Unreal Tournament General Protecton fault (Hard- und Software)

Unreal Tournament General Protecton fault (Hard- und Software)

Hallo!
Es ist immer das gleiche: Nach spätestens einer halben Stunde hängt sich UT entweder ganz auf (nur noch Reset mögl.) oder stürzt zum Desktop ab mit der Fehlermeldung "General Protection Fault!
History: UOpenGlRenderDevice::Flush<-UClient::Flush<-Cleanup<-UGameEngine::LoadMap<-AttemptLoadPending<-TickPending<-UGameEngine::Tick<-UpdateWorld<-MainLoop" .
Was ist los? Ist irgendwas schiefgelaufen mit dem Speicher der Grafikkarte?
Danke für jeden Tip!
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