Hi
Hi
Ich stecke total im Feuertempel fest!
Ich ahbe zwei schlüssel!
Und komme nicht weiter!
Den hammer habe ich noch nicht ich habe gerade erst den Kompass gekrigt!
Meine vermutung liegt darinn das ich durch diese verschlossene Tür in den Raum mit dieser Feuerwalze auf 3F muss!!
Davor ist dieser komiche fratzenstein den habe ich schon sämtlich Lieder vorgetrillert hat aber nichts gebracht!!
Ich hoffe ihr wisst wo ich bin und könnt mir weiter helfen!
danke viel mals
lupo
Hi
Ich stecke total im Feuertempel fest!
Ich ahbe zwei schlüssel!
Und komme nicht weiter!
Den hammer habe ich noch nicht ich habe gerade erst den Kompass gekrigt!
Meine vermutung liegt darinn das ich durch diese verschlossene Tür in den Raum mit dieser Feuerwalze auf 3F muss!!
Davor ist dieser komiche fratzenstein den habe ich schon sämtlich Lieder vorgetrillert hat aber nichts gebracht!!
Ich hoffe ihr wisst wo ich bin und könnt mir weiter helfen!
danke viel mals
lupo
HI ! ich hab drei fragen zu Zelda: OfT
1. Wo kriegt man die größeren geldbörsen ?
2. Wo befinden sich alle 4 leeren flaschen ?
3. Wo finde ich das mädchen (wenn man noch junger link ist), der man ne melodie auf der okarina vorspielen muss, um als großer link auf der Lon Lon Farm das pferderennen zu machen? oder wie komme ich überhaupt dazu das pferderennen zu machen ?
1. Wo kriegt man die größeren geldbörsen ?
2. Wo befinden sich alle 4 leeren flaschen ?
3. Wo finde ich das mädchen (wenn man noch junger link ist), der man ne melodie auf der okarina vorspielen muss, um als großer link auf der Lon Lon Farm das pferderennen zu machen? oder wie komme ich überhaupt dazu das pferderennen zu machen ?
@ Zwldasüchtiger
1. in kakariko bekommst du für eine bestimmte anzahl an getöteten skulltulas die grösseren börsen, die erste für 10 spinnen, die 2. für 30.
2. die erste bekommst du, wenn du dem mädchen in kakariko die 7 hühner fängst. die 2. von könig zora für den brief von ruto. die 3. wenn du auf der lon-lon-farm das hühnersoiel gewinnst. für die 4. musst du als erwachsener link alle nachtschwärmer fangen und zum betreiber des gespenstermarkts bringen.
3. auf der lon-lon-farm
1. in kakariko bekommst du für eine bestimmte anzahl an getöteten skulltulas die grösseren börsen, die erste für 10 spinnen, die 2. für 30.
2. die erste bekommst du, wenn du dem mädchen in kakariko die 7 hühner fängst. die 2. von könig zora für den brief von ruto. die 3. wenn du auf der lon-lon-farm das hühnersoiel gewinnst. für die 4. musst du als erwachsener link alle nachtschwärmer fangen und zum betreiber des gespenstermarkts bringen.
3. auf der lon-lon-farm
1. die für 200 rubine, bekommst du im "skulltula-haus" (kakariko) für 10 goldene skultullas, und die für 500 bekommst für 30, hehe
2. die erste als kleiner link bei der lon-lon farm wenn du alle 3 superhühner findest, die zweite in kakariko wenn du dieser hühner-frau alle ihre hühner wieder zurückbringst, die dritte wenn du aus zoras-quelle durch diesen tunnel tauchst, da siehst du was glizern, tauch danach und die hast die flasche (inkl. flaschenpost, hehe) und die vierte wenn du alle 10 nachtschwärmer gefangen und abgegeben hast
3. du gehst als kleiner link zur lon-lon farm, lernst von diesem mädchen das in der mitte vom pferde-gehege steht "eponas-lied". dann gehst du als großer link zurück zur farm, sprichst mit talon, zahlst ihm die 10 rubine, spielst "eponas-lied", dann kommt epona zu dir, dann steigst auf, reitest zum talon, sprichst ihn an, und reitest gegen ihn, erst will er 'ne revenge, dann wenn du auch das 2. rennen gewinnst, gehört dir epona, aber er lässt dich nich raus, nimm anlauf und spring über den kleinen zaun an dem talon steht, schon hast du epona :-)
2. die erste als kleiner link bei der lon-lon farm wenn du alle 3 superhühner findest, die zweite in kakariko wenn du dieser hühner-frau alle ihre hühner wieder zurückbringst, die dritte wenn du aus zoras-quelle durch diesen tunnel tauchst, da siehst du was glizern, tauch danach und die hast die flasche (inkl. flaschenpost, hehe) und die vierte wenn du alle 10 nachtschwärmer gefangen und abgegeben hast
3. du gehst als kleiner link zur lon-lon farm, lernst von diesem mädchen das in der mitte vom pferde-gehege steht "eponas-lied". dann gehst du als großer link zurück zur farm, sprichst mit talon, zahlst ihm die 10 rubine, spielst "eponas-lied", dann kommt epona zu dir, dann steigst auf, reitest zum talon, sprichst ihn an, und reitest gegen ihn, erst will er 'ne revenge, dann wenn du auch das 2. rennen gewinnst, gehört dir epona, aber er lässt dich nich raus, nimm anlauf und spring über den kleinen zaun an dem talon steht, schon hast du epona :-)
Anima: ohh, toll jetzt warste schon wieder schneller als ich ;)
achja hab den nachtschwärmer immer noch nich :(
achja hab den nachtschwärmer immer noch nich :(
hmm, ja das wär wohl besser
aber ich bleib bei meiner guten alten tatkik: einfach kreuz und quer durch die steppe, und hoffen das er erscheint ;)
aber ich bleib bei meiner guten alten tatkik: einfach kreuz und quer durch die steppe, und hoffen das er erscheint ;)
1. Im Nordwesten auf der Karte, bei den vielen kleinen Büschen an der Mauer links entlang reiten. Dort erscheint er in der Nähe des Flusses.
2. In der Nähe der LonLon-Farm. Man reitet zwischen der Mauer und dem Baum durch, und dann kommt er auch schon.
3. Einer ist beim großen Stein, im Osten auf der Karte, zwischen LonLon-Farm und dem Eingang zu den Wäldern.
4. An der Mauer in der Steppe unten entlang reiten, in Richtung Hylia-See.
5. Rechts neben dem Eingang zu Kakariko unter dem "Felsbogen" reiten. Manchmal erscheint er jedoch hinter einem.
6. Südöstlich der Karte, zwischen dem Eingang zum Hylia-See und den Wäldern, durch den Grashaufen in Richtung des großen Baumes reiten.
7. Bei der Abzweigung zum Gerudotal erscheint einer im Westen der Karte.
8. Genau vor dem Eingang zum Schloß wartet einer nur darauf, abgeschossen zu werden. ( Im Norden auf der Karte )
9. Es gibt noch einen Nachtschwärmer zwischen dem Hylia-See und den Wäldern. Er ist ganz in der Ecke auf der Karte. ( Süd/Ost )
10. Wieder einer bei der Gerudo-Abzweigung. Man muss dazu unter dem Halbtunnel hindurch reiten, aber er verschwindet sehr schnell, deswegen beeilt euch lieber.
das müsste dir aber helfen.
von: www.zeldafans.de
2. In der Nähe der LonLon-Farm. Man reitet zwischen der Mauer und dem Baum durch, und dann kommt er auch schon.
3. Einer ist beim großen Stein, im Osten auf der Karte, zwischen LonLon-Farm und dem Eingang zu den Wäldern.
4. An der Mauer in der Steppe unten entlang reiten, in Richtung Hylia-See.
5. Rechts neben dem Eingang zu Kakariko unter dem "Felsbogen" reiten. Manchmal erscheint er jedoch hinter einem.
6. Südöstlich der Karte, zwischen dem Eingang zum Hylia-See und den Wäldern, durch den Grashaufen in Richtung des großen Baumes reiten.
7. Bei der Abzweigung zum Gerudotal erscheint einer im Westen der Karte.
8. Genau vor dem Eingang zum Schloß wartet einer nur darauf, abgeschossen zu werden. ( Im Norden auf der Karte )
9. Es gibt noch einen Nachtschwärmer zwischen dem Hylia-See und den Wäldern. Er ist ganz in der Ecke auf der Karte. ( Süd/Ost )
10. Wieder einer bei der Gerudo-Abzweigung. Man muss dazu unter dem Halbtunnel hindurch reiten, aber er verschwindet sehr schnell, deswegen beeilt euch lieber.
das müsste dir aber helfen.
von: www.zeldafans.de
HI !
1. Danke an Anima und Disco Stu.
2. Ich häng im Waldtempel fest. Ich brauch in einem
Raum den Bogen, hab ihn aber nicht. Wo krieg ich ihn
her ?
3. Wo kriege ich den größeren Köcher?
4. Wo kriege ich die größere Bombentasche?
5. Kann mir einer die Standorte von allen 10 Skulltulas
nennen (wer will kann auch die von allen hundert
nennen :-) )
1. Danke an Anima und Disco Stu.
2. Ich häng im Waldtempel fest. Ich brauch in einem
Raum den Bogen, hab ihn aber nicht. Wo krieg ich ihn
her ?
3. Wo kriege ich den größeren Köcher?
4. Wo kriege ich die größere Bombentasche?
5. Kann mir einer die Standorte von allen 10 Skulltulas
nennen (wer will kann auch die von allen hundert
nennen :-) )
Ups, ich meine nicht den Standort von allen 10 Skulltulas sondern den von nur 10 goldenen Skulltulas...
1. bitte
2. du mußt durch diesen treppengang in dem die bilder verschwinden, unten kommt dann so ein ritter besieg in und es kommen 2, besieg auch sie, und du hast dein bogen ;)
3. einen bekommst du in kakariko indem du beim bogen-schießen alle rubine triffst (geht erst nachdem du den bogen hast), und den für 50 bekommst du indem du bei den gerudos, nachdem du alle arbeiter befreit hast. geh zum bogenschießen, wenn du min. 1500 punkte machst bekommst den köcher
4. halte als kleiner link in goronia den typ der da rumrollt per bombe auf. und die zweite wenn du das krabbelminen spiel auf dem marktplatz gewinnst
5. E=Erwachsener Link, J=Junger Link, N=Nacht
1.1 Zora Fluss (4)
- (J) Baum am Eingang zum Zora Fluss
- (J/N) An einer Leiter am grossen Wasserfall
- (E/N) An einer Felswand oberhalb des Plateaus mit den Erdhöhlen
- (E/N) An der Felswand hinter der Hängebrücke.
1.2 Zoras Reich (1)
- (E/N) An einer Felswand am höchsten Punkt des gefrorenen Wasserfalls
1.3 Zoras Quelle (3)
- (J) Baum auf einer Insel im Südosten anrempeln
- (J/N) An der Felswand neben dem eingestürzten Baum
- (E/N) Versteckte Höhle am Eingang zur Feenhöhle
1.4 Jabu-Jabu (4)
- B1: An der Wand des Raumes im Norden in der Mitte
- B1: Im selben Razm links an einer Wand
- B1: An der Kletterwand im Raum im Osten
- 1F: In der Nähe des Schalters, der die Tür zum Endgegner öffnet.
1.5 Eishöhle (3)
- An einer Wand des Raumes in welchem das Sichelkarussel ist
- An einer Wand des Raumes mit den verschiebaren Blöcken
- An einer Säule im Raum, in dem sich der Kompass befindet
2.1 Kokiri Wald (3)
- (J/N) Hinter dem Haus der allwissenden Brüder
- (E/N) Turm auf dem Haus der Zwillinge
- (J) Käfer ins Loch der Wundererbsen bringen
2.2 Deku Baum (4)
- 1F: Im hinteren Raum hinter der Kompasskiste
- B1: In dem Raum, in den man von oben runtergefallen ist, am Gitter rechts
- B1: An der Kletterwand
- B1: Hier für braucht man die Bomben od. Feuerzauber. Daher kann man als junger Link noch nichts machen: Ins Loch im Hauptraum fallen lassen, dann über den runtergeschobenen Block auf die andere Seite, durch das Loch kriechen, dann das Spinnennetz zerstören und die Wand dahinter vernichten.
2.3 Verlorene Wälder (3)
- (J) 2* Käfer zum Loch der Wundererbsen bringen
- (E) Fahrt mit der Erbsen Plattform (verwitterter Baum)
2.4 Waldlichtung (1)
- (E/N) Felswand oberhalb des Irrgartens.
2.5 Waldtempel (5)
- 1F: An der Kletterpflanze im 1. Raum
- 2F: Felswand oberhalb der Säulenplattform mit den Energieherzen.
- 1F: Wand neben einer Treppe im Norden
- 1F: Wand neben einer kleinen Truhe (Nordost)
- B1: Hinter einer Mauer vorm Raum vom Endgegner.
3.1 Kakariko (6)
- (J/N) Baum am Eingang des Dorfes anrempeln
- (J/N) An der südseite des Skulltulas Hauses
- (J/N) Am Schornstein des Rohbaus
- (J/N) An der nordseite des Hauses, indem ein kleiner Junge lebt
- (J/N) An der Leiter des Aussichtturms
- (E/N) Auf dem Dach von Impas Haus
3.2 Friedhof (2)
- (J/N) Felswand in der Nähe des Königsgrabs
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbsen bringen
3.3 Grund des Brunnens (3)
-B1: Im versteckten Raum in der Mitte.
-B1: Im verschlossenen Raum in der Mitte
-An einer Wand im Raum mit dem Raubschleim
3.4 Schattentempel (5)
- B3: Nische in dem Raum mit dem unsichtbaren Sichelpropeller.
- B3: Raum mit riessigen Stachelplattformen.
- B3: Hinter der Totenkopfvase.
- B4: Oberhalb der Tür, durch die man den Raum mit dem Schiff betritt.
- B4: Hinter den 3 Totenkopfvasen.
4.1 Gebirgspfad (4)
- Versteckte Höhle gleich nach Kakariko mit Bombe öffnen
- (E/N) Eine Nische in der Nähe des Donnerblumenwächters
- (E/N) Unter einem Felsen an der Kletterwand zur obersten Ebene.
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen
4.2 Goronia (2)
- (J) Kiste zerstören die sich in einem Raum mit vielen Felsen befindet.
- (E/N) Unter der schwebenden Plattform in der Stadtmitte.
4.3 Dodongos Höhle (5)
- 1F: (J) Nebenraum des langen Ganges
- 1F: (E) Erhöhte Plattform im langen Gang. Vogelscheuche rufen und hochziehen
- 1F: (J) Nische oberhalb de versenkbaren Treppe.
- 2F: (J) Kletterpflanze über der versenkbare Treppe.
- 1F: (J) Nebenraum auf dem Weg zum Endgegner.
4.4 Todeskrater (2)
-(J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen (neben der Telep. Plattform)
-(J) Kiste am Eingang vernichten
4.5 Feuertempel (5)
- 1F: Nebenraum der Höhle mit der grossen Hängebrücke.
- 3F: Raum mit den rollenden Felsbrocken. Wand mit der Bombe vernichten
- 4F: Geheimraum über dem Raum mit den rollenden Felsen. Vogelscheuche rufen.
- 5F: Geheimraum über der Vogelscheuche.
- 1F: Raum auf dem Weg zum grossen Schlüssel
5.1 Hylianische Steppe (2)
- Einzelnen Baum zwischen Hyrule und Kakariko anrempeln
- Im Seinkreis am Eingang zum Gerudotal eine Bombe legen
5.2 Lon-Lon Farm (4)
- (J) Baum hinter dem Wohnhaus anrempeln
- (J/N) Hinter dem Schuppen auf der Pferdekoppel
- (J/N) An einer Felswand neben der Pferdekoppel
- (J/N) An einem Fenster des Wohnhauses
6.1 Marktplatz (1)
- (J) Kiste zerstören im Wächterhaus am Eingang von Hyrule
6.2 Schloss Hyrule (3)
- (J) Baum auf dem Weg zum Schloss anrempeln
- (J) Hymne des Sturms am Baum des Schlossgrabens spielen
- (E) Eingestürzter Torbogen am Schloss
7.1 Hylia See (5)
- (J/N) Auf der kleinen Insel in der Nähe des verwitternden Baumes
- (J/N) An der Rückseite des Labors
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen
- (E/N) Auf dem verwitternden Baum
- (E) Kiste auf dem Grund des Labor Teichs vernichten
7.2 Wassertempel (5)
- 1F: Nach den Gittern die Wirbelattacke benutzen
- 1F: Gang vor dem grossen Schlüssel
- 3F: Turm in der Mitte
- Weg zum Duell mit Schatten Link; Raum mit den beweglichen Plattformen
- 1F: Reissender Fluss nach Duell mit Schatten Link
8.1 Gerudotal (4)
- (J/N) Quelle neben der Baumstamm Höhle
- (E/N) Felswand hinter dem Zelt der Zimmerleute
- (E/N) Am Felsbogen in der Nähe des Zelts
- (J) Käfer in Wundererbsenloch in der Schlucht (mit Huhn runter)
8.2 Gerudo Festung (2)
- (E/N) An einer Felswand oberhalb des Gebäudekomplexes
- (E/N) Hinter einer Zielscheibe des Bogenschiessen Wettbewerbs
8.3 Gespensterwüste (1)
- (E) In einer Höhle unter dem Gebäude an dem Link den Wüstengeist findet.
8.4 Wüstenkoloss (3)
- (E/N) An einer Palme am ausgetrokneten Teich
- (J) Käfer zum Loch der Wunderebse am eingang des Wüstentempels(Req der Geister)
- (E/N) Felsplateau, nur mit Wundererbse erreichbar
8.5 Geistertempel (5)
- 1F: (J) Kletterwand im Raum mit dem 1. Schlüssel
- 2F: (J) Raum mit dem aufzusprengenden Spalt in der Wand
- 3F: (J) Treppengang kurz vor dem ersten Stahlritter
- 1F: (E) Raum mit rollenden Felsblocken hinter dem Zeitstein
- 3F: (E) Raum mit riessiger Statue
2. du mußt durch diesen treppengang in dem die bilder verschwinden, unten kommt dann so ein ritter besieg in und es kommen 2, besieg auch sie, und du hast dein bogen ;)
3. einen bekommst du in kakariko indem du beim bogen-schießen alle rubine triffst (geht erst nachdem du den bogen hast), und den für 50 bekommst du indem du bei den gerudos, nachdem du alle arbeiter befreit hast. geh zum bogenschießen, wenn du min. 1500 punkte machst bekommst den köcher
4. halte als kleiner link in goronia den typ der da rumrollt per bombe auf. und die zweite wenn du das krabbelminen spiel auf dem marktplatz gewinnst
5. E=Erwachsener Link, J=Junger Link, N=Nacht
1.1 Zora Fluss (4)
- (J) Baum am Eingang zum Zora Fluss
- (J/N) An einer Leiter am grossen Wasserfall
- (E/N) An einer Felswand oberhalb des Plateaus mit den Erdhöhlen
- (E/N) An der Felswand hinter der Hängebrücke.
1.2 Zoras Reich (1)
- (E/N) An einer Felswand am höchsten Punkt des gefrorenen Wasserfalls
1.3 Zoras Quelle (3)
- (J) Baum auf einer Insel im Südosten anrempeln
- (J/N) An der Felswand neben dem eingestürzten Baum
- (E/N) Versteckte Höhle am Eingang zur Feenhöhle
1.4 Jabu-Jabu (4)
- B1: An der Wand des Raumes im Norden in der Mitte
- B1: Im selben Razm links an einer Wand
- B1: An der Kletterwand im Raum im Osten
- 1F: In der Nähe des Schalters, der die Tür zum Endgegner öffnet.
1.5 Eishöhle (3)
- An einer Wand des Raumes in welchem das Sichelkarussel ist
- An einer Wand des Raumes mit den verschiebaren Blöcken
- An einer Säule im Raum, in dem sich der Kompass befindet
2.1 Kokiri Wald (3)
- (J/N) Hinter dem Haus der allwissenden Brüder
- (E/N) Turm auf dem Haus der Zwillinge
- (J) Käfer ins Loch der Wundererbsen bringen
2.2 Deku Baum (4)
- 1F: Im hinteren Raum hinter der Kompasskiste
- B1: In dem Raum, in den man von oben runtergefallen ist, am Gitter rechts
- B1: An der Kletterwand
- B1: Hier für braucht man die Bomben od. Feuerzauber. Daher kann man als junger Link noch nichts machen: Ins Loch im Hauptraum fallen lassen, dann über den runtergeschobenen Block auf die andere Seite, durch das Loch kriechen, dann das Spinnennetz zerstören und die Wand dahinter vernichten.
2.3 Verlorene Wälder (3)
- (J) 2* Käfer zum Loch der Wundererbsen bringen
- (E) Fahrt mit der Erbsen Plattform (verwitterter Baum)
2.4 Waldlichtung (1)
- (E/N) Felswand oberhalb des Irrgartens.
2.5 Waldtempel (5)
- 1F: An der Kletterpflanze im 1. Raum
- 2F: Felswand oberhalb der Säulenplattform mit den Energieherzen.
- 1F: Wand neben einer Treppe im Norden
- 1F: Wand neben einer kleinen Truhe (Nordost)
- B1: Hinter einer Mauer vorm Raum vom Endgegner.
3.1 Kakariko (6)
- (J/N) Baum am Eingang des Dorfes anrempeln
- (J/N) An der südseite des Skulltulas Hauses
- (J/N) Am Schornstein des Rohbaus
- (J/N) An der nordseite des Hauses, indem ein kleiner Junge lebt
- (J/N) An der Leiter des Aussichtturms
- (E/N) Auf dem Dach von Impas Haus
3.2 Friedhof (2)
- (J/N) Felswand in der Nähe des Königsgrabs
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbsen bringen
3.3 Grund des Brunnens (3)
-B1: Im versteckten Raum in der Mitte.
-B1: Im verschlossenen Raum in der Mitte
-An einer Wand im Raum mit dem Raubschleim
3.4 Schattentempel (5)
- B3: Nische in dem Raum mit dem unsichtbaren Sichelpropeller.
- B3: Raum mit riessigen Stachelplattformen.
- B3: Hinter der Totenkopfvase.
- B4: Oberhalb der Tür, durch die man den Raum mit dem Schiff betritt.
- B4: Hinter den 3 Totenkopfvasen.
4.1 Gebirgspfad (4)
- Versteckte Höhle gleich nach Kakariko mit Bombe öffnen
- (E/N) Eine Nische in der Nähe des Donnerblumenwächters
- (E/N) Unter einem Felsen an der Kletterwand zur obersten Ebene.
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen
4.2 Goronia (2)
- (J) Kiste zerstören die sich in einem Raum mit vielen Felsen befindet.
- (E/N) Unter der schwebenden Plattform in der Stadtmitte.
4.3 Dodongos Höhle (5)
- 1F: (J) Nebenraum des langen Ganges
- 1F: (E) Erhöhte Plattform im langen Gang. Vogelscheuche rufen und hochziehen
- 1F: (J) Nische oberhalb de versenkbaren Treppe.
- 2F: (J) Kletterpflanze über der versenkbare Treppe.
- 1F: (J) Nebenraum auf dem Weg zum Endgegner.
4.4 Todeskrater (2)
-(J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen (neben der Telep. Plattform)
-(J) Kiste am Eingang vernichten
4.5 Feuertempel (5)
- 1F: Nebenraum der Höhle mit der grossen Hängebrücke.
- 3F: Raum mit den rollenden Felsbrocken. Wand mit der Bombe vernichten
- 4F: Geheimraum über dem Raum mit den rollenden Felsen. Vogelscheuche rufen.
- 5F: Geheimraum über der Vogelscheuche.
- 1F: Raum auf dem Weg zum grossen Schlüssel
5.1 Hylianische Steppe (2)
- Einzelnen Baum zwischen Hyrule und Kakariko anrempeln
- Im Seinkreis am Eingang zum Gerudotal eine Bombe legen
5.2 Lon-Lon Farm (4)
- (J) Baum hinter dem Wohnhaus anrempeln
- (J/N) Hinter dem Schuppen auf der Pferdekoppel
- (J/N) An einer Felswand neben der Pferdekoppel
- (J/N) An einem Fenster des Wohnhauses
6.1 Marktplatz (1)
- (J) Kiste zerstören im Wächterhaus am Eingang von Hyrule
6.2 Schloss Hyrule (3)
- (J) Baum auf dem Weg zum Schloss anrempeln
- (J) Hymne des Sturms am Baum des Schlossgrabens spielen
- (E) Eingestürzter Torbogen am Schloss
7.1 Hylia See (5)
- (J/N) Auf der kleinen Insel in der Nähe des verwitternden Baumes
- (J/N) An der Rückseite des Labors
- (J) Käfer zum Loch der Wundererbse bringen
- (E/N) Auf dem verwitternden Baum
- (E) Kiste auf dem Grund des Labor Teichs vernichten
7.2 Wassertempel (5)
- 1F: Nach den Gittern die Wirbelattacke benutzen
- 1F: Gang vor dem grossen Schlüssel
- 3F: Turm in der Mitte
- Weg zum Duell mit Schatten Link; Raum mit den beweglichen Plattformen
- 1F: Reissender Fluss nach Duell mit Schatten Link
8.1 Gerudotal (4)
- (J/N) Quelle neben der Baumstamm Höhle
- (E/N) Felswand hinter dem Zelt der Zimmerleute
- (E/N) Am Felsbogen in der Nähe des Zelts
- (J) Käfer in Wundererbsenloch in der Schlucht (mit Huhn runter)
8.2 Gerudo Festung (2)
- (E/N) An einer Felswand oberhalb des Gebäudekomplexes
- (E/N) Hinter einer Zielscheibe des Bogenschiessen Wettbewerbs
8.3 Gespensterwüste (1)
- (E) In einer Höhle unter dem Gebäude an dem Link den Wüstengeist findet.
8.4 Wüstenkoloss (3)
- (E/N) An einer Palme am ausgetrokneten Teich
- (J) Käfer zum Loch der Wunderebse am eingang des Wüstentempels(Req der Geister)
- (E/N) Felsplateau, nur mit Wundererbse erreichbar
8.5 Geistertempel (5)
- 1F: (J) Kletterwand im Raum mit dem 1. Schlüssel
- 2F: (J) Raum mit dem aufzusprengenden Spalt in der Wand
- 3F: (J) Treppengang kurz vor dem ersten Stahlritter
- 1F: (E) Raum mit rollenden Felsblocken hinter dem Zeitstein
- 3F: (E) Raum mit riessiger Statue
danke *g* du wirst doch nich verlangen das ich das abschreib oder auswenig weiß
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