Hallo, ich bin Mr. Draco und das ist der Sinn meines Forums. Da es in einem anderen Forum nicht geklappt hat, möchte ich hier einen Wettkampf für Ausgedachte Pokemon veranstallten.
Die Regeln:
1. Jeder Teilnehmer muss 6 Pkmn erfinden (davon 4 völlig neue, und 2 Entwicklungen von bekannten).
2. Jedes Pokemon darf 4 Attacken haben (2 bekannte und zwei Ausgedachte)
3. Punkte gibt es für: den Namen des Pkmn, die Beschreibung, die Auswahl der Attacken.
4. Bewertung: Name:10Punkte, Erklärung des Pkmn:10Punkte, Attacken:je3Punkte, Erklürung der Attacken: 5Punkte, Bonus:3Punkte für Besonderheiten. Und wenn das Team komplett ist:max 10Punkte für Auswahl.
5. Disqualifikation bei Unsinnigen Namen und nicht einhalten der Regeln.
Hoffe auf Viele Teilnehmer. Mr. Draco
Die Regeln:
1. Jeder Teilnehmer muss 6 Pkmn erfinden (davon 4 völlig neue, und 2 Entwicklungen von bekannten).
2. Jedes Pokemon darf 4 Attacken haben (2 bekannte und zwei Ausgedachte)
3. Punkte gibt es für: den Namen des Pkmn, die Beschreibung, die Auswahl der Attacken.
4. Bewertung: Name:10Punkte, Erklärung des Pkmn:10Punkte, Attacken:je3Punkte, Erklürung der Attacken: 5Punkte, Bonus:3Punkte für Besonderheiten. Und wenn das Team komplett ist:max 10Punkte für Auswahl.
5. Disqualifikation bei Unsinnigen Namen und nicht einhalten der Regeln.
Hoffe auf Viele Teilnehmer. Mr. Draco
Der Wettbewerb startet am 5. Juni 2002 um 6:00Uhr MEZ.
Der Abschlusstermin ist der 30. Juni 2002 um 24:00Uhr MEZ.
Am 31. Juni 2002 um ca. 18:00 Uhr werde ich den Gewinner bekanntgeben.
Wenn die Regeln unklar sind, sagt mir bescheid und ich erläutere sie.
Mr. Draco
Der Abschlusstermin ist der 30. Juni 2002 um 24:00Uhr MEZ.
Am 31. Juni 2002 um ca. 18:00 Uhr werde ich den Gewinner bekanntgeben.
Wenn die Regeln unklar sind, sagt mir bescheid und ich erläutere sie.
Mr. Draco
Dann halt am 01. Juli ist doch halbso schlimm.
Und noch eine Information für dich:
MEZ=Mittel Europäische Zeit
nicht
MES(ommer)Z.
Ciao, schreib doch mal ein Pokemon oder fällt dir keins ein?
Mr. Draco
Und noch eine Information für dich:
MEZ=Mittel Europäische Zeit
nicht
MES(ommer)Z.
Ciao, schreib doch mal ein Pokemon oder fällt dir keins ein?
Mr. Draco
Ach, --> http://www.wetterspiegel.de/lexikon_anzeige.php3?bereich=nachrichten&begriff=MESZ] :D
Das ist MESZ. Ich hab aber MEZ geschrieben.
MESZ=Mittel Europäische Sommer Zeit
MEZ= Mittel Europäische Zeit
Ist doch klar.
Und jetzt: das Forum ist für den Wettkampf geeignet und nicht für Diskusionen.
Mr. Draco (wo bleibt dein PKMN, Joe)
MESZ=Mittel Europäische Sommer Zeit
MEZ= Mittel Europäische Zeit
Ist doch klar.
Und jetzt: das Forum ist für den Wettkampf geeignet und nicht für Diskusionen.
Mr. Draco (wo bleibt dein PKMN, Joe)
Haioma
Mystisches pokemon
Type: Wasser/ stahl
Aussehen:
dieses Hai ähnliche pokemon, das so ziemlich alles frisst was ihm vors Maul kommt, hat eine bräunlich glatte haut mit metallfarbenen streifen verziert, seine flossen
und seine Reißzähne sind rasiermesser scharf und können alles zerstören was es gibt.
Er ist rund 9 ½ m lang und bringt es im Wasser auf eine Geschwindigkeit von bis zu
231 km/h!
Attacken:
Tsunami*: Type: Wasser / TQ: 92% / Dmg(schaden): 10kp – 30kp pro runde / Ap: 15
Arktiswind*: type: eis / TQ: 89% / Dmg: --- friert den Gegner ein / Ap: 25
Wasserschwert*: type: Wasser/ stahl / TQ: 80% / Dmg: K.O. Treffer / Ap: 5
Reißzahn*: type: stahl / TQ: 70% - 100% / Dmg: 50% der gesmt-kp des Gegners / Ap: 10
Erklärungen:
Tsunami: das pokemon produziert durch seine heftigen Schwingungen, die das Wasser
erbeben lassen, eine überdimensionale Welle, die des gegnerische Pokemon
erfasst und wegspült.(Die Attacke kann bis zu 5 Runden andauern!)
Arktiswind: da dieses Pokemon häufig in der Nähe der Pole gesichtet wurde, ist dieses
Pokemon wahrscheinlich schon an die Kälte gewöhnt, aber der kühle
Atem den dieses pokemon bei dieser Attacke anwendet, ist so kalt, das
Es jedes andere pokemon zur Erfrierung treibt.
Wasserschwert: wenn dieses pokemon seine geschwindigkeit von bis zu 231 km/h
ausnutzt, glauben viele, ein schwert zischt neben ihnen durchs wasser,
doch wenn man genauer hinguckt sieht man das es Haioma ist. Wenn
Haioma mit dieser Geschwindigkeit ein anderes Pokemon rammt, sind
diese meistens K.O. !
Reißzahn: die zähne von Haioma sind fast unzerstörbar, wenn es damit ein anderes pokemon
Beisst, behält dieses wahrscheinlich einen bleibenden Eindruck...
bitte werten @ mr.draco und danke
Mystisches pokemon
Type: Wasser/ stahl
Aussehen:
dieses Hai ähnliche pokemon, das so ziemlich alles frisst was ihm vors Maul kommt, hat eine bräunlich glatte haut mit metallfarbenen streifen verziert, seine flossen
und seine Reißzähne sind rasiermesser scharf und können alles zerstören was es gibt.
Er ist rund 9 ½ m lang und bringt es im Wasser auf eine Geschwindigkeit von bis zu
231 km/h!
Attacken:
Tsunami*: Type: Wasser / TQ: 92% / Dmg(schaden): 10kp – 30kp pro runde / Ap: 15
Arktiswind*: type: eis / TQ: 89% / Dmg: --- friert den Gegner ein / Ap: 25
Wasserschwert*: type: Wasser/ stahl / TQ: 80% / Dmg: K.O. Treffer / Ap: 5
Reißzahn*: type: stahl / TQ: 70% - 100% / Dmg: 50% der gesmt-kp des Gegners / Ap: 10
Erklärungen:
Tsunami: das pokemon produziert durch seine heftigen Schwingungen, die das Wasser
erbeben lassen, eine überdimensionale Welle, die des gegnerische Pokemon
erfasst und wegspült.(Die Attacke kann bis zu 5 Runden andauern!)
Arktiswind: da dieses Pokemon häufig in der Nähe der Pole gesichtet wurde, ist dieses
Pokemon wahrscheinlich schon an die Kälte gewöhnt, aber der kühle
Atem den dieses pokemon bei dieser Attacke anwendet, ist so kalt, das
Es jedes andere pokemon zur Erfrierung treibt.
Wasserschwert: wenn dieses pokemon seine geschwindigkeit von bis zu 231 km/h
ausnutzt, glauben viele, ein schwert zischt neben ihnen durchs wasser,
doch wenn man genauer hinguckt sieht man das es Haioma ist. Wenn
Haioma mit dieser Geschwindigkeit ein anderes Pokemon rammt, sind
diese meistens K.O. !
Reißzahn: die zähne von Haioma sind fast unzerstörbar, wenn es damit ein anderes pokemon
Beisst, behält dieses wahrscheinlich einen bleibenden Eindruck...
bitte werten @ mr.draco und danke
Meine 1. Weiterentwicklung...
Name: Maschoking
Typ: Kampf / Stahl
Aussehen:
Maschoking ist die Weiterentwicklung von Maschomei, es ist jetzt noch
Größer und hat 6 Arme. Es trägt jetzt keinen Kraftgürtel mehr, um seiner
unbändigen Kraft freien Lauf zu lassen. Wenn es erst mal kämpft, kann
man es nicht mehr stoppen. Es trägt jetzt eine Karatehose (schwarz mit
silbernen Streifen) und seine Muskeln sind glänzend hervorgehoben und
schimmern in der Sonne.
Attacken:
Kampfring*: Typ: Kampf / TQ: 100% / AP: 20 / Dmg:--- stärkt Kampfattacken
Eisenhieb*: Typ: Kampf | Metall / TQ: 50% / AP: 15/ Dmg: zieht dem gegner immer die hälfte der vorhandenen kp ab
Ringschlag*: Typ: Kampf / TQ: 92% / AP: 25 / Dmg: level x 2 pro runde (attacke kann 5 runden lang andauern)
Wutschrei*: Typ: Kampf / TQ: 100% / AP: 35 / Dmg: --- erhöht angriffsstärke und die geschwindigkeit des pokemons enorm und zieht 100 kp ab, außerdem 50% lähmung
Erklärungen:
Kampfring: der kampfplatz wird zum boxring, dadurch wird das pokemon angestachelt zu gewinnen, sodass kampfattacken doppelt soviel schaden anrichten
Eisenhieb: die fäuste des pokemons werden kurzeitig aus eisen, und so kann das pokemon noch härter zuschlagen
Ringschlag: das pokemon dreht sich ganz schnell um sich selbst und stürmt auf den gegner zu, sodass seine fäuste ständig den gegner treffen und dieser zusätzlich gelähmt wird
Wutschrei: das pokemon wird so wüten das es anfängt zu schreien und so seine kraft und geschwindigkeit steigert, außerdem wird der gegner überrascht und wird gelähmt
auch dieses bitte werten
Name: Maschoking
Typ: Kampf / Stahl
Aussehen:
Maschoking ist die Weiterentwicklung von Maschomei, es ist jetzt noch
Größer und hat 6 Arme. Es trägt jetzt keinen Kraftgürtel mehr, um seiner
unbändigen Kraft freien Lauf zu lassen. Wenn es erst mal kämpft, kann
man es nicht mehr stoppen. Es trägt jetzt eine Karatehose (schwarz mit
silbernen Streifen) und seine Muskeln sind glänzend hervorgehoben und
schimmern in der Sonne.
Attacken:
Kampfring*: Typ: Kampf / TQ: 100% / AP: 20 / Dmg:--- stärkt Kampfattacken
Eisenhieb*: Typ: Kampf | Metall / TQ: 50% / AP: 15/ Dmg: zieht dem gegner immer die hälfte der vorhandenen kp ab
Ringschlag*: Typ: Kampf / TQ: 92% / AP: 25 / Dmg: level x 2 pro runde (attacke kann 5 runden lang andauern)
Wutschrei*: Typ: Kampf / TQ: 100% / AP: 35 / Dmg: --- erhöht angriffsstärke und die geschwindigkeit des pokemons enorm und zieht 100 kp ab, außerdem 50% lähmung
Erklärungen:
Kampfring: der kampfplatz wird zum boxring, dadurch wird das pokemon angestachelt zu gewinnen, sodass kampfattacken doppelt soviel schaden anrichten
Eisenhieb: die fäuste des pokemons werden kurzeitig aus eisen, und so kann das pokemon noch härter zuschlagen
Ringschlag: das pokemon dreht sich ganz schnell um sich selbst und stürmt auf den gegner zu, sodass seine fäuste ständig den gegner treffen und dieser zusätzlich gelähmt wird
Wutschrei: das pokemon wird so wüten das es anfängt zu schreien und so seine kraft und geschwindigkeit steigert, außerdem wird der gegner überrascht und wird gelähmt
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ready to rumble...?
name: Nefanar
typ: Unlicht/Geist
Ein raubkatzenähnliches Tier, mit einem gasähnlichem Schwanzende und Tatzen. Um den Hals und am Maul hat es ebenebenfalls so'etwas wie gas.
Seine farbe (die des gases) beträgt schwarz und hat weisse strähnen, sein restlicher Körper(sein Fell) sieht aus wie eine Mischung aus schwarz und violett und dunklem blau, also absolut cool.
attacken:
Geisterschrei*:typ: geist/TQ: 90%/Schaden: 66%der gesamt-kp des gegners
Luna*:typ: unlicht/TQ: meist 99%/Schaden: 99-166
Schlafhieb*:typ:geist/TQ: 66-99%/Schaden:--- versetzt den gegner in trance so dass er nicht mehr agieren kann
Unheil*:typ:unlicht/TQ:100%/Schaden:K.O. treffer
Geistesschrei: Der Gegner wird mit Rauch umhüllt und dann von Nefanar eingesaugt und wieder ausgespuckt.
Luna: Nefanar bittet mit einem grausigen Schrei den Mond(Luna)um Hilfe, dieser schickt dann sein Licht in Form eines Energiestrahls auf Nefanar und Nefanar schiesst die erhaltene Energie auf seinen Gegner, sieht voll cool aus!
Schlafhieb: Hat dieselbe Aufgabe wie Gesang und Hypnose, nur das diesesmal der Gegner mit einem Powerschlag in den Schlaf gehauen wird.
Unheil: Nefanar bereitet sich max.2 Runden auf diesen tötlichen Schlag vor, um dann mit der Energie(die es vieleicht auch in den Vorbereitungsrunden eingesteckt hat) den Gegner umzuhauen.
Dieses Pokemon trifft man mit einer Wahrscheinlichkeit von nicht einmal 1% in der Nähe des Mondberges an, allerdings auch nur wenn man bei Nacht und mit nur seinem stärksten Pokemon am Mondberg erscheint.
mein vieleicht bestes pokemon kommt zum schluss zur wertung @ mr.draco ...danke für die schnellere bewertung
name: Nefanar
typ: Unlicht/Geist
Ein raubkatzenähnliches Tier, mit einem gasähnlichem Schwanzende und Tatzen. Um den Hals und am Maul hat es ebenebenfalls so'etwas wie gas.
Seine farbe (die des gases) beträgt schwarz und hat weisse strähnen, sein restlicher Körper(sein Fell) sieht aus wie eine Mischung aus schwarz und violett und dunklem blau, also absolut cool.
attacken:
Geisterschrei*:typ: geist/TQ: 90%/Schaden: 66%der gesamt-kp des gegners
Luna*:typ: unlicht/TQ: meist 99%/Schaden: 99-166
Schlafhieb*:typ:geist/TQ: 66-99%/Schaden:--- versetzt den gegner in trance so dass er nicht mehr agieren kann
Unheil*:typ:unlicht/TQ:100%/Schaden:K.O. treffer
Geistesschrei: Der Gegner wird mit Rauch umhüllt und dann von Nefanar eingesaugt und wieder ausgespuckt.
Luna: Nefanar bittet mit einem grausigen Schrei den Mond(Luna)um Hilfe, dieser schickt dann sein Licht in Form eines Energiestrahls auf Nefanar und Nefanar schiesst die erhaltene Energie auf seinen Gegner, sieht voll cool aus!
Schlafhieb: Hat dieselbe Aufgabe wie Gesang und Hypnose, nur das diesesmal der Gegner mit einem Powerschlag in den Schlaf gehauen wird.
Unheil: Nefanar bereitet sich max.2 Runden auf diesen tötlichen Schlag vor, um dann mit der Energie(die es vieleicht auch in den Vorbereitungsrunden eingesteckt hat) den Gegner umzuhauen.
Dieses Pokemon trifft man mit einer Wahrscheinlichkeit von nicht einmal 1% in der Nähe des Mondberges an, allerdings auch nur wenn man bei Nacht und mit nur seinem stärksten Pokemon am Mondberg erscheint.
mein vieleicht bestes pokemon kommt zum schluss zur wertung @ mr.draco ...danke für die schnellere bewertung
bitte sag mir welche/s pokemon/attacke du am besten findest!
danke für alles
PS: sind die pokemon wettkampftauglich?
danke für alles
PS: sind die pokemon wettkampftauglich?
kannst mir auch ne mail (benjamin.krueger@t-online.de) schicken, wenn du bock hast.
da hab ich doch noch ne frage, kannst du mir sagen wo ich (in silber) die buntschwinge finde?
...danke im voraus.
da hab ich doch noch ne frage, kannst du mir sagen wo ich (in silber) die buntschwinge finde?
...danke im voraus.
Als erstes werde ich die Regeln noch mal ändern.
-das Pkmn darf 4 beliebige Attacken haben, bringt wohl mehr spass
Mr. Draco
-das Pkmn darf 4 beliebige Attacken haben, bringt wohl mehr spass
Mr. Draco
Haioma:
Name: 10 Punkte (passt zum Aussehen/Typ)
Beschreibung: 9 Punkte (es hat mich nicht ganz überzeugt)
Attacken: 1=3 Punkte, 2=3 Punkte, 3+4=je 2 Punkte (weil ich die Regeln noch geändert hab, so als gnadenpunkte)
Beschr. d. Attacken: 5 Punkte (man kann genau nachvollziehen, was geschehen wird)
Gesamt: 34 Punkte
Maschoking:
Name: 10 Punkte
Beschr.: 8 Punkte (du erwähnst nicht, wie es sich entwickelt)
Attacken: ins. 10 Punkte (wie oben)
Beschr.: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Nefanar:
Name: 9 Punkte (der Name sagt irgendwie nichts zum Typ, aber ich geb noch 1+Punkt, weil mir der Name insgemein gefällt.)
Beschr.: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte (s.o.)
Beschr.: 5 Punkte
Extra: 2 Punkte, da du geschrieben hast, wo man es finden kann und weil ich es gut finde.
Gesamt: 37 Punkte
Name: 10 Punkte (passt zum Aussehen/Typ)
Beschreibung: 9 Punkte (es hat mich nicht ganz überzeugt)
Attacken: 1=3 Punkte, 2=3 Punkte, 3+4=je 2 Punkte (weil ich die Regeln noch geändert hab, so als gnadenpunkte)
Beschr. d. Attacken: 5 Punkte (man kann genau nachvollziehen, was geschehen wird)
Gesamt: 34 Punkte
Maschoking:
Name: 10 Punkte
Beschr.: 8 Punkte (du erwähnst nicht, wie es sich entwickelt)
Attacken: ins. 10 Punkte (wie oben)
Beschr.: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Nefanar:
Name: 9 Punkte (der Name sagt irgendwie nichts zum Typ, aber ich geb noch 1+Punkt, weil mir der Name insgemein gefällt.)
Beschr.: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte (s.o.)
Beschr.: 5 Punkte
Extra: 2 Punkte, da du geschrieben hast, wo man es finden kann und weil ich es gut finde.
Gesamt: 37 Punkte
@Hundemon
Jetzt fehlen dir nur noch 2 völlig neue und 1 ausgedachtes Pokemon.
Freu mich schon drauf.
Mr. Draco
Jetzt fehlen dir nur noch 2 völlig neue und 1 ausgedachtes Pokemon.
Freu mich schon drauf.
Mr. Draco
@Mr. Draco:
Danke, dass du mir die Arbeit in diesem Forum hier abnimmst!!
Kann ich acuh am Wettbewerb teilnehmen??
Danke, dass du mir die Arbeit in diesem Forum hier abnimmst!!
Kann ich acuh am Wettbewerb teilnehmen??
Natürlich!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Das will ich doch hoffen, freu mich schon auf deine Pkmn.
Ciao Mr. Draco
Das will ich doch hoffen, freu mich schon auf deine Pkmn.
Ciao Mr. Draco
Hier eine weitere Züchtung aus dem hause hundemon...
Name: Dragomär
Typ: Drache/ Unlicht/ Feuer
Daten: Größe/ Gewicht/ Fundort: 7.90m/ 312kg/ Drachenhöhle hinter der Stadt Dracopolis
Aussehen: Dieser furchterregende Riesendrache ist komplett in schwarz gehalten, außer
am Bauch, dort ist er eher gelb- bis rotfarben und seine Flügel, die aus einem
noch unbekanntem Material bestehen (man schätzt sie bestehen aus einer Art
dunklem Licht) sind gigantisch. Auf seinem Kopf hat Dragomär nun 2 Hörner,
und sein Schwanz ist mit Stacheln und Spitzen nur so übersäht. Da es auf allen
vieren läuft kann man darauf schließen, das es am Boden ziemlich unbeweglich ist,
doch in der Luft ist es schwer zu besiegen, da er mit Hilfe seiner Flügel verdammt
wendig ist. Dragoran entwickelt sich auf Level 73 zu Dragomär.
Attacken:
Dragohieb*: Typ: Drache / TQ: 100% / AP: 15 / Dmg.: zieht dem gegner 66%
seiner Gesamt-kp ab / Besonderes: 66% Lähmung
Dunkelfeuer*: Typ: Drache/Unlicht/Feuer / TQ: 50% AP: 5 / Dmg.: lässt 1 kp übrig
Besonderes: 50% Gegner fängt an zu brennen bzw. wird paralysiert
Schendora: Typ: Unlicht / TQ: 75% / AP: 25 / Dmg: 200 / Besonderes: 75% eventuell
Paralyse und Flucht ist nicht mehr möglich (20 kp Selbstschaden!)
Feuerregen*: Typ: Feuer / TQ: 100% / AP: 10 / Dmg: 50kp – 70kp pro Runde
Besonderes: 50% eventuell Verbrennungen beim Gegner und die
Hälfte der abgezogenen Energie wird zu Heilpunkten umgewandelt
Erklärungen:
Dragohieb: Dragomär holt mit seinem Schwanz aus und lässt dem Gegner keine
Zeit zu entfliehen!
Dunkelfeuer: Wenn dein Pokemon Dunkelfeuer einsetzt, spuckt es zwar Feuer auf
auf den Gegner, aber dieses Feuer verbrennt das gegnerische Pokemon
nicht äußerlich, sondern dieses Feuer verbrennt die arme Seele des anderen
Pokemons.
Schendora: Schendora ist eine seltene nur von Drachen und Unlichtpokemon erlernbar,
der Gegner wird durch seine eigene dunkle Energie festgehalten, sodass es
nicht mehr fliehen kann und bis auf den Tod mit seinem Gegenüber kämpfen
muss. (Schendora ist so etwas wie ein Gebet, nur böse!)
Feuerregen: Dragomär spuckt ein riesige Menge Feuer aus seinem tiefsten Inneren so hoch
in die Luft wie es nur kann, und in den nächsten 2 – 6 Runden regnen einzelne
Feuerbälle auf den Gegner nieder. *bitte werten*
Name: Dragomär
Typ: Drache/ Unlicht/ Feuer
Daten: Größe/ Gewicht/ Fundort: 7.90m/ 312kg/ Drachenhöhle hinter der Stadt Dracopolis
Aussehen: Dieser furchterregende Riesendrache ist komplett in schwarz gehalten, außer
am Bauch, dort ist er eher gelb- bis rotfarben und seine Flügel, die aus einem
noch unbekanntem Material bestehen (man schätzt sie bestehen aus einer Art
dunklem Licht) sind gigantisch. Auf seinem Kopf hat Dragomär nun 2 Hörner,
und sein Schwanz ist mit Stacheln und Spitzen nur so übersäht. Da es auf allen
vieren läuft kann man darauf schließen, das es am Boden ziemlich unbeweglich ist,
doch in der Luft ist es schwer zu besiegen, da er mit Hilfe seiner Flügel verdammt
wendig ist. Dragoran entwickelt sich auf Level 73 zu Dragomär.
Attacken:
Dragohieb*: Typ: Drache / TQ: 100% / AP: 15 / Dmg.: zieht dem gegner 66%
seiner Gesamt-kp ab / Besonderes: 66% Lähmung
Dunkelfeuer*: Typ: Drache/Unlicht/Feuer / TQ: 50% AP: 5 / Dmg.: lässt 1 kp übrig
Besonderes: 50% Gegner fängt an zu brennen bzw. wird paralysiert
Schendora: Typ: Unlicht / TQ: 75% / AP: 25 / Dmg: 200 / Besonderes: 75% eventuell
Paralyse und Flucht ist nicht mehr möglich (20 kp Selbstschaden!)
Feuerregen*: Typ: Feuer / TQ: 100% / AP: 10 / Dmg: 50kp – 70kp pro Runde
Besonderes: 50% eventuell Verbrennungen beim Gegner und die
Hälfte der abgezogenen Energie wird zu Heilpunkten umgewandelt
Erklärungen:
Dragohieb: Dragomär holt mit seinem Schwanz aus und lässt dem Gegner keine
Zeit zu entfliehen!
Dunkelfeuer: Wenn dein Pokemon Dunkelfeuer einsetzt, spuckt es zwar Feuer auf
auf den Gegner, aber dieses Feuer verbrennt das gegnerische Pokemon
nicht äußerlich, sondern dieses Feuer verbrennt die arme Seele des anderen
Pokemons.
Schendora: Schendora ist eine seltene nur von Drachen und Unlichtpokemon erlernbar,
der Gegner wird durch seine eigene dunkle Energie festgehalten, sodass es
nicht mehr fliehen kann und bis auf den Tod mit seinem Gegenüber kämpfen
muss. (Schendora ist so etwas wie ein Gebet, nur böse!)
Feuerregen: Dragomär spuckt ein riesige Menge Feuer aus seinem tiefsten Inneren so hoch
in die Luft wie es nur kann, und in den nächsten 2 – 6 Runden regnen einzelne
Feuerbälle auf den Gegner nieder. *bitte werten*
Pyroma
Type: feuer/ultima
aussehen: Eine 2m lange und 0,8m hohe Raubkatze mit feurigem Schwanz und einer Feuerkette um den Hals, ihr Fell ist Lavarot, und sie kann die Größe ihrer Flammen
beliebig ändern!
Attacken:
Inferno*: type:Feuer /TQ:95% /AP:15 /Dmg(Schaden):99- 111 (bei feueranfälligen pokemon 111-222)
Feuertanz*: type:Feuer /TQ:100% /AP:25 /Dmg:-
Hyperflamme*: type:Feuer /TQ:82% /AP:15 /Dmg: 212-321
Armageddon*: type:Ultima /TQ:72%-89% /AP:10 /reduziert
die KP des Gegners bis auf 1
Inferno: eine riesige Feuerwand rast auf den Gegner
zu und droht alles zu verbrennen
Feuertanz: das Pm(pokemon) erwärmt die Umgebung sosehr,
das Feuerattacken das 1,5 fache mehr schaden
anrichten
Hyperflamme: das Pm sammelt 2 runden lang Energie um
sie dann in Form eines gigantischen feuer-
balls auf den Gegner zu schießen
Armageddon: das Pm beschwört einen Meteoriten, der auf
das gegnerische Pm zufliegt und dann vor
ihm auf dem Boden explodiert
oder das Pm hier???
Type: feuer/ultima
aussehen: Eine 2m lange und 0,8m hohe Raubkatze mit feurigem Schwanz und einer Feuerkette um den Hals, ihr Fell ist Lavarot, und sie kann die Größe ihrer Flammen
beliebig ändern!
Attacken:
Inferno*: type:Feuer /TQ:95% /AP:15 /Dmg(Schaden):99- 111 (bei feueranfälligen pokemon 111-222)
Feuertanz*: type:Feuer /TQ:100% /AP:25 /Dmg:-
Hyperflamme*: type:Feuer /TQ:82% /AP:15 /Dmg: 212-321
Armageddon*: type:Ultima /TQ:72%-89% /AP:10 /reduziert
die KP des Gegners bis auf 1
Inferno: eine riesige Feuerwand rast auf den Gegner
zu und droht alles zu verbrennen
Feuertanz: das Pm(pokemon) erwärmt die Umgebung sosehr,
das Feuerattacken das 1,5 fache mehr schaden
anrichten
Hyperflamme: das Pm sammelt 2 runden lang Energie um
sie dann in Form eines gigantischen feuer-
balls auf den Gegner zu schießen
Armageddon: das Pm beschwört einen Meteoriten, der auf
das gegnerische Pm zufliegt und dann vor
ihm auf dem Boden explodiert
oder das Pm hier???
an alle, kommt mal am samstag zum chatroom "pokemon" im chat >www.chat4free.de< ich hoffe wir sprechen uns da wieder
...hundemon
...hundemon
Dragomär:
Name: 9 Punkte + 1 Zusatzpunkt
Beschreibung: 10 Punkte (find ich gut mit Dracopolis)
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Extra: 2 1/2 Punkte (ich find die Entwicklung nicht so gut, wie wärs, wenn man Dragoran (Item: Drachenzahn) tauscht?)
Gesamt: 38 1/2 Punkte
Pyroma:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Jetzt fehlt dir nur noch ein Pkmn zur komplettierung des Teams.
Mr. Draco
Name: 9 Punkte + 1 Zusatzpunkt
Beschreibung: 10 Punkte (find ich gut mit Dracopolis)
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Extra: 2 1/2 Punkte (ich find die Entwicklung nicht so gut, wie wärs, wenn man Dragoran (Item: Drachenzahn) tauscht?)
Gesamt: 38 1/2 Punkte
Pyroma:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Jetzt fehlt dir nur noch ein Pkmn zur komplettierung des Teams.
Mr. Draco
ok, geben wir dragoran nen drachenzahn, dann entwickelt er sich weiter, is ne gute idee
tschau hundemon
tschau hundemon
Name: Feuridrakos
Typ: Feuer/Drache
Aussehen: Feuridrakos ist ein roter Drache mit mit roten Augen und 5 Hörnern auf dem Kopf. Er besitzt dicke, kräftige Arme und Beine mit Klauen.
Werte: KP: 300-350
Angriff: 250-300
Verteidigung: ca. 200
Initiative: 150-200
Spez. Angr.: ca.250
Spez. Vert.: 200-250
Attacken: Feuerring*, Feuerkugelstoss*, Drachenzorn*, Feuerregen*
*Feuerring: Ein riesiger Feuerring umgibt Feuridrakos. Er ist nun gegen Spezialattacken immun; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerkugelstoss: Feuridrakos verwandelt sich in eine riesige Feuerkugel und stürzt sich auf den Gegner. Der Gegner fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 120
*Drachenzorn: Feuridrakos sammelt seinen ganzen Zorn. Die nächste Attacke wird drei mal so stark wie sonst; Typ: Drache; AP: 3; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerregen: In der ersten Runde spuckt Feuridrakos tausende von kleinen Feuerbällen in den Himmel; in der zweiten Runde prasseln sie alle auf den Gegner herunter. Der Gegner fängt an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 10; TQ: 90%; Schaden: 120
Typ: Feuer/Drache
Aussehen: Feuridrakos ist ein roter Drache mit mit roten Augen und 5 Hörnern auf dem Kopf. Er besitzt dicke, kräftige Arme und Beine mit Klauen.
Werte: KP: 300-350
Angriff: 250-300
Verteidigung: ca. 200
Initiative: 150-200
Spez. Angr.: ca.250
Spez. Vert.: 200-250
Attacken: Feuerring*, Feuerkugelstoss*, Drachenzorn*, Feuerregen*
*Feuerring: Ein riesiger Feuerring umgibt Feuridrakos. Er ist nun gegen Spezialattacken immun; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerkugelstoss: Feuridrakos verwandelt sich in eine riesige Feuerkugel und stürzt sich auf den Gegner. Der Gegner fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 120
*Drachenzorn: Feuridrakos sammelt seinen ganzen Zorn. Die nächste Attacke wird drei mal so stark wie sonst; Typ: Drache; AP: 3; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerregen: In der ersten Runde spuckt Feuridrakos tausende von kleinen Feuerbällen in den Himmel; in der zweiten Runde prasseln sie alle auf den Gegner herunter. Der Gegner fängt an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 10; TQ: 90%; Schaden: 120
Mein 1.Pokémon:
Reköro
Typ: Feuer/Gestein
Aussehen: HO-OH Körper und Hundemonkopf mit Phanpybeinen und Felinoschwanz.
Größe: 15,5m
Gewicht: 2654kg
Fundort: Gibt es nur einmal am Berg in der Stadt Rekalstadt.
Attacken: Megafeuer*
Lavastoß*
Gesteinsbeben*
Steinschlag*
Megafeuer*:
Typ: Feuer
Aussehen: Reköro wird ganz zu Feuer und wirft 5 Tonnen Feuer auf den Gegner.
Trefferquote: 90%
Attacke: 100kp
AP: 15
Lavastoß*:
Typ: Feuer
Aussehen: Es fließt plötzlich hinter Reköro Lava herbei und sucht sich den Weg zum Gegner. Die Lava fließt dann über ihn.
Trefferquote: 100%
Attacke: K.O.
AP: 5
Gesteinsbeben*:
Typ: Gestein
Aussehen: Reköro springt 5m in die Höhe und wenn es wieder aufkommt, entsteht ein Riss im Boden. Das gegnerische Pokemon fliegt hinein.
Trefferquote: 50%
Attacke: K.O.
AP: 5
Steinschlag:
Typ: Gestein
Aussehen: Die Hand von Reköro wird ganz zu Stein und schlägt den Gegner.
Trefferquote: 100%
Attacke: 50kp
AP:15
Das ist mein Pokemon.
Reköro
Typ: Feuer/Gestein
Aussehen: HO-OH Körper und Hundemonkopf mit Phanpybeinen und Felinoschwanz.
Größe: 15,5m
Gewicht: 2654kg
Fundort: Gibt es nur einmal am Berg in der Stadt Rekalstadt.
Attacken: Megafeuer*
Lavastoß*
Gesteinsbeben*
Steinschlag*
Megafeuer*:
Typ: Feuer
Aussehen: Reköro wird ganz zu Feuer und wirft 5 Tonnen Feuer auf den Gegner.
Trefferquote: 90%
Attacke: 100kp
AP: 15
Lavastoß*:
Typ: Feuer
Aussehen: Es fließt plötzlich hinter Reköro Lava herbei und sucht sich den Weg zum Gegner. Die Lava fließt dann über ihn.
Trefferquote: 100%
Attacke: K.O.
AP: 5
Gesteinsbeben*:
Typ: Gestein
Aussehen: Reköro springt 5m in die Höhe und wenn es wieder aufkommt, entsteht ein Riss im Boden. Das gegnerische Pokemon fliegt hinein.
Trefferquote: 50%
Attacke: K.O.
AP: 5
Steinschlag:
Typ: Gestein
Aussehen: Die Hand von Reköro wird ganz zu Stein und schlägt den Gegner.
Trefferquote: 100%
Attacke: 50kp
AP:15
Das ist mein Pokemon.
Und gleich mein zweites Pokemon:
Name: Kuglius
Typ: Stahl/Eis
Aussehen(Merkmale): Kuglius ist eine große graue Kugel mit dunkelblauen Augen. In seinem Inneren herrscht Kälte. Wenn man ihn berührt, erstarrt man zu Eis.
Werte: KP: ca.300
Angriff: ca.250
Verteidigung: 300-350
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: 200-250
Spez. Vert.: 150-200
Attacken: Eisatem*, Stahlmauer*, Stahlkugelschuss*, Eissplitter*
*Eisatem: Kuglius friert den Gegner mit seinem eisigem Atem ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 45%; Schaden:---
*Stahlmauer: Kuglius richtet eine riesige Stahlmauer um sich auf. Seine Verteidigung steigt ins Unermessliche; Typ: Stahl; AP: 10; TQ: 100%; Schaden:--
*Stahlkugelschuss: Kuglius schießt eine riesige Stahlkugel auf den Gegner. Der Gegner schreckt eventuell zurück; Typ: Stahl; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 150
*Eissplitter: Kuglius schießt ganz viele kleine spitze Eisdornen auf den Gegner. Bei Volltreffer ist der Gegner KO; Typ: Eis; AP: 10; TQ: 80%; Schaden: 100
Name: Kuglius
Typ: Stahl/Eis
Aussehen(Merkmale): Kuglius ist eine große graue Kugel mit dunkelblauen Augen. In seinem Inneren herrscht Kälte. Wenn man ihn berührt, erstarrt man zu Eis.
Werte: KP: ca.300
Angriff: ca.250
Verteidigung: 300-350
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: 200-250
Spez. Vert.: 150-200
Attacken: Eisatem*, Stahlmauer*, Stahlkugelschuss*, Eissplitter*
*Eisatem: Kuglius friert den Gegner mit seinem eisigem Atem ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 45%; Schaden:---
*Stahlmauer: Kuglius richtet eine riesige Stahlmauer um sich auf. Seine Verteidigung steigt ins Unermessliche; Typ: Stahl; AP: 10; TQ: 100%; Schaden:--
*Stahlkugelschuss: Kuglius schießt eine riesige Stahlkugel auf den Gegner. Der Gegner schreckt eventuell zurück; Typ: Stahl; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 150
*Eissplitter: Kuglius schießt ganz viele kleine spitze Eisdornen auf den Gegner. Bei Volltreffer ist der Gegner KO; Typ: Eis; AP: 10; TQ: 80%; Schaden: 100
Fantasy:
Feuridrakos:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 7 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: - Puntke
Gesamt: 32 Punkte
Kuglius:
Name: 9 Punkte
Bewertung: 7 Punkte (du gibst den Fundort u. ä. nicht an)
Attacke: 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 2 neue und 2 Entwicklungen.
Ciao Mr. Draco
Feuridrakos:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 7 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: - Puntke
Gesamt: 32 Punkte
Kuglius:
Name: 9 Punkte
Bewertung: 7 Punkte (du gibst den Fundort u. ä. nicht an)
Attacke: 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 2 neue und 2 Entwicklungen.
Ciao Mr. Draco
Sonnengoku:
Reköro:
Name: 5 Punkte (sagt irgendwie nichts aus)
Beschreibung: 3 Punkte + 2 Punkte (wegen Fundort)
Attacke: ins. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 26 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 neue und 1 ne Entwicklung.
Ciao Mr. Draco
Reköro:
Name: 5 Punkte (sagt irgendwie nichts aus)
Beschreibung: 3 Punkte + 2 Punkte (wegen Fundort)
Attacke: ins. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 26 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 neue und 1 ne Entwicklung.
Ciao Mr. Draco
Hundemon hat vorgeschlagen, am Samstag um 18:00 Uhr sich im Chat zu treffen.
http://www.chat4free.de im CANADA-Room (der ist immer leer)
Wer Lust hat ist herzlich willkommen, da könnt ihr mir Fragen zu meinem Forum stellen und wir können uns unterhalten.
Mr. Draco
http://www.chat4free.de im CANADA-Room (der ist immer leer)
Wer Lust hat ist herzlich willkommen, da könnt ihr mir Fragen zu meinem Forum stellen und wir können uns unterhalten.
Mr. Draco
Name: Trimära
Art: Venom
Typ: Ultimativ ( Feuer, Unlicht, Eis)
Daten: Größe/ Gewicht: 2,10 m/ 120 kg
Vorkommen: Du musst mit einem Tristein im Gepäck eine geheime Höhle unter
Dracopolis ausfindig machen, unter dort in einem bestimmten
Abschnitt der Höhle, wartet dann Trimära (das vielleicht brutalste
Pokemon überhaupt) auf dich und auf einen Kampf. Dieses Pm
kann man nicht fangen, sondern du musst es besiegen damit es
sich deinem Team anschließt.
Aussehen: Trimära ist ein 3köpfiger Drache, der durch seine 3 Köpfe die 3
Elemente Feuer, Unlicht und Eis miteinander verbindet. Trimära ist
vielleicht nicht riesig, aber seine Kampfkraft und seine Ausdauer
sind gigantisch. Seine Farben sind: am Bauch ist es eisblau, auf dem
Rücken (wo seine 8Stacheln[4 zeigen zu je einer Seite]sind) ist f
feuerrot, ansonsten ist es komplett in schwarz, außer im Gesicht, dort
glühen seine Augen rot hervor.
Attacken:
Eisregen*: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% erfriert
Terraflamme*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% verbrennt
Brecher*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 15 / Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% paralysiert
Tristrastrahl*: Typ: Feuer, Unlicht, Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 333kp
Besonderes: 100%ige Chance auf Statutsveränderung beim
Gegner
Erklärungen:
Eisregen: Trimära ruft Regenwolken herbei und lässt die Regentropfen
gefrieren, sodass dem Gegner ständig kp abgezogen werden.
Terraflamme: Trimära spaltet den Boden unter dem Gegner, und die ständig
austretende Lava verletzt den Gegner bis zu 5 Runden lang.
Brecher: Der Gegner wird mit einem Schlag in die Luft getrieben und dort
bis zu 5 Runden lang bearbeitet, bis der Gegner wieder erschöpft
zu Boden geht.
Tristrastrahl: Trimära bündelt in seinem Inneren einen Strahl aus den Elementen
Feuer, Unlicht und Eis, um dann den Gegner zu beschießen, da
der Strahl aus 3 Elementen besteht, tritt beim Gegner 100%ig
eine Statusveränderung ein, ob Gift, Verbrennung oder Paralyse!!!
Wie findest du Trimära, jetzt sollte mein Team komplett sein, oder?
Art: Venom
Typ: Ultimativ ( Feuer, Unlicht, Eis)
Daten: Größe/ Gewicht: 2,10 m/ 120 kg
Vorkommen: Du musst mit einem Tristein im Gepäck eine geheime Höhle unter
Dracopolis ausfindig machen, unter dort in einem bestimmten
Abschnitt der Höhle, wartet dann Trimära (das vielleicht brutalste
Pokemon überhaupt) auf dich und auf einen Kampf. Dieses Pm
kann man nicht fangen, sondern du musst es besiegen damit es
sich deinem Team anschließt.
Aussehen: Trimära ist ein 3köpfiger Drache, der durch seine 3 Köpfe die 3
Elemente Feuer, Unlicht und Eis miteinander verbindet. Trimära ist
vielleicht nicht riesig, aber seine Kampfkraft und seine Ausdauer
sind gigantisch. Seine Farben sind: am Bauch ist es eisblau, auf dem
Rücken (wo seine 8Stacheln[4 zeigen zu je einer Seite]sind) ist f
feuerrot, ansonsten ist es komplett in schwarz, außer im Gesicht, dort
glühen seine Augen rot hervor.
Attacken:
Eisregen*: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% erfriert
Terraflamme*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% verbrennt
Brecher*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 15 / Dmg: 50kp – 100kp pro Runde
Besonderes: Attacke kann 5 Runden dauern /50% paralysiert
Tristrastrahl*: Typ: Feuer, Unlicht, Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 333kp
Besonderes: 100%ige Chance auf Statutsveränderung beim
Gegner
Erklärungen:
Eisregen: Trimära ruft Regenwolken herbei und lässt die Regentropfen
gefrieren, sodass dem Gegner ständig kp abgezogen werden.
Terraflamme: Trimära spaltet den Boden unter dem Gegner, und die ständig
austretende Lava verletzt den Gegner bis zu 5 Runden lang.
Brecher: Der Gegner wird mit einem Schlag in die Luft getrieben und dort
bis zu 5 Runden lang bearbeitet, bis der Gegner wieder erschöpft
zu Boden geht.
Tristrastrahl: Trimära bündelt in seinem Inneren einen Strahl aus den Elementen
Feuer, Unlicht und Eis, um dann den Gegner zu beschießen, da
der Strahl aus 3 Elementen besteht, tritt beim Gegner 100%ig
eine Statusveränderung ein, ob Gift, Verbrennung oder Paralyse!!!
Wie findest du Trimära, jetzt sollte mein Team komplett sein, oder?
An alle, wenn jemand etwas über die 3 legendären hundepokemon (raikou, entei und suicune)
weiss, egal was, bitte schreibt mir ne e-nail, an : benjamin.krueger@t-online.de
PS.: mir ist egal was ihr wisst, hauptsache ist, das ich sie endlich finde, denn ich will sie unbedingt haben!!!
Danke im voraus
weiss, egal was, bitte schreibt mir ne e-nail, an : benjamin.krueger@t-online.de
PS.: mir ist egal was ihr wisst, hauptsache ist, das ich sie endlich finde, denn ich will sie unbedingt haben!!!
Danke im voraus
Mein 2. Pokemon:
Droice
Typ: Drache/Eis
Aussehen: Sieht aus wie ein Drache aus Eis.
Größe: 5m
Gewicht: 1023kg
Fundort: Man muss in die Silberhöhle und mit 1% Quote sieht man Droice.
Attacken: Drachenwurf*
Eistrank*
Eisseher*
Eiswand*
Drachenwurf: Typ: Drachen
Aussehen: Es entstehen viele kleine Drachen die den Gegner packen und schmeißen.
Trefferquote: 50%
Angriff: 200kp
AP:15
Eistrank: Typ: Eis
Aussehen: Der Gegner trinkt etwas und erstarrt zu Eis.
Trefferquote: 100%
Angriff: ---
AP: 10
Eisseher: Typ: Eis
Aussehen: Aus den Augen von Droice kommt Eis hervor, das den Gegner trifft.
Trefferquote: 10%
Angriff: K.O.
AP: 10
Eiswand: Typ: Eis
Aussehen: Der Gegner wird dazu aufgefordert, in die Richtung von Droice zu laufen. In der Zwischenzeit macht Droice eine Eiswand in die der Gegner dann läuft.
Trefferquote: 100%
Angriff: K.O.
AP: 5
Das war mein Pokemon.
Droice
Typ: Drache/Eis
Aussehen: Sieht aus wie ein Drache aus Eis.
Größe: 5m
Gewicht: 1023kg
Fundort: Man muss in die Silberhöhle und mit 1% Quote sieht man Droice.
Attacken: Drachenwurf*
Eistrank*
Eisseher*
Eiswand*
Drachenwurf: Typ: Drachen
Aussehen: Es entstehen viele kleine Drachen die den Gegner packen und schmeißen.
Trefferquote: 50%
Angriff: 200kp
AP:15
Eistrank: Typ: Eis
Aussehen: Der Gegner trinkt etwas und erstarrt zu Eis.
Trefferquote: 100%
Angriff: ---
AP: 10
Eisseher: Typ: Eis
Aussehen: Aus den Augen von Droice kommt Eis hervor, das den Gegner trifft.
Trefferquote: 10%
Angriff: K.O.
AP: 10
Eiswand: Typ: Eis
Aussehen: Der Gegner wird dazu aufgefordert, in die Richtung von Droice zu laufen. In der Zwischenzeit macht Droice eine Eiswand in die der Gegner dann läuft.
Trefferquote: 100%
Angriff: K.O.
AP: 5
Das war mein Pokemon.
Name:Zaibatsu
Type:Elektro
aussehen:Ein Elektrowurm
attacken:
Ionenstrahl*
Terminator*
Neukleare verseuchung*
Zaibatsukanone*
Ionenstrahl
aussehen:Ein Energiestrahl schiesst vom Himmel auf den Gegner.AP:5 Schaden:250 Trefferquote:50%
Terminator
aussehen:Ein Kugel fliegt auf den Gegner und besiegt ihn.AP:5 Schaden:K.O. Trefferquote:50%
Nekleare verseuchung
aussehen:In der umgebung wird alles verseucht.
AP:20 Schaden:zieht dem Pokemon 10KP je runde ab Trefferquote:70%
Zaibatsukanone
aussehen:Ein strahl schiesst auf den Gegner
AP:1 Schaden:alle gegnerischen Pokemon gehen K.O. Trefferquote:50%
Type:Elektro
aussehen:Ein Elektrowurm
attacken:
Ionenstrahl*
Terminator*
Neukleare verseuchung*
Zaibatsukanone*
Ionenstrahl
aussehen:Ein Energiestrahl schiesst vom Himmel auf den Gegner.AP:5 Schaden:250 Trefferquote:50%
Terminator
aussehen:Ein Kugel fliegt auf den Gegner und besiegt ihn.AP:5 Schaden:K.O. Trefferquote:50%
Nekleare verseuchung
aussehen:In der umgebung wird alles verseucht.
AP:20 Schaden:zieht dem Pokemon 10KP je runde ab Trefferquote:70%
Zaibatsukanone
aussehen:Ein strahl schiesst auf den Gegner
AP:1 Schaden:alle gegnerischen Pokemon gehen K.O. Trefferquote:50%
@Hundemon
Trimära
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 33 Punkte
Teamwertung:
Pokemon: 207 1/2 Punkte
Team: 7 Punkte
Gesamt: 214 1/2 Punkte
Trimära
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 33 Punkte
Teamwertung:
Pokemon: 207 1/2 Punkte
Team: 7 Punkte
Gesamt: 214 1/2 Punkte
@Sonnengoku
Droice
Name: 5 Punkte
Beschreibung: 1 Punkt (+2 Punkte wg. Funkort)
Attacken: insg. 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 18 Punkte
Droice
Name: 5 Punkte
Beschreibung: 1 Punkt (+2 Punkte wg. Funkort)
Attacken: insg. 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 18 Punkte
@Turtok
Zaibatsu
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 0 Punkte
Attacken: 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 19 Punkte
Zaibatsu
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 0 Punkte
Attacken: 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 19 Punkte
Mein 3. Pokemon:
Mewioh
Typ: Ultimativ (d.h. alle Typen)
Aussehen: Mewtu-Kopf, HO-OH-Körper, Mew-Schwanz, Lugia-l.Vorderbein, Suicune-r.Vorderbein, Raikou-l.Hinterbein, Entei-r.Hinterbein;
Größe: 17m
Gewicht: 5t
Fundort: Ultistadt
Attacken: Psychoman*
Feuertränen*
Pflanzenwand*
Stahlwurf*
Psychoman:
Typ: Psycho
Aussehen: Es entsteht ein Mann nur aus Gedanken. Diese Figur schlägt den Gegner ganz oft.
Trefferquote: 100%
Angriff: 100kp
AP: 15
Feuertränen:
Typ: Feuer
Aussehen: Mewioh fängt an zu weinen und die Tränen fallen auf den Gegner. Die Tränen sind aus Feuer.
Trefferquote: 100%
Angriff: 50kp
AP: 10
Pflanzenwand:
Typ: Pflanze
Aussehen: Es entsteht eine riesige Pflanzenwand die den Gegner umwickelt.
Trefferquote: 50%
Angriff: K.O.
AP: 20
Stahlwurf:
Typ: Stahl
Aussehen: Es entstehen viele Stahlklumpen die auf den Gegner fliegen. Alle Pokemon des Gegner werden zerstört.
Trefferquote: 1%
Angriff: K.O.
AP: 50
Das war mein Pokemon.
Mewioh
Typ: Ultimativ (d.h. alle Typen)
Aussehen: Mewtu-Kopf, HO-OH-Körper, Mew-Schwanz, Lugia-l.Vorderbein, Suicune-r.Vorderbein, Raikou-l.Hinterbein, Entei-r.Hinterbein;
Größe: 17m
Gewicht: 5t
Fundort: Ultistadt
Attacken: Psychoman*
Feuertränen*
Pflanzenwand*
Stahlwurf*
Psychoman:
Typ: Psycho
Aussehen: Es entsteht ein Mann nur aus Gedanken. Diese Figur schlägt den Gegner ganz oft.
Trefferquote: 100%
Angriff: 100kp
AP: 15
Feuertränen:
Typ: Feuer
Aussehen: Mewioh fängt an zu weinen und die Tränen fallen auf den Gegner. Die Tränen sind aus Feuer.
Trefferquote: 100%
Angriff: 50kp
AP: 10
Pflanzenwand:
Typ: Pflanze
Aussehen: Es entsteht eine riesige Pflanzenwand die den Gegner umwickelt.
Trefferquote: 50%
Angriff: K.O.
AP: 20
Stahlwurf:
Typ: Stahl
Aussehen: Es entstehen viele Stahlklumpen die auf den Gegner fliegen. Alle Pokemon des Gegner werden zerstört.
Trefferquote: 1%
Angriff: K.O.
AP: 50
Das war mein Pokemon.
Noch eins von mir...
Name: Eleknotar
Art: Gewitter
Typus: Elektro/ Stahl
Daten (Größe/ Gewicht): 2,12m/ 355 kg
Aussehen: Dieses Pokemon hat einen ähnlichen Körperbau wie Despotar oder Impergator,
also ist es einigermaßen schwerfällig, doch im Umgang mit der Elektrizität, steht
es Zapdos & Co. in nichts nach. Es ist am ganzen Körper gelblich und hat nur am
Kopf und am Rücken schwarze Streifen. Seine Krallen sind silber und seine Augen
glühen rot.
Attacken:
Metallschock*: Typ: Elektro/Stahl /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 150 +50% Paralyse
Schockwelle*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: zieht dem Gegner 50% seiner
Gesmat-kp ab
Donnerodem*: Typ: Elektro /TQ: 50% /AP: 5 /Dmg: 222 - 444
Blitzhieb*: Typ: Elektro /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 50kp pro Runde
Lernfähigkeit (diese Attacken lernt Eleknotar im Laufe seiner Entwicklung):
Donnerschock (-)
Donnerschlag (-)
Rutenschlag (-)
Heuler (-)
Metallregen (12) (siehe Erklärung bei einem meiner anderen Pokemon)
Donnerblitz (16)
Schockwelle (21)
Metallschock (26)
Blitzkanone (30)
Blitzhieb (38)
Donner (42)
Metallklaue (47)
Donnerodem (56)
Elektronebel* (67)
Antik-Kraft (88)
Erklärungen:
Metallschock: Eleknotar sammelt alle elektrischen Energien der sich in der Nähe befindlichen metallenen Gegenstände, und schleudert sie in Form einer Blitzkugel auf den Gegner.
Schockwelle: Der Gegner wird mittels einer elektromagnetischen Welle verletzt, diese wird durch Eleknotars kurzzeitige Anstrengung hervorgerufen.
Donnerodem: Eleknotar schießt mehrere kleinere Elektrokugeln auf den Gegner, diese bündeln sich zu einem gigantischen Donnerball, der den Gegner überlädt und ausser Gefecht setzt.
Blitzhieb: Eleknotar springt (trotz seiner Körpermasse) hoch bis in die Wolken, um den Gegner wie ein Blitz und auch genauso schmerzhaft zu treffen.
Ich glaube das reicht jetzt an Pokemon von mir, hey Draco mach du mal welche... Tschau Hundemon
Name: Eleknotar
Art: Gewitter
Typus: Elektro/ Stahl
Daten (Größe/ Gewicht): 2,12m/ 355 kg
Aussehen: Dieses Pokemon hat einen ähnlichen Körperbau wie Despotar oder Impergator,
also ist es einigermaßen schwerfällig, doch im Umgang mit der Elektrizität, steht
es Zapdos & Co. in nichts nach. Es ist am ganzen Körper gelblich und hat nur am
Kopf und am Rücken schwarze Streifen. Seine Krallen sind silber und seine Augen
glühen rot.
Attacken:
Metallschock*: Typ: Elektro/Stahl /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 150 +50% Paralyse
Schockwelle*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: zieht dem Gegner 50% seiner
Gesmat-kp ab
Donnerodem*: Typ: Elektro /TQ: 50% /AP: 5 /Dmg: 222 - 444
Blitzhieb*: Typ: Elektro /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 50kp pro Runde
Lernfähigkeit (diese Attacken lernt Eleknotar im Laufe seiner Entwicklung):
Donnerschock (-)
Donnerschlag (-)
Rutenschlag (-)
Heuler (-)
Metallregen (12) (siehe Erklärung bei einem meiner anderen Pokemon)
Donnerblitz (16)
Schockwelle (21)
Metallschock (26)
Blitzkanone (30)
Blitzhieb (38)
Donner (42)
Metallklaue (47)
Donnerodem (56)
Elektronebel* (67)
Antik-Kraft (88)
Erklärungen:
Metallschock: Eleknotar sammelt alle elektrischen Energien der sich in der Nähe befindlichen metallenen Gegenstände, und schleudert sie in Form einer Blitzkugel auf den Gegner.
Schockwelle: Der Gegner wird mittels einer elektromagnetischen Welle verletzt, diese wird durch Eleknotars kurzzeitige Anstrengung hervorgerufen.
Donnerodem: Eleknotar schießt mehrere kleinere Elektrokugeln auf den Gegner, diese bündeln sich zu einem gigantischen Donnerball, der den Gegner überlädt und ausser Gefecht setzt.
Blitzhieb: Eleknotar springt (trotz seiner Körpermasse) hoch bis in die Wolken, um den Gegner wie ein Blitz und auch genauso schmerzhaft zu treffen.
Ich glaube das reicht jetzt an Pokemon von mir, hey Draco mach du mal welche... Tschau Hundemon
bis 18.00 uhr im chat >www.chat4free.de< im canada room, kommt alle hin, wird bestimmt lustig und dort könnt ihr bestimmt endlich antworten auf eure fragen bekommen!!! hundemon
So, meine erste Pokemonweiterentwicklung:
Name: Seisor
Typ: Unlicht/Stahl (eigendlich auch noch Boden...)
Evulutionen: Sichlor +Tausch mit King Stein= Seisor
Aussehen:
Seisor hat Metallene und größere Sicheln als Sichlor. Sein Kopf ähndelt Sichlor, Aber es besitzt gefärliche Reißzäne. Aus dem inneren seiner Augen leuchtet es bau.
Sein Körperbau ist sehr hart (ähndelt dem von Mewto aber ohne Schwanz!)und glänzt Metallen. Es besitzt jeweils drei mächtige Klauen an seinen Füßen, mit denen es, wenn es wütend ist ein gewaltiges Erdbeben auslöst.
Mit Hilfe von zwei großen schwarzen Flügel, die es ein und ausfahren kann, kann es jederzeit einen gewaltigen Sturm auslösen.
Attacken:
Knirscher
Geofissur
Sicheltornado*
Dunkelsturm*
*Sicheltornado
Typ: Stahl
Besonderes: Diese Attacken können nur Pokemon mit scharfen Sicheln (Klingen) und Flügeln ausüben!
Aussehen:
1. Das Pokemon verwandelt sich in einen Stahlball und nur die Sichel (Klingen) schauen heraus. Jetzt fängt sich das Pokemon gigaschnell zu drehen an, dass mann meint es sei eine Kreissäge!
2.Es entsteht ein Wind, der das gegn. Pokemon "einsperrt". Das angriffs Pokemon fliegt auf den Gegner zu und zersägt ihn.
Trefferquote: 100% (da sich Pkmn zuerst verwandeln muss)
Angriff: K.O.
Ap: 5
Dunkelsturm
Typ: Unlicht
Besonderheit: Kann nur von Pokemon mit schwarzen Flügeln ausgefürt werden.
Aussehen:
Das Pokemon breitet seine schwarzen Flügel und fliegt auf eine Lichtquelle (z.B.Sonne) zu und verdunkelt sie.
Jetzt erzeugt es einen gewaltigen Sturm durch das Schwingen mit den Flügeln.
Beim Ausfüren der Attacken versiegen alle Lichtquellen.
Trefferquote: 50%
Angriff: 120 (gegn. Pokemons genauigkeit sinkt enorm)
AP:10
Ich hoffe jetzt hab ich alles!!
Name: Seisor
Typ: Unlicht/Stahl (eigendlich auch noch Boden...)
Evulutionen: Sichlor +Tausch mit King Stein= Seisor
Aussehen:
Seisor hat Metallene und größere Sicheln als Sichlor. Sein Kopf ähndelt Sichlor, Aber es besitzt gefärliche Reißzäne. Aus dem inneren seiner Augen leuchtet es bau.
Sein Körperbau ist sehr hart (ähndelt dem von Mewto aber ohne Schwanz!)und glänzt Metallen. Es besitzt jeweils drei mächtige Klauen an seinen Füßen, mit denen es, wenn es wütend ist ein gewaltiges Erdbeben auslöst.
Mit Hilfe von zwei großen schwarzen Flügel, die es ein und ausfahren kann, kann es jederzeit einen gewaltigen Sturm auslösen.
Attacken:
Knirscher
Geofissur
Sicheltornado*
Dunkelsturm*
*Sicheltornado
Typ: Stahl
Besonderes: Diese Attacken können nur Pokemon mit scharfen Sicheln (Klingen) und Flügeln ausüben!
Aussehen:
1. Das Pokemon verwandelt sich in einen Stahlball und nur die Sichel (Klingen) schauen heraus. Jetzt fängt sich das Pokemon gigaschnell zu drehen an, dass mann meint es sei eine Kreissäge!
2.Es entsteht ein Wind, der das gegn. Pokemon "einsperrt". Das angriffs Pokemon fliegt auf den Gegner zu und zersägt ihn.
Trefferquote: 100% (da sich Pkmn zuerst verwandeln muss)
Angriff: K.O.
Ap: 5
Dunkelsturm
Typ: Unlicht
Besonderheit: Kann nur von Pokemon mit schwarzen Flügeln ausgefürt werden.
Aussehen:
Das Pokemon breitet seine schwarzen Flügel und fliegt auf eine Lichtquelle (z.B.Sonne) zu und verdunkelt sie.
Jetzt erzeugt es einen gewaltigen Sturm durch das Schwingen mit den Flügeln.
Beim Ausfüren der Attacken versiegen alle Lichtquellen.
Trefferquote: 50%
Angriff: 120 (gegn. Pokemons genauigkeit sinkt enorm)
AP:10
Ich hoffe jetzt hab ich alles!!
@Super Sonnengoku
Mewioh
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte (+2 Punkte wg. Fundort)
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 29 Punkte
Jetzt fehlen dir noch 3 völlig neue Pkmn.
Mr. Draco
Mewioh
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte (+2 Punkte wg. Fundort)
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 29 Punkte
Jetzt fehlen dir noch 3 völlig neue Pkmn.
Mr. Draco
Mein drittes:
Name: Bim
Typ: Psycho
Fundort: Keinen. Man muss Simsala einen Kingstein geben.
Aussehen(Merkmale): Bim ist die Weiterentwicklung von Simsala. Es sieht fast genauso aus wie Simsala, nur dass er größer geworden ist, einen kräftigeren Körperbau und keinen Löffel mehr in der Hand hat.
Werte: KP: ca.350
Angriff: ca.250
Verteidigung: 200-250
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: 350-400
Spez. Vert.: 250-300
Attacken: Zauberspruch*, Psychoschlag*, Telekinese*, Gedankenleser*
*Zauberspruch: Bim spricht einen Zauberspruch aus. Der Gegner ist nun paralysiert, verwirrt, eingefroren oder fängt an zu brennen; Typ: Psycho; AP: 5; TQ: 100%; Schaden:---
*Psychoschlag: Bim schlägt den Gegner nur mit der Psyche. Der Gegner wird verwirrt; Typ: Psycho; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: 95
*Telekinese: Bim wirft den Gegner alleine durch seine telekinetischen Kräfte aus dem Ring. Der Gegner muss das Pokemon wechseln; Typ: Psycho; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 50
*Gedankenleser: Bim liest die Gedanken des Gegners. Die Chance, das die nächsten beiden Attacken des Gegners daneben gehen, liegt bei 70%; Typ: Psycho; AP: 10; TQ: 100%; Schaden:---
Name: Bim
Typ: Psycho
Fundort: Keinen. Man muss Simsala einen Kingstein geben.
Aussehen(Merkmale): Bim ist die Weiterentwicklung von Simsala. Es sieht fast genauso aus wie Simsala, nur dass er größer geworden ist, einen kräftigeren Körperbau und keinen Löffel mehr in der Hand hat.
Werte: KP: ca.350
Angriff: ca.250
Verteidigung: 200-250
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: 350-400
Spez. Vert.: 250-300
Attacken: Zauberspruch*, Psychoschlag*, Telekinese*, Gedankenleser*
*Zauberspruch: Bim spricht einen Zauberspruch aus. Der Gegner ist nun paralysiert, verwirrt, eingefroren oder fängt an zu brennen; Typ: Psycho; AP: 5; TQ: 100%; Schaden:---
*Psychoschlag: Bim schlägt den Gegner nur mit der Psyche. Der Gegner wird verwirrt; Typ: Psycho; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: 95
*Telekinese: Bim wirft den Gegner alleine durch seine telekinetischen Kräfte aus dem Ring. Der Gegner muss das Pokemon wechseln; Typ: Psycho; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 50
*Gedankenleser: Bim liest die Gedanken des Gegners. Die Chance, das die nächsten beiden Attacken des Gegners daneben gehen, liegt bei 70%; Typ: Psycho; AP: 10; TQ: 100%; Schaden:---
@Scherox
Seisor
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 1 ne Entwicklung und 4 neue Pkmn.
Mr. Draco
Seisor
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 1 ne Entwicklung und 4 neue Pkmn.
Mr. Draco
@Fantasy
Bim
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 9 Punkte (Psychoschlag=Psyschlag???)
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 2 neue und 1 ne Entwicklung.
Mr. Draco
Bim
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 9 Punkte (Psychoschlag=Psyschlag???)
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 2 neue und 1 ne Entwicklung.
Mr. Draco
Bitte schaut mal unter http://www.mogelpower.de/forum/thread.php?30652 nach!
Dumpling
Typ: Normal/Boden
Aussehen: knödelartige Kugel
Größe: 2m
Gewicht: 125kg
Fundort: Im Restaurant von Ultistadt.
Attacken: Bowling*
Matsch*
Knödelwurf*
Normalkanone*
Bowling: Typ: Nornmal
Aussehen: Gegner wird zu Kegel und Dumpling rollt über ihn.
Trefferquote: 100%
Angriff: K.O.
AP:5
Matsch: Typ: Gift
Aussehen: Dumpling wird zu Matsch und fließt über den Gegner.
Trefferquote: 100%
Angriff: 100kp
AP: 15
Knödelwurf: Typ: Normal
Aussehen: Dumpling macht Knödel und wirft sie auf den Gegner.
Trefferquote: 95%
Angriff: 50kp
AP: 10
Normalkanone: Typ: Normal
Aussehen: Es entsteht eine Kanone und die schießt eine Kanonenkugel auf den Gegner.
Trefferquote: 50%
Angriff: K.O.
AP: 20
Das war mein Pokemon.
Typ: Normal/Boden
Aussehen: knödelartige Kugel
Größe: 2m
Gewicht: 125kg
Fundort: Im Restaurant von Ultistadt.
Attacken: Bowling*
Matsch*
Knödelwurf*
Normalkanone*
Bowling: Typ: Nornmal
Aussehen: Gegner wird zu Kegel und Dumpling rollt über ihn.
Trefferquote: 100%
Angriff: K.O.
AP:5
Matsch: Typ: Gift
Aussehen: Dumpling wird zu Matsch und fließt über den Gegner.
Trefferquote: 100%
Angriff: 100kp
AP: 15
Knödelwurf: Typ: Normal
Aussehen: Dumpling macht Knödel und wirft sie auf den Gegner.
Trefferquote: 95%
Angriff: 50kp
AP: 10
Normalkanone: Typ: Normal
Aussehen: Es entsteht eine Kanone und die schießt eine Kanonenkugel auf den Gegner.
Trefferquote: 50%
Angriff: K.O.
AP: 20
Das war mein Pokemon.
@Super Sonnengoku
Dumpling
Name: 5 Punkte
Beschreibung: 1 Punkte (+ 2 Punkte wg. Fundort)
Attacke: insg. 7 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 19 Punkte
Kleiner Tipp, Beschreib dein Pokemon besser, sonst kann ich mir doch garnichts darunter vorstellen. Ich möchte dir doch auch mal mehr Punkte geben. Der Rest ist eigendlich ganz O.K. aber es passt halt nicht zusammen.
Dir fehlen jetzt noch 2 völlig neue PKMN.
Ciao Mr. Draco
Dumpling
Name: 5 Punkte
Beschreibung: 1 Punkte (+ 2 Punkte wg. Fundort)
Attacke: insg. 7 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 19 Punkte
Kleiner Tipp, Beschreib dein Pokemon besser, sonst kann ich mir doch garnichts darunter vorstellen. Ich möchte dir doch auch mal mehr Punkte geben. Der Rest ist eigendlich ganz O.K. aber es passt halt nicht zusammen.
Dir fehlen jetzt noch 2 völlig neue PKMN.
Ciao Mr. Draco
63 Punkte dann können noch max 2x 40 Punkte und 10 Punkte Teamwertung bekommen.
Ciao Mr. Draco
Ciao Mr. Draco
@mr.draco
würdst du mir n gefallen tun?
könntest du mein schlechtestes pokemon mit eleknotar auswechseln?(wenn du eleknotar noch wertest)
wäre echt nett
hundemon
würdst du mir n gefallen tun?
könntest du mein schlechtestes pokemon mit eleknotar auswechseln?(wenn du eleknotar noch wertest)
wäre echt nett
hundemon
@Hundemon
Ausnahmsweise wechsel ich dein Pkmn Pyroma mit Eleknotar.
Also, es werden 32 Punkte von 214 1/2 Punkte abgezogen.
Eleknotar.
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 31 Punkte
Deine Teampunktzahl: 213 1/2 Punkte
Ciao Mr. Draco
P. S.: Solange der Wettbewerb geht, werde ich keine Pokemon hier rein schreiben.
Ausnahmsweise wechsel ich dein Pkmn Pyroma mit Eleknotar.
Also, es werden 32 Punkte von 214 1/2 Punkte abgezogen.
Eleknotar.
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 31 Punkte
Deine Teampunktzahl: 213 1/2 Punkte
Ciao Mr. Draco
P. S.: Solange der Wettbewerb geht, werde ich keine Pokemon hier rein schreiben.
Mein viertes:
Name: Sägi
Typ: Wasser
Fundort: Muss man am Meer bei Anemonia City angeln.
Aussehen: Sägi ist ein Fisch mit einer langen Nase. An den Seiten von ihr befinden sich gefährliche "Sägezähne". Außerdem hat er an der Schwanzflosse gefährliche Dornen.
Werte: KP: ca.300
Angriff: ca.350
Verteidigung: 250-300
Initiative: ca.200
Spez. Angr.: ca.250
Spez.Vert.: 100-150
Attacken: Stachelflossenschlag*, Sägehieb*, Eiswasserüberschwemmung*, Feuerwasserüberschwemmung*
*Stachelflossenschlag: Sägi drischt mit seiner bedornten Schwanzflosse auf den Gegner ein. Die Verteidigung des Gegners sinkt; Typ: Normal; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 80
*Sägehieb: Sägi drischt mit seiner Säge auf den Gegner ein. Die Verteidigung des Gegners sinkt stark; Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Eiswasserüberschwemmung: Aus Sägis Mund kommt ganz viel Eis und antarktisch kaltes Wasser, das den Gegner überschwemmt. Die Chance, das der Gegner einfriert liegt bei 50%; Typ: Wasser/Eis; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 150
*Feuerwasserüberschwemmung: Aus Sägis Mund kommt ganz viel kochend heißes Wasser, das den Gegner überschwemmt. Die Chance, das der Gegner verbrennt liegt bei 50%; Typ: Feuer/Wasser; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 150
...und mein fünftes:
Name: Wolki
Typ: Flug
Fundort: Keinen. Wolki ist wie Celebi u. Mew nirgends zu finden.
Aussehen: Wolki ist eine große, weiße Wolke. Es hat einen relativ großen, breiten Mund, blaue Augen und einen bösen Blick.
Werte: KP: ca.500
Angriff: ca.200
Verteidigung: ca.200
Initiative: ca.100
Spez. Angr.: 400-450
Spez. Vert: 250-300
Attacken: Wirbelsturm*, Wolkenbruch*, Hagelschauer*, Blitzeinschlag*
*Wirbelsturm: Wolki erzeugt einen riesigen Wirbelsturm, der auf den Gegner zuweht und ihn "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt stark und er wird verwirrt; Typ: Flug; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Wolkenbruch: Wolki fliegt in den Himmel hoch, bildet Regentropfen von einem Meter Durchmesser und lässt sie auf den Gegner herunter fallen; Typ: Wasser; AP: 10; TQ: 90%; Schaden: 100
*Hagelschauer: Wolki fliegt in den Himmel hoch, bildet riesige Hagelkörner und lässt sie auf den Gegner niederprasseln. Der Gegner schreckt eventuell zurück; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 100
*Blitzeinschlag: Wolki erzeugt einen gigantischen Blitz und schleudert ihn auf den Gegner. Der Gegner wird eventuell paralysiert; Typ: Elektro; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 150
Name: Sägi
Typ: Wasser
Fundort: Muss man am Meer bei Anemonia City angeln.
Aussehen: Sägi ist ein Fisch mit einer langen Nase. An den Seiten von ihr befinden sich gefährliche "Sägezähne". Außerdem hat er an der Schwanzflosse gefährliche Dornen.
Werte: KP: ca.300
Angriff: ca.350
Verteidigung: 250-300
Initiative: ca.200
Spez. Angr.: ca.250
Spez.Vert.: 100-150
Attacken: Stachelflossenschlag*, Sägehieb*, Eiswasserüberschwemmung*, Feuerwasserüberschwemmung*
*Stachelflossenschlag: Sägi drischt mit seiner bedornten Schwanzflosse auf den Gegner ein. Die Verteidigung des Gegners sinkt; Typ: Normal; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 80
*Sägehieb: Sägi drischt mit seiner Säge auf den Gegner ein. Die Verteidigung des Gegners sinkt stark; Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Eiswasserüberschwemmung: Aus Sägis Mund kommt ganz viel Eis und antarktisch kaltes Wasser, das den Gegner überschwemmt. Die Chance, das der Gegner einfriert liegt bei 50%; Typ: Wasser/Eis; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 150
*Feuerwasserüberschwemmung: Aus Sägis Mund kommt ganz viel kochend heißes Wasser, das den Gegner überschwemmt. Die Chance, das der Gegner verbrennt liegt bei 50%; Typ: Feuer/Wasser; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 150
...und mein fünftes:
Name: Wolki
Typ: Flug
Fundort: Keinen. Wolki ist wie Celebi u. Mew nirgends zu finden.
Aussehen: Wolki ist eine große, weiße Wolke. Es hat einen relativ großen, breiten Mund, blaue Augen und einen bösen Blick.
Werte: KP: ca.500
Angriff: ca.200
Verteidigung: ca.200
Initiative: ca.100
Spez. Angr.: 400-450
Spez. Vert: 250-300
Attacken: Wirbelsturm*, Wolkenbruch*, Hagelschauer*, Blitzeinschlag*
*Wirbelsturm: Wolki erzeugt einen riesigen Wirbelsturm, der auf den Gegner zuweht und ihn "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt stark und er wird verwirrt; Typ: Flug; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Wolkenbruch: Wolki fliegt in den Himmel hoch, bildet Regentropfen von einem Meter Durchmesser und lässt sie auf den Gegner herunter fallen; Typ: Wasser; AP: 10; TQ: 90%; Schaden: 100
*Hagelschauer: Wolki fliegt in den Himmel hoch, bildet riesige Hagelkörner und lässt sie auf den Gegner niederprasseln. Der Gegner schreckt eventuell zurück; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 100
*Blitzeinschlag: Wolki erzeugt einen gigantischen Blitz und schleudert ihn auf den Gegner. Der Gegner wird eventuell paralysiert; Typ: Elektro; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 150
@Fantasy
Sägi
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Wolki
ich glaube, dass ich dieses Pokemon schon kenne. Ich weiss blos nicht mehr wo ich es gesehen habe. Es kann auch sein, das ich mir das irgendwann mal selbst ausgedacht habe. Aber, ich werde es erstmal Bewerten und dann recherchiere ich mal, ob es das schon gibt. Bis dahin, bleibt es noch in der Wertung.
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte (Fundort=?, schau doch mal nach oben, da gibt es doch lauter Wolken, oder???)
Attacken: insg. 12 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 2 Punkte (das passt genau in die Lücke der Fehlenden Pkmn)
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlt jetzt nur noch eine Entwicklung.
Ciao Mr. Draco
P.S. Wenn du noch ne Frage wegen der Anfangserläuterung, mail mir bitte.
Sägi
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Wolki
ich glaube, dass ich dieses Pokemon schon kenne. Ich weiss blos nicht mehr wo ich es gesehen habe. Es kann auch sein, das ich mir das irgendwann mal selbst ausgedacht habe. Aber, ich werde es erstmal Bewerten und dann recherchiere ich mal, ob es das schon gibt. Bis dahin, bleibt es noch in der Wertung.
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte (Fundort=?, schau doch mal nach oben, da gibt es doch lauter Wolken, oder???)
Attacken: insg. 12 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 2 Punkte (das passt genau in die Lücke der Fehlenden Pkmn)
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlt jetzt nur noch eine Entwicklung.
Ciao Mr. Draco
P.S. Wenn du noch ne Frage wegen der Anfangserläuterung, mail mir bitte.
Und mein sechstes:
Name: Antarctico
Typ: Eis/Flug
Fundort: Keinen. Antarctico entsteht, wenn man Arktos einen Kingstein gibt.
Aussehen: Antarctico ist die Weiterentwicklung von Arktos. Er sieht auch so ähnlich aus wie Arktos. Allerdings hat er keine Art "Kamm" mehr auf dem Kopf und hat einen längeren, spitzeren Schnabel, größere Augen und längere Flügel.
Werte: KP: 400-450
Angriff: 250-300
Verteidigung: ca.350
Initiative: ca.200
Spez. Angr.: 300-350
Spez. Vert.: ca.400
Attacken: Eisball*, Eistierattacken*, Schneefall*, Eisstarre*
*Eisball: Antarctico schleudert aus seinem Mund eine riesige Kugel aus Eis auf den Gegner. Die Verteidigung des Gegners sinkt; TYP: Eis; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 140
*Eistierattacke: Antarctico erzeugt Tiere aus Eis, die sich auf den Gegner stürzen; Typ: Eis; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 120
*Schneefall: Antarctico lässt es schneien. Die Initiative des Gegners sinkt und Eis-Attacken werden stärker; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Eisstarre: Antarctico friert den Gegner mit einem Kältestrahl ein. Allerdings taut er nach spätestens 5 Runden wieder auf; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: ---
P.S.: Solche ähnlichen Wolken gibt es in vielen Video-Spielen. Zum Beispiel in den Mario-Spielen (N64)
Name: Antarctico
Typ: Eis/Flug
Fundort: Keinen. Antarctico entsteht, wenn man Arktos einen Kingstein gibt.
Aussehen: Antarctico ist die Weiterentwicklung von Arktos. Er sieht auch so ähnlich aus wie Arktos. Allerdings hat er keine Art "Kamm" mehr auf dem Kopf und hat einen längeren, spitzeren Schnabel, größere Augen und längere Flügel.
Werte: KP: 400-450
Angriff: 250-300
Verteidigung: ca.350
Initiative: ca.200
Spez. Angr.: 300-350
Spez. Vert.: ca.400
Attacken: Eisball*, Eistierattacken*, Schneefall*, Eisstarre*
*Eisball: Antarctico schleudert aus seinem Mund eine riesige Kugel aus Eis auf den Gegner. Die Verteidigung des Gegners sinkt; TYP: Eis; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 140
*Eistierattacke: Antarctico erzeugt Tiere aus Eis, die sich auf den Gegner stürzen; Typ: Eis; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 120
*Schneefall: Antarctico lässt es schneien. Die Initiative des Gegners sinkt und Eis-Attacken werden stärker; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Eisstarre: Antarctico friert den Gegner mit einem Kältestrahl ein. Allerdings taut er nach spätestens 5 Runden wieder auf; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: ---
P.S.: Solche ähnlichen Wolken gibt es in vielen Video-Spielen. Zum Beispiel in den Mario-Spielen (N64)
meine erste weiterentwicklung:
Falciron:
Typ: Flug/Stahl
Weiterentwicklung von Tauboss nach Gabe von Metallmantel
Aussehen: Sieht genauso aus wie Tauboss, nur dass es völlig aus Metall ist und silbern glänzt
Attacken:
Stahlschwinge: Es steigt hoch in die Luft und saust dann mit Lichtgeschwindigkeit auf seinen Gegner zu und verpasst ihm im Vorbeiflug eins mit seinen kräftigen Flügeln
AP:5 TQ:70 Schaden:250 Typ:Flug
Eisenschnabel: Falciron hackt mit seinem eisernen Schnabel bis zu 10mal auf den Gegner ein.
AP:20 TQ:50 Schaden:40pro Hieb Typ:Normal
Ramme: Es fliegt dicht über den Boden auf seinen zu und rammt ihn. Der Gegner wird durch die Luft geschleudert und landet hart auf dem Boden. Bei dieser Attacke wird Falciron selbst verletzt (-50KP)
AP:5 TQ:40 Schaden: k.o. Typ:Flug
Tornado: Mit seinen Flügeln erzeugt es eine riesige Windhose, die den dem Gegner folgt und kontinuierlich über mehrere Runden KP abzieht.
AP:15 TQ:95 Schaden: 60pro Runde Typ:Flug
Falciron:
Typ: Flug/Stahl
Weiterentwicklung von Tauboss nach Gabe von Metallmantel
Aussehen: Sieht genauso aus wie Tauboss, nur dass es völlig aus Metall ist und silbern glänzt
Attacken:
Stahlschwinge: Es steigt hoch in die Luft und saust dann mit Lichtgeschwindigkeit auf seinen Gegner zu und verpasst ihm im Vorbeiflug eins mit seinen kräftigen Flügeln
AP:5 TQ:70 Schaden:250 Typ:Flug
Eisenschnabel: Falciron hackt mit seinem eisernen Schnabel bis zu 10mal auf den Gegner ein.
AP:20 TQ:50 Schaden:40pro Hieb Typ:Normal
Ramme: Es fliegt dicht über den Boden auf seinen zu und rammt ihn. Der Gegner wird durch die Luft geschleudert und landet hart auf dem Boden. Bei dieser Attacke wird Falciron selbst verletzt (-50KP)
AP:5 TQ:40 Schaden: k.o. Typ:Flug
Tornado: Mit seinen Flügeln erzeugt es eine riesige Windhose, die den dem Gegner folgt und kontinuierlich über mehrere Runden KP abzieht.
AP:15 TQ:95 Schaden: 60pro Runde Typ:Flug
@Fantasy
Antarktico
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Teamwertung: 200 Punkte + 10 Punkte = 210 Punkte
Damit belegst du bis jetzt den zweiten Platz hinter Hundemon.
Mr. Draco
Antarktico
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Teamwertung: 200 Punkte + 10 Punkte = 210 Punkte
Damit belegst du bis jetzt den zweiten Platz hinter Hundemon.
Mr. Draco
@Sniperwolf
Falciron
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 völlig neue und 1 ne Entwicklung.
Mr. Draco
Falciron
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 völlig neue und 1 ne Entwicklung.
Mr. Draco
Manchmal finde ich die Punkte ungerecht verteilt. Warum bekommt zum Beispiel Scherox so viele Punkte für die Attacken von Seisor. Zwei davon sind nicht neu und ich bekomme manchmal für 4 neue Attacken weniger Punkte. Ich finde, dass nicht nur du die Pokemon bewerten solltest (man sollte so eine Art Jury bilden oder so)
Ich kann dich verstehen.
Aber, die beiden alten Atacken passten zu Seisor. Die Atacken von dir hören sich manchmal nicht so gut an, oder passen nicht zum Aussehen/Typ.
Tut mir leid, ich versuch ja alle gleich zu bewerten, das ist aber schwer. Ein Schiedsrichter im Fussball kann ja auch nicht immer alle Entscheidungen 100%ig gleich machen.
Ciao Mr. Draco
Aber, die beiden alten Atacken passten zu Seisor. Die Atacken von dir hören sich manchmal nicht so gut an, oder passen nicht zum Aussehen/Typ.
Tut mir leid, ich versuch ja alle gleich zu bewerten, das ist aber schwer. Ein Schiedsrichter im Fussball kann ja auch nicht immer alle Entscheidungen 100%ig gleich machen.
Ciao Mr. Draco
Oder meckerst du nur, weil du nicht führst???
Ich mach dir noch einen Vorschlag. Ich wechsel dein schwächstes PKMN gegen ein anderes aus.
P.S. schreib bitte den Namen des getauschten Pkmn dann mit auf.
Hoffe du bist nicht sauer.
Mr. Draco
Ich mach dir noch einen Vorschlag. Ich wechsel dein schwächstes PKMN gegen ein anderes aus.
P.S. schreib bitte den Namen des getauschten Pkmn dann mit auf.
Hoffe du bist nicht sauer.
Mr. Draco
Du hast recht, aber man könnte ja mal eine Jury bilden oder so. Hundemon könnte zum Beispiel die Pokemon auch bewerten.
@Mr. Draco:
Genau, das wollte ich dich auch fragen:
Was passt dir an den Attacken von Seisor nicht??
Genau, das wollte ich dich auch fragen:
Was passt dir an den Attacken von Seisor nicht??
@Fantasy
Die Idee find ich auch gut, aber diesen Wettbewerb werde ich noch alleine zuende führen (da ja schon Punkte vergeben wurden).
Für den nächsten Wettbewerb werde ich ein Jury berufen, die aus drei Mitgliedern besteht (+ein Ersatzmann/frau).
Ich hoffe das dieser Wettbewerb trotzdem noch fair zu ende geführt wird.
@Scherox: Wieso? Ich hab nirgendswo erwähnt, dass ich die Attacken von Seisor nicht in Ordnung finde. Ich hab nur nicht volle Punktzahl gegeben, weil sie nicht 100%ig zum Pkmn passen (Zornklinge wär nicht schlecht gewesen, ist immerhin ne Spez Attacke von Sichlor).
Mr. Draco
Die Idee find ich auch gut, aber diesen Wettbewerb werde ich noch alleine zuende führen (da ja schon Punkte vergeben wurden).
Für den nächsten Wettbewerb werde ich ein Jury berufen, die aus drei Mitgliedern besteht (+ein Ersatzmann/frau).
Ich hoffe das dieser Wettbewerb trotzdem noch fair zu ende geführt wird.
@Scherox: Wieso? Ich hab nirgendswo erwähnt, dass ich die Attacken von Seisor nicht in Ordnung finde. Ich hab nur nicht volle Punktzahl gegeben, weil sie nicht 100%ig zum Pkmn passen (Zornklinge wär nicht schlecht gewesen, ist immerhin ne Spez Attacke von Sichlor).
Mr. Draco
Na gut, dann tausche ich Feuridrakos gegen mein Neues aus:
Name: Spooky
Typ: Geist/Unlicht
Fundort: Spooky findet man im Silberberg.
Aussehen(Merkmale): Spooky ist ein kleiner, schwarzer Geist mit einem runden Kopf. Er hat kleine spitze Zähne und runde, schwarze Augen. Er ist dünn, hat sowohl einen kräftigen Körper als auch kräftige Arme und Beine. An seinen Fingern befinden sich riesige Klauen. Ansonsten ist noch zu erwähnen, dass er überhaupt kein Licht ab kann und dass er Menschen gerne fürchterlich erschreckt.
Werte: KP: ca.400
Angriff: ca.350
Verteidigung: ca.150
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: ca.300
Spez. Vert.: 100-150
Attacken: Sichelklaue*, Schreckensfratze*, Greuelblick*, Spukball
*Sichelklaue: Spooky schlägt mit seinen scharfen Klauen auf den Gegner ein. Die Verteidigung sinkt; Typ: Normal; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 90
*Schreckensfratze: Spooky stürmt auf den Gegner zu und zieht eine fürchterliche Fratze. Der Gegner fällt vor Schreck um; Typ: Geist; AP: 1; TQ: 100%; Schaden: KO
*Greuelblick: Spooky guckt den Gegner mit einem schaurigen Blick an. Der Angriff und die Verteidigung des Gegners sinken stark; Typ: Geist; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
Name: Spooky
Typ: Geist/Unlicht
Fundort: Spooky findet man im Silberberg.
Aussehen(Merkmale): Spooky ist ein kleiner, schwarzer Geist mit einem runden Kopf. Er hat kleine spitze Zähne und runde, schwarze Augen. Er ist dünn, hat sowohl einen kräftigen Körper als auch kräftige Arme und Beine. An seinen Fingern befinden sich riesige Klauen. Ansonsten ist noch zu erwähnen, dass er überhaupt kein Licht ab kann und dass er Menschen gerne fürchterlich erschreckt.
Werte: KP: ca.400
Angriff: ca.350
Verteidigung: ca.150
Initiative: 250-300
Spez. Angr.: ca.300
Spez. Vert.: 100-150
Attacken: Sichelklaue*, Schreckensfratze*, Greuelblick*, Spukball
*Sichelklaue: Spooky schlägt mit seinen scharfen Klauen auf den Gegner ein. Die Verteidigung sinkt; Typ: Normal; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 90
*Schreckensfratze: Spooky stürmt auf den Gegner zu und zieht eine fürchterliche Fratze. Der Gegner fällt vor Schreck um; Typ: Geist; AP: 1; TQ: 100%; Schaden: KO
*Greuelblick: Spooky guckt den Gegner mit einem schaurigen Blick an. Der Angriff und die Verteidigung des Gegners sinken stark; Typ: Geist; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
@Fantasy
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 10 Punkte (eine K.O.-Attacke kann keine 100%ige Trefferquote haben, wär ja unlogisch).
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 36 Punkte
Daraus ergibt sich ein Gesamtpunktestand von 214 Punkte. Damit bist du jetzt auf dem Ersten Platz.
Hundemon ist zweiter. Die anderen haben noch kein komplettes Team.
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 10 Punkte (eine K.O.-Attacke kann keine 100%ige Trefferquote haben, wär ja unlogisch).
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 36 Punkte
Daraus ergibt sich ein Gesamtpunktestand von 214 Punkte. Damit bist du jetzt auf dem Ersten Platz.
Hundemon ist zweiter. Die anderen haben noch kein komplettes Team.
Die fehlenden Pkmn, der jetztigen Mitglieder:
Hundemon: fertig 213 1/2 Punkte
Fantasy: ferig 214 Punkte
(Super)-Sonnengoku: fehlen noch 2 völlig neue Pkmn
Turtok: fehlen noch 3 völlig neue und 2 Entwicklung
Scherox: fehlen noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung
SniperWolf: fehlen noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung
Der Wettbewerb läuft noch ca. 20 Tage, also noch rechtzeitig noch mitzumachen.
Ciao Mr. Draco
Hundemon: fertig 213 1/2 Punkte
Fantasy: ferig 214 Punkte
(Super)-Sonnengoku: fehlen noch 2 völlig neue Pkmn
Turtok: fehlen noch 3 völlig neue und 2 Entwicklung
Scherox: fehlen noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung
SniperWolf: fehlen noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung
Der Wettbewerb läuft noch ca. 20 Tage, also noch rechtzeitig noch mitzumachen.
Ciao Mr. Draco
Fürs Turnier
Blitzdrago
Beschreibung:Es is eine Mischung zwischen Blitza und
Dragoran Es is ein 3meter riesen Drache Es kann Fliegen
Er hat an den Flugel Gelbe Electro Zacken Und Die Spannweite Beträgt1,80.
Attacken:Hiperstrahl 120
Donner 100
ElectroFlugel
Drachenkanone
AtackenBeschreibung:Hiperstrahl Is Ein Breiter InergieSTrahl. Er Feuert Den Hiperstrahl aus dem Mund
Donner Fuert er Aus dem Himmel Auf dem gegner
Electroflugel Erschlägt Mit sein Riesen Flugel zu
DrachenKanoneEr Feurt Einen 2Meter Breiten Strahl ab der Gegener ist Besigt aber diese Attacke Trift sehr selten.
Blitzdrago
Beschreibung:Es is eine Mischung zwischen Blitza und
Dragoran Es is ein 3meter riesen Drache Es kann Fliegen
Er hat an den Flugel Gelbe Electro Zacken Und Die Spannweite Beträgt1,80.
Attacken:Hiperstrahl 120
Donner 100
ElectroFlugel
Drachenkanone
AtackenBeschreibung:Hiperstrahl Is Ein Breiter InergieSTrahl. Er Feuert Den Hiperstrahl aus dem Mund
Donner Fuert er Aus dem Himmel Auf dem gegner
Electroflugel Erschlägt Mit sein Riesen Flugel zu
DrachenKanoneEr Feurt Einen 2Meter Breiten Strahl ab der Gegener ist Besigt aber diese Attacke Trift sehr selten.
Furs Turnier
Raikin
Beschreibung:Es Ist Die Weiterentwicklung von Raichu
Es Keine Kleine Maus Mehr Sondern es is 2,50 meter
Groß Es Hat ein Langen Schwanz Und an den Schanz Is Ein Großer Spitzer Zacken Fundort:Kraftwerk,Route32,
Es Beherscht Den Großten Donner
Attacken
Donner 160
Zackenstich 50
Electrokick 80
Kraftelle
Attacken Beschreibung
Zackenstich:Typ Electro
Er Sticht Mit sein Langen Spitzen Zacken zu
ELoctrokick: Typ Electo es ist so enlich wie Donnerschlag Aber Er Tretet anstsatt Zu Boxen
Kraftwelle:Typ Electro
Diese Attacke Paralasiert die Gegner.
Raikin
Beschreibung:Es Ist Die Weiterentwicklung von Raichu
Es Keine Kleine Maus Mehr Sondern es is 2,50 meter
Groß Es Hat ein Langen Schwanz Und an den Schanz Is Ein Großer Spitzer Zacken Fundort:Kraftwerk,Route32,
Es Beherscht Den Großten Donner
Attacken
Donner 160
Zackenstich 50
Electrokick 80
Kraftelle
Attacken Beschreibung
Zackenstich:Typ Electro
Er Sticht Mit sein Langen Spitzen Zacken zu
ELoctrokick: Typ Electo es ist so enlich wie Donnerschlag Aber Er Tretet anstsatt Zu Boxen
Kraftwelle:Typ Electro
Diese Attacke Paralasiert die Gegner.
@Mr. Satan
Blitzdrago
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte
Attacken: insg. 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 27 Punkte
Raikin
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 völlig neue Pkmn.
Mr. Draco
Blitzdrago
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 8 Punkte
Attacken: insg. 6 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 27 Punkte
Raikin
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 4 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 völlig neue Pkmn.
Mr. Draco
Fewtassy(Sprich:Fjutessi)
Weiterentwicklung von jugong.Sieht so änlich wie ein Jurob aus.Es hat aber spitze Ohren (Luchs ähnlich),einen Stern auf der Stirn und einen weißen Fleck auf dem Schwanz (es ist hellblau)
Spiegelbild:es Schaut ins Wasser und ein zweites Fewtassy steigt hinauf jetzt kämpfen es zu zweit.(95)
Sternenstrahl: Der Stern auf Fewtassys Stirn beginnt zu leuchten.Es gibt einen Energiestrahl (160)
Aurorastrahl
Sternschauer
Weiterentwicklung von jugong.Sieht so änlich wie ein Jurob aus.Es hat aber spitze Ohren (Luchs ähnlich),einen Stern auf der Stirn und einen weißen Fleck auf dem Schwanz (es ist hellblau)
Spiegelbild:es Schaut ins Wasser und ein zweites Fewtassy steigt hinauf jetzt kämpfen es zu zweit.(95)
Sternenstrahl: Der Stern auf Fewtassys Stirn beginnt zu leuchten.Es gibt einen Energiestrahl (160)
Aurorastrahl
Sternschauer
Hallo Maya,
Fewtassy
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte (der Typ fehlt)
Gesamt: 30 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung.
Mr. Draco
Fewtassy
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte (der Typ fehlt)
Gesamt: 30 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung.
Mr. Draco
Sharfin
Eine mischung aus Delfin und Hai.Hat kopf von einem Delfin und die Flossen und die scharfen Zähne von einem Hai.Es ist hellraun und ein Pokemon vom Typ Wasser/Unlicht.Es hat gestaltene Charakterzüge mal ist es freundlich wie ein Delfin und mal gemein wie ein Hai.
Kreiselbiss:Sharfin schwimmt sehr schnellum seinen Gegner herum bis er durch das ständige drehen die orientierung verloren hat und dann beißt es mit seinen scharfen Zähnen zu. (unlicht/Wasser 100)
Flossenschlag:Sharfin schlägt so toll mit den Flossen das der Wasserdruck den Gegner überwältigt. (Wasser 80)
Biss
Hydropume
Eine mischung aus Delfin und Hai.Hat kopf von einem Delfin und die Flossen und die scharfen Zähne von einem Hai.Es ist hellraun und ein Pokemon vom Typ Wasser/Unlicht.Es hat gestaltene Charakterzüge mal ist es freundlich wie ein Delfin und mal gemein wie ein Hai.
Kreiselbiss:Sharfin schwimmt sehr schnellum seinen Gegner herum bis er durch das ständige drehen die orientierung verloren hat und dann beißt es mit seinen scharfen Zähnen zu. (unlicht/Wasser 100)
Flossenschlag:Sharfin schlägt so toll mit den Flossen das der Wasserdruck den Gegner überwältigt. (Wasser 80)
Biss
Hydropume
Ach so
Besonderheiten
Es kann eine Blase prdozieren die den Trainer unter Wasser atmen lassen kan.Dadurch kann er die Pokemon besser fangen
Besonderheiten
Es kann eine Blase prdozieren die den Trainer unter Wasser atmen lassen kan.Dadurch kann er die Pokemon besser fangen
Taucher
Es taucht in eine felsspalte ab und wenn der Gegner sich sicherfühlt greift es an und besiegt ihn mit einem Schlag (Wasser 50)
Auftauchen
Sharfin taucht auf und tankt luft auf so füllen sich die KP wieder ganz auf
In ViolaChity hinter der Arena (Ausgedacht)
Nimm die 2Attacken für Biss und Hydropumpe
Es taucht in eine felsspalte ab und wenn der Gegner sich sicherfühlt greift es an und besiegt ihn mit einem Schlag (Wasser 50)
Auftauchen
Sharfin taucht auf und tankt luft auf so füllen sich die KP wieder ganz auf
In ViolaChity hinter der Arena (Ausgedacht)
Nimm die 2Attacken für Biss und Hydropumpe
@Maya
Sharfin
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 3 völlig neue und 1ne Entwicklung
Sharfin
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacke: 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 3 völlig neue und 1ne Entwicklung
@Draco
Ich findee es ein bisschen unfair den anderen gegenüber das du Fantasy das Pokemon wechseln lassen hast ich könnte dann auch einfach sagen ich will FEwtassy gegen ein anderes Tauschen(Machich aber nicht ich stehe dazu)
Diese Zeilen gehen nichtgegen dich es ist nur ein Hinweis
Ich findee es ein bisschen unfair den anderen gegenüber das du Fantasy das Pokemon wechseln lassen hast ich könnte dann auch einfach sagen ich will FEwtassy gegen ein anderes Tauschen(Machich aber nicht ich stehe dazu)
Diese Zeilen gehen nichtgegen dich es ist nur ein Hinweis
@Maya
Nein, ich finde es gut, das du mich darauf hinweist. Ich sehe es nicht als "Beleidigung".
Zudem habe ich Hundemon und Fantasy tauschen lassen.
-----------Jetzt eine Regelerweiterung-----------------
Jeder darf EINMAL ein beliebiges Pkmn gegen ein anderes austauschen (bitte Entwicklung/neu beachten)
-------------------------------------------------------
Ich bin der Meinung, dass das dann jedenfalls fair für alle ist.
Mr. Draco
Nein, ich finde es gut, das du mich darauf hinweist. Ich sehe es nicht als "Beleidigung".
Zudem habe ich Hundemon und Fantasy tauschen lassen.
-----------Jetzt eine Regelerweiterung-----------------
Jeder darf EINMAL ein beliebiges Pkmn gegen ein anderes austauschen (bitte Entwicklung/neu beachten)
-------------------------------------------------------
Ich bin der Meinung, dass das dann jedenfalls fair für alle ist.
Mr. Draco
Ich habe nicht mitbekommen das du beide das Pokemon wechseln lassen hast Sorry
Ich finde auch die Regeländerung super.
Bitte bewerte mein Pokemon
Ich finde auch die Regeländerung super.
Bitte bewerte mein Pokemon
Name: Klingora
Art: Mantis
Typus: Käfer/ Unlicht
Daten: Größe/ Gewicht: 1.52m/ 97kg
Fundort: Käferschlucht hinter Bugville ( neue und noch unbekannte Stadt in Johto)
Beschreibung: Dieses Pokemon erinnert an Pokemon wie Sichlor, Seisor und Scherox und gehört auch mit zu dieser Art. Allerdings ist dieses Pokemon schneller, stärker und wendiger als alle 3 zusammen. Es hat eine glatte schuppige Haut, in grüner Farbe, mit schwarzen Flecken am Kopf und an den Gliedmaßen. Am Rücken hat es rote Streifen, und an den Armen hat es jetzt keine einzelnen Klingen wie Sichlor, und auch keine Kneifzangen wie Scherox, sondern Scherenartige Sicheln, die Rasiermesserscharf sind.
Attacken:
Klingenstrahl[1]: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 25 /Schaden: 115
Sichelglanz[2]: Typ: Käfer /TQ: 50% /AP:10 /Schaden: K.O.
Sturmauge[3]: Typ: Unlicht /TQ: 99% /AP: 15 /Schaden: 90
Scherentanz[4]: Typ: Käfer /TQ::100% /AP:20 /Schaden: 00
Erklärung:
Klingenstrahl: Klingora fuchtelt mit seinen Scheren so wild in der Luft herum, dass eine Art Luftdruckstrahl den Gegner wegfegt, aber dann, stürmt Klingora nochmals auf den Gegner zu, und bearbeitet diesen dann mit seinen Scheren.
Sichelglanz: Klingora blendet den Gegner mit seinen Waffen (Scheren) und greift ihn dann hinterrücks von hinten an, und zerschneidet ihn.
Sturmauge: Klingora fängt an sich wild zu drehen, und erzeugt dabei einen Wirbelsturm, aber um mit der Attacke noch ein wenig mehr Schaden anzurichten, bleibt Klingora im Auge des Sturms und wirbelt weiter mit seinen Scheren, um den Sturm immer größer werden zu lassen.
Dann rast Klingora in Form dieses gigantischen Sturms auf den Gegner zu und macht ihn platt.
Scherentanz: Klingora bleibt für einen Augenblick ruhig stehen, um seine letzten Kräfte zu mobilisieren, er sammelt alle noch vorhanden Energien in seinem Körper, um so seine Angriffskraft, Verteidigung und Geschwindigkeit drastisch zu erhöhen.
Dieses Pokemon ist sehr selten geworden, denn in Bugville werden seine Scheren als Souvenirs gerne verkauft! (*heul*)
Art: Mantis
Typus: Käfer/ Unlicht
Daten: Größe/ Gewicht: 1.52m/ 97kg
Fundort: Käferschlucht hinter Bugville ( neue und noch unbekannte Stadt in Johto)
Beschreibung: Dieses Pokemon erinnert an Pokemon wie Sichlor, Seisor und Scherox und gehört auch mit zu dieser Art. Allerdings ist dieses Pokemon schneller, stärker und wendiger als alle 3 zusammen. Es hat eine glatte schuppige Haut, in grüner Farbe, mit schwarzen Flecken am Kopf und an den Gliedmaßen. Am Rücken hat es rote Streifen, und an den Armen hat es jetzt keine einzelnen Klingen wie Sichlor, und auch keine Kneifzangen wie Scherox, sondern Scherenartige Sicheln, die Rasiermesserscharf sind.
Attacken:
Klingenstrahl[1]: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 25 /Schaden: 115
Sichelglanz[2]: Typ: Käfer /TQ: 50% /AP:10 /Schaden: K.O.
Sturmauge[3]: Typ: Unlicht /TQ: 99% /AP: 15 /Schaden: 90
Scherentanz[4]: Typ: Käfer /TQ::100% /AP:20 /Schaden: 00
Erklärung:
Klingenstrahl: Klingora fuchtelt mit seinen Scheren so wild in der Luft herum, dass eine Art Luftdruckstrahl den Gegner wegfegt, aber dann, stürmt Klingora nochmals auf den Gegner zu, und bearbeitet diesen dann mit seinen Scheren.
Sichelglanz: Klingora blendet den Gegner mit seinen Waffen (Scheren) und greift ihn dann hinterrücks von hinten an, und zerschneidet ihn.
Sturmauge: Klingora fängt an sich wild zu drehen, und erzeugt dabei einen Wirbelsturm, aber um mit der Attacke noch ein wenig mehr Schaden anzurichten, bleibt Klingora im Auge des Sturms und wirbelt weiter mit seinen Scheren, um den Sturm immer größer werden zu lassen.
Dann rast Klingora in Form dieses gigantischen Sturms auf den Gegner zu und macht ihn platt.
Scherentanz: Klingora bleibt für einen Augenblick ruhig stehen, um seine letzten Kräfte zu mobilisieren, er sammelt alle noch vorhanden Energien in seinem Körper, um so seine Angriffskraft, Verteidigung und Geschwindigkeit drastisch zu erhöhen.
Dieses Pokemon ist sehr selten geworden, denn in Bugville werden seine Scheren als Souvenirs gerne verkauft! (*heul*)
an mr draco,
ich habe jetzt meinen abschluss, und bin die nächsten tage/wochen vieleicht nicht mehr an meinem compi.
ich denke du kannst mich leider aus dem wettkampf streichen, denn ich werde für eine weile in so eine art wg ziehen, nach rostock und nun ja, ich habe meinen eltern versprochen ihnen den pc hierzulassen, also machs gut und hoffentlich wirds n schöner kampf, bewerte mal schön weiter, tschaui
ich habe jetzt meinen abschluss, und bin die nächsten tage/wochen vieleicht nicht mehr an meinem compi.
ich denke du kannst mich leider aus dem wettkampf streichen, denn ich werde für eine weile in so eine art wg ziehen, nach rostock und nun ja, ich habe meinen eltern versprochen ihnen den pc hierzulassen, also machs gut und hoffentlich wirds n schöner kampf, bewerte mal schön weiter, tschaui
@Hundemon: Ist doch auch schön für dich. Zudem ist dein Team doch fertig. Ich werde dich aber trotzdem über den Stand informieren.
@Ho-oh: Jeder darf noch mitmachen. Du musst blos dein Team bis zum 30. Juni fertig/reingeschrieben haben.
@Maya: Deine Pkmn sind doch bewertet...! Sonst gib mir deine E-mail dann mail ich dir die Bewertung.
@Raikou:
Klingora
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 2 Punkte
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 3 völlig neue und 2 Entwicklungen
Mr. Draco
Ich hoffe alles ist jetzt beantwortet.
@Ho-oh: Jeder darf noch mitmachen. Du musst blos dein Team bis zum 30. Juni fertig/reingeschrieben haben.
@Maya: Deine Pkmn sind doch bewertet...! Sonst gib mir deine E-mail dann mail ich dir die Bewertung.
@Raikou:
Klingora
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 2 Punkte
Gesamt: 37 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 3 völlig neue und 2 Entwicklungen
Mr. Draco
Ich hoffe alles ist jetzt beantwortet.
Coloron
Beschreibung:Coloron gibt es in Gluterra-City.In der Farbhöhle.Es sieht aus wie ein Sechseck mit Augen, Nase und Mund.Es kann in vielen verschiedenen Farben auftauchen und es ist glückssache welche gerade kommt.Es hat auch keinen festen Elemetnt-Typen.Je nach dem welche Farbe es hat nimmt es den Element-Typen an.Z.B.:Ein Rotes->Feuer
Attacken:Farbwechsel (TQ 99 AP 30 Sch 0)
Erschrecker (TQ 80 AP 20 Sch 80)
Flugblitz (TQ 100 AP 10 Sch 110)
Farbstrahl (TQ 50 AP 5 Sch 150)
Erleuterung:Farbwechsel: Das Coloron nimmt den Typ an für den der Gegner eine Schwäche hat
Erschrecker: Das Coloron nimmt die Farbe des Bodens an. Schleicht sich unter den Gegner und schieft blitzschnell in die Luft. Das erschreckt den gegner so doll das er gelämt ist
Flugblitz: Das Coloron hebt ab und wird immer schneller .Es fliegt auf den Gegner zu so schnell das er ihn nicht mer sehe kann dass macht die attake noch Gefährlicher
Farbstrahl: Das Coloron sammelt seine ganzen Farben im Inneren und schießt einen Weißen strahl auf den Gegner. Gegner ist KO. Aber Coloron muss nun 3 Runden aussetzten.
Besonderheiten
Wen man 5 Coloron in einen Kreis stellt bringen sie einen Goldenen Strahl hervor der eine neue Höhle in Gluterra öffnet in ihr sind all die seltenen PKMN die man sonst nicht in freier wildbahn fangen kann.
Es kann dich an Orte telepatieren an die man anders garnicht heran kommt
Wenn man es gut behandelt produziert es aller 2 Wochen ein neues SELTENES Item
Beschreibung:Coloron gibt es in Gluterra-City.In der Farbhöhle.Es sieht aus wie ein Sechseck mit Augen, Nase und Mund.Es kann in vielen verschiedenen Farben auftauchen und es ist glückssache welche gerade kommt.Es hat auch keinen festen Elemetnt-Typen.Je nach dem welche Farbe es hat nimmt es den Element-Typen an.Z.B.:Ein Rotes->Feuer
Attacken:Farbwechsel (TQ 99 AP 30 Sch 0)
Erschrecker (TQ 80 AP 20 Sch 80)
Flugblitz (TQ 100 AP 10 Sch 110)
Farbstrahl (TQ 50 AP 5 Sch 150)
Erleuterung:Farbwechsel: Das Coloron nimmt den Typ an für den der Gegner eine Schwäche hat
Erschrecker: Das Coloron nimmt die Farbe des Bodens an. Schleicht sich unter den Gegner und schieft blitzschnell in die Luft. Das erschreckt den gegner so doll das er gelämt ist
Flugblitz: Das Coloron hebt ab und wird immer schneller .Es fliegt auf den Gegner zu so schnell das er ihn nicht mer sehe kann dass macht die attake noch Gefährlicher
Farbstrahl: Das Coloron sammelt seine ganzen Farben im Inneren und schießt einen Weißen strahl auf den Gegner. Gegner ist KO. Aber Coloron muss nun 3 Runden aussetzten.
Besonderheiten
Wen man 5 Coloron in einen Kreis stellt bringen sie einen Goldenen Strahl hervor der eine neue Höhle in Gluterra öffnet in ihr sind all die seltenen PKMN die man sonst nicht in freier wildbahn fangen kann.
Es kann dich an Orte telepatieren an die man anders garnicht heran kommt
Wenn man es gut behandelt produziert es aller 2 Wochen ein neues SELTENES Item
Name : Sandaslash
Art : Sichelkraller
Typ : Boden/Unlicht
Daten und Fakten : 1,50m groß , 105kg schwer . Es
entwickelt sich nur wenn man Sandamer das Item
Schattenglas bei einem Tausch mitgibt . Seine Arme
sind länger als die von Sandamer , sein Kopf ist
schmaler . Sein Fell ist schwarz , es hat einen
gelben Bauchfleck . Auf seinem Rücken hat es schwarze
Stacheln . Auf seiner Stirn ist ein Abdruck von
einem Sichelmond .
Attacken : Erdrutsch*
Nebel*
Mondsichel*
Todeskralle*
Erdrutsch Typ : Boden
Trifft bis zu fünfmal , ein Treffer hat die Stärke 50.
Trefferquotte : 80% .
Nebel Typ : Unlicht
Die Genauigkeit des Gegners sinkt unheimlich .
Stärke :---
Trefferquotte : 100%
Mondsichel Typ : Unlicht
Die scharfen Sichelkrallen treffen den Gegner ,
außerdem sinkt die Spez.Vert. des Gegners und der
Spez.Angriff von Sandaslash steigt .
Stärke : 100
Trefferquotte : 100%
Todeskralle Typ : ???
Gegner wird bei einem Schlag besiegt .
Trefferquotte : 30%
Die Werte von Sandaslash .
1:sehr gut 2:gut 3:mittelmaß 4:schlecht 5:sehr schlecht
Angriff : 1
Verteidigung : 1
Spez.Angriff : 2
Spez.Verteidigung : 3
Init : 3
Normalerweiße ist es sehr friedfertig . Es ist
nachtaktiv . Seine Sichelförmigen Krallen kann es
ein-und ausfahren und sie können bis zu 30cm lang
werden .Mit seinen Krallen kann es sogar Stahl
zerschlitzen , ohne das sie auch nur den
kleinsten Riss kriegen .
Art : Sichelkraller
Typ : Boden/Unlicht
Daten und Fakten : 1,50m groß , 105kg schwer . Es
entwickelt sich nur wenn man Sandamer das Item
Schattenglas bei einem Tausch mitgibt . Seine Arme
sind länger als die von Sandamer , sein Kopf ist
schmaler . Sein Fell ist schwarz , es hat einen
gelben Bauchfleck . Auf seinem Rücken hat es schwarze
Stacheln . Auf seiner Stirn ist ein Abdruck von
einem Sichelmond .
Attacken : Erdrutsch*
Nebel*
Mondsichel*
Todeskralle*
Erdrutsch Typ : Boden
Trifft bis zu fünfmal , ein Treffer hat die Stärke 50.
Trefferquotte : 80% .
Nebel Typ : Unlicht
Die Genauigkeit des Gegners sinkt unheimlich .
Stärke :---
Trefferquotte : 100%
Mondsichel Typ : Unlicht
Die scharfen Sichelkrallen treffen den Gegner ,
außerdem sinkt die Spez.Vert. des Gegners und der
Spez.Angriff von Sandaslash steigt .
Stärke : 100
Trefferquotte : 100%
Todeskralle Typ : ???
Gegner wird bei einem Schlag besiegt .
Trefferquotte : 30%
Die Werte von Sandaslash .
1:sehr gut 2:gut 3:mittelmaß 4:schlecht 5:sehr schlecht
Angriff : 1
Verteidigung : 1
Spez.Angriff : 2
Spez.Verteidigung : 3
Init : 3
Normalerweiße ist es sehr friedfertig . Es ist
nachtaktiv . Seine Sichelförmigen Krallen kann es
ein-und ausfahren und sie können bis zu 30cm lang
werden .Mit seinen Krallen kann es sogar Stahl
zerschlitzen , ohne das sie auch nur den
kleinsten Riss kriegen .
Name: Xator
Typ: Stahl/Flug
Aussehen: Art Mischung aus Mewtu und Scherox, mit schwarzen, stälernen Flügeln, die rasiermesser scharf sind. Es hat eine metallene Farbe und pro "Hand" zwei harte Sicheln Sicheln als Zange (also insgesamt:4 Sicheln)
Attacken:
Zornklinge
Stahlklingen*
Sichelschnitt*
Todessichel*
*Stahlklingen:
Typ: Flug
Aussehen:
Xator überlät seine Flügel und stürzt auf den Gegner zu (wie bei Stahlflügel).
Aber kurz bevor er auftrifft hört Xator auf mit der Überladung und fliegt davon. Die überladenen Flügel stoßen dabei eine Art Klon aus. Diese "geklonten" Flügel treffen auf den Gegner mit voller Wucht auf und "zersägen" ihn.
AP:5
Trefferquote: 75%
Angriff: K.O.
*Sichelschnitt:
Typ: Alles
Aussehen: Zwei scheinbar unsichtbare Schnitte von Xator's Zange.
Zieht immer einen KP ab und kann alle Typen sein. Wenn sehr effecktiv, 500KP Schaden.
AP: 25
Angriff:---
Trefferquote:100% (dass es sehr effecktiv ist: 25%)
*Todessichel
Aussechen: Xator feuert seine 4 Sicheln ab (nach 2 Runden wieder nachgewachsen, bis dahin kann Xator keine Attacken ausführen!).
Auswirkung: Gegner wird sofort besiegt und Schroxo erhält pro Runde 40 KP der anderen Pokemon des gleichen Trainers.
AP:5
Angriff:---
Trefferquote: 35%
Typ: Stahl/Flug
Aussehen: Art Mischung aus Mewtu und Scherox, mit schwarzen, stälernen Flügeln, die rasiermesser scharf sind. Es hat eine metallene Farbe und pro "Hand" zwei harte Sicheln Sicheln als Zange (also insgesamt:4 Sicheln)
Attacken:
Zornklinge
Stahlklingen*
Sichelschnitt*
Todessichel*
*Stahlklingen:
Typ: Flug
Aussehen:
Xator überlät seine Flügel und stürzt auf den Gegner zu (wie bei Stahlflügel).
Aber kurz bevor er auftrifft hört Xator auf mit der Überladung und fliegt davon. Die überladenen Flügel stoßen dabei eine Art Klon aus. Diese "geklonten" Flügel treffen auf den Gegner mit voller Wucht auf und "zersägen" ihn.
AP:5
Trefferquote: 75%
Angriff: K.O.
*Sichelschnitt:
Typ: Alles
Aussehen: Zwei scheinbar unsichtbare Schnitte von Xator's Zange.
Zieht immer einen KP ab und kann alle Typen sein. Wenn sehr effecktiv, 500KP Schaden.
AP: 25
Angriff:---
Trefferquote:100% (dass es sehr effecktiv ist: 25%)
*Todessichel
Aussechen: Xator feuert seine 4 Sicheln ab (nach 2 Runden wieder nachgewachsen, bis dahin kann Xator keine Attacken ausführen!).
Auswirkung: Gegner wird sofort besiegt und Schroxo erhält pro Runde 40 KP der anderen Pokemon des gleichen Trainers.
AP:5
Angriff:---
Trefferquote: 35%
Name: Donnedrian
Art: mythischer Donnerhund (Art Schäferhund, nur mit einem größerem Körper)
Typ: Elekto/Feuer
Daten: Größe/Gewicht: 2.12m/134kg
Beschreibung: Dieser Donnerhund ist komplett schwarz und hat gelben Streifen am gesamten Körper. Seine Vorder- und Hinterbeine sind mit flatterndem Fell bestückt, sowie das Schwanzende. Seine Ohren sind Luchsartig mit kleinen Haarbüscheln am Ende der Ohren.
Attacken:
Blitztorpedo[1]: Typ: Elektro /TQ: 50% /AP: 15 /Schaden: 110
Donnerregen[2]: Typ: Elektro /TQ: 100% /AP: 10 /Schaden: 95 (kann 5 Runden dauern)
Stichflamme[3]: Typ: Feuer /TQ: 95% /AP: 35 /Schaden: 70
Blitzodem[4]: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 20 /Schaden: 135
Erklärung:
Blitztorpedo: Donnedrian schickt einen Blitz so flach über den Boden, das er für den Gegner fast unsichtbar ist. Dann aber wird der Gegner geschockt, und zu 50% paralysiert.
Donnerregen: Donnedrian lässt einen Gewitter entstehen, und lässt es 5 Runden lang donnern, dem Gegner wird maximal 5 Runden Energie abgezogen, und die Hälfte dieser verlorenen Energie wandelt Donnedrian in Heilpunkte um.
Stichflamme: Donnedrian spaltet mit einem Blitz den Boden vorm gegnerischen Pokemon und erst wenn der Gegner nahe genug am Erdriss ist, lässt Donnedrian eine riesige Stichflamme aus dem Riss hervortreten.
Blitzodem: Donnedrian zeichnet durch seine Krallen ein Symbol in die Luft, dieses lässt dann Blitze und andere Elektrostöße auf den Gegner frei.
+bitte werten+ und noch was, fehlen mir jetzt noch welche?
Art: mythischer Donnerhund (Art Schäferhund, nur mit einem größerem Körper)
Typ: Elekto/Feuer
Daten: Größe/Gewicht: 2.12m/134kg
Beschreibung: Dieser Donnerhund ist komplett schwarz und hat gelben Streifen am gesamten Körper. Seine Vorder- und Hinterbeine sind mit flatterndem Fell bestückt, sowie das Schwanzende. Seine Ohren sind Luchsartig mit kleinen Haarbüscheln am Ende der Ohren.
Attacken:
Blitztorpedo[1]: Typ: Elektro /TQ: 50% /AP: 15 /Schaden: 110
Donnerregen[2]: Typ: Elektro /TQ: 100% /AP: 10 /Schaden: 95 (kann 5 Runden dauern)
Stichflamme[3]: Typ: Feuer /TQ: 95% /AP: 35 /Schaden: 70
Blitzodem[4]: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 20 /Schaden: 135
Erklärung:
Blitztorpedo: Donnedrian schickt einen Blitz so flach über den Boden, das er für den Gegner fast unsichtbar ist. Dann aber wird der Gegner geschockt, und zu 50% paralysiert.
Donnerregen: Donnedrian lässt einen Gewitter entstehen, und lässt es 5 Runden lang donnern, dem Gegner wird maximal 5 Runden Energie abgezogen, und die Hälfte dieser verlorenen Energie wandelt Donnedrian in Heilpunkte um.
Stichflamme: Donnedrian spaltet mit einem Blitz den Boden vorm gegnerischen Pokemon und erst wenn der Gegner nahe genug am Erdriss ist, lässt Donnedrian eine riesige Stichflamme aus dem Riss hervortreten.
Blitzodem: Donnedrian zeichnet durch seine Krallen ein Symbol in die Luft, dieses lässt dann Blitze und andere Elektrostöße auf den Gegner frei.
+bitte werten+ und noch was, fehlen mir jetzt noch welche?
Name: Taceci (sprich Takeki)
Art: Albtraumkatze
Typus: Psycho/Eis
Daten: Größe/Gewicht: 0,98m/53kg
Beschreibung: Taceci hat leuchtend gelbe Augen, einen weißen fast durchsichtigen Körper und schwarze Symbole auf dem Fell. Es hat immer ein gemeines Grinsen auf dem Gesicht. Einen Ring im rechten Ohr und scharfe schwarze Kralle. Sein Körper besteht fast nur aus Haut und Knochen.
Attacken:
Eiswirbel: Typ: Eis /TQ: 94% /AP: 15 /Schaden: 125
Telepathie: Typ: Psycho /TQ: 96% /AP: 25 /Schaden: 150 (sehr starke Psychoattacke)
Doppelgänger: Typ: Psycho/ Eis /TQ: 100% /AP: 20 /Schaden: ---
Eiskristall: Typ: Eis /TQ: 93% /AP: 15 /Schaden: 40 pro Runde (bis 5 Runden)
Beschreibung:
Eiswirbel: Taceci erzeugt einen Wirbelsturm mit Millionen kleinster Eissplitter, dieser Sturm zerfetzt den Gegner dann im nu.
Telepathie: Der Gegner wird (ähnlich wie bei Psychokinese) durch die psychischen Kräfte von Taceci durch die Luft geworfen.
Doppelgänger: Taceci erzeugt einen Doppelgänger aus Eis von sich selbst der dann für 3 Runden alle Attacken des Gegners absorbiert und in Heilpunkte umwandelt.
Eiskristall: Der Gegner wird durch den eisigen Atem von Taceci in einem Eiskristall gefangen gehalten und kann somit für maximal 5 Runden nicht fliehen und auch nicht mehr angreifen.
Art: Albtraumkatze
Typus: Psycho/Eis
Daten: Größe/Gewicht: 0,98m/53kg
Beschreibung: Taceci hat leuchtend gelbe Augen, einen weißen fast durchsichtigen Körper und schwarze Symbole auf dem Fell. Es hat immer ein gemeines Grinsen auf dem Gesicht. Einen Ring im rechten Ohr und scharfe schwarze Kralle. Sein Körper besteht fast nur aus Haut und Knochen.
Attacken:
Eiswirbel: Typ: Eis /TQ: 94% /AP: 15 /Schaden: 125
Telepathie: Typ: Psycho /TQ: 96% /AP: 25 /Schaden: 150 (sehr starke Psychoattacke)
Doppelgänger: Typ: Psycho/ Eis /TQ: 100% /AP: 20 /Schaden: ---
Eiskristall: Typ: Eis /TQ: 93% /AP: 15 /Schaden: 40 pro Runde (bis 5 Runden)
Beschreibung:
Eiswirbel: Taceci erzeugt einen Wirbelsturm mit Millionen kleinster Eissplitter, dieser Sturm zerfetzt den Gegner dann im nu.
Telepathie: Der Gegner wird (ähnlich wie bei Psychokinese) durch die psychischen Kräfte von Taceci durch die Luft geworfen.
Doppelgänger: Taceci erzeugt einen Doppelgänger aus Eis von sich selbst der dann für 3 Runden alle Attacken des Gegners absorbiert und in Heilpunkte umwandelt.
Eiskristall: Der Gegner wird durch den eisigen Atem von Taceci in einem Eiskristall gefangen gehalten und kann somit für maximal 5 Runden nicht fliehen und auch nicht mehr angreifen.
lies T A C E C I rückwärts, wenn du meinst das er nicht zum typ passt...
@Maya
Coloron
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 3 Punkte
Gesamt: 39 Punkte (bis jetzt die meisten)
Dir fehlen jetzt noch 2 Entwicklungen und 2 völlig neue
Mr. Draco
Coloron
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 3 Punkte
Gesamt: 39 Punkte (bis jetzt die meisten)
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Mr. Draco
Name: Aquadon
Art: mythischer Wasserhund
Typ: Wasser/Eis
Daten: Größe/Gewicht: 1.97m/122kg
Beschreibung: Aquadon ist eine Weiterentwicklung von Aquana (Tausch + Eismantel) es sieht jetzt nicht mehr so aus wie eine Katze, sondern eher wie ein Hund (ähnlich wie Suicune), Aquadon hat kurze spitze Ohren (gesamter Kopf ist dunkelblau außer Augen sind rot) und hat einen muskulösen Körper. Am Bauch hat es weißes flatterndes Fell und dieses verläuft dann seitlich nach oben zum Rücken auch nach hinten. Allerdings wird das Fell, je weiter es nach hinten verläuft, immer dunkler. Sein Schwanz ist mit struppigem dunklem Fell überseht, und an der Schwanzspitze ist er weiß.
Fundort: Gletscherweg in Richtung Bugville
Attacken:
Gletschernadel[1]: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Schaden: 90
Eissturm[2]: Typ: Eis /TQ: 99% /AP: 20 /Schaden: 45 pro Runde (bis zu 5 Runden)
Wasserwirbel[3]: Typ: Wasser /TQ: 50% /AP: 25 /Schaden: 120
Frost[4]: Typ: Wasser/Eis /TQ: 100% /AP:35 /Schaden: 00
Erklärungen:
Gletschernadel: Aquadon sprengt durch seinen Schrei eine Spitze (Art Nadel) aus einem Gletscher und schießt sie auf den Gegner.
Eissturm: Aquadon materialisiert alle in der Nähe befindlichen Eispartikel und lässt einen fürchterlichen Eissturm frei, der dann auf den Gegner zufliegt, und dem Gegner bis zu 5 Runden lang Energie abzieht.
Wasserwirbel: Aquadon sucht sich die nächstgelegene Wasserstelle, und Form das Eis zu einer riesigen Wassersäule, die dann den Gegner nass macht.
Frost: Aquadon lässt es in der Umgebung so kalt und feucht werden, dass Wasserattacken doppelt so viel Schaden anrichten.
Aquadon kann wenn es gereizt ist, oder wenn es geärgert wurde, alles Wasser auf der Erde sofort zu Eis gefrieren lassen, beziehungsweise alles Eis zu Wasser schmelzen, da es über die Kraft des Wassers und Über einen Teil der Kraft Gaia’s verfügt.
Art: mythischer Wasserhund
Typ: Wasser/Eis
Daten: Größe/Gewicht: 1.97m/122kg
Beschreibung: Aquadon ist eine Weiterentwicklung von Aquana (Tausch + Eismantel) es sieht jetzt nicht mehr so aus wie eine Katze, sondern eher wie ein Hund (ähnlich wie Suicune), Aquadon hat kurze spitze Ohren (gesamter Kopf ist dunkelblau außer Augen sind rot) und hat einen muskulösen Körper. Am Bauch hat es weißes flatterndes Fell und dieses verläuft dann seitlich nach oben zum Rücken auch nach hinten. Allerdings wird das Fell, je weiter es nach hinten verläuft, immer dunkler. Sein Schwanz ist mit struppigem dunklem Fell überseht, und an der Schwanzspitze ist er weiß.
Fundort: Gletscherweg in Richtung Bugville
Attacken:
Gletschernadel[1]: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 15 /Schaden: 90
Eissturm[2]: Typ: Eis /TQ: 99% /AP: 20 /Schaden: 45 pro Runde (bis zu 5 Runden)
Wasserwirbel[3]: Typ: Wasser /TQ: 50% /AP: 25 /Schaden: 120
Frost[4]: Typ: Wasser/Eis /TQ: 100% /AP:35 /Schaden: 00
Erklärungen:
Gletschernadel: Aquadon sprengt durch seinen Schrei eine Spitze (Art Nadel) aus einem Gletscher und schießt sie auf den Gegner.
Eissturm: Aquadon materialisiert alle in der Nähe befindlichen Eispartikel und lässt einen fürchterlichen Eissturm frei, der dann auf den Gegner zufliegt, und dem Gegner bis zu 5 Runden lang Energie abzieht.
Wasserwirbel: Aquadon sucht sich die nächstgelegene Wasserstelle, und Form das Eis zu einer riesigen Wassersäule, die dann den Gegner nass macht.
Frost: Aquadon lässt es in der Umgebung so kalt und feucht werden, dass Wasserattacken doppelt so viel Schaden anrichten.
Aquadon kann wenn es gereizt ist, oder wenn es geärgert wurde, alles Wasser auf der Erde sofort zu Eis gefrieren lassen, beziehungsweise alles Eis zu Wasser schmelzen, da es über die Kraft des Wassers und Über einen Teil der Kraft Gaia’s verfügt.
@Ho-oh
Sandaslash
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
Dir fehlen jetzt noch 4 völlig neue und 1ne Entwicklung
Mr. Draco
Sandaslash
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 32 Punkte
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Mr. Draco
@Scherox
Xator
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 3 völlig neue und 1ne Entwicklung
Mr. Draco
Xator
Name: 9 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 33 Punkte
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Mr. Draco
@Raikou
Donnedrian
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 35 Punkte
Taceci
Name: 10 Punkte (wg. ICECAT, hab ich aber schon bemerkt, trotzdem danke)
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkte
Gesamt: 36 Punkte
Aquado
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte (wie kann eine Katze zu einem Hund werden...???)
Attacke: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 1ne Entwicklung und 1 völlig neues Pkmn
Mr. Draco
Donnedrian
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 35 Punkte
Taceci
Name: 10 Punkte (wg. ICECAT, hab ich aber schon bemerkt, trotzdem danke)
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkte
Gesamt: 36 Punkte
Aquado
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte (wie kann eine Katze zu einem Hund werden...???)
Attacke: insg. 9 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 34 Punkte
Dir fehlen jetzt nur noch 1ne Entwicklung und 1 völlig neues Pkmn
Mr. Draco
Ein kleiner Zwischenstand:
-Es sind bis jetzt 10 Teilnehmer (bis zum 30.06. dürfen gerne noch andere Teilnehmer mitmachen)
-Es sind zwei Teams fertig.
--Hundemon: 213 1/2 Punkte
--Fantasy: 214 Punkte
-Folgende Pkmn fehlen noch:
(Super) Sonnengoku: 2 neue
Turtok: 3 neue, 2 Entwicklungen
Scherox: 3 neue, 1 ne Entw.
Sniper Wolf: 4 neue, 1 ne Entw.
Maya: 2 neue, 2 Entw.
Ho-oh: 4 neue, 1 ne Entw.
Raikou: 1 neues, 1 ne Entw.
Mr. Satan: 4 neue
MfG Mr. Draco
-Es sind bis jetzt 10 Teilnehmer (bis zum 30.06. dürfen gerne noch andere Teilnehmer mitmachen)
-Es sind zwei Teams fertig.
--Hundemon: 213 1/2 Punkte
--Fantasy: 214 Punkte
-Folgende Pkmn fehlen noch:
(Super) Sonnengoku: 2 neue
Turtok: 3 neue, 2 Entwicklungen
Scherox: 3 neue, 1 ne Entw.
Sniper Wolf: 4 neue, 1 ne Entw.
Maya: 2 neue, 2 Entw.
Ho-oh: 4 neue, 1 ne Entw.
Raikou: 1 neues, 1 ne Entw.
Mr. Satan: 4 neue
MfG Mr. Draco
Name: Adleras
Art: legendärer schwarzer Adler
Typ: Unlicht/Flug
Daten: Größe/Gewicht/Spannweite: 2.23m/121kg/3.31m
Beschreibung: Dieses Pokemon hat einen Adlerähnlichen Körper, nur viel größer. Es ist schwarz, und hat an den Flügeln und am Kopf weiße Federn in Form von Strähnen, wenn es fliegt zieht es einen schwarz weißen Schweif hinter sich her, der, wenn man ihn berührt zu Federn des legendären Vogels wird, diese Federn sind sehr wertvoll und selten, weil man mit ihnen jede Art von Krankheit heilen kann.
Attacken:
Dunkelflügel[1]: Typ: Unlicht/Flug /TQ: 70% /AP: 25 /Schaden: 120
Sternenflug[2]: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 20 /Schaden: 90
Luftdruck[3]: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 10 /Schaden: 155
Finsternis[4]: Typ: Unlicht /TQ: 50% /AP: 10 /Schaden: 170 (pro Runde)
Erklärung:
Dunkelflügel: Adleras fliegt auf den Gegner zu, und lässt seine Flügel zu schwarzen Flügeln „mutieren“, danach wird der Gegner mit den schwarzen Flügeln umgehauen und ein gewisse Strecke mitgeschleppt, um die Schmerzen zu verstärken.
Sternenflug: Adleras fliegt so hoch wie er kann (vielleicht bis zu den Sternen, man hat es noch nie so weit verfolgen können), um dann im Sturzflug den Gegner zu treffen und zu verletzten.
Luftdruck: Adleras wirbelt wild mit seinen Flügeln um sich, sodass eine riesige Luftdruckwelle den Gegner erfasst und davon fliegen lässt.
Finsternis: Adleras verdunkelt alles um den Gegner so sehr, dass dieser die Hand vor Augen nicht mehr sehen kann, und greift ihn dann in bis zu 5 Runden von allen Seiten an.
+bitte werten+
Art: legendärer schwarzer Adler
Typ: Unlicht/Flug
Daten: Größe/Gewicht/Spannweite: 2.23m/121kg/3.31m
Beschreibung: Dieses Pokemon hat einen Adlerähnlichen Körper, nur viel größer. Es ist schwarz, und hat an den Flügeln und am Kopf weiße Federn in Form von Strähnen, wenn es fliegt zieht es einen schwarz weißen Schweif hinter sich her, der, wenn man ihn berührt zu Federn des legendären Vogels wird, diese Federn sind sehr wertvoll und selten, weil man mit ihnen jede Art von Krankheit heilen kann.
Attacken:
Dunkelflügel[1]: Typ: Unlicht/Flug /TQ: 70% /AP: 25 /Schaden: 120
Sternenflug[2]: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 20 /Schaden: 90
Luftdruck[3]: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 10 /Schaden: 155
Finsternis[4]: Typ: Unlicht /TQ: 50% /AP: 10 /Schaden: 170 (pro Runde)
Erklärung:
Dunkelflügel: Adleras fliegt auf den Gegner zu, und lässt seine Flügel zu schwarzen Flügeln „mutieren“, danach wird der Gegner mit den schwarzen Flügeln umgehauen und ein gewisse Strecke mitgeschleppt, um die Schmerzen zu verstärken.
Sternenflug: Adleras fliegt so hoch wie er kann (vielleicht bis zu den Sternen, man hat es noch nie so weit verfolgen können), um dann im Sturzflug den Gegner zu treffen und zu verletzten.
Luftdruck: Adleras wirbelt wild mit seinen Flügeln um sich, sodass eine riesige Luftdruckwelle den Gegner erfasst und davon fliegen lässt.
Finsternis: Adleras verdunkelt alles um den Gegner so sehr, dass dieser die Hand vor Augen nicht mehr sehen kann, und greift ihn dann in bis zu 5 Runden von allen Seiten an.
+bitte werten+
Name: Lavasor
Art: Brenner
Daten: Größe/Gewicht: 1.83m/101kg
Typ: Feuer
Beschreibung: Weiterentwicklung von Magmar. Lavasor sieht jetzt etwas größer und muskulöser aus als vorher, er hat immer noch diese orange-rötliche Haut, allerdings ist er jetzt überall von Feuer umgeben, außer an den Armen, Beinen und am Kopf. Es besitzt jetzt noch mehr Gewalt über das Feuer als vorher, und ist eigentlich der einzige und wahre Meister über das Feuer.
Fundort: Brennberg (Vulkan) in der Nähe von Bugville
Attacken:
Lavahauch[1]: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 30 /Schaden: 110
Ausbruch[2]: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 5 /Schaden: Tot beider Pokemon
Flammstrahl[3]: Typ: Feuer /TQ: 95% /AP:25 /Schaden: 120
Feuerringe[4]: Typ: Feuer /TQ: 99% / 15 /Schaden: 60 (pro Runde)
Erklärung:
Lavahauch: Lavasor sprüht seinen feurigen Atem auf den Gegner, aber dieser Atem ist nicht nur einfach ein Flamme, dieser Atem ist so fein das er alles verbrennt was ihm zu Nahe kommt.
Ausbruch: Lavasor bricht wie eine Art Vulkan aus, und verbrennt bzw. schmelzt alles in einem Umkreis von rund 50 Metern, dabei gehen beide Pokemon drauf.
Flammstrahl: Lavasor bildet mit seinen beiden Pranken und seinem „Maul“ ein Dreieck und schießt dann aus allen 3 Punkten einen Flammenstrahl, der sich dann zu einer gigantischen Feuerspirale verbindet und den Gegner verbrennt.
Feuerringe: Lavasor schießt in maximal 5 Runden zig hundert Feuerringe, die dann auf den Gegner niederprasseln und ihn immer wieder verbrennen, und ihn nicht mehr in Ruhe lassen.
+ich glaube jetzt ist das team komplett, oder?+
Art: Brenner
Daten: Größe/Gewicht: 1.83m/101kg
Typ: Feuer
Beschreibung: Weiterentwicklung von Magmar. Lavasor sieht jetzt etwas größer und muskulöser aus als vorher, er hat immer noch diese orange-rötliche Haut, allerdings ist er jetzt überall von Feuer umgeben, außer an den Armen, Beinen und am Kopf. Es besitzt jetzt noch mehr Gewalt über das Feuer als vorher, und ist eigentlich der einzige und wahre Meister über das Feuer.
Fundort: Brennberg (Vulkan) in der Nähe von Bugville
Attacken:
Lavahauch[1]: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 30 /Schaden: 110
Ausbruch[2]: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 5 /Schaden: Tot beider Pokemon
Flammstrahl[3]: Typ: Feuer /TQ: 95% /AP:25 /Schaden: 120
Feuerringe[4]: Typ: Feuer /TQ: 99% / 15 /Schaden: 60 (pro Runde)
Erklärung:
Lavahauch: Lavasor sprüht seinen feurigen Atem auf den Gegner, aber dieser Atem ist nicht nur einfach ein Flamme, dieser Atem ist so fein das er alles verbrennt was ihm zu Nahe kommt.
Ausbruch: Lavasor bricht wie eine Art Vulkan aus, und verbrennt bzw. schmelzt alles in einem Umkreis von rund 50 Metern, dabei gehen beide Pokemon drauf.
Flammstrahl: Lavasor bildet mit seinen beiden Pranken und seinem „Maul“ ein Dreieck und schießt dann aus allen 3 Punkten einen Flammenstrahl, der sich dann zu einer gigantischen Feuerspirale verbindet und den Gegner verbrennt.
Feuerringe: Lavasor schießt in maximal 5 Runden zig hundert Feuerringe, die dann auf den Gegner niederprasseln und ihn immer wieder verbrennen, und ihn nicht mehr in Ruhe lassen.
+ich glaube jetzt ist das team komplett, oder?+
@Raikou
Adleras
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacke: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Lavasor
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dein Team ist komplett: 210 Punkte + 10 Punkte Teamwertung = 220 Punkte
Adleras
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacke: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Lavasor
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 9 Punkte
Attacken: insg. 10 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Gesamt: 34 Punkte
Dein Team ist komplett: 210 Punkte + 10 Punkte Teamwertung = 220 Punkte
Noch hat keiner gewonnen. Es sind ja immer noch nicht alle Mitglieder fertig. Der Wettbewerb läuft ja auch bis zum 30. Juni.
@Raikou: Die bist bis jetzt auf dem 1. Platz, aber das ist noch nicht endgültig.
Mr. Draco
@Raikou: Die bist bis jetzt auf dem 1. Platz, aber das ist noch nicht endgültig.
Mr. Draco
@Mr.Draco
Du hast dich verrechnet. Ich habe 215, nicht 214 Punkte (ist aber nicht wichtig).
Du hast dich verrechnet. Ich habe 215, nicht 214 Punkte (ist aber nicht wichtig).
@Fantasy. Sorry, da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen. Du hast natürlich 215 Punkte.
FANTASY: 215 PUNKTE
Mr. Draco
FANTASY: 215 PUNKTE
Mr. Draco
hi draco, ich bins (hundemon)
hab mir mal die goldene version geliehen von meinem cousin, und nunja, auf der silbernen spiel ich bereits über 140 stunden und hab raikou und co. noch nich gesehen, und auf der goldenen spiel ich erst rund 25 stunden und hab raikou bereits gefangen, und bin suicune (mein favorite) auf den fersen, kann es sein das es auf der goldenen besser funktioniert mit dem fangen und sehen der legendären 3 ??? benny
hab mir mal die goldene version geliehen von meinem cousin, und nunja, auf der silbernen spiel ich bereits über 140 stunden und hab raikou und co. noch nich gesehen, und auf der goldenen spiel ich erst rund 25 stunden und hab raikou bereits gefangen, und bin suicune (mein favorite) auf den fersen, kann es sein das es auf der goldenen besser funktioniert mit dem fangen und sehen der legendären 3 ??? benny
Ich bin dafür, dass man 2x6 Pokemon erfinden darf. Habe irgendwie keine Lust bis zum 30. Juni zu warten. Ich bin schon ganz heiß drauf, neue Pokemon zu erfinden, die bewertet werden.
Der Wettbewerb ist noch nicht fertig und es sollten jeweils ein Team pro Teilnehmer sein.
Ich mach dir mal einen Vorschlag (darf auch von anderen benutzt werden:
Mach doch einfach ein 2. Team auf (wenn du noch so viele Ideen hast). Schreib einfach am Anfang der Mail
TEAM 2: Dann bewerte ich auch das 2. Team, welches dann auch am Wettbewerb teilnimmt.
Mr. Draco
Ich mach dir mal einen Vorschlag (darf auch von anderen benutzt werden:
Mach doch einfach ein 2. Team auf (wenn du noch so viele Ideen hast). Schreib einfach am Anfang der Mail
TEAM 2: Dann bewerte ich auch das 2. Team, welches dann auch am Wettbewerb teilnimmt.
Mr. Draco
Falls du damit einverstanden bist, hier mein Pokemon:
Name: Knuffos
Typ: Kampf
Daten: Gew.: 40kg; 1.20m
Fundort: Bei dem Ausgang der Siegesstraße
Aussehen: Knuffos ist ein graubraunes kleines aber verdammt starkes Pokemon. Es ist dünn, besitzt kräftige Arme, einen stahlharten Fuß und eine stahlharte Faust. Außerdem sitzt auf seinem runden Kopf ein kleines Horn und es hat einen furchtbaren Blick, der jeden Gegner erstarren lässt.
Attacken: Gigahieb*, Gigakick*, Racheakt*, Terrorblick*
*Gigahieb: Knuffos sammelt sehr viel Energie und schlägt den Gegner dann mit seiner stahlharten Faust ins Gesicht; Knuffos verliert 1/4 seiner KP; Typ: Kampf; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Gigakick: Knuffos sammelt sehr viel Energie und kickt den Gegner anschließend mit seinem stahlharten Fuß in den Bauch; Knuffos verliert 1/4 seiner Energie; Typ: Kampf; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 160
*Racheakt: Je härter die gegnerische Attacke desto härter ist die nächste Attacke von Knuffos (bei einer Attacke des Gegners zum Beispiel, die nur 10 KP Schaden anrichtet, ist Knuffos nächste Attacke auch nicht stärker. Aber bei einer Attacke, die 120 KP Schaden anrichtet, ist Knuffos nächste Attacke drei mal so stark); Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Terrorblick: Knuffos guckt den Gegner mit seinem fürchterlichen Blick an. Der Gegner wird paralysiert; Typ: Geist; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
Name: Knuffos
Typ: Kampf
Daten: Gew.: 40kg; 1.20m
Fundort: Bei dem Ausgang der Siegesstraße
Aussehen: Knuffos ist ein graubraunes kleines aber verdammt starkes Pokemon. Es ist dünn, besitzt kräftige Arme, einen stahlharten Fuß und eine stahlharte Faust. Außerdem sitzt auf seinem runden Kopf ein kleines Horn und es hat einen furchtbaren Blick, der jeden Gegner erstarren lässt.
Attacken: Gigahieb*, Gigakick*, Racheakt*, Terrorblick*
*Gigahieb: Knuffos sammelt sehr viel Energie und schlägt den Gegner dann mit seiner stahlharten Faust ins Gesicht; Knuffos verliert 1/4 seiner KP; Typ: Kampf; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: 120
*Gigakick: Knuffos sammelt sehr viel Energie und kickt den Gegner anschließend mit seinem stahlharten Fuß in den Bauch; Knuffos verliert 1/4 seiner Energie; Typ: Kampf; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 160
*Racheakt: Je härter die gegnerische Attacke desto härter ist die nächste Attacke von Knuffos (bei einer Attacke des Gegners zum Beispiel, die nur 10 KP Schaden anrichtet, ist Knuffos nächste Attacke auch nicht stärker. Aber bei einer Attacke, die 120 KP Schaden anrichtet, ist Knuffos nächste Attacke drei mal so stark); Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Terrorblick: Knuffos guckt den Gegner mit seinem fürchterlichen Blick an. Der Gegner wird paralysiert; Typ: Geist; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
Meinst du am Anfang des Beitrages? Nun gut, ich habe jetzt über Knuffos nicht TEAM 2 geschrieben, aber es ist doch klar, oder? Mach ich dann nächstes mal, OK?
Ok, dann mach ich es dieses mal besser.
TEAM 2, das zweite Pokemon:
Name: Freezy
Typ: Eis
Daten: 40kg/1.90m
Fundort: In der Eishöhle
Aussehen: Freezy ist ein großer Schneemann. Er hat keine Beine, einen dicken Bauch ohne drei Knöpfe und ein rundes Gesicht mit blauen Augen, einer kleinen Nase aus Schnee und einen riesigen Mund mit vielen kleinen, spitzen Eiszähnen.
Attacken: Schleiernebel*, Eistornado*, Eisnadel*, Riesenlawine*
*Schleiernebel: Freezy hüllt sich in einen dichten Nebel. Freezys Fluchtwert steigt stark. Der Gegner kann ihn nicht mehr sehen; Typ: Eis; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
*Eistornado: Freezy erzeugt einen riesigen Eissturm in Form eines Tornados, der dann zu dem Gegner weht und ihn kräftig "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt und er friert eventuell ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 120
*Eisnadel: Freezy erzeugt eine lange, spitze "Eisnadel", die sich in den Gegner hineinbohrt. Bei Volltreffer wirkt diese Attacke als KO-Attacke; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 140
*Riesenlawine: Freezy erzeugt eine riesige Lawine, die von weit oben im Himmel auf den Gegner herunter knallt. Der Gegner friert eventuell ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 95%; Schaden: 120
TEAM 2, das zweite Pokemon:
Name: Freezy
Typ: Eis
Daten: 40kg/1.90m
Fundort: In der Eishöhle
Aussehen: Freezy ist ein großer Schneemann. Er hat keine Beine, einen dicken Bauch ohne drei Knöpfe und ein rundes Gesicht mit blauen Augen, einer kleinen Nase aus Schnee und einen riesigen Mund mit vielen kleinen, spitzen Eiszähnen.
Attacken: Schleiernebel*, Eistornado*, Eisnadel*, Riesenlawine*
*Schleiernebel: Freezy hüllt sich in einen dichten Nebel. Freezys Fluchtwert steigt stark. Der Gegner kann ihn nicht mehr sehen; Typ: Eis; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
*Eistornado: Freezy erzeugt einen riesigen Eissturm in Form eines Tornados, der dann zu dem Gegner weht und ihn kräftig "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt und er friert eventuell ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 120
*Eisnadel: Freezy erzeugt eine lange, spitze "Eisnadel", die sich in den Gegner hineinbohrt. Bei Volltreffer wirkt diese Attacke als KO-Attacke; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 75%; Schaden: 140
*Riesenlawine: Freezy erzeugt eine riesige Lawine, die von weit oben im Himmel auf den Gegner herunter knallt. Der Gegner friert eventuell ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 95%; Schaden: 120
TEAM 2, das dritte:
Name: Salamandi
Typ: Feuer/Drache
Daten: 30kg/1.15m
Fundort: In der Drachenhöhle oberhalb von Sandras Arena
Aussehen: Salamandi ist ein kleiner, schneller Drache. Er ist fast überall gelborange, nur am Bauch und am unteren Teil des Schwanzes ist er rot. Er hat einen drachenförmigen Kopf ohne Haare und mit schwarzen Augen. An seinem Rücken läuft bis zum Schwanz runter eine Reihe schwarzer Zacken.
Attacken: Drachenfeuer*, Feuertornado*, Lavastrahl*, Drachenfluch*
*Drachenfeuer: Salamandi schießt aus seinem Mund einen mystischen violetten Feuerball auf den Gegner. Der Gegner wird paralysiert oder fängt an zu brennen; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 70
*Feuertornado: Salamandi erzeugt einen riesigen Feuersturm in Form eines Tornados, der auf den Gegner zuweht und ihn dann kräftig "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt und er fängt eventuell an zu brenen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 120
*Lavastrahl: Aus seinem Mund schießt Salamandi glühend heiße Lava auf den Gegner. Der Gegner fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 100
*Drachenfluch: Salamndi wird wütend und verflucht den Gegner. Die Verteidigung, die Initiative, der Angriff und der Spezialwert des Gegners sinken ein bisschen; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
Name: Salamandi
Typ: Feuer/Drache
Daten: 30kg/1.15m
Fundort: In der Drachenhöhle oberhalb von Sandras Arena
Aussehen: Salamandi ist ein kleiner, schneller Drache. Er ist fast überall gelborange, nur am Bauch und am unteren Teil des Schwanzes ist er rot. Er hat einen drachenförmigen Kopf ohne Haare und mit schwarzen Augen. An seinem Rücken läuft bis zum Schwanz runter eine Reihe schwarzer Zacken.
Attacken: Drachenfeuer*, Feuertornado*, Lavastrahl*, Drachenfluch*
*Drachenfeuer: Salamandi schießt aus seinem Mund einen mystischen violetten Feuerball auf den Gegner. Der Gegner wird paralysiert oder fängt an zu brennen; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 90%; Schaden: 70
*Feuertornado: Salamandi erzeugt einen riesigen Feuersturm in Form eines Tornados, der auf den Gegner zuweht und ihn dann kräftig "durchschleudert". Die Genauigkeit des Gegners sinkt und er fängt eventuell an zu brenen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 80%; Schaden: 120
*Lavastrahl: Aus seinem Mund schießt Salamandi glühend heiße Lava auf den Gegner. Der Gegner fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 100
*Drachenfluch: Salamndi wird wütend und verflucht den Gegner. Die Verteidigung, die Initiative, der Angriff und der Spezialwert des Gegners sinken ein bisschen; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
@Fantasy Team 2:
Knuffos: 34 Punkte
Freezy: 36 Punkte
Salamandi: 34 Punkte
Hab heute nicht viel Zeit, aber unterteilte Bewertung folgt (wenn erwünscht).
Mr. Draco
Knuffos: 34 Punkte
Freezy: 36 Punkte
Salamandi: 34 Punkte
Hab heute nicht viel Zeit, aber unterteilte Bewertung folgt (wenn erwünscht).
Mr. Draco
TEAM 2, das vierte:
Name: Amperobal
Typ: Elektro
Daten: 90kg/2.2m Durchmesser
Fundort: Keinen. Entwickelt sich aus Lektrobal im Level 45
Aussehen: Amperobal kann man leicht von Lektrobal unterscheiden. Er ist größer und schwerer, hat wieder so einen bösen Blick wie Voltobal, hat eher gelbe Augen und ist nun am oberen Teil rot, am mittleren weiß und am unteren Teil wieder rot.
Attacken: Kugelblitz*, Blitzeinschlag (siehe Wolki), Lichtstrahl*, Blitzstoss*
*Kugelblitz: Amperobal erzeugt eine blaue Blitzkugel und schießt sie auf den Gegner. Drei Runden lang elektrisiert diese Blitzkugel den Gegner. Außerdem wird er paralysiert; Typ: Elektro; AP: 10; TQ: 90%; Schaden pro Runde: 40
*Lichtstrahl: Amperobal schießt einen Lichtstrahl in die Augen des Gegners. Die Genauigkeit sinkt stark; Typ: Normal; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
*Blitzstoss: Amperobal rast blitzschnell auf den Gegner zu und rammt ihn in seinen Bauch. Die Verteidigung des Gegners sinkt eventuell; Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: unterschiedlich. Je höher die Initiative von dem Pokemon ist, desto härter ist die Attacke
Name: Amperobal
Typ: Elektro
Daten: 90kg/2.2m Durchmesser
Fundort: Keinen. Entwickelt sich aus Lektrobal im Level 45
Aussehen: Amperobal kann man leicht von Lektrobal unterscheiden. Er ist größer und schwerer, hat wieder so einen bösen Blick wie Voltobal, hat eher gelbe Augen und ist nun am oberen Teil rot, am mittleren weiß und am unteren Teil wieder rot.
Attacken: Kugelblitz*, Blitzeinschlag (siehe Wolki), Lichtstrahl*, Blitzstoss*
*Kugelblitz: Amperobal erzeugt eine blaue Blitzkugel und schießt sie auf den Gegner. Drei Runden lang elektrisiert diese Blitzkugel den Gegner. Außerdem wird er paralysiert; Typ: Elektro; AP: 10; TQ: 90%; Schaden pro Runde: 40
*Lichtstrahl: Amperobal schießt einen Lichtstrahl in die Augen des Gegners. Die Genauigkeit sinkt stark; Typ: Normal; AP: 15; TQ: 100%; Schaden: ---
*Blitzstoss: Amperobal rast blitzschnell auf den Gegner zu und rammt ihn in seinen Bauch. Die Verteidigung des Gegners sinkt eventuell; Typ: Normal; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: unterschiedlich. Je höher die Initiative von dem Pokemon ist, desto härter ist die Attacke
Name:Drapodar
Typ:Gestein/Drache
Art:Felsdrachen
Daten u. Fakten: 3,50m lang, mit Schwanz 5m ,375,5kg schwer, Flügelspannweite: 5m
Entwicklung : Gib Despodar das Item Drachenzahn und
mache es glücklich genug .
Aussehen : Sein Kopf hat eine ähnliche Form wie
Dragoran , nur das er kantiger ist und die Augen von
Despodar hat . Sein Bauch ist steingrau , der Rest ist
grün . Auf seinem Rücken sind Stacheln , die parallel
nebeneinander stehen . Die Flügel sehen wie die von
Glurak aus . Sein Körper ist schmäler als der von
Despodar .
Attacken: Feuerregen Typ: Drache
Verstärkt Drachenattacken für fünf Runden lang .
AP:10 Stärke: ---
Trefferquotte: 100%
Felsschlag Typ : Gestein
Level des Angreifers ist Schaden . Sollte der Gegner
schwach gegen den Typ Gestein sein ,zieht diese
Attacke dem Gegner 1/4% mehr ab , sollte er jedoch
stark gegenüber dem Typ Gestein sein , zieht diese
dem Gegner 1/4% weniger ab .
AP: 15
Trefferquotte: 100%
Drachenfaust Typ: Drache
Die spez. Verteidigung des Gegners sinkt.
AP: 10
Stärke: 90
Trefferquotte: 100%
Drachenflügel Typ: Drache
Drapodar setzt seine Flügel als Schutz ein. Dies
kann er bis zu fünfmal wiederholen .
AP: 5
Stärke: ---
Trefferquotte : 100%
Obwohl es Flügel hat , kann es nicht fliegen , weil
es zu viel Gewicht hat . Es ist ziemlich schwerfällig ,
dies gleicht es aber durch seinen unglaublichen
Angriff wieder aus .
Typ:Gestein/Drache
Art:Felsdrachen
Daten u. Fakten: 3,50m lang, mit Schwanz 5m ,375,5kg schwer, Flügelspannweite: 5m
Entwicklung : Gib Despodar das Item Drachenzahn und
mache es glücklich genug .
Aussehen : Sein Kopf hat eine ähnliche Form wie
Dragoran , nur das er kantiger ist und die Augen von
Despodar hat . Sein Bauch ist steingrau , der Rest ist
grün . Auf seinem Rücken sind Stacheln , die parallel
nebeneinander stehen . Die Flügel sehen wie die von
Glurak aus . Sein Körper ist schmäler als der von
Despodar .
Attacken: Feuerregen Typ: Drache
Verstärkt Drachenattacken für fünf Runden lang .
AP:10 Stärke: ---
Trefferquotte: 100%
Felsschlag Typ : Gestein
Level des Angreifers ist Schaden . Sollte der Gegner
schwach gegen den Typ Gestein sein ,zieht diese
Attacke dem Gegner 1/4% mehr ab , sollte er jedoch
stark gegenüber dem Typ Gestein sein , zieht diese
dem Gegner 1/4% weniger ab .
AP: 15
Trefferquotte: 100%
Drachenfaust Typ: Drache
Die spez. Verteidigung des Gegners sinkt.
AP: 10
Stärke: 90
Trefferquotte: 100%
Drachenflügel Typ: Drache
Drapodar setzt seine Flügel als Schutz ein. Dies
kann er bis zu fünfmal wiederholen .
AP: 5
Stärke: ---
Trefferquotte : 100%
Obwohl es Flügel hat , kann es nicht fliegen , weil
es zu viel Gewicht hat . Es ist ziemlich schwerfällig ,
dies gleicht es aber durch seinen unglaublichen
Angriff wieder aus .
@Fantasy:
Kugelblitz ist ein Item!!!!
(Wenn man ein Pickachu von R/B/G herübertauscht nach G/S/K)
Kugelblitz ist ein Item!!!!
(Wenn man ein Pickachu von R/B/G herübertauscht nach G/S/K)
@ALLE: Wenn das 1. Team fertig ist, darf jeder auch ein 2. erfinden (muss aber nicht). Beide Teams werden dann aber auch gegeneinander antreten. Beim 2. Team werde ich allerdings nur die Gesamtpunktzahl bekanntgeben, da es sonst ein wenig zuviel ist.
@Fantasy
Amperobal: Gesamt: 32 Punkte
@Ho-oh: Dragotar:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 37 Punkte
Mr. Draco
@Fantasy
Amperobal: Gesamt: 32 Punkte
@Ho-oh: Dragotar:
Name: 10 Punkte
Beschreibung: 10 Punkte
Attacken: insg. 11 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 37 Punkte
Mr. Draco
TEAM 2 , Pokemon #1
Name: Gluking
Typ: Feuer/ Stahl
Art: Flamme
Daten (Größe/ Gewicht) : 2,12m/ 134kg
Aussehen: Dieser Feuerdrachen ist eine Weiterentwicklung von Glurak (King-Stein+Tausch) es ist jetzt größer als vorher und hat jetzt keine normalen Flügel mehr, sondern seine Flügel bestehen aus Flammen, die wenn er wütend wird, eine Spannweite (pro Flügel!) von mehr als 10 Metern erreichen können. An seinem Kopf sind jetzt auch keine Hörner mehr, sondern er hat einen Flammenschweif. Am Schwanzende, ist seine Flamme jetzt größer und heißer als je zuvor. Überall wo Glurak vorher orange war, ist Gluking jetzt silbern, doch am Bauch hat es jetzt einen roten Fleck, und seine Augen stechen gelblich hervor.
Attacken:
Ascheregen[1]: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 100 (30% Chance Gegner zu verbrennen)
Lavafluss[2]: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 60 (kann 5 Runden dauern, 40% Chance Gegner zu verbrennen, Gegner muss evtl. Pokemon wechseln)
Stahlkralle[3]: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 70 (60% Chance Gegner zu paralysieren)
Metallodem[4]: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 90 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert)
Erklärung:
Ascheregen: Gluking ruft Wolken herbei, und verbrennt sie mit seinem feurigen Atem, und lässt so Asche regnen, diese Asche prasselt dann auf den Gegner nieder, und durch die Hitze erleidet der Gegner vielleicht eine Verbrennung.
Lavafluss: Gluking lässt einen Vulkan entstehen, und lässt diesen dann ausbrechen, die Lava formt Gluking dann zu einem Fluss und lenkt sie auf den Gegner, sodass der Gegner entweder anfängt zu brennen oder das Pokemon gewechselt werden muss.
Stahlkralle: Glukings Krallen werden für die Augenblicke, in denen er den Gegner angreift zu Metallkrallen und erhöhen so den Schaden, den der Gegner erleidet.
Metallodem: Gluking erzeugt ein Kraftfeld, das er auf den Gegner schießt, der Gegner wird dann kurzeitig gelähmt und dann von Gluking mit Metallsplittern beschossen.
Name: Gluking
Typ: Feuer/ Stahl
Art: Flamme
Daten (Größe/ Gewicht) : 2,12m/ 134kg
Aussehen: Dieser Feuerdrachen ist eine Weiterentwicklung von Glurak (King-Stein+Tausch) es ist jetzt größer als vorher und hat jetzt keine normalen Flügel mehr, sondern seine Flügel bestehen aus Flammen, die wenn er wütend wird, eine Spannweite (pro Flügel!) von mehr als 10 Metern erreichen können. An seinem Kopf sind jetzt auch keine Hörner mehr, sondern er hat einen Flammenschweif. Am Schwanzende, ist seine Flamme jetzt größer und heißer als je zuvor. Überall wo Glurak vorher orange war, ist Gluking jetzt silbern, doch am Bauch hat es jetzt einen roten Fleck, und seine Augen stechen gelblich hervor.
Attacken:
Ascheregen[1]: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 100 (30% Chance Gegner zu verbrennen)
Lavafluss[2]: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 60 (kann 5 Runden dauern, 40% Chance Gegner zu verbrennen, Gegner muss evtl. Pokemon wechseln)
Stahlkralle[3]: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 70 (60% Chance Gegner zu paralysieren)
Metallodem[4]: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 90 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert)
Erklärung:
Ascheregen: Gluking ruft Wolken herbei, und verbrennt sie mit seinem feurigen Atem, und lässt so Asche regnen, diese Asche prasselt dann auf den Gegner nieder, und durch die Hitze erleidet der Gegner vielleicht eine Verbrennung.
Lavafluss: Gluking lässt einen Vulkan entstehen, und lässt diesen dann ausbrechen, die Lava formt Gluking dann zu einem Fluss und lenkt sie auf den Gegner, sodass der Gegner entweder anfängt zu brennen oder das Pokemon gewechselt werden muss.
Stahlkralle: Glukings Krallen werden für die Augenblicke, in denen er den Gegner angreift zu Metallkrallen und erhöhen so den Schaden, den der Gegner erleidet.
Metallodem: Gluking erzeugt ein Kraftfeld, das er auf den Gegner schießt, der Gegner wird dann kurzeitig gelähmt und dann von Gluking mit Metallsplittern beschossen.
TEAM 2, Pokemon #2
Name: Schattkratar
Type: Psycho-/ Geist
Daten (Größe/ Gewicht): 1,54m/ 0,024kg
Fundort: Schattenhöhle (unter der Stadt Neuborkia)
Art: Schatten
Beschreibung: Schattkrata ist eine Art Schatten, der immer dann auftaucht, wenn jemand unglücklich ist, oder wenn jemand schlechte Laune hat und Aufmunterung braucht. Schattkrata ist ähnlich wie Gengar eine Kreatur aus Gas, die aber eine geringere Zusammensetzung aufweist, das heißt, das Schattkrata leichter ist als alles zuvor da gewesene.
Schattkrata ist natürlich komplett schwarz, außer seiner weißen Augen und Krallen. Schattkratar hat kein bestimmtes Aussehen, jedenfalls hat es noch niemand in seiner Reinform gesehen.
Attacken:
Schattenschlag[1]: Typ: Geist /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 80 (30% Gegner zu paralysieren)
Schattenansturm[2]: Typ: Geist /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 120 (50% Gegner schläft)
Dunkelreif[3]: Typ: Geist /TQ: meist 100% /AP: 20 /Dmg: 60 (steigt pro Runde (bis zu 5 Runden Angriff))
Psychoterror[4]: Typ: Psycho /TQ: 50% /AP: 10 /Dmg: K.O.
Beschreibung:
Schattenschlag: Schattkratar erzeugt ein schwarzes Loch unter dem Gegner, aus diesem Loch kommen dann Hunderte von Fäusten, die dann den Gegner bearbeiten.
Schattenansturm: Schattkrata stürmt auf den Gegner zu und erzeugt während dessen ein paar Duplikate von sich selbst, um den Gegner so schwindlig zu machen und dann mit voller Wucht zu attackieren.
Dunkelreif: Schattkratar schießt 5 schwarze Ringe auf den Gegner, die sich an den Hand- und Fußgelenken und am Hals anbringen und sich pro Runde enger zusammenziehen.
Psychoterror: Schattkratar stößt einen Furchterregenden Schrei aus, der den Gegner zur Verzweiflung treibt und ihn auch nach dem Kampf nicht mehr in Ruhe lässt, bis der Gegner besiegt ist.
Name: Schattkratar
Type: Psycho-/ Geist
Daten (Größe/ Gewicht): 1,54m/ 0,024kg
Fundort: Schattenhöhle (unter der Stadt Neuborkia)
Art: Schatten
Beschreibung: Schattkrata ist eine Art Schatten, der immer dann auftaucht, wenn jemand unglücklich ist, oder wenn jemand schlechte Laune hat und Aufmunterung braucht. Schattkrata ist ähnlich wie Gengar eine Kreatur aus Gas, die aber eine geringere Zusammensetzung aufweist, das heißt, das Schattkrata leichter ist als alles zuvor da gewesene.
Schattkrata ist natürlich komplett schwarz, außer seiner weißen Augen und Krallen. Schattkratar hat kein bestimmtes Aussehen, jedenfalls hat es noch niemand in seiner Reinform gesehen.
Attacken:
Schattenschlag[1]: Typ: Geist /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 80 (30% Gegner zu paralysieren)
Schattenansturm[2]: Typ: Geist /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 120 (50% Gegner schläft)
Dunkelreif[3]: Typ: Geist /TQ: meist 100% /AP: 20 /Dmg: 60 (steigt pro Runde (bis zu 5 Runden Angriff))
Psychoterror[4]: Typ: Psycho /TQ: 50% /AP: 10 /Dmg: K.O.
Beschreibung:
Schattenschlag: Schattkratar erzeugt ein schwarzes Loch unter dem Gegner, aus diesem Loch kommen dann Hunderte von Fäusten, die dann den Gegner bearbeiten.
Schattenansturm: Schattkrata stürmt auf den Gegner zu und erzeugt während dessen ein paar Duplikate von sich selbst, um den Gegner so schwindlig zu machen und dann mit voller Wucht zu attackieren.
Dunkelreif: Schattkratar schießt 5 schwarze Ringe auf den Gegner, die sich an den Hand- und Fußgelenken und am Hals anbringen und sich pro Runde enger zusammenziehen.
Psychoterror: Schattkratar stößt einen Furchterregenden Schrei aus, der den Gegner zur Verzweiflung treibt und ihn auch nach dem Kampf nicht mehr in Ruhe lässt, bis der Gegner besiegt ist.
TEAM 2, Pokemon #3
Name: Granitas
Typ: Boden/Gestein
Art: Felsenbeißer
Daten(Größe/Gewicht): 3,12m/365,4kg
Fundort: noch keinen, Entwicklung aus Geowaz (Granitstein+Tausch)
Aussehen: Granitas hat nichts mehr mit Geowaz gemeinsam, außer vielleicht dem Gewicht, aber ansonsten, sieht Granitas eher aus wie ein riesiger Kampfkoloss aus Granit, sein Körper besteht aus einzelnen Teilen, sodass er sich teilen kann und auch wieder alleine zusammensetzten kann. Sein Kopf erinnert an den von Stahlos, nur dass er jetzt eher Granitgrau ist, sowie sein restlicher Körper. Granitas’ leben so tief unter der Erde, das noch nie etwas bis dahin hinunter gelangen konnte, ihr Hauptnahrungsmittel (wie nicht anders zu erwarten) ist Stein. Granitas Körper ist so ziemlich unzerstörbar, da er seit Millionen von Jahren unter hohem Druck zusammengepresst wurde.
Attacken:
Granitwelle[1]: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 90 (75% Chance zu paralysieren)
Steinbiss[2]: Typ: Gestein /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 110 (20% Chance das Gegner Pokemon wechseln muss)
Bodenwelle[3]: Typ: Boden /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 150 (bei Treffer, muss sich Granitas wieder kurzzeitig regenerieren(1 Runde), keine Wirkung auf Flugpokemon))
Felsenregen[4]: Typ: Boden/Gestein /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 80 (bis zu 5 Runden Angriff)
Beschreibung:
Granitwelle: Granitas haut mit seinen beiden Fäusten so heftig auf den Boden, das eine riesige Welle aus Steinsbrocken auf den Gegner zurast und ihn mitreist.
Steinbiss: Bei dieser Attacke legt Granitas all seine Kraft in seinen harten Kiefer, um dem Gegner größtmöglichen Schaden zuzufügen. Bei erfolgreichem Angriff, bleibt der Gegner benommen liegen, und der gegnerische Trainer muss das Pokemon wechseln.
Bodenwelle: Granitas springt trotz seiner relativ großen Masse hoch in die Luft, um beim Aufprall eine überdimensionale Welle zu erzeugen, bei einem Erfolg, muss sich Granitas eine Runde vom Aufprall erholen.
Felsenregen: Granitas schleudert unmengen viele Steine in die Luft, die dann in den nächsten Runden auf den Gegner hageln.
Name: Granitas
Typ: Boden/Gestein
Art: Felsenbeißer
Daten(Größe/Gewicht): 3,12m/365,4kg
Fundort: noch keinen, Entwicklung aus Geowaz (Granitstein+Tausch)
Aussehen: Granitas hat nichts mehr mit Geowaz gemeinsam, außer vielleicht dem Gewicht, aber ansonsten, sieht Granitas eher aus wie ein riesiger Kampfkoloss aus Granit, sein Körper besteht aus einzelnen Teilen, sodass er sich teilen kann und auch wieder alleine zusammensetzten kann. Sein Kopf erinnert an den von Stahlos, nur dass er jetzt eher Granitgrau ist, sowie sein restlicher Körper. Granitas’ leben so tief unter der Erde, das noch nie etwas bis dahin hinunter gelangen konnte, ihr Hauptnahrungsmittel (wie nicht anders zu erwarten) ist Stein. Granitas Körper ist so ziemlich unzerstörbar, da er seit Millionen von Jahren unter hohem Druck zusammengepresst wurde.
Attacken:
Granitwelle[1]: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 90 (75% Chance zu paralysieren)
Steinbiss[2]: Typ: Gestein /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 110 (20% Chance das Gegner Pokemon wechseln muss)
Bodenwelle[3]: Typ: Boden /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 150 (bei Treffer, muss sich Granitas wieder kurzzeitig regenerieren(1 Runde), keine Wirkung auf Flugpokemon))
Felsenregen[4]: Typ: Boden/Gestein /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 80 (bis zu 5 Runden Angriff)
Beschreibung:
Granitwelle: Granitas haut mit seinen beiden Fäusten so heftig auf den Boden, das eine riesige Welle aus Steinsbrocken auf den Gegner zurast und ihn mitreist.
Steinbiss: Bei dieser Attacke legt Granitas all seine Kraft in seinen harten Kiefer, um dem Gegner größtmöglichen Schaden zuzufügen. Bei erfolgreichem Angriff, bleibt der Gegner benommen liegen, und der gegnerische Trainer muss das Pokemon wechseln.
Bodenwelle: Granitas springt trotz seiner relativ großen Masse hoch in die Luft, um beim Aufprall eine überdimensionale Welle zu erzeugen, bei einem Erfolg, muss sich Granitas eine Runde vom Aufprall erholen.
Felsenregen: Granitas schleudert unmengen viele Steine in die Luft, die dann in den nächsten Runden auf den Gegner hageln.
TEAM 2, Pokemon #4
Name: Netzus
Typ: Elektro-/Gift
Art: Netzpython
Art: Interstellar
Daten(Größe/Gewicht): 1,12m/34kg
Aussehen: Netzus ist eine Art Schlange, sie ist komplett schwarz, mit gelben Streifen, die längs und quer, also netzförmig am Körper entlanglaufen. Da diese Schlange sowohl giftig als auch elektrisierend ist, ist sie für den Menschen doppelt gefährlich, denn ihre Giftzähne können vergiften wie auch paralysieren. Netzus ist eine sehr schmale Schlange, die ihre Beute zuerst lähmt und dann im Stück verschlingt, meist sieht man ein Neutronenfeld, das die Schlange als Schutz einsetzt.
Attacken:
Neutronenfeld[1]: Typ: Elektro- /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 00 (wirft aber die Hälfte des verursachten Schadens auf den Angreifer zurück)
Neutronenbombe[2]: Typ: Elektro- /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 120 (50% zu paralysieren)
Giftspritze[3]: Typ: Gift /TQ: 95% /AP: 20 /Dmg: 70 (80% zu vergiften, bei einem Treffer, kann der Gegner in der nächsten Runde nicht angreifen)
Schlinge[4]: Typ: Normal /TQ: 70% /AP: 20 /Dmg: 50 (steigt Pro Runde(bis zu 5 Runden Angriff))
Beschreibung:
Neutronenfeld: Netzus erzeugt durch seine elektrische Leitfähigkeit ein Kraftfeld aus Neutronen, das den Angriff des Gegners neutralisiert, und die Hälfte des Schadens zurückwirft.
Neutronenbombe: Netzus erzeugt eine riesige Elektrokugel, die aus Neutronen besteht, sie neutralisiert bzw. paralysiert den Gegner und verursacht eine Menge Schaden.
Giftspritze: Netzus spritz sein Gift genau ins Gesicht des Gegners, dadurch wird er kurzzeitig außer Gefecht gesetzt, und kann Netzus nicht angreifen.
Schlinge: Der Hals ist ein beliebtes Angriffsziel von Schlangen, da Netzus auch zu dieser Sorte gehört, attackiert er bei dieser Attacke den Hals des Gegners, und zieht sich dann in jeder Runde enger um den Hals des verteidigenden Pokemons.
Name: Netzus
Typ: Elektro-/Gift
Art: Netzpython
Art: Interstellar
Daten(Größe/Gewicht): 1,12m/34kg
Aussehen: Netzus ist eine Art Schlange, sie ist komplett schwarz, mit gelben Streifen, die längs und quer, also netzförmig am Körper entlanglaufen. Da diese Schlange sowohl giftig als auch elektrisierend ist, ist sie für den Menschen doppelt gefährlich, denn ihre Giftzähne können vergiften wie auch paralysieren. Netzus ist eine sehr schmale Schlange, die ihre Beute zuerst lähmt und dann im Stück verschlingt, meist sieht man ein Neutronenfeld, das die Schlange als Schutz einsetzt.
Attacken:
Neutronenfeld[1]: Typ: Elektro- /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 00 (wirft aber die Hälfte des verursachten Schadens auf den Angreifer zurück)
Neutronenbombe[2]: Typ: Elektro- /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 120 (50% zu paralysieren)
Giftspritze[3]: Typ: Gift /TQ: 95% /AP: 20 /Dmg: 70 (80% zu vergiften, bei einem Treffer, kann der Gegner in der nächsten Runde nicht angreifen)
Schlinge[4]: Typ: Normal /TQ: 70% /AP: 20 /Dmg: 50 (steigt Pro Runde(bis zu 5 Runden Angriff))
Beschreibung:
Neutronenfeld: Netzus erzeugt durch seine elektrische Leitfähigkeit ein Kraftfeld aus Neutronen, das den Angriff des Gegners neutralisiert, und die Hälfte des Schadens zurückwirft.
Neutronenbombe: Netzus erzeugt eine riesige Elektrokugel, die aus Neutronen besteht, sie neutralisiert bzw. paralysiert den Gegner und verursacht eine Menge Schaden.
Giftspritze: Netzus spritz sein Gift genau ins Gesicht des Gegners, dadurch wird er kurzzeitig außer Gefecht gesetzt, und kann Netzus nicht angreifen.
Schlinge: Der Hals ist ein beliebtes Angriffsziel von Schlangen, da Netzus auch zu dieser Sorte gehört, attackiert er bei dieser Attacke den Hals des Gegners, und zieht sich dann in jeder Runde enger um den Hals des verteidigenden Pokemons.
TEAM 2, Pokemon #5
Name: Sencor (sprich Sensor)
Typ: Käfer/ Kampf
Art: Champion
Daten(Größe/Gewicht): 1,65m/72kg
Aussehen: Dieser „Kampfkäfer“ hat eine Vorliebe für Trainingsgeräte und Rekorde, und muss überall wo jemand trainiert den Rekord des Eigentümers brechen, denn das steigert sein Selbstvertrauen und seinen Angriff sehr, Sencor hat eine grüne Farbe, und 2 paar Flügel (Flügel wie Sichlor) auf dem Rücken, doch er benutzt sie nicht zum Fliegen, sondern um damit schnell gegnerischen Attacken auszuweichen und um schneller seine Angriffe auszuüben, und um seinen Gegenüber so schnell wie möglich platt zu machen. Sencor’s tragen meist ein Item bei sich, dass es ihnen ermöglicht, auch bei der stärkste Attacke immer noch auf den Beinen zu stehen, das heißt solange sie nicht 2mal nacheinander attackiert werden. Sencor ist rasend schnell, denn seine Initiative ist der Wert, der bei dieser Art Pokemon im Vordergrund steht, neben dem Angriff natürlich, denn Sencor’s sind reine Angriffstypen.
Attacken:
Ausweichschritt[1]: Typ: Kampf /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 00 (Sencor weicht den nächsten 5 Attacken des Gegners aus, außerdem steigt die Initiative enorm an, nur von Sencor erlernbar)
Hyperschnitt[2]: Typ: Käfer /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 150 (Angriff steigt ins unermessliche) (bei einem Treffer muss sich Sencor wieder beruhigen)
Kinnhaken[3]: Typ: Kampf /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 120 (Chance auf kritische Treffer steigt pro Schlag)
Kraftpaket[4]: Typ: Kampf /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: max. 199 (Energie abhängig)
Beschreibung:
Ausweichschritt: Sencor steigert seine Geschwindigkeit, um allen anderen Attacken entfliehen zu können.
Hyperschnitt: Sencor konzentriert all seine Kräfte, um nur noch den Angriff zu stärken, und stürmt dann wie ein Wilder auf den Gegner zu und zerschlitzt ihn mit seinen Sicheln.
Kinnhaken: Sencor verwickelt den Gegner in einen Nahkampf, um ihm dann einen Kinnhaken zu verpassen, dabei steigert er die Chance den Gegner jedes mal besser und härter zu treffen.
Kraftpaket: Sencor mobilisiert seine Kraft zur Heilung, und die restlichen Heilpunkte nutzt er zum Angriff, das heißt, wenn Sencor 10kp abgezogen wurden, und er diese Attacke einsetzt, werden 10kp geheilt, und dem Gegner werden 189kp abgezogen, wenn allerdings 210kp abgezogen wurden, nutzt er diese Attacke, um 199kp zu heilen.
+was fehlt jetzt noch, ne entwicklung oder n neues???+
Name: Sencor (sprich Sensor)
Typ: Käfer/ Kampf
Art: Champion
Daten(Größe/Gewicht): 1,65m/72kg
Aussehen: Dieser „Kampfkäfer“ hat eine Vorliebe für Trainingsgeräte und Rekorde, und muss überall wo jemand trainiert den Rekord des Eigentümers brechen, denn das steigert sein Selbstvertrauen und seinen Angriff sehr, Sencor hat eine grüne Farbe, und 2 paar Flügel (Flügel wie Sichlor) auf dem Rücken, doch er benutzt sie nicht zum Fliegen, sondern um damit schnell gegnerischen Attacken auszuweichen und um schneller seine Angriffe auszuüben, und um seinen Gegenüber so schnell wie möglich platt zu machen. Sencor’s tragen meist ein Item bei sich, dass es ihnen ermöglicht, auch bei der stärkste Attacke immer noch auf den Beinen zu stehen, das heißt solange sie nicht 2mal nacheinander attackiert werden. Sencor ist rasend schnell, denn seine Initiative ist der Wert, der bei dieser Art Pokemon im Vordergrund steht, neben dem Angriff natürlich, denn Sencor’s sind reine Angriffstypen.
Attacken:
Ausweichschritt[1]: Typ: Kampf /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 00 (Sencor weicht den nächsten 5 Attacken des Gegners aus, außerdem steigt die Initiative enorm an, nur von Sencor erlernbar)
Hyperschnitt[2]: Typ: Käfer /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 150 (Angriff steigt ins unermessliche) (bei einem Treffer muss sich Sencor wieder beruhigen)
Kinnhaken[3]: Typ: Kampf /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 120 (Chance auf kritische Treffer steigt pro Schlag)
Kraftpaket[4]: Typ: Kampf /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: max. 199 (Energie abhängig)
Beschreibung:
Ausweichschritt: Sencor steigert seine Geschwindigkeit, um allen anderen Attacken entfliehen zu können.
Hyperschnitt: Sencor konzentriert all seine Kräfte, um nur noch den Angriff zu stärken, und stürmt dann wie ein Wilder auf den Gegner zu und zerschlitzt ihn mit seinen Sicheln.
Kinnhaken: Sencor verwickelt den Gegner in einen Nahkampf, um ihm dann einen Kinnhaken zu verpassen, dabei steigert er die Chance den Gegner jedes mal besser und härter zu treffen.
Kraftpaket: Sencor mobilisiert seine Kraft zur Heilung, und die restlichen Heilpunkte nutzt er zum Angriff, das heißt, wenn Sencor 10kp abgezogen wurden, und er diese Attacke einsetzt, werden 10kp geheilt, und dem Gegner werden 189kp abgezogen, wenn allerdings 210kp abgezogen wurden, nutzt er diese Attacke, um 199kp zu heilen.
+was fehlt jetzt noch, ne entwicklung oder n neues???+
an mr. draco,
die attacke feuerregen von ho-oh's drapodar gibt es schon, guck mal ganz oben bei feuridrakos von fantasy... nix gegen drapodar oder ho-oh, doch ich denke auf sowas muss geachtet werden, damit sich attacken nicht überschneiden und so...okay?
die attacke feuerregen von ho-oh's drapodar gibt es schon, guck mal ganz oben bei feuridrakos von fantasy... nix gegen drapodar oder ho-oh, doch ich denke auf sowas muss geachtet werden, damit sich attacken nicht überschneiden und so...okay?
an mr.draco,
ich hab mal ne frage, darf ich das pokemon das ich hab auswechseln lassen, kann ich das in mein 2tes team reinpacken, bzw. die attacken von diesem pokemon bei einem meiner neuen pokemon einarbeiten??? bitte antworte
ich hab mal ne frage, darf ich das pokemon das ich hab auswechseln lassen, kann ich das in mein 2tes team reinpacken, bzw. die attacken von diesem pokemon bei einem meiner neuen pokemon einarbeiten??? bitte antworte
@raikou: Das hab ich nicht gewusst. Hoffentlich
ist das nicht so schlimm .
ist das nicht so schlimm .
ich denke nicht, aber du könntest vielleicht schreiben, das du dann halt die attacke so übernimmst, wie sie bei feuridrakos steht...
TEAM 2, Pokemon #6
Name: Liquistar
Typ: Wasser/Eis
Art: mythischer Delphin
Daten(Größe/Gewicht): 2,47m/123kg
Aussehen: Dieser Delphin hat eine hellblaue, glitzernde Farbe, und ist sehr selten, am Kopf hat er ein seltsames silbernes Symbol, das sich über den Rücken, bis hin zum Schwanzende zieht. Seine Flossen haben ebenfalls silberne Streifen, die längs am Körper lang verlaufen.
Auf dem Rücken, hinter der Rückenflosse, hat er einen gold-silbernen Schweif, der das Wasser hinter dem Delphin färbt.
Attacken:
Silberglanz[1]: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 00 (steigert Angriff, Vert., Spez.-Ang.-Vert., Init. enorm, abhängig von der Tageszeit, keine Wirkung bei Nacht)
Wasserstrahl[2]: Typ: Wasser /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 80 (50% Chance zu verwirren)
Wasserfall[3]: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 50 (steigt pro Runde, bis 5 Runden)
Eiswind[4]: Typ: Eis /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 100 (bei Volltreffer wird Gegner eingefroren, ansonsten 33% Chance)
Beschreibung:
Silberglanz: Liquistar springt aus dem Wasser und lässt seine Haut im Glanze der Sonne glitzern, das spornt ihn an zu gewinnen.
Wasserstrahl: Liquistar schießt einen sehr starken Strahl aus Wasser auf seinen Gegner, dieser wird so überrascht, das er vielleicht verwirrt wird.
Wasserfall: Liquistar lässt das Wasser das um ihn herum ist in die Luft steigen und auf den Gegner herabstürzen.
Eiswind: Liquistar pustet seinen eisigen Atem in Richtung gegner, sodass dieser vielleicht eingefroren wird.
*team komplett???*
Name: Liquistar
Typ: Wasser/Eis
Art: mythischer Delphin
Daten(Größe/Gewicht): 2,47m/123kg
Aussehen: Dieser Delphin hat eine hellblaue, glitzernde Farbe, und ist sehr selten, am Kopf hat er ein seltsames silbernes Symbol, das sich über den Rücken, bis hin zum Schwanzende zieht. Seine Flossen haben ebenfalls silberne Streifen, die längs am Körper lang verlaufen.
Auf dem Rücken, hinter der Rückenflosse, hat er einen gold-silbernen Schweif, der das Wasser hinter dem Delphin färbt.
Attacken:
Silberglanz[1]: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 00 (steigert Angriff, Vert., Spez.-Ang.-Vert., Init. enorm, abhängig von der Tageszeit, keine Wirkung bei Nacht)
Wasserstrahl[2]: Typ: Wasser /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 80 (50% Chance zu verwirren)
Wasserfall[3]: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 50 (steigt pro Runde, bis 5 Runden)
Eiswind[4]: Typ: Eis /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 100 (bei Volltreffer wird Gegner eingefroren, ansonsten 33% Chance)
Beschreibung:
Silberglanz: Liquistar springt aus dem Wasser und lässt seine Haut im Glanze der Sonne glitzern, das spornt ihn an zu gewinnen.
Wasserstrahl: Liquistar schießt einen sehr starken Strahl aus Wasser auf seinen Gegner, dieser wird so überrascht, das er vielleicht verwirrt wird.
Wasserfall: Liquistar lässt das Wasser das um ihn herum ist in die Luft steigen und auf den Gegner herabstürzen.
Eiswind: Liquistar pustet seinen eisigen Atem in Richtung gegner, sodass dieser vielleicht eingefroren wird.
*team komplett???*
ah, noch was zu:
Netzus, Fundort: Route 31,32,34 nur Nachts
Sencor, Fundort: Käferschlucht
Liquistar, Fundort: Drachenhöhle, hinter Ebenholz City
...so , ich habe fertig...
Netzus, Fundort: Route 31,32,34 nur Nachts
Sencor, Fundort: Käferschlucht
Liquistar, Fundort: Drachenhöhle, hinter Ebenholz City
...so , ich habe fertig...
@raikou
Wie hast du es geschafft, zwei so lange Beiträge in zwei Minuten zu schreiben? (11:31, 11:32)
Wie hast du es geschafft, zwei so lange Beiträge in zwei Minuten zu schreiben? (11:31, 11:32)
@Alle: Bewertung kommt heut abend.
@Raikou: Nein! Du hast jetzt ja schon 2 Teams komplett (glaub ich, kontrolle kommt später). Es würde sonst zu Verwirrungen kommen.
@Alle: Ausgedachte Attacken dürfen auch bei anderen Pkmn eingesetzt werden (wie bei Ho-oh), sie müssen dann allerdings die gleiche Beschreibung haben, sonst Punktabzug.
Mr. Draco
@Raikou: Nein! Du hast jetzt ja schon 2 Teams komplett (glaub ich, kontrolle kommt später). Es würde sonst zu Verwirrungen kommen.
@Alle: Ausgedachte Attacken dürfen auch bei anderen Pkmn eingesetzt werden (wie bei Ho-oh), sie müssen dann allerdings die gleiche Beschreibung haben, sonst Punktabzug.
Mr. Draco
Ho-oh hat aber nicht die gleiche Beschreibung wie bei meinem Feuerregen benutzt.
ich schreibe meine pokemon alle in word, so brauch ich nicht ins netz, und dann kopiere ich sie einfach in die eingabe zeile, und dann is gut...kannst ja auch so machen.
raikou
raikou
schade das die pokemon programmierer nicht mal n spiel rausbringen könnten, das mit all den pokemon ist die wir uns hier ausgedacht haben...wäre bestimmt cool...
ich hab langsam die schnauze voll von suicune, immer wenn ich dicht dran bin, is es schon wieder weg, das krieg ich nie, raikou hab ich ja schon, aber ich will suicune, und ich schaff es nicht es zu fangen, weil es zu schnell ist, ich schaff es noch nicht mal in nen kampf mit suicune verwickelt zu werden, sonst hätt ich es schon gefangen, gibt es ne besondere strategie, um es zu verfolgen, und somit gegen es zu kämpfen???
@Raikou
Gluking: 35 Punkte
Schattkratar: 34 Punkte
Granitas: 36 Punkte
Netzus: 35 Punkte
Sencor: 35 Punkte
Liquistar: 35 Punkte
P.S: Fundort bitte sofort schreiben, sonst Punktabzug.
Teamwertung: 210 Punkte + 10 Punkte = 220 Punkte
@Ho-oh: Deine Attacke gibt es schon und du hast eine andere Erklärung. Dafür gibts Punktabzug.
Dragotar:
Name: 10 Punkte
Beschr.:10 Punkte
Attacke: 0 Punkte
Beschr.: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 26 Punkte
P.S.: Du darfst am Ende natürlich EIN Pkmn tauschen.
@Alle: Wenn ihr noch mehr "Fehler" (gleiche Attacke, andere Beschreibung. u.a.) bitte sagt mir das, weil ich nicht alle Attacken so behalten kann und nicht immer alle Nachgucken möchte. Ihr wisst es ja besser.
Mr. Draco
Gluking: 35 Punkte
Schattkratar: 34 Punkte
Granitas: 36 Punkte
Netzus: 35 Punkte
Sencor: 35 Punkte
Liquistar: 35 Punkte
P.S: Fundort bitte sofort schreiben, sonst Punktabzug.
Teamwertung: 210 Punkte + 10 Punkte = 220 Punkte
@Ho-oh: Deine Attacke gibt es schon und du hast eine andere Erklärung. Dafür gibts Punktabzug.
Dragotar:
Name: 10 Punkte
Beschr.:10 Punkte
Attacke: 0 Punkte
Beschr.: 5 Punkte
Bonus: 1 Punkt
Gesamt: 26 Punkte
P.S.: Du darfst am Ende natürlich EIN Pkmn tauschen.
@Alle: Wenn ihr noch mehr "Fehler" (gleiche Attacke, andere Beschreibung. u.a.) bitte sagt mir das, weil ich nicht alle Attacken so behalten kann und nicht immer alle Nachgucken möchte. Ihr wisst es ja besser.
Mr. Draco
@Raikou: Welche Edition hast du...?
Versuchst doch mal mit Attacken, die den Fluchtwert vermindern (Spinnennetz).
P.S. Ich hab Suicune mit nem Pokeball gefangen. Hat aber auch ne halbe Stunde gedauert.
Viel Glück
Mr. Draco
Versuchst doch mal mit Attacken, die den Fluchtwert vermindern (Spinnennetz).
P.S. Ich hab Suicune mit nem Pokeball gefangen. Hat aber auch ne halbe Stunde gedauert.
Viel Glück
Mr. Draco
TEAM 2, das 5.:
Name: Zornos
Typ: Drache/Feuer/Eis
Daten: 700kg/4m hoch
Fundort: Im Silberberg
Aussehen: Zornos ist ein riesiger, grüner (am Bauch hellgrüner) Drache. Er besitzt einen plumpen Körper, kurze Arme und Beine, kleine Flügel (mit denen er aber nicht fliegen kann), gelbe Augen, spitze Zähne und auf dem Kopf befinden sich zwei Hörner. Sonst noch zu erwähnen ist, dass das Feuer bei ihm nicht aus dem Mund kommt, sondern aus den zwei Nasenlöchern und dass er Menschen gerne einen riesigen Schrecken einjagt.
Attacken: Zornesausbruch*, Triplette, Feuerstrahl*, Eisbrise*
*Zornausbruch: Zornos rastet vor Wut aus. In den nächsten drei Runden benutzt er irgendwelche von den anderen erlernten Attacken und führt sie mit doppelter Stärke aus; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerstrahl: Zornos schießt aus seinem Mund Feuer in Form eines Strahles auf den Gegner. Der Gegner fängt an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 15; TQ: 80%; Schaden: 80
*Eisbrise: Zornos pustet eine eisige Brise auf den Gegner (ungefähr -100°C). Die Initiative des Gegners sinkt und der Gegner friert mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: 120
Name: Zornos
Typ: Drache/Feuer/Eis
Daten: 700kg/4m hoch
Fundort: Im Silberberg
Aussehen: Zornos ist ein riesiger, grüner (am Bauch hellgrüner) Drache. Er besitzt einen plumpen Körper, kurze Arme und Beine, kleine Flügel (mit denen er aber nicht fliegen kann), gelbe Augen, spitze Zähne und auf dem Kopf befinden sich zwei Hörner. Sonst noch zu erwähnen ist, dass das Feuer bei ihm nicht aus dem Mund kommt, sondern aus den zwei Nasenlöchern und dass er Menschen gerne einen riesigen Schrecken einjagt.
Attacken: Zornesausbruch*, Triplette, Feuerstrahl*, Eisbrise*
*Zornausbruch: Zornos rastet vor Wut aus. In den nächsten drei Runden benutzt er irgendwelche von den anderen erlernten Attacken und führt sie mit doppelter Stärke aus; Typ: Drache; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerstrahl: Zornos schießt aus seinem Mund Feuer in Form eines Strahles auf den Gegner. Der Gegner fängt an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 15; TQ: 80%; Schaden: 80
*Eisbrise: Zornos pustet eine eisige Brise auf den Gegner (ungefähr -100°C). Die Initiative des Gegners sinkt und der Gegner friert mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% ein; Typ: Eis; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: 120
@Fantasy
Zornos: Gesamt: 35 Punkte
@Alle: Ich hab jetzt mal festgestellt, dass es z.t. ziemlich viel Drachen Pkmn gibt (finde ich eigendlich ganz gut). Aber ich würde es noch besser finden, wenn mal völlig neue Pkmn erfunden werden (Für Drachen gibt es keine Sonderpunkte auch wenn es mein Lieblingstyp ist).
Kennt ihr schon die 100 neuen Pkmn??? Z. B. Ein Pkmn, dass aussieht wie ein Cameleon, oder ein geisterähnliches mit Skelettkopf.
Viel Spass bei dem Weiterausdenken
Mr. Draco
Zornos: Gesamt: 35 Punkte
@Alle: Ich hab jetzt mal festgestellt, dass es z.t. ziemlich viel Drachen Pkmn gibt (finde ich eigendlich ganz gut). Aber ich würde es noch besser finden, wenn mal völlig neue Pkmn erfunden werden (Für Drachen gibt es keine Sonderpunkte auch wenn es mein Lieblingstyp ist).
Kennt ihr schon die 100 neuen Pkmn??? Z. B. Ein Pkmn, dass aussieht wie ein Cameleon, oder ein geisterähnliches mit Skelettkopf.
Viel Spass bei dem Weiterausdenken
Mr. Draco
nein, mir sind die pokemon nicht bekannt,
aber ich hab noch mal ne frage wegen suicune, einmal hab ich suicune schon im kampf gegenüber gestanden, allerdings ist es mir in dem kampf nicht gelungen es zu fangen, und jetzt hab ich es zwar im pokedex, aber ich schaffe es nicht mehr gegen suicune zu kämpfen, weil es schneller weg ist, als ich da bin, und das wurmt mich son bisschen...
aber ich hab noch mal ne frage wegen suicune, einmal hab ich suicune schon im kampf gegenüber gestanden, allerdings ist es mir in dem kampf nicht gelungen es zu fangen, und jetzt hab ich es zwar im pokedex, aber ich schaffe es nicht mehr gegen suicune zu kämpfen, weil es schneller weg ist, als ich da bin, und das wurmt mich son bisschen...
PS, an mr.draco,
ho-oh hat das ja nicht absichtlich mit der attacke gemacht glaub ich, wie wäre es, wenn er noch schreibt das er dann die attacke von fantasy's feuridrakos so übernimmt wie sie bei feuridrakos steht, gibts dann immernoch punktabzug???
ho-oh hat das ja nicht absichtlich mit der attacke gemacht glaub ich, wie wäre es, wenn er noch schreibt das er dann die attacke von fantasy's feuridrakos so übernimmt wie sie bei feuridrakos steht, gibts dann immernoch punktabzug???
@Raikou
1. Wenn du Suicune im Pokedex siehst, darfst du nicht hin"fliegen"! Sondern musst schnell hinlaufen oder fahren.
2. Es gibt kein Punktabzug, wenn man ausgedachte Attacken wiederbenutzt. Man muss allerdings die gleiche Beschreibung oder s.o. schreiben.
3. Jetzt geht es nicht mehr, sonst kommt es zu dollen Verwirrungen, und das möchte ich nicht.
Mr. Draco
1. Wenn du Suicune im Pokedex siehst, darfst du nicht hin"fliegen"! Sondern musst schnell hinlaufen oder fahren.
2. Es gibt kein Punktabzug, wenn man ausgedachte Attacken wiederbenutzt. Man muss allerdings die gleiche Beschreibung oder s.o. schreiben.
3. Jetzt geht es nicht mehr, sonst kommt es zu dollen Verwirrungen, und das möchte ich nicht.
Mr. Draco
@mr.draco
keine angst, ich hab vor 5 min suicune gefangen, ich bin schnell hintergedadelt, und als es dann in meiner nähe war, hab ich schutz eingesetzt und rein ins gras, 2 sec's später stand ich ihm gegenüber, meisterball und fertig, geil, jetzt fehlt nur noch entei...
keine angst, ich hab vor 5 min suicune gefangen, ich bin schnell hintergedadelt, und als es dann in meiner nähe war, hab ich schutz eingesetzt und rein ins gras, 2 sec's später stand ich ihm gegenüber, meisterball und fertig, geil, jetzt fehlt nur noch entei...
@Mr. Draco
Hundemon hat einmal Feuerring benutzt. Die Attacke hatte ich aber schon bei Feuridrakos benutzt. Ich würde dafür aber nicht so viele Punkte abziehen (allerhöchstens drei).
Hundemon hat einmal Feuerring benutzt. Die Attacke hatte ich aber schon bei Feuridrakos benutzt. Ich würde dafür aber nicht so viele Punkte abziehen (allerhöchstens drei).
TEAM 2, das sechste
Name: Smoky
Typ: Gift/Feuer
Daten: 1.1kg/ 2,5 m Durchmesser
Fundort: Keinen. Man muss Smogon einen Feuerstein geben, damit es sich zu Smoky entwickelt
Merkmale (Aussehen): Smoky ist die Weiterentwicklung von Smogon, wenn man ihm einen Feuerstein gibt. Er ist viel größer als Smogon und Smogmog, aber im Verhältnis auch leichter. Er besteht fast nur aus heißer und giftiger Luft. Zu seinem Äußeren: Smoky hat wie Smogon nur einen Kopf und ist ründlich. Seine Körperfarbe ist lila (auch ein bisschen rötlich), seine Augen sind glutrot. Außerdem besitzt er große, spitze Giftzähne, mit denen er bei Gefahr zubeißt.
Attacken: Luftverpestung*, Feuerbrise*, Todesgift*, Giftzahn*
*Luftverpestung: Smoky erzeugt ganz viel schwarzen Rauch, der das ganze Gebiet überdeckt (bzw. die ganze Arena). Die Luft wird stickiger und Gift-Attacken werden stärker; Typ: Gift; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerbrise: Smoky pustet eine superheiße Brise auf den Gegner (über 100°C). Die Initiative des Gegners sinkt und er fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: 120
*Todesgift: Smoky spuckt ein schwarzes Gift auf den Gegner, das tierisch brennt und den Gegner schwer vergiftet. Pro Runde verliert der Gegner 70 KP; Typ: Gift; AP: 5; TQ: 60%; Schaden: 80
*Giftzahn: Smoky beißt mit seinen großen, giftigen Zähnen den Gegner. Der Gegner wird eventuell vergiftet und/oder schreckt eventuell zurück; Typ: Gift; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 95
Name: Smoky
Typ: Gift/Feuer
Daten: 1.1kg/ 2,5 m Durchmesser
Fundort: Keinen. Man muss Smogon einen Feuerstein geben, damit es sich zu Smoky entwickelt
Merkmale (Aussehen): Smoky ist die Weiterentwicklung von Smogon, wenn man ihm einen Feuerstein gibt. Er ist viel größer als Smogon und Smogmog, aber im Verhältnis auch leichter. Er besteht fast nur aus heißer und giftiger Luft. Zu seinem Äußeren: Smoky hat wie Smogon nur einen Kopf und ist ründlich. Seine Körperfarbe ist lila (auch ein bisschen rötlich), seine Augen sind glutrot. Außerdem besitzt er große, spitze Giftzähne, mit denen er bei Gefahr zubeißt.
Attacken: Luftverpestung*, Feuerbrise*, Todesgift*, Giftzahn*
*Luftverpestung: Smoky erzeugt ganz viel schwarzen Rauch, der das ganze Gebiet überdeckt (bzw. die ganze Arena). Die Luft wird stickiger und Gift-Attacken werden stärker; Typ: Gift; AP: 5; TQ: 100%; Schaden: ---
*Feuerbrise: Smoky pustet eine superheiße Brise auf den Gegner (über 100°C). Die Initiative des Gegners sinkt und er fängt eventuell an zu brennen; Typ: Feuer; AP: 5; TQ: 50%; Schaden: 120
*Todesgift: Smoky spuckt ein schwarzes Gift auf den Gegner, das tierisch brennt und den Gegner schwer vergiftet. Pro Runde verliert der Gegner 70 KP; Typ: Gift; AP: 5; TQ: 60%; Schaden: 80
*Giftzahn: Smoky beißt mit seinen großen, giftigen Zähnen den Gegner. Der Gegner wird eventuell vergiftet und/oder schreckt eventuell zurück; Typ: Gift; AP: 10; TQ: 100%; Schaden: 95
@Fantasy:
Smoky: Gesamt: 36 Punkte
Team: Gesamt: 207 Punkte + 10 Punkte = 217 Punkte
Tipp: Am besten du tauscht Amperobal (32) gegen ein neues. Dir fehlen nämlich noch 4 Punkte zum ersten Platz (36er Pkmn).
@Raikou: Glückwunsch.
Mr. Draco
Smoky: Gesamt: 36 Punkte
Team: Gesamt: 207 Punkte + 10 Punkte = 217 Punkte
Tipp: Am besten du tauscht Amperobal (32) gegen ein neues. Dir fehlen nämlich noch 4 Punkte zum ersten Platz (36er Pkmn).
@Raikou: Glückwunsch.
Mr. Draco
@Fantasy/Hundemon: Welches Pkmn ist es genau (am besten Datum/Uhrzeit). Dann entscheide ich auf Punktabzug.
Mr. Draco
Mr. Draco
Ich hab aber keine Lust, alles nachzuschauen, dafür sind das zu viele und ich hab im Moment nicht viel Zeit.
----Wer einen Fehler entdeckt und es geändert haben will, muss Datum/Uhrzeit hinschreiben. Sonst gibt es keinen Punktabzug-----
Mr. Draco
----Wer einen Fehler entdeckt und es geändert haben will, muss Datum/Uhrzeit hinschreiben. Sonst gibt es keinen Punktabzug-----
Mr. Draco
@fantasy, bei welchem pokemon von hundemon steht feuerring?
wenn, dann steht die attacke bei meinem pokmon, und zwar bei lavasor (12.06.2002/21.16Uhr), das tut mir leid, darf ich die attacke dann von dir übernehmen???
wenn, dann steht die attacke bei meinem pokmon, und zwar bei lavasor (12.06.2002/21.16Uhr), das tut mir leid, darf ich die attacke dann von dir übernehmen???
hier is ja nich mehr viel los, oder???
hat von euch keiner mehr ideen für coole pokemon?
wenn ich dürfte (aber ich hab ja schon 2 teams!) hätte ich noch welche, also erfindet mal bitte wieder welche, sonst ist es so langweilig...
hat von euch keiner mehr ideen für coole pokemon?
wenn ich dürfte (aber ich hab ja schon 2 teams!) hätte ich noch welche, also erfindet mal bitte wieder welche, sonst ist es so langweilig...
Da muss ich Raikou recht geben. Schon seit dem 18.06. ist kein Pkmn mehr aufgeschrieben worden.
Aber es sind ja noch 8 Tage, wer bis dahin sein Team nicht komplett aufgeschrieben hat, wird leider disqualifiziert.
@Raikou: Wenn du wirklich so viele Ideen hast, darfst du gerne noch ein Team machen oder in den Thread von Scherox (da gibts keine Punkte) gehen.
Mir ist es egal von wem ich die Pkmn bewerte, schließlich könntest du dich ja auch unter einen anderen Namen anmelden, dass würde ich ja nicht merken.
Mr. Draco
Aber es sind ja noch 8 Tage, wer bis dahin sein Team nicht komplett aufgeschrieben hat, wird leider disqualifiziert.
@Raikou: Wenn du wirklich so viele Ideen hast, darfst du gerne noch ein Team machen oder in den Thread von Scherox (da gibts keine Punkte) gehen.
Mir ist es egal von wem ich die Pkmn bewerte, schließlich könntest du dich ja auch unter einen anderen Namen anmelden, dass würde ich ja nicht merken.
Mr. Draco
Okay, dann leg ich mal wieder los, TEAM 3, Pokemon #1
Name: Rennod
Typ: Elektro
Daten(Größe/Gewicht): 1,79m/178kg
Art: Donner
Fundort: Auf hohen Bergen, wenn’s gewittert, oder wenn irgendwo ein Blitz einschlägt.
Aussehen: Rennod ist eine Art Hund (immer weiblich) es hat auf dem Rücken 2 Zackenpaare, die parallel zu den Seiten stehen. Rennod’s Zacken stehen, wenn es blitzt und donnert, senkrecht zum Himmel gerichtet, ansonsten liegen sie flach am Körper an, Rennod ist gelb und hat am Maul sowie an den Pfoten weiße Flecken. Rennod’s Ohren, sind genau wie die Stacheln auf dem Rücken äußerst gefährlich, denn sie sind nicht nur sehr spitz, sondern auch sehr scharf. Rennod legt sehr viel Wert darauf, eins der schnellsten Pokemon zu sein die es gibt.
Attacken:
Blitztackle*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 90 (40% Chance Gegner zu paralysieren)
Feuerblitz*: Typ: Feuer/Elektro /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 150 (20% Chance Gegner zu paralysieren oder zu verbrennen)
Donnerstrahl*: Typ: Elektro /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 120 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert, 1.Runde aufladen, 2.Runde Angriff)
Donnerklaue*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 20 /Dmg: 70 (50% Chance Gegner zu verwirren)
Beschreibung:
Blitztackle: Rennod stürmt auf den Gegner zu und wird dabei so schnell wie ein Blitz, dabei weicht auch den nächsten 3 Attacken des Gegners aus. Da er so schnell wie ein Blitz attackiert, nimmt der Gegner großen Schaden.
Feuerblitz: Rennod schießt einen Strahl (zur Hälfte aus Feuer, zur anderen Hälfte aus einem Elektroblitz) auf den Gegner, dabei kann der Gegner auch anfangen zu brennen und so auch nach dem Kampf besiegt werden.
Donnerstrahl: Rennod bündelt seine Energie, um sie mit einem einzigen riesigen Strahl auf den Gegner zu schießen, wenn die Attacke den Gegner voll erwischt, sieht dieser nur noch Sterne.
Donnerklaue: Rennod konzentriert all seine Energie auf seine klauen, und greift dann den Gegner mit kleinen Elektrohieben an.
*andere pokemon werden auf jeden fall folgen...*
Name: Rennod
Typ: Elektro
Daten(Größe/Gewicht): 1,79m/178kg
Art: Donner
Fundort: Auf hohen Bergen, wenn’s gewittert, oder wenn irgendwo ein Blitz einschlägt.
Aussehen: Rennod ist eine Art Hund (immer weiblich) es hat auf dem Rücken 2 Zackenpaare, die parallel zu den Seiten stehen. Rennod’s Zacken stehen, wenn es blitzt und donnert, senkrecht zum Himmel gerichtet, ansonsten liegen sie flach am Körper an, Rennod ist gelb und hat am Maul sowie an den Pfoten weiße Flecken. Rennod’s Ohren, sind genau wie die Stacheln auf dem Rücken äußerst gefährlich, denn sie sind nicht nur sehr spitz, sondern auch sehr scharf. Rennod legt sehr viel Wert darauf, eins der schnellsten Pokemon zu sein die es gibt.
Attacken:
Blitztackle*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 90 (40% Chance Gegner zu paralysieren)
Feuerblitz*: Typ: Feuer/Elektro /TQ: 100% /AP: 20 /Dmg: 150 (20% Chance Gegner zu paralysieren oder zu verbrennen)
Donnerstrahl*: Typ: Elektro /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 120 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert, 1.Runde aufladen, 2.Runde Angriff)
Donnerklaue*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 20 /Dmg: 70 (50% Chance Gegner zu verwirren)
Beschreibung:
Blitztackle: Rennod stürmt auf den Gegner zu und wird dabei so schnell wie ein Blitz, dabei weicht auch den nächsten 3 Attacken des Gegners aus. Da er so schnell wie ein Blitz attackiert, nimmt der Gegner großen Schaden.
Feuerblitz: Rennod schießt einen Strahl (zur Hälfte aus Feuer, zur anderen Hälfte aus einem Elektroblitz) auf den Gegner, dabei kann der Gegner auch anfangen zu brennen und so auch nach dem Kampf besiegt werden.
Donnerstrahl: Rennod bündelt seine Energie, um sie mit einem einzigen riesigen Strahl auf den Gegner zu schießen, wenn die Attacke den Gegner voll erwischt, sieht dieser nur noch Sterne.
Donnerklaue: Rennod konzentriert all seine Energie auf seine klauen, und greift dann den Gegner mit kleinen Elektrohieben an.
*andere pokemon werden auf jeden fall folgen...*
@Raikou: Team 3:
Rennod (Donner): Gesamt: 30 Punkte
Irgendwie schreibst du ziemlich viele Hundepkmn auf, wie wärs mal mit völlig neuen, wie z. B.:
Name: Flymon, Flug
Aussehen: Eine 1 m große, schwarze Fliege.
Attacken: Fliegen, Biss, Sturzflug, Gestank
Das soll nur eine kleine Anregung sein. Deswegen nur so kurz beschrieben.
Mr. Draco
Rennod (Donner): Gesamt: 30 Punkte
Irgendwie schreibst du ziemlich viele Hundepkmn auf, wie wärs mal mit völlig neuen, wie z. B.:
Name: Flymon, Flug
Aussehen: Eine 1 m große, schwarze Fliege.
Attacken: Fliegen, Biss, Sturzflug, Gestank
Das soll nur eine kleine Anregung sein. Deswegen nur so kurz beschrieben.
Mr. Draco
Name:olbi
typ:wasser gestein
aussehen:olbi hat lange flügel die aus stein sind und in etwa den körper von octillery
attacken:steinschlag,übersurfer,hydrowurf,klauengreif
steinschlag:olbi greift mit seinen mächtigen flügeln den gegener an verpasst ihn seine härtesten flügel schläge tq:100
übersürfer:der gegner wird übergesurft und wird jede runde etwas schwächer tq:98
hydrowurf:es sieht wie flammenwurf in blau aus und der gegner geht sofort ko tq:25
klauengreif:ein harter wickel kommt und immer 5 runden tq:90
wie gefällt dir das mr.pokemon?
typ:wasser gestein
aussehen:olbi hat lange flügel die aus stein sind und in etwa den körper von octillery
attacken:steinschlag,übersurfer,hydrowurf,klauengreif
steinschlag:olbi greift mit seinen mächtigen flügeln den gegener an verpasst ihn seine härtesten flügel schläge tq:100
übersürfer:der gegner wird übergesurft und wird jede runde etwas schwächer tq:98
hydrowurf:es sieht wie flammenwurf in blau aus und der gegner geht sofort ko tq:25
klauengreif:ein harter wickel kommt und immer 5 runden tq:90
wie gefällt dir das mr.pokemon?
ich dachte, wenn die anderen immer so viele drachen pokemon schreiben kann ich mit meinen hundepokemon abwechslung schaffen, aber ich werde dran denken, denn meine nächsten 2 kommen gleich und nochwas, ich bin son hundefan, weil mir die 3legendären hundepokemon(entei, suicune und raikou) sehr gut gefallen...
aber ich werde mich bessern, versprochen!!!
aber ich werde mich bessern, versprochen!!!
Das nächste... TEAM 3, Pokemon #2
Name: Coolek (sprich Kulek)
Typ: Eis/Unlicht
Art: Gletscher
Daten (Größe/Gewicht): 2,02m/179kg
Aussehen: Coolek ist eine Art Bär, der allerdings recht schwerfällig aussieht, er ist hellblau, außer am Bauch, wo er einen weißen Fleck hat. Seine Augen sind schwarz und haben hellblaue Pupillen. Er hat weiße Krallen an seinen sehr starken Pranken, und auch seine Kiefer sind sehr stark ausgeprägt. Am Kopf hat er ein schwarzes Symbol, das fast den ganzen Kopf bedeckt. Obwohl es sehr schwerfällig aussieht, ist es außergewöhnlich schnell und wendig.
Attacken:
Schneegestöber*: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 50 pro Runde (20% Chance Gegner einzufrieren, kann 5 Runden dauern, senkt Initiative des Gegners)
Eispranke*: Typ: Eis /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 80 (10% Chance Gegner einzufrieren)
Finsterdrift*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 10 /Dmg: 90 (20% Chance Gegner zu paralysieren, beim Volltreffer sofort paralysiert und kann nächste Runde nicht angreifen)
Dunkelschnee*: Typ: Eis/Unlicht /TQ: 55% /AP: 15 /Dmg: 120 ( 100% Chance Gegner eine Statusveränderung nach Zufall zuzufügen)
Erklärung/ Beschreibung:
Schneegestöber: Coolek schießt eine Menge pulvriges Eis in den Himmel und erzeugt dann eine gewaltige Sturmböe, die den Schnee in Richtung Gegner treibt und ihn langsamer macht.
Eispranke: Coolek kühlt seine Pranken und Krallen, und schlägt dann auf den Gegner ein.
Finsterdrift: Coolek schleicht sich langsam an den Gegner ran, und greift, wenn er nah genug, dran ist den Gegner mit einem mächtigen Schwanzschlag an, dieser trifft den Gegner so hart, das der Gegner in der nächsten Runde nicht mehr agieren kann.
Dunkelschnee: Coolek hüllt den Gegner in schwarzen Schnee ein, sodass der Gegner nichts mehr erkennen kann, dann greift Coolek ihn von allen Seiten an und fügt ihm irgendeine Statusveränderung zu.
*das nächste kommt sofort*
Name: Coolek (sprich Kulek)
Typ: Eis/Unlicht
Art: Gletscher
Daten (Größe/Gewicht): 2,02m/179kg
Aussehen: Coolek ist eine Art Bär, der allerdings recht schwerfällig aussieht, er ist hellblau, außer am Bauch, wo er einen weißen Fleck hat. Seine Augen sind schwarz und haben hellblaue Pupillen. Er hat weiße Krallen an seinen sehr starken Pranken, und auch seine Kiefer sind sehr stark ausgeprägt. Am Kopf hat er ein schwarzes Symbol, das fast den ganzen Kopf bedeckt. Obwohl es sehr schwerfällig aussieht, ist es außergewöhnlich schnell und wendig.
Attacken:
Schneegestöber*: Typ: Eis /TQ: 100% /AP: 25 /Dmg: 50 pro Runde (20% Chance Gegner einzufrieren, kann 5 Runden dauern, senkt Initiative des Gegners)
Eispranke*: Typ: Eis /TQ: 90% /AP: 15 /Dmg: 80 (10% Chance Gegner einzufrieren)
Finsterdrift*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 10 /Dmg: 90 (20% Chance Gegner zu paralysieren, beim Volltreffer sofort paralysiert und kann nächste Runde nicht angreifen)
Dunkelschnee*: Typ: Eis/Unlicht /TQ: 55% /AP: 15 /Dmg: 120 ( 100% Chance Gegner eine Statusveränderung nach Zufall zuzufügen)
Erklärung/ Beschreibung:
Schneegestöber: Coolek schießt eine Menge pulvriges Eis in den Himmel und erzeugt dann eine gewaltige Sturmböe, die den Schnee in Richtung Gegner treibt und ihn langsamer macht.
Eispranke: Coolek kühlt seine Pranken und Krallen, und schlägt dann auf den Gegner ein.
Finsterdrift: Coolek schleicht sich langsam an den Gegner ran, und greift, wenn er nah genug, dran ist den Gegner mit einem mächtigen Schwanzschlag an, dieser trifft den Gegner so hart, das der Gegner in der nächsten Runde nicht mehr agieren kann.
Dunkelschnee: Coolek hüllt den Gegner in schwarzen Schnee ein, sodass der Gegner nichts mehr erkennen kann, dann greift Coolek ihn von allen Seiten an und fügt ihm irgendeine Statusveränderung zu.
*das nächste kommt sofort*
TEAM 3, Pokemon #3
Name: Florador
Typ: Pflanze/Drache
Art: Gaia
Daten (Größe/Gewicht): 2,02m/312kg
Fundort: sehr, sehr seltenes Pokemon, es kommt hervor, wenn man einen Baum im Steineichenwald pflanzt, und dann dort für 1 Tag wartet und das Bäumchen eine Woche lang pflegt!!!
Aussehen: Florador ist ein grüner Drache, der allerdings keine normalen Arme und Beine hat, sondern seine Gliedmaßen bestehen aus sehr vielen Ranken die zu einem sehr starkem Strang zusammen gewachsen sind. Es hat überall braune und dunkelgrüne Flecken in Blattform, die es ihm ermöglichen unerkannt in den Kronen von Bäumen zu schlafen und seine Beute zu fangen. Seine Flügel bestehen auch aus vielen Ranken, allerdings besitzt es zwischen den Ranken einzelne Membranhäute, die es ihm leichter machen zu gleiten. Die Ranken ermöglichen es ihm auch, bei stärksten Stürmen auf den Bäumen zu bleiben, da er sie einfach im Boden verankert.
Attacken:
Gleitflug*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 100 (1.Runde: Flug, 2.Runde: Angriff)
Drachenranke*: Typ: Pflanze/Drache /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 70 (20% Chance Gegner zu vergiften, Attacke kann nur von Florador’s erlernt werden)
Drachenmut*: Typ: Drache /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 00 (steigert alle Attribute, allerdings werden Florador 10% seiner derzeitigen Energie abgezogen)
Blütenstrahl*: Typ: Pflanze /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 120 (25% Chance Gegner zu verwirren und zu vergiften, beides gleichzeitig)
Beschreibung:
Gleitflug: Florador fliegt nicht nur aus dem Angriffsbereich des Gegners, sondern direkt in Richtung Sonne, sodass der Gegner ihn nicht mehr sieht, dann nach einer Weile setzt Florador zum Sturzflug an um den Gegner zu überraschen.
Drachenranke: Florador streckt all seine Ranken in Richtung Gegner, lähmt diesen und schlägt dann mit allen Ranken auf den Gegner ein. Dabei hinterlässt jede Ranke ein sehr giftiges Sekret, das den Gegner vielleicht vergiftet.
Drachenmut: Florador nimmt all seinen Mut zusammen, und bittet alle anderen Drachen um Hilfe, dann steigen alle Attribute von Florador ins unermessliche, allerdings muss Florador auch ein Opfer bringen, und das sind 10% seiner Energie.
Blütenstrahl: Florador schießt Millionen von Blüten in den Himmel, die dann wie Rasiermesser auf den Gegner einregnen und ihm unzählig viele Wunden zufügen.
*hoffe dir gefallen die beiden letzten pokemon besser als hundepokemon...*
Name: Florador
Typ: Pflanze/Drache
Art: Gaia
Daten (Größe/Gewicht): 2,02m/312kg
Fundort: sehr, sehr seltenes Pokemon, es kommt hervor, wenn man einen Baum im Steineichenwald pflanzt, und dann dort für 1 Tag wartet und das Bäumchen eine Woche lang pflegt!!!
Aussehen: Florador ist ein grüner Drache, der allerdings keine normalen Arme und Beine hat, sondern seine Gliedmaßen bestehen aus sehr vielen Ranken die zu einem sehr starkem Strang zusammen gewachsen sind. Es hat überall braune und dunkelgrüne Flecken in Blattform, die es ihm ermöglichen unerkannt in den Kronen von Bäumen zu schlafen und seine Beute zu fangen. Seine Flügel bestehen auch aus vielen Ranken, allerdings besitzt es zwischen den Ranken einzelne Membranhäute, die es ihm leichter machen zu gleiten. Die Ranken ermöglichen es ihm auch, bei stärksten Stürmen auf den Bäumen zu bleiben, da er sie einfach im Boden verankert.
Attacken:
Gleitflug*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 15 /Dmg: 100 (1.Runde: Flug, 2.Runde: Angriff)
Drachenranke*: Typ: Pflanze/Drache /TQ: 90% /AP: 25 /Dmg: 70 (20% Chance Gegner zu vergiften, Attacke kann nur von Florador’s erlernt werden)
Drachenmut*: Typ: Drache /TQ: 100% /AP: 35 /Dmg: 00 (steigert alle Attribute, allerdings werden Florador 10% seiner derzeitigen Energie abgezogen)
Blütenstrahl*: Typ: Pflanze /TQ: 80% /AP: 20 /Dmg: 120 (25% Chance Gegner zu verwirren und zu vergiften, beides gleichzeitig)
Beschreibung:
Gleitflug: Florador fliegt nicht nur aus dem Angriffsbereich des Gegners, sondern direkt in Richtung Sonne, sodass der Gegner ihn nicht mehr sieht, dann nach einer Weile setzt Florador zum Sturzflug an um den Gegner zu überraschen.
Drachenranke: Florador streckt all seine Ranken in Richtung Gegner, lähmt diesen und schlägt dann mit allen Ranken auf den Gegner ein. Dabei hinterlässt jede Ranke ein sehr giftiges Sekret, das den Gegner vielleicht vergiftet.
Drachenmut: Florador nimmt all seinen Mut zusammen, und bittet alle anderen Drachen um Hilfe, dann steigen alle Attribute von Florador ins unermessliche, allerdings muss Florador auch ein Opfer bringen, und das sind 10% seiner Energie.
Blütenstrahl: Florador schießt Millionen von Blüten in den Himmel, die dann wie Rasiermesser auf den Gegner einregnen und ihm unzählig viele Wunden zufügen.
*hoffe dir gefallen die beiden letzten pokemon besser als hundepokemon...*
achte bei florador auf die 3.attacke, das heißt drachenMUT nicht zu verwechseln mit drachenWUT...
TEAM 3, Pokemon #4
Name: Drakostar
Typ: Drache/Gift
Art: Staubdrache
Daten (Größe/Gewicht): 13,4 m lang; 6,5 m hoch/ca. 650kg
Aussehen: Der Körper ist grau, ein Albtraum aus Panzerplatten. Die Haut des Drachens scheint zu leben, und wenn es in Wirklichkeit nur die Schattierungen und Grautöne seines Panzers sind. Es besitzt einen abgerundeten dreieckigen Schädel, mit kleinen tückischen roten Augen. Sein Kopf sitzt auf einem gewaltigem Schlangenhals und sein Maul ist überseht von rasiermesserscharfen Sichelzähnen. An seinem Kopf sind zwei gewaltige Hörner, die zuerst seitlich und dann nach hinten und oben abstehen. Ein drittes Horn wächst senkrecht auf seinem Kopf nach hinten. Man findet dieses Pokemon nur sehr schwer, da es durch seine Farbe und Form nur sehr schwer von Felswänden zu unterscheiden ist.
Fundort: Überall wo es riesige Berge gibt, wo es sich gut tarnen und verstecken kann.
Attacken:
Säureatem*: Typ: Drache/Gift /TQ: 100% /AP: 35 /DMG: 100 (30% Chance Gegner zu verbrennen, zu vergiften oder zu paralysieren)
Drachenflanke*: Typ: Drache /TQ: 80% /AP: 15 /DMG: 120 (10% Chance Gegner zu verwirren)
Seelenfutter*: Typ: Unlicht /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 90 (Angriff wird pro Runde stärker, 10% Chance Spez.-Vert. Des Gegners zu senken)
El-Tra*: Typ: Drache /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 150 (10% Chance alle Attribute des Gegners zu senken und alle eigenen Attribute zu steigern, bei Erfolg ist der Angreifer verwirrt)
Beschreibung:
Säureatem: Drakostar spuckt ein grünes, scharf, beißend riechendes Sekret auf den Gegner, und verätzt damit die Haut des Gegners.
Drachenflanke: Drakostar stürmt auf den Gegner zu und rammt ihn mit seinem ganzen Körpereinsatz, sodass der Gegner verwirrt zurück bleibt.
Seelenfutter: Drakostar stößt einen Schrei aus, der das Blut in den Adern gefrieren lässt, und greift somit die Seele des Gegners an, die bei jedem erneutem Schrei mehr an Funktion verliert.
El-Tra: Diese seltene Attacke, die nur von Drachen erlernbar ist, ist bei allen anderen Gegnern sehr gefürchtet, da sie einen sehr brutalen Frontalangriff des Pokemon’s voraussetzt. Der Gegner wird nicht nur überrannt, sondern so zugerichtet, das es ihm schwer fällt weiterzukämpfen.
*ich hoffe dir gefällt Drakostar so sehr wie mir, das ist im moment mein lieblingspokemon, von den die ich erfunden habe...*
Name: Drakostar
Typ: Drache/Gift
Art: Staubdrache
Daten (Größe/Gewicht): 13,4 m lang; 6,5 m hoch/ca. 650kg
Aussehen: Der Körper ist grau, ein Albtraum aus Panzerplatten. Die Haut des Drachens scheint zu leben, und wenn es in Wirklichkeit nur die Schattierungen und Grautöne seines Panzers sind. Es besitzt einen abgerundeten dreieckigen Schädel, mit kleinen tückischen roten Augen. Sein Kopf sitzt auf einem gewaltigem Schlangenhals und sein Maul ist überseht von rasiermesserscharfen Sichelzähnen. An seinem Kopf sind zwei gewaltige Hörner, die zuerst seitlich und dann nach hinten und oben abstehen. Ein drittes Horn wächst senkrecht auf seinem Kopf nach hinten. Man findet dieses Pokemon nur sehr schwer, da es durch seine Farbe und Form nur sehr schwer von Felswänden zu unterscheiden ist.
Fundort: Überall wo es riesige Berge gibt, wo es sich gut tarnen und verstecken kann.
Attacken:
Säureatem*: Typ: Drache/Gift /TQ: 100% /AP: 35 /DMG: 100 (30% Chance Gegner zu verbrennen, zu vergiften oder zu paralysieren)
Drachenflanke*: Typ: Drache /TQ: 80% /AP: 15 /DMG: 120 (10% Chance Gegner zu verwirren)
Seelenfutter*: Typ: Unlicht /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 90 (Angriff wird pro Runde stärker, 10% Chance Spez.-Vert. Des Gegners zu senken)
El-Tra*: Typ: Drache /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 150 (10% Chance alle Attribute des Gegners zu senken und alle eigenen Attribute zu steigern, bei Erfolg ist der Angreifer verwirrt)
Beschreibung:
Säureatem: Drakostar spuckt ein grünes, scharf, beißend riechendes Sekret auf den Gegner, und verätzt damit die Haut des Gegners.
Drachenflanke: Drakostar stürmt auf den Gegner zu und rammt ihn mit seinem ganzen Körpereinsatz, sodass der Gegner verwirrt zurück bleibt.
Seelenfutter: Drakostar stößt einen Schrei aus, der das Blut in den Adern gefrieren lässt, und greift somit die Seele des Gegners an, die bei jedem erneutem Schrei mehr an Funktion verliert.
El-Tra: Diese seltene Attacke, die nur von Drachen erlernbar ist, ist bei allen anderen Gegnern sehr gefürchtet, da sie einen sehr brutalen Frontalangriff des Pokemon’s voraussetzt. Der Gegner wird nicht nur überrannt, sondern so zugerichtet, das es ihm schwer fällt weiterzukämpfen.
*ich hoffe dir gefällt Drakostar so sehr wie mir, das ist im moment mein lieblingspokemon, von den die ich erfunden habe...*
@Jan12
Herzlich Willkommen. (es sind noch 7 Tage)
Olbi
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Attacken: insg. 5 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte
Gesamt: 21 Punkte
Tipp: Du musst genauere Beschreibungen (siehe bei anderen) schreiben, deine Attacken haben keinen Typ und sind zu kurz beschrieben. (das sollte dir weiterhelfen)
Und nur nebenbei, ich HEISSE M R. D R A C O!!!!
Mr. Draco
Herzlich Willkommen. (es sind noch 7 Tage)
Olbi
Name: 8 Punkte
Beschreibung: 5 Punkte
Attacken: insg. 5 Punkte
Beschreibung: 3 Punkte
Gesamt: 21 Punkte
Tipp: Du musst genauere Beschreibungen (siehe bei anderen) schreiben, deine Attacken haben keinen Typ und sind zu kurz beschrieben. (das sollte dir weiterhelfen)
Und nur nebenbei, ich HEISSE M R. D R A C O!!!!
Mr. Draco
@Raikou
Coolek: gesamt: 37 Punkte
Florador: gesamt: 30 Punkte (ein 2m Drache der aus einen 1tag alten Baum kommt...???, merkwürdig oder)
Drakostar: gesamt: 39 Punkte (der Name überzeugt mich nicht so ganz, aber ich stell ihn mir richtig böse vor und dass gefällt mir sehr!!!)
Mr. Draco
Coolek: gesamt: 37 Punkte
Florador: gesamt: 30 Punkte (ein 2m Drache der aus einen 1tag alten Baum kommt...???, merkwürdig oder)
Drakostar: gesamt: 39 Punkte (der Name überzeugt mich nicht so ganz, aber ich stell ihn mir richtig böse vor und dass gefällt mir sehr!!!)
Mr. Draco
@mr.draco,
florador kommt nicht aus dem baum...sondern er kommt von irgendwoanders her...und zwar weil du dich 1woche um den selbst gepflanzten baum gekümmert hast...verstehst du...?
florador kommt nicht aus dem baum...sondern er kommt von irgendwoanders her...und zwar weil du dich 1woche um den selbst gepflanzten baum gekümmert hast...verstehst du...?
@Raikou
Uups, da hab ich dich wohl falsch verstanden. Sorry, aber es ist wohl nicht so schlimm, es ist ja immerhin dein 3. Team. Und da du sowieso führst und die anderen sich nicht mehr melden (???) ist die Punktzahl doch egal, oder?
Mr. Draco
Uups, da hab ich dich wohl falsch verstanden. Sorry, aber es ist wohl nicht so schlimm, es ist ja immerhin dein 3. Team. Und da du sowieso führst und die anderen sich nicht mehr melden (???) ist die Punktzahl doch egal, oder?
Mr. Draco
ich werde heute vielleicht noch das ein oder andere pokemon reinschreiben, mal sehen...jetzt fehlen mir noch 2 weiterentwicklungen, seh ich das richtig...?
********************Sonderaktion******************
Wer im Zeitraum 24. Juni (14:30) - 25. Juni (18:00) ein Pkmn erfindet, welches noch nicht in der Form vorhanden ist, bekommt 2 Extra Punkte fürs Pkmn.
Z.B. ein Pokemon das einem Cameleon ähnlich ist.
Mr. Draco
Wer im Zeitraum 24. Juni (14:30) - 25. Juni (18:00) ein Pkmn erfindet, welches noch nicht in der Form vorhanden ist, bekommt 2 Extra Punkte fürs Pkmn.
Z.B. ein Pokemon das einem Cameleon ähnlich ist.
Mr. Draco
ey draco, kannst du mir sagen oder besser, können wir oder kannst du regeln nicht so umschreiben, das man auch einfach nur 6 neue anstatt 4 neuer und 2 weiterentwicklungen als pokemon erfinden kann???
ich meine nur das man nicht unbedingt weiterentwicklungen im team haben muss, denn es ist leichter neue pokemon zu erfinden, als einem vorhandenem einen nachfolger zu verpassen...denk mal drüber nach
ich meine nur das man nicht unbedingt weiterentwicklungen im team haben muss, denn es ist leichter neue pokemon zu erfinden, als einem vorhandenem einen nachfolger zu verpassen...denk mal drüber nach
TEAM 3, Pokemon #5
Name: Kolibra
Typ: Elektro/Flug
Art: Kolibri
Daten (Größe/Gewicht): 0,42m/ 0,938kg
Fundort: Man kann es in manchen Höhlen finden, am besten geht’s in der Dunkelhöhle.
Aussehen: Kolibra ist ein kleiner Vogel, dessen, Federn sich mit den Farben Gelb, Schwarz, Gold, Silber und Violett abwechseln. Durch seine kleine Körperform, ist es sehr schnell und wendig, es ist auch sehr schwer zu fangen, am besten geht’s mit einem Turboball (erhältlich bei Kurt). Sein Schnabel ist klein und spitz, aber es kann sehr nervig werden, wenn es dauernd auf jemanden oder auf irgendetwas einzuhämmern beginnt.
Attacken:
+ Donnerschnabel*: Typ: Elektro/Flug /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (Stärke des Angriffs steigt pro Runde, 20% Chance Gegner zu paralysieren)
+ Flügelspannung*: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance Gegner zu verwirren)
+ Luftstrom*: Typ: Elektro/Flug /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 90 (55% Chance Gegner zu paralysieren)
+ Donnerring*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 120 (30% Chance Gegner zu paralysieren)
Beschreibung:
+ Donnerschnabel: Kolibra hackt in kurzen Abständen mehrmals auf den Gegner ein, und schockt den Gegner bei jeder Berührung mit einem kleinem Elektrostoß.
+ Flügelspannung: Die Flügel von Kolibra sind zwar klein, aber trotzdem eine effektive Waffe gegen die meisten Gegner, Kolibra spannt seine Flügel an, und fliegt dann mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu und sticht ihm in die Augen.
+ Luftstrom: Kolibra macht sich die Luft zunutze, indem er kleine Elektrokugeln vor sich in die Luft schießt, und sie dann mit Luftdruck auf den Gegner schießt.
+ Donnerring: Kolibra fliegt mehrmals um den Gegner herum und entlädt sich dabei, die dabei entstandene elektrische Energie steigt dann wie ein Ring um den Gegner hoch, und schockt den Gegner mit unzähligen Elektrostössen.
*das sechste folgt, wenn ich nen guten namen finde...*
Name: Kolibra
Typ: Elektro/Flug
Art: Kolibri
Daten (Größe/Gewicht): 0,42m/ 0,938kg
Fundort: Man kann es in manchen Höhlen finden, am besten geht’s in der Dunkelhöhle.
Aussehen: Kolibra ist ein kleiner Vogel, dessen, Federn sich mit den Farben Gelb, Schwarz, Gold, Silber und Violett abwechseln. Durch seine kleine Körperform, ist es sehr schnell und wendig, es ist auch sehr schwer zu fangen, am besten geht’s mit einem Turboball (erhältlich bei Kurt). Sein Schnabel ist klein und spitz, aber es kann sehr nervig werden, wenn es dauernd auf jemanden oder auf irgendetwas einzuhämmern beginnt.
Attacken:
+ Donnerschnabel*: Typ: Elektro/Flug /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (Stärke des Angriffs steigt pro Runde, 20% Chance Gegner zu paralysieren)
+ Flügelspannung*: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance Gegner zu verwirren)
+ Luftstrom*: Typ: Elektro/Flug /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 90 (55% Chance Gegner zu paralysieren)
+ Donnerring*: Typ: Elektro /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 120 (30% Chance Gegner zu paralysieren)
Beschreibung:
+ Donnerschnabel: Kolibra hackt in kurzen Abständen mehrmals auf den Gegner ein, und schockt den Gegner bei jeder Berührung mit einem kleinem Elektrostoß.
+ Flügelspannung: Die Flügel von Kolibra sind zwar klein, aber trotzdem eine effektive Waffe gegen die meisten Gegner, Kolibra spannt seine Flügel an, und fliegt dann mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu und sticht ihm in die Augen.
+ Luftstrom: Kolibra macht sich die Luft zunutze, indem er kleine Elektrokugeln vor sich in die Luft schießt, und sie dann mit Luftdruck auf den Gegner schießt.
+ Donnerring: Kolibra fliegt mehrmals um den Gegner herum und entlädt sich dabei, die dabei entstandene elektrische Energie steigt dann wie ein Ring um den Gegner hoch, und schockt den Gegner mit unzähligen Elektrostössen.
*das sechste folgt, wenn ich nen guten namen finde...*
soll ich als letztes einen wolf oder eine spinne als pokemon einschreiben???
TEAM 3, Pokemon #6
Name: Natas
Typ: Feuer/Gestein
Art: Steinwolf
Daten (Größe/Gewicht): 1,63m/130kg
Aussehen: Natas ist eine Art Wolf, ein gewaltiges schwarzes Tier aus gemeißeltem Granit und erstarrten Flammen, so groß wie ein Kalb und schwarz wie die Hölle. Das einzige Leben an ihm ist das Lohen in seinen Augen. Sein schwarzer Leib glitzert wie ein Stück lebendig gewordener Nacht, etwas dunkles, Körperloses scheint Natas einzuhüllen, ein Aura von Macht und Gewalttätigkeit, die Natas begleitet und wie ein letzter Hauch der fremden Welt, aus der er gekommen war. Natas ist noch ein unbekanntes wildes legendäres Pokemon.
Fundort: Natas kann man nur bei Nacht treffen, es streunt irgendwo in Johto/Kanto umher, du kannst es nur finden wenn du Super-/Topschutz einsetzt und die Nachtschwinge bei dir trägst
Attacken:
+ Flammenmeer*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 120 (50% Chance Gegner zu verbrennen)
+ Steinmantel*: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 00 (halbiert 5 Runden den Schaden den Natas erleiden würde, stärk Vert.-Wert enorm)
+ Feuerschweif*: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (20% Chance Gegner zu verbrennen)
+ Steinmacht*: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 150 (1.Runde: Angriff / 2.Runde: Ruhe, Attacke trifft in jedem Fall)
Beschreibung:
+ Flammenmeer: Natas speit eine riesige Menge Feuer auf den Gegner und auf den Boden vor ihm, dadurch verbrennt alles was sich in der Nähe des Gegners befindet, und dann stürzt sich dieses Feuer wie eine riesige Welle auf den Gegner.
+ Steinmantel: Natas erzeugt eine riesige steinerne Wand vor sich aus dem Boden, die die Hälfte des Schadens der Attacke des Gegners einsteckt.
+ Feuerschweif: Natas stürmt wild und mit einer, fast schon unglaublichen, Geschwindigkeit auf den Gegner zu, und weicht dann Millimeter vor ihm aus, die durch die Geschwindigkeit erzeugte Hitzewelle erfasst dann den Gegner.
+ Steinmacht: Natas hebt, durch seine Kraft über das Element Erde, alle in der Nähe befindlichen Steine in die Luft, und lässt sie wie Torpedos auf den Gegner schießen, der eigentlich keine Chance hat mehr auszuweichen.
*so, team 3 wäre komplett*
*ps. ich schreib jetzt noch 2, die nich für den wettbewerb sind...ok?*
Name: Natas
Typ: Feuer/Gestein
Art: Steinwolf
Daten (Größe/Gewicht): 1,63m/130kg
Aussehen: Natas ist eine Art Wolf, ein gewaltiges schwarzes Tier aus gemeißeltem Granit und erstarrten Flammen, so groß wie ein Kalb und schwarz wie die Hölle. Das einzige Leben an ihm ist das Lohen in seinen Augen. Sein schwarzer Leib glitzert wie ein Stück lebendig gewordener Nacht, etwas dunkles, Körperloses scheint Natas einzuhüllen, ein Aura von Macht und Gewalttätigkeit, die Natas begleitet und wie ein letzter Hauch der fremden Welt, aus der er gekommen war. Natas ist noch ein unbekanntes wildes legendäres Pokemon.
Fundort: Natas kann man nur bei Nacht treffen, es streunt irgendwo in Johto/Kanto umher, du kannst es nur finden wenn du Super-/Topschutz einsetzt und die Nachtschwinge bei dir trägst
Attacken:
+ Flammenmeer*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 120 (50% Chance Gegner zu verbrennen)
+ Steinmantel*: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 00 (halbiert 5 Runden den Schaden den Natas erleiden würde, stärk Vert.-Wert enorm)
+ Feuerschweif*: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (20% Chance Gegner zu verbrennen)
+ Steinmacht*: Typ: Gestein /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 150 (1.Runde: Angriff / 2.Runde: Ruhe, Attacke trifft in jedem Fall)
Beschreibung:
+ Flammenmeer: Natas speit eine riesige Menge Feuer auf den Gegner und auf den Boden vor ihm, dadurch verbrennt alles was sich in der Nähe des Gegners befindet, und dann stürzt sich dieses Feuer wie eine riesige Welle auf den Gegner.
+ Steinmantel: Natas erzeugt eine riesige steinerne Wand vor sich aus dem Boden, die die Hälfte des Schadens der Attacke des Gegners einsteckt.
+ Feuerschweif: Natas stürmt wild und mit einer, fast schon unglaublichen, Geschwindigkeit auf den Gegner zu, und weicht dann Millimeter vor ihm aus, die durch die Geschwindigkeit erzeugte Hitzewelle erfasst dann den Gegner.
+ Steinmacht: Natas hebt, durch seine Kraft über das Element Erde, alle in der Nähe befindlichen Steine in die Luft, und lässt sie wie Torpedos auf den Gegner schießen, der eigentlich keine Chance hat mehr auszuweichen.
*so, team 3 wäre komplett*
*ps. ich schreib jetzt noch 2, die nich für den wettbewerb sind...ok?*
*NICHT FÜR DEN WETTBEWERB!!!!!*
Name: Libellon (m/w)
Typ: Wasser/Flug
Art: Libelle
Daten (Größe/Gewicht): 1,21m/0,655kg
Aussehen: Libellon ist eine recht große Libelle, die am ganzen Körper hellblau ist, nur ihre Flügel (6 Stück an der Zahl, 3 auf der linken und 3 auf der rechten Seite) sind rötlich gefärbt,
ihr Hauptkörper ist klein und oval geformt, dann folgt eine längliche und schmale Körperendung. Am Ende hat sie einen kleinen Stachel, mit dem sie ihre Beute erlegt. Sie hat 6 Beine, mit jeweils einer kleinen Kralle, die es benötigt um sich an größeren Tieren festzuhalten. Sie hat kleine spitze Kieferzangen, mit denen sie auch hart kneifen kann.
Attacken:
+ Libellenstich*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 35 /DMG: 70 (30% Chance Gegner zu vergiften)
+ Flügelwind*: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 25 /DMG: 90 (Gegner muss entweder Pokemon wechseln, oder wilde Pokemon werden weggeweht)
+ Regentropfen*: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 120 (50% Chance Gegner zu verwirren)
+ Grundwasser*: Typ: Wasser /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance Gegner zu paralysieren)
Attacken:
+ Libellenstich: Libellon stürmt auf den Gegner zu, und streckt ihm im letzten Moment sein hinteren Stachel entgegen und sticht dann zu.
+ Flügelwind: Libellon fängt an sich wild zu drehen, und erzeugt dadurch einen kleinen Wirbelwind, diesen schickt er dann durch einen Luftdruck in Richtung Gegner.
+ Regentropfen: Libellon erzeugt riesige Regenwolken, und diese lassen es dann regnen. Libellon schießt dann alle Regentropfen die in seiner Reichweite sind durch Luftstöße in die Richtung des Gegners.
+ Grundwasser: Libellon erzeugt mehrere kleine Erdlöcher in der Nähe des Gegners, und lässt dann Wasser vom Grund nach oben auf den Gegner spritzen.
*NICHT FÜR DEN WETTBEWERB!!!!!*
Name: Tarantul
Typ: Käfer/Gift
Art: Spinnentier
Daten (Größe/Gewicht): 1,23m/56kg
Fundort: In Höhlen und im Gras von Johto, einzeln verstreute Gebiete.
Aussehen: Tarantul ist am ganzen Körper grün, außer auf dem hinteren Leib, da hat es ein verschnörkeltes Kreuzartiges Symbol, das gelb-rötlich hervorsticht. An den Beinen hat es ebenfalls gelb-rötliche Streifen, den auf der Unterseite, ist es komplett gelb-rötlich. Tarantul hat 2 starke Giftzangen als Kiefer, mit denen es sein Gift über mehrere Meter weit verschießt. Es hat 4 Augen, von denen 2 sehr dicht nebeneinander liegen, die anderen 2 liegen schräg unter den anderen Augen und weiter außen. Die Augen sind schwarz und haben ein seltsames Funkeln in sich.
Attacken:
+ Giftbiss*: Typ: Gift /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 70 (30% Chance Gegner zu vergiften)
+ Spinnfaden*: Typ: Käfer /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 80 (50% Chance Initiative des Gegners zu senken)
+ Kokon*: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 00 (stärkt die Vert. Enorm, halbiert Schaden des nächsten Angriffs des Gegners)
+ Gifttorpedo*: Typ: Gift /TQ: 75% /AP: 5 /DMG: 120 (90% Chance Gegner zu vergiften, Stärke des Giftes (Energieabzug) nimmt pro Runde zu, beim Volltreffer geht die nächste Attacke des Gegners daneben)
Beschreibung:
+ Giftbiss: Tarantul beisst den Gegner mit seinen beiden gefährlichen Giftzangen, dabei infiziert er den Gegner mit dem Gift.
+ Spinnfaden: Der Gegner wird mit einem Spinnfaden beschossen und somit gelähmt.
+ Kokon: Tarantul spinnt sich in einen Kokon ein, der seine Verteidigung stärkt und den Angriff des Gegners halbiert.
+Gifttorpedo: Tarantul spritz sein Gift in die Augen des Gegners, sodass dieser fast immer vergiftet davontaumelt und in der nächsten Runde nicht angreifen kann.
*die sind doch auch cool, oder...?*
Name: Libellon (m/w)
Typ: Wasser/Flug
Art: Libelle
Daten (Größe/Gewicht): 1,21m/0,655kg
Aussehen: Libellon ist eine recht große Libelle, die am ganzen Körper hellblau ist, nur ihre Flügel (6 Stück an der Zahl, 3 auf der linken und 3 auf der rechten Seite) sind rötlich gefärbt,
ihr Hauptkörper ist klein und oval geformt, dann folgt eine längliche und schmale Körperendung. Am Ende hat sie einen kleinen Stachel, mit dem sie ihre Beute erlegt. Sie hat 6 Beine, mit jeweils einer kleinen Kralle, die es benötigt um sich an größeren Tieren festzuhalten. Sie hat kleine spitze Kieferzangen, mit denen sie auch hart kneifen kann.
Attacken:
+ Libellenstich*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 35 /DMG: 70 (30% Chance Gegner zu vergiften)
+ Flügelwind*: Typ: Flug /TQ: 90% /AP: 25 /DMG: 90 (Gegner muss entweder Pokemon wechseln, oder wilde Pokemon werden weggeweht)
+ Regentropfen*: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 120 (50% Chance Gegner zu verwirren)
+ Grundwasser*: Typ: Wasser /TQ: 90% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance Gegner zu paralysieren)
Attacken:
+ Libellenstich: Libellon stürmt auf den Gegner zu, und streckt ihm im letzten Moment sein hinteren Stachel entgegen und sticht dann zu.
+ Flügelwind: Libellon fängt an sich wild zu drehen, und erzeugt dadurch einen kleinen Wirbelwind, diesen schickt er dann durch einen Luftdruck in Richtung Gegner.
+ Regentropfen: Libellon erzeugt riesige Regenwolken, und diese lassen es dann regnen. Libellon schießt dann alle Regentropfen die in seiner Reichweite sind durch Luftstöße in die Richtung des Gegners.
+ Grundwasser: Libellon erzeugt mehrere kleine Erdlöcher in der Nähe des Gegners, und lässt dann Wasser vom Grund nach oben auf den Gegner spritzen.
*NICHT FÜR DEN WETTBEWERB!!!!!*
Name: Tarantul
Typ: Käfer/Gift
Art: Spinnentier
Daten (Größe/Gewicht): 1,23m/56kg
Fundort: In Höhlen und im Gras von Johto, einzeln verstreute Gebiete.
Aussehen: Tarantul ist am ganzen Körper grün, außer auf dem hinteren Leib, da hat es ein verschnörkeltes Kreuzartiges Symbol, das gelb-rötlich hervorsticht. An den Beinen hat es ebenfalls gelb-rötliche Streifen, den auf der Unterseite, ist es komplett gelb-rötlich. Tarantul hat 2 starke Giftzangen als Kiefer, mit denen es sein Gift über mehrere Meter weit verschießt. Es hat 4 Augen, von denen 2 sehr dicht nebeneinander liegen, die anderen 2 liegen schräg unter den anderen Augen und weiter außen. Die Augen sind schwarz und haben ein seltsames Funkeln in sich.
Attacken:
+ Giftbiss*: Typ: Gift /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 70 (30% Chance Gegner zu vergiften)
+ Spinnfaden*: Typ: Käfer /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 80 (50% Chance Initiative des Gegners zu senken)
+ Kokon*: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 00 (stärkt die Vert. Enorm, halbiert Schaden des nächsten Angriffs des Gegners)
+ Gifttorpedo*: Typ: Gift /TQ: 75% /AP: 5 /DMG: 120 (90% Chance Gegner zu vergiften, Stärke des Giftes (Energieabzug) nimmt pro Runde zu, beim Volltreffer geht die nächste Attacke des Gegners daneben)
Beschreibung:
+ Giftbiss: Tarantul beisst den Gegner mit seinen beiden gefährlichen Giftzangen, dabei infiziert er den Gegner mit dem Gift.
+ Spinnfaden: Der Gegner wird mit einem Spinnfaden beschossen und somit gelähmt.
+ Kokon: Tarantul spinnt sich in einen Kokon ein, der seine Verteidigung stärkt und den Angriff des Gegners halbiert.
+Gifttorpedo: Tarantul spritz sein Gift in die Augen des Gegners, sodass dieser fast immer vergiftet davontaumelt und in der nächsten Runde nicht angreifen kann.
*die sind doch auch cool, oder...?*
@Raikou
Kolibra: 39 1/2 Punkte
Natas: 38 Punkte
Gesamt: 223 1/2 Punkte (inkl 10 Punkte Team.)
Mr. Draco
Kolibra: 39 1/2 Punkte
Natas: 38 Punkte
Gesamt: 223 1/2 Punkte (inkl 10 Punkte Team.)
Mr. Draco
@Raikou
Libellon erinnert mich an Yanma, aber klingt doch ganz gut.
Tarantula: Ich dachte, nach dem Namen her, es wär ne Tarantel, ist aber wohl ne Kreutzspinne.
Schreib die beiden doch bei Scherox ins Forum, da ist ja auch kein Wettbewerb, sonst kommt es hier noch zu Verwirrungen.
Mr. Draco
Libellon erinnert mich an Yanma, aber klingt doch ganz gut.
Tarantula: Ich dachte, nach dem Namen her, es wär ne Tarantel, ist aber wohl ne Kreutzspinne.
Schreib die beiden doch bei Scherox ins Forum, da ist ja auch kein Wettbewerb, sonst kommt es hier noch zu Verwirrungen.
Mr. Draco
alles klar, danke für den tip, das mit yanma stimmt schon, hab ich beim schreiben aber gar nich so mitgekriegt...ich versuch jetzt nämlich mal von jedem tier (oder von vielen) n pokemon zu machen, so gibt es viele neue ideen, aber am schwersten ist es neue attacken zu erfinden finde ich...was hälts du eigentlich von meiner idee, mit nem team aus nur neuen selbsterfunden pokemon, und ohne weiterentwicklungen? ich denke das man nicht unbedingt weiterentwicklungen braucht...oder?
raikou
raikou
Name: Mondera
Typ: Unlicht/Psycho
Art: Mondmagier
Daten (Größe/Gewicht): 2,30m/134kg
Fundort: Mondberg, Vollmond, Montag
Aussehen: Mondera ist ein schwarzer Schattenartiger, kleiner Magier, sein Gesicht ist nicht zu sehen, denn es ist unter dem großen Hut nicht erkennbar ist und außerdem ist es komplett schwarz, nur seine Augen stechen gelb hervor. Er hat einen dunkelblauen Mantel an, und sein Hut hat einen roten Streifen, er läuft immer so herum und eigentlich hat noch niemand sein wahres Gesicht gesehen. Mondera wird auch als „Mondkind“ bezeichnet, weil viele glauben, das Mondera vom Mond herabgestiegen wäre...
Attacken:
+Schattenmantel*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 90 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert)
+Elementmagie*: Typ: Psycho /TQ: 50% /AP: 10 /DMG: 100 (Attacke nimmt Element an, das dem Gegner überlegen ist, beim Feuerpokemon wird’s zu einem Wasserangriff, beim Wasserpokemon wird’s zum Donnerangriff, usw.)
+Mondlicht*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 120 (heilt Mondera um die Hälfte der Gesamt-KP, 10% Chance Gegner zu verbrennen)
+Zuflucht*: Typ: Unlicht /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 00 (heilt alle KP und heilt auch alle Statusprobleme, allerdings muss sich Mondera die nächste Runde ausruhen)
Beschreibe:
Schattenmantel: Mondera verdunkelt alles, so dass man nichts mehr außer die Augen von Mondera sehen kann, er macht den Gegner so damit verrückt, das dieser vor Angst fast stirbt.
Elementmagie: Mondera studiert den Gegner kurz, um die Schwachstelle des Gegners zu finden, dann spricht er einen Zauber aus, der den Gegner genau in seiner Schwachstelle trifft.
Mondlicht: Mondera fleht den Mond an ihm zu helfen, dann schickt der Mond sein Licht auf die kämpfenden Pokemon und da Mondera an dieses Licht gewöhnt ist, macht es ihm nichts mehr aus, aber der Gegner verbrennt förmlich.
Zuflucht: Um diese Attacke auszuführen, muss sich Mondera kurz konzentrieren, und die Anstrengung die Mondera auf sich genommen hat, muss er in der nächsten Runde wieder auffrischen.
*was haltet ihr davon???*
Typ: Unlicht/Psycho
Art: Mondmagier
Daten (Größe/Gewicht): 2,30m/134kg
Fundort: Mondberg, Vollmond, Montag
Aussehen: Mondera ist ein schwarzer Schattenartiger, kleiner Magier, sein Gesicht ist nicht zu sehen, denn es ist unter dem großen Hut nicht erkennbar ist und außerdem ist es komplett schwarz, nur seine Augen stechen gelb hervor. Er hat einen dunkelblauen Mantel an, und sein Hut hat einen roten Streifen, er läuft immer so herum und eigentlich hat noch niemand sein wahres Gesicht gesehen. Mondera wird auch als „Mondkind“ bezeichnet, weil viele glauben, das Mondera vom Mond herabgestiegen wäre...
Attacken:
+Schattenmantel*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 90 (beim Volltreffer wird der Gegner paralysiert)
+Elementmagie*: Typ: Psycho /TQ: 50% /AP: 10 /DMG: 100 (Attacke nimmt Element an, das dem Gegner überlegen ist, beim Feuerpokemon wird’s zu einem Wasserangriff, beim Wasserpokemon wird’s zum Donnerangriff, usw.)
+Mondlicht*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 120 (heilt Mondera um die Hälfte der Gesamt-KP, 10% Chance Gegner zu verbrennen)
+Zuflucht*: Typ: Unlicht /TQ: 90% /AP: 20 /DMG: 00 (heilt alle KP und heilt auch alle Statusprobleme, allerdings muss sich Mondera die nächste Runde ausruhen)
Beschreibe:
Schattenmantel: Mondera verdunkelt alles, so dass man nichts mehr außer die Augen von Mondera sehen kann, er macht den Gegner so damit verrückt, das dieser vor Angst fast stirbt.
Elementmagie: Mondera studiert den Gegner kurz, um die Schwachstelle des Gegners zu finden, dann spricht er einen Zauber aus, der den Gegner genau in seiner Schwachstelle trifft.
Mondlicht: Mondera fleht den Mond an ihm zu helfen, dann schickt der Mond sein Licht auf die kämpfenden Pokemon und da Mondera an dieses Licht gewöhnt ist, macht es ihm nichts mehr aus, aber der Gegner verbrennt förmlich.
Zuflucht: Um diese Attacke auszuführen, muss sich Mondera kurz konzentrieren, und die Anstrengung die Mondera auf sich genommen hat, muss er in der nächsten Runde wieder auffrischen.
*was haltet ihr davon???*
Hallo?
is hier wer...
nichts mehr los?
der thread war doch mal voll, oder?
wo seid ihr denn alle?
Hallo?
wenn einer hier is soll er sich ma melden...
...wenn...
is hier wer...
nichts mehr los?
der thread war doch mal voll, oder?
wo seid ihr denn alle?
Hallo?
wenn einer hier is soll er sich ma melden...
...wenn...
@Raikou
Ich bitte dich jetzt zum letzten Mal. Du hast doch jetzt drei Teams fertig, oder?
Dieser Thread ist nur für den Wettkampf da, und nicht für haufenweise, nichtwettkampffähigen Pkmn.
Wenn du Pkmn ausdenken möchtest, dann geh doch in den dafür vorgesehenen Thread von SCHEROX.
Mich freut es ja, dass du so viele einfälle hast, aber wenn das so weitergeht, werde ich dich Disqualifizieren.
@Alle: Sonntag, der 30.06. ist schluss mit Lustig, dann ist der Thread erstmal zu Ende. Also, ich warte auf die letzten Pkmn.
P.S: @Raikou, wenn du magst, kannst du mir ja auch deine Neuesten Pkmn per Mail schreiben (Adresse haste ja). Kann dir dann auch sagen warum.
Mr. Draco
Ich bitte dich jetzt zum letzten Mal. Du hast doch jetzt drei Teams fertig, oder?
Dieser Thread ist nur für den Wettkampf da, und nicht für haufenweise, nichtwettkampffähigen Pkmn.
Wenn du Pkmn ausdenken möchtest, dann geh doch in den dafür vorgesehenen Thread von SCHEROX.
Mich freut es ja, dass du so viele einfälle hast, aber wenn das so weitergeht, werde ich dich Disqualifizieren.
@Alle: Sonntag, der 30.06. ist schluss mit Lustig, dann ist der Thread erstmal zu Ende. Also, ich warte auf die letzten Pkmn.
P.S: @Raikou, wenn du magst, kannst du mir ja auch deine Neuesten Pkmn per Mail schreiben (Adresse haste ja). Kann dir dann auch sagen warum.
Mr. Draco
so, ab heute is also schluss ja?
wer macht denn jetzt beim wettkampf mit, und wie wird er ablaufen???
wer macht denn jetzt beim wettkampf mit, und wie wird er ablaufen???
draco?
wie läuft der wettkampf denn jetzt ab? ich hätte es gerne mal gewußt, gehen wir dazu in nen chatroom oder wie???
wie läuft der wettkampf denn jetzt ab? ich hätte es gerne mal gewußt, gehen wir dazu in nen chatroom oder wie???
@Alle
Der Wettkampf geht noch ca. 4 Stunden und 40 Minuten.
Dann werde ich bis spätestens 18:00 Uhr (ich glaub ich müsste 12:00 Uhr schaffen) den Gewinner bekanntgeben.
Wenn ihr wollt, können wir gerne in irgendeinen Chatraum gehen (www.chat4free.de[Canada,Tschechien{ist kaum jemand}od. Pokemon{wenn frei}]) um 15:00 Uhr.
Bis dann
Mr. Draco
Der Wettkampf geht noch ca. 4 Stunden und 40 Minuten.
Dann werde ich bis spätestens 18:00 Uhr (ich glaub ich müsste 12:00 Uhr schaffen) den Gewinner bekanntgeben.
Wenn ihr wollt, können wir gerne in irgendeinen Chatraum gehen (www.chat4free.de[Canada,Tschechien{ist kaum jemand}od. Pokemon{wenn frei}]) um 15:00 Uhr.
Bis dann
Mr. Draco
mach doch gleich sohttp://www.chat4free.de
*********DER*WETTKAMPF*IST*BEENDET*********************
1. Platz: Raikou Team3 mit 223 1/2 Punkten
2. Platz: Raikou Team1 mit 220 Punkten
2. Platz: Raikou Team2 mit 220 Punkten
4. Platz: Fantasy Team2 mit 217 Punkten
5. Platz: Fantasy Team1 mit 215 Punkten
6. Platz: Hundemon Team1 mit 213 1/2 Punkten
Disqualifiziert: Jan12, Ho-oh, Sonnengoku, Turtok, Scherox, Sniper Wolf, Maya, Mr. Satan
*********DER*WETTKAMPF*IST*BEENDET*********************
Mr. Draco
1. Platz: Raikou Team3 mit 223 1/2 Punkten
2. Platz: Raikou Team1 mit 220 Punkten
2. Platz: Raikou Team2 mit 220 Punkten
4. Platz: Fantasy Team2 mit 217 Punkten
5. Platz: Fantasy Team1 mit 215 Punkten
6. Platz: Hundemon Team1 mit 213 1/2 Punkten
Disqualifiziert: Jan12, Ho-oh, Sonnengoku, Turtok, Scherox, Sniper Wolf, Maya, Mr. Satan
*********DER*WETTKAMPF*IST*BEENDET*********************
Mr. Draco
Der Thread ist damit erstmal geschlossen. Vielleicht wird ja bald ein weiterer Wettkampf veranstaltet, wenn Interesse daran besteht (schreibt eure Meinung hierrein).
Es hat viel Spass gemacht und es waren einige sehr interessante Pkmn dabei.
Bis zum nächsten mal.
Mr. Drako
Gotta catch them all
Es hat viel Spass gemacht und es waren einige sehr interessante Pkmn dabei.
Bis zum nächsten mal.
Mr. Drako
Gotta catch them all
an mr.draco,
draco (jedenjalls so wie du es schreibst) wird mit "c" anstatt mit "k" geschrieben...ansonsten...juhu...ich hab die ersten 3 plätze belegt...tschö raikou
draco (jedenjalls so wie du es schreibst) wird mit "c" anstatt mit "k" geschrieben...ansonsten...juhu...ich hab die ersten 3 plätze belegt...tschö raikou
@Raikou: Du hast Recht. Da hat mein Bruder sich vertippt, da ich nicht zuhause war hat er das übernommen. Sorry.
@Alle: Wer Lust und Ideen hat, darf sie natürlich auch aufschreiben.
Mr. Draco
@Alle: Wer Lust und Ideen hat, darf sie natürlich auch aufschreiben.
Mr. Draco
nun gut, aber ich hab noch ne frage...wie kann man selber einen thread aufmachen nur so nebenbei? und wenn noch jemand bock hat, dann machen wir diesen monat bis zum ende weiter mit pokemon erfinden und werten (@ mr.draco: wenn du dabei bist heisst es) und ab jetzt würde ich sagen machen wir die wertung mit jury, ok?
@Raikou: In der Thread Übersicht ganz oben.
Ok, ab jetzt werden wir mit einer Jury bewerten, aber ich bin irgendwie mit dem Punktsystem selbst nicht zufrieden. Vielleicht weiss einer von euch ja noch ne Verbesserung.
Punkte: Für den Namen = 10 Punkte
Für die Beschreibung des Pkmn = 10 Punkte
Für die Attacken (Namen) = je 3 (gesamt=12Punkte)
Für die Erklärung der Attacken = je 2 (gesamt=8Punkte)
Dann noch Bonuspunkte (für extra Sachen) = max. 5Punkte
Gesamt: max. 45 Punkte
Das ist meine neue Punktbewertung. Wie gefällt sie euch?
Mit der Jury bin ich auch einverstanden, aber mir sind hier zu wenig.
Die Jury wird aus 3 Mitgliedern bestehen. Also, meine Wenigkeit die Nr. 1, dann fehlen noch zwei + ein Reserve. Wer das möchte meldet sich bitte.
Die Jury darf auch mitmachen, dann springt die Reserve ein. (damit immer drei Bewertungen da sind, und ich mach dann anschließend den Gesamtpunktstand.
Ich hoffe, dass ich alles erklärt hab
Mr. Draco
Ok, ab jetzt werden wir mit einer Jury bewerten, aber ich bin irgendwie mit dem Punktsystem selbst nicht zufrieden. Vielleicht weiss einer von euch ja noch ne Verbesserung.
Punkte: Für den Namen = 10 Punkte
Für die Beschreibung des Pkmn = 10 Punkte
Für die Attacken (Namen) = je 3 (gesamt=12Punkte)
Für die Erklärung der Attacken = je 2 (gesamt=8Punkte)
Dann noch Bonuspunkte (für extra Sachen) = max. 5Punkte
Gesamt: max. 45 Punkte
Das ist meine neue Punktbewertung. Wie gefällt sie euch?
Mit der Jury bin ich auch einverstanden, aber mir sind hier zu wenig.
Die Jury wird aus 3 Mitgliedern bestehen. Also, meine Wenigkeit die Nr. 1, dann fehlen noch zwei + ein Reserve. Wer das möchte meldet sich bitte.
Die Jury darf auch mitmachen, dann springt die Reserve ein. (damit immer drei Bewertungen da sind, und ich mach dann anschließend den Gesamtpunktstand.
Ich hoffe, dass ich alles erklärt hab
Mr. Draco
Ich finde wir sollten einen ganz neuen Beitrag auf machen der ist so groß und unübersichtlich OK?
Hallo.
Jurymitglied #2 = Maya
Jurymitglied #3 = Super-Sonnengoku
Jurymitglied Res = ???
Ihr dürft natürlich auch mitmachen, dann springt Reserve ein.
Wir bleiben aber in diesem Thread, sonst sind zu viele vom gleichen Typ auf, und dass ist auch unübersichtlich
Mr. Draco
Jurymitglied #2 = Maya
Jurymitglied #3 = Super-Sonnengoku
Jurymitglied Res = ???
Ihr dürft natürlich auch mitmachen, dann springt Reserve ein.
Wir bleiben aber in diesem Thread, sonst sind zu viele vom gleichen Typ auf, und dass ist auch unübersichtlich
Mr. Draco
******************************************************************
Jetzt warten wir nur noch auf das Reserve Jurymitglied und dann kann es losgehen.
******************************************************************
Mr. Draco
Jetzt warten wir nur noch auf das Reserve Jurymitglied und dann kann es losgehen.
******************************************************************
Mr. Draco
Ok. Dann ist die Jury komplett.
1. Mr. Draco
2. Maya
3. Sonnengoku
R. Raikou
Bitte beachtet die Punktewertung, damit alles gleich geht.
Damit kann das Pokemonerfinden losgehen.
Mr. Draco
1. Mr. Draco
2. Maya
3. Sonnengoku
R. Raikou
Bitte beachtet die Punktewertung, damit alles gleich geht.
Damit kann das Pokemonerfinden losgehen.
Mr. Draco
@ Mr. Draco
Können wir nich noch 10 Tage warten?
Ich fahre nämlich heute auf Urlaub.
Oder springt da die Reserve für mich ein???
Mfg Super-Sonnengoku
Können wir nich noch 10 Tage warten?
Ich fahre nämlich heute auf Urlaub.
Oder springt da die Reserve für mich ein???
Mfg Super-Sonnengoku
ich springe für ihn ein, hab im moment (nach meiner op am 5.7.2002) eh nichts besseres zu tun als im netz zu surfen
mfg back raikou (ab jetzt kurzzeitig wieder benny)
mfg back raikou (ab jetzt kurzzeitig wieder benny)
Das spielt keine Rolle, ob wir in 10 Tagen anfangen. Bis jetzt hat ja sowieso keiner geschrieben. Das kriegen wir schon gebacken.
Ciao
Mr. Draco
Ciao
Mr. Draco
frage, kann ich jetzt mitmachen, obwihl ich für den verreisten super-sonnengoku eingesprungen bin?
ich glaube nicht oder? da ja dann nur 2 jurymitglieder bewerten würden, hab ich recht?
ich glaube nicht oder? da ja dann nur 2 jurymitglieder bewerten würden, hab ich recht?
Das macht nichts. Klar kannst du mitmachen. Dann bewertet Sonnengoku halt etwas später. Wird ja eh nicht sofort geschrieben.
Ciao
Ciao
na dann...
Name: Scorex (sprich: Skoreks)
Typ: Käfer/Unlicht
Art: Käferkrieger
Daten (Grö./Gew.): 1,62m/86kg
Fundort: Nur Nachts in der Dunkelhöhle.
Aussehen: Scorex ist ein fast ganz schwarzer Käfer, ähnlich wie Sichlor, nur das er jetzt 3, im Dreieck angeordnete, Sicheln besitzt. Er kann die dritte untere Sichel ein- und ausfahren, sodass er, wenn er will, mit bis zu 6 Sicheln gleichzeitig angreifen kann. Seine „Sägeblätter“ sind silbern, während seine schuppige Haut eher schwarz und dunkel ist. Seine dunklen Flügel sind löchrig und total zerfleddert, allerdings benutzt er sie auch nur zum leichten schweben, bzw. zum gleiten, denn fliegen ist nicht möglich. An seinen Füßen warten 3 rasiermesserscharfe Klauen auf ihren Einsatz, denn dieser Käfer ist sehr Angriffslustig.
Attacken:
Tripelklinge*: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 65 (kann 5 Runden dauern, Angriff steigt pro Runde)
Dunkelklinge*: Typ: Käfer/Unlicht /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 80 (50% Chance den Gegner zu verwirren)
Zorn*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: -- (Summe der Level der beiden kämpfenden Pokemon ist Schaden, bei Erfolg sind beide Pokemon verwirrt, 1/8 Energie Abzug)
X – Hieb*: Typ: Käfer/Unlicht /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 100 (10% Chance den Gegner zu paralysieren)
Aussehen:
Tripelklinge: Scorex drischt mit seinen Klingen 3mal pro Runde auf den Gegner ein, während er immer stärker wird.
Dunkelklinge: Scorex wirbelt wie wild mit seinen Klingen umher, sodass man meint seine Klingen fliegen auf den Gegner zu und zerfetzen ihn.
Zorn: Scorex macht sich und den Gegner so wütend, das es zu einem sehr schmerzhaften Zusammenprall der beiden Pokemon kommt, und beide tragen klaffende Wunden davon.
X – Hieb: Scorex stürmt auf den Gegner zu, indem er sich durch seine Geschwindigkeit fast unsichtbar macht, und zersägt den Gegner dann von hinten in X Form.
mein erstes neues
Name: Scorex (sprich: Skoreks)
Typ: Käfer/Unlicht
Art: Käferkrieger
Daten (Grö./Gew.): 1,62m/86kg
Fundort: Nur Nachts in der Dunkelhöhle.
Aussehen: Scorex ist ein fast ganz schwarzer Käfer, ähnlich wie Sichlor, nur das er jetzt 3, im Dreieck angeordnete, Sicheln besitzt. Er kann die dritte untere Sichel ein- und ausfahren, sodass er, wenn er will, mit bis zu 6 Sicheln gleichzeitig angreifen kann. Seine „Sägeblätter“ sind silbern, während seine schuppige Haut eher schwarz und dunkel ist. Seine dunklen Flügel sind löchrig und total zerfleddert, allerdings benutzt er sie auch nur zum leichten schweben, bzw. zum gleiten, denn fliegen ist nicht möglich. An seinen Füßen warten 3 rasiermesserscharfe Klauen auf ihren Einsatz, denn dieser Käfer ist sehr Angriffslustig.
Attacken:
Tripelklinge*: Typ: Käfer /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 65 (kann 5 Runden dauern, Angriff steigt pro Runde)
Dunkelklinge*: Typ: Käfer/Unlicht /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 80 (50% Chance den Gegner zu verwirren)
Zorn*: Typ: Unlicht /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: -- (Summe der Level der beiden kämpfenden Pokemon ist Schaden, bei Erfolg sind beide Pokemon verwirrt, 1/8 Energie Abzug)
X – Hieb*: Typ: Käfer/Unlicht /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 100 (10% Chance den Gegner zu paralysieren)
Aussehen:
Tripelklinge: Scorex drischt mit seinen Klingen 3mal pro Runde auf den Gegner ein, während er immer stärker wird.
Dunkelklinge: Scorex wirbelt wie wild mit seinen Klingen umher, sodass man meint seine Klingen fliegen auf den Gegner zu und zerfetzen ihn.
Zorn: Scorex macht sich und den Gegner so wütend, das es zu einem sehr schmerzhaften Zusammenprall der beiden Pokemon kommt, und beide tragen klaffende Wunden davon.
X – Hieb: Scorex stürmt auf den Gegner zu, indem er sich durch seine Geschwindigkeit fast unsichtbar macht, und zersägt den Gegner dann von hinten in X Form.
mein erstes neues
mein zweites...
Name: Chamäleox
Typ: Normal
Art: Chamäleon
Daten (Größe/Gewicht): 0,97m/2,5kg
Fundort: In Wäldern, oder in Gebieten wie der Safarizone.
Aussehen: Chamäleox sieht fast wie ein normales Chamäleon aus, jedoch sind die Krallen von Chamäleox etwas stärker ausgeprägt als die von normalen Chamäleons. Außerdem hat es einen fächerähnlichen Kranz um den Hals, mit dem es gerne Menschen erschreckt, indem es sich Kopfüber mit dem Schwanz an einem Baum herunterhängen lässt, und dann seinen Fächer spreizt. Es ändert seine Farben so wie es will, allerdings gibt es bestimmte Situationen, wo es seine Farbe nicht ändern kann, zum Beispiel wenn es wütend ist, behält es die Farbe rot. (Man kann seine Farben mit Hilfe von Beeren wechseln, z.B. Brandbeere für Rot)
Attacken:
+ Farbwechsel*: Typ: Normal /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 00 (Typ wandelt sich zugunsten von Chamäleox)
+ Wutschlag*: Typ: Normal /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 75 (Vorraussetzung: Farbe rot, 30% Chance Gegner zu paralysieren) (bei anderen Pokemon: DMG =50, wegen Farbunterschied)
+ Tränengesang*: Typ: Normal /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 100 (Vorraussetzung: Farbe blau, 40% Chance Gegner zu verwirren) (bei anderen Pokemon: DMG = 80, wegen Farbunterschi.)
+ Neider*: Typ: Normal /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 120 (Vorraussetzung: Farbe grün, 50% Chance Gegner zu vergiften) (bei anderen Pokemon: DMG = 100, wegen Farbunterschied)
Beschreibung:
+ Farbwechsel: Chamäleox andert seine Farbe, indem es die Pigmente in seiner Haut unterschiedlich anordnet, oder durch Stimmungsschwankungen, oder durch Beeren.
+ Wutschlag: Vorraussetzung: BRANDBEERE, Chamäleox sieht rot und wird so wütend, das er den Gegner ohne jeglichen Grund attackiert.
+ Tränengesang: Vorraussetzung: EISBEERE, Chamäleox fängt an zu weinen, und stößt dabei schreckliche Schreie (nur für Pokemon hörbar) aus, diese Schreie machen den Gegner verrückt und er verletzt sich vielleicht selbst.
+ Neider: Vorraussetzung: GGNGIFTBEERE, Chamäleox wird neidisch auf den Gegner, und zwar so doll, das er um jeden Preis den Gegner besiegen muss, dabei werden noch ungeahnte Kräfte in ihm frei, die es dann zum Vorschein bringt.
Name: Chamäleox
Typ: Normal
Art: Chamäleon
Daten (Größe/Gewicht): 0,97m/2,5kg
Fundort: In Wäldern, oder in Gebieten wie der Safarizone.
Aussehen: Chamäleox sieht fast wie ein normales Chamäleon aus, jedoch sind die Krallen von Chamäleox etwas stärker ausgeprägt als die von normalen Chamäleons. Außerdem hat es einen fächerähnlichen Kranz um den Hals, mit dem es gerne Menschen erschreckt, indem es sich Kopfüber mit dem Schwanz an einem Baum herunterhängen lässt, und dann seinen Fächer spreizt. Es ändert seine Farben so wie es will, allerdings gibt es bestimmte Situationen, wo es seine Farbe nicht ändern kann, zum Beispiel wenn es wütend ist, behält es die Farbe rot. (Man kann seine Farben mit Hilfe von Beeren wechseln, z.B. Brandbeere für Rot)
Attacken:
+ Farbwechsel*: Typ: Normal /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 00 (Typ wandelt sich zugunsten von Chamäleox)
+ Wutschlag*: Typ: Normal /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 75 (Vorraussetzung: Farbe rot, 30% Chance Gegner zu paralysieren) (bei anderen Pokemon: DMG =50, wegen Farbunterschied)
+ Tränengesang*: Typ: Normal /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 100 (Vorraussetzung: Farbe blau, 40% Chance Gegner zu verwirren) (bei anderen Pokemon: DMG = 80, wegen Farbunterschi.)
+ Neider*: Typ: Normal /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 120 (Vorraussetzung: Farbe grün, 50% Chance Gegner zu vergiften) (bei anderen Pokemon: DMG = 100, wegen Farbunterschied)
Beschreibung:
+ Farbwechsel: Chamäleox andert seine Farbe, indem es die Pigmente in seiner Haut unterschiedlich anordnet, oder durch Stimmungsschwankungen, oder durch Beeren.
+ Wutschlag: Vorraussetzung: BRANDBEERE, Chamäleox sieht rot und wird so wütend, das er den Gegner ohne jeglichen Grund attackiert.
+ Tränengesang: Vorraussetzung: EISBEERE, Chamäleox fängt an zu weinen, und stößt dabei schreckliche Schreie (nur für Pokemon hörbar) aus, diese Schreie machen den Gegner verrückt und er verletzt sich vielleicht selbst.
+ Neider: Vorraussetzung: GGNGIFTBEERE, Chamäleox wird neidisch auf den Gegner, und zwar so doll, das er um jeden Preis den Gegner besiegen muss, dabei werden noch ungeahnte Kräfte in ihm frei, die es dann zum Vorschein bringt.
mein drittes...
Name: Feuromar
Typ: Feuer/Flug
Art: Feuervogel (Weiterentwicklung von Lavados)
Daten (Größe/Gewicht/Spannweite): 3,21m/214kg/5,12m
Fundort: keinen. Flammenstab + Tausch (Fundort Flammenstab: Vulkan unter Neuborkia)
Aussehen: Feuromar ist jetzt nur noch schwer zu erkennen, denn sein ganzer Körper wird von über 1000°C heißen Flammen umhüllt. An seinem Schwanzende kann man seine feurigen Federn sehen, die einen langen hellen Schweif hinter sich herziehen. Manche Leute sagen, wenn Feuromar nicht wäre, würde die Sonne niemals aufgehen, denn er soll wohl die Sonne anziehen. Feuromar ist ein Vogel wie Lavados, nur das er jetzt größer ist und mehr Macht über das Feuer hat. Er besitzt nun keine klar erkennbaren Gliedmaßen mehr, denn sein ganzer Körper besteht aus Flammen.
Attacken:
Sonnenfeuer*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 5 /DMG: 150 (50% Chance den Gegner zu verbrennen)
Flammentorpedo*: Typ: Feuer /TQ: 80% /AP: 20 /DMG: 65 (Attacke wird pro Runde stärker, bis sie daneben geht)
Flammenkreisel*: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 90 (20% Chance den Gegner zu verbrennen)
Schnabelhammer*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 90 (20% Chance die Verteidigung des Gegners zu senken)
Aussehen:
Sonnenfeuer: Feuromar fliegt auf die Sonne zu, und wenn er sich sicher ist, das ihn der Gegner nicht mehr sehen kann, stürmt er mit dem Feuer der Sonne im Rücken auf den Gegner zu, kurz vor ihm weicht er aus und lässt somit die gewaltige Masse an Feuer auf den Gegner niederprasseln.
Flammentorpedo: Feuromar schießt einzelne Flammen stöße auf den Gegner, die ihn wie Geschosse treffen.
Flammenkreisel: Feuromar umkreist den Gegner mit sehr hoher Geschwindigkeit, sodass man meine die Luft um den Gegner herum fange an zu lodern und zu brennen, doch stattdessen wird dem Gegner der in dieser Flammenhölle steht erst so richtig heiß.
Schnabelhammer: Feuromar wirbelt wild mit seinem Schnabel in der Luft umher und schleicht sich unbemerkbar langsam dichter an den Gegner, um ihn dann plötzlich wie ein Dampfhammer zu treffen und ihn zu schwächen.
>wie findest du ihn???<
Name: Feuromar
Typ: Feuer/Flug
Art: Feuervogel (Weiterentwicklung von Lavados)
Daten (Größe/Gewicht/Spannweite): 3,21m/214kg/5,12m
Fundort: keinen. Flammenstab + Tausch (Fundort Flammenstab: Vulkan unter Neuborkia)
Aussehen: Feuromar ist jetzt nur noch schwer zu erkennen, denn sein ganzer Körper wird von über 1000°C heißen Flammen umhüllt. An seinem Schwanzende kann man seine feurigen Federn sehen, die einen langen hellen Schweif hinter sich herziehen. Manche Leute sagen, wenn Feuromar nicht wäre, würde die Sonne niemals aufgehen, denn er soll wohl die Sonne anziehen. Feuromar ist ein Vogel wie Lavados, nur das er jetzt größer ist und mehr Macht über das Feuer hat. Er besitzt nun keine klar erkennbaren Gliedmaßen mehr, denn sein ganzer Körper besteht aus Flammen.
Attacken:
Sonnenfeuer*: Typ: Feuer /TQ: 100% /AP: 5 /DMG: 150 (50% Chance den Gegner zu verbrennen)
Flammentorpedo*: Typ: Feuer /TQ: 80% /AP: 20 /DMG: 65 (Attacke wird pro Runde stärker, bis sie daneben geht)
Flammenkreisel*: Typ: Feuer /TQ: 90% /AP: 15 /DMG: 90 (20% Chance den Gegner zu verbrennen)
Schnabelhammer*: Typ: Flug /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 90 (20% Chance die Verteidigung des Gegners zu senken)
Aussehen:
Sonnenfeuer: Feuromar fliegt auf die Sonne zu, und wenn er sich sicher ist, das ihn der Gegner nicht mehr sehen kann, stürmt er mit dem Feuer der Sonne im Rücken auf den Gegner zu, kurz vor ihm weicht er aus und lässt somit die gewaltige Masse an Feuer auf den Gegner niederprasseln.
Flammentorpedo: Feuromar schießt einzelne Flammen stöße auf den Gegner, die ihn wie Geschosse treffen.
Flammenkreisel: Feuromar umkreist den Gegner mit sehr hoher Geschwindigkeit, sodass man meine die Luft um den Gegner herum fange an zu lodern und zu brennen, doch stattdessen wird dem Gegner der in dieser Flammenhölle steht erst so richtig heiß.
Schnabelhammer: Feuromar wirbelt wild mit seinem Schnabel in der Luft umher und schleicht sich unbemerkbar langsam dichter an den Gegner, um ihn dann plötzlich wie ein Dampfhammer zu treffen und ihn zu schwächen.
>wie findest du ihn???<
mein viertes...
Name: Kinglos
Typ: Wasser/Stahl
Art: Weiterentwicklung von Kingler (Metallmantel+ Tausch), Stahlkneifer
Daten (Größe/Gewicht): 1,57m/135kg
Fundort: In den meisten größeren Seen und Meeren.
Aussehen: Kinglos ist jetzt größer und stärker als je zuvor, mit seinen stählernen Scheren kann es jetzt Stahl und Beton wie Butter zerschneiden und außerdem können sie jetzt nicht mehr abbrechen. Kinglos Scheren sind silbern, und ansonsten hat er am unteren Bereich seines Körpers eine blaue Färbung, seine Beine sind ebenfalls silbern und sein oberer Körper ist knallig rot.
Attacken:
Kneifer: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (10% Chance die VERT. Des Gegners zu senken)
Hydrohammer: Typ: Wasser /TQ: 80% /AP: 15 /DMG: 100 (50% Chance den Gegner zu verwirren)
Doppelzange: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 70 (Angriff nimmt pro Runde zu, kann bis zu 5 Runden andauern, bei 5 Runden Treffer ist der Angreifer gelähmt)
Krabbkanone: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 150 (1.Runde in Position stellen, 2.Runde Angriff)
Beschreibung:
Kneifer: Kinglos stärkt seine Zangen, um den Gegner festzuhalten und ihm starke Schmerzen zufügen zu können.
Hydrohammer: Kinglos stürmt auf den Gegner zu und umzingelt ihn mit Duplikaten von sich selbst, sodass mehrere Kinglos um den Gegner herumstehen. Dann feuern alle eine gewaltige Ladung Wasser auf den Gegner.
Doppelzange: Kinglos steigert seinen Angriff und hält dann den Gegner mit seinen Scheren fest, und in jeder Runde steigert Kinglos seinen Angriff erneut, um den Gegner mehr Schaden zuzufügen.
Krabbkanone: Kinglos sucht sich eine gute Stelle, von wo er den Gegner gut sehen kann, dann richtet er seine beiden Scheren auf den Gegner und feuert minutenlang Wasser auf den Gegner, bis sich dieser nicht mehr rühren kann.
Name: Kinglos
Typ: Wasser/Stahl
Art: Weiterentwicklung von Kingler (Metallmantel+ Tausch), Stahlkneifer
Daten (Größe/Gewicht): 1,57m/135kg
Fundort: In den meisten größeren Seen und Meeren.
Aussehen: Kinglos ist jetzt größer und stärker als je zuvor, mit seinen stählernen Scheren kann es jetzt Stahl und Beton wie Butter zerschneiden und außerdem können sie jetzt nicht mehr abbrechen. Kinglos Scheren sind silbern, und ansonsten hat er am unteren Bereich seines Körpers eine blaue Färbung, seine Beine sind ebenfalls silbern und sein oberer Körper ist knallig rot.
Attacken:
Kneifer: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (10% Chance die VERT. Des Gegners zu senken)
Hydrohammer: Typ: Wasser /TQ: 80% /AP: 15 /DMG: 100 (50% Chance den Gegner zu verwirren)
Doppelzange: Typ: Stahl /TQ: 100% /AP: 20 /DMG: 70 (Angriff nimmt pro Runde zu, kann bis zu 5 Runden andauern, bei 5 Runden Treffer ist der Angreifer gelähmt)
Krabbkanone: Typ: Wasser /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 150 (1.Runde in Position stellen, 2.Runde Angriff)
Beschreibung:
Kneifer: Kinglos stärkt seine Zangen, um den Gegner festzuhalten und ihm starke Schmerzen zufügen zu können.
Hydrohammer: Kinglos stürmt auf den Gegner zu und umzingelt ihn mit Duplikaten von sich selbst, sodass mehrere Kinglos um den Gegner herumstehen. Dann feuern alle eine gewaltige Ladung Wasser auf den Gegner.
Doppelzange: Kinglos steigert seinen Angriff und hält dann den Gegner mit seinen Scheren fest, und in jeder Runde steigert Kinglos seinen Angriff erneut, um den Gegner mehr Schaden zuzufügen.
Krabbkanone: Kinglos sucht sich eine gute Stelle, von wo er den Gegner gut sehen kann, dann richtet er seine beiden Scheren auf den Gegner und feuert minutenlang Wasser auf den Gegner, bis sich dieser nicht mehr rühren kann.
Name: Apsydor
Typ: Psycho
Art: Einbildung
Daten (Größe/Gewicht): 0,72m/1,8kg
Fundort: Wenn du im „Labor für psychische Stärke“ (neues Gebäude) in Dukatia City bist, musst im Keller dem Heulen folgen, dann findest du Apsydor. (einziges im Spiel)
Aussehen: Apsydor ist eine Art Wasserfee, die komplett weiß ist, und ein unsagbar helles Licht verströmt, nur wahre ehrliche Menschen können durch dieses Licht hindurchsehen, und Apsydor entdecken. Apsydor mag klein sein, aber seine Stärke liegt in der Psyche, denn es kann nur durch seine psychischen Kräfte Menschen glücklich machen. Apsydor hat kleine weiße mit silbernem Staub bedeckte Flügel, mit denen es schwebt. Es hat ebenfalls kleine Fühler am Kopf, ähnlich wie die von Dragoran. Ansonsten ist Apsydor silber – weiß.
Attacken:
Silberstaub*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 90 (20% Chance den Gegner zu verwirren und die Spezial – Verteidigung des Gegners zu senken)
Psynebel*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance den Gegner zu paralysieren)
Telepathie*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (10% Chance die Verteidigung des Gegners stark zu senken)
Psychohammer: Typ: Psycho /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 100 (erhöht Chance auf kritischen Treffer, dauert 5 Runden, schwächt Attacken des Gegners ungemein)
Aussehen:
Silberstaub: Apsydor fliegt beständig um den Gegner herum, und lässt dabei den silbernen Staub von seinen Flügeln fallen, dieser Staub macht den Gegner verrückt.
Psynebel: Der Gegner wird komplett in hellblauen Nebel eingehüllt, und von Apsydor mit kleinen Psychoattacken angegriffen.
Telepathie: Apsydor dringt in die Gedankenwelt des Gegners ein und versetzt ihm einen psychisch Schlag, der dem Gegner schwer zu schaffen macht.
Psychohammer: Apsydor erschafft durch Kraft seiner Gedanken viele kleine Hämmer, die wie ein Schutzschild um ihn herum fliegen, und dem Gegner mehrmals, allerdings nur wenn der Gegner angreift, Schaden zufügen.
*eins noch oder?*
Typ: Psycho
Art: Einbildung
Daten (Größe/Gewicht): 0,72m/1,8kg
Fundort: Wenn du im „Labor für psychische Stärke“ (neues Gebäude) in Dukatia City bist, musst im Keller dem Heulen folgen, dann findest du Apsydor. (einziges im Spiel)
Aussehen: Apsydor ist eine Art Wasserfee, die komplett weiß ist, und ein unsagbar helles Licht verströmt, nur wahre ehrliche Menschen können durch dieses Licht hindurchsehen, und Apsydor entdecken. Apsydor mag klein sein, aber seine Stärke liegt in der Psyche, denn es kann nur durch seine psychischen Kräfte Menschen glücklich machen. Apsydor hat kleine weiße mit silbernem Staub bedeckte Flügel, mit denen es schwebt. Es hat ebenfalls kleine Fühler am Kopf, ähnlich wie die von Dragoran. Ansonsten ist Apsydor silber – weiß.
Attacken:
Silberstaub*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 15 /DMG: 90 (20% Chance den Gegner zu verwirren und die Spezial – Verteidigung des Gegners zu senken)
Psynebel*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 10 /DMG: 100 (10% Chance den Gegner zu paralysieren)
Telepathie*: Typ: Psycho /TQ: 100% /AP: 25 /DMG: 70 (10% Chance die Verteidigung des Gegners stark zu senken)
Psychohammer: Typ: Psycho /TQ: 80% /AP: 10 /DMG: 100 (erhöht Chance auf kritischen Treffer, dauert 5 Runden, schwächt Attacken des Gegners ungemein)
Aussehen:
Silberstaub: Apsydor fliegt beständig um den Gegner herum, und lässt dabei den silbernen Staub von seinen Flügeln fallen, dieser Staub macht den Gegner verrückt.
Psynebel: Der Gegner wird komplett in hellblauen Nebel eingehüllt, und von Apsydor mit kleinen Psychoattacken angegriffen.
Telepathie: Apsydor dringt in die Gedankenwelt des Gegners ein und versetzt ihm einen psychisch Schlag, der dem Gegner schwer zu schaffen macht.
Psychohammer: Apsydor erschafft durch Kraft seiner Gedanken viele kleine Hämmer, die wie ein Schutzschild um ihn herum fliegen, und dem Gegner mehrmals, allerdings nur wenn der Gegner angreift, Schaden zufügen.
*eins noch oder?*
Mensch, ist mein Forum etwa ausgestorben??? Naja, ich hab ja sowieso nicht viel Zeit, da ich gerade im Urlaub bin.
Zudem bin ich jetzt Moderator in einem anderen Forum und werde desshalb nicht mehr so oft hier sein.
Wer als Interesse an Oldgames oder Roms hat, checkt http://www.thebeastxx.de
Schaut auch mal ins Forum, bin da ständig (unter anderem Namen!)
Ciao
Zudem bin ich jetzt Moderator in einem anderen Forum und werde desshalb nicht mehr so oft hier sein.
Wer als Interesse an Oldgames oder Roms hat, checkt http://www.thebeastxx.de
Schaut auch mal ins Forum, bin da ständig (unter anderem Namen!)
Ciao
Ich bin neu hier.Ist hier noch ein Wettbewerb???????Und wenn nicht,wann beginnt wieder einer?????????????
Name: Zeugenmon
Typ: Psycho
Attaken: Ufostrahl, Bekehrung, Wachturm und Jehovas Glaube
Entwicklung: Gurumon
Typ: Psycho
Attaken: Ufostrahl, Bekehrung, Wachturm und Jehovas Glaube
Entwicklung: Gurumon
Hallo, Zeugenmon wäre ein 0 Punkte Pkmn.
1. Zu wenig geschrieben
2. Und wär findet schon Jehova gut, f*** off!!!
Les dir bitte beim nächsten mal die Regeln genau durch!
Ein neuer Wettbewerb wird erstmal nicht stattfinden, da beim letzten mal nur 3 Teilnehmer die Teams komplett hatten. Aber die Pkmn die jetzt reinkommen werde ich vielleicht bewerten...!!
Ciao Mr. Draco
1. Zu wenig geschrieben
2. Und wär findet schon Jehova gut, f*** off!!!
Les dir bitte beim nächsten mal die Regeln genau durch!
Ein neuer Wettbewerb wird erstmal nicht stattfinden, da beim letzten mal nur 3 Teilnehmer die Teams komplett hatten. Aber die Pkmn die jetzt reinkommen werde ich vielleicht bewerten...!!
Ciao Mr. Draco
So ok:
1.Name: Nerox
2.Typ: Metall/Käfer
3.Aussehen/Pokedex: Grünes Scherox mit einem Horn und die 4 Flügel die Nerox hat sind silbrig auf einer seite 2 Flügel.Es leuchtet grünlich wenn es Froh ist und färbt sich Schwarz wenn es traurig ist.
4.Attacken:
Lichterschere 100Kp (Es senkt die genauigkeit des gegners da es leuchtet blendet es und greift mit seinen Scheren an)
Schokneco 100Kp (Wie Otirelly Octazooka erlernt lernt Nerox Schokneco)
Turbodreher bekannt
Sternschauer bekannt
5.Attacken die es lernt:
Highox 0Kp (Es hebt den Fluchtwert stark)
Neraflammro 80Kp (Es schleudert Nerox Feuerkopien auf den gegner zu)
Nordraschutz 0Kp (3 Runden Schutz und es kann angreifen)
Neoxstrahl 150Kp (Ein gelber strahl schiesst auf den gegner zu)
5.Besonderheiten:
Sehr selten
Farbenwechsel auf schwarz
Kann leuchten
6.Daten:
Größe:150m
Breite:90cm
Gewicht:120Kg
1.Name: Hasengar
2.Typ: Geist/Feuer (entwicklung aus Alpollo mit Geistball+Tausch)
3.Aussehen/Pokedex:
10 Meter großes Gengar das aussieht als ob es brennt rote flammen schießen aus seinem Körper.Seine Körper Temperatur beträgt 1500 Celcius.
4.Attacken:
Geisterfeuer 120Kp (es ver-4fachtsich und hält die andern en den händen dreht sich schneller bis ein Feuertornado entsteht.
Lehmspuk 100Kp (es senkt die initiative lähmt den gegner 5 runden und schwächt im der gegner wird in einem dunklen schatten festgehallten)
Nachtnebel bekannt
Abgangsbund bekannt
5.Besonderheiten:
Gruseliges grinsendes gengar aus feuer!!
Rest kommt morgen
1.Name: Nerox
2.Typ: Metall/Käfer
3.Aussehen/Pokedex: Grünes Scherox mit einem Horn und die 4 Flügel die Nerox hat sind silbrig auf einer seite 2 Flügel.Es leuchtet grünlich wenn es Froh ist und färbt sich Schwarz wenn es traurig ist.
4.Attacken:
Lichterschere 100Kp (Es senkt die genauigkeit des gegners da es leuchtet blendet es und greift mit seinen Scheren an)
Schokneco 100Kp (Wie Otirelly Octazooka erlernt lernt Nerox Schokneco)
Turbodreher bekannt
Sternschauer bekannt
5.Attacken die es lernt:
Highox 0Kp (Es hebt den Fluchtwert stark)
Neraflammro 80Kp (Es schleudert Nerox Feuerkopien auf den gegner zu)
Nordraschutz 0Kp (3 Runden Schutz und es kann angreifen)
Neoxstrahl 150Kp (Ein gelber strahl schiesst auf den gegner zu)
5.Besonderheiten:
Sehr selten
Farbenwechsel auf schwarz
Kann leuchten
6.Daten:
Größe:150m
Breite:90cm
Gewicht:120Kg
1.Name: Hasengar
2.Typ: Geist/Feuer (entwicklung aus Alpollo mit Geistball+Tausch)
3.Aussehen/Pokedex:
10 Meter großes Gengar das aussieht als ob es brennt rote flammen schießen aus seinem Körper.Seine Körper Temperatur beträgt 1500 Celcius.
4.Attacken:
Geisterfeuer 120Kp (es ver-4fachtsich und hält die andern en den händen dreht sich schneller bis ein Feuertornado entsteht.
Lehmspuk 100Kp (es senkt die initiative lähmt den gegner 5 runden und schwächt im der gegner wird in einem dunklen schatten festgehallten)
Nachtnebel bekannt
Abgangsbund bekannt
5.Besonderheiten:
Gruseliges grinsendes gengar aus feuer!!
Rest kommt morgen
Ok halt heute:
1.Name: Chemolon
2.Typ: Farbe
3.Aussehen/Pokedex:
ein größeres Cecleon(deutscher name siehe Pokemon Rubin/Saphir) das nicht nur die Farbe sondern auch
das muster ändern kann aber es ist keine entwicklung sondern der bruder/schwester von cecleon
4.Attacken:
Supertarnung 0Kp Gegner sieht cecleon nicht er wird unsichtbar
Musterwechsler -¼Kp Zieht Chemolon ¼Kp ab und der gegner trifft ihn nicht bis er so viele attacken eingesetzt hat das er chemolon besieht hätte.
Highspeed 100Kp es wird so schnell das es unsichtbar ist und es tackelt den gegner bis zu 5 mal:
Kellostrahl 150Kp Ein zweiter hyperstrahl nur in Typ Farbe
5.Besonderheiten:
Kann Farbe wechseln.
1.Name: Chemolon
2.Typ: Farbe
3.Aussehen/Pokedex:
ein größeres Cecleon(deutscher name siehe Pokemon Rubin/Saphir) das nicht nur die Farbe sondern auch
das muster ändern kann aber es ist keine entwicklung sondern der bruder/schwester von cecleon
4.Attacken:
Supertarnung 0Kp Gegner sieht cecleon nicht er wird unsichtbar
Musterwechsler -¼Kp Zieht Chemolon ¼Kp ab und der gegner trifft ihn nicht bis er so viele attacken eingesetzt hat das er chemolon besieht hätte.
Highspeed 100Kp es wird so schnell das es unsichtbar ist und es tackelt den gegner bis zu 5 mal:
Kellostrahl 150Kp Ein zweiter hyperstrahl nur in Typ Farbe
5.Besonderheiten:
Kann Farbe wechseln.
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