncith ein + vor die Zahl setzen oder ein - ?
Was kann ich machne das das Geld auf 0 § gesetzt wird ???
Was ist wenn ein Familienname öfters vokommt ????
Und mus man da ncith ein + vor die Zahl setzen oder ein - ?
Was kann ich machne das das Geld auf 0 § gesetzt wird ???
hi simbabe!
ja es klappt mit familien die schon erstellt wurden!
Entweder kommt das Geld auf beide familien oder nur einer...musst du ausprobieren!
nur wenn du weniger geld haben möchtest machst du ein - vor aber wenn du mehr haben willst brauchst du kein + vor setzen!
Wenn du jetzt z.B. 20.000§ hast,dann machste einfach Familyfunds [NAME] -20 000 und dann haste 0§!
ich hoffe ich konnte helfen
ja es klappt mit familien die schon erstellt wurden!
Entweder kommt das Geld auf beide familien oder nur einer...musst du ausprobieren!
nur wenn du weniger geld haben möchtest machst du ein - vor aber wenn du mehr haben willst brauchst du kein + vor setzen!
Wenn du jetzt z.B. 20.000§ hast,dann machste einfach Familyfunds [NAME] -20 000 und dann haste 0§!
ich hoffe ich konnte helfen
ok also dass muss ich mal ausprobieren , am besten ich nen die Familie Pleite , mit ein Paar kinder !
Das klappt irgendwie ncith !
Also ich zeig dir mal so was ich eingeben will :
Also Familie heißt aus der Gosse
also :
familyFunds aus der Gosse - 19100
ist das jetzt so richtig ?????
Also ich zeig dir mal so was ich eingeben will :
Also Familie heißt aus der Gosse
also :
familyFunds aus der Gosse - 19100
ist das jetzt so richtig ?????
das klappt iregendwie ncith ,
:-((((((((((((((8
kannst du mir da helfen ?????
Bitte !
:-((((((((((((((8
kannst du mir da helfen ?????
Bitte !
vielleicht hast du zu viele Leerzeichen drin, versuch nochma ohne Leerzeichen....
Bei mir heiß die Familie van Apfel un da hats auch nicht geklappt...
@Fliegenpilz: bei "agesimscheat on" braucht man kein Shift (ich jedenfalls net)
Bei mir heiß die Familie van Apfel un da hats auch nicht geklappt...
@Fliegenpilz: bei "agesimscheat on" braucht man kein Shift (ich jedenfalls net)
bei mir bracht man bei dem ageSims Cheat on auch keine Shifftaste !
Also du meinst das ich familyFunds ausderGosse -19100 so schreiben oder wie ??????
Oder familyFundsausderGosse-19100
oder FamilyFunds aus der Gosse -19100
Also du meinst das ich familyFunds ausderGosse -19100 so schreiben oder wie ??????
Oder familyFundsausderGosse-19100
oder FamilyFunds aus der Gosse -19100
ne aber es steht in der help liste drinn und außerdem hab ich ja WCJ und Glamour und der forcetwins klappt bei mir auch .
Diese klappen bei mir auch alle !
Kannst du mir da helfen ?
Wie ich das ncoh eintippen könnte ?????
MaxMotives
Die Bedürfnisleisten aller Sims auf dem Grundstück werden maximiert
~ benötigt Nightlife ~
Forcetwins
Schwangeren Sim anklicken und dann den Cheat eingeben > Geburt von Zwillingen
~ benötigt Open for Business ~
UnlockCareerRewards
Der derzeit gewählte Sim erhält Zugriff auf alle Karrierebelohnungen im Katalog
~ benötigt Nightlife ~
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
Kannst du mir da helfen ?
Wie ich das ncoh eintippen könnte ?????
MaxMotives
Die Bedürfnisleisten aller Sims auf dem Grundstück werden maximiert
~ benötigt Nightlife ~
Forcetwins
Schwangeren Sim anklicken und dann den Cheat eingeben > Geburt von Zwillingen
~ benötigt Open for Business ~
UnlockCareerRewards
Der derzeit gewählte Sim erhält Zugriff auf alle Karrierebelohnungen im Katalog
~ benötigt Nightlife ~
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
Juhu es hat geklappt !
also jetzt so ist es richtig
familyFunds Bettelarm -19100
So ists richtig !
also jetzt so ist es richtig
familyFunds Bettelarm -19100
So ists richtig !
Ihc hab mir jetzt ne neue Nachbarschaft gemacht da heißt so zeimlich die gleiche Familie Bettelarm !
Und ich hab dann kein einiges Stück Möbel gehabt udn kein Geld udn dann kam das kindermädchen ich hab es anch Hause geschickt udn dann kammen 2 solche Blasen , nur leider konnte ich ncith so schnell lesen .
Was passiert eigentlich wenn ich die Rechnungen ncith bezahle udn der Gerichtsvollziher kommt und kein Möbelstück findet ?????????????
Und weiß jemand was das Kindermädl da gesagt hat ?
Und ich hab dann kein einiges Stück Möbel gehabt udn kein Geld udn dann kam das kindermädchen ich hab es anch Hause geschickt udn dann kammen 2 solche Blasen , nur leider konnte ich ncith so schnell lesen .
Was passiert eigentlich wenn ich die Rechnungen ncith bezahle udn der Gerichtsvollziher kommt und kein Möbelstück findet ?????????????
Und weiß jemand was das Kindermädl da gesagt hat ?
Simbabe du musst nicht alles doppelt und dreifach sagen; einmal reicht^^
unteranderem hab ich zuerst das hier geschreiben doch dann ist mir aufgefallen das es dioch in nem Anderen Thema besser untergrbracht wäre !
Hey, jetzt reicht es aber !
Simbabe hat total recht !
Und hackt nicht dauernt an ihr rum !
Nur weil ihr ncihts besseres zu tun hab braucht ihr nicht lage mehr an ihr rumhacken , bald wird sie bestimmt nciht merh diese Forum mit tollen Beträgen beglücken !
Schämt euch !
Simbabe hat total recht !
Und hackt nicht dauernt an ihr rum !
Nur weil ihr ncihts besseres zu tun hab braucht ihr nicht lage mehr an ihr rumhacken , bald wird sie bestimmt nciht merh diese Forum mit tollen Beträgen beglücken !
Schämt euch !
Warum sollten wir uns schämen? Es verstößt gegen die Forums-Regeln und es ist Spam^^ Also ist sie im Unrecht, wir nicht. Und dass sie 3 (!) Threads zu einem Thema gemacht hat ist auch nicht in Ordnung >_<
Na und aber deswegen muss man sich doch ncith so aufregen oder ?
Bleib Cool Alter !
Ps.: Aufregen ist schlecht für die Gesundheit !
Bleib Cool Alter !
Ps.: Aufregen ist schlecht für die Gesundheit !
Ach ja noch was , die Ständige Neverei ist auch Spam weil es nämlich keine Sau interessiert !
deffiniere Spam, denn IHR stört gerade auch die Disskusion, oder? XD
Jetzt hört auf, der arme hat sich solche Mühe gegeben diese Tips zu machen und Dank Euch verschwindet bald das Thema....
Ist doch nciht so schlimm alles was geschreit ist kann man ja rauskopieren , oder ?
ich habe eine Frage zu diesem agesimscheat... kann man damit das alter von jedem sim ändern? wenn ja, auch das vom Sensemann?
Das ist eigentlich ganz einfach !
Das ist falsch !
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
So wäre es richtig :
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert,
gib diesen Cheat in das Cheatfenster ein und dann wähle einen Sims der in deiner Famile wohnt ( er muss aktiv sein , also so ein Bloom über dem Kopf )
dann klickt man auf dem Sims ( also sich ) und dann set age , nun kann man das Alter wählen , es ist auf Englisch .
Toddler = Kleinkind
Child = Kind
Teen = Teenager
Anoud = Erwachsene
Elder = Knacker
Dieser Cheat geht ab Nightlife !
So ist es richtig , bitte berichtigen Fliegenpilz !
Das ist falsch !
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst
~ benötigt Nightlife ~
So wäre es richtig :
agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert,
gib diesen Cheat in das Cheatfenster ein und dann wähle einen Sims der in deiner Famile wohnt ( er muss aktiv sein , also so ein Bloom über dem Kopf )
dann klickt man auf dem Sims ( also sich ) und dann set age , nun kann man das Alter wählen , es ist auf Englisch .
Toddler = Kleinkind
Child = Kind
Teen = Teenager
Anoud = Erwachsene
Elder = Knacker
Dieser Cheat geht ab Nightlife !
So ist es richtig , bitte berichtigen Fliegenpilz !
Hi! Ich brauche unbedingt eure hilfe! Hier die fragen:
Wie kann ich durch Cheat die Kuhpflanze bekommen?
Wie bekomm ich den "Draht zur Hölle" hin?
Würde mich echt freuen wenn ihr antwortet!
Meine Meal:
Bibiana@freudenkinder.de
MFG
Simsy...
Wie kann ich durch Cheat die Kuhpflanze bekommen?
Wie bekomm ich den "Draht zur Hölle" hin?
Würde mich echt freuen wenn ihr antwortet!
Meine Meal:
Bibiana@freudenkinder.de
MFG
Simsy...
Back to topik: kann es sein, dass der Familyfunds bei Studentenwgs nicht funktioniert??
Studentenwg: ein Haushalt aufm Campus
Studentenwg: ein Haushalt aufm Campus
Hallo!
Habe so viele Tips gefunden, die aber alle nicht ganz passen...
Bei mir ist nicht eine Person sondern die ganze Familie 'eingefroren'! Verkaufen einzelner Familienmitglieder, oder der ganzen Familie brachte ebenso wenig, wie das Plazieren auf dem Wasser (Pool).
Wer kennt das Problem und hat eine Lösung?
Ciao
bonny
Habe so viele Tips gefunden, die aber alle nicht ganz passen...
Bei mir ist nicht eine Person sondern die ganze Familie 'eingefroren'! Verkaufen einzelner Familienmitglieder, oder der ganzen Familie brachte ebenso wenig, wie das Plazieren auf dem Wasser (Pool).
Wer kennt das Problem und hat eine Lösung?
Ciao
bonny
Noch einmal Hallo!
Kennt keiner von euch eine Lösung? Oder habe ich meine Frage an die falsche Stelle geschrieben?
Bei dieser Gelegenheit auch noch ein paar Infos, die ich vergessen hatte zu erwähnen:
- PC, Pentium IV
- WinXP Pro (SP 2)
- Spiel im Originalzustand
-- KEINE Downloads
-- KEINE Hacks
-- (k)eine Cheats (nur ein paar Mal 'motherl...')
- Familie (2 Erw./2Kinder) lebt in einer selbsterstellten Stadt
Sollte sonst etwas wichtig sein, fragt bitte einfach nach.
Danke
bonny
Kennt keiner von euch eine Lösung? Oder habe ich meine Frage an die falsche Stelle geschrieben?
Bei dieser Gelegenheit auch noch ein paar Infos, die ich vergessen hatte zu erwähnen:
- PC, Pentium IV
- WinXP Pro (SP 2)
- Spiel im Originalzustand
-- KEINE Downloads
-- KEINE Hacks
-- (k)eine Cheats (nur ein paar Mal 'motherl...')
- Familie (2 Erw./2Kinder) lebt in einer selbsterstellten Stadt
Sollte sonst etwas wichtig sein, fragt bitte einfach nach.
Danke
bonny
Eine Möglichkeit (allerdings für Cheater):
Vampirstadt
Erstellt zuerst eine ganz normale Simsnachbarschaft mit normalen Häusern, normalen Sims, normalen Gegenständen. Dann gebt im Nachbarschaftsmodus "boolProp TestingCheatsEnabled true" ein.
Betretet eine Familie nach der anderen, klickt mit gedrückter Shift-Taste auf jedes mitglied und wählt solange "Mehr", bis dort als Möglichkeit "Make Vampire" steht. Klickt es an. Dann wartet ein Weilchen und schwupps ist der Sim ein Vampir!!
Die Todesfamilie/Friedhof
Zuerst braucht ihr ein leeres Gemeinschaftsgrundstück.
Ertellt eine Familie. Im Nachbarschaftsmodus gebt ihr "boolProp TestingCheatsEnabled true" ein. Klickt mit Shift-Taste auf ein Mitggglied. Wählt "Mehr" und dann "Spawn..." Dann wählt Rodney's Death creator.
Nach kurzer Zeit erscheint ein Grabstein. Klickt darauf.
Nun stehen dort viele Tode auf Englisch zur Auswahl.
Die of old age: Der Sim stirbt an Altersschwäche. Funktioniert auch bei jungen Sims!
Die by Flies: Der Sim wird von einem Schwarm Fliegen gefressen. Diesen Befehl findet ihr auch unter Kill...!
Die by Satellite: Ein Satellit fällt vom Himmel, direkt auf den Sim. Wenn ihr den Satelliten verkauft, bringt es satte 2000 §!
Die by Drowning: Der Simertrinkt qualvoll in einer Pfütze, Wasser spritzt umher. Klappt auch auf festen Böden!
Die of Starvation: Der Sim verhungert selbst bei voller Hungerleiste!
u.s.w.
Nachdem nur noch ein Sim lebt, verschiebt die Grabsteine auf das leere Gemeinschftsgrundstück. Nun habt ihr einen Friedhof!
Vampirstadt
Erstellt zuerst eine ganz normale Simsnachbarschaft mit normalen Häusern, normalen Sims, normalen Gegenständen. Dann gebt im Nachbarschaftsmodus "boolProp TestingCheatsEnabled true" ein.
Betretet eine Familie nach der anderen, klickt mit gedrückter Shift-Taste auf jedes mitglied und wählt solange "Mehr", bis dort als Möglichkeit "Make Vampire" steht. Klickt es an. Dann wartet ein Weilchen und schwupps ist der Sim ein Vampir!!
Die Todesfamilie/Friedhof
Zuerst braucht ihr ein leeres Gemeinschaftsgrundstück.
Ertellt eine Familie. Im Nachbarschaftsmodus gebt ihr "boolProp TestingCheatsEnabled true" ein. Klickt mit Shift-Taste auf ein Mitggglied. Wählt "Mehr" und dann "Spawn..." Dann wählt Rodney's Death creator.
Nach kurzer Zeit erscheint ein Grabstein. Klickt darauf.
Nun stehen dort viele Tode auf Englisch zur Auswahl.
Die of old age: Der Sim stirbt an Altersschwäche. Funktioniert auch bei jungen Sims!
Die by Flies: Der Sim wird von einem Schwarm Fliegen gefressen. Diesen Befehl findet ihr auch unter Kill...!
Die by Satellite: Ein Satellit fällt vom Himmel, direkt auf den Sim. Wenn ihr den Satelliten verkauft, bringt es satte 2000 §!
Die by Drowning: Der Simertrinkt qualvoll in einer Pfütze, Wasser spritzt umher. Klappt auch auf festen Böden!
Die of Starvation: Der Sim verhungert selbst bei voller Hungerleiste!
u.s.w.
Nachdem nur noch ein Sim lebt, verschiebt die Grabsteine auf das leere Gemeinschftsgrundstück. Nun habt ihr einen Friedhof!
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