Beantworte alle Fragen zu BoF I und II.
Habe trotzdem eine Frage:bei mir in BoF II
hat Bleu BolsX erlernt kann ihn jedoch nicht einsetzen jedes mal im Kampf (egal welches Monster) ist der Zauber rot geknnzeichnet und ich kann ihn nicht einsetzen!!!Danke im Vorraus.Eine Frage noch welches Level seid ihr???
Habe trotzdem eine Frage:bei mir in BoF II
hat Bleu BolsX erlernt kann ihn jedoch nicht einsetzen jedes mal im Kampf (egal welches Monster) ist der Zauber rot geknnzeichnet und ich kann ihn nicht einsetzen!!!Danke im Vorraus.Eine Frage noch welches Level seid ihr???
@Tami
Wenn du den Dämon bezwungen hast geh zu der Stadt mit den kleinen Menschen und rede mit dem Verkäufer (oder Bankmanager) wenn du mit jes (ja) antwortest bist du raus.
Wenn du den Dämon bezwungen hast geh zu der Stadt mit den kleinen Menschen und rede mit dem Verkäufer (oder Bankmanager) wenn du mit jes (ja) antwortest bist du raus.
bitte sagt mir mal einer wo wisdom is? ich kanns einfach nicht finden...hab ich was übersehen?
@candy:
du musst in BoF (I?II)
die Statue haben du findest sie beim Gildeführer(in der Unterwasserstadt)oben oder im Inn.Dann geh zu der "fahrenden" Stadt in der Wüste. Nun kannst du sie betreten, denn das ist Wisdom!
du musst in BoF (I?II)
die Statue haben du findest sie beim Gildeführer(in der Unterwasserstadt)oben oder im Inn.Dann geh zu der "fahrenden" Stadt in der Wüste. Nun kannst du sie betreten, denn das ist Wisdom!huhu ich häng scho wieder und zwar breath of fire 1 brauche ich ein serum und der doc möchte verschiedne zutaten...naja jetzt hab ich ein geweih einen fisch ne kokosnuss aber ich finde diese wurzel nicht.
ich hab scho überall gegraben weißt du vielleicht wo ich graben sollte?
ich hab scho überall gegraben weißt du vielleicht wo ich graben sollte?
Grabe mal bei Mogu in der nähe bei der Höle bei der naja Pflanze da drunterda muss es sein.
meinst du die höhle bei spring??? da hab ich gegraben vor der höhle da war aber nichts!!!
bei der gelegenheit, in spring war die rede von einem schatz am wasserfall, den ich auch noch nicht finden konnte. ich hiffe du kannst mir vielleicht helfen
bei der gelegenheit, in spring war die rede von einem schatz am wasserfall, den ich auch noch nicht finden konnte. ich hiffe du kannst mir vielleicht helfen
Bei MOGU zu hause!!!!!! Die Pflanze in der nähe der Höle (Mogus zu Hause).Den Schatz gibt es eigentlich nicht aber wenn der Sommer wieder da ist angle beim See mit Enten (in Spring)!
also ich dank dir nochma recht herzlich...hab die wurzel gefunden*gg* aber an dem teich mit den enten entkommt mir ständig der fisch...da hab ich keinen erfolg beim angeln...aber da is nochmal irgendwo n haus in dem ich wie bei dem ersten gegen nen drachen kämpfen muss um wieder ein paar zaubersprüche zu bekommen aber die alte frau lässt mich erst durch wenn ich das drachenschwert habe und das wiederrum weiß ich nicht wo ichs herbekommen soll...weißt du da was?
ansonsten bin ich wohl bald durch und den zweiten teil werd ich mir au noch besorgen hehe vielleicht brauch ich dann deine hilfe wieder*gg*
ansonsten bin ich wohl bald durch und den zweiten teil werd ich mir au noch besorgen hehe vielleicht brauch ich dann deine hilfe wieder*gg*
Nim das:
Komplettlösung zu
Breath of Fire. Auch diesen Rollenspiel Epos habe ich durchgezockt um euch mit Rat und Tat bei euren Abenteuern zur Seite stehen zu können. Vielen Dank nochmal an "The King" für die vielen Stunden an Hilfe:
INHALT:
- Komplettlösung
- Landkarte
- Kartenindex
- Nützliche Hinweise
- Chun-Li sehen
- Karn's Fusionen
- Rute5 Angelplätze
Nützliche Hinweise:
- Zu Anfang des Spiels verlasse nie die Städte ohne Heilmittel und Gegengifte!
- In manchen Dungeons gibt es Brunnen an denen man sich heilen kann!
- Einige der 6. Schlüssel können auch im Kampf angewendet werden.
- Trainiere recht häufig an stellen wo die Gegner viele EP geben!
- Ein Bummerrang trifft mehrere Gegner auf einmal!
- Suche in Häusern die Truhen und Schränke ab für Gegenstände.
- Vergiss nicht an alte Orte zurück zu kehren wenn du neue Partymitglieder bekommst!
- Handele mit Gobi auf dem Markt um exklusive Waffen zu bekommen.
- Sobald Nina fliegen kann trainiere auf der Insel nörlich von Romero. Bei ca. jedem 5. Gegner taucht ein M.Sime auf der 9999EP und 9999G liefert!
- Nach dem Endkampf gegen Jade kann man 2 Ultimative Waffen in dem letzten Raum finden!
Chun-Li sehen:
Gehe in die Stadt Bleak. Gehe dort zu dem Mann in dem Haus in der linken oberen Ecke der Stadt. Wenn er seinen "Zaubertrick" anfängt legst du das Geld auf den Tisch. Jetzt sagt er, dass du hinter dich schauen sollst, sage zweimal nein, beim dritten mal ja. Nun kommt ein kleine Szene in der man Chun-Li (von Street Fighter) sieht.
Karn's Fusionen:
Shin: Eine Fusion von Karn, Gobi und Bo. Er schießt Pfeile und kann durch Wälder laufen, auf der Weltkarte. Kann in Gant gefunden werden hinter einem Schrank in nördlichsten Haus.
Debo: Kann in Gust gefunden werden, wenn man Kisten im Haus des Flötenspielers bewegt. Er ist nur Unterwasser einsetzbar.
Daaf: Eine Fusion von Karn, Bo und Ox. Er ist stärker als Ox, und kann auch Gegenstände verschieben die Ox nicht bewegen konnte. Kann gefunden werden mit Mogu, wenn er nordöstlich von Camlon gräbt. (Drachenmarke auf dem Boden)
Puka:Eine Fusion aus Karn, Gobi, Ox und Bo. Her kann die Türen von Drachenhöhlen auf der Karte öffnen. Kann in Bleak gefunden werden wenn man mit Daaf die große Kiste, in einem der Häuser, verschiebt.
Rute5 Angelplätze:
1. Brunnen westlich von Agua = Drachenschwert
2. Brunnen nordwestlich von Tantar = Slab
3. Teich in Spring (mit Enten) = Drachenrüstung
4. Brunnen westlich von Gust (muss fliegen können) = Drachenschild
5. Brunnen südwestlich von Arad = Drachenhelm
Breath of Fire Walkthrough:
1. DOGEN:
Diese Stadt wird von Jade und seinen Soldaten in Schutt und Asche gelegt. Auch Sara kann dies nicht verhindern. Sonst ist diese Stadt nicht sehr wichtig. Eine Person kann dich heilen, und es gibt eine Drachenstatue zum speichern.
2. CAMLON:
Nördlich von Dogen, der König fragt dich das Schlossmonster zu töten. (Bei diesem niedrigen Level ist es sinnvoll Heilmittel und Gegengifte mitzuführen. Auch die Brunnen im Dungeon heilen dich.) Besiege den Boss.
3. NANAI:
Der König von Camlon bittet dich nach Nanai zu gehen und dort die Erbebenmaschine zu zerstören. Betrete diese Stadt bei Nacht während die Wachen schlafen. Achte jedoch auf die, die nicht Schlafen! Kaufe dir auch bessere Waffen. Finde den Dungeon im Palast und bekämpfe den Boss am Ende. Bekomme den 1. Schlüssel, danach wir auch diese Stadt dem Erboden gleich gemacht.
4. WINLAN:
Hier angekommen wechselt die Kontrolle über zu Nina (der Held wird nicht gesteuert) Rüste Nina mit besseren Waffen aus. Finde die 2 Soldaten in der Höhle Richtung Romero. Finde den vermissten Gegenstand für den König und das Eisenerz.
5. ROMERO:
Finde die Karte in einem Haus ( verschiebe die Vasen) Um die Zombies brauchst du dich noch nicht kümmern.
6. Wald westlich von Romero:
Finde 4 versteckte Truhen hinter einigen Bäumen. Rote Pilze können gegessen werden, Gelbe sind giftig! Finde den weg durch den Wald und erreiche Karma.
7. KARMA:
Besuche den Turm im Osten und besiege die Gegner um auf den Westturm zu gelangen. (Speichermöglichkeit) Hier wirst du Romeros Frauen finden und den Magier. Nur der Held kann den Magier besiegen. Kehre nun zurück nach Winlan und komme mit dem Helden zurück. Finde den 1.Bummerrang und besiege den Magier.
8. TANTAR/ TUNTAR:
Jetzt betrete diese Zwillingsstädte mit dem Helden & Nina. Finde den Schmid der dir (mit dem Eisenerz) eine Säge schmiedet. Benutze diese um in den Wald nordwestlich von der Stadt zu gelangen.
9. Wald von Despair:
Benutze die Säge um eintreten zu können. Finde den Dungeon, und achte auf die vielen Falltüren. Auserdem ist im 2. Stockt eine Truhe mit einer Falle versehen. Wenn du den Tuntarboss findest, sagt mehrmals das du ihm nicht beitreten willst. Besiege ihn und Bo wird kommen um dir zu helfen.
10. Höhle mit Mystischem Wasser:
Kehre nach Romero zurück und rede mit allen Leuten am Tag.Man muss zuerst mit dem Chief in Tuntar/Tantar über den Roboter, und mit dem Chief von Romero über Agua reden. Warte draußen bis es Nacht wird und rede dann auf dem Friedhof mit der alten Dame. Diese zeigt dir wo der Wasserkrug steht, damit du das mystische Wasser tragen kannst. Finde die Höhle südwestlich von Romero (nördlich von Camlon) Du wirst Bo deine Truppe anführen lassen müssen um durch die Wälder zu kommen. Im letzten Stockwerk der Höhle wirst du das mystische Wasser finden um Romero von den Zombies zu befreien. ( der Krug ist wieder auffüllbar [Heilt komplette Gruppe])
11. AGUA:
Der Chef von Romero wir die eine Tafel geben mit eine seltsamen Schrift. Diese wird es dir ermöglichen nach Agua zu gelangen. Erklimme den Turm und besiege den Boss um den Schlüssel für den Stein Roboter zu bekommen.
12. Stein Roboter:
Finde den großen Stein Roboter (nördlich von Tunlan). Trete durch den linken Fuß hinein. Finde das Herz und aktiviere den Roboter. Besiege den Boss und gehe weiter nach oben in den Roboter um an die Steuerzentrale zu kommen. Aktiviere den Roboter mit dem Roboter Schlüssel.
13. Wasser Höhle:
Nach dem der Roboter den Fluss freigesprengt hat hole den 2. Schlüssel vom Chef in Tantar. Gehe in dei Höhle neben dem Roboter, diese führt zu einer 2. Höhle wo ein Ring gefunden werden kann (Attacke +10)
14. Stein Roboter Angriff:
Kehre nach Tantar zurück um die Hochzeit zu sehen, dann gehe nach draußen. Der Clan der dunklen Drachen wird die Kontrolle über den Roboter gewonnen haben und wird damit Tuntar zerstören! Gehe in den Roboter und besiege den Boss (Vorsicht: sehr stark!). Nachdem der Roboter in den Vulkan steigt kannst du über das Lavabett. Gehe zum 1. Drachenschrein südlich.
15. AURIA:
Auf der anderen Seite des Lavabetts findet man einen Holzfäller der von Feen im Wald (kleines Blumenbeet) gefangengehalten wird. Dazu noch in einer Lichtung eine Ansammlung von Feen. Weiter südwestlich ist eine Höhle die nach Auria führt. Sofort als man in Auria ankommt wird man eingesperrt! Karn hilft euch aus dem Gefängnis. ( begleitet eure Gruppe jedoch noch nicht. Jetzt brauch man das Objekt GBar um weiter zu kommen da dies sehr! teuer ist muss man einige Aktionen machen um das Geld zu beschaffen.
- Hole Vitamin den Mann über dem Shop.
- Heile die Rückenschmerzen des einen Manns in einem Haus.
- Rede mit der Mutter des Holzfällers, danach gehe zu den Feen und sie werden dann den Jungen freilassen.
- Kaufe einen Geldbeutel.
- Verkaufe die Rüstung die du in einem Haus findest für 10000.
Jetzt dürftest du genug Geld haben um GBar zu kaufen. (wird bald benötigt. Außerdem gibt es im Gefängnis im Brunnen eine Rüstung zu finden.
16. BLEAK:
Gehe durch die Höhle östlich von Auria um Bleak zu finden. Nicht vergessen: kehre in diese Höhle mit Karn und Ox zurück um alle Truhen zu öffnen (eine auch mit GBar.In Bleak wirk dir der Chef gegen einen GBar einen Eisstab geben um durch die Wüste zu gehen. Wenn du jetzt einen Geldbeutel hast und im Inn schläfst wird der Innbesitzer versuchen dich zu beklauen und wird erwischt! Er zahlt dir 5000 damit du nichts weiter sagst. Außer dem kann man hier ein nettes Gimmick finden: Chun Li aus Street Fighter II. Wenn du Chun Li sehen willst musst du zu dem Zauberer bei Nacht und ihm das Geld hinlegen, antworte ihm 2 mal Nein und beim 3. mal sage Ja! Dann kommt eine kleine Szene mit Chun Li.
17. ARAD:
Wandere von Bleak aus durch die Hohle um in die Wüste zu kommen. Südlich findest du Arad und eine Stadt die sich bewegt ( Wisdon heißt diese und man kommt erst später hier wieder hin. Gehe zu dem Chef in Arad und besiege den Sandwurm um die Flöte zu bekommen.
18. KRYPT:
Südlich von Arad. Benutze die Flöte um eine unsichtbare Brücke aufzudecken. Öffne die Truhen erst nachdem Karn euerer Gruppe beigetreten ist (viele sind Fallen. Sobald du Karn gefunden hast kannst du den Boss besiegen und im Keller die 8 Gräber öffnen, eine beinhaltet das Buch, damit Karn mehr Selbstvertrauen findet und auch den Tresor in Auria öffnen kann. Den 2. Bummerrang kann man noch nicht holen, dafür braucht man Ox. Mit Karn kannst du auch nach Winlan, Agua und in die Höhle östlich von Auria gehen um die verschlossenen Türen zu öffnen.
19. Turm der Dunkelheit:
Nahe von Bleak ist dieser Turm zu finden. Erklimme den Turm und besiege den Boss um den 3. Schlüssel zu bekommen und den Spiegel.
20. Turm des Lichts:
Kehre nach Auria zurück und öffne den Tresor und rette die Frau. Nun benutze den Spiegel um den König davon zu überzeugen dir den 4. Schlüssel auszuhändigen, der sich auf der Spitze des Turms befindet.
21. Die Reise:
Bei den Docks von Auria wirst du nun auf einen Ritter und Bogenschützen treffen, die das Schiff zerstören werden. Gebe Gobi einen GBar ( in der Höhle östlich von Auria, nur mit Karn zu finden / oder kaufen! um Schießpulver zu bekommen. Mit dem Schießpulver kannst du durch die linke Passage der Höhle nördlich von Auria gehen. Finde das Schiff der dunklen Drachen und bekämpfe den Boss. Kehre nach Auria zurück und setze die Segel. Während der Fahrt wirst du auf einen weiteren Boss stoßen und ihr müsst euer eigenes Schiff versenken. Danach strandet die Gruppe auf einer einsamen Insel...
22. PRIMA:
Jetzt wirst du in die Rolle von Gobi schlüpfen und der Rest der Gruppe bleibt vorerst auf der Insel. Reise westlich von der Insel um Prima zu finden. ( Achtung: Gobi ist alleine sehr schwach! Der Chef der Fische wird dir sagen, dass du nach Gant aufbrechen sollst. Außerdem kannst du auf dem Mark mit Gobi handeln!
23. GANT
Südlich von Prima ist eine Küste die nach Gant führt. Hole die Güter und kehre nach Prima zurück. ( In Gant gibt es viele Gegenstände zu finden und auch die 1. Fusion von Karn [siehe Karn's Fusionen]
24. OX kommt ins Team:
Wieder in Prima angekommen gebe dem Chef der Fische die Güter, daraufhin bekommst du die Kiemen. Im oberen Stockwerk ist Ox fast dem Tod geweiht. Kehre zu deiner Gruppe zurück und gebe die Kiemen ab. Nun kehre zu Ox zurück und besiege den Boss. Ox schließt sich nun der Gruppe an! Mit Ox kannst du zurück nach Agua und in die Höhle östlich von Auria um durch die Wände zu gelangen und die Truhen zu öffnen. Außerdem kannst du den 2. Bummerrang in Krypt holen. Dieser ist leider kaputt und muss erst repariert werden.
25. Der 2. Bummerrang
Sobald du den 2. Bummerrang aus dem Stein in Krypt geholt hast, bringe ihn zu dem alten Mann der weit östlich von Gant lebt. Er sagt dir das es sich um den B.RANG handelt und, dass du ihn in Gant reparieren lassen kannst. Sobald du die Leute aus Gant befreit hast kannst du ihn reparieren lassen.
26. NABAL:
Um nach Nabal zu gelangen reise nordwestlich von Prima auf eine Küste. Nun kommst du an einem Fort vorbei indem die Männer von Gant gefangen gehalten werden. Besiege den Boss um sie zu befreien. Komme an einem Wald vorbei in dem viele Grimvögel sind. Ein mysteriöser Mann gibt dir den Hinweis wie man Nabal betreten kann: Er sagt dir, dass der Mann der dir den 2. Bummerrang identifiziert hat eine Strategie weis um nach Nabal zu gelangen. Sobald du wieder bei diesem Mann warst, kehre in den Wald zurück und bekämpfe einen großen Grimvogel. Nun nehme das Ei, damit die Vögel dir folgen. Sorge dafür, dass zumindest ein Vogel dir nach draußen folgt. Nun werden die Vögel die Wachen ablenken damit deine Gruppe Nabal betreten kann. Besiege den Boss. Der General wird flüchten und sich auf den Weg machen Nabal zu zerstören. Du kehrst zurück und bekommst die Statue um nach Wisdon zu gelangen. ( kehre nach Nabal zurück um die restlichen Truhen und Gegenstände zu finden )
27. WISDON:
Mit der Statue kannst du nach Wisdon, die sich bewegende Stadt in der Wüste. Finde den Weg durch den Dungeon und lokalisiere Bleu. Um sie zu wecken musst du 3 Endgegner besiegen! Sie wird dir ein Wurmei geben und dir sagen es in den Vulkan bei Prima zu schmeißen.
28. Unterwasser Vulkan:
Dieser Vulkan ist nördlich von Prima. Finde den Raum mit der Lavaschlucht und werfe das Wurmei über eine keinen Pfad in den Vulkan. Nun wirst du wieder in Wisdon auftauchen und Bleu wird sich der Gruppe anschießen!
29. Kampf bei Prima:
Jetzt da Bleu eurer Gruppe beigetreten ist kehrt zurück nach Prima und bekämpfe den Clan der dunklen Drachen. Besiege den Boss um vom Chef der Fische die Sphere zu erhalten die es Gobi ermöglicht sich in einen großen Fisch zu verwandeln.
30. GUST:
Benutze die Sphere um die große Unterwasserschlucht bei Prima zu überqueren. Gust ist im Norden zu finden. Schiebe die Kiste im Haus des Flötenspielers beiseite um Karn eine neue Fusion bei zu bringen. (Diese Fusion funktioniert nur Unterwasser!)
31. Rute 5 Angeln:
Mit der Sphere kannst du auch nach Tunlan gelangen. ( kleine Insel im Süden) Links vom Tresor der Prinzessin gibt es ein Loch. Lass dich hier hereinfallen um in einen weiteren Raum zu gelangen. Verschiebe eine weitere Kiste um die Rute 5 zu bekommen. Mit dieser Rute kann man in den Brunnen auf der Karte angeln um die Drachenausrüstungsgegenstände zu bekommen.[siehe Rute 5 Angelplätze] Mit dem Drachenschwert kannst du auch den 2. Drachenschrein betreten! (nahe von Nebal)
32. Cort's Labor:
Nördlich von Gust. Cort's Pflanze hat in Gust alle verrückt gemacht. Geht durch die Höhle in den Dungeon, auf der hälfte werdet ihr Cort treffen. Dieser wird eure Gruppe schrumpfen! Geht in die Mausehöhle und besiegt die 3. Schaben, danach erhaltet ihr von den Mäusen M.CURA um wieder normale Größe zu erhalten. Geht weiter in den Dungeon und besiegt RUGAX der in Wirklichkeit Nicholie ist und danach schwer verwundet. Jetzt wirst du das Oil brauchen um ihn zu retten.
33. Höhle der Fliege/ Frosch Höhle:
Betrete die Höhle in Gust und besiege die G. Fliege. Nehme die Überreste mit und bringe sie zu den Fröschen in der Froschhöhle. Die Froschhöhle findet man, wenn man unterwasser weit südöstlich reist. Kehre nach Gust mit dem Oil zurück. Danach musst du noch die Pflanze zerstören um die Stadt zu befreien. Hole die MAESTRO aus dem Haus des Flötenspielers. Wieder musst du Nicholie als Boss besiegen. Erst danach wird er in der Lage sein die Brücke im Norden zu reparieren. Besiege Cort der auf der Brücke wartet.
34. GRAMOR:
Überquere die Brücke und Südlich wirst du Gramor finden indem die Maulwurfsleute wohnen. Diese wollen von dir, dass du Mogu rettest, der in einem Traum gefangen ist. Du brauchst das KISSEN um in Mogus Traum einzutreten. Das Kissen kann in Tunlan gefunden werden, jedoch brauchst du erst das Übersetzerobjekt von einem der Maulwürfe, und die MAESTRO um mit den Tunlanern zu reden!
35. TUNLAN:
Rede mit der alten Dame und der Prinzessin. Finde die Kombination für den Tresor heraus. Dieser ist auf dem Rücken der Prinzessin tätowiert. Gehe bei nacht nach oben, durch einen kleinen Spalt in der Wand kannst du die Prinzessin beim Baden beobachten um so an die Kombination zu kommen. Gehe zum Tresor und hole dir das KISSEN. Vergiss nicht falls du es noch nicht hast, die [Rute 5] zu holen.
36. Mogu's Traum:
Kehre nach Gramor zurück und benutze das KISSEN um in den Traum von Mogu zu gelangen. Gehe nördlich zu dem Turm und finde den Boss. Flüchte, und kehre in die Stadt zurück. ( Achte auf die Bodenplatten: Grüne lassen Wände transparent werden, Rote wieder sichtbar!)
37. Giftige Höhle:
Gehe südlich von der Stadt ( immer noch im Traum) durch die giftigen Felder. Erreiche die Höhle und finde Mogu's Mut wieder. Alle Sinne von Mogu werden sich wieder verbünden und Mogu wird sich der Gruppe anschließen!
38. Traum Trum:
Gehe jetzt mit Mogu in den Turm im Norden. Diesmal wirst du bis an die Spitze des Turms gelangen können und den Boss besiegen. Der Traum hört auf und ihr kehrt in die Realität zurück.
39. Mit Mogu graben:
Suche die Drachenmarkierungen auf dem Boden um mit Mogu dort zu graben und Truhen zu finden! Hole die Daaf Fusion. [siehe Karn's Fusionen]. Gehe dann nach Bleak und verschiebe in einem Haus die große Kiste mit Daaf um die letzte Fusion von Karn zu holen: Puka! Puka kann die Höhlen mit dem Drachensymbol öffnen um an weitere Truhen zu gelangen!
40. SPRING:
Gehe durch die Höhle südlich von Gramor um nach Spring zu gelangen. Die Stadt wurde verzaubert und ist herrscht nun Winter. Du musst diese Stadt retten. Gehe dazu nach Spyre, den Turm im Süden. 41. SPYRE:
Lass Mogu graben um in diesen Turm zu gelangen. Suche hinter 2 Pfeilern nach versteckten Gegenständen im ersten Stock. Gehe nicht durch die Ausgänge bei den Wänden, dies sind Fallen die wieder nach draußen führen! Auf der Spitze des Turms werdet ihr Mote treffen der euch in seine Traumwelt bannt!
42. Mote's Traum:
Gehe in die Höhle im Norden. In der Labyrinthebene, versuche dir immer den Weg zu merken wenn sich die Felder drehen. Bei den Schadensfeldern suche den geheimen Weg für die nächste Sektion. (ausprobieren!) In dem Raum gefüllt mit Treppen nehme die 2. Treppe von rechts von der Treppe gesehen, wo du hereingekommen bist. Kämpfe gegen Mote bis er sichtbar ist, danach ist er besiegbar. (Probiere eine Kombination von Physischen Attacken bis er sichtbar ist, danach greife mit Zaubern an!) Du wirst in die Realität zurückkehren und den 5. Schlüssel erhalten. Benutze die Maschine um den Frühling in Spring wieder herzustellen. In Spring angele im Teich mit den Enten mit der Rute 5 um die Drachenrüstung zu bekommen!
43. CARMEN:
Gehe durch die Höhle unter dem Wasserfall in Spring. Carmen ist südlich davon. Hier steht die Zeit still, alle Menschen außer Alan sind "eingefroren".
44. TOCK:
Gehe zu dem Turm östlich von Carmen. Gehe durch des Pfeilfeld und erreiche die Spitze des Turms. Hier wird Cerl dich weg beamen! Kehre nach Carmen zurück und rede mit Alan. Jetzt gehe zurück zu dem Turm und besiege Cerl. Sie wird dich wieder weg beamen! Gehe wieder nach Carmen. Nun gehe nach Süden zu dem Obstbaum und benutze Ox um die Früchte zu erhalten. Gehe nun mit den Früchten nach Südosten zu dem Fort. Cerl wird dir den Zeit Schlüssel geben. Jetzt taucht Goda auf und verschwindet mit Cerl und Alan. Kehre nach Tock zurück wo Nina den Zeitschlüssel anwenden wird um Carmen wieder zu normalisieren. Nina wird durch den Zeitstrudel gerissen und ist von der Gruppe getrennt.
45. Suche nach Nina:
Wurde in der Zeit zurückgeschickt und kann in Tunlan gefunden werden. ( vielleicht habt ihr sie vorher schon gesehen: Kleidung ist nun blau statt pink) jedoch hat sie Amnesie und kann sich folglich an nicht erinnern! Der mysteriöse Mann wird wieder auftauchen und dir sagen, dass ein Doktor in Carmen Nina helfen kann. Dieser braucht 4 Zutaten um ein Elixier zu mischen:
WGew: Dies kann man finden wenn man einen weißen Hirsch beim Jagen erlegt, oder einfach ein Stockwerk ( im Haus des Doktors) höher die Schatztruhe untersucht.
G.Fish: Den giftigen Fisch bekommt man, wenn man auf der Brücke vor Scande angelt. Scande liegt südlich von Carmen umgeben von giftigem Wasser.
Koksnss: Die Kokosnuss findet man wenn man mit Ox gegen eine Palme in der Wüste schlägt.
Wurzel: Diese findet man nahe von Gramor, wenn man mit Mogu an dem Baum grabt.
Nachdem du das Elixier hast und den Pass für Scande. Den Pass gibt es von dem mysteriösen Mann der in Carmen steht, kannst du Nina das Elixier geben. Nun kehrt Nina zur Gruppe zurück. Außerdem ist sie jetzt stärker und kann fliegen!!!
46. Fliegen:
Jetzt da Nina fliegen kann kommt man an wichtige Orte heran:
Drachenschrein 3: Dieser ist nordwestlich von Gust zu finden auf einer Insel.
Drachenschrein 4: Kehrt zu dem mystischen Wasser zurück, dass ihr für die Zombies aus Romero gebraucht habt. Taucht in das Wasser hinein und findet den letzten Schrein! ( Dieser Drachenzauber kann nur benutzt werden wenn Karn nicht Fusioniert ist)
Drachen-Bummerrang: Den 3. Bummerrang könnt ihr auf eine Insel nördlich von Romero finden. Sucht dafür an einem der Türme. Außerdem kann man hier gut trainieren, da na ca. jedem 5. Kampf ein M.Sime auftaucht, der nicht allzu stark ist und 9999 EP und Gold liefert!
Dazu kann man noch einige Orte finden wo Mogu graben kann, und Puka Höhleneingänge!
47. SCANDE:
Nachdem du den Pass aus Carmen hast kannst du Scande betreten. Scande ist südlich von Carmen umgeben vom giftigen Wasser. Wenn du jetzt mit allen Leuten geredet hast kannst du nach Spring reisen um dort den geheimnisvollen Turmbesteiger zu finden. Dieser gibt dier die Teile um den Aufzug in Scande zu reparieren. Jedoch sind diese ebenfalls defekt und müssen von Gant zur Reparatur.
Derweil kann man auch die E.Klaue besorgen die man später braucht! Besuche die Hütte der alten Dame nache von Tunlan ( nur erreichbar durch Fliegen). Reise nun etliche male von diesem Haus zu dem Haus des Mannes der den B. RANG identifizierte um die E.KLAUE zu bekommen. Lass dir vom Maulwurfsoberhaupt später erklären wie Mogu die E.KLAUE anwenden kann.
48. Scande's Turm:
Auf der Spitze angekommen erklärt dir der mysteriöse Mann, dass du das Drachenherz brauchst. Dies ist eine geheime Waffe aus Tunlan. Reise nach Tunlan und finde heraus, dass das Drachenherz ein Lied ist. Das Lied wirst du in einer Flasche aufbewahren. Spielt man dieses Lied, so werden Drachen großer Schaden angerichtet ( auch unserem Helden!). Mit dem Drachenherz in der Tasche kehre zu dem Tum zurück und besiege ZOG!( z.B. auch mit Hilfe des Drachenherzes) Nachdem er besiegt wurde taucht Sara auf und wird dich betrügen und dem mysteriösen Mann, der in Wirklichkeit Jade ist die 6 Schlüssel geben! Du wirst gefangen, jedoch werden die Maulwurfsleute dich befreien können.
49. AGUA:
Kehre nach Agua zurück. ( nordwestlich von Romero) Hier werden Jade und Sara die böse Göttin Milia befreien! Die Türme von Pagoda werden wieder aktiviert und können nun betreten werden!
50. PAGODA:
Diese Türme sind auf der Insel wo ihr den Drachenbummerrang gefunden habt. Findet Sara, nun müsst ihr sie besiegen! Geht weiter ( fallt nicht durch das Loch, sondern geht unten herum durch die Tür) und findet Jade dieser wird deine Gruppe ohnmächtig schlagen und du wirst in Dogen aufwachen und herausfinden, dass er den Obelisken wieder aktiviert hat!
51. OBELISK:
Diese Festung schwebt nahe über Scande. Fliege mit Nina um eintreten zu können. Mit Mogu und der [E.KLAUE] kannst du in den Obelisken hineinkommen. Finde GODA und besiege ihn. Lass dich in dem Dungeon nicht täuschen und finde Jade und zerstöre ihn! Suche links von dem Thron um das EMPORSD zu finden ( stärkste Waffe!) Suche auch bei den Säulen für weitere Gegenstände!
52. Milia der Endkampf!:
Steige auf dein grauen Knopf unter dem Thron von Jade um mit einem Aufzug zu Milia zu fahren. Sie wird dich nach einem Wunsch fragen, antwortest du mit Ja heilt sich dich. Antwortest du mit Nein kommt der Endkampf! In ihrer normalen Form wird sie euch nicht angreifen. Besiegt ihr sie verwandelt sich und nun kommt der LETZE Kampf! Sie wird dich auffordern die Drachenverwandlung: Agni anzuwenden. Tust du es nicht kommt das Bad Ending! Benutze deshalb die letzte Drachenverwandlung (Agni) von unserem Helden und heile dich mit Objekten! Nach einem langen Kampf ( Ja, es ist schaffbar!) kommt das Happy End!
Landkarte:
Kartenindex:
A- Dogen
B- Camlon
C- Nanai
D- Winlan
E- Tantar
F- Tuntar
G- Romero
H- Auria
I- Bleak
J- Arad
K- Prima
L- Gant
M- Wisdon
N- Gust
O- Gramor
P- Tunlan
Q- Spring
R- Carmen
Komplettlösung zu
Breath of Fire. Auch diesen Rollenspiel Epos habe ich durchgezockt um euch mit Rat und Tat bei euren Abenteuern zur Seite stehen zu können. Vielen Dank nochmal an "The King" für die vielen Stunden an Hilfe:
INHALT:
- Komplettlösung
- Landkarte
- Kartenindex
- Nützliche Hinweise
- Chun-Li sehen
- Karn's Fusionen
- Rute5 Angelplätze
Nützliche Hinweise:
- Zu Anfang des Spiels verlasse nie die Städte ohne Heilmittel und Gegengifte!
- In manchen Dungeons gibt es Brunnen an denen man sich heilen kann!
- Einige der 6. Schlüssel können auch im Kampf angewendet werden.
- Trainiere recht häufig an stellen wo die Gegner viele EP geben!
- Ein Bummerrang trifft mehrere Gegner auf einmal!
- Suche in Häusern die Truhen und Schränke ab für Gegenstände.
- Vergiss nicht an alte Orte zurück zu kehren wenn du neue Partymitglieder bekommst!
- Handele mit Gobi auf dem Markt um exklusive Waffen zu bekommen.
- Sobald Nina fliegen kann trainiere auf der Insel nörlich von Romero. Bei ca. jedem 5. Gegner taucht ein M.Sime auf der 9999EP und 9999G liefert!
- Nach dem Endkampf gegen Jade kann man 2 Ultimative Waffen in dem letzten Raum finden!
Chun-Li sehen:
Gehe in die Stadt Bleak. Gehe dort zu dem Mann in dem Haus in der linken oberen Ecke der Stadt. Wenn er seinen "Zaubertrick" anfängt legst du das Geld auf den Tisch. Jetzt sagt er, dass du hinter dich schauen sollst, sage zweimal nein, beim dritten mal ja. Nun kommt ein kleine Szene in der man Chun-Li (von Street Fighter) sieht.
Karn's Fusionen:
Shin: Eine Fusion von Karn, Gobi und Bo. Er schießt Pfeile und kann durch Wälder laufen, auf der Weltkarte. Kann in Gant gefunden werden hinter einem Schrank in nördlichsten Haus.
Debo: Kann in Gust gefunden werden, wenn man Kisten im Haus des Flötenspielers bewegt. Er ist nur Unterwasser einsetzbar.
Daaf: Eine Fusion von Karn, Bo und Ox. Er ist stärker als Ox, und kann auch Gegenstände verschieben die Ox nicht bewegen konnte. Kann gefunden werden mit Mogu, wenn er nordöstlich von Camlon gräbt. (Drachenmarke auf dem Boden)
Puka:Eine Fusion aus Karn, Gobi, Ox und Bo. Her kann die Türen von Drachenhöhlen auf der Karte öffnen. Kann in Bleak gefunden werden wenn man mit Daaf die große Kiste, in einem der Häuser, verschiebt.
Rute5 Angelplätze:
1. Brunnen westlich von Agua = Drachenschwert
2. Brunnen nordwestlich von Tantar = Slab
3. Teich in Spring (mit Enten) = Drachenrüstung
4. Brunnen westlich von Gust (muss fliegen können) = Drachenschild
5. Brunnen südwestlich von Arad = Drachenhelm
Breath of Fire Walkthrough:
1. DOGEN:
Diese Stadt wird von Jade und seinen Soldaten in Schutt und Asche gelegt. Auch Sara kann dies nicht verhindern. Sonst ist diese Stadt nicht sehr wichtig. Eine Person kann dich heilen, und es gibt eine Drachenstatue zum speichern.
2. CAMLON:
Nördlich von Dogen, der König fragt dich das Schlossmonster zu töten. (Bei diesem niedrigen Level ist es sinnvoll Heilmittel und Gegengifte mitzuführen. Auch die Brunnen im Dungeon heilen dich.) Besiege den Boss.
3. NANAI:
Der König von Camlon bittet dich nach Nanai zu gehen und dort die Erbebenmaschine zu zerstören. Betrete diese Stadt bei Nacht während die Wachen schlafen. Achte jedoch auf die, die nicht Schlafen! Kaufe dir auch bessere Waffen. Finde den Dungeon im Palast und bekämpfe den Boss am Ende. Bekomme den 1. Schlüssel, danach wir auch diese Stadt dem Erboden gleich gemacht.
4. WINLAN:
Hier angekommen wechselt die Kontrolle über zu Nina (der Held wird nicht gesteuert) Rüste Nina mit besseren Waffen aus. Finde die 2 Soldaten in der Höhle Richtung Romero. Finde den vermissten Gegenstand für den König und das Eisenerz.
5. ROMERO:
Finde die Karte in einem Haus ( verschiebe die Vasen) Um die Zombies brauchst du dich noch nicht kümmern.
6. Wald westlich von Romero:
Finde 4 versteckte Truhen hinter einigen Bäumen. Rote Pilze können gegessen werden, Gelbe sind giftig! Finde den weg durch den Wald und erreiche Karma.
7. KARMA:
Besuche den Turm im Osten und besiege die Gegner um auf den Westturm zu gelangen. (Speichermöglichkeit) Hier wirst du Romeros Frauen finden und den Magier. Nur der Held kann den Magier besiegen. Kehre nun zurück nach Winlan und komme mit dem Helden zurück. Finde den 1.Bummerrang und besiege den Magier.
8. TANTAR/ TUNTAR:
Jetzt betrete diese Zwillingsstädte mit dem Helden & Nina. Finde den Schmid der dir (mit dem Eisenerz) eine Säge schmiedet. Benutze diese um in den Wald nordwestlich von der Stadt zu gelangen.
9. Wald von Despair:
Benutze die Säge um eintreten zu können. Finde den Dungeon, und achte auf die vielen Falltüren. Auserdem ist im 2. Stockt eine Truhe mit einer Falle versehen. Wenn du den Tuntarboss findest, sagt mehrmals das du ihm nicht beitreten willst. Besiege ihn und Bo wird kommen um dir zu helfen.
10. Höhle mit Mystischem Wasser:
Kehre nach Romero zurück und rede mit allen Leuten am Tag.Man muss zuerst mit dem Chief in Tuntar/Tantar über den Roboter, und mit dem Chief von Romero über Agua reden. Warte draußen bis es Nacht wird und rede dann auf dem Friedhof mit der alten Dame. Diese zeigt dir wo der Wasserkrug steht, damit du das mystische Wasser tragen kannst. Finde die Höhle südwestlich von Romero (nördlich von Camlon) Du wirst Bo deine Truppe anführen lassen müssen um durch die Wälder zu kommen. Im letzten Stockwerk der Höhle wirst du das mystische Wasser finden um Romero von den Zombies zu befreien. ( der Krug ist wieder auffüllbar [Heilt komplette Gruppe])
11. AGUA:
Der Chef von Romero wir die eine Tafel geben mit eine seltsamen Schrift. Diese wird es dir ermöglichen nach Agua zu gelangen. Erklimme den Turm und besiege den Boss um den Schlüssel für den Stein Roboter zu bekommen.
12. Stein Roboter:
Finde den großen Stein Roboter (nördlich von Tunlan). Trete durch den linken Fuß hinein. Finde das Herz und aktiviere den Roboter. Besiege den Boss und gehe weiter nach oben in den Roboter um an die Steuerzentrale zu kommen. Aktiviere den Roboter mit dem Roboter Schlüssel.
13. Wasser Höhle:
Nach dem der Roboter den Fluss freigesprengt hat hole den 2. Schlüssel vom Chef in Tantar. Gehe in dei Höhle neben dem Roboter, diese führt zu einer 2. Höhle wo ein Ring gefunden werden kann (Attacke +10)
14. Stein Roboter Angriff:
Kehre nach Tantar zurück um die Hochzeit zu sehen, dann gehe nach draußen. Der Clan der dunklen Drachen wird die Kontrolle über den Roboter gewonnen haben und wird damit Tuntar zerstören! Gehe in den Roboter und besiege den Boss (Vorsicht: sehr stark!). Nachdem der Roboter in den Vulkan steigt kannst du über das Lavabett. Gehe zum 1. Drachenschrein südlich.
15. AURIA:
Auf der anderen Seite des Lavabetts findet man einen Holzfäller der von Feen im Wald (kleines Blumenbeet) gefangengehalten wird. Dazu noch in einer Lichtung eine Ansammlung von Feen. Weiter südwestlich ist eine Höhle die nach Auria führt. Sofort als man in Auria ankommt wird man eingesperrt! Karn hilft euch aus dem Gefängnis. ( begleitet eure Gruppe jedoch noch nicht. Jetzt brauch man das Objekt GBar um weiter zu kommen da dies sehr! teuer ist muss man einige Aktionen machen um das Geld zu beschaffen.
- Hole Vitamin den Mann über dem Shop.
- Heile die Rückenschmerzen des einen Manns in einem Haus.
- Rede mit der Mutter des Holzfällers, danach gehe zu den Feen und sie werden dann den Jungen freilassen.
- Kaufe einen Geldbeutel.
- Verkaufe die Rüstung die du in einem Haus findest für 10000.
Jetzt dürftest du genug Geld haben um GBar zu kaufen. (wird bald benötigt. Außerdem gibt es im Gefängnis im Brunnen eine Rüstung zu finden.
16. BLEAK:
Gehe durch die Höhle östlich von Auria um Bleak zu finden. Nicht vergessen: kehre in diese Höhle mit Karn und Ox zurück um alle Truhen zu öffnen (eine auch mit GBar.In Bleak wirk dir der Chef gegen einen GBar einen Eisstab geben um durch die Wüste zu gehen. Wenn du jetzt einen Geldbeutel hast und im Inn schläfst wird der Innbesitzer versuchen dich zu beklauen und wird erwischt! Er zahlt dir 5000 damit du nichts weiter sagst. Außer dem kann man hier ein nettes Gimmick finden: Chun Li aus Street Fighter II. Wenn du Chun Li sehen willst musst du zu dem Zauberer bei Nacht und ihm das Geld hinlegen, antworte ihm 2 mal Nein und beim 3. mal sage Ja! Dann kommt eine kleine Szene mit Chun Li.
17. ARAD:
Wandere von Bleak aus durch die Hohle um in die Wüste zu kommen. Südlich findest du Arad und eine Stadt die sich bewegt ( Wisdon heißt diese und man kommt erst später hier wieder hin. Gehe zu dem Chef in Arad und besiege den Sandwurm um die Flöte zu bekommen.
18. KRYPT:
Südlich von Arad. Benutze die Flöte um eine unsichtbare Brücke aufzudecken. Öffne die Truhen erst nachdem Karn euerer Gruppe beigetreten ist (viele sind Fallen. Sobald du Karn gefunden hast kannst du den Boss besiegen und im Keller die 8 Gräber öffnen, eine beinhaltet das Buch, damit Karn mehr Selbstvertrauen findet und auch den Tresor in Auria öffnen kann. Den 2. Bummerrang kann man noch nicht holen, dafür braucht man Ox. Mit Karn kannst du auch nach Winlan, Agua und in die Höhle östlich von Auria gehen um die verschlossenen Türen zu öffnen.
19. Turm der Dunkelheit:
Nahe von Bleak ist dieser Turm zu finden. Erklimme den Turm und besiege den Boss um den 3. Schlüssel zu bekommen und den Spiegel.
20. Turm des Lichts:
Kehre nach Auria zurück und öffne den Tresor und rette die Frau. Nun benutze den Spiegel um den König davon zu überzeugen dir den 4. Schlüssel auszuhändigen, der sich auf der Spitze des Turms befindet.
21. Die Reise:
Bei den Docks von Auria wirst du nun auf einen Ritter und Bogenschützen treffen, die das Schiff zerstören werden. Gebe Gobi einen GBar ( in der Höhle östlich von Auria, nur mit Karn zu finden / oder kaufen! um Schießpulver zu bekommen. Mit dem Schießpulver kannst du durch die linke Passage der Höhle nördlich von Auria gehen. Finde das Schiff der dunklen Drachen und bekämpfe den Boss. Kehre nach Auria zurück und setze die Segel. Während der Fahrt wirst du auf einen weiteren Boss stoßen und ihr müsst euer eigenes Schiff versenken. Danach strandet die Gruppe auf einer einsamen Insel...
22. PRIMA:
Jetzt wirst du in die Rolle von Gobi schlüpfen und der Rest der Gruppe bleibt vorerst auf der Insel. Reise westlich von der Insel um Prima zu finden. ( Achtung: Gobi ist alleine sehr schwach! Der Chef der Fische wird dir sagen, dass du nach Gant aufbrechen sollst. Außerdem kannst du auf dem Mark mit Gobi handeln!
23. GANT
Südlich von Prima ist eine Küste die nach Gant führt. Hole die Güter und kehre nach Prima zurück. ( In Gant gibt es viele Gegenstände zu finden und auch die 1. Fusion von Karn [siehe Karn's Fusionen]
24. OX kommt ins Team:
Wieder in Prima angekommen gebe dem Chef der Fische die Güter, daraufhin bekommst du die Kiemen. Im oberen Stockwerk ist Ox fast dem Tod geweiht. Kehre zu deiner Gruppe zurück und gebe die Kiemen ab. Nun kehre zu Ox zurück und besiege den Boss. Ox schließt sich nun der Gruppe an! Mit Ox kannst du zurück nach Agua und in die Höhle östlich von Auria um durch die Wände zu gelangen und die Truhen zu öffnen. Außerdem kannst du den 2. Bummerrang in Krypt holen. Dieser ist leider kaputt und muss erst repariert werden.
25. Der 2. Bummerrang
Sobald du den 2. Bummerrang aus dem Stein in Krypt geholt hast, bringe ihn zu dem alten Mann der weit östlich von Gant lebt. Er sagt dir das es sich um den B.RANG handelt und, dass du ihn in Gant reparieren lassen kannst. Sobald du die Leute aus Gant befreit hast kannst du ihn reparieren lassen.
26. NABAL:
Um nach Nabal zu gelangen reise nordwestlich von Prima auf eine Küste. Nun kommst du an einem Fort vorbei indem die Männer von Gant gefangen gehalten werden. Besiege den Boss um sie zu befreien. Komme an einem Wald vorbei in dem viele Grimvögel sind. Ein mysteriöser Mann gibt dir den Hinweis wie man Nabal betreten kann: Er sagt dir, dass der Mann der dir den 2. Bummerrang identifiziert hat eine Strategie weis um nach Nabal zu gelangen. Sobald du wieder bei diesem Mann warst, kehre in den Wald zurück und bekämpfe einen großen Grimvogel. Nun nehme das Ei, damit die Vögel dir folgen. Sorge dafür, dass zumindest ein Vogel dir nach draußen folgt. Nun werden die Vögel die Wachen ablenken damit deine Gruppe Nabal betreten kann. Besiege den Boss. Der General wird flüchten und sich auf den Weg machen Nabal zu zerstören. Du kehrst zurück und bekommst die Statue um nach Wisdon zu gelangen. ( kehre nach Nabal zurück um die restlichen Truhen und Gegenstände zu finden )
27. WISDON:
Mit der Statue kannst du nach Wisdon, die sich bewegende Stadt in der Wüste. Finde den Weg durch den Dungeon und lokalisiere Bleu. Um sie zu wecken musst du 3 Endgegner besiegen! Sie wird dir ein Wurmei geben und dir sagen es in den Vulkan bei Prima zu schmeißen.
28. Unterwasser Vulkan:
Dieser Vulkan ist nördlich von Prima. Finde den Raum mit der Lavaschlucht und werfe das Wurmei über eine keinen Pfad in den Vulkan. Nun wirst du wieder in Wisdon auftauchen und Bleu wird sich der Gruppe anschießen!
29. Kampf bei Prima:
Jetzt da Bleu eurer Gruppe beigetreten ist kehrt zurück nach Prima und bekämpfe den Clan der dunklen Drachen. Besiege den Boss um vom Chef der Fische die Sphere zu erhalten die es Gobi ermöglicht sich in einen großen Fisch zu verwandeln.
30. GUST:
Benutze die Sphere um die große Unterwasserschlucht bei Prima zu überqueren. Gust ist im Norden zu finden. Schiebe die Kiste im Haus des Flötenspielers beiseite um Karn eine neue Fusion bei zu bringen. (Diese Fusion funktioniert nur Unterwasser!)
31. Rute 5 Angeln:
Mit der Sphere kannst du auch nach Tunlan gelangen. ( kleine Insel im Süden) Links vom Tresor der Prinzessin gibt es ein Loch. Lass dich hier hereinfallen um in einen weiteren Raum zu gelangen. Verschiebe eine weitere Kiste um die Rute 5 zu bekommen. Mit dieser Rute kann man in den Brunnen auf der Karte angeln um die Drachenausrüstungsgegenstände zu bekommen.[siehe Rute 5 Angelplätze] Mit dem Drachenschwert kannst du auch den 2. Drachenschrein betreten! (nahe von Nebal)
32. Cort's Labor:
Nördlich von Gust. Cort's Pflanze hat in Gust alle verrückt gemacht. Geht durch die Höhle in den Dungeon, auf der hälfte werdet ihr Cort treffen. Dieser wird eure Gruppe schrumpfen! Geht in die Mausehöhle und besiegt die 3. Schaben, danach erhaltet ihr von den Mäusen M.CURA um wieder normale Größe zu erhalten. Geht weiter in den Dungeon und besiegt RUGAX der in Wirklichkeit Nicholie ist und danach schwer verwundet. Jetzt wirst du das Oil brauchen um ihn zu retten.
33. Höhle der Fliege/ Frosch Höhle:
Betrete die Höhle in Gust und besiege die G. Fliege. Nehme die Überreste mit und bringe sie zu den Fröschen in der Froschhöhle. Die Froschhöhle findet man, wenn man unterwasser weit südöstlich reist. Kehre nach Gust mit dem Oil zurück. Danach musst du noch die Pflanze zerstören um die Stadt zu befreien. Hole die MAESTRO aus dem Haus des Flötenspielers. Wieder musst du Nicholie als Boss besiegen. Erst danach wird er in der Lage sein die Brücke im Norden zu reparieren. Besiege Cort der auf der Brücke wartet.
34. GRAMOR:
Überquere die Brücke und Südlich wirst du Gramor finden indem die Maulwurfsleute wohnen. Diese wollen von dir, dass du Mogu rettest, der in einem Traum gefangen ist. Du brauchst das KISSEN um in Mogus Traum einzutreten. Das Kissen kann in Tunlan gefunden werden, jedoch brauchst du erst das Übersetzerobjekt von einem der Maulwürfe, und die MAESTRO um mit den Tunlanern zu reden!
35. TUNLAN:
Rede mit der alten Dame und der Prinzessin. Finde die Kombination für den Tresor heraus. Dieser ist auf dem Rücken der Prinzessin tätowiert. Gehe bei nacht nach oben, durch einen kleinen Spalt in der Wand kannst du die Prinzessin beim Baden beobachten um so an die Kombination zu kommen. Gehe zum Tresor und hole dir das KISSEN. Vergiss nicht falls du es noch nicht hast, die [Rute 5] zu holen.
36. Mogu's Traum:
Kehre nach Gramor zurück und benutze das KISSEN um in den Traum von Mogu zu gelangen. Gehe nördlich zu dem Turm und finde den Boss. Flüchte, und kehre in die Stadt zurück. ( Achte auf die Bodenplatten: Grüne lassen Wände transparent werden, Rote wieder sichtbar!)
37. Giftige Höhle:
Gehe südlich von der Stadt ( immer noch im Traum) durch die giftigen Felder. Erreiche die Höhle und finde Mogu's Mut wieder. Alle Sinne von Mogu werden sich wieder verbünden und Mogu wird sich der Gruppe anschließen!
38. Traum Trum:
Gehe jetzt mit Mogu in den Turm im Norden. Diesmal wirst du bis an die Spitze des Turms gelangen können und den Boss besiegen. Der Traum hört auf und ihr kehrt in die Realität zurück.
39. Mit Mogu graben:
Suche die Drachenmarkierungen auf dem Boden um mit Mogu dort zu graben und Truhen zu finden! Hole die Daaf Fusion. [siehe Karn's Fusionen]. Gehe dann nach Bleak und verschiebe in einem Haus die große Kiste mit Daaf um die letzte Fusion von Karn zu holen: Puka! Puka kann die Höhlen mit dem Drachensymbol öffnen um an weitere Truhen zu gelangen!
40. SPRING:
Gehe durch die Höhle südlich von Gramor um nach Spring zu gelangen. Die Stadt wurde verzaubert und ist herrscht nun Winter. Du musst diese Stadt retten. Gehe dazu nach Spyre, den Turm im Süden. 41. SPYRE:
Lass Mogu graben um in diesen Turm zu gelangen. Suche hinter 2 Pfeilern nach versteckten Gegenständen im ersten Stock. Gehe nicht durch die Ausgänge bei den Wänden, dies sind Fallen die wieder nach draußen führen! Auf der Spitze des Turms werdet ihr Mote treffen der euch in seine Traumwelt bannt!
42. Mote's Traum:
Gehe in die Höhle im Norden. In der Labyrinthebene, versuche dir immer den Weg zu merken wenn sich die Felder drehen. Bei den Schadensfeldern suche den geheimen Weg für die nächste Sektion. (ausprobieren!) In dem Raum gefüllt mit Treppen nehme die 2. Treppe von rechts von der Treppe gesehen, wo du hereingekommen bist. Kämpfe gegen Mote bis er sichtbar ist, danach ist er besiegbar. (Probiere eine Kombination von Physischen Attacken bis er sichtbar ist, danach greife mit Zaubern an!) Du wirst in die Realität zurückkehren und den 5. Schlüssel erhalten. Benutze die Maschine um den Frühling in Spring wieder herzustellen. In Spring angele im Teich mit den Enten mit der Rute 5 um die Drachenrüstung zu bekommen!
43. CARMEN:
Gehe durch die Höhle unter dem Wasserfall in Spring. Carmen ist südlich davon. Hier steht die Zeit still, alle Menschen außer Alan sind "eingefroren".
44. TOCK:
Gehe zu dem Turm östlich von Carmen. Gehe durch des Pfeilfeld und erreiche die Spitze des Turms. Hier wird Cerl dich weg beamen! Kehre nach Carmen zurück und rede mit Alan. Jetzt gehe zurück zu dem Turm und besiege Cerl. Sie wird dich wieder weg beamen! Gehe wieder nach Carmen. Nun gehe nach Süden zu dem Obstbaum und benutze Ox um die Früchte zu erhalten. Gehe nun mit den Früchten nach Südosten zu dem Fort. Cerl wird dir den Zeit Schlüssel geben. Jetzt taucht Goda auf und verschwindet mit Cerl und Alan. Kehre nach Tock zurück wo Nina den Zeitschlüssel anwenden wird um Carmen wieder zu normalisieren. Nina wird durch den Zeitstrudel gerissen und ist von der Gruppe getrennt.
45. Suche nach Nina:
Wurde in der Zeit zurückgeschickt und kann in Tunlan gefunden werden. ( vielleicht habt ihr sie vorher schon gesehen: Kleidung ist nun blau statt pink) jedoch hat sie Amnesie und kann sich folglich an nicht erinnern! Der mysteriöse Mann wird wieder auftauchen und dir sagen, dass ein Doktor in Carmen Nina helfen kann. Dieser braucht 4 Zutaten um ein Elixier zu mischen:
WGew: Dies kann man finden wenn man einen weißen Hirsch beim Jagen erlegt, oder einfach ein Stockwerk ( im Haus des Doktors) höher die Schatztruhe untersucht.
G.Fish: Den giftigen Fisch bekommt man, wenn man auf der Brücke vor Scande angelt. Scande liegt südlich von Carmen umgeben von giftigem Wasser.
Koksnss: Die Kokosnuss findet man wenn man mit Ox gegen eine Palme in der Wüste schlägt.
Wurzel: Diese findet man nahe von Gramor, wenn man mit Mogu an dem Baum grabt.
Nachdem du das Elixier hast und den Pass für Scande. Den Pass gibt es von dem mysteriösen Mann der in Carmen steht, kannst du Nina das Elixier geben. Nun kehrt Nina zur Gruppe zurück. Außerdem ist sie jetzt stärker und kann fliegen!!!
46. Fliegen:
Jetzt da Nina fliegen kann kommt man an wichtige Orte heran:
Drachenschrein 3: Dieser ist nordwestlich von Gust zu finden auf einer Insel.
Drachenschrein 4: Kehrt zu dem mystischen Wasser zurück, dass ihr für die Zombies aus Romero gebraucht habt. Taucht in das Wasser hinein und findet den letzten Schrein! ( Dieser Drachenzauber kann nur benutzt werden wenn Karn nicht Fusioniert ist)
Drachen-Bummerrang: Den 3. Bummerrang könnt ihr auf eine Insel nördlich von Romero finden. Sucht dafür an einem der Türme. Außerdem kann man hier gut trainieren, da na ca. jedem 5. Kampf ein M.Sime auftaucht, der nicht allzu stark ist und 9999 EP und Gold liefert!
Dazu kann man noch einige Orte finden wo Mogu graben kann, und Puka Höhleneingänge!
47. SCANDE:
Nachdem du den Pass aus Carmen hast kannst du Scande betreten. Scande ist südlich von Carmen umgeben vom giftigen Wasser. Wenn du jetzt mit allen Leuten geredet hast kannst du nach Spring reisen um dort den geheimnisvollen Turmbesteiger zu finden. Dieser gibt dier die Teile um den Aufzug in Scande zu reparieren. Jedoch sind diese ebenfalls defekt und müssen von Gant zur Reparatur.
Derweil kann man auch die E.Klaue besorgen die man später braucht! Besuche die Hütte der alten Dame nache von Tunlan ( nur erreichbar durch Fliegen). Reise nun etliche male von diesem Haus zu dem Haus des Mannes der den B. RANG identifizierte um die E.KLAUE zu bekommen. Lass dir vom Maulwurfsoberhaupt später erklären wie Mogu die E.KLAUE anwenden kann.
48. Scande's Turm:
Auf der Spitze angekommen erklärt dir der mysteriöse Mann, dass du das Drachenherz brauchst. Dies ist eine geheime Waffe aus Tunlan. Reise nach Tunlan und finde heraus, dass das Drachenherz ein Lied ist. Das Lied wirst du in einer Flasche aufbewahren. Spielt man dieses Lied, so werden Drachen großer Schaden angerichtet ( auch unserem Helden!). Mit dem Drachenherz in der Tasche kehre zu dem Tum zurück und besiege ZOG!( z.B. auch mit Hilfe des Drachenherzes) Nachdem er besiegt wurde taucht Sara auf und wird dich betrügen und dem mysteriösen Mann, der in Wirklichkeit Jade ist die 6 Schlüssel geben! Du wirst gefangen, jedoch werden die Maulwurfsleute dich befreien können.
49. AGUA:
Kehre nach Agua zurück. ( nordwestlich von Romero) Hier werden Jade und Sara die böse Göttin Milia befreien! Die Türme von Pagoda werden wieder aktiviert und können nun betreten werden!
50. PAGODA:
Diese Türme sind auf der Insel wo ihr den Drachenbummerrang gefunden habt. Findet Sara, nun müsst ihr sie besiegen! Geht weiter ( fallt nicht durch das Loch, sondern geht unten herum durch die Tür) und findet Jade dieser wird deine Gruppe ohnmächtig schlagen und du wirst in Dogen aufwachen und herausfinden, dass er den Obelisken wieder aktiviert hat!
51. OBELISK:
Diese Festung schwebt nahe über Scande. Fliege mit Nina um eintreten zu können. Mit Mogu und der [E.KLAUE] kannst du in den Obelisken hineinkommen. Finde GODA und besiege ihn. Lass dich in dem Dungeon nicht täuschen und finde Jade und zerstöre ihn! Suche links von dem Thron um das EMPORSD zu finden ( stärkste Waffe!) Suche auch bei den Säulen für weitere Gegenstände!
52. Milia der Endkampf!:
Steige auf dein grauen Knopf unter dem Thron von Jade um mit einem Aufzug zu Milia zu fahren. Sie wird dich nach einem Wunsch fragen, antwortest du mit Ja heilt sich dich. Antwortest du mit Nein kommt der Endkampf! In ihrer normalen Form wird sie euch nicht angreifen. Besiegt ihr sie verwandelt sich und nun kommt der LETZE Kampf! Sie wird dich auffordern die Drachenverwandlung: Agni anzuwenden. Tust du es nicht kommt das Bad Ending! Benutze deshalb die letzte Drachenverwandlung (Agni) von unserem Helden und heile dich mit Objekten! Nach einem langen Kampf ( Ja, es ist schaffbar!) kommt das Happy End!
Landkarte:
Kartenindex:
A- Dogen
B- Camlon
C- Nanai
D- Winlan
E- Tantar
F- Tuntar
G- Romero
H- Auria
I- Bleak
J- Arad
K- Prima
L- Gant
M- Wisdon
N- Gust
O- Gramor
P- Tunlan
Q- Spring
R- Carmen
Oder das hie für Breath of Fire II:
Komplettlösung zu Breath of Fire II
INHALT:
- Komplettlösung
- Landkarte
- Kartenindex
- Charakteranalyse Teil 1
- Charakteranalyse Teil 2
- Spezielle Shamanen-Combos
- Township
Charakteranalyse:
Unser Held (Ryu):
Unser Held lebte bei seinem Vater und seiner Schwester, bis ein tragischer Unfall die Famile trennte. Seine Stärke machen ihm zu einem universal Schwertkämpfer und ermöglichen ihn auch die schwersten Rüstungen zu tragen. Seine Besonderen Fähigkeiten sind die Drachenverwandlung während Kämpfen die ihm zu einem der stärksten Charaktere im Spiel mutieren lassen, und dass Angelminispiel auf der Karte. (Nur wenn ausgerüstet mit Angel und Köder)
Besondere Fähigkeiten:
- Drachenverwandlung
- Angeln
Nina:
Als ausgestoßene Prinzessin von Windia benimmt sich Nina immer mit Würde. Da sie jedoch mit schwarzen Flügeln geboren wurde sahen die Bewohner von Windia dies als böses Omen an und versetzt alle in Angst und Schrecken. Durch ihre starken magischen Kräfte wird sie zu einer sehr nützlichen Mitstreiterin.
Besondere Fähigkeiten:
- Fliegen
- starke Offensivmagie
Bow:
Bow ist der immer gut gelaunte Kindheitsfreund unseres Helden. Seine hervorragenden Reflexe machen ihn zu einem meister Bogenschützen und Jäger. Und da er später auch mehrere Gegner auf einmal angreifen kann ist Bow nicht zu unterschätzen. Auch in Sachen Heilmagie macht Bow keine Schlechte Figur.
Besondere Fähigkeiten:
- Jagen (Suche kleine Büsche auf der Weltkarte)
- Heilmagie
Katt:
Katt ist die Tochter vom Stamm der Tigermenschen und ein Naturtalent im Kampf. Durch ihre enorme Ausdauer, katzenartige Reflexe und starken Angriffe wird sie zu einer ernst zu nehemde Gegnerin. Ihre Magischen kräfte sind Anfangs noch stark beschränkt, im späteren Verlauft wird sie ihre starke Magie dennoch nutzen können.
Besonderen Fähigkeiten:
- Bo Strike (Felsen zertrümmern)
- kritische Magie
Rand:
Rand gehört der Familie des Schalen-Stamms an, diese sind für ihre größe und freundlichen Gemüts bekannt. Obwohl er ein geborener Abenteuerer ist kann Rand nicht viel Rüstung tragen. Jedoch ist er ein begnadeter Nahkämpfer der an der Front seine Mitstreiter schützen kann. Durch seine "Spin Dash" Fähigkeit kann er auf der Karte weite Strecken überbrücken ohne auf Gegner zu treffen.
Besondere Fähigkeiten:
- Spin Dash (Auf der Weltkarte)
- Heilende Magie
Sten:
Sten kommt aus dem Hochland im Osten. Er war zeitlang ein Elitekrieger seines Stamms und wurde nun zu einem reisenden Unterhaltungskünstler. Sein Ninjaähnlicherkampfstil überzeugt mit Geschwindigkeit und Stärke. Unterstützt durch seine Starke Feuer und Explosionsmagie kann Sten zu einem Starken Kampfäffchen mutiernen. Auf der Weltkarte kann Sten mit Hilfe des "Arm Strech" einige Schluchen überwinden.
Besondere Fähigkeiten:
- Arm Stretch (Auf der Weltkarte)
- Feuer und Explosionsmagie
Jean:
Der freundliche Jean mit französichem Akzent ist kommunikativ, ritterlich und gutherzig. Er ist ein Gemütsfrosch. Und mit Hilfe seiner Froschverwandlung kann Jean über kleine Schluchten und Klippen springen und über einige Flüsse schwimmen.
Besondere Fähigkeiten:
- Frosch Verwandlung (Auf der Weltkarte)
- Viele Fähigkeiten
Spar:
Sten gehört dem Pflanzenvolk an, einer sehr langlebigen Rasse. Während ihrer Jugend bereisen sie die Welt um im Alter sich in Bäume zu verwandeln. Zeit seines Lebens sucht Spar nach dem Grund seines Daseins. Durch seine Naturkräfte und allgemein Magie kann er in einigen Situationen zu einem sehr nützlichen Mitschtreiter werden.
Besondere Fähigkeiten:
- Waldläufer (durchquere Wälder auf der Karte)
- unterstützende Magie
- "grüne" Magie
Bleu (Bonus Charakter) :
Die schon im ersten Teil über 500 Jahre Zauberin hat auch ihr Debut im 500 Jahre späterem Breath of Fire II. So könnt ihr Bleu erhalten: Jederzeit nachdem ihr den Wal aufgeweckt habt, könnt ihr euch auf die Suche Bleu machen, die schon im ersten Teil dabei war. Schippert dazu an die Südostteil der Weltkarte und sucht nach einem auffälligen Fleck in der Wüste. Dieser ist vom Wal aus sichtbar. Die Magierin ist zwar nicht zu Hause, kann aber anschließend in der Magic School in HomeTown abgeholt werden. Redet dazu mit allen Leuten in der M. School, eine der Frauen ist Bleu.
Besondere Fähigkeiten:
- starke Magie!
Spezielle Shamanen-Combos:
unserer Held: keine (starke Drachenmagie)
Bleu: keine
Bow: Holy + Devil = Roboter mit starker Spray-Attacke!
Katt: Devil + Fire/Water/Wind = Wildkatze mit starker Charge Attacke!
Rand: Earth + Fire/Water/Holy = Wesensänderung mit sehr gutem Angriff und Verteidigung.
Nina: Wind + Holy = Engel mit Bann Fähigkeit Gegner zu verjagen, ohne jedoch Erfahrungspunkte zu erhalten
Sten: Fire + Wind = Starker Feuer-Affe mit Gegneraustauschfunktion
Jean: Holy + Water/Wind = Kampffrosch mit einer Charge Attacke die allen Gegnern 999 Schadenspunkte zufügt!
Spar: Water (+Wind) = Kleine Pilzdame mit Sporen-Attacke. Water + Earth = Knospe mit Auto-Attacken. Fire + Devil = Ein starker Pflanzen-Drache.
TownShip:
Wer schon immer wissen wollte welche Leute wo einziehen können, sollte sich diese Tabelle zu Gemüte führen. Doch es ist nicht sichergestellt, ob diese Bewohner auch bei euch wohnen wollen, denn der Baumeister, deine Handlungen, die Nachbarschaft, Glück und vieles mehr bestimmen wer wirklich bei dir Wohnen wird...
Name
Fundort
Fähigkeit
1. Haus:
Hekeler
Kay
Poo
HomeTown
Coursair
Coursair
Armory
Antidote
Nichts
2. Haus:
MaC Clean
Leminton
Win
Brockden
Whale Bay
Capitan
Jocker Cave
ShowCave
Angelmöglichkeit
Armory
Fensterfarbe ändern
Nichts
3. Haus:
Katzen
Baretta
Woppie
Mancotti
Azuza
Westlich vom Wise Tree
Windia
HomeTown
Coursair
Fubi-Berg
viele Katzen
wechselnde Armory
Wahrsagerin
Geschichten
Jagdtmöglichkeit
4. Haus:
Karashinikofu
Locker
Barose
Guntz
Capitan
Gedanken des W. Tree
Armory
Stadtbemalung ändern
lehrt Magie
5. Haus:
Hanz
El
Surfy
HomeTown
Tunlan
Nord-Ost
Item Shop
Affe im Haus
Bank
6. Haus:
Daiye
Sumner
Garper
Windia
Tunlan
FarmTown
Fischhändler
Soundtrack
Verstärkt kurzfristig Waffen
beliebiges Haus:
Yoza
Watts
Windia
Zirkus
gibt mehr AP
Quiz (ohne Preise)
Komplettlösung:
Der Prolog:
Das Spiel beginnt in einer Stadt namens Gate. Unser noch junger Held wird losgeschickt seine kleine Schwester zu suchen. Nach dem du dich mit einigen Leuten unterhalten hast, kannst du durch den kleinen Busch im Norden zum Berg gelangen. Hier wirst du in einen aussichtslosen Kampf geraten, kurz vor deiner Niederlage wirst du von Ganer gerettet. Nach einer kurzen Sequenz musst du dich entscheiden zu schlafen. Tust du es nicht verpasst du nur eine kleine Szene, sonst nix. Deine Schwester und Ganer gehen zurück ins Dorf. Nach dem unser Held aus den Bergen zurückkehrt erkennt ihn Niemand mehr, auch deine Schwester und Ganer sind verschunden. In der Kirche wirst du deinen Jugendfreund Bow kennenlernen. Ihr 2 verlasst die Stadt, und als ein Sturm beginnt sucht ihr unterschlupf in einer nahgelegenen Höhle. Hier werdet ihr einen Drachenschwanz sehen den ihr durch die Höhle folgt. Am Schluss musst du dich gegen einen übermachtigen Dämonen stellen. Nach deiner Niederlage springt das Spiel einige Jahre in die Zunkunft...
Kapitel 1: Suzy
...Bow und unser Held finden sich in Hometown wieder, hier seid ihr als Ranger angestellt und der Älteste gibt euch den Auftrag nach Suzy zu suchen. Suzy ist das Haustier von Mina. Auserhalb des Dorfes versuche ein bischen UP-Leveln bis du etwa Level 3 erreicht hast. Gehe bis zur Brücke, überquere diese jedoch nicht! sondern gehe über den nahgelegenen Pfad in den Bergen. Im ersten Raum wirst du einen Heilbrunnen finden. Kämpfe dich bis ca. Level 6 oder 7 hoch, dann gehe den Pfad weiter. Steige den Berg hinauf, auf der Spitze wirst du über eine Rampe gehen und danach gegen 3 Harpies kämpfen müssen. Die Harpies haben ca 40HP und da sie sich auch gegenseitig angreifen kannst du etwas Zeit gewinnen. Nach deinem Sieg gehe nach Westen, du wirst einen Erdrutsch auslösen durch eine Höhle gehen und in ein Loch fallen. Unten angekommen rede mit Azusa, dem Jäger und verlasse dann die Berge um weiter im Westen die Ruinen zu besuchen. Hier musst du dem alten Mann helfen der von Scharben angegriffen wird. 6 kleine und eine Oberscharbe sind nun euere Gegner. Nach deinem Sieg und einer kurzen Szene wirst du Suzy rechtzeitig vor ihrem "Sprutzel-Tod" retten können. Kehre nach Hometown zurück. (durch den Erdrutsch ist dies nun eine Kleinigkeit) Beim Ältesten angekommen wirst du die Bezahlung für eueren Job erhalten. Bow wird dich fragen auf euer Zimmer zurück zu kehren. Du wirst zum Zustimmen gezungen...
Kapitel 2: Das Kolloseum
Während der Nacht wird Bow auf ein Klopfen an der Zimmertür antworten. Es ist ein Mann names Kilgore der einen Auftrag parat hällt. Bow will unseren Helden wecken, entscheidet sich aber dagegen. Er verlässt das Haus. Als ihr aufwacht wird Bow eines Einbruchs beschuldigt. Laufe in Hometown herum und rede mit den Leuten. Nach dem du das gemacht hast gehe in euer Zimmer und rede mit Bow. Er wird sich in der Mülltonne verstecken und du sollst ihn zu dem alten Man in den Bergen bringen. Niro der Mann in den Ruinen akzeptiert Bow zu verstecken wenn er hilft das Haus auf zu bauen. Bow hilft Niro und unserer Held soll den wahren Dieb ausfindig machen. Frage nach einer seltsamen Frau in Hometown nach. Du wirst feststellen, dass es 2 gibt. Eine Frau mit Flügeln in der Magic School in Hometown und eine Kämpferin im Kolloseum. Da du jetzt noch nicht in die Magic School gelangen kannst verlasse die Stadt und gehe über die Brücke im Osten in eine Stadt namens Coursair. Hier musst du nachts im Pub mit Rand sprechen ( groß und grau ). Er sagt dir, dass der Gegner der mysteriösen Frau, Baba der Holzfäller ist. Er ist in den Wäldern von TagWoods zu Hause. Also ab nach Norden und in den nächsten Wald: TagWoods. Im Wald suche und besiege Baba. Nach seiner Niederlage wird er dir seine Axt geben, mit der du fälschlicherweise als Baba in den Kampf gegen die mysteriöse Frau antreten kannst. Rede nochmals mit Rand und betrete dann das Kolloseum. Hier musst du gegen Dir. HR antreten um Augus zu besuchen. Rede mit Augus und gehe in deinen Umkleideraum. Warte bis Rand auftaucht und mit dir Spricht bevor du die Truhe öffnest. Er wird dein gesammtes Geld verlangen um ein Mittel zu kaufen. Akzeptiere diesen Vorschlag und nach eine Szene gehe in die Arena. Katt wird dir nicht glauben und du musst gegen sie Kämpfen. Nach deinem Sieg bewege dich so schnell wie möglich zu Katt um Sie vor den Giftpfeilen zu schützen. Jetzt wirst du im Inn aufwachen. Falls du nicht schnell genug warst wird Katt K.O sein von dem Gift und Rand wird vor Schock deiner Gruppe beitreten. Falls du schnell genug warst wird auch Katt deiner Gruppe beitreten. Nun willst du dich an Augus rächen! Gehe ins Kolloseum und besiege Augus der sich in einen Dämonen verwandelt. Nach deinem Sieg verlasse das Kolluseum. ( Falls Katt vom Giftpfeil getroffen wurde wird sie jetzt deiner Gruppe beitreten nach dem Ray sie gerettet hat ) Rand möchte nun in eurem Versteck helfen mit Bow das Haus auf zu bauen. Also zurück zu Bow. Rand wird helfen und Katt kommt mit dir mit um nach dem wahren Dieb zu suchen. Errinerst du dich noch an die Magic School? Zeit da mal wieder hin zu gehen. Zurück nach Hometown...
Kapitel 3: Nina und Mina
Du wirst in Hometown angekommen einen Einbruch in die Magic School beobachten können. Nina wird mit hilfe von Magie die Einbrecher stoppen. Danach geht sie hinein, folge ihr. Nachdem du sie gefunden hast wird ein Mann von der Jocker Gang auftauchen und Nina zwingen mit zu kommen, da sie ihre Schwester Mina gefangen halten. Du und Katt wollen ihr helfen. Das Versteckt der Joker Gang ist in einer Höhle nahe Coursair. Besiege den Wächter um hinein zu kommen. Hier musst du ein kleines Rätsel lösen um weiter zu kommen.( Wer einen Kampf ausweichen will sollte als Namen "Palin" angeben, wenn du vom Dieb gefragt wirst ) Nach einem weiterem Kampf gegen eine Spinne und einen kurzem Dungeon später wirst du in einen Raum gelangen in dem der Joker mit Nina beschäftigt ist. Katt wird Mina retten und Ihr werdet in einen Kampf gegen ein paar Hoods verwickelt. Wenn ihr gewinnt kommt Nina in eure Gruppe und begräbt den Joker unter ein paar Felsen. Doch er verwandelt sich in einen Demön und greift euch an. Nach eurem Sieg will Nina ihre Schwester nach Windia zurück bringen und ihr helft ihr. Windia ist im Nordwesten von Coursair. Dort angekommen müsst ihr durch ein kleines Labyrinth zum Schloss vordringen und euch danken. Nina wird jedoch nicht erkannt und soll gehen... Draußen angekommen steht ein kleiner Affe herum der euch einen Zaubertrick vorführen will.
Kapitel 5: Capitan
Es ist Sten unser kleiner Zauberaffe! Und er lässt unseren Helden verschwinden!?! Und wo ist er nun? Nach einer kleine Szene lüftet sich das Geheimnis und Sten schließt sich eurer Gruppe an. Mit Hilfe von Stens "Arm Strech" könnt ihr wieder über die Schlucht gehen, da ihr über die Brücke von Windia nicht mehr gehen dürft. Aber jetzt gehts auf nach Capitan, eine Stadt westlich von Windia. In Capitan angekommen wirst du feststellen, dass ein Junge in den ausgetrockneten Brunnen der Stadt hinein gefallen ist, und viele Dorfbewohner ihn suchen gegangen sind und daraufhin noch nicht zurück gekehrt. Also nicht wie in den Brunnen mit dir. Dort triffst du Ray der ein Monster besiegt. Nachdem ihr auch angegriffen wertet beschließt ihr euch Ray zu helfen. Ihr macht euch auf dem Weg in der Höhle den Jungen zu finden. Nachdem ihr den Jungen in den Tiefen der Höhle gefunden habt und mit ihm redet, greift euch ein riesiges Monster an. Besiegt ihr dies fängt die Höhle an überschwemmt zu werden. Ray kann mit Hilfe eines Kraftfelds das Wasser aufhalten, ihr müsst euch beeilen die Dorfbewohner zu retten! Such in der Höhle nach Bewohnern, aber tötet diese nicht!!! Sondern greift das Monster im Gesicht an! Rettest du alle bekommst du später von ihm einen besseren Zauber. Also gib dein bestest und kehre danach zu Ray zurück. Er wird das Kraftfeld abstellen und ihr werdet and die Oberfläche gespült. Bringe Ray zu eurem Versteckt damit er dort euch einen Zauber lehrt. Ihr könnt aussuchen wer den Zauber erhalten soll. Danach kehrt wieder nach Captain zurück und redet mit dem Mädel in rot vor dem Inn. Sie schleppt dich zu ihrer Omi im Wald und es stellt sich heraus, dass sie ein Feuer Shaman ist names Sanamo. Als sie versuchen mit unserem Helden eine Fusion ein zu gehen, lässt sie damit die schlummernden Drachenkräfte aus ihm frei und bemerkt das sie keine Fusion eingehen kann. Unser Held kann ab nun FirePuppy, IcePuppy, und T.Puppy und verbrennt die ganze Umgebung! Jetzt brauchen Sanamo und die Omi ein neues Haus, und unserer Held sagt sie können zu seinem Versteck. Geht zurück nach Capitan und redet mit dem Mann vor dem Inn. Ihr werdet jetzt wieder im Versteck sein und Sanamo und die Omi haben Bows Zimmer gekapert und wollen es ausbauen. ( Später kann man hier in seinem Versteckt Fusionen mit Shamanen eingehen! ) Dazu brauchst du jedoch noch einen Carpenter! Also wieder zurück nach Capitan. Jetzt hat man die Wahl zwischen 3 Carpentern.
1. Orientalische Häuser:
Im Nordwesten der Stadt ist hier ein Carpenter, der wenn du ihn deine Stadt bauen lässt einige Statisiken in der Bar später erhalten werden können. ( Spieldauer, Kämpfe, etc. )
2. Holzhütten:
Im nördlichen Zentrum der Stadt stehen Holzhäuser auf Pfählen. Wählst du diesen Carpenter kannst du später in einer Art Casino nützliche Items gewinnen. Dazu benötigst du Tolem Medaillen die du während deines Abenteuers finden kannst.
3. Normale Häuser:
Im Nordosten findest du diesen Carpenter der, dir später erlauben wird in der Küche nützliche Items brutzeln. Einige können sogar die Werte der Party puschen.
Nach dem du dich für einen Carpenter entschieden hast, kannst du mit dem Schiff was am Hinterausgang von Capitan liegt zum nächsten Ufer schwimmen.
Kapitel 6: Der falsche Prinz
Nach dem ihr am anderen Ufer angekommen seit geht durch den Wald in der Nähe. Hier werdet ihr einen riesigen Frosch finden, der euch bittet zum Hexen Turm zu gehen und die Hexe Nimufu zu fragen ob sie den Fluch von ihm nehmen kann. Verlasst dann den Wald und geht am See entlang. Am südlichen Ende des Sees könnt ihr in einem Zeltlager umsonst übernachten, speichern, etc. Deine Charaktere sollten sich jetzt alle um Level 13-15 bewegen bevor du dich zum Turm aufmachen sollst. Wandere nach Norden zum Hexenturm.
( Fähigkeit - Chopchop: Wenn ihr vorher eine Fähigkeit lernen wollt müsst ihr in die Höhle neben dem Wasserfall und besuche das Katzenrestaurant. Beantwortet alle Fragen mit Ja! und gebt am Ende "Rare" an, jetzt besiegt den zur Zeit doch starken Katzen Chef. Verzeihst du ihm danach und bleibst gutherzig wird sie dir als Belohnung Chopchop beibringen!)
Im Hexenturm angekommen muss unser Held die Gruppe anführen und gegen Monster kämpfen. Wiederholt dies 3 mal und die Tür öffnet sich. Besteigt den Turm, wenn Nina die Gruppe anführt haben Fallgruben manchmal keine Wirkung. Bei den 5 Plattformen nimm die ganz links. Bei der Rechten kannst du später wenn du die Hexe besiegt hast den Wasser Shaman bekommen! Wenn du jetzt bei Nimufu der Hexe angekommen bist musst du sie bekämpfen. Besiegst du sie wird sie dir sagen, dass der große Frosch nur von seinem Fluch befreit werden kann wenn ihn eine hübsche Frau küsst! Gehe mit Katt oder Nina zum Frosch, wenn du ihn geküsst hast verwandelt er sich in Jean und tritt euerer Party bei. Benutzt ihn sofort um in den Wasserfall zu schwimmen und dort weitere Drachenzauber für unseren Helden zu bekommen: FireDragon, IceDragon, und T.Dragon, zusätzlich gibt es hier noch 2 Truhen. Jetzt schwimme durch den großen See zum SimaFort. Dort angekommen wird Jean von einem falschen Prinzen gefangen genommen. ( Eigentlich ist Jean selber der Prinz ) Der falsche Prinz verspricht euch Geld und ein Boot und bittet euch aus dem Schloss zu gehen. Doch plötzlich taucht Petape auf nach eine kleinen Szene wird sie euch die "Gills" geben womit ihr unter Wasser atmen könnt. Verlasst das Schloß und holt euch einen 4. Mitstreiter, kehrt wieder in das Schloß zurück und besiege den Wächter in dem Dungeon den ihr mit Hilfe der "Gills" betreten könnt. Jetzt könnt ihr mit Jean reden. Er sagt euch er kann beweisen, dass er der wahre Prinz ist mit Hilfe des "Royal Rings". Diesen hat er jedoch der Hexe Nimufu gegeben. Nimufu ist nicht mehr im Hexenturm sondern im Wild Cat Cafe, die Höhle am Wasserfall. Falls ihr Chopchop bis dato noch nicht habt, müsst ihr nun den Katzen Chef besiegen. Danach trefft ihr Nimufu auf der Toilette, dort hat sie auch den Ring verloren. Also ab ins Klo mit euch! Holt euch den Ring und wieder raus da! Geht mit dem Ring wieder zu Jean. Petape bringt Jean dann zum König und zeigt den Ring, jedoch hat der falsche Prinz auch einen Ring. Also gibt es nur einen Beweis: einen Kochwettbewerb! Jean will anfangen zu Kochen, jedoch braucht er einige Zutaten die ihr ihm besorgen müsst: Golden Fly, Cockroaches und Worms. Geht nun über den Geheimgang im Prinzenzimmer aufs Dach. Dort werdet ihr einen vertrockneten Frosch finden der eure Hilfe braucht. Geht wieder herunter zu dem Model, dass den Maler inspiriert. Sie wird aufs Dach stürmen und den Frosch retten. Dieser gibt dir den Schlüssel für den Aufzugschacht. Mit dem Aufzug fahre in den Keller und treffe dort die Golden Fly, greife diese an. Nach einer weile flieht sie jedoch. Folge ihr nach links und finde auf einer Brücke einen Riesenwurm. Besiege diesen für die erste Zutat! Gehe nun nach Rechts und zerstöre die blauen Roaches. Am Ende des Gangs werdet ihr einen Giant Roach finden. Tötet diesen für Zutat Nummer 2. Gehe nun weiter und zwinge die Gold Fly in die Ecke. Besiege diese für die letzte Zutat und kehre zu Jean zurück.
Der falsche Prinz wird sich jedoch nicht auf einen fairen Wettbewerb einlassen und hat die Jury bestochen. Petape kann die Entscheidung nicht glauben, dass Jean verloren hat und will das Schloss sprengen! Gehe nun auf die Toilette nahe der Küche und benutze den geheimen Aufzug. Hier im Dungeon werdet ihr einen verwundeten Jean finden und der falsche Prinz ist in Wirklichkeit ein Dämon. Petape drück die Selbstzerstörung des Schlosses und ihr müsst gegen den Dämonen kämpfen, besiegt ihr ihn sagt euch Jean, dass es sich nicht um einen Selbstzerstörungsmechanismus hielt sondern nur um das Königliche SoleSD. Petape und der König bedanken sich für die Rettung und Jean schließt sich eurer Gruppe an.
Kapitel 7: Trout und der Wal
Nach dem ihr den falschen Prinzen besiegt habt. Könnt ihr in den Kerker des Schlosses gehen und den wahren Dieb finden, den ihr die ganze Zeit gesucht habt! Geht mit ihr zu Trout's Haus in Hometown. Bow ist jetzt frei und kann euerer Gruppe beitreten. Kilgore möchte sich bei ihm entschuldigen. Gehe nach TownShip ( dein Versteck ) und hole Bow ab. Gehe nun zu Kilgore und rede mit ihm. Er will, dass du nochmals zu Trout gehen sollst und herausfinden sollst was da läuft. Bei Nacht findest du den Geheimgang und stellst fest, dass auch Trout ein Dämon ist. Besiege ihn und erhalte dann von Kilgore den Magic Hood damit du die Sprache der Tunlaner verstehen kannst. Nach einer Szene braucht ihr die Hilfe des Grass Mans. Tunlan ist nun euer nächstes Ziel, blöderweise liegt Tunlan auf einer Insel mitten im Ozean, also braucht ihr ein Transportmittel. Kehrt wieder nach SimaFort zurück und schwimme mit Jean als Frosch durch den Fluss in den Süden. Folge den Schildern nach W.Cape. In W.Cape rede mit dem Mann und gehe in die Höhle. Benutzte Katts "Bo Strike" um Zugang zu dem Loch zu bekommen. Unten angekommen rede mit dem alten Mann und den 2 Baby-Walen. Durchquere den Walsbauch und treffe auf den Stone Doll. Besiege ihn und der Wal ist immer noch nicht wach!?! Gehe wieder ins Maul des Wals und schlage mit Katt den Adamsapfel des Wals. Dieser erwacht und sprüht euch nach draußen. Der Wal namens Grandpa bedankt sich bei euch und sagt ihr sollt euch die Glocke vom alten Mann am Strand leihen. Tut dies! Von nun an könnt ihr an Stränden den Wal mit A rufen und die Welt bereisen... ( Sobald ihr in Tunlan gewesen seid könnt ihr euere Stadt aufbessern, geht dazu zu eurem Carpenter und gebt ihm Geld er wird weitere Häuser bauen. Zusätzlich könnt ihr mit Hilfe des Wals den Bonuscharakter Bleu bekommen. (Siehe Charakteranalyse))
Kapitel 8: Der Grassmann - Spar
Seid ihr auf der Insel Tunlan angekommen werdet ihr schnell feststellen, dass ihr die Bewohner zwar mit dem Magic Hood verstehen könnt aber was nützt dies wenn sie euch nicht verstehen. Später brauchen wir hier ein Utensil, aber vorerst vergessen wir dies. Ab zum Zirkus, der jetzt außerhalb von Tunlan beheimatet ist. Der Grass Mann ist out, und soll an einen Dämonen verfüttert werden. Als Bedingung für die Freilassung möchte der Direktor einen Uparupa haben. Diese Wesen fressen gerne OwFruit und sind meist in Höhlen auf zu finden. Die Monster Jäger haben genau das was du brauchst. Also besuchen wir mal ihr Haus, dies ist südöstlich von Capitan. Dort angekommen stehst du vor verschlossen Türen, nur mit Bow kannst du in das lehre Haus. Auf dem Tisch liegt eine Warnung im Tagebuch-Format. Du ignorierst diese und gehst durch den Hinterausgang in den Garten. Wie zu erwarten war triffst du hier auf einen, bzw. 3 Dämonen. Nach deinem Sieg kannst du 5 OwlFruits sammeln. Hoffe das du genügend hast!
Die Uparupas findest du in einer Höhle im Wasser, nahe Coursair. Diese kannst du nur mit Hilfe des Wals betreten. Nach vielen kleinen Truhen findest du die Uparupas-Höhlen. Ködere die Uparupas mit den OwlFruits, gehe ein paar Schritte zurück und warte bis das Essen geschnappt wurde und renne dann hin und rede mit dem Fieh. Daraufhin wirst du angegriffen. Der Echte Uparupa ist in einer Höhle weit links. Besiegst du den Uparupa fragt es dich frei gelassen zu werden. Machst du dies erhälst du ein besseres Schwert. Lässt du es nicht frei nimmst du es mit. Gehe dann wieder zum Zirkus nahe Tunlan und rede mit dem Direktor. Bringe ihm das Uparupa oder Nichts, falls du es frei gelassen hast. Der Direktor wird darauf hin sich in einen Dämonen verwandeln und euch angreifen. Gewinnst du steigt der Grass Mann aus dem Käfig, stellt sich als Spar vor und schließt sich deiner Party an. Er sagt dir weiterhin, dass ihr nach Westen gehen sollt und mit dem Großen Baum Gandaroof reden sollt...
Kapitel 9: Highfort
Geht nun nach SimaFort und von dort aus nach Süden, hier findet ihr Gandaroof den großen Baum. Gandaroof kann sich jedoch nicht mehr erinnern was er euch erzählen wollte da sich in seinen Gedanken ein Dämon verirrt hat. Ihr müsst also in Tunlan das "Therapy Pillow" besorgen um in Gandaroof Gedanken zu forschen. Also zurück nach Tunlan. Hier werdet ihr nahe des Inns einen Mann finden, der euch sagen wird, dass ihr ein Instrument aus Highfort braucht um mit den Tunlanern zu sprechen: Die Famous Flute! Also wandern wir nach Highfort der Heimat von Sten. Diese ist südlich von Hometown in der Wüste zu finden. Bei der Festung in der Wüste angekommen werden wir jetzt etwa über die Vergangenheit von Sten erfahren. Er wird zeitweilig die Truppe verlassen und euch sagen die Flöte zu besorgen. Die anderen 3 werden in den Besprechungsraum gehen und dort von Shupkay in eine Fallgrube geworfen. Jetzt kommt Stens großer Solo-Auftritt, bei der Treppe können im Keller nützliche Waffen besorgt werden. Folge jetzt die Route deiner Party. Halbwegs dort angekommen werdet ihr auf einer Brücke von Trubo eurem Freund angegriffen. Nach einem kurzem Gemetzel sprengt Trubo die Brücke und du musst ihn jetzt endgültig besiegen. Von der Brücke in den Fluss gestürzt werden sie sich unterhalten und gegen Shupkay angehen. Jetzt trennen sich die Wege, Sten geht nach Westen und Trubo nach Norden. Nach einem kleinen Dungeon werdet ihr auf Shupkay treffen, die euch auch in die Fallgrube wirft. Mit vereinter Party kann es wieder durch den Dungeon gehen. Nach kurzer Zeit trefft ihr Trubo der keine Chance gegen den Tor-Wächter hat. Besiegt den Wächter und macht euch auf den Weg zu Shupkay. Ihr könnt gerade eben die Prinzessin retten und müsst nun Shupkay besiegen. Nach deinem Sieg versucht Shupkay das Schloss mit einer Maschine in eine Waffe zu verwandeln, da Trubo aber die Energiezufuhr zerstört hat entsteht eine Kettenreaktion und das Schloss geht zu Bruch. Ihr werdet fliehen und Sten bleibt zurück um die Handkurbel des Aufzugs zu bedienen. Als Belohnung bekommt ihr die Famous Flute von der Prinzessin und werdet von Trubo zum Ausgang eskortiert. Dort erwartet euch der noch am Lebende Sten und schließt sich wieder der Truppe an. Jetzt geht es wieder nach Tunlan...
Kapitel 10: Tunlan
Die Königin von Tunlan leidet an einer schweren Fettsucht und ist dem Tode geweiht. Die Gefolgsdamen erzählen euch von einem Magier names Gedd, der noch vermag die Königin zu retten. Dieser lebt auf einer Insel names Maori Isle, Nordwestlich von HomeTown. Durch eine Höhle an einen Heilbrunnen vorbei werdet ihr feststellen, dass der Magier nur mit einem hübschen Mädchen reden möchte. Mit Katt oder Nina angesprochen macht er sich sofort auf dem Weg nach Tunlan. Ab hinterher und in das Krankenzimmer der Königin. Jetzt braucht Gedd noch Zutaten die er zu Hause vergessen hat, mit einer Einkaufsliste schickt er euch wieder auf dem Weg zu seiner Höhle. Sein freundlicher Helfer wird euch sagen, wonach ich suchen sollt: ein Pilz in besonderer Form. Ihr sollt den Berg besteigen und dort den Pilz pflücken. Mit den den Berg bestiegen und die Truhen untersucht, pflückt ihr auf der Spitze einen Pilz. Den richtigen erwischt geht es ab nach Tunlan. Mit dem falschen, nochmals auf den Berg. Wieder bei der Königin angekommen, wird Gadd euch schrumpfen und im Körper der Königin sollt ihr das Böse besiegen. Hier müsst ihr nun Gebrauch von eurem Monster Indikator machen. Im Menü oben links. Sorge dafür, dass im jeden "Raum" der Monster-Indikator auf Schlafen gestellt ist. Quasi, solange Monster töten bis keine mehr in den "Räumen" sind. Habt ihr alle besiegt wird euch Gedd wieder aus dem Körper der Königin holen. Als Belohnung wird die Königin dir die Schatzkammer öffnen. Spreche mit der Wache und erhalte das "Therapy Pillow", und ab zu Gandaroof um in seinen Gedanken rum zu tollen...
Kapitel 11: Gandaroof
Mit Spar als Leiter der Gruppe benutze das "Therapy Pillow" um in die Gedanken von Gandaroof vor zu dringen. Du wirst zu Anfang nahe bei einer kleinen Stadt sein, rede dort mit allen Leuten. Gehe einkaufen und besuche danach die weitere Stadt im Osten. Auch in der 2. Stadt rede mit allen Leuten, auch hier wirst du erfahren, dass es eine weitere Stadt gibt und zwar im Norden. Also machen wir Städtereisen, ab zur Stadt im Norden. Hier werdet ihr erfahren, dass es eigentlich nur 2 Städte gibt und einen Memory Tower. Den Turm soll man eigentlich vom See aus sehen, das einzige was dort jedoch ist ist die 1. Stadt?!? Also kehren wir mal hier wieder zurück. Und, oh Wunder! das innere der Stadt ist von nun an der Memory Tower. Du wirst nicht weit sehen können und dich ab und an von den alten Herren eskortieren lassen müssen, doch nach kurzer Zeit und einigen Truhen später wirst du auch hier den Boss finden. Greife den Dämonen sofort mit starker Magie an, da es deine Sprüche "vergessen" lassen kann. (Nur im Laufe dieses Kampfes) Sobald du es getötet hast verlasse den Memory Tower und erhalte einige Informationen über Euch und die Vergangenheit in den Städten. Gehe nun in eine der Shops in einer Stadt und verlasse die Gedankenwelt von Gandaroof wieder. Dieser kann sich jetzt teilweise an Sachen erinnern, und sagt euch ihr soll im Süden Alliierte finden...
Kapitel 12: Namanda, Namanda
Über die Brücke im Süden wirst du bemerken, dass hier in der Schlucht alles mit undurchdringlichen Nebel verhüllt ist, und ein Mann wird dir sagen, dass wohl was mit dem SkyTower ist. Der SkyTower ist im Ozean westlich von Gate. Benutze Grandpa um dort hin zu gelangen. Wenn du mit dem Mann in der Schlucht geredet hast, werden die Primaner dir Eintritt gewähren. Der Turm ist jedoch an vielen stellen mit Wasser gefüllt und du hast nur begrenzte Zeit zum Atmen, ( 3 Min ) danach musst du wieder Luft holen. Aber es gibt genügend Stellen an denen man dies tuen kann. Klettere deinen Weg durch den SkyTower. Oben angekommen erwartet euch (Nein kein Dämon ;)) Spoor, der Wind Shaman. Sie ist verantwortlich für den Nebel, sie löst ihn auf und geht in euer Dorf und ist von nun an fusionsbereit. ( Tipp: Fusioniere: Sten mit Spoor und Sana ) Kehre wieder in die Schlucht zurück und durchquere sie. Südlich der Schlucht ist eine Stadt namens FarmTown. Rede mit allen Leuten mit oder ohne Rand als Führung. Wenn Rand mit Daisy redet wird er gezwungen mit den Anderen den Acker zu pflügen. Benutze nur normale Attacken, falls du Magie benutzt schadest du den Boden und bekommst möglicherweise später den Erd Shaman nicht mehr. Habt ihr den Job getan fragt euch Daisy zum Namada Shrine zu gehen um für die Ernte zu beten. Also raus auf FarmTown in Richtung Westen in die kleine Höhle. Um den Erd Shaman später zu erhalten musst du hier auch mindestens 2000 GP spenden! Nach dem du die Mönche die Glocken läuten lässt gehe wieder zurück nach FarmTown. ( Kehrst du später hier her zurück gibt es ein kleines Glockenspiel: die Namada Bells. Schaffst du diese doch sehr schwere und rhythmische Aufgabe bekommst du einen Zauberspruch beigebracht, der die Energie deiner Gegner halbiert. Man kann diese Stelle jedoch auch überspringen. ) Auf dem Grundstück Rand's Mutter ist jetzt ein Soldat mit einem Brief für Rand. Rede mit Rand in der Führung mit dem Soldaten und greife ihn an. Merke benutze keine Magie! Benutze zur Heilung HelpBLs. Nach deinem Sieg wird Ray auftauchen und mit dem Soldaten verschwinden, doch wo ist Daisy? Ihr vermutet sie ist in der Grand Church über dem Ozean. Leider kann Grandpa hier nicht andocken also was tun? Fliegen!...
Kapitel 13: Mina's großes Opfer!
Wieder im TownShip angekommen, wird dich Nina fragen mit ihr auf ihrem Zimmer zu reden. Sie wird dir vom "großen Vogel" erzählen und dir sagen, dass sie sich verwandeln will um euch zu der Grand Church zu bringen. Also auf nach Windia. Mit Nina als Führungskraft redet mit der Wache und die Königin wird euch Zugang gewähren. Ihr müsst zum König gehen der krank im Bett liegt. Er wird das Kellertor zur "Great Bird"-Verwandlung öffnen. Also ab in den Keller. Es gibt hier einen Abzweig. Im Norden gibts eine bessere Waffe für Nina die bald nötig sein wird. Und nach Westen gehts zum Test. Bei der geflügelten Statue angekommen wird Nina dem Test zustimmen müssen. Hole dir die Truhen und gehe durch die Tür zum Boss. Nach deinem Sieg taucht deine Ur ur ur ur... Großmutter auf: Nina aus Breath of Fire 1. Sie sagt sie ist Schuld daran, dass der Stamm nicht mehr fliegen kann. Sie hat einen Mann geheiratet außerhalb des Stammes und so die Blutlinie verletzt. Nun kann man sich nur noch entgültig in einen Vogel verwandeln. Sie gibt dir den Mark of Wings um sich bei der Zeremonie zu verwandeln. Kehre wieder zum König zurück. Nach einer kleinen Szene werdet ihr schlafen. In der Nacht klaut euch Mina, Ninas Schwester den Mark of Wings! Nina folgt ihr und Mina will sich opfern ein Vogel zu werden an stelle von Nina. Doch Nina ist nicht einverstanden und versucht es zu verhindern. Jedoch vergebens und so bleibt Nina doch in eurer Party und ihr könnt von nun an Mina, den großen Vogel rufen wenn ihr mit Nina auf der Weltkarte seid. Ihr könnt euch nochmals westlich von der Grand Church auf einer Insel mit guten Waffen und Rüstungen ausrüsten oder direkt zur Grand Church im südlichen Zentrum der Weltkarte fliegen. Fliegt dann zur Grand Church und redet mit allen! Leuten. Sie scheinen alle Glücklich und zufrieden, jedoch wenn du versuchst die Kirche zu verlassen... Schwups... Landest du wieder am Eingang!?! Kehre zu der Frau die "Parise St. Eva!" gesagt hat zurück. Sie ist in einer Ani-St. Eva Gruppe und heißt Claris. Sie sagt euch ihr sollt nach CotLad gehen wo der Rest der Truppe ist. Wieder hüpft ihr in eine Toilette, diesmal um von der Grand Chruch zu fliehen. Flieht durch die Höhlen, am Ende angekommen taucht ihr im Inn nahe der Kirche auf, bekommt eine gratis Übernachtung und könnt weiterreisen. In der Schublade im Obergeschoss gibt es hier eine bessere Angel für unseren Helden, nehmt diese mit und macht euch weiter auf dem Weg nach CotLnd. CotLnd ist südlich von FarmTown....
Kapitel 14: Tiga und die Diebesgrotte
Steine versperren den Weg nach CotLnd, aber mit Hilfe von Katts "Bow Strike" sind diese kein Problem. Gehe nun in die Scheune, rede dort mit Tiga. Die Widerstandsbewegung ist in Geldnöten und erwartet die Rückkehr des Sponsoren. Diese ist in die Diebesgrotte südlich von HighFort in die Wüste gereist und nicht zurück gekehrt. Also macht ihr euch auf die Suche nach ihr. Geht durch die Grotte bis ihr Patty, die Diebin vom Anfang, seht und sie aus ihrer Zelle befreien könnt. Sie geht dann in die Schatzkammer und die Truhe ist leer!?! Ihr untersucht die Truhe nochmals und findet einen geheimen Schalter. Im nächsten Raum angekommen wirst du in der Truhe das "Evidence" finden. Verlässt du den Raum wird Patty dir es stehlen. Nur gut, dass sie der Sponsor von Tiga ist...
Verlasst die Grotte und macht euch auf den weg zurück zur Widerstandsbewegung. Durch das Geld was ihr nun gewonnen habt, gibt es genug Waffen für alle. Euer erstes Ziel: Bandon, eine kleine Kirche im Süden. Zuvor will Tiga jedoch Katt heiraten! Du kannst versuchen, dies zu verhindern und gerätst in einen nicht gewinnbaren Kampf. Danach geht nach Süden in die Kirche von Bandon. Rede mit Katt und Tiga. Katt wird wütend und findet einen Geheimgang. Geht dort hin und bekämpft den Wächter. Geht weiter nach Norden und ihr werdet einen flüchtenden Priester sehen. Folge ihm die Treppe hinunter und du wirst in einen Raum gelangen, mit Pfeilen auf den Boden. Damit kannst du den Eingang verschieben. Verschiebe ihn einmal nach rechts und hole dir die Truhe, dann verschiebe ihn so oft es geht nach Rechts und benutze den Ausgang. Du wirst den Priester in die Ecke getrieben haben und er verwandelt sich in einen Dämon. Jetzt schickt er erst noch 3 Zombies auf euch los und danach könnt ihr auch den Dämonen besiegen. Jetzt bekommst du ein Zepter, dass dir erlaubt in die Grand Church ein zu treten. Nach eurem Sieg kehrt wieder zu Tiga zurück. Wieder im Lager angekommen sagt er euch ihr müsst noch die Lehren von St. Eva erlernen...
Kapitel 15: Evrai
Um die Lehren von St. Eva zu bekommen, müsst ihr einfach in einer X-beliebigen Kiche ca 2000 GP spenden. Sobald du die Eva Bibel hast kannst du nach Evrai gehen und dort mit Katt und Tiga sprechen. Ihr werdet nach einer kurzen Szene und einer kleinen Frage in der Kirche angelangt sein. Hier wird Habaruku, der Gründer von St. Eva versuchen Claris zu töten. Tiga merkt, dass er doch Claris liebt und versucht sie zu retten. Habaruku ist jedoch stärker und tötet sie Beide! Danach wird Habaruku flüchten und ihr macht euch hinterher. Ihr trefft dann im neben Raum auf Habaruku und Ray, Habaruku wird Ray befehlen euch zu töten. Ray ist sehr stark und ihr solltet versuchen unseren Helden am leben zu lassen, denn hier erlernt er den G. Dragon Sprucht mit dem er 999 Schadenspunkte zufügen kann! Benutze es mit voller AP um Ray zu töten. Jetzt geht ihr weiter um Habaruku zu finden, auf halber Höhe findet ihr Daisy wieder und Rand wird sie retten. Geht weiter und ihr werdet in eine Falle geraten, nur Rand kann euch noch gerade so retten. Doch Rands Kräfte schwinden und er sagt ihr sollt ohne ihn weitermachen und ihn hier sterben lassen. Doch in letzter Sekunde opfert sich noch Daisy um Rands leben zu retten. Rand will sich an Habaruku rächen! Geht weiter die Grand Church hoch und findet Habaruku, er wird sich eine Schlucht runter stürzen und ihr folgt ihm. Geht durch einen Gang mit Lasern ( Heilen nicht vergessen ). Am anderen Ende sprecht mit dem Mann in der Maschine. Er fragt dich, ihn zu töten, da er die Energie für die Grand Chruch bietet. Jetzt kommt einen knifflige Stelle:
A: Entweder ihr tötet den Mann einfach zusammen mit den Augen und ihr könnt eure Stadt später nicht fliegen lassen, und seht ein anderes Ende...
oder B: Ihr versucht nur die Augen zu töten und rettet den Mann der euere Stadt später zum fliegen bringen kann. Dies ist schwerer. Jedoch seht ihr auch hier ein anderes Ende.
Egal wie ihr was besiegt, die Grand Chruch wird einstürzen und ihr müsst Habaruku aufsuchen...
( Jetzt können auch die seltenen Shamanen wie Holy und Earth Shaman abgeholt werden. Der Holy Shaman ist ab jetzt im Keller von Bandon. Der Earth Shaman ist auf Daisy's Feld, wenn ihr die zuvor gesagten Sachen eingehalten habt. Auch könnt ihr nun eure Stadt zum fliegen bringen, dies ist sehr nützlich weil ihr bald den Vogelexpress von Nina nicht mehr benutzen könnt. Diese 3 Dinge müssen zuvor jedoch erledigt werden:
1. Gehe in den Brunnen von TownShip und finde die Maschine
2. Gehe nach Guntz und finde den Geheimgang im nördlichsten Haus hinter den Bücherregalen und redet mit der Frau. Sie geht dann zu der Maschine in TownShip.
3. Nur wenn ihr Ganer, den Mann gerettet habt und ihn nicht ermordet habt könnt ihr nun zur Maschine gehen und ihn als Energiequelle für die Maschine benutzen.)
Kapitel 16: Der Drache bei Gate
Der nächste Stop ist in Gate. Gate kennt ihr noch vom Anfang des Spiels wo unser Held aufgewachsen ist. Kombiniert noch einige Charaktere für den letzten Dungeon. In Gate angekommen werdet ihr erfahren, dass Vater Hulk denkt der Drache sei an allem Schuld und will ihn sprengen! Er zündet später die Bombe und verletzt den Drachen damit. Die Arme des Drachen erheben sich und Dämonen tauchen auf. Ab jetzt kann Nina auch nicht mehr den Vogelexpress benutzen. In der Höhle links könnt ihr nun auch den Devil Shaman holen. Doch zuvor wird Hulk merken, dass er einen schweren Fehler begangen hat und, dass der Drache Gate nur beschützen wollte. Er sagt ihr sollt nach Patty suchen, die mehr über den Drachen weis. Also kehr ihr wieder nach CotLnd und sucht dort Patty. Eine Wache wird euch sagen, dass sie essen gegangen ist. Hmmm... ein Restaurant? Ja, klar das Katzenrestaurant in der nähe von SimaFort. Dort angekommen wird eine Katze dir sagen, dass sie wieder in die Diebesgrotte in der Wüste unterwegs ist. Also ab zu der Diebesgrotte nahe von Highfort. Dort wird ein Mann sagen, dass sie in eine neue Stadt unterwegs sei. Also ab nach TownShip und in einem der Räume im Haupthaus ist sie zu finden! Als sie von der Nachricht des verletzten Drachen erfährt eillt sie schnell nach Gate. Folge ihr nach Gate. Dort werdet ihr erfahren, dass Hulk nicht er ist sondern Habaruku und er wollte nur Patty haben, da sie ein Mitglied des Drachenklans ist! Um die versiegelten Tore zu öffnen muss man jedoch ein Mitglied des Drachenklans opfern! Der Drache hilft Patty zu fliehen und ihr greift Habaruku an! Nach eurem Sieg wird der Drache sich in die Mutter unseres Helden verwandeln und euch eine schwere Frage stellen. Soll sie den dort gefangenen Dämonen eingesperrt lassen, warten bis er stark wird und selber ausbricht oder soll sie sich opfern damit ihr den Dämonen der die Welt bedroht tötet? Entscheidet ihr euch, dass sie bleiben soll, endet das Spiel hier und ihr wartet auf euer Schicksal! Lasst ihr sie opfern müsst ihr in den letzten Dungeon eintreten und das böse an der Wurzel packen. Rüstet euch in diesem Falle mit vielen Gegenständen aus! Ihr braucht viele HP und MP steigernde Items. Auch LifePLs und CureAL können nicht schaden. Schaft ihr den Weg durch den Dungeon nach ganz unten und sammelt möglichst alle Truhen, werdet ihr in einer Stadt wiederfinden. Dies ist die Drachen Stadt der Hauptsitz des Drachenklans....
Kapitel 17: Anfini
Hier angekommen werdet ihr viel über den Klan der Drachen erfahren. Über die Herkunft von Ray, und Patty, als auch über die Mission von der Mutter unseres Helden(Die ihr kurz nachspielen müsst). Dies klärt die ganze Geschichte auf! Ihr werdet auch erfahren, dass ihr den mächtigsten der Drachenverwandlungen braucht um gegen Dearhevn zu bestehen. Also muss unserer Held sich aufmachen die Anfini-Verwandlung zu lernen. Das Tor wird sich nur dem Auserwählten Kind öffnen. Unterhalb der Drachen Stadt befindet sich ein Höhlensystem, hier solltet ihr auf die Gegenstände achten die die Monster fallen lassen. Die Stelle an der ihr Anfini erlernen könnt ist ziemlich leicht zu erkennen, es ist eine Höhle sofort am Anfang des Tunnelsystems. Rede dort mit dem Mann. Unser Held wird sich alleine wieder vorfinden und muss in verschidenen Räumen mit seienen Freunden und sich selbst reden. Der Mann wird sagen, dass du einen deiner Freunde opfern musst um die Drachenverwandlung Anfini zu erlernen. Gehe nun in das Zimmer von dir selbst und weigere dich deine Freunde zu opfern! Du wirst jetzt Anfini erlernen und wieder vereint mit deiner Party sein. ( Versuchst du deine Freunde zu opfern wirst du nochmals versuchen Anfini zu erhalten, also keiner stirbt ) In den Höhlen unter der Drachenstadt gibt es die gesammte Drachenausrüstung zu finden: Schwert, Rüstung, Helm und Schild. Finde sie alle. Wenn du in einen dunklen Raum gelangst bevor du alle hast, kehre um....
Kapitel 18: Das Finale!
In diesem besagten dunklen Raum werdet ihr auf Barubary treffen, den Gegner den unserer Held vor so langer Zeit gesehen hatte. Diesmal müsst ihr euch ihm stellen! Nach einer gewissen Zeit wird Barubary aufhören zu kämpfen und unseren Helden alleine auffordern zu Kämpfen! Geht ihr drauf ein werdet ihr alleine gegen einen etwas geschwächten Barubary kämpfen. Verweigert ihr dies könnt ihr gemeinsam einen etwas stärkeren Barubary besiegen. Gemeinsam ist doch etwas einfacher. Versucht immer unseren Helden mit voller AP mit dem G.Dragon angreifen zu lassen. Besiegt ihr Barubary geht weiter in die Dunkelheit und findet einen Heilbrunnen und eine Drachenstatue. Wählt eure Charaktere und macht euch auf den Endkampf gegen Deathevn bereit. Deathevn wird euch mit einem Zauber begrüßen, der euch in einen Kristall sperrt. Unser Held kann sich jedoch befreien und wir von Deathevn paralisiert. Deathevn wird nun anfangen die Kristalle zu zerstören und unserer Held kann sich doch noch befreien und den Deathevn mit seinem Schwert verletzen. Deathevn wird herunterfallen und in seiner wahren Form zurückkehren. Ein Kampf beginnt. In diesem Kampf kann unser Held nun auch Anfini einsetzen! Eine Szene kommt und die Freunde von unserem Helden werden wiederbelebt und eilen zur Hilfe. Jetzt startet der Finalkampf! Benutzt ähnliche Taktiken wie bei Barubary. Und nach einer etwas längeren Zeit könnt ihr auch diesen Boss besiegen! Nun kommt es darauf an, ob TownShip fliegen kann oder nicht, welches Ende erscheint. Das "bessere" Ende kommt zu stande wenn TownShip fliegen kann.
Ansonsten Herzlichen Glückwunsch zu deinem Sieg!!!
Komplettlösung zu Breath of Fire II
INHALT:
- Komplettlösung
- Landkarte
- Kartenindex
- Charakteranalyse Teil 1
- Charakteranalyse Teil 2
- Spezielle Shamanen-Combos
- Township
Charakteranalyse:
Unser Held (Ryu):
Unser Held lebte bei seinem Vater und seiner Schwester, bis ein tragischer Unfall die Famile trennte. Seine Stärke machen ihm zu einem universal Schwertkämpfer und ermöglichen ihn auch die schwersten Rüstungen zu tragen. Seine Besonderen Fähigkeiten sind die Drachenverwandlung während Kämpfen die ihm zu einem der stärksten Charaktere im Spiel mutieren lassen, und dass Angelminispiel auf der Karte. (Nur wenn ausgerüstet mit Angel und Köder)
Besondere Fähigkeiten:
- Drachenverwandlung
- Angeln
Nina:
Als ausgestoßene Prinzessin von Windia benimmt sich Nina immer mit Würde. Da sie jedoch mit schwarzen Flügeln geboren wurde sahen die Bewohner von Windia dies als böses Omen an und versetzt alle in Angst und Schrecken. Durch ihre starken magischen Kräfte wird sie zu einer sehr nützlichen Mitstreiterin.
Besondere Fähigkeiten:
- Fliegen
- starke Offensivmagie
Bow:
Bow ist der immer gut gelaunte Kindheitsfreund unseres Helden. Seine hervorragenden Reflexe machen ihn zu einem meister Bogenschützen und Jäger. Und da er später auch mehrere Gegner auf einmal angreifen kann ist Bow nicht zu unterschätzen. Auch in Sachen Heilmagie macht Bow keine Schlechte Figur.
Besondere Fähigkeiten:
- Jagen (Suche kleine Büsche auf der Weltkarte)
- Heilmagie
Katt:
Katt ist die Tochter vom Stamm der Tigermenschen und ein Naturtalent im Kampf. Durch ihre enorme Ausdauer, katzenartige Reflexe und starken Angriffe wird sie zu einer ernst zu nehemde Gegnerin. Ihre Magischen kräfte sind Anfangs noch stark beschränkt, im späteren Verlauft wird sie ihre starke Magie dennoch nutzen können.
Besonderen Fähigkeiten:
- Bo Strike (Felsen zertrümmern)
- kritische Magie
Rand:
Rand gehört der Familie des Schalen-Stamms an, diese sind für ihre größe und freundlichen Gemüts bekannt. Obwohl er ein geborener Abenteuerer ist kann Rand nicht viel Rüstung tragen. Jedoch ist er ein begnadeter Nahkämpfer der an der Front seine Mitstreiter schützen kann. Durch seine "Spin Dash" Fähigkeit kann er auf der Karte weite Strecken überbrücken ohne auf Gegner zu treffen.
Besondere Fähigkeiten:
- Spin Dash (Auf der Weltkarte)
- Heilende Magie
Sten:
Sten kommt aus dem Hochland im Osten. Er war zeitlang ein Elitekrieger seines Stamms und wurde nun zu einem reisenden Unterhaltungskünstler. Sein Ninjaähnlicherkampfstil überzeugt mit Geschwindigkeit und Stärke. Unterstützt durch seine Starke Feuer und Explosionsmagie kann Sten zu einem Starken Kampfäffchen mutiernen. Auf der Weltkarte kann Sten mit Hilfe des "Arm Strech" einige Schluchen überwinden.
Besondere Fähigkeiten:
- Arm Stretch (Auf der Weltkarte)
- Feuer und Explosionsmagie
Jean:
Der freundliche Jean mit französichem Akzent ist kommunikativ, ritterlich und gutherzig. Er ist ein Gemütsfrosch. Und mit Hilfe seiner Froschverwandlung kann Jean über kleine Schluchten und Klippen springen und über einige Flüsse schwimmen.
Besondere Fähigkeiten:
- Frosch Verwandlung (Auf der Weltkarte)
- Viele Fähigkeiten
Spar:
Sten gehört dem Pflanzenvolk an, einer sehr langlebigen Rasse. Während ihrer Jugend bereisen sie die Welt um im Alter sich in Bäume zu verwandeln. Zeit seines Lebens sucht Spar nach dem Grund seines Daseins. Durch seine Naturkräfte und allgemein Magie kann er in einigen Situationen zu einem sehr nützlichen Mitschtreiter werden.
Besondere Fähigkeiten:
- Waldläufer (durchquere Wälder auf der Karte)
- unterstützende Magie
- "grüne" Magie
Bleu (Bonus Charakter) :
Die schon im ersten Teil über 500 Jahre Zauberin hat auch ihr Debut im 500 Jahre späterem Breath of Fire II. So könnt ihr Bleu erhalten: Jederzeit nachdem ihr den Wal aufgeweckt habt, könnt ihr euch auf die Suche Bleu machen, die schon im ersten Teil dabei war. Schippert dazu an die Südostteil der Weltkarte und sucht nach einem auffälligen Fleck in der Wüste. Dieser ist vom Wal aus sichtbar. Die Magierin ist zwar nicht zu Hause, kann aber anschließend in der Magic School in HomeTown abgeholt werden. Redet dazu mit allen Leuten in der M. School, eine der Frauen ist Bleu.
Besondere Fähigkeiten:
- starke Magie!
Spezielle Shamanen-Combos:
unserer Held: keine (starke Drachenmagie)
Bleu: keine
Bow: Holy + Devil = Roboter mit starker Spray-Attacke!
Katt: Devil + Fire/Water/Wind = Wildkatze mit starker Charge Attacke!
Rand: Earth + Fire/Water/Holy = Wesensänderung mit sehr gutem Angriff und Verteidigung.
Nina: Wind + Holy = Engel mit Bann Fähigkeit Gegner zu verjagen, ohne jedoch Erfahrungspunkte zu erhalten
Sten: Fire + Wind = Starker Feuer-Affe mit Gegneraustauschfunktion
Jean: Holy + Water/Wind = Kampffrosch mit einer Charge Attacke die allen Gegnern 999 Schadenspunkte zufügt!
Spar: Water (+Wind) = Kleine Pilzdame mit Sporen-Attacke. Water + Earth = Knospe mit Auto-Attacken. Fire + Devil = Ein starker Pflanzen-Drache.
TownShip:
Wer schon immer wissen wollte welche Leute wo einziehen können, sollte sich diese Tabelle zu Gemüte führen. Doch es ist nicht sichergestellt, ob diese Bewohner auch bei euch wohnen wollen, denn der Baumeister, deine Handlungen, die Nachbarschaft, Glück und vieles mehr bestimmen wer wirklich bei dir Wohnen wird...
Name
Fundort
Fähigkeit
1. Haus:
Hekeler
Kay
Poo
HomeTown
Coursair
Coursair
Armory
Antidote
Nichts
2. Haus:
MaC Clean
Leminton
Win
Brockden
Whale Bay
Capitan
Jocker Cave
ShowCave
Angelmöglichkeit
Armory
Fensterfarbe ändern
Nichts
3. Haus:
Katzen
Baretta
Woppie
Mancotti
Azuza
Westlich vom Wise Tree
Windia
HomeTown
Coursair
Fubi-Berg
viele Katzen
wechselnde Armory
Wahrsagerin
Geschichten
Jagdtmöglichkeit
4. Haus:
Karashinikofu
Locker
Barose
Guntz
Capitan
Gedanken des W. Tree
Armory
Stadtbemalung ändern
lehrt Magie
5. Haus:
Hanz
El
Surfy
HomeTown
Tunlan
Nord-Ost
Item Shop
Affe im Haus
Bank
6. Haus:
Daiye
Sumner
Garper
Windia
Tunlan
FarmTown
Fischhändler
Soundtrack
Verstärkt kurzfristig Waffen
beliebiges Haus:
Yoza
Watts
Windia
Zirkus
gibt mehr AP
Quiz (ohne Preise)
Komplettlösung:
Der Prolog:
Das Spiel beginnt in einer Stadt namens Gate. Unser noch junger Held wird losgeschickt seine kleine Schwester zu suchen. Nach dem du dich mit einigen Leuten unterhalten hast, kannst du durch den kleinen Busch im Norden zum Berg gelangen. Hier wirst du in einen aussichtslosen Kampf geraten, kurz vor deiner Niederlage wirst du von Ganer gerettet. Nach einer kurzen Sequenz musst du dich entscheiden zu schlafen. Tust du es nicht verpasst du nur eine kleine Szene, sonst nix. Deine Schwester und Ganer gehen zurück ins Dorf. Nach dem unser Held aus den Bergen zurückkehrt erkennt ihn Niemand mehr, auch deine Schwester und Ganer sind verschunden. In der Kirche wirst du deinen Jugendfreund Bow kennenlernen. Ihr 2 verlasst die Stadt, und als ein Sturm beginnt sucht ihr unterschlupf in einer nahgelegenen Höhle. Hier werdet ihr einen Drachenschwanz sehen den ihr durch die Höhle folgt. Am Schluss musst du dich gegen einen übermachtigen Dämonen stellen. Nach deiner Niederlage springt das Spiel einige Jahre in die Zunkunft...
Kapitel 1: Suzy
...Bow und unser Held finden sich in Hometown wieder, hier seid ihr als Ranger angestellt und der Älteste gibt euch den Auftrag nach Suzy zu suchen. Suzy ist das Haustier von Mina. Auserhalb des Dorfes versuche ein bischen UP-Leveln bis du etwa Level 3 erreicht hast. Gehe bis zur Brücke, überquere diese jedoch nicht! sondern gehe über den nahgelegenen Pfad in den Bergen. Im ersten Raum wirst du einen Heilbrunnen finden. Kämpfe dich bis ca. Level 6 oder 7 hoch, dann gehe den Pfad weiter. Steige den Berg hinauf, auf der Spitze wirst du über eine Rampe gehen und danach gegen 3 Harpies kämpfen müssen. Die Harpies haben ca 40HP und da sie sich auch gegenseitig angreifen kannst du etwas Zeit gewinnen. Nach deinem Sieg gehe nach Westen, du wirst einen Erdrutsch auslösen durch eine Höhle gehen und in ein Loch fallen. Unten angekommen rede mit Azusa, dem Jäger und verlasse dann die Berge um weiter im Westen die Ruinen zu besuchen. Hier musst du dem alten Mann helfen der von Scharben angegriffen wird. 6 kleine und eine Oberscharbe sind nun euere Gegner. Nach deinem Sieg und einer kurzen Szene wirst du Suzy rechtzeitig vor ihrem "Sprutzel-Tod" retten können. Kehre nach Hometown zurück. (durch den Erdrutsch ist dies nun eine Kleinigkeit) Beim Ältesten angekommen wirst du die Bezahlung für eueren Job erhalten. Bow wird dich fragen auf euer Zimmer zurück zu kehren. Du wirst zum Zustimmen gezungen...
Kapitel 2: Das Kolloseum
Während der Nacht wird Bow auf ein Klopfen an der Zimmertür antworten. Es ist ein Mann names Kilgore der einen Auftrag parat hällt. Bow will unseren Helden wecken, entscheidet sich aber dagegen. Er verlässt das Haus. Als ihr aufwacht wird Bow eines Einbruchs beschuldigt. Laufe in Hometown herum und rede mit den Leuten. Nach dem du das gemacht hast gehe in euer Zimmer und rede mit Bow. Er wird sich in der Mülltonne verstecken und du sollst ihn zu dem alten Man in den Bergen bringen. Niro der Mann in den Ruinen akzeptiert Bow zu verstecken wenn er hilft das Haus auf zu bauen. Bow hilft Niro und unserer Held soll den wahren Dieb ausfindig machen. Frage nach einer seltsamen Frau in Hometown nach. Du wirst feststellen, dass es 2 gibt. Eine Frau mit Flügeln in der Magic School in Hometown und eine Kämpferin im Kolloseum. Da du jetzt noch nicht in die Magic School gelangen kannst verlasse die Stadt und gehe über die Brücke im Osten in eine Stadt namens Coursair. Hier musst du nachts im Pub mit Rand sprechen ( groß und grau ). Er sagt dir, dass der Gegner der mysteriösen Frau, Baba der Holzfäller ist. Er ist in den Wäldern von TagWoods zu Hause. Also ab nach Norden und in den nächsten Wald: TagWoods. Im Wald suche und besiege Baba. Nach seiner Niederlage wird er dir seine Axt geben, mit der du fälschlicherweise als Baba in den Kampf gegen die mysteriöse Frau antreten kannst. Rede nochmals mit Rand und betrete dann das Kolloseum. Hier musst du gegen Dir. HR antreten um Augus zu besuchen. Rede mit Augus und gehe in deinen Umkleideraum. Warte bis Rand auftaucht und mit dir Spricht bevor du die Truhe öffnest. Er wird dein gesammtes Geld verlangen um ein Mittel zu kaufen. Akzeptiere diesen Vorschlag und nach eine Szene gehe in die Arena. Katt wird dir nicht glauben und du musst gegen sie Kämpfen. Nach deinem Sieg bewege dich so schnell wie möglich zu Katt um Sie vor den Giftpfeilen zu schützen. Jetzt wirst du im Inn aufwachen. Falls du nicht schnell genug warst wird Katt K.O sein von dem Gift und Rand wird vor Schock deiner Gruppe beitreten. Falls du schnell genug warst wird auch Katt deiner Gruppe beitreten. Nun willst du dich an Augus rächen! Gehe ins Kolloseum und besiege Augus der sich in einen Dämonen verwandelt. Nach deinem Sieg verlasse das Kolluseum. ( Falls Katt vom Giftpfeil getroffen wurde wird sie jetzt deiner Gruppe beitreten nach dem Ray sie gerettet hat ) Rand möchte nun in eurem Versteck helfen mit Bow das Haus auf zu bauen. Also zurück zu Bow. Rand wird helfen und Katt kommt mit dir mit um nach dem wahren Dieb zu suchen. Errinerst du dich noch an die Magic School? Zeit da mal wieder hin zu gehen. Zurück nach Hometown...
Kapitel 3: Nina und Mina
Du wirst in Hometown angekommen einen Einbruch in die Magic School beobachten können. Nina wird mit hilfe von Magie die Einbrecher stoppen. Danach geht sie hinein, folge ihr. Nachdem du sie gefunden hast wird ein Mann von der Jocker Gang auftauchen und Nina zwingen mit zu kommen, da sie ihre Schwester Mina gefangen halten. Du und Katt wollen ihr helfen. Das Versteckt der Joker Gang ist in einer Höhle nahe Coursair. Besiege den Wächter um hinein zu kommen. Hier musst du ein kleines Rätsel lösen um weiter zu kommen.( Wer einen Kampf ausweichen will sollte als Namen "Palin" angeben, wenn du vom Dieb gefragt wirst ) Nach einem weiterem Kampf gegen eine Spinne und einen kurzem Dungeon später wirst du in einen Raum gelangen in dem der Joker mit Nina beschäftigt ist. Katt wird Mina retten und Ihr werdet in einen Kampf gegen ein paar Hoods verwickelt. Wenn ihr gewinnt kommt Nina in eure Gruppe und begräbt den Joker unter ein paar Felsen. Doch er verwandelt sich in einen Demön und greift euch an. Nach eurem Sieg will Nina ihre Schwester nach Windia zurück bringen und ihr helft ihr. Windia ist im Nordwesten von Coursair. Dort angekommen müsst ihr durch ein kleines Labyrinth zum Schloss vordringen und euch danken. Nina wird jedoch nicht erkannt und soll gehen... Draußen angekommen steht ein kleiner Affe herum der euch einen Zaubertrick vorführen will.
Kapitel 5: Capitan
Es ist Sten unser kleiner Zauberaffe! Und er lässt unseren Helden verschwinden!?! Und wo ist er nun? Nach einer kleine Szene lüftet sich das Geheimnis und Sten schließt sich eurer Gruppe an. Mit Hilfe von Stens "Arm Strech" könnt ihr wieder über die Schlucht gehen, da ihr über die Brücke von Windia nicht mehr gehen dürft. Aber jetzt gehts auf nach Capitan, eine Stadt westlich von Windia. In Capitan angekommen wirst du feststellen, dass ein Junge in den ausgetrockneten Brunnen der Stadt hinein gefallen ist, und viele Dorfbewohner ihn suchen gegangen sind und daraufhin noch nicht zurück gekehrt. Also nicht wie in den Brunnen mit dir. Dort triffst du Ray der ein Monster besiegt. Nachdem ihr auch angegriffen wertet beschließt ihr euch Ray zu helfen. Ihr macht euch auf dem Weg in der Höhle den Jungen zu finden. Nachdem ihr den Jungen in den Tiefen der Höhle gefunden habt und mit ihm redet, greift euch ein riesiges Monster an. Besiegt ihr dies fängt die Höhle an überschwemmt zu werden. Ray kann mit Hilfe eines Kraftfelds das Wasser aufhalten, ihr müsst euch beeilen die Dorfbewohner zu retten! Such in der Höhle nach Bewohnern, aber tötet diese nicht!!! Sondern greift das Monster im Gesicht an! Rettest du alle bekommst du später von ihm einen besseren Zauber. Also gib dein bestest und kehre danach zu Ray zurück. Er wird das Kraftfeld abstellen und ihr werdet and die Oberfläche gespült. Bringe Ray zu eurem Versteckt damit er dort euch einen Zauber lehrt. Ihr könnt aussuchen wer den Zauber erhalten soll. Danach kehrt wieder nach Captain zurück und redet mit dem Mädel in rot vor dem Inn. Sie schleppt dich zu ihrer Omi im Wald und es stellt sich heraus, dass sie ein Feuer Shaman ist names Sanamo. Als sie versuchen mit unserem Helden eine Fusion ein zu gehen, lässt sie damit die schlummernden Drachenkräfte aus ihm frei und bemerkt das sie keine Fusion eingehen kann. Unser Held kann ab nun FirePuppy, IcePuppy, und T.Puppy und verbrennt die ganze Umgebung! Jetzt brauchen Sanamo und die Omi ein neues Haus, und unserer Held sagt sie können zu seinem Versteck. Geht zurück nach Capitan und redet mit dem Mann vor dem Inn. Ihr werdet jetzt wieder im Versteck sein und Sanamo und die Omi haben Bows Zimmer gekapert und wollen es ausbauen. ( Später kann man hier in seinem Versteckt Fusionen mit Shamanen eingehen! ) Dazu brauchst du jedoch noch einen Carpenter! Also wieder zurück nach Capitan. Jetzt hat man die Wahl zwischen 3 Carpentern.
1. Orientalische Häuser:
Im Nordwesten der Stadt ist hier ein Carpenter, der wenn du ihn deine Stadt bauen lässt einige Statisiken in der Bar später erhalten werden können. ( Spieldauer, Kämpfe, etc. )
2. Holzhütten:
Im nördlichen Zentrum der Stadt stehen Holzhäuser auf Pfählen. Wählst du diesen Carpenter kannst du später in einer Art Casino nützliche Items gewinnen. Dazu benötigst du Tolem Medaillen die du während deines Abenteuers finden kannst.
3. Normale Häuser:
Im Nordosten findest du diesen Carpenter der, dir später erlauben wird in der Küche nützliche Items brutzeln. Einige können sogar die Werte der Party puschen.
Nach dem du dich für einen Carpenter entschieden hast, kannst du mit dem Schiff was am Hinterausgang von Capitan liegt zum nächsten Ufer schwimmen.
Kapitel 6: Der falsche Prinz
Nach dem ihr am anderen Ufer angekommen seit geht durch den Wald in der Nähe. Hier werdet ihr einen riesigen Frosch finden, der euch bittet zum Hexen Turm zu gehen und die Hexe Nimufu zu fragen ob sie den Fluch von ihm nehmen kann. Verlasst dann den Wald und geht am See entlang. Am südlichen Ende des Sees könnt ihr in einem Zeltlager umsonst übernachten, speichern, etc. Deine Charaktere sollten sich jetzt alle um Level 13-15 bewegen bevor du dich zum Turm aufmachen sollst. Wandere nach Norden zum Hexenturm.
( Fähigkeit - Chopchop: Wenn ihr vorher eine Fähigkeit lernen wollt müsst ihr in die Höhle neben dem Wasserfall und besuche das Katzenrestaurant. Beantwortet alle Fragen mit Ja! und gebt am Ende "Rare" an, jetzt besiegt den zur Zeit doch starken Katzen Chef. Verzeihst du ihm danach und bleibst gutherzig wird sie dir als Belohnung Chopchop beibringen!)
Im Hexenturm angekommen muss unser Held die Gruppe anführen und gegen Monster kämpfen. Wiederholt dies 3 mal und die Tür öffnet sich. Besteigt den Turm, wenn Nina die Gruppe anführt haben Fallgruben manchmal keine Wirkung. Bei den 5 Plattformen nimm die ganz links. Bei der Rechten kannst du später wenn du die Hexe besiegt hast den Wasser Shaman bekommen! Wenn du jetzt bei Nimufu der Hexe angekommen bist musst du sie bekämpfen. Besiegst du sie wird sie dir sagen, dass der große Frosch nur von seinem Fluch befreit werden kann wenn ihn eine hübsche Frau küsst! Gehe mit Katt oder Nina zum Frosch, wenn du ihn geküsst hast verwandelt er sich in Jean und tritt euerer Party bei. Benutzt ihn sofort um in den Wasserfall zu schwimmen und dort weitere Drachenzauber für unseren Helden zu bekommen: FireDragon, IceDragon, und T.Dragon, zusätzlich gibt es hier noch 2 Truhen. Jetzt schwimme durch den großen See zum SimaFort. Dort angekommen wird Jean von einem falschen Prinzen gefangen genommen. ( Eigentlich ist Jean selber der Prinz ) Der falsche Prinz verspricht euch Geld und ein Boot und bittet euch aus dem Schloss zu gehen. Doch plötzlich taucht Petape auf nach eine kleinen Szene wird sie euch die "Gills" geben womit ihr unter Wasser atmen könnt. Verlasst das Schloß und holt euch einen 4. Mitstreiter, kehrt wieder in das Schloß zurück und besiege den Wächter in dem Dungeon den ihr mit Hilfe der "Gills" betreten könnt. Jetzt könnt ihr mit Jean reden. Er sagt euch er kann beweisen, dass er der wahre Prinz ist mit Hilfe des "Royal Rings". Diesen hat er jedoch der Hexe Nimufu gegeben. Nimufu ist nicht mehr im Hexenturm sondern im Wild Cat Cafe, die Höhle am Wasserfall. Falls ihr Chopchop bis dato noch nicht habt, müsst ihr nun den Katzen Chef besiegen. Danach trefft ihr Nimufu auf der Toilette, dort hat sie auch den Ring verloren. Also ab ins Klo mit euch! Holt euch den Ring und wieder raus da! Geht mit dem Ring wieder zu Jean. Petape bringt Jean dann zum König und zeigt den Ring, jedoch hat der falsche Prinz auch einen Ring. Also gibt es nur einen Beweis: einen Kochwettbewerb! Jean will anfangen zu Kochen, jedoch braucht er einige Zutaten die ihr ihm besorgen müsst: Golden Fly, Cockroaches und Worms. Geht nun über den Geheimgang im Prinzenzimmer aufs Dach. Dort werdet ihr einen vertrockneten Frosch finden der eure Hilfe braucht. Geht wieder herunter zu dem Model, dass den Maler inspiriert. Sie wird aufs Dach stürmen und den Frosch retten. Dieser gibt dir den Schlüssel für den Aufzugschacht. Mit dem Aufzug fahre in den Keller und treffe dort die Golden Fly, greife diese an. Nach einer weile flieht sie jedoch. Folge ihr nach links und finde auf einer Brücke einen Riesenwurm. Besiege diesen für die erste Zutat! Gehe nun nach Rechts und zerstöre die blauen Roaches. Am Ende des Gangs werdet ihr einen Giant Roach finden. Tötet diesen für Zutat Nummer 2. Gehe nun weiter und zwinge die Gold Fly in die Ecke. Besiege diese für die letzte Zutat und kehre zu Jean zurück.
Der falsche Prinz wird sich jedoch nicht auf einen fairen Wettbewerb einlassen und hat die Jury bestochen. Petape kann die Entscheidung nicht glauben, dass Jean verloren hat und will das Schloss sprengen! Gehe nun auf die Toilette nahe der Küche und benutze den geheimen Aufzug. Hier im Dungeon werdet ihr einen verwundeten Jean finden und der falsche Prinz ist in Wirklichkeit ein Dämon. Petape drück die Selbstzerstörung des Schlosses und ihr müsst gegen den Dämonen kämpfen, besiegt ihr ihn sagt euch Jean, dass es sich nicht um einen Selbstzerstörungsmechanismus hielt sondern nur um das Königliche SoleSD. Petape und der König bedanken sich für die Rettung und Jean schließt sich eurer Gruppe an.
Kapitel 7: Trout und der Wal
Nach dem ihr den falschen Prinzen besiegt habt. Könnt ihr in den Kerker des Schlosses gehen und den wahren Dieb finden, den ihr die ganze Zeit gesucht habt! Geht mit ihr zu Trout's Haus in Hometown. Bow ist jetzt frei und kann euerer Gruppe beitreten. Kilgore möchte sich bei ihm entschuldigen. Gehe nach TownShip ( dein Versteck ) und hole Bow ab. Gehe nun zu Kilgore und rede mit ihm. Er will, dass du nochmals zu Trout gehen sollst und herausfinden sollst was da läuft. Bei Nacht findest du den Geheimgang und stellst fest, dass auch Trout ein Dämon ist. Besiege ihn und erhalte dann von Kilgore den Magic Hood damit du die Sprache der Tunlaner verstehen kannst. Nach einer Szene braucht ihr die Hilfe des Grass Mans. Tunlan ist nun euer nächstes Ziel, blöderweise liegt Tunlan auf einer Insel mitten im Ozean, also braucht ihr ein Transportmittel. Kehrt wieder nach SimaFort zurück und schwimme mit Jean als Frosch durch den Fluss in den Süden. Folge den Schildern nach W.Cape. In W.Cape rede mit dem Mann und gehe in die Höhle. Benutzte Katts "Bo Strike" um Zugang zu dem Loch zu bekommen. Unten angekommen rede mit dem alten Mann und den 2 Baby-Walen. Durchquere den Walsbauch und treffe auf den Stone Doll. Besiege ihn und der Wal ist immer noch nicht wach!?! Gehe wieder ins Maul des Wals und schlage mit Katt den Adamsapfel des Wals. Dieser erwacht und sprüht euch nach draußen. Der Wal namens Grandpa bedankt sich bei euch und sagt ihr sollt euch die Glocke vom alten Mann am Strand leihen. Tut dies! Von nun an könnt ihr an Stränden den Wal mit A rufen und die Welt bereisen... ( Sobald ihr in Tunlan gewesen seid könnt ihr euere Stadt aufbessern, geht dazu zu eurem Carpenter und gebt ihm Geld er wird weitere Häuser bauen. Zusätzlich könnt ihr mit Hilfe des Wals den Bonuscharakter Bleu bekommen. (Siehe Charakteranalyse))
Kapitel 8: Der Grassmann - Spar
Seid ihr auf der Insel Tunlan angekommen werdet ihr schnell feststellen, dass ihr die Bewohner zwar mit dem Magic Hood verstehen könnt aber was nützt dies wenn sie euch nicht verstehen. Später brauchen wir hier ein Utensil, aber vorerst vergessen wir dies. Ab zum Zirkus, der jetzt außerhalb von Tunlan beheimatet ist. Der Grass Mann ist out, und soll an einen Dämonen verfüttert werden. Als Bedingung für die Freilassung möchte der Direktor einen Uparupa haben. Diese Wesen fressen gerne OwFruit und sind meist in Höhlen auf zu finden. Die Monster Jäger haben genau das was du brauchst. Also besuchen wir mal ihr Haus, dies ist südöstlich von Capitan. Dort angekommen stehst du vor verschlossen Türen, nur mit Bow kannst du in das lehre Haus. Auf dem Tisch liegt eine Warnung im Tagebuch-Format. Du ignorierst diese und gehst durch den Hinterausgang in den Garten. Wie zu erwarten war triffst du hier auf einen, bzw. 3 Dämonen. Nach deinem Sieg kannst du 5 OwlFruits sammeln. Hoffe das du genügend hast!
Die Uparupas findest du in einer Höhle im Wasser, nahe Coursair. Diese kannst du nur mit Hilfe des Wals betreten. Nach vielen kleinen Truhen findest du die Uparupas-Höhlen. Ködere die Uparupas mit den OwlFruits, gehe ein paar Schritte zurück und warte bis das Essen geschnappt wurde und renne dann hin und rede mit dem Fieh. Daraufhin wirst du angegriffen. Der Echte Uparupa ist in einer Höhle weit links. Besiegst du den Uparupa fragt es dich frei gelassen zu werden. Machst du dies erhälst du ein besseres Schwert. Lässt du es nicht frei nimmst du es mit. Gehe dann wieder zum Zirkus nahe Tunlan und rede mit dem Direktor. Bringe ihm das Uparupa oder Nichts, falls du es frei gelassen hast. Der Direktor wird darauf hin sich in einen Dämonen verwandeln und euch angreifen. Gewinnst du steigt der Grass Mann aus dem Käfig, stellt sich als Spar vor und schließt sich deiner Party an. Er sagt dir weiterhin, dass ihr nach Westen gehen sollt und mit dem Großen Baum Gandaroof reden sollt...
Kapitel 9: Highfort
Geht nun nach SimaFort und von dort aus nach Süden, hier findet ihr Gandaroof den großen Baum. Gandaroof kann sich jedoch nicht mehr erinnern was er euch erzählen wollte da sich in seinen Gedanken ein Dämon verirrt hat. Ihr müsst also in Tunlan das "Therapy Pillow" besorgen um in Gandaroof Gedanken zu forschen. Also zurück nach Tunlan. Hier werdet ihr nahe des Inns einen Mann finden, der euch sagen wird, dass ihr ein Instrument aus Highfort braucht um mit den Tunlanern zu sprechen: Die Famous Flute! Also wandern wir nach Highfort der Heimat von Sten. Diese ist südlich von Hometown in der Wüste zu finden. Bei der Festung in der Wüste angekommen werden wir jetzt etwa über die Vergangenheit von Sten erfahren. Er wird zeitweilig die Truppe verlassen und euch sagen die Flöte zu besorgen. Die anderen 3 werden in den Besprechungsraum gehen und dort von Shupkay in eine Fallgrube geworfen. Jetzt kommt Stens großer Solo-Auftritt, bei der Treppe können im Keller nützliche Waffen besorgt werden. Folge jetzt die Route deiner Party. Halbwegs dort angekommen werdet ihr auf einer Brücke von Trubo eurem Freund angegriffen. Nach einem kurzem Gemetzel sprengt Trubo die Brücke und du musst ihn jetzt endgültig besiegen. Von der Brücke in den Fluss gestürzt werden sie sich unterhalten und gegen Shupkay angehen. Jetzt trennen sich die Wege, Sten geht nach Westen und Trubo nach Norden. Nach einem kleinen Dungeon werdet ihr auf Shupkay treffen, die euch auch in die Fallgrube wirft. Mit vereinter Party kann es wieder durch den Dungeon gehen. Nach kurzer Zeit trefft ihr Trubo der keine Chance gegen den Tor-Wächter hat. Besiegt den Wächter und macht euch auf den Weg zu Shupkay. Ihr könnt gerade eben die Prinzessin retten und müsst nun Shupkay besiegen. Nach deinem Sieg versucht Shupkay das Schloss mit einer Maschine in eine Waffe zu verwandeln, da Trubo aber die Energiezufuhr zerstört hat entsteht eine Kettenreaktion und das Schloss geht zu Bruch. Ihr werdet fliehen und Sten bleibt zurück um die Handkurbel des Aufzugs zu bedienen. Als Belohnung bekommt ihr die Famous Flute von der Prinzessin und werdet von Trubo zum Ausgang eskortiert. Dort erwartet euch der noch am Lebende Sten und schließt sich wieder der Truppe an. Jetzt geht es wieder nach Tunlan...
Kapitel 10: Tunlan
Die Königin von Tunlan leidet an einer schweren Fettsucht und ist dem Tode geweiht. Die Gefolgsdamen erzählen euch von einem Magier names Gedd, der noch vermag die Königin zu retten. Dieser lebt auf einer Insel names Maori Isle, Nordwestlich von HomeTown. Durch eine Höhle an einen Heilbrunnen vorbei werdet ihr feststellen, dass der Magier nur mit einem hübschen Mädchen reden möchte. Mit Katt oder Nina angesprochen macht er sich sofort auf dem Weg nach Tunlan. Ab hinterher und in das Krankenzimmer der Königin. Jetzt braucht Gedd noch Zutaten die er zu Hause vergessen hat, mit einer Einkaufsliste schickt er euch wieder auf dem Weg zu seiner Höhle. Sein freundlicher Helfer wird euch sagen, wonach ich suchen sollt: ein Pilz in besonderer Form. Ihr sollt den Berg besteigen und dort den Pilz pflücken. Mit den den Berg bestiegen und die Truhen untersucht, pflückt ihr auf der Spitze einen Pilz. Den richtigen erwischt geht es ab nach Tunlan. Mit dem falschen, nochmals auf den Berg. Wieder bei der Königin angekommen, wird Gadd euch schrumpfen und im Körper der Königin sollt ihr das Böse besiegen. Hier müsst ihr nun Gebrauch von eurem Monster Indikator machen. Im Menü oben links. Sorge dafür, dass im jeden "Raum" der Monster-Indikator auf Schlafen gestellt ist. Quasi, solange Monster töten bis keine mehr in den "Räumen" sind. Habt ihr alle besiegt wird euch Gedd wieder aus dem Körper der Königin holen. Als Belohnung wird die Königin dir die Schatzkammer öffnen. Spreche mit der Wache und erhalte das "Therapy Pillow", und ab zu Gandaroof um in seinen Gedanken rum zu tollen...
Kapitel 11: Gandaroof
Mit Spar als Leiter der Gruppe benutze das "Therapy Pillow" um in die Gedanken von Gandaroof vor zu dringen. Du wirst zu Anfang nahe bei einer kleinen Stadt sein, rede dort mit allen Leuten. Gehe einkaufen und besuche danach die weitere Stadt im Osten. Auch in der 2. Stadt rede mit allen Leuten, auch hier wirst du erfahren, dass es eine weitere Stadt gibt und zwar im Norden. Also machen wir Städtereisen, ab zur Stadt im Norden. Hier werdet ihr erfahren, dass es eigentlich nur 2 Städte gibt und einen Memory Tower. Den Turm soll man eigentlich vom See aus sehen, das einzige was dort jedoch ist ist die 1. Stadt?!? Also kehren wir mal hier wieder zurück. Und, oh Wunder! das innere der Stadt ist von nun an der Memory Tower. Du wirst nicht weit sehen können und dich ab und an von den alten Herren eskortieren lassen müssen, doch nach kurzer Zeit und einigen Truhen später wirst du auch hier den Boss finden. Greife den Dämonen sofort mit starker Magie an, da es deine Sprüche "vergessen" lassen kann. (Nur im Laufe dieses Kampfes) Sobald du es getötet hast verlasse den Memory Tower und erhalte einige Informationen über Euch und die Vergangenheit in den Städten. Gehe nun in eine der Shops in einer Stadt und verlasse die Gedankenwelt von Gandaroof wieder. Dieser kann sich jetzt teilweise an Sachen erinnern, und sagt euch ihr soll im Süden Alliierte finden...
Kapitel 12: Namanda, Namanda
Über die Brücke im Süden wirst du bemerken, dass hier in der Schlucht alles mit undurchdringlichen Nebel verhüllt ist, und ein Mann wird dir sagen, dass wohl was mit dem SkyTower ist. Der SkyTower ist im Ozean westlich von Gate. Benutze Grandpa um dort hin zu gelangen. Wenn du mit dem Mann in der Schlucht geredet hast, werden die Primaner dir Eintritt gewähren. Der Turm ist jedoch an vielen stellen mit Wasser gefüllt und du hast nur begrenzte Zeit zum Atmen, ( 3 Min ) danach musst du wieder Luft holen. Aber es gibt genügend Stellen an denen man dies tuen kann. Klettere deinen Weg durch den SkyTower. Oben angekommen erwartet euch (Nein kein Dämon ;)) Spoor, der Wind Shaman. Sie ist verantwortlich für den Nebel, sie löst ihn auf und geht in euer Dorf und ist von nun an fusionsbereit. ( Tipp: Fusioniere: Sten mit Spoor und Sana ) Kehre wieder in die Schlucht zurück und durchquere sie. Südlich der Schlucht ist eine Stadt namens FarmTown. Rede mit allen Leuten mit oder ohne Rand als Führung. Wenn Rand mit Daisy redet wird er gezwungen mit den Anderen den Acker zu pflügen. Benutze nur normale Attacken, falls du Magie benutzt schadest du den Boden und bekommst möglicherweise später den Erd Shaman nicht mehr. Habt ihr den Job getan fragt euch Daisy zum Namada Shrine zu gehen um für die Ernte zu beten. Also raus auf FarmTown in Richtung Westen in die kleine Höhle. Um den Erd Shaman später zu erhalten musst du hier auch mindestens 2000 GP spenden! Nach dem du die Mönche die Glocken läuten lässt gehe wieder zurück nach FarmTown. ( Kehrst du später hier her zurück gibt es ein kleines Glockenspiel: die Namada Bells. Schaffst du diese doch sehr schwere und rhythmische Aufgabe bekommst du einen Zauberspruch beigebracht, der die Energie deiner Gegner halbiert. Man kann diese Stelle jedoch auch überspringen. ) Auf dem Grundstück Rand's Mutter ist jetzt ein Soldat mit einem Brief für Rand. Rede mit Rand in der Führung mit dem Soldaten und greife ihn an. Merke benutze keine Magie! Benutze zur Heilung HelpBLs. Nach deinem Sieg wird Ray auftauchen und mit dem Soldaten verschwinden, doch wo ist Daisy? Ihr vermutet sie ist in der Grand Church über dem Ozean. Leider kann Grandpa hier nicht andocken also was tun? Fliegen!...
Kapitel 13: Mina's großes Opfer!
Wieder im TownShip angekommen, wird dich Nina fragen mit ihr auf ihrem Zimmer zu reden. Sie wird dir vom "großen Vogel" erzählen und dir sagen, dass sie sich verwandeln will um euch zu der Grand Church zu bringen. Also auf nach Windia. Mit Nina als Führungskraft redet mit der Wache und die Königin wird euch Zugang gewähren. Ihr müsst zum König gehen der krank im Bett liegt. Er wird das Kellertor zur "Great Bird"-Verwandlung öffnen. Also ab in den Keller. Es gibt hier einen Abzweig. Im Norden gibts eine bessere Waffe für Nina die bald nötig sein wird. Und nach Westen gehts zum Test. Bei der geflügelten Statue angekommen wird Nina dem Test zustimmen müssen. Hole dir die Truhen und gehe durch die Tür zum Boss. Nach deinem Sieg taucht deine Ur ur ur ur... Großmutter auf: Nina aus Breath of Fire 1. Sie sagt sie ist Schuld daran, dass der Stamm nicht mehr fliegen kann. Sie hat einen Mann geheiratet außerhalb des Stammes und so die Blutlinie verletzt. Nun kann man sich nur noch entgültig in einen Vogel verwandeln. Sie gibt dir den Mark of Wings um sich bei der Zeremonie zu verwandeln. Kehre wieder zum König zurück. Nach einer kleinen Szene werdet ihr schlafen. In der Nacht klaut euch Mina, Ninas Schwester den Mark of Wings! Nina folgt ihr und Mina will sich opfern ein Vogel zu werden an stelle von Nina. Doch Nina ist nicht einverstanden und versucht es zu verhindern. Jedoch vergebens und so bleibt Nina doch in eurer Party und ihr könnt von nun an Mina, den großen Vogel rufen wenn ihr mit Nina auf der Weltkarte seid. Ihr könnt euch nochmals westlich von der Grand Church auf einer Insel mit guten Waffen und Rüstungen ausrüsten oder direkt zur Grand Church im südlichen Zentrum der Weltkarte fliegen. Fliegt dann zur Grand Church und redet mit allen! Leuten. Sie scheinen alle Glücklich und zufrieden, jedoch wenn du versuchst die Kirche zu verlassen... Schwups... Landest du wieder am Eingang!?! Kehre zu der Frau die "Parise St. Eva!" gesagt hat zurück. Sie ist in einer Ani-St. Eva Gruppe und heißt Claris. Sie sagt euch ihr sollt nach CotLad gehen wo der Rest der Truppe ist. Wieder hüpft ihr in eine Toilette, diesmal um von der Grand Chruch zu fliehen. Flieht durch die Höhlen, am Ende angekommen taucht ihr im Inn nahe der Kirche auf, bekommt eine gratis Übernachtung und könnt weiterreisen. In der Schublade im Obergeschoss gibt es hier eine bessere Angel für unseren Helden, nehmt diese mit und macht euch weiter auf dem Weg nach CotLnd. CotLnd ist südlich von FarmTown....
Kapitel 14: Tiga und die Diebesgrotte
Steine versperren den Weg nach CotLnd, aber mit Hilfe von Katts "Bow Strike" sind diese kein Problem. Gehe nun in die Scheune, rede dort mit Tiga. Die Widerstandsbewegung ist in Geldnöten und erwartet die Rückkehr des Sponsoren. Diese ist in die Diebesgrotte südlich von HighFort in die Wüste gereist und nicht zurück gekehrt. Also macht ihr euch auf die Suche nach ihr. Geht durch die Grotte bis ihr Patty, die Diebin vom Anfang, seht und sie aus ihrer Zelle befreien könnt. Sie geht dann in die Schatzkammer und die Truhe ist leer!?! Ihr untersucht die Truhe nochmals und findet einen geheimen Schalter. Im nächsten Raum angekommen wirst du in der Truhe das "Evidence" finden. Verlässt du den Raum wird Patty dir es stehlen. Nur gut, dass sie der Sponsor von Tiga ist...
Verlasst die Grotte und macht euch auf den weg zurück zur Widerstandsbewegung. Durch das Geld was ihr nun gewonnen habt, gibt es genug Waffen für alle. Euer erstes Ziel: Bandon, eine kleine Kirche im Süden. Zuvor will Tiga jedoch Katt heiraten! Du kannst versuchen, dies zu verhindern und gerätst in einen nicht gewinnbaren Kampf. Danach geht nach Süden in die Kirche von Bandon. Rede mit Katt und Tiga. Katt wird wütend und findet einen Geheimgang. Geht dort hin und bekämpft den Wächter. Geht weiter nach Norden und ihr werdet einen flüchtenden Priester sehen. Folge ihm die Treppe hinunter und du wirst in einen Raum gelangen, mit Pfeilen auf den Boden. Damit kannst du den Eingang verschieben. Verschiebe ihn einmal nach rechts und hole dir die Truhe, dann verschiebe ihn so oft es geht nach Rechts und benutze den Ausgang. Du wirst den Priester in die Ecke getrieben haben und er verwandelt sich in einen Dämon. Jetzt schickt er erst noch 3 Zombies auf euch los und danach könnt ihr auch den Dämonen besiegen. Jetzt bekommst du ein Zepter, dass dir erlaubt in die Grand Church ein zu treten. Nach eurem Sieg kehrt wieder zu Tiga zurück. Wieder im Lager angekommen sagt er euch ihr müsst noch die Lehren von St. Eva erlernen...
Kapitel 15: Evrai
Um die Lehren von St. Eva zu bekommen, müsst ihr einfach in einer X-beliebigen Kiche ca 2000 GP spenden. Sobald du die Eva Bibel hast kannst du nach Evrai gehen und dort mit Katt und Tiga sprechen. Ihr werdet nach einer kurzen Szene und einer kleinen Frage in der Kirche angelangt sein. Hier wird Habaruku, der Gründer von St. Eva versuchen Claris zu töten. Tiga merkt, dass er doch Claris liebt und versucht sie zu retten. Habaruku ist jedoch stärker und tötet sie Beide! Danach wird Habaruku flüchten und ihr macht euch hinterher. Ihr trefft dann im neben Raum auf Habaruku und Ray, Habaruku wird Ray befehlen euch zu töten. Ray ist sehr stark und ihr solltet versuchen unseren Helden am leben zu lassen, denn hier erlernt er den G. Dragon Sprucht mit dem er 999 Schadenspunkte zufügen kann! Benutze es mit voller AP um Ray zu töten. Jetzt geht ihr weiter um Habaruku zu finden, auf halber Höhe findet ihr Daisy wieder und Rand wird sie retten. Geht weiter und ihr werdet in eine Falle geraten, nur Rand kann euch noch gerade so retten. Doch Rands Kräfte schwinden und er sagt ihr sollt ohne ihn weitermachen und ihn hier sterben lassen. Doch in letzter Sekunde opfert sich noch Daisy um Rands leben zu retten. Rand will sich an Habaruku rächen! Geht weiter die Grand Church hoch und findet Habaruku, er wird sich eine Schlucht runter stürzen und ihr folgt ihm. Geht durch einen Gang mit Lasern ( Heilen nicht vergessen ). Am anderen Ende sprecht mit dem Mann in der Maschine. Er fragt dich, ihn zu töten, da er die Energie für die Grand Chruch bietet. Jetzt kommt einen knifflige Stelle:
A: Entweder ihr tötet den Mann einfach zusammen mit den Augen und ihr könnt eure Stadt später nicht fliegen lassen, und seht ein anderes Ende...
oder B: Ihr versucht nur die Augen zu töten und rettet den Mann der euere Stadt später zum fliegen bringen kann. Dies ist schwerer. Jedoch seht ihr auch hier ein anderes Ende.
Egal wie ihr was besiegt, die Grand Chruch wird einstürzen und ihr müsst Habaruku aufsuchen...
( Jetzt können auch die seltenen Shamanen wie Holy und Earth Shaman abgeholt werden. Der Holy Shaman ist ab jetzt im Keller von Bandon. Der Earth Shaman ist auf Daisy's Feld, wenn ihr die zuvor gesagten Sachen eingehalten habt. Auch könnt ihr nun eure Stadt zum fliegen bringen, dies ist sehr nützlich weil ihr bald den Vogelexpress von Nina nicht mehr benutzen könnt. Diese 3 Dinge müssen zuvor jedoch erledigt werden:
1. Gehe in den Brunnen von TownShip und finde die Maschine
2. Gehe nach Guntz und finde den Geheimgang im nördlichsten Haus hinter den Bücherregalen und redet mit der Frau. Sie geht dann zu der Maschine in TownShip.
3. Nur wenn ihr Ganer, den Mann gerettet habt und ihn nicht ermordet habt könnt ihr nun zur Maschine gehen und ihn als Energiequelle für die Maschine benutzen.)
Kapitel 16: Der Drache bei Gate
Der nächste Stop ist in Gate. Gate kennt ihr noch vom Anfang des Spiels wo unser Held aufgewachsen ist. Kombiniert noch einige Charaktere für den letzten Dungeon. In Gate angekommen werdet ihr erfahren, dass Vater Hulk denkt der Drache sei an allem Schuld und will ihn sprengen! Er zündet später die Bombe und verletzt den Drachen damit. Die Arme des Drachen erheben sich und Dämonen tauchen auf. Ab jetzt kann Nina auch nicht mehr den Vogelexpress benutzen. In der Höhle links könnt ihr nun auch den Devil Shaman holen. Doch zuvor wird Hulk merken, dass er einen schweren Fehler begangen hat und, dass der Drache Gate nur beschützen wollte. Er sagt ihr sollt nach Patty suchen, die mehr über den Drachen weis. Also kehr ihr wieder nach CotLnd und sucht dort Patty. Eine Wache wird euch sagen, dass sie essen gegangen ist. Hmmm... ein Restaurant? Ja, klar das Katzenrestaurant in der nähe von SimaFort. Dort angekommen wird eine Katze dir sagen, dass sie wieder in die Diebesgrotte in der Wüste unterwegs ist. Also ab zu der Diebesgrotte nahe von Highfort. Dort wird ein Mann sagen, dass sie in eine neue Stadt unterwegs sei. Also ab nach TownShip und in einem der Räume im Haupthaus ist sie zu finden! Als sie von der Nachricht des verletzten Drachen erfährt eillt sie schnell nach Gate. Folge ihr nach Gate. Dort werdet ihr erfahren, dass Hulk nicht er ist sondern Habaruku und er wollte nur Patty haben, da sie ein Mitglied des Drachenklans ist! Um die versiegelten Tore zu öffnen muss man jedoch ein Mitglied des Drachenklans opfern! Der Drache hilft Patty zu fliehen und ihr greift Habaruku an! Nach eurem Sieg wird der Drache sich in die Mutter unseres Helden verwandeln und euch eine schwere Frage stellen. Soll sie den dort gefangenen Dämonen eingesperrt lassen, warten bis er stark wird und selber ausbricht oder soll sie sich opfern damit ihr den Dämonen der die Welt bedroht tötet? Entscheidet ihr euch, dass sie bleiben soll, endet das Spiel hier und ihr wartet auf euer Schicksal! Lasst ihr sie opfern müsst ihr in den letzten Dungeon eintreten und das böse an der Wurzel packen. Rüstet euch in diesem Falle mit vielen Gegenständen aus! Ihr braucht viele HP und MP steigernde Items. Auch LifePLs und CureAL können nicht schaden. Schaft ihr den Weg durch den Dungeon nach ganz unten und sammelt möglichst alle Truhen, werdet ihr in einer Stadt wiederfinden. Dies ist die Drachen Stadt der Hauptsitz des Drachenklans....
Kapitel 17: Anfini
Hier angekommen werdet ihr viel über den Klan der Drachen erfahren. Über die Herkunft von Ray, und Patty, als auch über die Mission von der Mutter unseres Helden(Die ihr kurz nachspielen müsst). Dies klärt die ganze Geschichte auf! Ihr werdet auch erfahren, dass ihr den mächtigsten der Drachenverwandlungen braucht um gegen Dearhevn zu bestehen. Also muss unserer Held sich aufmachen die Anfini-Verwandlung zu lernen. Das Tor wird sich nur dem Auserwählten Kind öffnen. Unterhalb der Drachen Stadt befindet sich ein Höhlensystem, hier solltet ihr auf die Gegenstände achten die die Monster fallen lassen. Die Stelle an der ihr Anfini erlernen könnt ist ziemlich leicht zu erkennen, es ist eine Höhle sofort am Anfang des Tunnelsystems. Rede dort mit dem Mann. Unser Held wird sich alleine wieder vorfinden und muss in verschidenen Räumen mit seienen Freunden und sich selbst reden. Der Mann wird sagen, dass du einen deiner Freunde opfern musst um die Drachenverwandlung Anfini zu erlernen. Gehe nun in das Zimmer von dir selbst und weigere dich deine Freunde zu opfern! Du wirst jetzt Anfini erlernen und wieder vereint mit deiner Party sein. ( Versuchst du deine Freunde zu opfern wirst du nochmals versuchen Anfini zu erhalten, also keiner stirbt ) In den Höhlen unter der Drachenstadt gibt es die gesammte Drachenausrüstung zu finden: Schwert, Rüstung, Helm und Schild. Finde sie alle. Wenn du in einen dunklen Raum gelangst bevor du alle hast, kehre um....
Kapitel 18: Das Finale!
In diesem besagten dunklen Raum werdet ihr auf Barubary treffen, den Gegner den unserer Held vor so langer Zeit gesehen hatte. Diesmal müsst ihr euch ihm stellen! Nach einer gewissen Zeit wird Barubary aufhören zu kämpfen und unseren Helden alleine auffordern zu Kämpfen! Geht ihr drauf ein werdet ihr alleine gegen einen etwas geschwächten Barubary kämpfen. Verweigert ihr dies könnt ihr gemeinsam einen etwas stärkeren Barubary besiegen. Gemeinsam ist doch etwas einfacher. Versucht immer unseren Helden mit voller AP mit dem G.Dragon angreifen zu lassen. Besiegt ihr Barubary geht weiter in die Dunkelheit und findet einen Heilbrunnen und eine Drachenstatue. Wählt eure Charaktere und macht euch auf den Endkampf gegen Deathevn bereit. Deathevn wird euch mit einem Zauber begrüßen, der euch in einen Kristall sperrt. Unser Held kann sich jedoch befreien und wir von Deathevn paralisiert. Deathevn wird nun anfangen die Kristalle zu zerstören und unserer Held kann sich doch noch befreien und den Deathevn mit seinem Schwert verletzen. Deathevn wird herunterfallen und in seiner wahren Form zurückkehren. Ein Kampf beginnt. In diesem Kampf kann unser Held nun auch Anfini einsetzen! Eine Szene kommt und die Freunde von unserem Helden werden wiederbelebt und eilen zur Hilfe. Jetzt startet der Finalkampf! Benutzt ähnliche Taktiken wie bei Barubary. Und nach einer etwas längeren Zeit könnt ihr auch diesen Boss besiegen! Nun kommt es darauf an, ob TownShip fliegen kann oder nicht, welches Ende erscheint. Das "bessere" Ende kommt zu stande wenn TownShip fliegen kann.
Ansonsten Herzlichen Glückwunsch zu deinem Sieg!!!
*lachmichtot* du bist der hammer...lol danke dir für deine hilfe und das es viel arbeit war glaube ich dir aufs wort hehe
also danke nochmal...bis denn*gg*
also danke nochmal...bis denn*gg*
frage wo sind alle drachenschreine hab alle hab alle drachen bis rudra die danach fehlen mir
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