Ich hab die englische version von GS2 und bin da schon ziemlich weit gekommen. Aber jetzt hab ich ein problem: ich find nicht Lemuria. Muss ich einen bestimmten weg gehen oder einen Gegenstand einsetzten??
lemuria ist ganz oben im norden(dem gebiet mit dem nebel,landkarte)
wenn du drinne bist fahr um diese "vulkane" 3 oder
4mal(dicht herum)
die strömungen versiegen kurz
wenn du durch bist kommt poseidon(oder neptun?)
du musst gegen ihn antreten
der kampf geht nur zu gewinnen, wenn du ein
bestimmtes item hast(weiß nich genau welches)
g- Poseidon
------------------------------------------------------
Difficulty: Medium-Hard
Best Djinn: Shade.
Djinn setting: Set all Djinn.
Items Needed: Completed Trident
Character Levels: 22+
Strategy #1:
This guy does a lot of damage. USE FLASH EVERY TURN. On the
first turn, have the person that has the highest agility use the Trident, and
the others attack and/or use Shade. Use Raganorak on him a lot and do not
use Djinn except for Shade every turn. Eventually he will be felled.
-------------------------------------------------------------------------------
HP: ~5200
PP: ~200
Weakness: Fire & Wind(The Electric type Wind Psynergies)
Recommended Level: 28
Djinn: Felix (Echo/set, Iron/set, Steel/set, Mud/set, Flower/set, Meld/set)
Jenna (Cannon/set, Spark/set, Kindle/set, Char/set, Coal/set,
Reflux/set)
Sheba (Breath/set, Blitz/standby, Ether/set, Waft/standby, Haze/standby,
Wheeze/standby)
Piers (Fog/set, Sour/set, Spring/set, Shade/set, Chill/set, Steam/set)
Attacks: Typhoon Blow (Attack/range 3)
Ocean Fist (Attack/single)
Watery Grave (Water Attack + May Downed/range 7)
Counter-rush (Counter with normal attack/single)
Ice Missle (Water Psynergy/range 3)
Deluge (Water Psynergy/range 5)
Special: 2 attacks per turn
Poisedon isn't very difficult, though the battle may be a bit long. Of course,
if you don't have the Trident, you're screwed. You can never beat Poisedon
without the Trident since it is the only thing that can destroy the Force
Field.
Anyway, equip the Trident on Felix and if possible, make him your fastest
character with AGL boosting Equip. If you can't, then it's okay. It doesn't
matter. Give any Water of Life you have to Piers. If you can, equip both Felix
and Piers to have 10+ LUCK. If you're lucky, Watery Grave won't do a number on
you. It only downed Jenna twice and that's it :P Of course, you may not be so
lucky :(
Anyway, if Felix is your fastest character, then on the first turn, have Felix
use the Trident on Poisedon, Jenna cast Serpent Fume, Sheba Summon Thor, Piers
unleash Shade. If Jenna or Sheba is faster than Felix, then you'll need to have
them Defend for that turn instead. Not recommended especially for Jenna since
by the next turn, she will probably need to heal (Serpent Fume did 200 HP of
damage! @_@). If it's Sheba, then just have her summon Thor on the next turn.
Now Felix should be using the Trident every turn to damage Poisedon. This way,
he can conserve PP to cast Revive if anyone gets downed by Watery Grave. The
Water of Life on Piers should ONLY BE USED to revive Felix (I didn't need it
since it was Jenna who got downed. Besides, Water of Life is a bit hard to
come by at this point of the game). If only one pserson needs healing, possible
with Counter-rush + Ocean Fist Combo, you may just want to have Felix heal
instead of Jenna. Jenna should be healing with her Aura/Healing Aura Psynergy
and casting Serpent Fume when healing is not needed. Try not to unleash Spark
to revive unless you're dire >_>. Piers should just be unleashing and setting
Shade every turn to keep the Party's defenses up. As for Sheba, she should be
unleashing and setting Ether to keep Felix and Jenna's PP up. If not, just cast
Shine Plasma while waiting for all her Djinn to set back to her. After that,
unleash Blitz, Waft, Wheeze and Haze (Use your judgement on when and who to
use it on. Don't use it on the same turn Shade is unleashed) and summon Thor
once again. You can use Breath for summoning, but NEVER EVER use Ether to
summon. You may need Ether at any point in the battle. Continue like this for
the rest of the battle and you will be fine.
----------------- If you want to get some extra Water of Life -----------------
The Living Armor enemy found at the Ankohl Ruins drops Water of Life. But there
is one huge problem. The enemy is quite rare, and it only appears alone or with
a Minotarus. But if you insist on trying to get extra Water of Life, I
recommend you use the RNG Method on the Living Armor.
---------------- My RNG Method for Water of Life on Living Armor --------------
This RNG is used for a party which is about Lv 27 - 29. Feel free to adjust the
Psynergies used if it's not strong enough or if it's too strong. Remember, this
RNG Method is for the Hard Mode of the game. If you're playing normal, you may
need to adjust the Area Psynergies used.
Find a spot which you're comfortable with anywhere in the Ankohl Ruins. You may
want to try deeper into the Ruins, you may have a better chance of bumping into
the Living Armor. After having chosen the spot, you need to set up your party
so that Sheba or whoever is going to unleash an attacking Wind Djinni is THIRD
fastest. It won't matter who comes first, second or forth.
----- My Setup -----
Party: Lv 27 - 29
Felix: All Venus Djinn(6 in all) Equipped with the Golden Boots + Aerial Gloves
Jenna: All Mars Djinn(6 in all). Equipped with the Aerial Gloves
Sheba: All Jupiter Djinn(6 in all). (Haze on standby)
Piers: All Mercury Djinn(6 in all). No critical boosting equipment.
With this setup, Sheba comes third and Piers comes fourth. It doesn't matter
who comes first or second. If you can't do it with this setup, then try the
Safety Boots and playing around with your Djinn to get the desired order. Now
save and Hard Reset (Turning off and switching on your GBA). Now wander around
until you get into a battle with a Living Armor and a Minotarus. You will get
a surprise attack on the enemy.
TURN 1 (All Psynergies targeted at Living Armor)
Felix casts Earthquake
Jenna casts Beam
Sheba casts Whirlwind
Piers casts Tundra
TURN 2 (Psynergies still targeted at Living Armor)
Felix casts Quake
Jenna casts Flare/Beam
Sheba unleashes Blitz on Living Armor. Living Armor is Downed.
Piers attacks Minotarus (Does Weapon unleash if equipped weapon has one.)
If the battle goes into TURN 3, then just finish off Minotarus off with normal
attacks. After battle, you will get a Water of Life.
----- Things to note -----
- The person doing the Jupiter Djinni unleash must come third and must kill the
Living Armor by the second turn. And it MUST BE an attacking Jupiter Djinni
unleash since Living Armor's weakness is Wind. You can also use Waft or
Wheeze. It does not have to be Blitz.
- If the Psynergies used are too weak, use a stronger one. But one thing you
must note is that it MUST BE an Area Psynergy. Same thing if the Psynergies
used are too strong. Use weaker Area Psynergy.
Section 47: Lemuria
`-`-`-`-`
Head north and go up the stairs on either side of the fountain (I'll cover
the coin-tossing game here later). When you get to the top of the stairs,
Kraden will pop out and lead your north. Continue to head north up the
stairs to reach a castle guarded by two guards. Kraden and Piers will pop
out once again and will start talking with the guards. You will find out
that Alchemy is related to the decay of Lemuria and that the Senate, led by
Lord Conservato is preventing any action from being taken. Once they're all
done talking, head back south down the two flights of stairs and head to the
right when the path forks. When you reach the end of the path, you should
see a wiggling plant below you. Use growth on it to be able to climb down
the vine. Head south and use Cyclone on the grass to reveal a Hard Nut.
Climb back up the vine once you've obtained this.
Head back to the left and keep going until you reach a house to the left of
the main path. Go in this house to find one person and a chicken in it.
Talk with the the man who is next to the chicken to find out that he is
Pier's uncle. Piers will then realize that his mother is not around and
soon you will find out that his mother has died. Piers will be understanably
shocked and run out of the house to the graveyard to see his mother. Shortly
thereafter you will gain control again. Head out of the house only to be
stopped by Piers' uncle who asks you to let Piers mourn for now. You will
also learn that Piers has a secret mission issued to him by King Hydros that
involves Alchemy. Finally, he will send a bird to Lunpa in the tower to
the east of town and you will be allowed to go in. Exit the building once
Piers' Uncle is done talking.
Head back to the right and keep going until you can go right no longer.
There will be a rope coil here which you should use Lash on. Climb it and
go through the door on the platform you're now on (you will have to hold up
against the door). Head through the door on the left to reach a man with a
brown coat. Your party will pop out and have another long conversation with
him. Jenna will tell how her parents were stolen by the Fire Clan of the
North and that their main reason for lighting the lighthouses is to gain their
freedom. The man will then start talking about Alchemy and Lord Babi and
then you will learn that he is Lunpa, the famous thief who founded Lunpa.
Kraden will then talk about how many great civilizations existed before Alchemy
was sealed and that the world is slowy decaying. After some more talking,
Lunpa will eventually decide that you need to see the king and will rush out
the door. Once you have control again, follow Lunpa out the door. Head
west to the main intersection in town and then go north up the stairs. You
will now be allowed to go in the main palace.
Head north in the building and go up one of the two stairs in the middle of
the room. Head north when you reach the next floor to find Piers, Lunpa,
Conservato and King Hydros talking. Everyone but Conservato will walk
towards the center of the room where King Hydros will reveal that Kraden's
theories are correct. King Hydros will then show a mpa of the ancient world,
a map of the world 150 years ago and then Kraden will realize that the
continents have shrunk significantly since the "golden age". It will then
be revealed that since Alchemy has been sealed off, Weyward has been without
nurishment and is shrinking. Finally, you will learn that the Lighthouses
are the main seals of Alchemy and that they must be lit to unleash Alchemy
once again. Lord Conservato will then leave and Lunpa will give you a
treasure chest that contains the Grindstone that will allow you to use the
Psynergy Grind. Once you have control again, grab the item from the treasure
chest.
Head south and go down the stairs. Head out of the building and then go south
until you reach the fountain. Talk with the man next to the fountain to
make him move out of the way. Then, go up to the fountain to enter the
fountain mini-game. Here you can toss coins or lucky medals in order to
obtain valuable prizes like weapons, armor and even the Combo Tablet Eclipse
(3 Jupiter, 2 Mercury). To obtain the Combo Tablet, simply throw a Lucky
Medal and hope that it lands in the center of the target without hitting any
turtles.
Once you're done with the fountain mini-game, go south and go down the
stairs. Head to the west and go down the stairs. Head clockwise around the
next room and board your ship. Kraden will pop out when you board the ship.
Talk with him to be able to sail your ship again. The party will have a
discussion about Pier's age as your ship automatically sails out of the
cave.
Head back into the cave and sail north along the left wall. When you come
to a brown rock, use Felix's Grind Psynergy that you just obtained to sink
it into the sea. Head along the path that it blocked to reach the next
screen.
Go south and then west in the next room. You will find another empty dock
in the southwest corner of the room. Dock your ship at the empy dock and
head off of the ship. Head east and go through the door to the south when
you reach it.
Go down the stairs in the next room and head west. There is a Mercury Djinni
hiding underneath a grass patch to the left of the gray barrier there. Use
Cyclone to unbury it and have it run under the ice statue to your
right. Use Tremor on the statue to have the Mercury Djinni pop out. You
will obtain the Mercury Djinni Rime without a fight. Once you've obtained it,
head back to your ship and exit the cave via the way you came in.
When you get back on the World Map, head south and go back in the whirlpool
area. Head to the left immediatly when you enter. When you reach a brown
rock, Grind it and head to the left to reach the next screen. Continue to
head to the left and Grind the next rock. Go south and go into the water
current to exit Lemuria.
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von gamefaq.com
wenn du drinne bist fahr um diese "vulkane" 3 oder
4mal(dicht herum)
die strömungen versiegen kurz
wenn du durch bist kommt poseidon(oder neptun?)
du musst gegen ihn antreten
der kampf geht nur zu gewinnen, wenn du ein
bestimmtes item hast(weiß nich genau welches)
g- Poseidon
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Difficulty: Medium-Hard
Best Djinn: Shade.
Djinn setting: Set all Djinn.
Items Needed: Completed Trident
Character Levels: 22+
Strategy #1:
This guy does a lot of damage. USE FLASH EVERY TURN. On the
first turn, have the person that has the highest agility use the Trident, and
the others attack and/or use Shade. Use Raganorak on him a lot and do not
use Djinn except for Shade every turn. Eventually he will be felled.
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HP: ~5200
PP: ~200
Weakness: Fire & Wind(The Electric type Wind Psynergies)
Recommended Level: 28
Djinn: Felix (Echo/set, Iron/set, Steel/set, Mud/set, Flower/set, Meld/set)
Jenna (Cannon/set, Spark/set, Kindle/set, Char/set, Coal/set,
Reflux/set)
Sheba (Breath/set, Blitz/standby, Ether/set, Waft/standby, Haze/standby,
Wheeze/standby)
Piers (Fog/set, Sour/set, Spring/set, Shade/set, Chill/set, Steam/set)
Attacks: Typhoon Blow (Attack/range 3)
Ocean Fist (Attack/single)
Watery Grave (Water Attack + May Downed/range 7)
Counter-rush (Counter with normal attack/single)
Ice Missle (Water Psynergy/range 3)
Deluge (Water Psynergy/range 5)
Special: 2 attacks per turn
Poisedon isn't very difficult, though the battle may be a bit long. Of course,
if you don't have the Trident, you're screwed. You can never beat Poisedon
without the Trident since it is the only thing that can destroy the Force
Field.
Anyway, equip the Trident on Felix and if possible, make him your fastest
character with AGL boosting Equip. If you can't, then it's okay. It doesn't
matter. Give any Water of Life you have to Piers. If you can, equip both Felix
and Piers to have 10+ LUCK. If you're lucky, Watery Grave won't do a number on
you. It only downed Jenna twice and that's it :P Of course, you may not be so
lucky :(
Anyway, if Felix is your fastest character, then on the first turn, have Felix
use the Trident on Poisedon, Jenna cast Serpent Fume, Sheba Summon Thor, Piers
unleash Shade. If Jenna or Sheba is faster than Felix, then you'll need to have
them Defend for that turn instead. Not recommended especially for Jenna since
by the next turn, she will probably need to heal (Serpent Fume did 200 HP of
damage! @_@). If it's Sheba, then just have her summon Thor on the next turn.
Now Felix should be using the Trident every turn to damage Poisedon. This way,
he can conserve PP to cast Revive if anyone gets downed by Watery Grave. The
Water of Life on Piers should ONLY BE USED to revive Felix (I didn't need it
since it was Jenna who got downed. Besides, Water of Life is a bit hard to
come by at this point of the game). If only one pserson needs healing, possible
with Counter-rush + Ocean Fist Combo, you may just want to have Felix heal
instead of Jenna. Jenna should be healing with her Aura/Healing Aura Psynergy
and casting Serpent Fume when healing is not needed. Try not to unleash Spark
to revive unless you're dire >_>. Piers should just be unleashing and setting
Shade every turn to keep the Party's defenses up. As for Sheba, she should be
unleashing and setting Ether to keep Felix and Jenna's PP up. If not, just cast
Shine Plasma while waiting for all her Djinn to set back to her. After that,
unleash Blitz, Waft, Wheeze and Haze (Use your judgement on when and who to
use it on. Don't use it on the same turn Shade is unleashed) and summon Thor
once again. You can use Breath for summoning, but NEVER EVER use Ether to
summon. You may need Ether at any point in the battle. Continue like this for
the rest of the battle and you will be fine.
----------------- If you want to get some extra Water of Life -----------------
The Living Armor enemy found at the Ankohl Ruins drops Water of Life. But there
is one huge problem. The enemy is quite rare, and it only appears alone or with
a Minotarus. But if you insist on trying to get extra Water of Life, I
recommend you use the RNG Method on the Living Armor.
---------------- My RNG Method for Water of Life on Living Armor --------------
This RNG is used for a party which is about Lv 27 - 29. Feel free to adjust the
Psynergies used if it's not strong enough or if it's too strong. Remember, this
RNG Method is for the Hard Mode of the game. If you're playing normal, you may
need to adjust the Area Psynergies used.
Find a spot which you're comfortable with anywhere in the Ankohl Ruins. You may
want to try deeper into the Ruins, you may have a better chance of bumping into
the Living Armor. After having chosen the spot, you need to set up your party
so that Sheba or whoever is going to unleash an attacking Wind Djinni is THIRD
fastest. It won't matter who comes first, second or forth.
----- My Setup -----
Party: Lv 27 - 29
Felix: All Venus Djinn(6 in all) Equipped with the Golden Boots + Aerial Gloves
Jenna: All Mars Djinn(6 in all). Equipped with the Aerial Gloves
Sheba: All Jupiter Djinn(6 in all). (Haze on standby)
Piers: All Mercury Djinn(6 in all). No critical boosting equipment.
With this setup, Sheba comes third and Piers comes fourth. It doesn't matter
who comes first or second. If you can't do it with this setup, then try the
Safety Boots and playing around with your Djinn to get the desired order. Now
save and Hard Reset (Turning off and switching on your GBA). Now wander around
until you get into a battle with a Living Armor and a Minotarus. You will get
a surprise attack on the enemy.
TURN 1 (All Psynergies targeted at Living Armor)
Felix casts Earthquake
Jenna casts Beam
Sheba casts Whirlwind
Piers casts Tundra
TURN 2 (Psynergies still targeted at Living Armor)
Felix casts Quake
Jenna casts Flare/Beam
Sheba unleashes Blitz on Living Armor. Living Armor is Downed.
Piers attacks Minotarus (Does Weapon unleash if equipped weapon has one.)
If the battle goes into TURN 3, then just finish off Minotarus off with normal
attacks. After battle, you will get a Water of Life.
----- Things to note -----
- The person doing the Jupiter Djinni unleash must come third and must kill the
Living Armor by the second turn. And it MUST BE an attacking Jupiter Djinni
unleash since Living Armor's weakness is Wind. You can also use Waft or
Wheeze. It does not have to be Blitz.
- If the Psynergies used are too weak, use a stronger one. But one thing you
must note is that it MUST BE an Area Psynergy. Same thing if the Psynergies
used are too strong. Use weaker Area Psynergy.
Section 47: Lemuria
`-`-`-`-`
Head north and go up the stairs on either side of the fountain (I'll cover
the coin-tossing game here later). When you get to the top of the stairs,
Kraden will pop out and lead your north. Continue to head north up the
stairs to reach a castle guarded by two guards. Kraden and Piers will pop
out once again and will start talking with the guards. You will find out
that Alchemy is related to the decay of Lemuria and that the Senate, led by
Lord Conservato is preventing any action from being taken. Once they're all
done talking, head back south down the two flights of stairs and head to the
right when the path forks. When you reach the end of the path, you should
see a wiggling plant below you. Use growth on it to be able to climb down
the vine. Head south and use Cyclone on the grass to reveal a Hard Nut.
Climb back up the vine once you've obtained this.
Head back to the left and keep going until you reach a house to the left of
the main path. Go in this house to find one person and a chicken in it.
Talk with the the man who is next to the chicken to find out that he is
Pier's uncle. Piers will then realize that his mother is not around and
soon you will find out that his mother has died. Piers will be understanably
shocked and run out of the house to the graveyard to see his mother. Shortly
thereafter you will gain control again. Head out of the house only to be
stopped by Piers' uncle who asks you to let Piers mourn for now. You will
also learn that Piers has a secret mission issued to him by King Hydros that
involves Alchemy. Finally, he will send a bird to Lunpa in the tower to
the east of town and you will be allowed to go in. Exit the building once
Piers' Uncle is done talking.
Head back to the right and keep going until you can go right no longer.
There will be a rope coil here which you should use Lash on. Climb it and
go through the door on the platform you're now on (you will have to hold up
against the door). Head through the door on the left to reach a man with a
brown coat. Your party will pop out and have another long conversation with
him. Jenna will tell how her parents were stolen by the Fire Clan of the
North and that their main reason for lighting the lighthouses is to gain their
freedom. The man will then start talking about Alchemy and Lord Babi and
then you will learn that he is Lunpa, the famous thief who founded Lunpa.
Kraden will then talk about how many great civilizations existed before Alchemy
was sealed and that the world is slowy decaying. After some more talking,
Lunpa will eventually decide that you need to see the king and will rush out
the door. Once you have control again, follow Lunpa out the door. Head
west to the main intersection in town and then go north up the stairs. You
will now be allowed to go in the main palace.
Head north in the building and go up one of the two stairs in the middle of
the room. Head north when you reach the next floor to find Piers, Lunpa,
Conservato and King Hydros talking. Everyone but Conservato will walk
towards the center of the room where King Hydros will reveal that Kraden's
theories are correct. King Hydros will then show a mpa of the ancient world,
a map of the world 150 years ago and then Kraden will realize that the
continents have shrunk significantly since the "golden age". It will then
be revealed that since Alchemy has been sealed off, Weyward has been without
nurishment and is shrinking. Finally, you will learn that the Lighthouses
are the main seals of Alchemy and that they must be lit to unleash Alchemy
once again. Lord Conservato will then leave and Lunpa will give you a
treasure chest that contains the Grindstone that will allow you to use the
Psynergy Grind. Once you have control again, grab the item from the treasure
chest.
Head south and go down the stairs. Head out of the building and then go south
until you reach the fountain. Talk with the man next to the fountain to
make him move out of the way. Then, go up to the fountain to enter the
fountain mini-game. Here you can toss coins or lucky medals in order to
obtain valuable prizes like weapons, armor and even the Combo Tablet Eclipse
(3 Jupiter, 2 Mercury). To obtain the Combo Tablet, simply throw a Lucky
Medal and hope that it lands in the center of the target without hitting any
turtles.
Once you're done with the fountain mini-game, go south and go down the
stairs. Head to the west and go down the stairs. Head clockwise around the
next room and board your ship. Kraden will pop out when you board the ship.
Talk with him to be able to sail your ship again. The party will have a
discussion about Pier's age as your ship automatically sails out of the
cave.
Head back into the cave and sail north along the left wall. When you come
to a brown rock, use Felix's Grind Psynergy that you just obtained to sink
it into the sea. Head along the path that it blocked to reach the next
screen.
Go south and then west in the next room. You will find another empty dock
in the southwest corner of the room. Dock your ship at the empy dock and
head off of the ship. Head east and go through the door to the south when
you reach it.
Go down the stairs in the next room and head west. There is a Mercury Djinni
hiding underneath a grass patch to the left of the gray barrier there. Use
Cyclone to unbury it and have it run under the ice statue to your
right. Use Tremor on the statue to have the Mercury Djinni pop out. You
will obtain the Mercury Djinni Rime without a fight. Once you've obtained it,
head back to your ship and exit the cave via the way you came in.
When you get back on the World Map, head south and go back in the whirlpool
area. Head to the left immediatly when you enter. When you reach a brown
rock, Grind it and head to the left to reach the next screen. Continue to
head to the left and Grind the next rock. Go south and go into the water
current to exit Lemuria.
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von gamefaq.com
G-, Poseidon ------------------------------------------------------ Schwierigkeit: Mittelhartes Bestes Djinn: Farbton. Einstellung Djinn: Stellen Sie alles Djinn ein. Einzelteile Benötigt: Abgeschlossene BuchstabencNiveaus Trident: Strategie 22+ # 1: Dieses Halteseil tut eine Menge Beschädigung. BENUTZEN SIE BLITZ JEDE UMDREHUNG. Auf der ersten Umdrehung haben Sie die Person, die den höchsten Beweglichkeitsgebrauch das Trident hat, und die anderen nehmen in Angriff und/oder benutzen Farbton. Verwenden Sie Raganorak auf ihm viel und verwenden Sie Djinn nicht außer Farbton jede Umdrehung. Schließlich ist er felled. ------------------------------------------------------------------------------- HP: ~5200 PP.: Schwäche ~200: Elektrischer Artwind Psynergies des Feuers u. Wind(The) gleich empfohlen: 28 Djinn: Angriffe Der Piers Felix (Echo/set, Iron/set, Steel/set, Mud/set, Flower/set, Meld/set) Jenna (Cannon/set, Spark/set, Kindle/set, Char/set, Coal/set, Reflux/set) Sheba (Breath/set, Blitz/standby, Ether/set, Waft/standby, Haze/standby, Wheeze/standby) (Fog/set, Sour/set, Spring/set, Shade/set, Chill/set, Steam/set): Taifunschlag (der Ozean-Faust Attack/range 3) wäßriges ernstes (Attack/single) (Wasserangriff + Mai Downed/range 7) Kostenzähler-hetzen (Gegen mit normalem attack/single) Eis Missle (Überschwemmung des Wassers Psynergy/range 3) (das Wasser Psynergy/range 5) speziell: 2 Angriffe pro Umdrehung Poisedon ist nicht sehr schwierig, obwohl die Schlacht eine Spitze lang sein kann. Selbstverständlich wenn Sie nicht das Trident haben, werden Sie geschraubt. Sie können Poisedon ohne das Trident nie schlagen, da es die einzige Sache ist, die das Kraftfeld zerstören kann. Sowieso rüsten Sie das Trident auf Felix und wenn möglich aus, bilden ihn, den Ihr schnellster Buchstabe mit dem AGL-Aufladen sich ausrüsten. Wenn Sie nicht können, dann ist er okay. Er macht nicht aus. Geben Sie jedes mögliches Wasser des Lebens, das Sie Piers müssen. Wenn Sie können, rüsten Sie Felix und Piers aus, um GLÜCK 10+ zu haben. Wenn Sie glücklich sind, tut wäßriges Grab nicht eine Zahl auf Ihnen. Es warf nur Jenna zweimal nieder und das ist es:P selbstverständlich, Sie kann möglicherweise nicht so glücklich sein: ( Sowieso wenn Felix Ihr schnellster Buchstabe ist, dann auf der ersten Umdrehung, haben Sie Gebrauch Felix das Trident auf Poisedon, Jenna werfen Serpentdampf, Sheba zusammenrufen Thor, Piers unleash Farbton. Wenn Jenna oder Sheba schneller als Felix ist, dann müssen Sie sie für diese Umdrehung anstatt verteidigen lassen. Empfohlen nicht besonders für Jenna, da durch die folgende Umdrehung, sie vermutlich heilen muß (Serpentdampf tat HP 200 der Beschädigung! @_@). Wenn es Sheba ist, dann lassen Sie sie einfach Thor auf der folgenden Umdrehung zusammenrufen. Jetzt sollte Felix das Trident verwenden jede Umdrehung, um Poisedon zu beschädigen. Auf diese Weise, kann er pp. konservieren, um zu werfen wieder belebt, wenn jedermann durch Watery Grave niedergeworfen erhält. Das Wasser des Lebens auf Piers sollte NUR BENUTZT WERDEN, um Felix wieder zu beleben (mich benötigte es nicht, da es Jenna war, das niedergeworfen erhielt. Außerdem ist Wasser des Lebens eine Spitze stark zum vorbei Kommen an diesem Punkt des Spiels). Wenn nur ein pserson das Heilend benötigt, möglich mit Kostenzähler-hetzen Sie + die Combo Ozeanfaust, Sie kann gerade wünschen Felix anstelle von Jenna heilen lassen. Jenna sollte sein heilend mit ihren Aura-/Healingaura Psynergy und Gußteilserpentdampf, wann das Heilend nicht erforderlich ist. Versuchen Sie nicht unleash Funken, um wieder zu beleben, es sei denn Sie > _ >. Piers sind gerade unleashing entsetzlich sind und einstellend Farbton jede Umdrehung, um die Verteidigung des Beteiligten oben zu halten. Was Sheba anbetrifft, sie sollte unleashing und einstellend Äther, sein, um pp. Felix und Jennas oben zu halten. Wenn nicht, gerade Formshineplasma bei der Aufwartung, daß ihr ganzes Djinn zurück zu ihr einstellt. Auf nach diesem unleash Blitz, Waft, Wheeze und Belag (verwenden Sie Ihr Urteil an wenn und wem zum Verwenden es. Verwenden Sie es nicht auf dem gleichen Umdrehungsfarbton unleashed) und zusammenrufen Thor noch einmal. Sie können Atem für das Zusammenrufen benutzen, aber benutzen NIE ÜBERHAUPT Äther, um zusammenzurufen. Sie können Äther an irgendeinem Punkt in der Schlacht benötigen. Fahren Sie so für den Rest der Schlacht fort und Sie sind fein. ----------------- Wenn Sie etwas Extrawasser des Lebens erhalten möchten ----------------- ruiniert der lebende Rüstungsfeind, der beim Ankohl gefunden wird, Tropfenwasser des Lebens. Aber es gibt ein sehr großes Problem. Der Feind ist ziemlich selten, und es sieht nur oder mit einem Minotarus allein aus. Aber, wenn Sie auf dem Versuchen, Extrawasser des Lebens zu erhalten bestehen, empfehle ich Sie verwende die RNG-Methode auf der lebenden Rüstung. ---------------- Meine RNG-Methode für Wasser des Lebens auf lebender Rüstung -------------- wird dieses RNG für ein Beteiligtes verwendet, das über Lv 27 - 29 ist. Fühlen Sie frei, das Psynergies zu justieren, das verwendet wird, wenn es nicht genug stark ist, oder wenn es zu stark ist. Erinnern Sie sich, diese RNG-Methode ist für den harten Modus des Spiels. Wenn Sie Normal spielen, können Sie verwendetes Psynergies justieren müssen den Bereich. Finden Sie einen Punkt, der Sie mit überall innen den Ruinen Ankohl wohl fûhlen. Sie können tieferes in die Ruinen versuchen wünschen, Sie können eine bessere Wahrscheinlichkeit des Stoßens an die lebende Rüstung haben. den Punkt, müssen Sie nachher wählend Ihr Beteiligtes aufstellen, damit Sheba oder whoever unleash einen angreifenden Wind Djinni ist AN DRITTER STELLE am schnellsten wird. Es macht nicht aus, wem zuerst, an zweiter Stelle oder weiter kommt. ----- Meine Einstellung ----- Beteiligtes: Lv 27 - 29 Felix: Alles Venus Djinn(6 in allen) ausgerüstet mit den goldenen Aufladungen + Lufthandschuhe Jenna: Alles beschädigt Djinn(6 in allen). Ausgerüstet mit den Lufthandschuhen Sheba: Aller Jupiter Djinn(6 in allen). (Belag auf Stütze) Piers: Alles Quecksilber Djinn(6 in allen). Keine kritische aufladende Ausrüstung. Mit dieser Einstellung kommt Sheba Third und Piers kommt viertens. Er macht nicht aus, wem zuerst oder an zweiter Stelle kommt. Wenn Sie nicht ihn mit dieser Einstellung tun können, versuchen Sie dann die Sicherheitsaufladungen und herum spielen mit Ihrem Djinn, um den gewünschten Auftrag zu erhalten. Jetzt außer und hartes Zurückstellen (weg drehend und Ihr GBA einschalten). Mit jetzt wander herum, bis Sie in eine Schlacht eine lebende Rüstung und ein Minotarus erhalten. Sie erhalten einen Überraschungsangriff auf dem Feind. FormerdbebenJenna Felix der UMDREHUNG 1 (alles Psynergies gezielt an lebender Rüstung) FormlichtstrahlSheba der FormwhirlwindpierformtundracUmdrehung 2 (Psynergies FormbebenJenna Felix noch gezielt an lebender Rüstung) Formen Flare/Beam Sheba unleashes Blitz auf lebender Rüstung. Lebende Rüstung wird niedergeworfen. Pierangriffe Minotarus (tut Waffe unleash, wenn ausgerüstete Waffe ein. hat), Wenn die Schlacht in UMDREHUNG 3 einsteigt, dann gerades Ende weg von Minotarus weg mit normalen Angriffen. Nach Schlacht erhalten Sie ein Wasser des Lebens. ----- Sachen zur Anmerkung ----- - die Person, die den Jupiter Djinni tut, unleash muß an dritter Stelle kommen und muß die lebende Rüstung durch die zweite Umdrehung töten. Und es MUSS ein angreifender Jupiter Djinni SEIN unleash, da Schwäche der lebenden Rüstung Wind ist. Sie können auch Waft oder Wheeze. Es muß nicht Blitz sein. - wenn das Psynergies, das verwendet wird, zu schwach sind, verwenden Sie ein stärkeres. Aber eine Sache, die Sie merken müssen, ist, daß es ein Bereich Psynergy SEIN MUSS. Die gleiche Sache, wenn das Psynergies, das verwendet wird, zu stark sind. Verwenden Sie schwächeren Bereich Psynergy. Abschnitt 47: Der Nord `-`-`-`-`kopf Lemuria und gehen die Treppe auf beiden Seiten des Brunnens hinauf (ich umfasse das Münze-coin-tossing Spiel hier später). Wenn Sie an die Oberseite der Treppe gelangen, knallt Kraden heraus und führt Ihren Norden. Fahren Sie fort, Norden herauf die Treppe voranzugehen, um ein Schloß zu erreichen, das von zwei Schutz geschützt wird. Kraden und Piers knallen heraus noch einmal und fangen an, mit dem Schutz zu sprechen. Sie finden heraus, daß Alchimie mit dem Zerfall von Lemuria zusammenhängt und daß der Senat, geführt vom Lord Conservato jede mögliche Tätigkeit an genommen werden verhindert. Sobald sie alle erfolgte Unterhaltung, rückseitiger Süden des Kopfes hinunter die zwei Flüge der Treppe und Kopf rechts sind, wenn der Weg gabelt. Wenn Sie das Ende des Weges erreichen, sollten Sie einen wiggling Betrieb unter Sie sehen. Verwenden Sie Wachstum auf ihm, um in der Lage zuSEIN, hinunter die Rebe zu klettern. Gehen Sie Süden voran und benutzen Sie Wirbelsturm auf dem Gras, um eine harte Nuß aufzudecken. Klettern Sie Unterstützung die Rebe, sobald Sie dieses erreicht haben. Gehen Sie zurück zu dem links voran und halten Sie zu gehen, bis Sie ein Haus auf der linken Seite des Hauptweges erreichen. Gehen in dieses Haus, eine Person und ein Huhn in ihm zu finden. Sprechen Sie mit dem Mann, der nahe bei dem Huhn zum Herausfinden ist, daß er Onkel des Piers ist. Piers stellen dann fest, daß seine Mutter nicht herum ist und bald Sie herausfinden, daß seine Mutter gestorben ist. Piers werden understanably und aus dem Haus zum Graveyard heraus zu laufen, um seine Mutter zu sehen entsetzt. Kurz danach gewinnen Sie Steuerung wieder. Gehen Sie aus dem vom Onkel nur zu stoppenden Haus heraus Piers' voran, der Sie lassen Piers für jetzt beklagen fragt. Sie erfahren auch, daß Piers eine geheime Mission hat, die zu ihm vom König Hydros herausgegeben wird, der Alchimie miteinbezieht. Schließlich schickt er Lunpa im Aufsatz einen Vogel zu östlich der Stadt und Ihnen werden erlaubt, innen zu gehen. Nehmen Sie das Gebäude heraus, sobald Onkel der Piers erfolgte Unterhaltung ist. Gehen Sie zurück zu dem Recht voran und halten Sie zu gehen, bis Sie nach rechts nicht mehr gehen können. Es gibt eine Seilspule hier, der Sie benutzen sollten Peitsche auf. Klettern Sie es und laufen Sie die Tür auf der Plattform durch, die Sie jetzt an sind (Sie müssen gegen die Tür halten). Gehen Sie durch die Tür auf dem links voran, um einen Mann mit einem braunen Mantel zu erreichen. Ihr Beteiligtes knallt heraus und hat ein anderes langes Gespräch mit ihm. Jenna erklärt, wie ihre Eltern durch das Feuer Clan des Nordens gestohlen wurden und der ihr Hauptgrund für das Beleuchten der Leuchttürme ist, ihre Freiheit zu gewinnen. Der Mann fängt dann an, über Alchimie zu sprechen und Lord Babi und dann erfahren Sie, daß er Lunpa ist, der berühmte Dieb, der Lunpa gründete. Wille Kraden sprechen dann, über wieviele große Zivilisationen bestanden, bevor Alchimie versiegelt wurde und das die Welt slowy Verfallen ist. Nach sprechendem mehr, entscheidet Lunpa schließlich, daß Sie den König sehen müssen und hetzt aus der Tür. Sobald Sie Steuerung wieder haben, folgen Sie Lunpa aus der Tür. Gehen Sie nach Westen zum Hauptdurchschnitt in der Stadt voran und gehen Sie dann nördlich die Treppe hinauf. Ihnen werden jetzt erlaubt, in den Hauptpalast zu gehen. Hauptnorden im Gebäude und geht eins der zwei Treppe mitten in dem Raum hinauf. Hauptnorden, wenn Sie den folgenden Fußboden erreichen, um die Pier-, Lunpa-, Conservato- und KönigHydros Unterhaltung zu finden. Jeder aber Conservato gehen zur Mitte des Raumes, in dem König Hydros aufdeckt, daß Theorien Kradens korrekt sind. Vor König Hydros dann zeigt ein mpa der alten Welt, ein Diagramm der Welt 150 Jahren und dann stellt Kraden fest, daß die Kontinente erheblich seit dem "goldenen Alter" geschrumpft sind. Es wird dann aufgedeckt, daß, da Alchimie abgeriegelt worden ist, Weyward ohne nurishment gewesen ist und shrinking ist. Schließlich erfahren Sie, daß die Leuchttürme die Hauptdichtungen von Alchimie sind und daß sie unleash beleuchtet werden müssen Alchimie noch einmal. Lord Conservato geht dann und Lunpa gibt Ihnen einen Schatzkasten, der den Schleifstein enthält, der Ihnen erlaubt, das Schleifen Psynergy zu verwenden. Sobald Sie Steuerung wieder haben, ergreifen Sie das Einzelteil vom Schatzkasten. Gehen Sie Süden voran und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie aus dem Gebäude heraus voran und gehen Sie dann südwärts, bis Sie den Brunnen erreichen. Sprechen Sie mit dem Mann nahe bei dem Brunnen, um ihn Maßnahme schwer zugänglich zu treffen. Dann gehen Sie bis zum Brunnen, das BrunnenMini-spiel einzutragen. Hier können Sie toss Münzen oder glückliche Medaillen, um wertvolle Preise wie Waffen, Rüstung und sogar die Combo Tabletteeklipse (3 Jupiter, Quecksilber 2) zu erhalten. um die Combo Tablette zu erhalten, werfen Sie einfach eine glückliche Medaille und hoffen Sie, daß sie in der Mitte des Ziels landet, ohne irgendwelche Schildkröten zu schlagen. Sobald Sie mit dem BrunnenMini-spiel getan werden, gehen Sie südwärts und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie zum Westen voran und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie nach rechts um den folgenden Raum voran und verschalen Sie Ihr Schiff. Kraden knallt heraus, wenn Sie das Schiff verschalen. Sprechen Sie mit ihm, um in der Lage zuSEIN, Ihr Schiff wieder zu segeln. Das Beteiligte hat eine Diskussion über Alter des Piers, wie Ihr Schiff automatisch aus der Höhle heraus segelt. Gehen Sie zurück in den Höhle- und Segelnorden entlang der linken Wand voran. Wenn Sie zu einem braunen Felsen kommen, verwenden Sie Schleifen Psynergy Felixs, dem Sie gerade erreichten, um ihn in das Meer zu sinken. Gehen Sie entlang dem Weg voran, dem es blockierte, um den folgenden Schirm zu erreichen. Gehen Süden und dann West im folgenden Raum. Sie finden ein anderes leeres Dock in der Südwestecke des Raumes. Koppeln Sie Ihr Schiff am empy Dock an und gehen Sie weg vom Schiff voran. Gehen Sie Osten voran und laufen Sie die Tür zum Süden durch, wenn Sie sie erreichen. Geht in die Treppe den folgenden Raum und der Hauptwesten hinunter. Es gibt ein Quecksilber Djinni, das sich dort unter einen Grasflecken auf der linken Seite der grauen Sperre versteckt. Benutzen Sie Wirbelsturm zu unbury es und haben Sie ihn laufen gelassen unter die Eisstatue rechts Ihr. Verwenden Sie Tremor auf der Statue, um den Knall QuecksilberDjinni zu haben heraus. Sie erreichen den Rauhreif QuecksilberDjinni ohne einen Kampf. Sobald Sie ihn erreicht haben, gehen Sie zurück zu Ihrem Schiff voran und nehmen Sie die Höhle über die Weise heraus, die Sie hereinkamen. Wenn Sie zurück auf dem Weltdiagramm erhalten, gehen Sie Süden voran und gehen Sie zurück in den Strudelbereich. Gehen Sie nach links immediatly voran, wenn Sie hereinkommen. Wann Sie einen braunen Felsen erreichen, reiben Sie ihn und Kopf nach links, um den folgenden Schirm zu erreichen. Fahren Sie fort, nach links voranzugehen und den folgenden Felsen zu reiben. Gehen Sie südwärts und steigen Sie in den Wasserstrom ein, Lemuria herauszunehmen.
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