Viel Nützliches zu Pokemon Kristall/Gold/Silber (Pokémon)

Viel Nützliches zu Pokemon Kristall/Gold/Silber (Pokémon)

Nachvolgend kommen die Themen:

TM 46 Raubliste

Attackenliste

TM/VM Liste

Itemliste, ...
TM 46 Raubliste:

Cheinera : Lucky Punch, Glücks-Ei
Pottrott : Beere, Beerensaft
Glumanda : Beere
Rossana : Eisbeere
Ditto : Metallstaub
Lavados : Blendpuder
Zapdos : Blendpuder
Arktos : Blendpuder
Mewtu : Blendpuder
Starmie : TM33
Simsala : TM09
Muschas : Riesenperle, Perle
Ho-oh : Zauberasche
Relaxo : Überreste
Smogmog : Silberblatt
Sleimok : Goldblatt
Jugong : Goldblatt
Sterndu : Sternenstück, Sternenstaub
Smettbo : Silberstaub
Magnetilo: Metallmantel
Quaputzi : King-Stein
Flegmon : King-Stein
Lahmus : King-Stein
Seeper : Drachenhaut
Seemon : Drachenhaut, Goldblatt
Dratini : Drachenhaut
Dragonir : Drachenhaut
Miltank : Kuh-Muh Milch


Noch mehr sobald sich jemand meldet!!
Was soll das jetzt bedeuten ??
Das sind die Items,die du erhältst,wenn du einem Pokemon die TM46(Raub) beibringst und diese Attacke bei wilden Pokemon einsetzt.
Oft tragen sie ein Item,das du ihnen dann klauen kannst.Ach ja,TM 46 gibt es im Team Rocket-Versteck in Mahagonia City.
Ach,noch ne Frage an Scherox!

Weisst du,was Glücksei und Lucky Punch bewirken?

Ciao,wir sehen uns bei "erfundene Pokemon"!
@ AliIbnSina:

Glücksei gibst du einem Pokemon und es erhält die Menge an EP nach dem Kampf.Wenn du Lucky Punch an ein Chaneira vergibst steigt die Trefferquote.
So, jetzt alle Attacken die es auf GOLD/SILBER/KRISTALL gibt:


* bedeuten, daß es sich um Spezialattacken handelt
ST bedeutet Angriffsstärke
Hit stellt die Trefferchance in % dar
AP ist die Anzahl der Attacken, die man hat
20%: bedeutet, daß etwas in 20% aller Fälle passiert
Gegn. ist die Abkürzung für Gegner/Gegnerische
Lvl ist die Abkürzung für Level

Attacke Englisch Typ ST Hit AP Kurzbeschreibung
-------------------------------------------------------
Abgangsbund destiny bond Geist - - 5 wenn KO auch Gegner KO
Abgesang perish song Normal - - 5 Gegner in 2-3 Runden KO
Absorber* absorb Pflanze 20 100 20 50% des Schadens als Plus
Agilität* agility Psycho - - 30 Initiative +2 Level
Amnesie* amnesia Psycho - - 20 Spezial-Abwehr +2 Level
Angeberei swagger Normal - 90 15 Gegner verwirrt und ST+2 Lvl
Antik-Kraft ancient power Geist 60 100 5 10%: Alle Fähig. +1 Level
Anziehung Normal - 100 15 50%: Gegn. aussetzen (m/w)
Aquaknarre* water gun Wasser 40 100 25 -
Aurorastrahl* aurora beam Eis 65 100 20 10%: Gegn. Attacke -1 Level
Ausdauer endure Normal - - 10 Pokemon behält mind. 1 KP
Aussetzer disable Normal - 55 20 Gegn. Attacke blockiert
Barriere* barrier Psycho - - 30 Abwehrkraft +2 Level
Bauchtrommel belly drum Normal - - 10 Gegner verliert halbe KP
Baumwollsaat* cotton spore Pflanze - 85 40 Gegn. Inititiative -2 Level
Biß* bite Unlicht 60 100 25 10%: Gegn. verjagen
Bitterkuß sweet kiss Normal - 75 10 Gegn. verwirrt
Blättertanz* petal dance Pflanze 70 100 20 2-3 Attacken, dann verwirrt
Blitz Normal - 70 20 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Blitzkanone* zap cannon Elektro 100 50 5 Gegn. paralysiert
Blizzard* blizzard Eis 120 70 5 30%: Gegn. eingefroren
Blubber* bubble Wasser 20 100 30 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blubbstrahl* bubble beam Wasser 65 100 20 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blutsauger leech life Käfer 20 100 15 50% des Schadens als Plus
Bodycheck take down Normal 90 85 20 25% des Schadens selber
Bodyguard safeguard Normal - - 25 5 Runden Schutz vor Gift
Bodyslam body slam Normal 85 100 15 30%: Gegn. paralysiert
Bohrschnabel drill peck Flug 80 100 20 -
Brüller roar Normal - 100 20 Gegner muß Pokemon wechseln
Charme charm Normal - 100 20 Gegn. Stärke -2 Level
Delegator substitute Normal - - 10 minus 25% KP, dafür Schutz
Donner* thunder Elektro 120 70 10 30%: Gegn. paralysiert
Donnerblitz* thunderbolt Elektro 95 100 15 10%: Gegn. paralysiert
Donnerschlag* thunder punch Elektro 75 100 15 10%: Gegn. paralysiert
Donnerschock* thundershock Elektro 40 100 30 10%: Gegn. paralysiert
Donnerwelle* thunder wave Elektro - 100 20 Gegn. paralysiert
Doppelkick double kick Kampf 30 100 30 2 Attacken
Doppelteam double team Normal - - 15 Ausweichen +1 Level
Dornkanone spike cannon Normal 20 100 15 2-5 Attacken
Drachenwut* dragon rage Drache - 100 10 immer 40 Punkte Schaden
Dreifachkick triple kick Kampf 10 90 10 3 Attacken
Dreschflegel flail Normal - 100 15 Mehr Schaden, wenn wenig KP
Dunkelnebel* haze Eis - - 30 Hebt Einflüsse auf
Duonadel twineedle Käfer 25 100 20 20%: Gegn. vergiftet, 2 Att.
Duplexhieb double slap Normal 15 85 10 2-5 Attacken
Egelsamen* leech seed Pflanze - 90 10 Gegn. verliert ständig KP
Eierbombe egg bomb Normal 100 75 10 -
Einigler defense curl Normal - - 40 Abwehrkraft +1 Level
Eisenschweif Stahl 100 75 15 30%: Gegn. Abwehr -1 Level
Eishieb* ice punch Eis 75 100 15 10%: Gegn. eingefroren
Eisstrahl* ice beam Eis 95 100 10 10%: Gegn. eingefroren
Eissturm* Eis 55 95 15 Gegn. Initiative -1 Level
Energiefokus focus energy Normal - - 30 Erhöht Chance auf Krit.Hits
Erdbeben earthquake Boden 100 100 10 -
Erholung* rest Psycho - - 10 volle KP, dafür 2mal Schlafen
Explosion explosion Normal 250 100 5 selber KO
Fadenschuß string shot Käfer - 95 40 Gegn. Initiative -1 Level
Fegekick rolling kick Kampf 60 85 15 30%: Gegn. Rückzug
Feuerodem* Drache 60 100 20 30%: Gegn. paralysiert
Feuerschlag* fire punch Feuer 75 100 15 10%: Gegn. brennt
Feuersturm* fire blast Feuer 120 85 5 10%: Gegn. brennt
Feuerwirbel* fire spin Feuer 15 70 15 2-5 Runden, verhindert Flucht
Finale self destruct Normal 200 100 5 selber KO
Finte* faint attack Unlicht 60 - 20 Trifft immer
Flammenrad* flame wheel Feuer 60 100 25 10%: Gegn. brennt
Flammenwurf* flamethrower Feuer 95 100 15 10%: Gegn. brennt
Fliegen Flug 70 95 15 Attacke erst in 2. Runde
Fluch curse - - - 10 -50% KP, Gegn. verliert KP
Flügelschlag wing attack Flug 60 100 35 -
Frustration Normal - 100 20 Stärkebonus wenn Poke geliebt
Fuchtler thrash Normal 90 100 20 2-3 Attacken, dann verwirrt
Funkensprung* spark Elektro 65 100 20 30%: Gegn. paralysiert
Furienschlag fury attack Normal 15 85 20 2-5 Attacken
Fußkick low kick Kampf 50 90 20 30%: Gegn. zieht sich zurück
Geduld bide Normal - 100 10 Gibt Schaden doppelt zurück
Gegenschlag Kampf - 100 15 Stärkebonus wenn wenige KP
Genesung recover Normal - - 20 50% der KP auffrischen
Geofissur fissure Boden - 30 5 Gegn. sofort KO
Geowurf seismic toss Kampf - 100 20 Stärke nur Levelabhängig
Gesang sing Normal - 55 15 Gegn. schläft ein
Geschenk present Normal - 90 15 Schädigt oder heilt Gegn.
Gesichte foresight Normal - 100 40 Norm./Kampf kann Geist hitten
Giftblick glare Normal - 75 30 Gegn. paralysiert
Giftpuder poisonpowder Gift - 75 35 Gegn. vergiftet
Giftstachel poison sting Gift 15 100 35 30%: Gegn. vergiftet
Giftwolke poison gas Gift - 55 40 Gegn. vergiftet
Gigasauger* giga drain Pflanze 60 100 5 50% des Schadens als Plus
Glut* ember Feuer 40 100 25 Gegn. brennt manchmal
Grimasse scary face Normal - 90 10 Gegn. Initiative -2 Level
Groll spite Geist - 100 10 Gegn. Attacke -2 bis 5 AP
Guillotine guillotine Normal - 30 5 Gegner sofort KO
Härtner harden Normal - - 30 Abwehrkraft +1 Level
Heuler growl Normal - 100 40 Gegn. Stärke -1 Level
Himmelsfeger sky attack Flug 140 90 5 Attacke erst in 2. Runde
Hornattacke horn attack Normal 65 100 25 -
Hornbohrer horn drill Normal - 30 5 Gegner sofort KO
Horrorblick mean look Normal - 100 5 Gegn. kann nicht fliehen
Hydropumpe hydro pump Wasser 120 80 5 -
Hyperstrahl hyper beam Normal 150 90 5 nach Attacke 1 Runde warten
Hyperzahn hyper fang Normal 80 90 15 10%: Gegn. zieht sich zurück
Hypnose* hypnosis Psycho - 60 20 Gegn. schläft ein
Intensität magnitude Boden - 100 30 Stärke= 10,30,50,70,90,150
Irrschlag dizzy punch Normal 70 100 10 20%: Gegn. verwirrt
Karateschlag karate chomp Kampf 50 100 25 oft krit. Treffer
Kaskade* waterfall Wasser 80 100 15 -
Klammer vice grip Normal 55 100 30 -
Klammergriff bind Normal 15 75 20 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Klingensturm Normal 80 75 10 oft krit. Treffer
Knirscher* crunch Unlicht 80 100 5 20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Level
Knochenhatz bone rush Boden 25 80 10 2-5 Attacken
Knochenkeule bone club Boden 65 85 20 10%: Gegn. verjagen
Knochmerang bonemerang Boden 50 90 10 2 Attacken
Kometenhieb comet punch Normal 18 85 15 2-5 Attacken
Konfusion* confusion Psycho 50 100 25 10%: Gegn. verwirren
Konfusstrahl confuse ray Geist - 100 10 Gegn. verwirrt
Konter counter Kampf - 100 20 Stärkebonus nach Treffer
Kopfnuß headbutt Normal 70 100 15 30%: Gegn. verjagen
Krabbhammer* crab hammer Wasser 90 85 10 oft krit. Treffer
Kraftreserve hidden power Normal - 100 15 variabel
Kratzer scratch Normal 40 100 35 -
Kratzfurie fury swipes Normal 18 80 15 2-5 Attacken
Kreideschrei screetch Normal - 85 40 Gegn. Abwehrkraft -2 Level
Kreuzhieb cross chop Kampf 100 80 5 oft krit. Treffer
Läuterfeuer* sacred fire Feuer 100 95 5 50%: Gegn. brennt
Lehmschelle Boden 20 100 10 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Leidteiler pain split Normal - 100 20 KP werden aufgeteilt
Lichtschild* light screen Psycho - - 30 Spezial-Attacken 50% Schaden
Lockduft sweet scent Normal - 100 20 Gegn. Ausweichen -1 Level
Luftstoß aeroblast Flug 100 95 5 oft krit. Treffer
Matschbombe sludge bomb Gift 90 100 10 30%: Gegn. vergiftet
Meditation* meditate Psycho - - 40 Stärke +1 Level
Megahieb mega punch Normal 80 85 20 -
Megakick mega kick Normal 120 75 5 -
Megasauger* mega drain Pflanze 40 100 10 100% des Schaden als Plus
Metallklaue Stahl 50 95 35 10%: Stärke +1 Level
Metronom metronome Normal - - 10 Zufallsattacke
Milchgetränk milk drink Normal - - 10 Gibt 50% der KP (auch Team)
Mimikry mimic Normal - 100 10 Kopiert gegn. Attacke
Minimieren Normal - - 20 Ausweichen +1 Level
Mondschein moon light Normal - - 5 (Tageszeit) Gibt KP zurück
Morgengrauen morning sun Normal - - 5 (Tageszeit) Gibt KP zurück
Nachahmer sketch Normal - - 1 Ändert Attacke permanent
Nachtmahr Geist - 100 15 Schlafender Gegn. Albträume
Nachtnebel night shadow Geist - 100 15 Stärke hängt vom Level ab
Nadelrakete pin missile Käfer 14 85 20 2-5 Attacken
Octazooka* octazooka Wasser 65 85 10 50%: Gegn. Genauigkeit -1 Lvl
Panzerschutz* withdraw Wasser - - 40 Abwehr +1 Level
Pfund pound Normal 40 100 35 -
Pilzspore* spore Pflanze - 100 15 Gegn. schläft
Platscher splash Normal - - 40 -
Prügler* Unlicht 10 100 10 Attacken = Anzahl Pokemon
Psycho-Plus psych up Normal - - 10 positive Attribute auch selber
Psychokinese* psychic Psycho 90 100 10 10%: Gegn. Spez.Attacke -1 Lvl
Psykraft* kinesis Psycho - 80 15 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Psystrahl* psybeam Psycho 65 100 20 10%: Gegn. verwirrt
Psywelle* psy wave Psycho - 80 15 Stärke zufällig
Pulverschnee* powder snow Eis 40 100 25 10%: Gegn. eingefroren
Rankenhieb* vine whip Pflanze 35 100 10 -
Raserei rage Normal 20 100 20 Stärke steigt mit jeder Attacke
Rasierblatt* razor lead Pflanze 55 95 25 oft krit. Treffer
Raub* Unlicht 40 100 10 Klaut Items
Rauchwolke smoke screen Normal - 100 20 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Reflektor* reflect Psycho - - 20 Schaden wird 5 Runden halbiert
Regentanz* rain dance Wasser - - 5 Stärkebonus für Wasserattacken
Risikotackle double edge Normal 120 100 15 25% Schaden selber
Rückkehr Normal - 100 20 Stärkebonus wenn Pokemon geliebt
Ruckzuckhieb quick attack Normal 40 100 30 Erstschlag
Rutenschlag tail whip Normal - 100 30 Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Sandsturm sandstorm Gestein - - 10 Schaden bei beiden, Gestein, Stahl
und Boden-Pokemon immun
Sandwirbel sand attack Boden - 100 15 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Säure acid Gift 40 100 30 10%: Gegn. Abwehr -1 Level
Säurepanzer acid armor Gift - - 40 Abwehrkraft +2 Level
Scanner detect Kampf - - 5 Wehrt Angriff ab
Schädelwumme skull bash Normal 100 100 15 Angriff in der 2. Runde
und Abwehrkraft +1 Level
Schärfer sharpen Normal - - 30 Stärke +1 Level
Schaufler dig Boden 60 100 10 Angriff in der 2. Runde
Schlafpuder* sleep powder Pflanze - 75 15 Gegn. schläft
Schlafrede Normal - - 10 Zufallsangriff im Schlaf
Schlammbad sludge Gift 65 100 20 30%: Gegn. vergiftet
Schlecker lick Geist 20 100 30 30%: Gegn. paralysiert
Schlitzer slash Normal 70 100 20 oft krit. Treffer
Schnabel peck Flug 35 100 35 -
Schnapper clamp Wasser 35 75 10 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Schnarcher snore Normal 40 100 15 30% im Schlaf: Gegn. verjagen
Schutzschild protect Normal - - 10 Wehrt Angriff ab
Schwerttanz swords dance Normal - - 30 Stärke +2 Level
Seher* future sight Psycho 80 90 15 Angriff in der 2. Runde
Silberblick leer Normal - 100 30 Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Slam slam Normal 80 75 20 -
Smog smog Gift 20 70 20 40%: Gegn. vergiftet
Solarstrahl* solar beam Pflanze 120 100 10 Angriff in der 2. Runde
Sonnentag* sunny day Feuer - - 5 Stärkebonus: Pflanzenatt.
Spiegelcape* mirror coat Psycho - 100 20 Reflektiert 200% Schaden von
Spez.Attack des Gegners
Spiegeltrick mirror move Flug - - 20 Reflektiert Gegn. Attacke
Spinnennetz spider web Käfer - 100 10 Gegn. muß bleiben
Sprungkick jump kick Kampf 70 95 25 Daneben, dann 16% Schaden
Spukball Geist 80 100 15 20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Lvl
Stachelspore* stun spore Pflanze - 75 30 Gegn. paralysiert
Stachler spikes Boden - - 20 Gegn. Schaden bei Wechsel
Staffette baton pass Normal - - 40 Erlaubt Pokemonwechsel
Stahlflügel steel wing Stahl 70 90 25 10%: Abwehrkraft +1 Level
Stakkato barrage Normal 15 85 20 2-5 Attacken
Stampfer stomp Normal 65 100 20 30%: Gegn. Rückzug
Stärke strengh Normal 80 100 15 -
Steinhagel rock slide Gestein 75 90 10 30%: Gegn. Rückzug
Steinwurf rock throw Gestein 50 90 15 -
Sternschauer swift Normal 60 - 20 Trifft immer
Superschall supersonic Normal - 55 20 Gegn. verwirrt
Superzahn super fang Normal - 90 10 Gegn. KP halbiert
Surfer* surfer Wasser 95 100 15 -
Synthese* sythesis Pflanze - - 5 Regeneriert KP (Tageszeit)
Tackle tackle Normal 35 95 35 -
Teleport* teleport Psycho - - 20 Flucht (wilde Pokemon)
Tempohieb mach punch Kampf 40 100 30 Erstschlag
Todeskuß lovely kiss Normal - 75 15 Gegn. schläft
Toxin Gift - 85 10 Gegn. vergiftet (steigend)
Traumfresser* dream eater Psycho 100 100 15 schlafender Gegn. -50% KP
Triplette tri attack Normal 80 100 10 20%: Gegn. einfrieren, brennen
oder paralysiert
Trugschlag false swipe Normal 40 100 40 Gegn. hat nur noch 1 KP
Turbodreher rapid spin Normal 20 100 40 Weicht Attacken aus
Turbotempo Normal 80 100 5 Erstschlag
Turmkick hi jump kick Kampf 85 95 20 Daneben: 16% Schaden selber
Überroller submission Kampf 80 80 25 25% Schaden selber
Überwurf vital throw Kampf 70 100 10 Trifft immer
Ultraschall sonicboom Normal - 90 20 Immer 20 Schaden
Umklammerung constrict Normal 10 100 35 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Umwandlung Normal - 100 30 Ändert Pokemon-Typ
Umwandlung 2 Normal - 100 30 Ändert Pokemon-Typ
Verfolgung* pursuit Unlicht 40 100 20 Gegn. 200% Schaden bei Flucht
Verzweifler Normal 50 100 1 Füllt AP bei Schaden auf
Vielender Käfer 120 85 10 -
Vitalglocke heal bell Normal - - 5 Alle Statusveränderungen weg
Wachstum growth Pflanze - - 40 Spezial-Attacke +1 Level
Walzer rollout Gestein 30 90 20 5 Runden mit +Schaden bis daneben
Wandler transform Normal - - 10 Transformation mit Attacken=5 AP
Weichei soft boiled Normal - 100 10 50% KP regeneriert (auch Team)
Weißnebel* mist Eis - - 30 Verhindert Statusänderungen
Whirlpool* Wasser 15 70 15 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Wickel wrap Normal 15 85 20 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Willensleser mind reader Normal - 100 5 Folgeattacke trifft immer
Windhose* twister Drache 40 100 20 20%: Gegn. zieht sich zurück
Windstoß gust Flug 40 100 35 -
Wirbelwind whirlwind Normal - 100 20 Gegn. muß Pokemon tauschen
Wuchtschlag Kampf 100 50 5 Gegn. verwirrt
Wutanfall* outrage Drache 90 100 15 2-3 Runden, danach verwirrt
Zahltag pay day Normal 40 100 20 Sieger erhält Geld=Lvl*Angriffe*2
Zerschneider Normal 50 95 30 -
Zertrümmerer Normal 20 100 15 50%: Gegn. Abwehr -1 Level
Zielschuß lock on Normal - 100 5 Folgeattacke trifft immer
Zornklinge Käfer 10 95 20 Stärke verdoppelt sich bis daneben
Zugabe encore Normal - 100 5 Gegn. muß Attacke 2-6mal machen
-------------------------------------------------------
Attacke Englisch Typ ST Hit AP Kurzbeschreibung

So, dass dürten jetz alle Attacken sein!!!


Weitere nützliche Sachen zu Pokemon GOLD/SILBER/KRISTALL folgen!
Das ist beim übertragen ein bisschen dureinander gekommen, aber ich hoffe ihr kennt euch aus!!
fragen bitte beantworten:
1. wo befindet sich die buntschwinge?
2. wo sind die 3 hundepokemon(raikou, suicune und entei)???
antwort an: benjamin.krueger@t-online.de

bitte antwortet schnell!!!
@hundemon:

In welcher Edition denn???

Suicune kannst du nur durch Zufall oder mit dem X-ploder fangen!!

Tipp: Bei mir sind alle zwischen Dukatia- Teak- Viola- City aufgetaucht!
Hi,Scherox da hast du dir aber viel mühe mit dem schreiben gemacht......................................
Nein, er hat es reinkopiert.
Was soll er reinkopiert haben?ß Und von wo??????ß
So, jetz die TM/VM Liste:

VMs+ Fundort:

01 Zerschneider Steineichenwald
05 Blitz Knofensa-Turm
02 Fliegen Anemonia City
06 Whirlpool Rocket-Versteck
03 Surfer Teak City
07 Kaskade Eispfad
04 Stärke Oliviana City


TMs+ Fundort:

01 Wuchtschlag Anemonia City 26 Erdbeben Siegesstraße
02 Kopfnuß Steineichenwald/ 27 Rückkehr Dukatia City
Dukatia City
03 Fluch Prismania City 28 Schaufler Nationalpark
04 Walzer Route 35 29 Psychokinese Saffronia City/
Prismania City
05 Brüller Route 32 30 Spukball Teak City
06 Toxin Fuchsania City 31 Lehmschelle Viola City
07 Blitzkanone Kraftwerk 32 Doppelteam Prismania City
08 Zertrümmerer Route 36/
Dukatia City 33 Eishieb Dukatia City/Tausch
09 Psycho Plus Tausch 34 Angeberei Leuchtturm
10 Kraftreserve See des Zorns/ 35 Schlafrede Dukatia City
Prismania City
11 Sonnentag Dukatia City/ 36 Matschbombe Route 43
Prismania City
12 Lockduft Route 34 37 Sandsturm Route 27/
Prismania City
13 Schnarcher Dunkelhöhle/ 38 Feuersturm Dukatia City
Kuhmuh-Farm
14 Blizzard Dukatia City 39 Sternschauer Einheitshöhle
15 Hyperstrahl Prismania City 40 Einigler Kesselberg
16 Eissturm Mahagonia City 41 Donnerschlag Dukatia City
17 Schutzschild Prismania City 42 Traumfresser Vertania City
18 Regentanz Flegmon-Brunnen/ 43 Scanner See des Zorns
Prismania City
19 Gigasauger Prismania City 44 Erholung Eispfad
20 Ausdauer Turmruine 45 Anziehung Dukatia City
21 Frustration Dukatia City 46 Raub Mahagonia City
22 Solarstrahl Route 27 47 Stahlflügel Felstunnel/ Route 28
23 Eisenschweif Oliviana City 48 Feuerschlag Dukatia City
24 Feuerodem Drachenhöhle 49 Zornklinge Azalea City
25 Donner Dukatia City 50 Nachtmahr Route 31
hall ist noch jemand da??
Wenn man Pokemon von G/R/B nach S/G/K
tauscht,halten diese ein Item. Manche sind davon
sehr selten.
Mein Magneton und mein Lektroball trugen ein Silberblatt. Ich habe allerdings keine Ahnung wo für das gut sein soll. Pickachu hält Kugelblitz!
Ich versuche noch mehr zu tauschen!
Anscheinend hält Knogga Kampfknochen!!!!!
Wie bekommt man in der Goldenen Edition ZERSCHNEIDER?
Ich hab zwar schon den 2Orden aber ich weiß nicht wie man es einem Pokemon beibringen soll.
Antwortet bitte schnell!!!
Hallo!

Ist hier noch jemand??? Smiley
Hier viele Geschenke die ihr gratis bekommen könnt in Kristall:

Telefonbonus:
Blattstein Von Gina, Route 34
Wasserstein Von Amadeus, Route 42
Donnerstein Von Rosemarie Route 38/39
Mondstein Montag-Nacht beim Mondberg
Yanma Info von Udo, Route 35

Tagesgeschenke:
Hackattack MONTAG: Von Monja, Route 40
Rosa Band DIENSTAG: Von Dietlinde, Route 29
Schwarzgurt MITTWOCH: Von Mitko, See des Zorns
Granitstein DONNERSTAG: Von Donatus, Route 36
Giftstachel FREITAG: Von Frieda, Route 32
Bannsticker SAMSTAG: Samson, Ebenholz City
Magnet SONNTAG: Von Sonnfried, Route 37
Nö,aber jetzt.
Scherox hast du das wirklich nur reinkopiert, wenn ja wie???
@Turtok: ja und nein!!
Ich weiß auch wo, darf ich lösen? ;o)
Ist übrigens ne doofe Seite, keine wirklich vollständigen Listen...
Ah, Idee: Zaubertinte: [http://www.bisafans.de]
Oder?
Kann schon sein sag es aber trotzdem nicht!!!!!!!

Smiley Smiley
Telefonbonus:
Blattstein Von Gina, Route 34
Wasserstein Von Amadeus, Route 42
Donnerstein Von Rosemarie Route 38/39
Mondstein Montag-Nacht beim Mondberg
Yanma Info von Udo, Route 35

Tagesgeschenke:
Hackattack MONTAG: Von Monja, Route 40
Rosa Band DIENSTAG: Von Dietlinde, Route 29
Schwarzgurt MITTWOCH: Von Mitko, See des Zorns
Granitstein DONNERSTAG: Von Donatus, Route 36
Giftstachel FREITAG: Von Frieda, Route 32
Bannsticker SAMSTAG: Samson, Ebenholz City
Magnet SONNTAG: Von Sonnfried, Route 37 So geht das!!!
TM 46 Raubliste:

Cheinera : Lucky Punch, Glücks-Ei
Pottrott : Beere, Beerensaft
Glumanda : Beere
Rossana : Eisbeere
Ditto : Metallstaub
Lavados : Blendpuder
Zapdos : Blendpuder
Arktos : Blendpuder
Mewtu : Blendpuder
Starmie : TM33
Simsala : TM09
Muschas : Riesenperle, Perle
Ho-oh : Zauberasche
Relaxo : Überreste
Smogmog : Silberblatt
Sleimok : Goldblatt
Jugong : Goldblatt
Sterndu : Sternenstück, Sternenstaub
Smettbo : Silberstaub
Magnetilo: Metallmantel
Quaputzi : King-Stein
Flegmon : King-Stein
Lahmus : King-Stein
Seeper : Drachenhaut
Seemon : Drachenhaut, Goldblatt
Dratini : Drachenhaut
Dragonir : Drachenhaut
Miltank : Kuh-Muh Milch
Ich schreibe gleich wie man Leuchtpokemon bekommt!
Bin kurz we...
Pokémon in glänzende oder leuchtende Pokémon verwandeln
Benutze ein Pokémon, dass noch nicht auf der letzten Stufe ist, sich also noch
entwickeln kann.

Als 1. Pokémon eines nehmen, dass FLIEGEN kann.
"Gold Garados" (Hinweis, es gibt auch Versionen mit dem ROTEN Garados)
an 6. Position.
Pokémon, dass sich ändern soll an 2. Position.
Alle Pokémon in den PC zurück bis auf das erste.
Nimm das, was Du verändern willst wieder raus.
Geh zum Käferfänger Wettbewerb in Kogane (Dienstag, Donnerstag oder
Samstag).
Geh gleich wieder raus.
Wenn der Kerl Dich fragt ob Du aufhören willst sag NEIN (untere Antwort).
Benutze das Flug-Pokémon um aus dem Wettbewerb zu kommen.
Lege das zu verändernde Pokémon in den PC und geh zurück zum
Wettbewerb.
Sage JA (obere Antwort), um den Wettbewerb abzuschließen.
Geh zurück zum PC und nimm das Pokémon wieder auf.
Sieh Dir seinen Status an. Es hat eine andere Farbe aber den Namen von
Garados.
Trainiere es, bis es sich weiterentwickelt (geht auch mit Sonderbonbons).
Wenn Du jetzt mit ihm kämpfst, wird es leuchten.
Hoffentlich klappt das!!!
Ich finde das Einkopieren richtig unschön. Denn es ist Verschwendung von Speicherplatz, den man sinvoll nutzen könnte.
Dann sollte man vielleicht auch noch die Quelle angeben, die man verwendet hat. Andere könnten sonst glauben, Du wärst so schlau...

http://pokeheaven.gamesmania.de/games/gameboy/goldsilber/cheats.shtml
Die meisten wertvollen Pokemon sind männlich. So kommt es, dass diese nicht
gezeugt werden können. Mit diesem Trick sollte man es schaffen - Hier am
Beispiel des Startpokemons:

1.Fange dir ein männliches und ein weibliches Nidoran. Ihr könnt sie leicht
außerhalb der Käferzone finden.
2.Steck nun das weibliche Nidoran mit einem Pokémon vom selben Typ in die
Vermehrungspension. Gib das männliche Pokémon in den PC.
3.Gehe zum Käferjagdspiel, aber spiele es nicht!
4.Jetzt sollte ein melonenförmiges Pokémon auftauchen, es ist weiblich.
5.Du wirst merken, dass alle deine Pokemon, die du dabei hast, weiblich
geworden sind.
6.Besiege dieses Melonen-Pokémon und gehe zurück zur
Vermehrungspension, aber ohne zu kämpfen.
7.Nimm die zwei Pokémon aus der Pension wieder mit und gib sie in deinen
PC.
8.Nimm jetzt dein männliches Nidoran aus dem PC und gib es mit deinem
jetzt weiblichen Start-Pokemon in die Vermehrungspension.

Achtung: Während die beiden Pokémon in der Vermehrungspension sind und du
draußen warten musst, darfst du auf keinen Fall kämpfen, sonst ist der ganze
Trick kaputt!
Also ich denke mal es reicht jetzt. Interessierte können unter anderem bei http://pokemonexperte.de/goldsilber/hilfe/tipps.html weiterlesen. :(
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