Hallo, ich hab zum Geb. nen Gutschein für nen Sims2-Erweiterungspack gekriegt. Jetzt wollt ich euch fragen welches ich kaufen soll, welches ihr empfehlen würdet. Welches nicht so gut ist und so weiter, nur nen rat. danke!
ich rate dir zu pets des is meiner meinung nach das beste, oder nightlife
Ja Nightlife ist das beste!
Da gibts:
Autos (sims können fahren)
Clubs
Vampire
Partys
Dates.....und viel mehr!!
Da gibts:
Autos (sims können fahren)
Clubs
Vampire
Partys
Dates.....und viel mehr!!
ich würde auch Nightlife sagen, da es dort dann auch endsgeile Frisuren hat und man ein Auto haben kann und und und. Aber Open for Business ist auch gut
Sooo...
Nightlive: Autos und Vampire
Campus: Handys und Zombies
Haustiere: Tiere und Werwölfe
Open for bus.: Geschäfte und Roboter
Oder warte bis das Seasons rauskommt.
Nightlive: Autos und Vampire
Campus: Handys und Zombies
Haustiere: Tiere und Werwölfe
Open for bus.: Geschäfte und Roboter
Oder warte bis das Seasons rauskommt.
Das ist ein Erweiterungspack für die Sims 2,das am 1.März erscheint!
Es heisst "Die Sims 2 Vier Jahreszeiten" und wird über die 4 Jahreszeiten Winter,Sommer,Herbst,Frühling handeln.
Es gibt schon so vieles darüber wie z.B auf www.simszone.de...
Es heisst "Die Sims 2 Vier Jahreszeiten" und wird über die 4 Jahreszeiten Winter,Sommer,Herbst,Frühling handeln.
Es gibt schon so vieles darüber wie z.B auf www.simszone.de...
also am meisten würd mich nightlife interessieren. Danke für eure Tipps!
Ich würde warten bis Die vier Jahrezeiten raus kommt.Deswegen:
* die Sims erleben nun Jahreszeiten - welche, bestimmt der Spieler
* die Sims müssen sich auf Hitze und Kälte, Sonne, Regen, Hagel, Blitze und Schnee einstellen und auf die Temperaturen achten
* unter anderem im Pool, im Schnee, auf Schlittschuhen und Rollschuhen gehen sie neuen Hobbies nach
* Obst, Gemüse und Fisch werden im Garten angebaut, verkauft oder verzehrt - mit teils magischen Effekten
* Pflanzensims, eine Nachbarschaft, sechs Karrieren, drei Möbelsets, ein Wunschbrunnen und ein Pinguin sind weitere Neuerungen
Die vier Jahreszeiten
* für jede Nachbarschaft lässt sich eine Folge von vier Jahreszeiten festlegen, Ordnung und Häufigkeit sind dabei beliebig (2 Beispiele: Frühling-Sommer-Herbst-Sommer, Winter-Winter-Winter-Winter)
* die Einstellung beeinflusst alle Häuser der Nachbarschaft; wie weit eines im Zyklus ist, wird aber durch dessen Spieldauer bestimmt - jede Jahreszeit dauert etwa 5-6 Simtage (steht noch nicht fest)
* in der Umgebung und der Nachbarschaft werden alle Häuser in der Jahreszeit des aktuellen bzw. zuletzt geladenen Hauses gezeigt.
* jede Jahreszeit hat natürlich Auswirkungen auf die Umgebung
o im Frühling blühen Wiesen, Blumen und Bäume auf
o im Sommer knallt die Sonne und es regnet nur selten
o der Herbst färbt die Natur rötlich, das Laub fällt
o im Winter gibt statt Regen viel Schnee, der alles weiß färbt
* das Wetter ist wechselhaft, Jahreszeitenwechsel sind fließend
* in jeder Jahreszeit fällt den Sim etwas bestimmtes leichter:
o im Frühling verlieben sie sich schneller
o im Sommer können sie Freundschaften besser pflegen
o im Herbst erlernen sie schneller Fähigkeiten und Talente
o im Winter wird die Familienbande begünstigt
(nach oben)
Das Wetter und seine Wirkung
* Regen hinterlässt kurzzeitig Pfützen, in denen Sims spielen
* Regen kann Nebel, Blitze und Hagel mitbringen
* bei Sims im Hagel sinken Komfort- und Energiewerte
* ist kein Blitzableiter installiert, können Blitze Bäume sowie die neuen Wetterhähne und Fernsehantennen in Brand setzen; der Regen löscht diese aber auch wieder .
* Schnee kommt in verschiedenen Stärken, er bleibt auf allem liegen
* bei starkem Schneefall kann die Schule ausfallen
* Teiche gefrieren bei Kälte, können aber nicht betreten werden
* Je nach Temperatur, Kleidung und Tätigkeit kann es den Sims warm oder kalt sein, es gibt eine neue Thermometer-Anzeige
* für den Winter gibt es eine neue Kleidungskategorie
* in der Kälte frieren die Sims und können im Extremfall erstarren
* in der Hitze drohen den Sims Sonnenbrand oder gar Ohnmacht
* ohnmächtige und erstarrte Sims müssen von Mitbewohnern oder vorbei kommenden Nachbarn aufgepeppelt werden um nicht an ihren sinkenden Bedürfnissen zu Grunde zu gehen
* Gehen Sims aus dem Haus, kleiden sie sich dem aktuellen Wetter angemessen, ein Kleiderständer erlaubt schnelle Spieler-Eingriffe
* Eine Kakaomaschine hilft den Sims, sich wieder aufzuwärmen
* Wettervorhersagen gibt es in Zeitungen, im Fernsehen und am PC
* Die Wettermaschine (eine Laufbahnbelohnung) kann das Wetter verändern, die Jahreszeit verlängern oder sofort wechseln - oder Feuerbälle vom Himmel schicken, wenn die Benutzung schief geht
(nach oben)
Neue Aktivitäten: Beschäftigt in allen Jahreszeiten
* die Sims können nun auf Schlittschuh- und Rollschuh-Bahnen laufen und dabei mit ein wenig Übung Kunststücke vollbringen
* Im Winter bauen die Sims Schneemänner, machen Schneeengel und veranstalten Schneeballschlachten
* Im Sommer bewerfen sich die Sims eher mit Wasserbomben
* Die neue Wasserrutsche sorgt für einen spaßigen Weg in den Pool
* im Pool können die Sims "Marco Polo" (eine Art "Blinde Kuh") spielen, außerhalb Fangen.
* im Herbst wird Laub zu Haufen gerecht, die verbrannt, kompostiert oder vernichtet werden können - wenn sie nicht jemand durch Hineinspringen oder Werfen zerstört
* Katzen aus Haustiere jagen Schmetterlinge, Hunde fressen Schnee und beide reagieren ängstlich auf Gewitter
* menschliche Sims können Schmetterlinge in Gläsern fangen
(nach oben)
Gartenarbeit: Auf dem Weg zu Obst und Gemüse
* Das Talentsystem aus OfB wird um Angeln und Gärtnern erweitert
* im Baumodus ist ein neues Menü "Garten-Center" zu finden
* Gemüsebeete und Obstbäume können im Garten platziert werden
* anbauen lassen sich Orangen, Zitronen und Äpfel sowie Tomaten, Auberginen, Gurken, Erdbeeren, Paprika und grüne Bohnen
* die vier letztgenannten können nur talentierte Sims anbauen
* auch die Zahl der Prachtexemplare ist vom Talent abhängig
* vor dem Bepflanzen kann man den Boden mit Kompost düngen
* Je nach Pflanze muss gejätet, gegossen und geschnitten werden
* auch sprechen können passionierte Gärtner mit ihren Pflanzen
* ein Smiley zeigt an, wie es jeder einzelnen Pflanze geht - nicht aber, was genau ihr ggf. fehlt
* neue Sprinkler können bei der Bewässerung helfen
* lästige Käfer werden mit Bienenstöcken oder Pestiziden bekämpft
* man kann Gewächshäuser bauen, um wetterunabhängig zu sein
* mit einem Korb wird am Ende gepflückt, alles landet im Inventar
* Wer mit seinem Garten im Gartenclub akzeptiert wird, erhält Rabatt auf Pflanzen und Geräte und kann Preise gewinnen
* Über ihn kommt man sogar an einen Wunschbrunnen, der einen Wunsch pro Tag erfüllt
Guten Appetit! Der Lohn der Mühe
* aus großen Teichen können je nach Angel-Talent Schuhe, Barsche, Welse, Gold- und Regenbogenforellen geangelt werden
* Obst, Gemüse und Fische können verkauft oder zubereitet werden
* normale Mahlzeiten werden dank eigenem Gemüse nahrhafter
* nahrhaft sind auch die neuen Fischgerichte für Ofen, Herd und Grill
* Fische (und Schuhe) lassen sich auch als Trophäen aufhängen
* Eine Saftpresse stellt aus Obst und Gemüse Säfte und magische Tränke u.a. für Liebe, Energie, Lernfähigkeit und Heilung her
* im Kühschrank bleiben neben Obst, Gemüse und Fischen nun auch fertige Mahlzeiten und Reste von solchen lange frisch
(nach oben)
Neue Wesen: Blumenkinder und Fracktiere
* sorgloser Umgang mit Pestiziden kann Sims in Pflanzenmenschen mit grüner Haut und blättrigem Haar und Kleidung verwandeln
* sie haben nur drei Bedürfnisse: Sonnenlicht, Wasser und Liebe
* sie können andere Sims glücklich machen, indem sie mit einer Pusteblume die "Sporen der Glücklichkeit" versprühen
* aus ihrem Haar können sie Samen schütteln, aus denen dann prompt ein Kleinkind ihrer Spezies entsteht
* ab und zu bekommen die Sims Besuch von einem Pinguin, der gestreichelt werden kann - viel mehr aber auch nicht
(nach oben)
Sonstiges
* das Addon bringt erstmals eine neue Hauptnachbarschaft mit, die im Original Riverblossom Hills heißt und einige Familien beinhaltet
* es gibt sechs neue Karrieren und Belohnungsobjekte:
o Abenteuer - Goldener Totenschädel (Deko)
o Erziehung - Bücherregal der Bildung
o Recht - Ankläger-Podium
o Musik - Der Rock-Hammer (Gitarre)
o Gamer - "Stammesflamme a la Kokosnuss" Pinball
o Journalismus - Gootentaugen-Preis (Deko)
* jeder Kleidungskategorie können für jeden Sim nun auch Frisuren, Brillen, Makeups etc. zugeordnet werden, die er dazu tragen soll
* Objekte aus ihrem Inventar können Sims nun anderen schenken
* Pools bekommen Rundungen, verschiedene Fliesen und Effekte wie Reflektionen und Schatten (soweit die Grafikkarte das zulässt)
* Ein Klick auf den Briefkasten erlaubt es, die Sims alle Rechnungen zahlen zu lassen ohne sie selbst zu finden und anzuklicken.
* Stereoanlagen spielen nun auch die Musikrichtung New Age.
* zu den neuen Objekten zählen neben bereits genannten
o je ein Möbelset im Landhaus- sowie im Bambusstil
o ein Kinderzimmerset zum Thema Autorennen
o eine Fontäne für den Gartenteich
o ein großer Grill
o Dekorationen für die Küche (Obstschalen, Utensilien, ...)
o Dekorationen für den Garten (Vogescheuche, Steine,
Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=S63da-bfggI
DAS WIRD SO KLASSE!
* die Sims erleben nun Jahreszeiten - welche, bestimmt der Spieler
* die Sims müssen sich auf Hitze und Kälte, Sonne, Regen, Hagel, Blitze und Schnee einstellen und auf die Temperaturen achten
* unter anderem im Pool, im Schnee, auf Schlittschuhen und Rollschuhen gehen sie neuen Hobbies nach
* Obst, Gemüse und Fisch werden im Garten angebaut, verkauft oder verzehrt - mit teils magischen Effekten
* Pflanzensims, eine Nachbarschaft, sechs Karrieren, drei Möbelsets, ein Wunschbrunnen und ein Pinguin sind weitere Neuerungen
Die vier Jahreszeiten
* für jede Nachbarschaft lässt sich eine Folge von vier Jahreszeiten festlegen, Ordnung und Häufigkeit sind dabei beliebig (2 Beispiele: Frühling-Sommer-Herbst-Sommer, Winter-Winter-Winter-Winter)
* die Einstellung beeinflusst alle Häuser der Nachbarschaft; wie weit eines im Zyklus ist, wird aber durch dessen Spieldauer bestimmt - jede Jahreszeit dauert etwa 5-6 Simtage (steht noch nicht fest)
* in der Umgebung und der Nachbarschaft werden alle Häuser in der Jahreszeit des aktuellen bzw. zuletzt geladenen Hauses gezeigt.
* jede Jahreszeit hat natürlich Auswirkungen auf die Umgebung
o im Frühling blühen Wiesen, Blumen und Bäume auf
o im Sommer knallt die Sonne und es regnet nur selten
o der Herbst färbt die Natur rötlich, das Laub fällt
o im Winter gibt statt Regen viel Schnee, der alles weiß färbt
* das Wetter ist wechselhaft, Jahreszeitenwechsel sind fließend
* in jeder Jahreszeit fällt den Sim etwas bestimmtes leichter:
o im Frühling verlieben sie sich schneller
o im Sommer können sie Freundschaften besser pflegen
o im Herbst erlernen sie schneller Fähigkeiten und Talente
o im Winter wird die Familienbande begünstigt
(nach oben)
Das Wetter und seine Wirkung
* Regen hinterlässt kurzzeitig Pfützen, in denen Sims spielen
* Regen kann Nebel, Blitze und Hagel mitbringen
* bei Sims im Hagel sinken Komfort- und Energiewerte
* ist kein Blitzableiter installiert, können Blitze Bäume sowie die neuen Wetterhähne und Fernsehantennen in Brand setzen; der Regen löscht diese aber auch wieder .
* Schnee kommt in verschiedenen Stärken, er bleibt auf allem liegen
* bei starkem Schneefall kann die Schule ausfallen
* Teiche gefrieren bei Kälte, können aber nicht betreten werden
* Je nach Temperatur, Kleidung und Tätigkeit kann es den Sims warm oder kalt sein, es gibt eine neue Thermometer-Anzeige
* für den Winter gibt es eine neue Kleidungskategorie
* in der Kälte frieren die Sims und können im Extremfall erstarren
* in der Hitze drohen den Sims Sonnenbrand oder gar Ohnmacht
* ohnmächtige und erstarrte Sims müssen von Mitbewohnern oder vorbei kommenden Nachbarn aufgepeppelt werden um nicht an ihren sinkenden Bedürfnissen zu Grunde zu gehen
* Gehen Sims aus dem Haus, kleiden sie sich dem aktuellen Wetter angemessen, ein Kleiderständer erlaubt schnelle Spieler-Eingriffe
* Eine Kakaomaschine hilft den Sims, sich wieder aufzuwärmen
* Wettervorhersagen gibt es in Zeitungen, im Fernsehen und am PC
* Die Wettermaschine (eine Laufbahnbelohnung) kann das Wetter verändern, die Jahreszeit verlängern oder sofort wechseln - oder Feuerbälle vom Himmel schicken, wenn die Benutzung schief geht
(nach oben)
Neue Aktivitäten: Beschäftigt in allen Jahreszeiten
* die Sims können nun auf Schlittschuh- und Rollschuh-Bahnen laufen und dabei mit ein wenig Übung Kunststücke vollbringen
* Im Winter bauen die Sims Schneemänner, machen Schneeengel und veranstalten Schneeballschlachten
* Im Sommer bewerfen sich die Sims eher mit Wasserbomben
* Die neue Wasserrutsche sorgt für einen spaßigen Weg in den Pool
* im Pool können die Sims "Marco Polo" (eine Art "Blinde Kuh") spielen, außerhalb Fangen.
* im Herbst wird Laub zu Haufen gerecht, die verbrannt, kompostiert oder vernichtet werden können - wenn sie nicht jemand durch Hineinspringen oder Werfen zerstört
* Katzen aus Haustiere jagen Schmetterlinge, Hunde fressen Schnee und beide reagieren ängstlich auf Gewitter
* menschliche Sims können Schmetterlinge in Gläsern fangen
(nach oben)
Gartenarbeit: Auf dem Weg zu Obst und Gemüse
* Das Talentsystem aus OfB wird um Angeln und Gärtnern erweitert
* im Baumodus ist ein neues Menü "Garten-Center" zu finden
* Gemüsebeete und Obstbäume können im Garten platziert werden
* anbauen lassen sich Orangen, Zitronen und Äpfel sowie Tomaten, Auberginen, Gurken, Erdbeeren, Paprika und grüne Bohnen
* die vier letztgenannten können nur talentierte Sims anbauen
* auch die Zahl der Prachtexemplare ist vom Talent abhängig
* vor dem Bepflanzen kann man den Boden mit Kompost düngen
* Je nach Pflanze muss gejätet, gegossen und geschnitten werden
* auch sprechen können passionierte Gärtner mit ihren Pflanzen
* ein Smiley zeigt an, wie es jeder einzelnen Pflanze geht - nicht aber, was genau ihr ggf. fehlt
* neue Sprinkler können bei der Bewässerung helfen
* lästige Käfer werden mit Bienenstöcken oder Pestiziden bekämpft
* man kann Gewächshäuser bauen, um wetterunabhängig zu sein
* mit einem Korb wird am Ende gepflückt, alles landet im Inventar
* Wer mit seinem Garten im Gartenclub akzeptiert wird, erhält Rabatt auf Pflanzen und Geräte und kann Preise gewinnen
* Über ihn kommt man sogar an einen Wunschbrunnen, der einen Wunsch pro Tag erfüllt
Guten Appetit! Der Lohn der Mühe
* aus großen Teichen können je nach Angel-Talent Schuhe, Barsche, Welse, Gold- und Regenbogenforellen geangelt werden
* Obst, Gemüse und Fische können verkauft oder zubereitet werden
* normale Mahlzeiten werden dank eigenem Gemüse nahrhafter
* nahrhaft sind auch die neuen Fischgerichte für Ofen, Herd und Grill
* Fische (und Schuhe) lassen sich auch als Trophäen aufhängen
* Eine Saftpresse stellt aus Obst und Gemüse Säfte und magische Tränke u.a. für Liebe, Energie, Lernfähigkeit und Heilung her
* im Kühschrank bleiben neben Obst, Gemüse und Fischen nun auch fertige Mahlzeiten und Reste von solchen lange frisch
(nach oben)
Neue Wesen: Blumenkinder und Fracktiere
* sorgloser Umgang mit Pestiziden kann Sims in Pflanzenmenschen mit grüner Haut und blättrigem Haar und Kleidung verwandeln
* sie haben nur drei Bedürfnisse: Sonnenlicht, Wasser und Liebe
* sie können andere Sims glücklich machen, indem sie mit einer Pusteblume die "Sporen der Glücklichkeit" versprühen
* aus ihrem Haar können sie Samen schütteln, aus denen dann prompt ein Kleinkind ihrer Spezies entsteht
* ab und zu bekommen die Sims Besuch von einem Pinguin, der gestreichelt werden kann - viel mehr aber auch nicht
(nach oben)
Sonstiges
* das Addon bringt erstmals eine neue Hauptnachbarschaft mit, die im Original Riverblossom Hills heißt und einige Familien beinhaltet
* es gibt sechs neue Karrieren und Belohnungsobjekte:
o Abenteuer - Goldener Totenschädel (Deko)
o Erziehung - Bücherregal der Bildung
o Recht - Ankläger-Podium
o Musik - Der Rock-Hammer (Gitarre)
o Gamer - "Stammesflamme a la Kokosnuss" Pinball
o Journalismus - Gootentaugen-Preis (Deko)
* jeder Kleidungskategorie können für jeden Sim nun auch Frisuren, Brillen, Makeups etc. zugeordnet werden, die er dazu tragen soll
* Objekte aus ihrem Inventar können Sims nun anderen schenken
* Pools bekommen Rundungen, verschiedene Fliesen und Effekte wie Reflektionen und Schatten (soweit die Grafikkarte das zulässt)
* Ein Klick auf den Briefkasten erlaubt es, die Sims alle Rechnungen zahlen zu lassen ohne sie selbst zu finden und anzuklicken.
* Stereoanlagen spielen nun auch die Musikrichtung New Age.
* zu den neuen Objekten zählen neben bereits genannten
o je ein Möbelset im Landhaus- sowie im Bambusstil
o ein Kinderzimmerset zum Thema Autorennen
o eine Fontäne für den Gartenteich
o ein großer Grill
o Dekorationen für die Küche (Obstschalen, Utensilien, ...)
o Dekorationen für den Garten (Vogescheuche, Steine,
Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=S63da-bfggI
DAS WIRD SO KLASSE!

Ich habe vier Jahreszeiten auch schon bestellt...
Ich finde Nightlife jetzt gar nicht so toll... Ok, gibt einige coole sachen, aber so...
Ich denke haustiere ist cool und halt vier Jahreszeiten.
Ich finde Nightlife jetzt gar nicht so toll... Ok, gibt einige coole sachen, aber so...
Ich denke haustiere ist cool und halt vier Jahreszeiten.
Ich hab zwar kein AddOn, aber weenn ich mich entscheiden müsste würde ich entweder Nightlife oder OfB nehmen (Naja wäre doch bestimmt ganz lustig seinen eigenen HausRoboter oder nen Laden zu haben^^)(Oder ein vampir zu sein und zu daten wäre auch nicth schlecht^^
Jahreszeiten wird das beste Add-On seit der gesamten Sims-Geschichte!!!!! Mit Abstand das beste! Denn darauf hat die Welt gewartet: Auf Jahreszeiten, auf Wetter bei den Sims, denn ohne ist es surrealistisch!
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