Hallo Leute,ich hoffe Ihr könnt mir helfen.Ich komme im 3 Labyrinth in der Mondscheingrotte nicht weiter.Und zwar ist hinten links ein Raum in dem die Brücken verändert werden können aber ich weiss nicht was ich dort tun soll.Bitte helft mir!Ich würde mich freuen.danke
Du musst ein paar minuten warten dann passiert etwas wenn es nicht klappt will ich keinen ärger! Klar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ich komm im 6 dungeon nicht weiter (gegenwart) ich weis nicht wo der erste kleine schlüssel ist
ich weis alles im 3 laby. Nachdem Ihr den 2. Dungeon klar gemacht habt geht nach nach rechts den Weg in Richtung Stadt zurück. Davor aber nach oben über die beiden Löcher springen. Geht ganz nach oben wo die 4 Steine liegen und erwischt die fliegende Person die sich als Martha zu erkennen gibt, ein Lehrling der Hexe Syrup. Geht von hier nach links unten und in den Eingang im Berg wo Ihr das 4. Herzteil findet und einen weiteren Herzcontainer erhaltet. Geht nun zur Stadt zurück und beamt euch in die Gegenwart zurück. Geht hier nach rechts erneut in die Friedhofsgegend. Dort nach rechts und Ihr werdet Zeuge wie drei Geister einen Bären bedrängen. Besiegt die Geister und Ihr lernt Benny kennen. Mit ihm könnt Ihr schweben für gewisse Zeiten, was euch jetzt weiterbringt. Geht mit ihm zurück und im Friedhofsbereich nach oben. Dort schwebt durch das Labyrinth nach links oben. Schiebt den oberen Stein beiseite und geht in den Eingang. Geht nach oben, rechts, unten und Ihr erreicht Chevals Schatz. Geht nach links und zieht den Hebel aus der Wand. Jetzt schnell nach rechts oben und Ihr bekommt Cheval’s Schwimmflossen. Schwimmt nun hier oben nach links oben und Ihr findet am Ende ein Seil. Geht wieder ganz raus und verabschiedet Benny. Geht zurück zum Warp und beamt euch in die Vergangenheit. Geht zur Nixenstatue und rechts davon nach unten. Bei der Oma über den Steg und ganz nach unten zum Floßbauer. Gebt ihm das Seil damit der das Floß vollenden kann. Allerdings braucht Ihr noch die Karte. Ralph gibt euch draußen einen kleinen Tip. Geht wieder zurück in die Gegenwart. Geht vom Zentrum aus nach unten. Geht am Strand nach oben und Ihr seht den Kartenmann aus OoT. Geht aber rechts weiter und nach oben und Ihr trefft Ricky das Känguruh, den Ihr auch aus der Seasons Version kennt. Geht zum Strand und grabt die Klumpen um, um seine Handschuhe zu finden. Bringt sie im und Ihr könnt nun auf ihm reiten und Felsen erklimmen. Geht zurück und gleich hier springt nach oben. Über die Löcher bis zum Kartenmann Tingle. Trefft mit dem Schwert seinen Ballon und er fällt herunter und redet mit euch. Am Schluß gibt er euch die benötigte Seekarte. Geht wieder zurück in die Vergangenheit und erneut zum Bootsbauer. Steigt dort auf das fertige Floß. Schwimmt nach unten, rechts und nach oben bis ein Sturm beginnt. Jetzt landet Ihr auf der Sichelinsel werdet aber von den Einheimischen sofort aller Items beraubt die Ihr nun nach und nach wiederholen müßt. Geht zunächst nach rechts unten wo Ihr eure Schaufel findet. Geht in die Höhle davor und verschiebt oberhalb die Steine und grabt euch von links hier hinein und Ihr bekommt das Schwert. Geht raus und geht nach oben und nach rechts. Danach nach unten und rechts am Strand nach oben. Ganz oben im Zelt findet Ihr 2 eurer Dinge. Tauscht hier das Armband gegen die Schaufel. Geht zurück nach unten, die Leiter wieder hoch und rechts den Weg entlang. Am Ende in den Eingang hier und verschiebt die Blöcke um nach rechts oben in einen Gang zu gelangen. Danach findet Ihr eure Bomben. Geht zurück und holt in der Kiste einen Gasha Kern. Geht wieder nach unten und in Richtung Zelt und Ihr findet einen weitere Stelle zum freisprengen. Dort drinnen erledigt das Minispiel mit den Fleischstücken und Ihr bekommt einen Duft Setzling. Geht damit am Anfang nach rechts zu dem Tokay hinter den 4 Steinen und gebt ihm den Setzling. Es dauert aber ein wenig bis Ihr etwas bekommt. Geht nun erneut zum Zelt mit den beiden Items. Tauscht nun solange bis Ihr die Feder bekommt. Geht danach wieder nach unten und die Leiter hoch. Jetzt links springen und am Abzweig nach oben um einen weiteren Eingang dort freizusprengen. Drinnen geht den Weg mit Sprüngen und Bomben von links, nach oben, rechts und am Ende nach unten und Ihr findet eure Flossen wieder. Hier in dem Raum ist hinten links eine tiefe Stelle im Wasser. Geht erstmal das Armband zurücktauschen. Geht dann wieder hierher, räumt die Steine weg und taucht mit den Flossen an der tiefen Stelle und Ihr kommt in einen 2D Teil. Nach rechts oben und Ihr erreicht schlußendlich den Saatbeutel. Geht jetzt zurück und holt euch für 10 Arkanum Kerne die Feder dazu, ohne zu tauschen. Geht jetzt auf der Insel nach rechts unten wo Ihr auf der anderen Seite die Harfe seht. Geht hinein und räumt einen Krug weg um in den Weg zu gelangen. Unten im 2D nach rechts tauchen und dort über einen Jumper Part nach oben und Ihr gelangt zur Harfe. Geht mit der Harfe den Weg zurück und rechts neben dem Zelt beamt euch in die Gegenwart um wieder auf der Insel zu sein. Geht nun dahin wo Ihr den Setzling gefunden habt und Ihr könnt die Duft Kerne bekommen. Wieder in den Vergangenheit könnt Ihr nun beim Typen im Zelt auch die Schaufel ohne Tausch zurückbekommen und habt nun alle Gegenstände wieder in eurem Besitz. Geht jetzt hier auf die andere Seite zu der Stelle wo Ihr die Harfe bekommen habt. Geht dort nach links und Ihr erreicht eine weitere Warp Stelle. Grabt den Weg frei und beamt euch nun in die Gegenwart. Geht den Weg nach oben und Ihr erreicht so den 3. Dungeon – die Mondschein Grotte . Geht zunächst nach rechts. Sprengt einen Block weg um in den Nebenraum zu gelangen. Dort erledigt die beiden Hasen ebenfalls mit Bomben und Ihr bekommt die Karte des Dungeon. Geht zurück und nach oben. Dort erledigt die Schlangen und geht nach rechts. Erledigt die Gegner von hinten und zerstört den ersten von 4 Kristallen. Geht dann oben weiter. Am Rad geht nach rechts. Im Raum danach ein Abhängigkeit lösen. Zerstört erst rechts den bröckligen Stein. Werft jetzt eine Bombe in die Mitte von hier aus. Dann oben einen Block verschieben und erneut eine Bombe werfen. Jetzt von unten den Stein verschieben und Ihr kommt an den Kristall.. Zerstört ihn und schiebt nun die Statue auf den passenden Platz links und Ihr bekommt einen kleinen Schlüssel. Geht wieder zurück in den Raum mit den Schlangen und geht nach oben durch die Schlüsseltür. Laßt euch in das schwarze Loch fallen. Danach die ganzen Gegner erledigen. Geht nach unten und erledigt die Schlange im Gatter. Unten weiter und die beiden Hasen mit Bomben erledigen. Geht den möglichen Weg oben weiter und Ihr gelangt am Ende an einen Gang und kommt an der schwarzen Stelle hinter der Barriere raus und könnt den dritten Kristall zerstören. Schiebt die Blöcke weg und fallt erneut in das schwarzen Loch. Geht wieder nach unten bis zu der Stelle mit den Hasen. Oben raus aber nun die Schlange mit einer Bombe bewerfen das die linke untere Tür aufgeht. Dort weiter nach links. Am Ende auf das Förderband eine Bombe schmeißen um den Schalter zu aktivieren. Oben den Ritter mit einer Bombe eliminieren und Ihr findet in einer Kiste den Kompaß. Geht weiter in den Eingang oben und schiebt hier die Steine so wie unten abgebildet und ein weiterer kleiner Schlüssel ist euer. Geht zurück zum Anfang und von hier aus nach oben. Jetzt gilt es wieder zum Rad zu gelangen. Aber von der linken Seite, also vom schwarzen Loch aus. Dazu müßt Ihr das Rad auf die Richtung trimmen. Geht also normal nach unten und den Weg zum Rad zurück. Schlußendlich muß das Rad wenn Ihr von links kommt nach oben zeigen. Dort sammelt Bomben und geht nach rechts. Aktiviert oben rechts die 4 Ritter und erledigt sie mit Bomben. Danach erhaltet Ihr einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht jetzt zurück und nach oben in den Schlüsselraum. Benutzt das Schild um die Platten abzuwehren. Danach durch die linke offene Tür. Dort unten und links nach oben um zur Kiste zu gelangen und 30 Rubine zu finden. Danach oben links in die nächste Schlüsseltür. Dort nach links in den Raum. Erledigt alle Gegner und Ihr findet das Blasrohr und könnt nun sämtliche Kerne auch schießen. Einen Raum zurück und zündet so die Fackel an um weiter zu kommen. Geht nun wieder zum Anfang zu dem Rad recht. Geht von links dorthin und nach unten. Geht von unten wieder nach oben zum Rad, damit die Pfeile nach oben zeigen. Geht unten wieder raus und unten nach links herum und wieder von links an das Rad . Geht wieder nach oben in Richtung Ritter. Jetzt mit dem Blasrohr schräg in die Ecke links schießen um den 4. Kristall zu zerstören. Jetzt verschwindet das Rad aus dieser Etage und Ihr findet eine Kiste mit einem Gasha Kern dort. Geht jetzt nach links raus und fallt wieder in das Loch. Jetzt ist das Rad auf dieser Etage. Geht nach rechts und über das Rad nach unten. Schiebt unten rechts die drei Steine weg um von hier wieder per Bande die beiden Fackeln anzuzünden und Ihr erhaltet in der Kiste einen weiteren Gasha Kern. Geht jetzt wieder links raus und erneut von links aus zum Rad um jetzt nach oben zu gelangen. Geht dort erneut nach oben und der Zwischengegner erwartet euch. Ihr besiegt Ihr recht leicht. Nutzt die Schaufel um ihn auszugraben. Danach könnt Ihr ihn mit dem Schwert besiegen. Jetzt habt Ihr wieder den Warp Point vom Anfang. Geht nach links oben und schiebt oberhalb den Block so das ein Muster erscheint und Ihr bekommt einen kleinen Schlüssel. Geht zurück zum Rad so das es nach rechts zeigt. Jetzt links heraus und den Weg zum Anfang zurück um so zum Warp zu gelangen. Warped euch jetzt zum Zwischengegner und geht erneut zum Rad und Ihr kommt nun nach rechts. Dort stellt euch auf den Schalter. Stehen die 2 Bretter auf schräg schießt mit dem Blasrohr um den Schalter zu treffen und geht oben weiter zur Kiste wo Ihr den Boss Key erhaltet. Geht wieder zum Anfang und am schwarzen Loch vorbei nach oben. Dort jeweils mit dem Schalter die Bretter so stellen so das Ihr den Schalter mit dem Blasrohr trefft. Auf der anderen Seite unten findet Ihr in der Truhe einen Gasha Kern. Oben geht dann durch die Schlüsseltür. Dort erneut mit dem Blasrohr dieses Schalterspielchen mit den Brettern lösen und Ihr gelangt auf der anderen Seite nach oben zum Boss dieses Dungeons. Dieser ist nur mit Taktik zu besiegen. Wenn die Schatten umherwuseln immer wegrennen. Wenn er sich sammelt und die kleinen Viecher schickt davorstellen und besiegen. Nicht umdrehen. Jetzt kommt der Gegner hinter euch. Schießt einen Glut Kern der an der Wand abprallt und geht zur Seite ohne den Schatten anzuschauen und der Glut Kern trifft den Gegner. Das ganze Schema 6x und er ist Geschichte. Danach könnt Ihr nach links in den Nebenraum und findet die Stimme des Echos. Nach der Sequenz werdet Ihr grob in die Gipfel im Nordwesten geschickt. Hier geht eure Reise weiter
Nach dem 3. Dungeon sind nun die Gipfel im Nordwesten euer nächstes Ziel. Geht zunächst aus dem Dungeon und nach oben an den Strand. Dort trefft Ihr auf 2 Einheimische. Redet 2x mit ihnen und gebt ihnen dann die Glutkerne für den Fisch. Dieser gibt sich dann als Dimitri zu erkennen der euch helfen möchte. Steigt dann auf ihn und schwimmt nach rechts und nach unten um dort einen Gasha Kern zu pflanzen. Schwimmt nun zurück an das Festland und geht erneut nach Lynna Stadt. Geht in den Shop und kauft euch hier die seltsame Flöte. Geht dann hier in der Gegenwart zum Haus des Schädeltypen im Nordwesten von Lynna Stadt. Rechts von ihm findet Ihr eine kaputte Brücke. Auf der anderen Seite könnt Ihr nun mit dem Blasrohr den Schalter anschießen und die Brücke wird komplett. Auf der anderen Seite geht bis zur Area nach dem Wasser und redet links mit dem Brückenbauer. Geht wieder zurück bis euch eine der Feen aus dem Wald aufsucht die euch mit einem sich verirrten Tier konfrontiert. Geht nun in die Wälder südlich. Geht wieder auf die Lichtung mit den Feen. Erneut wie schonmal ist alles durcheinander. Wieder gibt es kein Patentrezept. Wechselt aber oft die Bereich hin und her. Irgendwann findet Ihr dabei Dimitri der am Boden liegt. Redet mit ihm und die Feen begleiten euch nach draußen an den Waldrand. Von nun könnt Ihr Dimitri auch mit der Flöte jederzeit rufen. Geht nun wieder zum Brückenbauer der euch bittet seine 3 Faulpelze für ihn zu finden. Steigt auf Dimitri und geht runter und schwimmt gleich rechts den Wasserfall nach oben. Steigt ab und Ihr schickt den ersten Faulpelz wieder zurück. Wieder runter und gleich den Weg rechts daneben nach oben und rechts. Hier wieder nach oben und Ihr findet den 2. Faulpelz. Danach von hier 2 Bereiche nach unten. Dort lungert der 3. Lümmel rum. Danach steht Ihr sofort wieder an der Brücke und die Arbeiter bauen sie fertig und Ihr könnt weiter. Geht dann nach oben in Richtung Symmetria Stadt. Geht hier nach links und Ihr findet an einem Baum die Sturmkerne um euch innerhalb der Welt hin und her zu bringen. Desweiteren sind unter den Büschen 2 Warps versteckt. Aktiviert die beiden Warps und geht in das linke. Geht jetzt nach oben rechts in das Haus. Redet mit der Person dort um das Tuni Gewinde zu bekommen. Geht jetzt zu Otto. Geht zunächst nach links unten. Dort die Wege bis nach ganz oben. Dort seht Ihr einen Wasserbereich und oben rechts in der Ecke seht Ihr ein tiefes einzelnes Viereck. Geht dorthin und taucht ab in einen 2D Bereich. Rechts wieder hoch und Ihr findet Tokkey. Redet mit ihm und spielt dann auf der markierten Stelle die Echo Melodie. Daraufhin vollendet er den Zeitsong den Ihr nun bekommt und an jeder Stelle in die jeweilige andere Zeit reisen könnt. Geht einen Bereich nach unten und nach links. Stellt euch unterhalb hin und spielt die Zeit Melodie und geht nach rechts unten und holt euch ein Herzteil. Geht zurück in die Vergangenheit und nun einen weiteren Bereich nach unten wo die Eulenstatue und der Warp ist spielt erneut den Zeitsong. Geht hier den Weg nach unten bis zum Ende und findet unter dem Fels einen Warp. Nutzt ihn und geht danach in den Berg. Geht dort den rechten Weg nach draußen und schiebt den roten Stein nach links um die Wege umzukehren. Geht danach links nach unten und schiebt dort die Pflanze auf die andere Seite. Warped euch von hier mit der Zeit Melodie wieder zurück und der Weg nach rechts ist nun gangbar. Dort nach oben und links und Ihr findet einen weiteren Warp. Nutzt ihn normal und Ihr könnt nach unten und rechts und erreicht die Reparationsmauer. Klettert diese nach oben und haltet euch bei dritten Bildschirm mittig, da Ihr nur so nach oben kommt. Geht nun in das Haus und Ihr findet Otto. Redet mit ihm und folgt ihm nach unten. Dort müßt Ihr versuchen während der Wagen die Runde dreht die Monster in die Löcher zu bekommen. Sollte kein Problem sein. Einzig den Moment nicht verpassen wenn die Lore über die Weiche fährt. Danach bekommt Ihr das Gewinde neu zurück. Geht raus und rechts nach oben zum Dorf. Geht in das Haus der Mitte und legt das Gewinde auf den Sockel. Geht raus und nach oben und stellt euch neben den Jungen und spielt den Zeitsong. In der Gegenwart ist der Eingang nun offen und Ihr erreicht den 4. Dungeon - die Schädelhöhle . Geht hier nach oben und nach links. Erledigt alle Gegner und springt danach im Raum nach oben und geht wieder links weiter. Hier um die Steine herum und Ihr findet eine Kiste. Schiebt einen Stein weg und Ihr findet den Kompaß. Geht nach unten in den nächsten Raum. Schiebt hier den Block so nach unten in die Fassung das die blaue Seite oben ist und eine weitere Kiste erscheint. Hier findet Ihr einen kleinen Schlüssel. Geht dann rechts zurück und danach vom Anfang aus nach rechts weiter. Im Raum dort springt unten, rechts, oben um von links aus an den Block zu gelangen vor der Schlüsseltür. Nur von hier könnt Ihr ihn verschieben. Geht dann oben durch die Schlüsseltür. Hier kommt Ihr an eine weitere Lore. Laßt alles unverändert. Fahrt mit bis zum Ende. Dort schießt mit dem Blasrohr schräg über die Wand den Schalter an und eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel erscheint. Danach fahrt wieder zurück und nutzt den Schalter um den zweiten Schienenweg zu nehmen. Dort am Ende springt an die Kiste um die Karte zu finden. Fahrt wieder zurück und stellt den Schalter wieder um. Fahrt den ersten Weg und stellt während des fahrens den zweiten Schalter um. Fahrt dann wieder zurück und Ihr seid im Truhenraum. Geht nun rechts oben durch die Schlüsseltür. Dort geht rechts über die Lava und nach oben. Dort zieht am Hebel und rennt danach links nach oben. Erledigt die Wächter um die linke Tür zu öffnen. Weiter dort entlang. Springt schnell auf die andere Seite bevor die Dödel euch den Weg versperren. Weiter nach oben und Ihr müßt erneut ein Farbenrätsel lösen was aber nicht so schwer ist. Danach geht nach links weiter. Lockt die beiden Spitzen und geht hinein erstmal die Gegner erledigen. Danach wieder locken und schnell oben hinter den Block rennen und sofort losschieben. 2x und wieder locken und ebenfalls sofort nach links schieben um nicht abzustürzen. Rollt den Block in die Fassung um das Signal auf grün zu schalten. Fahrt mit Bahn und erledigt die Schlangen. Geht dann nach rechts. Springt auf die Plattform und schießt etwas oberhalb schräg mit dem Blasrohr um eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel erscheinen zu lassen. Geht dann zurück und oben erstmal nach links. Im Raum danach den Schlüsselblock entfernen und auf das Feld springen bis das Signal auf grün steht. Wieder zurück und die Lore nutzen. Am Ende stellt euch oben an den Block und wartet auf die Gegner. Habt Ihr sie mit dem Schwert erledigt geht durch die Tür. Jetzt dreimal von Plattform zu Plattform springen. Unterhalb dann in den Raum nach unten und erneut ein Farbspiel lösen um einen kleinen Schlüssel zu bekommen. Danach zurück und legt die Lore frei und fahrt mit. Am Ende steigt ab und geht in den linken Eingang zum Zwischengegner. Diesen müßt Ihr zuerst in sein eigenes Schwert locken. Immer wenn sie sich treffen kassiert er einen Treffer. Danach wird er sauer und kämpft ohne Schild. Haut drauf was euer Schwert hergibt und Ihr bekommt den Warp in diesen Dungeon. Geht hier nach unten und den Weg bis zum Ende. Sprengt ein Loch in die Wand. Jetzt müßt Ihr das Farbspiel lösen. Immer laufen ohne ein Feld 2x zu berühren und am Ende vor dem Mittelteil zu stehen. Dort bekommt Ihr danach den Tauschhaken mit dem Ihr Plätze tauschen könnt. Geht rechts weiter und Ihr könnt ihn gleich ausprobieren. Geht zurück einen Raum vor den Zwischengegner. Dort geht die Treppe nach oben und zieht euch nach rechts. Geht dort weiter. Tauscht mit dem Stein um den Schalter dauerhaft zu belegen. Geht den Weg bis zum ende und in die Treppe nach unten. Dort den Weg nach oben und danach immer mit dem Tauschhaken tauschen. Nutzt den Krug um von der Insel wieder wegzukommen. Tauscht dann links immer hin und her bis Ihr schließlich unten in die offene Tür gelangt. Dort dasselbe Spielchen, aber mit den Krügen. Geht am Ende den Weg nach oben und Ihr findet wieder einen Farbraum. Springt immer auf den Farbbutton um die Gegner nach und nach sichtbar zu machen und zu treffen. Das ganze immer wieder. Danach links weiter. Kurz darauf kommt Ihr zu einem weiteren Farbraum, der schon wesentlich kniffliger ist. Geht danach nach oben und Ihr kommt an die Endgegner Tür. Davor allerdings oben in die Treppe und per Tauschhaken den 2D Bereich hinter euch bringen. Danach geht den linken Bereich entlang. Zieht an den Haken um nach und nach in den Truhenraum zu gelangen. Dort springt nach rechts. Zieht euch rechts nach oben zur Truhe. Schiebt die zweite Truhe hier oben an die Wand. Tauscht jetzt mit dem mittleren und dann nach oben mit dem hinteren und schiebt den anderen auf den Schalter. Danach tauscht oben mit dem Krug an der Truhe und Ihr findet den Boss Key. Geht nun rechts runter und zurück zur Boss Tür. Dieser ist recht knifflig. Ihr müßt auf jeden Fall den Hauptgegner mit dem Tauschhaken erwischen. Problem sind die kleinen Scheißer drumrum die immer wieder erscheinen. Versucht ihn möglichst an den Ecken zu kriegen. Hat zumindest bei mir ganz gut funktioniert. Danach bekommt Ihr einen weiteren Herzcontainer und könnt oben die nächste Essenz holen - die Lodernde Flamme. Danach werdet Ihr wieder vor den Dungeon gebeamt und eure grobe Richtung ist jetzt der Kamm Bereich nördlich von Nayrus Haus.
Auf geht’s nach dem 4. Dungeon in Richtung Kamm Bereich über Nayrus Haus. Geht nach dem Dungeon nach rechts und Ihr trefft erneut auf Martha. Versucht sie wieder zu treffen und ihr mehr wegzunehmen als sie euch. Geht danach zurück in der Vergangenheit nach Lynna Dorf. Geht zum Advance Shop und einen Bereich nach unten. Stellt euch hier oberhalb der Baumreihe auf und spielt den Zeitsong. So gelangt Ihr in der Gegenwart auf den Warp des zweiten Shop’s. Geht hinein und Ihr findet den erweiterten Shop hier und könnt für 300 Rubine euer Ring Etui aufpowern und könnt nun 3 Ringe gleichzeitig tragen. Desweiteren einen Gasha Kern und ein Herzteil. Geht jetzt zurück und in der Vergangeheit nach rechts oben vom Lynna Dorf aus in Richtung Nayrus Haus. Dort erreicht Ihr einen Bereich mit vielen Löchern und 2 Steinen. Nutzt den Tauschhaken um dort auf die andere Seite zu gelangen. Am Ende findet Ihr unter den Büschen einen Gasha Platz um einen Kern zu pflanzen. Vor der Höhle benutzt die Zeit Melodie um euch in die Gegenwart zu beamen. Geht dann oberhalb in die Höhle. Geht den Weg zum Ende und in die untere Treppe. Danach nach links und wieder in eine Treppe. Geht links nach oben und dort in den Weg um einen 30er Rubin zu finden. Springt nach unten und geht nach draußen zurück. Geht nach rechts und Ihr findet hier oberhalb den Palast des Moblin. Geht unten weiter bis zum Ende und Ihr findet in der Höhle eine Fee und draußen links daneben unter den Stein einen Warp Point. Geht jetzt das erste mal in das Moblin Haus. Sobald Ihr abgestürzt seid geht im 2D Bereich die erste mögliche Leiter nach oben und Ihr findet da einen weiteren Ring in einer Kiste. Geht den 2 D Bereich bis zum Ende und Ihr gelangt wieder zum Eingang des Moblin Hauses. Geht nach unten und nutzt nun den Warp bei der Feengrotte. Geht nach links und nach oben links. Dort findet Ihr jetzt die Pegasuskerne mit denen Ihr schneller rennen könnt. Geht den Weg zurück und beamt euch mit der Zeitmelodie wieder in die Gegenwart. Geht erneut zum Goblin Haus und nutzt nun die Pegasuskerne um den Weg zur Treppe zu schaffen. Einen Raum später erreicht Ihr den Moblin. Bei ihm müßt Ihr versuchen die großen Bomben erst kurz vor dem explodieren zurückzuwerfen, so das er sie nicht zu euch zurückwerfen kann. Schafft das 6x mal und er ist besiegt. Danach kommen die Goronen und schenken auch als Dank eine Donnerblume. Geht nach unten und nutzt erneut den Warp in die Vergangenheit. Dort geht nach links und springt in der Lücke nach unten und geht nun erneut in die Höhle hier unten. Hier könnt Ihr nun wie in der Sequenz angezeigt der Held werden in dem Ihr die Donnerblume nutzt um den ältesten zu befreien. Danach erhaltet Ihr als Dank den Kronenschlüssel. Geht nun wieder den Weg hier durch die Höhlen um wieder in den Bereich des Moblin Palastes zu gelangen. Warped euch erneut in die Gegenwart und geht rechts in den Bereich wo Ihr mit den Pegasus Kernen und der Feder über einige Plattformen springen müßt. Auf der anderen Seite nach draußen und geht nach links um die Ecke und Ihr erreicht den 5. Dungeon - die Kronenkaverne . Geht nach oben. Erledigt hier alle Gegner und geht im Raum mit dem Schalter nach links ohne etwas zu drücken. Dort nach oben und erledigt im Raum mit den Reihen aus Blöcken alle Gegner um eine Treppe erscheinen zu lassen. Geht dort hinein und an der versperrten Kiste vorbei. Geht nach unten. Im 2. Bereich seht Ihr einen weiteren Umschalter. Schießt ihn aus der Ferne an um die blauen Steine abzuflachen. Geht hoch und rechts über den Steg und nach oben. Dort in die Treppe und Ihr könnt in der nun gangbaren Kiste einen kleinen Schlüssel finden. Geht zurück und im linken Bereich ganz nach unten. Im Wechsel hier den Schalter schlagen und anschießen um unten nach rechts zu laufen. Dort erwarten euch drei Statuen. Stellt euch zwischen alle drei so das Ihr euch nur immer drehen müßt. Schießt sie mit dem Blasrohr der Reihe nach von links nach rechts an um eine Kiste und einen kleinen Schlüssel erscheinen zu lassen. Geht wieder zurück zum Anfang des Dungeon und dort zum Schalter. Geht jetzt den Weg nach oben rechts und dort danach in die Treppe. Bringt hier den 2D Bereich hinter euch und Ihr kommt in einen dunklen Raum mit einer Kiste. Merkt euch hier wie die Gegner laufen und holt euch in der Kiste einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht nun den Weg ganz zurück und nach links zum ersten Umschalter im Dungeon. Schaltet nun die Blöcke ab um hier nach unten rechts zu kommen. Geht bis zum Ende und nach unten links in die Schlüsseltür. Dort erstmal in die Treppe. Zündet mit den Richtungsbrettern die Fackeln an und geht nach links. Tretet auf den Schalter und merkt euch das Farbenmuster das hier auftaucht. Springt nach links herüber und baut und schiebt es dort nach um eine Kiste erscheinen zu lassen. Hier findet Ihr den wichtigen Somaria Stab, mit dem Ihr Blöcke erschaffen könnt. Geht nun zurück und die Treppe nach oben. Dort schiebt die drei Statuen auf die Schalter und erschafft mit dem Somaria Stab den 4. und schiebt diesen auf den letzten Schalter um eine Kiste zu bekommen in der Ihr einen weiteren kleinen Schlüssel findet. Geht wieder nach rechts raus und 2 Bereiche weiter nach rechts. Hier findet Ihr in der zugänglichen Kiste die Karte des Dungeon und für später schonmal den Weg zum Boss. Geht zurück und nach oben. An den roten versperrenden Blöcken die Treppe hoch und nach rechts unten springen und geht in die Treppe hier. Danach mit dem Blasrohr den Schalter 2x anschießen um nach oben in die Tür zu kommen. Hier müßt Ihr jeweils die Blöcke auf die vorgesehenen Orte schieben. Erzeugt immer mit dem Somaria Stab dort einen Block wo sich der jeweils andere Block nicht mit hinbewegen soll. Macht dies solange bis beide auf den Plätzen stehen und Ihr erhaltet in der Kiste einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht den Weg wieder zurück. Wo Ihr an der Treppe wieder rauskommt geht nach rechts weiter. Springt 2x mit den Pegasus Kernen über die Plattformen und geht nach unten in die Schlüsseltür. Hier findet Ihr den Zwischengegner. Ein alter Bekannter für Zelda DX Spieler. Hier gilt es nur vor ihm die Kugel aufzunehmen und Ihr damit zu bewerfen und zu treffen. Schafft das 6x und er ist Geschichte. Jetzt habt Ihr wieder den Warp zur Verfügung. Geht nach oben und erzeugt einen Block auf dem Schalter. Geht nach rechts rüber, taucht den Platz mit dem Block und holt euch den Kompaß in der Kiste. Geht nach oben und dort in die Treppe. Dort senkt die blauen Steine links ab. Stellt euch auf die Steine und schießt den Schalter wieder an damit die blauen nach oben gehen. Geht auf den blauen Steinen nach unten und geht durch den Schlüsselblock nach oben und nach links. Hier geht ebenfalls den Weg durch den Schlüsselblock und schlagt den Schalter an um die roten Blöcke erscheinen zu lassen. Geht unten die Treppe nach oben und springt auf die roten Blöcke und geht nun nach oben wo Ihr am Auge in die Treppe gehen könnt. Auf der anderen Seite schlagt und schießt nach und nach den Schalter an und geht durch die Schlüsseltür. Hier geht nach unten und bringt den 2D Bereich hinter euch. Im Raum danach müssen alle Blöcke um die Eule positioniert werden. Wieder müßt Ihr an bestimmte Blöcke einen eigenen Block stellen um Bewegungen zu vermeiden. Habt Ihr alles an die Eule geschoben erhaltet Ihr den Boss Key. Geht nun zur Boss Tür unten rechts , die Ihr ja schon gefunden habt. Der Boss ist mal was neues und auch nicht gerade leicht. In 4 Durchgängen müßt Ihr die einzelnen Wolken wieder zusammenführen. Wichtig zu wissen ist das Ihr immer wieder schnell Blöcke erscheinen lassen könnt um die Richtung extrem zu beeinflussen den die Wolken nehmen. Vor allem im 2. und 4. Durchgang wichtig, da hier 3 Wölkchen erscheinen. Habt Ihr die Wolken einmal vereint könnt Ihr sie angreifen. Paßt dabei immer auf die Geschosse auf. Habt Ihr die 4 Durchgänge überstanden geht nach oben um euch die nächste Essenz zu holen - die Heilige Erde. Danach wird euch vom Kugelkamm als nächstes Ziel erzählt
wo findet man genau die duftkerne die komplettlösung die du hier hin kopiert hast is etwas ungenau ich hab se nämlich auch
Wie bekomme ich den Typen, der mit einem Ballon über einem Baumstumpf auf einem "berg" fliegt runter (habe das Känguru genutzt um auf die an höhe zu kommen). Bitte postet mir die Lösung schnell den ich bin verzweifelt.
Ich brauche das Passwort das man bekommt wenn man Seasons durchgespielt hat
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