So ungefähr...
Name: Purgator
Typ: Feuer/Unlicht
Daten: 2,21m (hoch); 7,61m (gesamtlänge); 212 kg schwer
Aussehen: Purgator ist eine Art Schlange, mit 6 Armen, die je ein Schwert halten, seine Hauptfarbe ist rot, nur an der Unterseite ist es bläulich gefärbt. Purgator besitzt eine rote Mähne, die wenn es wütend wird seinen ganzen Körper umhüllt, wie eine Schutzmauer.
Attacken:
#1: Schwerthagel: Typ: Unlicht, Ap: 15, Schaden: reduziert die Kp des Gegners bis auf 1
#2: Purpurkklinge: Typ:: Feuer, Ap: 20, Schaden: 120, 50% Chance Gegner erleidet Verbrennung
#3 Stachelmassaker: Typ: Unlicht, Ap: 5, Schaden: K.O.
#4 Flammenschild: Typ: Feuer, Ap: 20, Schaden: 00, halbiert erlittenen Schaden
Name: Purgator
Typ: Feuer/Unlicht
Daten: 2,21m (hoch); 7,61m (gesamtlänge); 212 kg schwer
Aussehen: Purgator ist eine Art Schlange, mit 6 Armen, die je ein Schwert halten, seine Hauptfarbe ist rot, nur an der Unterseite ist es bläulich gefärbt. Purgator besitzt eine rote Mähne, die wenn es wütend wird seinen ganzen Körper umhüllt, wie eine Schutzmauer.
Attacken:
#1: Schwerthagel: Typ: Unlicht, Ap: 15, Schaden: reduziert die Kp des Gegners bis auf 1
#2: Purpurkklinge: Typ:: Feuer, Ap: 20, Schaden: 120, 50% Chance Gegner erleidet Verbrennung
#3 Stachelmassaker: Typ: Unlicht, Ap: 5, Schaden: K.O.
#4 Flammenschild: Typ: Feuer, Ap: 20, Schaden: 00, halbiert erlittenen Schaden
Name: Klingora
Typ: Käfer/Kampf
Daten: 1,69m; 74kg
Aussehen: Klingora sieht aus wie Sichlor, nur das sein Kopf jetzt nicht mehr 3 Stacheln hat, sondern eher 2 nach hinten gerichtete Hörner. Seine Flügel sind jetzt auch nicht mehr grün-weiß, sondern schwarz. Allerdings hat er jetzt auch nur noch 2 Flügel.
Attacken:
#1: Klingentornado: Typ: Käfer, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 3
#2: Kraftpaket: Typ: Kampf, Ap: 5, Schaden: heilt sich selbst um 300 kp, rest kp = schaden
#3: Sicheltorpedo: Typ: Käfer, Ap: 20, Schaden: zeiht 1/4 der maximalen kp des gegners ab
#4: Hyperschnitt: Typ: Käfer, Ap:10, Schaden halbiert momentane kp des gegners
@all: es folgen noch viele mehr, macht auch mal welche...
Typ: Käfer/Kampf
Daten: 1,69m; 74kg
Aussehen: Klingora sieht aus wie Sichlor, nur das sein Kopf jetzt nicht mehr 3 Stacheln hat, sondern eher 2 nach hinten gerichtete Hörner. Seine Flügel sind jetzt auch nicht mehr grün-weiß, sondern schwarz. Allerdings hat er jetzt auch nur noch 2 Flügel.
Attacken:
#1: Klingentornado: Typ: Käfer, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 3
#2: Kraftpaket: Typ: Kampf, Ap: 5, Schaden: heilt sich selbst um 300 kp, rest kp = schaden
#3: Sicheltorpedo: Typ: Käfer, Ap: 20, Schaden: zeiht 1/4 der maximalen kp des gegners ab
#4: Hyperschnitt: Typ: Käfer, Ap:10, Schaden halbiert momentane kp des gegners
@all: es folgen noch viele mehr, macht auch mal welche...
Noch einer:
Name: Natas
Typ: Drache/Gift
Daten: 8,23m lang; 4,12m hoch; 453kg
Aussehen: Dieses Ungetüm, besitzt einen kleinen fast dreieckigen Kopf, mit rot glühenden kleinen tückischen Augen, dieser sitzt auf einem langen, muskulösem Schlangenhals. Seine Sichelzähne blitzen wie blanker Stahl. Der Körper von Natas ist grau, ein Albtraum aus Panzerplattan und gestaltgewordenem Schrecken. Die Haut schien zu leben, und wenn es in wirklichkeit nur die Schattierungen und Grautöne seines Panzers waren.
Attacken:
#1: Säureatem: Typ: Gift, Ap: 25, Schaden: 90, 50% Chance das der Gegner vergiftet wird
#2: Feuerstoß: Typ: Drache, Ap: 20, Schaden: 100, 10% Chance das der gegner paralysiert wird
#3: Drachenflanke: Typ: Drache, Ap: 10, Schaden: Level x 4, 20% Chance das der Gegner paralysiert wird.
#4: Ätzsekret: Typ: Gift, Ap: 15, Schaden: 50, dauert max. 5 Runden, 50% Chance das der Gegner vergiftet wird und Angreifer verwirrt wird
@all: macht ihr mal welche...
Name: Natas
Typ: Drache/Gift
Daten: 8,23m lang; 4,12m hoch; 453kg
Aussehen: Dieses Ungetüm, besitzt einen kleinen fast dreieckigen Kopf, mit rot glühenden kleinen tückischen Augen, dieser sitzt auf einem langen, muskulösem Schlangenhals. Seine Sichelzähne blitzen wie blanker Stahl. Der Körper von Natas ist grau, ein Albtraum aus Panzerplattan und gestaltgewordenem Schrecken. Die Haut schien zu leben, und wenn es in wirklichkeit nur die Schattierungen und Grautöne seines Panzers waren.
Attacken:
#1: Säureatem: Typ: Gift, Ap: 25, Schaden: 90, 50% Chance das der Gegner vergiftet wird
#2: Feuerstoß: Typ: Drache, Ap: 20, Schaden: 100, 10% Chance das der gegner paralysiert wird
#3: Drachenflanke: Typ: Drache, Ap: 10, Schaden: Level x 4, 20% Chance das der Gegner paralysiert wird.
#4: Ätzsekret: Typ: Gift, Ap: 15, Schaden: 50, dauert max. 5 Runden, 50% Chance das der Gegner vergiftet wird und Angreifer verwirrt wird
@all: macht ihr mal welche...
und weiter gehts...
Name: Flyro
Typ: Flug/Unlicht
Daten: 4,12m Spannweite; 1,23m hoch; 112kg
Aussehen: Flyro ist eine Kugelähnliche Gestalt, mit einem riesigem Auge, und einem mit spitzen Zähnen übersähtem Maul. Er hat einen Peitschenähnlichen Schwanz und mit jeweils 4 Klauen bewehrte Krallen. Seine Hautflügel sind riesig, und er kann durch sie stundenlang gleiten.
Attacken:
#1: Sturmflug: Typ: Flug, Ap: 15, Schaden: 70, Chance auf Volltreffer steigt pro Angriff dieser Attacke
#2: Sturmwind: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verwirrt wird
#3: Dunkelsturm: Typ: Unlicht, Ap: 10, Schaden: 90, 50% Chance das der Gegner paralysiert wird
#4: Schwarzflamme: Typ: Unlicht, Ap: 25, Schaden: 120, 10% die abgezogenen kp des Gegners zu absorbieren
Name: Flyro
Typ: Flug/Unlicht
Daten: 4,12m Spannweite; 1,23m hoch; 112kg
Aussehen: Flyro ist eine Kugelähnliche Gestalt, mit einem riesigem Auge, und einem mit spitzen Zähnen übersähtem Maul. Er hat einen Peitschenähnlichen Schwanz und mit jeweils 4 Klauen bewehrte Krallen. Seine Hautflügel sind riesig, und er kann durch sie stundenlang gleiten.
Attacken:
#1: Sturmflug: Typ: Flug, Ap: 15, Schaden: 70, Chance auf Volltreffer steigt pro Angriff dieser Attacke
#2: Sturmwind: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verwirrt wird
#3: Dunkelsturm: Typ: Unlicht, Ap: 10, Schaden: 90, 50% Chance das der Gegner paralysiert wird
#4: Schwarzflamme: Typ: Unlicht, Ap: 25, Schaden: 120, 10% die abgezogenen kp des Gegners zu absorbieren
noch einer...
Name: Rakkadus (hat noch eine Weiterentwicklung)
Typ: Elektro/Flug
Daten: 2,12m Spannweite; 1,21m lang; 43kg
Aussehen: Rakkadus ist ein Vogel, der vom Kopf an eine bläuliche Färbung aufweist. Sein Schnabel ähnelt dem eines Kakadus. Am Kopf hat er hörnerähnliche Federn, die sich aufstellen, wenn er in Kampfbereitschaft ist.
Attacken:
#1: Himmelswind: Typ: Flug, Ap: 15, Schaden: 00, heilt sich selbst um die Hälfte der max kp und belebt besiegte Pkmn
#2: Kugelblitz: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: (Level des Angreifers + Level des Gegners) x 3
#3: Tornado: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verwirrt wird
#4: Erdung: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: 50, Attacke kann bis zu 5 Runden andauern
Name: Rakkadus (hat noch eine Weiterentwicklung)
Typ: Elektro/Flug
Daten: 2,12m Spannweite; 1,21m lang; 43kg
Aussehen: Rakkadus ist ein Vogel, der vom Kopf an eine bläuliche Färbung aufweist. Sein Schnabel ähnelt dem eines Kakadus. Am Kopf hat er hörnerähnliche Federn, die sich aufstellen, wenn er in Kampfbereitschaft ist.
Attacken:
#1: Himmelswind: Typ: Flug, Ap: 15, Schaden: 00, heilt sich selbst um die Hälfte der max kp und belebt besiegte Pkmn
#2: Kugelblitz: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: (Level des Angreifers + Level des Gegners) x 3
#3: Tornado: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verwirrt wird
#4: Erdung: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: 50, Attacke kann bis zu 5 Runden andauern
und hier die Weiterentwicklung...
Name: Rakkadusias
Typ: Elektro/Flug
Daten: 4,25m Spannweite; 3,12m lang; 96kg
Aussehen: Rakkadusias ist nun komplett dunkelblau und hat nur an den Flügelenden rote und weiße Federn, wenn er fliegt könnte man meinen er würde einen Flammenschweif hinter sich her ziehen. Seine Schwanzfedern sind eine Wissenschaft für sich, denn sie sind nocheinmal so lang wie Rakkadusias selbst, und leuchten in den Farben blau, rot, weiß und gelb.
Attacken: (Rakkadusias kann auch die Attacken von Rakkadus behalten)
#1: Schallflug: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 50% Chance das der Gegner verwirrt wird
#2: Silbernebel: Typ: Flug, Ap: 30, Schaden: 00, 50% Chance alle Attribute des Gegners zu senken und die eigenen Attribute zu stärken
#3: Donnerregen: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: 120, 20% Chance das der Gegner paralysiert wird
#4: Blitzschweif: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: 70, Attacke kann bis zu 5 Runden andauern
Name: Rakkadusias
Typ: Elektro/Flug
Daten: 4,25m Spannweite; 3,12m lang; 96kg
Aussehen: Rakkadusias ist nun komplett dunkelblau und hat nur an den Flügelenden rote und weiße Federn, wenn er fliegt könnte man meinen er würde einen Flammenschweif hinter sich her ziehen. Seine Schwanzfedern sind eine Wissenschaft für sich, denn sie sind nocheinmal so lang wie Rakkadusias selbst, und leuchten in den Farben blau, rot, weiß und gelb.
Attacken: (Rakkadusias kann auch die Attacken von Rakkadus behalten)
#1: Schallflug: Typ: Flug, Ap: 10, Schaden: 100, 50% Chance das der Gegner verwirrt wird
#2: Silbernebel: Typ: Flug, Ap: 30, Schaden: 00, 50% Chance alle Attribute des Gegners zu senken und die eigenen Attribute zu stärken
#3: Donnerregen: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: 120, 20% Chance das der Gegner paralysiert wird
#4: Blitzschweif: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: 70, Attacke kann bis zu 5 Runden andauern
@all: ich höre jetzt auf Pkmn zu beschreiben, und zwar solange, bis ihr mal welche reinschreibt...!!!
Amdusias
Amdusias
Name: Ranktos
Typ: Pflanze/Flug
Daten: 6m Spannweite; 4,68m lang; 92kg
Aussehen: riesieger Vogel,dessen Federn abwechselnd in Streifen dunkel und hell grün sind und dadurch wie Ranken erscheinen!
Attacken:
#1: Blätterhagel:Typ:Pflanze;AP:25;Schaden:50-55;55% Treffergenauigkeit
#2: Pflanzentanz:Typ:Pflanze;AP:10;hat die Wirkung dass alle Attacken die Typ Pflanze sind verstärkt werden
#3: Schallmauer:Typ:Flug;AP:15;Schaden:85-90;90% Treffergenauigkeit;50% Chance das der Gegner gelähmt wird
#4: Flügelschnitt:Typ:Flug;AP:30;Schaden:35-40;50% Treffergenauigkeit
in Level 70 erlernt Ranktos:
#5: Flugblatt:Typ:Flug/Pflanze;AP:6;Schaden:185;20% Chance dass der Gegner mit einem Schlag K.O. geht
cya
Typ: Pflanze/Flug
Daten: 6m Spannweite; 4,68m lang; 92kg
Aussehen: riesieger Vogel,dessen Federn abwechselnd in Streifen dunkel und hell grün sind und dadurch wie Ranken erscheinen!
Attacken:
#1: Blätterhagel:Typ:Pflanze;AP:25;Schaden:50-55;55% Treffergenauigkeit
#2: Pflanzentanz:Typ:Pflanze;AP:10;hat die Wirkung dass alle Attacken die Typ Pflanze sind verstärkt werden
#3: Schallmauer:Typ:Flug;AP:15;Schaden:85-90;90% Treffergenauigkeit;50% Chance das der Gegner gelähmt wird
#4: Flügelschnitt:Typ:Flug;AP:30;Schaden:35-40;50% Treffergenauigkeit
in Level 70 erlernt Ranktos:
#5: Flugblatt:Typ:Flug/Pflanze;AP:6;Schaden:185;20% Chance dass der Gegner mit einem Schlag K.O. geht
cya
Das war doch schon sehr gut, allerdings möchte ich anmerken, das die Pkmn hier nur 4 Attacken haben, und nicht 5...ansonsten sehr gut...
ok...hier noch einer von mir...
Name: Pyrote (sprich: Pairod)
Typ: Feuer
Daten: 2,34m; 1,04m Schulterhöhe; 109kg
Aussehen: Pyrote sieht aus wie ein Löwe, allerdings besteht die Mähne in diesem Fall aus einem verherendem Flammen- und Feuergespinst. Es ist komplett orange, nur seine Krallen blitzen silbern hervor, und am Schwanzende besitzt es eine Flamme ähnlich wie ein Glurak. Es verschwindet so schnell wie es auftaucht, denn man muss nur ein Feuer anzünden, dann kommt dieses Pkmn näher, denn Feuer zieht es an. Es kann ganz einfach in einem Feuerball verschwinden.
Attacken:
#1: Flammenmeer: Typ: Feuer, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verbrennt
#2: Feuergespinst: Typ: Feuer, Ap: 10, Schaden: 70, Attacke kann 5 Runden andauern, 10% Chance das der Gegner verbrennt
#3: Flammenhagel: Typ: Feuer, Ap: 20, Schaden: 50, Attacke dauert min. 2 Runden max. 3 Runden, 50% Chance das der Gegner verbrennt
#4: Fackelstich: Typ: Feuer, Ap: 30, Schaden: 50, Attacke wird pro Runde stärker, 10% Chance das der Gegner verbrennt
Name: Pyrote (sprich: Pairod)
Typ: Feuer
Daten: 2,34m; 1,04m Schulterhöhe; 109kg
Aussehen: Pyrote sieht aus wie ein Löwe, allerdings besteht die Mähne in diesem Fall aus einem verherendem Flammen- und Feuergespinst. Es ist komplett orange, nur seine Krallen blitzen silbern hervor, und am Schwanzende besitzt es eine Flamme ähnlich wie ein Glurak. Es verschwindet so schnell wie es auftaucht, denn man muss nur ein Feuer anzünden, dann kommt dieses Pkmn näher, denn Feuer zieht es an. Es kann ganz einfach in einem Feuerball verschwinden.
Attacken:
#1: Flammenmeer: Typ: Feuer, Ap: 10, Schaden: 100, 20% Chance das der Gegner verbrennt
#2: Feuergespinst: Typ: Feuer, Ap: 10, Schaden: 70, Attacke kann 5 Runden andauern, 10% Chance das der Gegner verbrennt
#3: Flammenhagel: Typ: Feuer, Ap: 20, Schaden: 50, Attacke dauert min. 2 Runden max. 3 Runden, 50% Chance das der Gegner verbrennt
#4: Fackelstich: Typ: Feuer, Ap: 30, Schaden: 50, Attacke wird pro Runde stärker, 10% Chance das der Gegner verbrennt
eins noch...
Name: Intrigo
Typ: Unlicht/Wasser
Daten: 1,98m Schulterhöhe, 3,54m lang, 176kg
Aussehen: Intrigo ist ein Fuchs in Sachen Schnelligkeit und Wendigkeit. Intrigo sieht man selten, doch wenn man es zu Gesicht bekommt, sieht man eigentlich nur die hellblaue Mähne die vom Kopf bis zum Rücken verläuft und dort alles umwickelt. Es ist verdammt schnell und ist von einem auf den anderen Moment vieleicht nicht mehr da. Die wasserblaue Färbung macht es schwer dieses Pkmn im Wasser zu sehen, es ist so gut wie unsichtbar.
Attacken:
#1: Wasserpeitsche: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: 70, Schaden steigert sich pro Runde um 10
#2: Tsunami: Typ: Wasser, Ap: 10, Schaden: Level x 5, 20%Chance den Gegner zu verwirren
#3: Schattenschlag: Typ: Unlicht, Ap: 15, Schaden: Level x Anzahl an Kampffähigen Pkmn
#4: Fallhieb: Typ: Unlicht, Ap: 25, Schaden: 80, 50%Chance das Gegner verwirrt wird
Name: Intrigo
Typ: Unlicht/Wasser
Daten: 1,98m Schulterhöhe, 3,54m lang, 176kg
Aussehen: Intrigo ist ein Fuchs in Sachen Schnelligkeit und Wendigkeit. Intrigo sieht man selten, doch wenn man es zu Gesicht bekommt, sieht man eigentlich nur die hellblaue Mähne die vom Kopf bis zum Rücken verläuft und dort alles umwickelt. Es ist verdammt schnell und ist von einem auf den anderen Moment vieleicht nicht mehr da. Die wasserblaue Färbung macht es schwer dieses Pkmn im Wasser zu sehen, es ist so gut wie unsichtbar.
Attacken:
#1: Wasserpeitsche: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: 70, Schaden steigert sich pro Runde um 10
#2: Tsunami: Typ: Wasser, Ap: 10, Schaden: Level x 5, 20%Chance den Gegner zu verwirren
#3: Schattenschlag: Typ: Unlicht, Ap: 15, Schaden: Level x Anzahl an Kampffähigen Pkmn
#4: Fallhieb: Typ: Unlicht, Ap: 25, Schaden: 80, 50%Chance das Gegner verwirrt wird
also
Name: flamendaro
Typ:feuer,wasser,pflanze,stahl
aussehen:ein normales glurak hinten den panzer von turok und natürlich auch die kanonen dan noch die pflanze (rankenhieb) von Bisaflor. und das alles in stahl
Attacken:
#1: Stählender rankenhieb
#2: eisigerwasserstrahl
#3: glutinferno
#4: wirbelblatt
Beschreibung:
#Stählender rankenhieb: setzt zehn stählender rankenhieber ein (hört sich ein bisschen doof an)
#wasserstrahl: feuert aus seinen kanonen einen eisigen wassersrahl ab
#glutinferno: ein vulkan stößt aus der erde und überdeckt alles mit Lawa (aus dich natürlich)
#wirbelblatt: einen blizzard und eine rasierblatt attacke zusammen genommen
Ps: mein pokemon ist zwar nicht so ausgefallen wie deins aber das ist jar auch was und nochwas wäre cool wenn du die attacken beschreibst
Name: flamendaro
Typ:feuer,wasser,pflanze,stahl
aussehen:ein normales glurak hinten den panzer von turok und natürlich auch die kanonen dan noch die pflanze (rankenhieb) von Bisaflor. und das alles in stahl
Attacken:
#1: Stählender rankenhieb
#2: eisigerwasserstrahl
#3: glutinferno
#4: wirbelblatt
Beschreibung:
#Stählender rankenhieb: setzt zehn stählender rankenhieber ein (hört sich ein bisschen doof an)
#wasserstrahl: feuert aus seinen kanonen einen eisigen wassersrahl ab
#glutinferno: ein vulkan stößt aus der erde und überdeckt alles mit Lawa (aus dich natürlich)
#wirbelblatt: einen blizzard und eine rasierblatt attacke zusammen genommen
Ps: mein pokemon ist zwar nicht so ausgefallen wie deins aber das ist jar auch was und nochwas wäre cool wenn du die attacken beschreibst
Name:kinggalu
Typ:pföhnix
aussehen:eine kreutzung aus lavados.arktos und zapdos hat einen langen feurigen schwanz. seine körper past sich der umgebung an in der er gerade ist erh hat eher einen nich so langen schnabel wie arktos,......
er ist ein lägenderes Pokemon und sehr mächtig
Fundort: goldgebirge (selbst erfunden) man kann in nur mit dem meisterball fangen
Attaken:
#eisgewitter
#höllenfeuer
#dämondonner
erklärung:
#eisgewitter: ein unforstehlbar großes gewitter die den gegner auf (fast)jeden fall einfriert schaded der ganzen manschaft des gengners
#höllenfeuer: bei dieser attacke teilt sich der boden unter dem gegner und er fällt hinein
#dämondonner: ein risieger tornado kommt auf den gegner zu er wird 100 protzentig paralysiert sein
PS: ihr müsst euch das in pokemon stadium vorstellen
Typ:pföhnix
aussehen:eine kreutzung aus lavados.arktos und zapdos hat einen langen feurigen schwanz. seine körper past sich der umgebung an in der er gerade ist erh hat eher einen nich so langen schnabel wie arktos,......
er ist ein lägenderes Pokemon und sehr mächtig
Fundort: goldgebirge (selbst erfunden) man kann in nur mit dem meisterball fangen
Attaken:
#eisgewitter
#höllenfeuer
#dämondonner
erklärung:
#eisgewitter: ein unforstehlbar großes gewitter die den gegner auf (fast)jeden fall einfriert schaded der ganzen manschaft des gengners
#höllenfeuer: bei dieser attacke teilt sich der boden unter dem gegner und er fällt hinein
#dämondonner: ein risieger tornado kommt auf den gegner zu er wird 100 protzentig paralysiert sein
PS: ihr müsst euch das in pokemon stadium vorstellen
ho man ich muss ja noch gans schön viele erfinden bist ich dich eingeholt habe also weiter gehts
Name:Donnerer
Typ:elektro, flug
aussehen:ein schlangen ähnliches geschöpf mit Flügeln
und einem Vogel kopf.
Fundort:orania city
attacken:
blitzkanone
#schlangenbiss
#giftsturm
Fliegen
erklärung:
#schlangenbiss:aus seinem maul wachsen greifzähne und er zerbeisst seinen gegner (gegner nicht tot)
#giftsturm: ein wirbelsturm voll mit gift
Name:Donnerer
Typ:elektro, flug
aussehen:ein schlangen ähnliches geschöpf mit Flügeln
und einem Vogel kopf.
Fundort:orania city
attacken:
blitzkanone
#schlangenbiss
#giftsturm
Fliegen
erklärung:
#schlangenbiss:aus seinem maul wachsen greifzähne und er zerbeisst seinen gegner (gegner nicht tot)
#giftsturm: ein wirbelsturm voll mit gift
klar, mach ich...ok, dann mach ich das jetzt mal...
Name: Tricerops
Typ: Wasser/Gestein
Daten: 4,23m lang; 504 kg
Aussehen: Tricerops ist wie der Name es schon verrät ein Pkmn das vom Aussehen her einem Triceratops (Dino), gleicht. Allerdings ist Tricerops etwas wendiger und kleiner als seine ausgestorbenen Verwandten. Tricerops sieht auch (farblich gesehen) etwas anders aus, denn seine Haut ist Panzerähnlich und sieht bläulich-grau aus. Tricerops' ist ein Meister des Konterangriffs, da seine Verteidigung unübertroffen ist.
Attacken:
#1: Taifun: Typ: Wasser, Ap: 10, Schaden: 90, 50%Chance die Verteidigung des Gegners zu senken
#2: Steinschlag: Typ: Gestein, Ap: 20, Schaden: Zufallsbedingte Auswahl von 30, 50, 70, 100, 120
#3: Riesenwelle: Typ: Wasser, Ap: 25, Schaden: 100, Attacke dauert max 3 Runden
#4: Steinschall: Typ: Gestein, Ap: 10, Schaden: Level x 3
Beschreibung:
#1: Tricerops wirbelt wild im Wasser umher, und erzeugt so eine riesige Wasserhose, die er dann auf den Gegner schickt.
#2: Tricerops hämmert auf den Boden ein, und erzeugt so eine riesige Steinwelle erzeugt und den Gegner attackiert.
#3: Tricerops läuft ins Wasser und taucht dann oben auf einer riesigen Welle auf, er verstärkt diese Welle noch, indem er alles Wasser dazu bewegt sich auf den Gegner zu stürzen.
#4: Tricerops bohrt seine Vorderfüße in den Boden und entlädt so seine Energie in den Boden, so entstehen Wellen die auf den Gegner zurasen. Beim Aufprall erzeugen diese Wellen dann weitere grünliche Schallwellen, die beim Aufprall nochmehr Schaden zufügen.
Name: Tricerops
Typ: Wasser/Gestein
Daten: 4,23m lang; 504 kg
Aussehen: Tricerops ist wie der Name es schon verrät ein Pkmn das vom Aussehen her einem Triceratops (Dino), gleicht. Allerdings ist Tricerops etwas wendiger und kleiner als seine ausgestorbenen Verwandten. Tricerops sieht auch (farblich gesehen) etwas anders aus, denn seine Haut ist Panzerähnlich und sieht bläulich-grau aus. Tricerops' ist ein Meister des Konterangriffs, da seine Verteidigung unübertroffen ist.
Attacken:
#1: Taifun: Typ: Wasser, Ap: 10, Schaden: 90, 50%Chance die Verteidigung des Gegners zu senken
#2: Steinschlag: Typ: Gestein, Ap: 20, Schaden: Zufallsbedingte Auswahl von 30, 50, 70, 100, 120
#3: Riesenwelle: Typ: Wasser, Ap: 25, Schaden: 100, Attacke dauert max 3 Runden
#4: Steinschall: Typ: Gestein, Ap: 10, Schaden: Level x 3
Beschreibung:
#1: Tricerops wirbelt wild im Wasser umher, und erzeugt so eine riesige Wasserhose, die er dann auf den Gegner schickt.
#2: Tricerops hämmert auf den Boden ein, und erzeugt so eine riesige Steinwelle erzeugt und den Gegner attackiert.
#3: Tricerops läuft ins Wasser und taucht dann oben auf einer riesigen Welle auf, er verstärkt diese Welle noch, indem er alles Wasser dazu bewegt sich auf den Gegner zu stürzen.
#4: Tricerops bohrt seine Vorderfüße in den Boden und entlädt so seine Energie in den Boden, so entstehen Wellen die auf den Gegner zurasen. Beim Aufprall erzeugen diese Wellen dann weitere grünliche Schallwellen, die beim Aufprall nochmehr Schaden zufügen.
nich schlecht also...
Name:kimandora
Typ: geist,stahl
Aussehen:dritte entwicklung von nebulag sieht aus wie ein geist aus stahl (kann trozdemm durch wende fliegen und sich unsichtbar machen!)
Fundort: geisterhöhle
Attacken:
psyschokienese
hypnose
#Alptraum
#konfosionschlag
Beschreibung:
#alptraum: zieht im sollange wie er schäft 50Kp ab.
#konfosionschlag:schlägt gegner mit psy-energie bewusstlos
Name:kimandora
Typ: geist,stahl
Aussehen:dritte entwicklung von nebulag sieht aus wie ein geist aus stahl (kann trozdemm durch wende fliegen und sich unsichtbar machen!)
Fundort: geisterhöhle
Attacken:
psyschokienese
hypnose
#Alptraum
#konfosionschlag
Beschreibung:
#alptraum: zieht im sollange wie er schäft 50Kp ab.
#konfosionschlag:schlägt gegner mit psy-energie bewusstlos
ok, dann mach ich mal weiter...aber es könnten ja auch mal n paar andere weitermachen außer uns beiden...aber naja...
Name: Atomisa
Typ: Elektro
Daten: 2,31m lang; 1,04 Schulterhöhe; 101kg
Aussehen: Atomisa sieht aus wie ein Tiger, nur das er komplett von kleinen bitzenden Blitzen umgeben wird. Er ist schwarz mit blitzähnlichen Streifen am ganzen Körper, und seine Augen fangen an gelb zu glühen, wenn er sich zum Kampf bereit macht.
Attacke:
#1: Blitzklinge: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: halbiert die kp des Gegners um die Hälfte der derzeitigen kp, 20%Chance das der Gegnger paralysiert wird
#2: Donnerkralle: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: Level des Angreifers x 3, 50%Chance das der Gegner paralysiert wird
#3: Sichelblitz: Typ: Elektro, Ap: 10, Schaden: 100, 10%Chance das der Gegner eine Statusveränderung erleidet
#4: Blitzschuss: Typ: Elektro, Ap: 30, Schaden: 50, Attackenstärke steigert sich pro Runde, 20%Chance das der Gegner paralysiert wird
Beschreibung:
#1: Bei dieser Attacke lädt Atomisa seine Krallen auf und stürmt dann auf den Gegner zu, dann packt er den Gegner und entlädt sich dabei.
#2: Atomisa schlitzt ein Kreuz in die Luft, und dieses Kreuz fliegt dann auf den Gegner in Form von Blitzen zu.
#3: Atomisa fuchtelt wild in der Luft herum, dabei erzeugt er Blitze, in Form von Sicheln, die dann in Scharen auf den Gegner fliegen.
#4: Blitzschuss ist eine Attacke, bei der Atomisa eine riesige Menge Energie vor seinem Maul sammelt und dann einen gigantischen Blitzstrahl auf den Gegner schiesst.
...und wie isser...?
Name: Atomisa
Typ: Elektro
Daten: 2,31m lang; 1,04 Schulterhöhe; 101kg
Aussehen: Atomisa sieht aus wie ein Tiger, nur das er komplett von kleinen bitzenden Blitzen umgeben wird. Er ist schwarz mit blitzähnlichen Streifen am ganzen Körper, und seine Augen fangen an gelb zu glühen, wenn er sich zum Kampf bereit macht.
Attacke:
#1: Blitzklinge: Typ: Elektro, Ap: 15, Schaden: halbiert die kp des Gegners um die Hälfte der derzeitigen kp, 20%Chance das der Gegnger paralysiert wird
#2: Donnerkralle: Typ: Elektro, Ap: 20, Schaden: Level des Angreifers x 3, 50%Chance das der Gegner paralysiert wird
#3: Sichelblitz: Typ: Elektro, Ap: 10, Schaden: 100, 10%Chance das der Gegner eine Statusveränderung erleidet
#4: Blitzschuss: Typ: Elektro, Ap: 30, Schaden: 50, Attackenstärke steigert sich pro Runde, 20%Chance das der Gegner paralysiert wird
Beschreibung:
#1: Bei dieser Attacke lädt Atomisa seine Krallen auf und stürmt dann auf den Gegner zu, dann packt er den Gegner und entlädt sich dabei.
#2: Atomisa schlitzt ein Kreuz in die Luft, und dieses Kreuz fliegt dann auf den Gegner in Form von Blitzen zu.
#3: Atomisa fuchtelt wild in der Luft herum, dabei erzeugt er Blitze, in Form von Sicheln, die dann in Scharen auf den Gegner fliegen.
#4: Blitzschuss ist eine Attacke, bei der Atomisa eine riesige Menge Energie vor seinem Maul sammelt und dann einen gigantischen Blitzstrahl auf den Gegner schiesst.
...und wie isser...?
...noch.einer...aber.dann.is.schluss...
Name: Aquadon
Typ: Wasser/Eis
Daten: 2,41m lang; 1,12m Schulterhöhe; 132kg
Aussehen: Aquadon ist ähnlich wie Aquana im Wasser unsichtbar, da seine Struktur auf Wassermoleküle zurückgeht. Dadurch ist es in der Lage das Wasser in seiner unmittelbaren Umgebung zu kontrollieren. Doch nicht nur das, da er auch Heerscher über das Eis getauft wurde, ist es klar das er im Falle eines Falles Wasser zu Eis gefrieren kann, aber auch umgekehrt. Manche sagen er bringe den Winter...! Jedenfalls ist Aquadon komplett blau, außer am Bauch, dort sieht man einen weißen Fleck der sich über die Brust bis hin zum Unterkiefer zeiht.
Attacken:
#1: Wassersäule: Typ: Wasser, Ap: 15, Schaden: Level des Gegners x 4, 10%Chance den Gegner zu verwirren
#2: Diamantenstaub: Typ: Eis, Ap: 20, Schaden: 95, 20%Chance das der Gegner eingefroren wird
#3: Polarhauch: Typ: Eis, Ap: 10, Schaden: 60, 50%Chance das der Gegner eingefroren wird
#4: Orkan: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 50, Attacke kann bis zu 5 Runden dauern und wird pro Runde stärker (50, 80, 100, 120, 150)
Name: Aquadon
Typ: Wasser/Eis
Daten: 2,41m lang; 1,12m Schulterhöhe; 132kg
Aussehen: Aquadon ist ähnlich wie Aquana im Wasser unsichtbar, da seine Struktur auf Wassermoleküle zurückgeht. Dadurch ist es in der Lage das Wasser in seiner unmittelbaren Umgebung zu kontrollieren. Doch nicht nur das, da er auch Heerscher über das Eis getauft wurde, ist es klar das er im Falle eines Falles Wasser zu Eis gefrieren kann, aber auch umgekehrt. Manche sagen er bringe den Winter...! Jedenfalls ist Aquadon komplett blau, außer am Bauch, dort sieht man einen weißen Fleck der sich über die Brust bis hin zum Unterkiefer zeiht.
Attacken:
#1: Wassersäule: Typ: Wasser, Ap: 15, Schaden: Level des Gegners x 4, 10%Chance den Gegner zu verwirren
#2: Diamantenstaub: Typ: Eis, Ap: 20, Schaden: 95, 20%Chance das der Gegner eingefroren wird
#3: Polarhauch: Typ: Eis, Ap: 10, Schaden: 60, 50%Chance das der Gegner eingefroren wird
#4: Orkan: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 50, Attacke kann bis zu 5 Runden dauern und wird pro Runde stärker (50, 80, 100, 120, 150)
ups,...die beschreibe
#1: Wassersäule: Bei dieser Attacke erzeugt Aquadon eine riesige Wassersäule die dann auf den Gegner fällt.
#2: Diamantenstaub: Aquadon erzeugt einen Eisbrocken, der dann explodiert, die Splitter schießen dann auf den Gegner.
#3: Polarhauch: Aquadon pustet seinen eisigen Atem auf den Gegner, der Eisstücke beinhaltet.
#4: Orkan: Aquadon lässt einen riesigen Hurrican mit Wasser und Eisbrocken entstehen, und schickt ihn auf den Gegner.
#1: Wassersäule: Bei dieser Attacke erzeugt Aquadon eine riesige Wassersäule die dann auf den Gegner fällt.
#2: Diamantenstaub: Aquadon erzeugt einen Eisbrocken, der dann explodiert, die Splitter schießen dann auf den Gegner.
#3: Polarhauch: Aquadon pustet seinen eisigen Atem auf den Gegner, der Eisstücke beinhaltet.
#4: Orkan: Aquadon lässt einen riesigen Hurrican mit Wasser und Eisbrocken entstehen, und schickt ihn auf den Gegner.
ok jetzt bin ich woll dran
Name:makuion
Typ:stein,stahl
aussehen:die weiterentwicklung von geowaz,makuion hat jetzt wieder vier Arme mit scharfen metallischenkrallen vorne und hinten die er aber einziehen kann.wasser macht im nichts aus und er ist ein meister des doppelteams.
Fundort:eisenhöle
Attacken:
Toppelteam
#strahlfaust
erdbeben
#stein angriff
beschreibung:
#stahlfaust: er setzt seine zu stahl geworden krallen ein und zefetzt den gengner(ko attake)
#stein angriff: dicke steine kommen aus der erde und fallen auf den gegner herunter
Ps: was meintest du mit:noch einer aber dann ist schluss meinst du das du überhaupt nichts mehr schreibß oder was?
Name:makuion
Typ:stein,stahl
aussehen:die weiterentwicklung von geowaz,makuion hat jetzt wieder vier Arme mit scharfen metallischenkrallen vorne und hinten die er aber einziehen kann.wasser macht im nichts aus und er ist ein meister des doppelteams.
Fundort:eisenhöle
Attacken:
Toppelteam
#strahlfaust
erdbeben
#stein angriff
beschreibung:
#stahlfaust: er setzt seine zu stahl geworden krallen ein und zefetzt den gengner(ko attake)
#stein angriff: dicke steine kommen aus der erde und fallen auf den gegner herunter
Ps: was meintest du mit:noch einer aber dann ist schluss meinst du das du überhaupt nichts mehr schreibß oder was?
nein...ich meinte damit für heute is schluss...natürlich schreib ich weiter...
hier is noch einer...
Name: Schattax
Typ: Unlicht/Geist (Schwachpunkt: Käferattacken)
Daten: 1,54m; 1,2kg
Aussehen: Schattax ist ein Schattenartiger Geist, der unerwartet auftauchen kann. Er mag es Leute zu erschrecken, allerdings ist er recht freundlich. Schattax is schwarz mit weiß glühenden Augen. Man kann meist nur hauchdünne Umrisse erkennen, jedoch nie seine wahre Gestalt.
Attacken:
#1: Schattensturm: Typ: Unlicht, Ap: 10, Schaden: Level des Angreifers x 2
#2: Dunkelkammer: Typ: Geist, Ap: 20, Schaden: 80, 50%Chance das der Gegner eine zufällige Statusveränderung erleidet
#3: Schattenstreich: Typ: Geist, Ap: 30, Schaden: 50, dauert max 5 Runden, 10% das der Angreifer verwirrt wird
#4: Dunkelinferno: Typ: Unlicht, Ap: 20, Schaden: halbiert die aktuellen kp des Gegners
Beschreibung:
#1: Schattax materialisiert sich, und wirbelt dann wild in der Luft umher, dadurch erzeugt er einen tiefschwarzen Sturm, der den Gegner zerfetzt.
#2: Bei dieser Attacke verfinstert sich alles um den Gegner herum, dann attackiert Schattax sein Opfer mehrmals und infiziert ihn mit einem Mittel das ihn schwächt.
#3: Schattax erzeugt unter dem Gegner ein schwarzes Loch, aus dem dann ganz viele Hände kommen, diese fügen dem Gegner Schaden zu.
#4: Dei diesem Angriff konzentriert Schattax all seine Kräfte, und schießt dann einen schwarzen Flammenstrahl auf den Gegner.
Name: Schattax
Typ: Unlicht/Geist (Schwachpunkt: Käferattacken)
Daten: 1,54m; 1,2kg
Aussehen: Schattax ist ein Schattenartiger Geist, der unerwartet auftauchen kann. Er mag es Leute zu erschrecken, allerdings ist er recht freundlich. Schattax is schwarz mit weiß glühenden Augen. Man kann meist nur hauchdünne Umrisse erkennen, jedoch nie seine wahre Gestalt.
Attacken:
#1: Schattensturm: Typ: Unlicht, Ap: 10, Schaden: Level des Angreifers x 2
#2: Dunkelkammer: Typ: Geist, Ap: 20, Schaden: 80, 50%Chance das der Gegner eine zufällige Statusveränderung erleidet
#3: Schattenstreich: Typ: Geist, Ap: 30, Schaden: 50, dauert max 5 Runden, 10% das der Angreifer verwirrt wird
#4: Dunkelinferno: Typ: Unlicht, Ap: 20, Schaden: halbiert die aktuellen kp des Gegners
Beschreibung:
#1: Schattax materialisiert sich, und wirbelt dann wild in der Luft umher, dadurch erzeugt er einen tiefschwarzen Sturm, der den Gegner zerfetzt.
#2: Bei dieser Attacke verfinstert sich alles um den Gegner herum, dann attackiert Schattax sein Opfer mehrmals und infiziert ihn mit einem Mittel das ihn schwächt.
#3: Schattax erzeugt unter dem Gegner ein schwarzes Loch, aus dem dann ganz viele Hände kommen, diese fügen dem Gegner Schaden zu.
#4: Dei diesem Angriff konzentriert Schattax all seine Kräfte, und schießt dann einen schwarzen Flammenstrahl auf den Gegner.
@ amdusias
kennst du final fantasy da gibt es nen guardian force der shiva heisst und auch ne attacke kann die diamantenstaub heisst,haste die attacke vieleicht daher weil sich das aussehen der attacke auch gleicht!!!!!
kennst du final fantasy da gibt es nen guardian force der shiva heisst und auch ne attacke kann die diamantenstaub heisst,haste die attacke vieleicht daher weil sich das aussehen der attacke auch gleicht!!!!!
mal wieder eins von mir......
Name: Rexnock
Typ: Normal
Daten: 1,88m ; 70kg
Aussehen:wie ein Wolf in den Farben-->Rücken und Beine: silber/Krallen: gold/Bauchseite: grau und er hat sehr weiches Fell seine Augen sind braun ausser in der Nacht da leuchten sie grün!!!!!!
Attacken:
#1:geschärfte Krallen:Typ:normal;AP:30;Schaden:50;Trefferquote:60%
#2:Wolfstechnick:Typ:normal;AP:20;Schaden:55-65;Trefferquote:50%;30% Chance dass der Gegner flieht
#3:Riesenbiss:Typ:normal
#4:Mondlicht:Typ:????;AP:5;Schaden:300;Trefferquote:100%;100% Chance dass der Gegner K.O. geht
#1:Rexnock schärft seine Krallen an einem baum bevor er zum Angriff ansetzt
#2:Rexnock rennt auf den Gegner zu und verschwindet dabei während er verschwunden ist umzingelt er den Gegner und greift ihn mit einem Hagel aus Bissen und Kratzern an
#3:sieht aus wie die Attacke Biss nur dass alle Werte dieser Attacke gestiegen sind
#4:Rexnock schaut hoch in den Nachthimmel wo der Mond anfängt zuleuchten und dann einen mächtigen Strahl auf den Gegner nieder wirft
wer einen besseren Namen hat möge ihn bidde hier rein posten!!!!!
cya bis demnächst
Name: Rexnock
Typ: Normal
Daten: 1,88m ; 70kg
Aussehen:wie ein Wolf in den Farben-->Rücken und Beine: silber/Krallen: gold/Bauchseite: grau und er hat sehr weiches Fell seine Augen sind braun ausser in der Nacht da leuchten sie grün!!!!!!
Attacken:
#1:geschärfte Krallen:Typ:normal;AP:30;Schaden:50;Trefferquote:60%
#2:Wolfstechnick:Typ:normal;AP:20;Schaden:55-65;Trefferquote:50%;30% Chance dass der Gegner flieht
#3:Riesenbiss:Typ:normal
#4:Mondlicht:Typ:????;AP:5;Schaden:300;Trefferquote:100%;100% Chance dass der Gegner K.O. geht
#1:Rexnock schärft seine Krallen an einem baum bevor er zum Angriff ansetzt
#2:Rexnock rennt auf den Gegner zu und verschwindet dabei während er verschwunden ist umzingelt er den Gegner und greift ihn mit einem Hagel aus Bissen und Kratzern an
#3:sieht aus wie die Attacke Biss nur dass alle Werte dieser Attacke gestiegen sind
#4:Rexnock schaut hoch in den Nachthimmel wo der Mond anfängt zuleuchten und dann einen mächtigen Strahl auf den Gegner nieder wirft
wer einen besseren Namen hat möge ihn bidde hier rein posten!!!!!
cya bis demnächst
Endschuldigung ich meinte Jadwolof (Von Jade, ein grüner Diamant und Wolof wegen Wolf!!!)
@ kala
danke dein vorschlag gefällt mir sehr gut!!!!!!
also heisst Rexnock ab heute Jadwolof!!!!!!!!
cya
danke dein vorschlag gefällt mir sehr gut!!!!!!
also heisst Rexnock ab heute Jadwolof!!!!!!!!
cya
so ich mach eins
Name:onogol
Typ:boden
Fundort: onoil city
Aussehen: er hat einen stacheligen Panzer und einen stacheligen Körper mit großen Krallen wie bei Sandamer. er steht auf zwei beinen und einen körper ähnlich wie glurak.
Attacken:
#stachelwurf
erdbeben
#explosionsstachel
schaufler
Beschreibung:
#Stachelwurf: er feuert alle seine stacheln auf den gegner, aber sie wachsen im sofort wieder nach.
#onogol feuert seinen Panzer mit einer explosions artigen kraft auf den Gegner
Name:onogol
Typ:boden
Fundort: onoil city
Aussehen: er hat einen stacheligen Panzer und einen stacheligen Körper mit großen Krallen wie bei Sandamer. er steht auf zwei beinen und einen körper ähnlich wie glurak.
Attacken:
#stachelwurf
erdbeben
#explosionsstachel
schaufler
Beschreibung:
#Stachelwurf: er feuert alle seine stacheln auf den gegner, aber sie wachsen im sofort wieder nach.
#onogol feuert seinen Panzer mit einer explosions artigen kraft auf den Gegner
so...hier is mal wieder eins von mir...
Name: Unicor
Typ: Eis/Psycho
Daten: 1,17m Schulterhöhe; 1,74m Gesamthöhe; 2,14m lang, 203kg
Aussehen: Dieses bläulich gefärbte Einhorn, hat ein silbern-glänzendes 20cm langes horn auf der Stirn, dieses Horn wird von einer blauen Rune ummalt. Der Mähne dieses Pkmn's ist silber-blau und lichtflammen artig. Sein Schweif ist ebenfalls silber-blau, jedoch ist er mit der Luft verwoben, es sieht so aus als würde es in der Luft tanzen. Dann hat es noch 2 silber-bläuliche vogelartige Schwingen, mit denen es große Entfernungen problemlos überbrücken kann.
Attacken:
#1: Psyhorn: Typ: Psycho, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 2, 50%Chance die Spez.-Vert. des Gegners zu senken
#2: Feuerwasser: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: reduziert die kp des gegners bis auf 1
#3: Starre: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 70, 100%Chance das der Gegner zu Eis erstarrt
#4: Psyhammer: Typ: Psycho, Ap: 20, Schaden: 50, halbiert den erlittenen Schaden
Beschreibung:
#1: Psyhorn: Unicor zeichnet mit dem Horn ein runenartiges Zeichen in die Luft, und dann wirken eigenartige Kräfte auf den Gegner und schaden ihm.
#2: Feuerwasser: Unicor lässt eine riesige Welle hinter sich entstehen. Diese Welle ist so um die 400°C heiß und verbrennt den Gegner.
#3: Starre: Der Gegner wird durch einen Wasserstrahl betäubt, dann in wenigen Sekunden gefriert das Wasser und der Gegner ist eingefroren.
#4: Psychohammer: Unicor erzeugt eine riesige Kugel grauen unbeständigen Lichtes, die Unicor wie ein Schutzschild umgibt. Dann wenn Unicor genügend Kräfte gesammelt hat, explodiert dieser Ring nach außen hin und fügt dem Gegner schaden zu. Aüßerdem lässt er eine graue-transparente Schutzmauer um Unicor entstehen, die die Hälfte des Schaden abwehrt.
Name: Unicor
Typ: Eis/Psycho
Daten: 1,17m Schulterhöhe; 1,74m Gesamthöhe; 2,14m lang, 203kg
Aussehen: Dieses bläulich gefärbte Einhorn, hat ein silbern-glänzendes 20cm langes horn auf der Stirn, dieses Horn wird von einer blauen Rune ummalt. Der Mähne dieses Pkmn's ist silber-blau und lichtflammen artig. Sein Schweif ist ebenfalls silber-blau, jedoch ist er mit der Luft verwoben, es sieht so aus als würde es in der Luft tanzen. Dann hat es noch 2 silber-bläuliche vogelartige Schwingen, mit denen es große Entfernungen problemlos überbrücken kann.
Attacken:
#1: Psyhorn: Typ: Psycho, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 2, 50%Chance die Spez.-Vert. des Gegners zu senken
#2: Feuerwasser: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: reduziert die kp des gegners bis auf 1
#3: Starre: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 70, 100%Chance das der Gegner zu Eis erstarrt
#4: Psyhammer: Typ: Psycho, Ap: 20, Schaden: 50, halbiert den erlittenen Schaden
Beschreibung:
#1: Psyhorn: Unicor zeichnet mit dem Horn ein runenartiges Zeichen in die Luft, und dann wirken eigenartige Kräfte auf den Gegner und schaden ihm.
#2: Feuerwasser: Unicor lässt eine riesige Welle hinter sich entstehen. Diese Welle ist so um die 400°C heiß und verbrennt den Gegner.
#3: Starre: Der Gegner wird durch einen Wasserstrahl betäubt, dann in wenigen Sekunden gefriert das Wasser und der Gegner ist eingefroren.
#4: Psychohammer: Unicor erzeugt eine riesige Kugel grauen unbeständigen Lichtes, die Unicor wie ein Schutzschild umgibt. Dann wenn Unicor genügend Kräfte gesammelt hat, explodiert dieser Ring nach außen hin und fügt dem Gegner schaden zu. Aüßerdem lässt er eine graue-transparente Schutzmauer um Unicor entstehen, die die Hälfte des Schaden abwehrt.
ups, ich habe mich verschrieben, bei Unicor sollte die Schulterhöhe 1,71m betragen, und die Gesamthöhe beträgt 2,41m...!!!!!
so sollte Unicor eigentlich sein...streicht die obige Version...
Name: Unicor
Typ: Wasser/Psy
Daten: 1,71m Schulterhöhe; 2,41m Gesamthöhe; 3,24m lang, 203kg
Aussehen: Dieses bläulich gefärbte Einhorn, hat ein silbern-glänzendes 20cm langes horn auf der Stirn, dieses Horn wird von einer blauen Rune ummalt. Der Mähne dieses Pkmn's ist silber-blau und lichtflammen artig. Sein Schweif ist ebenfalls silber-blau, jedoch ist er mit der Luft verwoben, es sieht so aus als würde es in der Luft tanzen. Dann hat es noch 2 silber-bläuliche vogelartige Schwingen, mit denen es große Entfernungen problemlos überbrücken kann.
Attacken:
#1: Psyhorn: Typ: Psycho, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 2, 50%Chance die Spez.-Vert. des Gegners zu senken
#2: Feuerwasser: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: reduziert die kp des gegners bis auf 1
#3: Starre: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 70, 100%Chance das der Gegner zu Eis erstarrt
#4: Psyhammer: Typ: Psycho, Ap: 20, Schaden: 50, halbiert den erlittenen Schaden
Beschreibung:
#1: Psyhorn: Unicor zeichnet mit dem Horn ein runenartiges Zeichen in die Luft, und dann wirken eigenartige Kräfte auf den Gegner und schaden ihm.
#2: Feuerwasser: Unicor lässt eine riesige Welle hinter sich entstehen. Diese Welle ist so um die 400°C heiß und verbrennt den Gegner.
#3: Starre: Der Gegner wird durch einen Wasserstrahl betäubt, dann in wenigen Sekunden gefriert das Wasser und der Gegner ist eingefroren.
#4: Psychohammer: Unicor erzeugt eine riesige Kugel grauen unbeständigen Lichtes, die Unicor wie ein Schutzschild umgibt. Dann wenn Unicor genügend Kräfte gesammelt hat, explodiert dieser Ring nach außen hin und fügt dem Gegner schaden zu. Aüßerdem lässt er eine graue-transparente Schutzmauer um Unicor entstehen, die die Hälfte des Schaden abwehrt.
Name: Unicor
Typ: Wasser/Psy
Daten: 1,71m Schulterhöhe; 2,41m Gesamthöhe; 3,24m lang, 203kg
Aussehen: Dieses bläulich gefärbte Einhorn, hat ein silbern-glänzendes 20cm langes horn auf der Stirn, dieses Horn wird von einer blauen Rune ummalt. Der Mähne dieses Pkmn's ist silber-blau und lichtflammen artig. Sein Schweif ist ebenfalls silber-blau, jedoch ist er mit der Luft verwoben, es sieht so aus als würde es in der Luft tanzen. Dann hat es noch 2 silber-bläuliche vogelartige Schwingen, mit denen es große Entfernungen problemlos überbrücken kann.
Attacken:
#1: Psyhorn: Typ: Psycho, Ap: 15, Schaden: Level des Angreifers x 2, 50%Chance die Spez.-Vert. des Gegners zu senken
#2: Feuerwasser: Typ: Wasser, Ap: 20, Schaden: reduziert die kp des gegners bis auf 1
#3: Starre: Typ: Wasser, Ap: 30, Schaden: 70, 100%Chance das der Gegner zu Eis erstarrt
#4: Psyhammer: Typ: Psycho, Ap: 20, Schaden: 50, halbiert den erlittenen Schaden
Beschreibung:
#1: Psyhorn: Unicor zeichnet mit dem Horn ein runenartiges Zeichen in die Luft, und dann wirken eigenartige Kräfte auf den Gegner und schaden ihm.
#2: Feuerwasser: Unicor lässt eine riesige Welle hinter sich entstehen. Diese Welle ist so um die 400°C heiß und verbrennt den Gegner.
#3: Starre: Der Gegner wird durch einen Wasserstrahl betäubt, dann in wenigen Sekunden gefriert das Wasser und der Gegner ist eingefroren.
#4: Psychohammer: Unicor erzeugt eine riesige Kugel grauen unbeständigen Lichtes, die Unicor wie ein Schutzschild umgibt. Dann wenn Unicor genügend Kräfte gesammelt hat, explodiert dieser Ring nach außen hin und fügt dem Gegner schaden zu. Aüßerdem lässt er eine graue-transparente Schutzmauer um Unicor entstehen, die die Hälfte des Schaden abwehrt.
was bringt das jetzt wenn ihr jetzt selbsterfundene pokemon mit attacken hier reinschreibt ??????
Kennt die die Jade Version (ist eine faälschung aber Funktioniert)?
NAME: Echex
TYP: Erd/Kampf
DATEN: Höhe: 2,12m Gewicht: 70kg
AUSSEHEN: Es besitzt einen Drachenschädel der Sichlor ähnelt. Es besitzt keine Hände, sondern Bohrer, die jedes Gestein durchbohren. Eine Art metallener Panzer umgiebt seinen muskuliösen Körper. Es besitzt drei Stahlzehen, wobei eine nach hinten ragt. An seinem Rücken befinden sich spitze und scharfe Flügel, die es nicht zum Fliegen, sondern zum zerschneiden verwendet. Die Flügel können blitzschnell aus gefahren werden. Es kann sich unter der Erde blitztschnell herumbohren und auch außerhalb der Erde hüten sich die anderen Pokemon vor seinen Bohrern.
ATTAKEN:
Geofissur
Erdbohrer: Es bohrt sich knapp unter der Erde auf den Gegner zu. Ein Erdbeben einsteht und Erdklumpen fallen auf en Gegner (von unten) ANGR: 150
Bohrfeuer: Es überlät seine Arme und spitze Nachbildungen der Bohrer rasen auf den gegner zu. ANGR: 120
Erdmacht: Es setzt die beiden Bohrer am Boden an und ein und mehrere Spalten rasen auf den Gegner zu. Aus diesen Spalten tritt dann die vulkanische Macht der Erde hervor. ANGR: 200
TYP: Erd/Kampf
DATEN: Höhe: 2,12m Gewicht: 70kg
AUSSEHEN: Es besitzt einen Drachenschädel der Sichlor ähnelt. Es besitzt keine Hände, sondern Bohrer, die jedes Gestein durchbohren. Eine Art metallener Panzer umgiebt seinen muskuliösen Körper. Es besitzt drei Stahlzehen, wobei eine nach hinten ragt. An seinem Rücken befinden sich spitze und scharfe Flügel, die es nicht zum Fliegen, sondern zum zerschneiden verwendet. Die Flügel können blitzschnell aus gefahren werden. Es kann sich unter der Erde blitztschnell herumbohren und auch außerhalb der Erde hüten sich die anderen Pokemon vor seinen Bohrern.
ATTAKEN:
Geofissur
Erdbohrer: Es bohrt sich knapp unter der Erde auf den Gegner zu. Ein Erdbeben einsteht und Erdklumpen fallen auf en Gegner (von unten) ANGR: 150
Bohrfeuer: Es überlät seine Arme und spitze Nachbildungen der Bohrer rasen auf den gegner zu. ANGR: 120
Erdmacht: Es setzt die beiden Bohrer am Boden an und ein und mehrere Spalten rasen auf den Gegner zu. Aus diesen Spalten tritt dann die vulkanische Macht der Erde hervor. ANGR: 200
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