Nightfire Komplettlösung (PC: Action und 3D-Shooter)

Nightfire Komplettlösung (PC: Action und 3D-Shooter)

Mission 1- Rendezvous:



Erledigen Sie zuerst alle gegnerischen Einheiten. Wenn Sie dies gemacht haben, finden Sie ein Schloss am zweiten Torbogen. Knacken Sie das Schloss mit Ihrer Laseruhr, die Sie von Q bekommen haben. Steigen Sie über die Leiter auf den Torbogen hinauf. Hangeln Sie sich nun über das Seil zur Burg hinauf, wobei Sie auf die Funken achten müssen. Schleichen Sie nun nach links um die Mauersimse. Wahrscheinlich denken Sie an einer Stelle, dass es nicht mehr weiter geht, aber gehen Sie wirklich so weit, bis Sie zu einem Balkon kommen. Über der Balkontür befindet sich ein Haken. Benutzen Sie Ihr Handy, um sich hochzuziehen. In der Regel schafft man es aber auch über einen gezielten Sprung über den Schneeberg auf dem Balkon zu landen. Durchsuchen Sie nun die ganze Burg. Gehen Sie dann nach unten, wo Sie zu einer Sicherheitstür gelangen, die sich nicht öffnen lässt. Gehen Sie durch die andere Tür auf den Innenhof und erledigen sie die Wachen. Vorsicht, auf dem Balkon über Ihnen steht ebenfalls ein Typ. Im kleinen Zwischenhof befinden sich Generatoren, die Sie abstellen müssen. Im letzten Hof hinter dem Lastwagen finden Sie Ausrüstung. In dem angrenzenden Hof mit dem Brunnen ist noch ein Haus, welches Sie betreten können. Betätigen Sie in dem Raum den Hebel für die Energiezufuhr und stoppen Sie diese dadurch. Nachdem Sie noch das obere Stockwerk durchsucht haben gehen Sie zurück in die Burg. Dort können Sie jetzt die Sicherheitstür öffnen. Säubern Sie den Hof und begeben Sie sich über die Treppen ins Gebäude gegenüber. In einer Zwischensequenz geht James hinein.

Wenn Sie drin sind, gehen Sie am Wächter vorbei, durch die Doppeltür. In einer erneuten Zwischensequenz hält Rafael Drake eine Ansprache. Wenn diese vorbei ist, gehen Sie nach unten in die Galerie. Sprechen Sie dort den Kellner an. Er gibt Ihnen einen Füller und ein Feuerzeug, mit dem Sie sämtliche Frauen in der Galerie fotografieren sollen. Sobald Sie das gemacht haben, gehen Sie wieder die Treppen hoch. Der Gorilla, der die Doppeltür bewacht hat, ist weggegangen und Sie können durch die Tür gehen. Nach der Zwischensequenz in der Bibliothek, gehen Sie die Wendeltreppe hoch und durch die Tür. Nun treffen Sie auf eine Wacheinheit, die Sie mit dem Füller erledigen können. Sammeln Sie die Waffen der Toten auf und gehen Sie weiter, bis Sie in einem Raum gelangen, in dem eine erneute Zwischensequenz beginnt. Gehen Sie durch die nächste Tür, die Treppe hinunter und erledigen Sie die Helfer Drakes. Gehen Sie die Wendeltreppe hinab. Unten angekommen sehen Sie gegenüber eine Gittertür, die Sie mit Hilfe Ihrer Laseruhr aufschweißen können. Gehen Sie dann in Richtung Seilbahn und Sie kommen an einem Hebel vorbei, den Sie umlegen müssen. Gehen Sie die kurze Treppe zu der Seilbahn hinunter. Auf der rechten Seite ist eine kleine Kiste in der sich ein Raketenwerfer befindet. Gehen Sie nun in die Seilbahn und betätigen Sie von innen den Hebel, sodass die Seilbahn startet. Zuerst blicken Sie immer zu dem Startplatz der Seilbahn, dort tauchen zwei Typen auf, die Sie erledigen müssen. Konzentrieren Sie sich nun vollends auf den Hubschrauber und schießen Sie ihn mit ihrem Raketenwerfer ab. Die erste Mission haben Sie erfolgreich absolviert.



Mission 2- Airfield Ambush:



Schleichen Sie der Frau hinterher. Wenn Sie gesagt hat, was Sie tun müssen, drehen Sie sich um 180° und gehen hinter das Haus, vorbei an dem Scheinwerfer. Sie gelangen zu einem Generator, den Sie öffnen müssen. Wenn Sie den Hebel umschalten, fallen die Scheinwerfer aus. Gehen Sie nun zurück zu Ihrer Partnerin, die dann in das Haus schleicht. Nun lauschen Sie der Unterhaltung zwischen den beiden Gangstern. Einer wird nun auf Sie zukommen und die Generatoren überprüfen. Drehen Sie sich wieder um 180° und verstecken Sie sich hinter der dortigen Hausecke. Es dauert eine Weile bis der Typ angekommen ist. Erledigen Sie ihn dann und nehmen Sie ihm die Sicherheitskarte Level 1 ab. Schleichen Sie in das Haus, das sich links von dem befindet, in dem Ihre Partnerin hineingegangen ist. Am besten sie klettern über den Zaun, damit Sie nicht durch die Leute auf dem Wachturm entdeckt werden. Sie sind in einem Gang. Benutzen Sie nun Ihre Brille. Sie werden feststellen, dass sich links von Ihnen ein Wächter befindet und rechts eine Kamera. Spurten Sie unter die Kamera und erschießen Sie von dort aus den Wächter. Achten Sie auf die Kamera, denn es ist Ihr Ziel unbemerkt zu bleiben. Es wäre also nicht sehr sinnvoll, wenn die Kamera den Mord festhalten würde. Im geeigneten Moment gehen Sie in das Büro rechts von Ihnen mit dem Fenster. Durchqueren Sie die Büros. Benutzen Sie dann wieder Ihre Brille, um zu sehen, wann die Kamera „wegschaut“. Im letzten Abschnitt dieses Ganges befindet sich über der Couch noch eine Kamera. Stellen Sie sich unter und spurten Sie dann die Treppen hinauf. Gehen Sie durch die Tür und erledigen Sie die beiden Typen in dem Büro. Auf einem Tisch liegt die Sicherheitskarte Level 2. Gehen Sie die Treppe wieder herunter. Sie gelangen zu der Sicherheitstür. Öffnen Sie diese und spurten Sie die Treppen hinauf. Gehen Sie nun auf den Catwalk Access und erledigen Sie die beiden Typen dort. Nun gehen Sie wieder rein und die letzten Stufen hinauf, wo Sie schon von drei Wächtern erwartet werden. Erledigen Sie diese, zerschießen Sie alle Computer, schnappen Sie sich das Scharfschützengewehr und rennen Sie wieder auf den Catwalk. Erschießen Sie zuerst die Typen auf den anderen Dächern mit Ihrem Gewehr und dann kümmern Sie sich um Ihre Partnerin. Dazu müssen Sie jeden Feind, der sie bedrängt, erledigen. Wenn Sie das gemacht haben, flüchtet Ihre Partnerin in den Hangar. Gehen Sie runter in den Innenhof und dann durch die Tür ganz rechts hinten in der Ecke. Schießen Sie sich durch die Büros, bis sie in eine Lagerhalle gelangen. Dort treffen Sie auf viele neue Feinde. Erledigen Sie die und laufen Sie zwischen den Kisten hindurch, schnurstracks auf die andere Seite der Halle. Dazu müssen Sie auch durch die Rohre kriechen. Achtung, hinter diesen befinden sich 2 bis 3 neue Gegner. Gehen Sie nun durch die Türen, bis Sie zum Secondary Aircraft Hangar kommen. Klettern Sie auf den Turm. Von dort aus haben Sie eine gute Sicht und können jeden Feind eliminieren, der Ihnen in die Quere kommt. Irgendwann sagt Ihnen Ihre Partnerin per Funk durch, dass sie das Flugzeug in Ordnung gebracht hat. Klettern Sie von dem Turm herunter und folgen Sie immer dem Flugzeug. In einer Zwischensequenz hangelt sich Bond alleine in das Flugzeug. Mission 2 erledigt.



Mission 3- Uninvited Guests:



Sofort sehen Sie sich einem Gangster gegenüberstehen. Erledigen Sie ihn. Ansonsten folgen Sie immer Alexander Mayhew. Sobald er stehen bleibt, gehen Sie vor und befreien den Raum von Gangstern. Sammeln Sie im Bunker alles ein und kehren Sie dann zurück zu der Tür, durch die Sie in den Bunker gelangt sind. Gehen Sie den Gang entlang, bis Sie auf der rechten Seite ein Tor sehen. Öffnen Sie diese und Sie werden drei Gangster mit einer Geisel erblicken. Erschießen Sie am Besten zuerst den Typen, der hinter der Geisel steht und dann die beiden Anderen. Gehen Sie wieder in das Haus hinein und den Gang weiter. Sie kommen in ein großes Wohnzimmer. Erledigen Sie die Typen und laufen Sie die Treppen hinauf. In dem Zimmer wartet ein erneuter Feind auf Sie. Im Schrank finden Sie auch noch Ausrüstung. Gehen Sie aus dem Zimmer hinaus, dann sehen Sie neben dem Zimmer eine Lampe neben einer Kommode stehen. Springen Sie auf die Lampe und von dort aus auf die Kommode und dann auf das Dach. Säubern Sie vom Dach aus erstmal den Hof. Gehen Sie auf dem Dach lang und Sie gelangen zu einem Dachfenster. Schauen Sie hinunter und Sie werden zwei Geiselnehmer mit einer Geisel entdecken. Befreien sie die Geisel von den Gangstern. Springen Sie vom Dach in den Hof und gehen Sie in die Tür unter dem Balkon. Erledigen Sie auch dort alle Personen und befreien Sie somit auch die dritte Geisel. Gehen Sie durch die Tür. Sie finden dort Mayhews Computer, den Sie zerstören sollen. Zurück in der Bibliothek befindet sich gegenüber von der Tür in der Ecke ein kleiner Durchgang. Nehmen Sie dort alles mit, was Sie kriegen können. Der Safe befindet sich im Schlafzimmer hinter der Drachenskulptur. Geben Sie dem Drachen die Tablette, die Sie von Mayhew bekommen haben. Nun lässt sich der Safe öffnen. Gehen Sie zurück in den Gang vor der Toilette. Dort ist eine Tür, über die Sie in den Hof gelangen. Gehen Sie in die Tür rechts und anschließend durch die nächste Tür, die am Esszimmer angrenzt. Laufen Sie durch den Gang, erschießen Sie den Typen, der neben der Tür wacht und befreien Sie die Geisel, die in dem Raum festgehalten wird. Von diesem Raum aus können Sie auch gleich den Hof säubern. Gehen Sie hinten rechts in der Ecke durch das große Haupttor. Sie gelangen zu einem weiteren Hof mit einem kleinen Häuschen, indem sich die fünfte und letzte Geisel befindet. Wenn Sie diese befreit haben, gehen Sie zurück in den Hof, in dem sie die vierte Geisel befreit haben. Schießen Sie die Lampions ab und klettern Sie über das Seil zu dem Häuschen. Von dort an ist alles sehr einfach, Sie müssen lediglich zum Bunker zurückkehren. Dort angekommen startet eine neue Zwischensequenz, in der Sie in den Hof hinausgehen und Mayhew umgebracht, bzw. zumindest verletzt wird. Nun müssen Sie noch den Kampf gegen den Ninja gewinnen und die dritte Mission ist erfolgreich bestanden worden.



Mission 4- Phoenix Rising:



Oberstes Grundgesetz in dieser Mission ist, dass Sie keine Wachleute oder Handwerker erschießen dürfen, da es keine Gangster sind. Also nehmen Sie entweder den Füller von Q, um Sie zu betäuben, oder, wenn Sie nahe genug an den jeweiligen Personen dran sind, die Fäuste, bzw. den Elektroschocker. Betäuben Sie also nun alle Wächter in der Tiefgarage und achten Sie darauf, dass niemand Alarm geben kann, sonst ist die Mission gescheitert. Die Fahrstühle sind offline, also benutzen Sie die Feuerleiter, um in das nächste Stockwerk zu gelangen. Gehen Sie quer durch die Halle, wobei Sie aufpassen müssen, da im letzten Abschnitt das Sicherheitsbüro hinter der schwarzen Glasscheibe ist und dort auch Wächter sind, die Alarm schlagen können. Laufen Sie also nicht all zu nah daran vorbei. An einer Theke finden Sie einen schlafenden Wächter. Auf der Theke liegt eine Karte, die Sie sich erst mal mopsen und mit der Sie in das Sicherheitsbüro gelangen. Im Büro können Sie dann die Fahrstühle wieder online machen. Gehen Sie in den Fahrstuhl und fahren Sie hoch. In dem nächsten Level sind zusätzlich zu den Wachmännern und Kameras auch noch Laserstrahlen. Falls Sie diese nicht erkennen können, benutzen Sie ihre Brille. Gehen Sie zuerst links herum und dann durch die Büros. Sie gelangen zu einer Tür, die Sie auf den Gang führt. Jetzt müssen Sie aber wirklich Ihre Brille nutzen, da eine Kamera und zwei Wachmänner in diesem Bereich wachen. Verstecken Sie sich an der Ecke unter der Kamera, öffnen Sie dann die Tür zur Küche und sprinten Sie in die rechte Ecke unter die Kamera. Wenn die Kamera zu der Tür „guckt“, durch die Sie in die Küche gelangt sind, rennen Sie in die Nische. Benutzen Sie erneut ihre Brille, denn es wird heikel. Öffnen Sie zuerst die Tür und gehen Sie wieder zurück in die Nische. Sie müssen jetzt auf die Kamera in der Küche, sowie auf die Kamera im Gang achten. Im geeigneten Moment spurten Sie unter die Kamera im Gang. Durchqueren Sie die anliegenden Büros, in dem Sie durch die Tür, von Ihnen aus gesehen rechts, gehen. Im Büro des Administrators spielen Sie den Virus auf den Computer. Die CD dafür befindet sich in der American Card von Q. Gehen Sie nun durch die Galerie, achten Sie allerdings darauf, nicht von den Kameras entdeckt zu werden. Am Besten Sie gehen links entlang. Durchqueren Sie nun das Büro hinter der Galerie, wobei Sie aufpassen müssen, dass Sie die nächste Kamera nicht entdeckt. Hinter diesem Büro befindet sich das Sicherheitsbüro, in dem Sie die Laser abstellen können. Gehen Sie den Gang weiter entlang und Sie kommen zu einer Tür, die Sie mit dem PDA knacken können. In diesem Raum befindet sich ein Wächter, den sie mit einem gezielten Faustschlag ins Koma schicken können. In diesem Raum müssen Sie noch den zweiten Computer mit dem Virus infizieren. Gehen Sie anschließend den Gang weiter und in die Tür links, Sie gelangen zu der Nottreppe. Eine Etage höher angekommen, schleichen Sie an den Generatoren vorbei, schnurstracks in das Sicherheitsbüro. Dort schalten Sie den Hebel aus und es wird dunkel. Im nächsten Raum befindet sich der dritte und letzte Computer, auf den Sie den Virus spielen sollen. Gehen Sie über das Dach und erledigen Sie die Wache. Wenn Sie nun die Fassade hochklettern, sollten Sie zuerst die Wege der Wachen und Terroristen anschauen. Die Personen drehen immer den gleichen Weg und Sie können dann im geeigneten Moment vorbei stolzieren. Oben angekommen führt Sie die erste Tür gleich in das Büro von Alexander Mayhew, gehen Sie anschließend den Gang weiter und Sie gelangen zu einer Panzertür, in die Sie sich mit Ihrem PDA einloggen. Treten Sie an den Terminal Tower Computer heran und stehlen Sie die Daten. Sie werden nun heftig beschossen. Sind alle Feinde Geschichte, gehen Sie den Gang entlang in das Besprechungszimmer. Gehen Sie an das hintere Ende des Tisches und treten Sie heran. James Bond bringt die Wanze in einer Zwischensequenz an. Durchqueren Sie anschließend im Gang noch die letzte Tür. Auf dem Dach angekommen stürmen Sie in das Penthouse und treten an den Holztisch heran. Damit bringen Sie automatisch die Wanze an. Knacken Sie dann die Panzertür mit Ihrem PDA. Nehmen Sie sich alles mit, was Sie kriegen können und beschießen Sie anschließend den Helikopter. Am Besten stellen Sie sich vor diese Tür. Wenn Sie Glück haben, trifft der Helikopter nämlich die Tür. Somit würde er das Gitter „entfernen“ und Sie kommen an den Raketenwerfer. Sollte der Hubschrauber die Tür nicht treffen, müssen Sie ihn eben mit anderen Waffen beharken. Der Effekt, dass Sie ihn abschießen, wäre der gleiche, nur dauert es etwas länger. Ist der Heli dann explodiert und hat sich James Bond in einer Sequenz furios vom Dach gerettet, haben Sie auch die vierte Mission mit „Sehr gut“ abgeschlossen.



Mission 5- Hidden Agenda:



Kriechen Sie durch den Lüftungsschacht und erledigen Sie von dort aus die Wachen. Springen Sie runter in die Halle und gehen Sie oben in die linke Tür und dann in den Gang nach rechts. Den Hebel stellen Sie um und nun funktioniert der Fahrstuhl auch wieder. Gehen Sie wieder in die Halle und durch die rechte Tür oben auf der Brücke. Benutzen Sie den Fahrstuhl, um nach unten zu gelangen. Dort werden Sie schon erwartet und mit ein paar Salven begrüßt. Gehen Sie linksherum, auch durch die Glastür. Die Wache im Sicherheitsbüro hat mitbekommen, dass sich diese Tür geöffnet hat und kommt aus dem Büro. Das ist Ihre Chance, in das Büro zu gelangen. Schweißen Sie dort die Gittertür auf und betätigen Sie den Hebel. Gehen Sie nun vor dem Büro den Gang in die andere Richtung entlang. Sprengen Sie die explosiven Fässer, damit sich auch das Gittertor öffnet und Sie die Treppen hoch können. In der Halle mit den Generatoren können Sie nun in die zwei Sicherheitsbüros an der Seite eindringen. In beiden befindet sich je ein Turbinenknopf, den Sie betätigen müssen. Haben Sie das geschafft, müssen Sie wieder nach unten in die Halle, wo Sie zuerst hineingegangen sind. Schnappen Sie sich einen Raumanzug und laufen Sie zur Schleuse, die sich dann von allein öffnet. Schwimmen Sie, bis Sie zu einer Trainingshalle gelangen. Dort erledigen Sie die Gegner und schwimmen weiter durch die nächste Schleuse. Sie kommen jetzt zu Lasern, die zeitweilig aussetzen. In diesem Moment müssen Sie durchschlüpfen. In der nächsten großen Halle treffen Sie dann auf Roog. Sobald er tot ist, haben Sie die fünfte Mission vollendet.



Mission 6- High Treason:



Sie sind in einen Fahrstuhl eingeschlossen und werden aus allen Richtungen beharkt. Erledigen Sie die Gegner, der Aufzug fährt langsam nach unten. Irgendwann werden Sie von gegenüber beschossen. Erledigen Sie die Person und hangeln Sie sich mit Ihrem Handy an dem Haken über der eben erschossenen Person hinüber. Gehen Sie nun wieder durch die Büros. Sie müssen nicht mehr auf Laser oder Kameras achten. Anschließend öffnen Sie die Tür zur Küche. Auf dem Tisch steht ein Koffer, der sich zu einer Schussanlage transformiert. Legen Sie ihn mit Ihrer Waffe lahm. In der Nische steht ein Gangster, der darauf „wartet“ von Ihnen erschossen zu werden. Tun Sie ihm den Gefallen. Gehen Sie aus der Küche in das Büro des Administrators. Befinden Sie sich im letzten Büro rechts hinten in der Ecke, öffnet sich die Tür gegenüber und ein Rambo schießt ein Loch in die Wand. Erledigen Sie diese Tpen und gehen Sie dann durch das Loch in das Meetingzimmer. Dort finden Sie jede Menge Munition und Ausrüstung. Schauen Sie auch in den Kisten nach. Gehen Sie durch die Küche zurück. Gegenüber von den Büros ist der Serverraum. Mit den Granaten und dem Sprengstoff zerstören Sie die Server. Falls Sie Nachschub brauchen sollten Sie erneut in das Meetingzimmer gehen. Gehen Sie nun in die Galerie. Die Gitter werden sich schließen und Ihnen die Flucht verhindern. Sind alle Gegner tot, zerschießen Sie die Scheibe des Sicherheitsbüros und klettern Sie hinein. Deaktivieren Sie die Gitter, um weiterschleichen zu können. Gehen Sie jetzt den altbekannten Weg weiter zur Feuerleiter. Gehen Sie zuerst ganz nach oben, dort finden Sie Ausrüstung. Schießen Sie sich nun nach unten den Weg frei. Sie werden bis in die 19. Etage gelangen. Ein Rambo mit einem Raketenwerfer schießt Ihnen die halbe Treppe weg. Steigen Sie ganz links am Rand zur 18. Etage hinunter. Gehen Sie durch die Büros. Wenn Sie alles durchquert haben, gehen Sie den Gang an den Fenstern entlang. Ein Typ schießt auf Sie, aber trifft nur den Boden. Erledigen Sie ihn und springen Sie durch das Loch in die 17. Etage. Schießen Sie sich nun den Weg zur Feuerleiter frei und steigen Sie die Treppen bis in den 7. Stock hinab. Durchqueren Sie die Räume und achten sie jetzt auf Sprengfallen. Durch Abschießen des Lasers können diese entschärft werden. Wenn Sie in einen Raum kommen, indem sich die nächste Tür nicht voll öffnen lässt, haben Sie die ersten beiden Server gefunden, die Sie in die Luft sprengen müssen. Gehen Sie weiter zur Galerie und holen Sie sich dort Munition aus dem Konferenzraum. In den folgenden Räumen befinden sich noch 5 Server, die ebenfalls zerstört werden müssen. Kämpfen Sie sich weiter durch und nehmen Sie am Ende den Fahrstuhl in die Tiefgarage.

Unten angekommen bleiben Sie stehen, wo Sie sind. Ein Mann schießt aus einem herumkurvenden Van auf Sie. Erwidern Sie das Feuer, bis er Geschichte ist. In der Tiefgarage sind noch viele andere dunkle Typen, die Sie erledigen müssen. In der Mitte und an den 4 Ecken steht je ein Van, den Sie mit Sprengstoff oder Granaten in die Luft jagen müssen. An der Nottreppe finden Sie Munition. Ist das erledigt, gehen Sie die Feuerleiter hoch und durch die Halle. Zerschießen Sie das Glas des Sicherheitsbüros und deaktivieren Sie die Gitter. Springen Sie schnell durch die Scheibe wieder in die Halle, da viele neue Gegner kommen. Sprinten Sie in den letzten Abschnitt der Halle. Eine Kollegin rettet Sie in einer Sequenz.



Mission 7- Island Getaway:



Gehen Sie am Strand nach links. Sie gelangen zu einer Hütte, die Sie von hinten betreten sollten, da automatische Kanonen sonst auf Sie feuern würden. Im Haus spielen Sie einen Virus auf den Computer und die Kanonen geben ihren Geist auf. Gehen Sie durch das Wasser und dann den Pfad hoch. Sie gelangen in eine Höhle. Klettern Sie die Leiter bei dem Gitter nach unten und feuern Sie auf die Typen. Durchqueren Sie die Höhle. Sie kommen bald darauf in einen großen Abschnitt der Höhle. Gehen Sie rechts die Treppen hinauf und durchsuchen Sie dort auch die Schränke. Gehen Sie wieder zurück und durch die gegenüberliegende Tür und dann die Wendeltreppe hinauf. Gehen Sie den Gang rum und dann immer geradeaus. Sie gelangen zu der Rakete. Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie zu dem Gebäude links von Ihnen. In diesem Gebäude spielen Sie den Virus auf den Computer. Die Rakete spielt nun verrückt. Tauchen Sie wieder in das Wasser und in den Container, der unter der Rakete ist. Berühren Sie die Maschine in dem Container und der Sprengstoff ist automatisch angebracht worden. Steigen Sie über die Leiter aus dem Wasser, aber auch an der Stelle, an der Sie hineingesprungen sind. Schauen Sie geradeaus zur Rakete. Sie müssen jetzt durch den Gang hinter Ihnen zurück, bis zu der gegenüberliegenden Seite der Höhle. Von dort können Sie auf die Plattform der Rakete gehen. Springen Sie nun auf der anderen Seite auf die Brücke und klettern sie die Leiter hinauf. Jetzt springen Sie zuerst auf das Geländer und von dort auf den mittleren, waagerechten Abschnitt des Liftes der, mit der Rakete verrückt spielt. Bleiben Sie auf dem Lift, bis dieser seinen höchsten Punkt erreicht hat und springen Sie dann auf die oberste Brücke. Gehen Sie nun die Brücke entlang zu der rechten Tür. Bond sprengt die Rakete in einem kurzen Spot.

Gehen Sie immer den Pfad entlang. In einem der Wachhäuser müssen Sie eine Kollegin befreien. Anschließend werden Sie auch gut von ihr und unterstützt. Gehen Sie, wenn Sie aus der Höhle kommen, immer an den Klippen entlang. So gelangen Sie zur Basis. Schleichen Sie in das kleine Häuschen geradezu. Von dort aus gelangen Sie durch eine Falltür in den ersten Sendeturm. Im ersten Stockwerk müssen Sie den Hebel umlegen. Gehen Sie raus und weiter in den nächsten Tunnel und dann in die Hütte. Dort legen Sie den Hebel um, sodass sich die Gittertore öffnen. Spurten Sie durch das Tor in die nächste Hütte. Gehen Sie durch den Geheimgang und erledigen Sie die Wachen durch das Fenster. Gehen Sie nun in die nächste Tür. Dort gelangen Sie erneut in einen Sendeturm. Gehen Sie hinein und legen Sie den zweiten Hebel um, womit das Signal lahm gelegt wurde. Nun rückt Verstärkung an. Erledigen Sie diese, gehen Sie hinter dem LKW vorbei, durch die Tür an der Seite.

Ihre Freundin braucht Ihre Hilfe. Springen Sie Stück für Stück die Klippe hinab. Ihr Auftrag ist es, 3 Brückenpfeiler mit Sprengstoff zu versehen. Sie müssen nur an die Pfeiler herantreten und der Sprengstoff wird automatisch platziert. Schwimmen Sie nun aus der Gefahrenzone und die Brücke explodiert in einer Zwischensequenz.

Herzlichen Glückwunsch- 7. Mission ist geschafft.



Mission 8- Zero Minus



Dringen Sie in die Basis ein. Schalten Sie rechts von den Raketen den Hebel um, sodass der Flaschenzug beiseite gezogen wird. Nun ziehen Sie sich an dem Haken nahe dem Flaschenzug mit Ihrem Handy hoch. Hangeln Sie sich über das Seil auf die andere Seite der Brücke. Gehen Sie in die nächste Halle. Klettern Sie auf das Geländer (mit „Springen“ und gleichzeitig „Ducken“). Nun springen Sie auf den „Tunnel“, durch den die Raketen transportiert werden. Schießen Sie die Scheibe ein und springen Sie mit Anlauf (und wieder mit „Ducken“) in den nun erreichbaren Gang. Gehen Sie rechtsherum, bis Sie in die nächste Halle gelangen. In der hinteren linken Ecke befindet sich ein Haken, den Sie nutzen sollten, um in den Mannschaftsraum zu gelangen. Sammeln Sie alles ein, was Sie finden können. Am Ende der Brücke ist noch ein Raketenwerfer. Anschließend benutzen Sie den Schacht um zu dem Lift zu kommen, der Sie ein Stockwerk tiefer bringt. Gehen Sie in das Büro gegenüber des Fahrstuhls. Dort müssen Sie die Blaupause mit Ihrem Feuerzeug fotografieren. Machen Sie die Wache im Sicherheitsbüro kalt und schnappen Sie sich die Sicherheitskarte. Nun können Sie die Tür zu der nächsten Halle öffnen. Verändern Sie an der Konsole die Position des Kranes und ziehen Sie sich am Haken hoch. Springen Sie dann auf den Zug. Springen Sie spätestens in der Glasröhre ab, da hinter der Röhre viele Gegner auf Sie lauern. Wenn Sie nun nach rechts gehen, gelangen Sie in den Mannschaftsraum. Sie finden dort Ausrüstung. Auf der linken Seite befindet sich der Kontrollraum. In diesem müssen Sie den roten Knopf drücken, damit die Rakete startet. Begeben Sie sich dann in den Fahrstuhl.

Durchsuchen Sie die Mannschaftsräume nach Brauchbarem. Allerdings sollten Sie nicht versuchen jeden Gegner umzulegen. Denn so würden Sie niemals vorankommen. Gehen Sie immer weiter, bis Sie an die Treppen gelangen. Steigen Sie diese hinab. Sie landen darauf in einer Halle, die mit Sprengfallen nur so überfüllt ist. Durchqueren Sie die Halle und Sie werden zu drei Fahrstühlen gelangen, von denen einer kaputt ist. Kriechen Sie unter der Absperrung durch und hangeln Sie sich an den verschiedenen Haken höher.

Wenn der Countdown beginnt, sollten Sie sich schleunigst in den Bunker verziehen.

Nun legen Sie den Ninjas das Handwerk. Haben Sie dies geschafft, flüchten Sie wieder in den Bunker. Nun versucht Kiko zu flüchten. Rennen Sie ihr hinterher und drücken den Knopf an der Seite. Kiko wird nun in einer Zwischensequenz von unserem Helden gestoppt werden.



Mission 9- Reentry:



Wenn Sie in der Halle angekommen sind, schauen Sie nach links. Dort sehen Sie große Behälter. Über diese gelangen Sie auf die Plattform. Nun müssen Sie auf die andere Seite springen. Füllen Sie Treibstoff nach, indem Sie die „ Benutzen “- Taste gedrückt halten. Mit dem Treibstoff können Sie nach oben springen, Sie müssen einfach nur die „ Sprung “- Taste gedrückt halten. Springen Sie bei den Raketen auf die Plattform und öffnen Sie mit einem Klick auf die Computer die Klappen der Raketen. Falls Sie Treibstoffnachschub brauchen, auffüllen können Sie diesen unter der Plattform. Springen Sie nun wieder auf die Plattform und anschließend hoch zu den Klappen. Betätigen Sie die beiden Hebel und drücken Sie anschließend den Knopf. Da es vier Raketen sind, müssen Sie das Ganze viermal wiederholen. Dafür haben Sie beachtliche 5 Minuten Zeit. Unter der Schleuse, durch die Sie hereingekommen sind, hat sich eine neue Schleuse geöffnet, durch die Sie nun springen müssen. In dieser Halle treffen Sie auf Rafael Drake. Wenn Sie ihn besiegt haben, haben Sie die neunte und letzte Mission erledigt und damit furios die Welt gerettet.
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