Was haltet ihr von der Idee mal Yugiohkarten
zu erfinden und umso besser die Karte sind,
umsomehr Punkte kriegt man ,und der mit den
meisten Punkten gewinnt.
zu erfinden und umso besser die Karte sind,
umsomehr Punkte kriegt man ,und der mit den
meisten Punkten gewinnt.
machs doch so, Schmacko.
es werden immer 2 gegeneinander erfinden. dann wirst du oder andere sagen, wer besser erfunden hat. der der besser erfunden hat, hat gewonnen. so einfach ist das. bist du damit einferstanden, Schmacko ?
es werden immer 2 gegeneinander erfinden. dann wirst du oder andere sagen, wer besser erfunden hat. der der besser erfunden hat, hat gewonnen. so einfach ist das. bist du damit einferstanden, Schmacko ?
Ich finde es ganz und gar nicht witzig, das Forum mit unzähligen "Werbenachrichten" für diesen Wettbewerb vollzumüllen. :-(
Schmacko, bist du da ? (wenn nicht, gebe ich die punkte)Sei mir nicht böse, aber wir wollten schon anfangen !
Wevvil, du bist drann ! zeig was du drauf hast !
Wevvil, du bist drann ! zeig was du drauf hast !
du kommst mir immer zuvor ok
Name:Minschu
ATK:2600
DEF:2900
Typ:Insekt
Effekt: Ziehe 3 zusätsliche Karten aus deinem Deck und opfere dafür ein Monster auf dem Spielfeld.
Kartenbeschreibung:Ein Fleischfressendes Insekt was nur bei Vollmond zu sehen ist.
Name:Minschu
ATK:2600
DEF:2900
Typ:Insekt
Effekt: Ziehe 3 zusätsliche Karten aus deinem Deck und opfere dafür ein Monster auf dem Spielfeld.
Kartenbeschreibung:Ein Fleischfressendes Insekt was nur bei Vollmond zu sehen ist.
Bakura, könntest du mit mir Punktrichter machen
(du darfst natürlich auch beim Wettbewerb mitmachen.)
Ich finde ,Bub sollte anfangen.
(du darfst natürlich auch beim Wettbewerb mitmachen.)
Ich finde ,Bub sollte anfangen.
Von und bis wievielen punkten geht es, Schmacko ?
Oder sollen wir lieber mit noten machen ?
Oder sollen wir lieber mit noten machen ?
Gut, dann mach ich mal weiter.
Name:Mactans
Typ:insekt
Atk:2500
Def:1800
Eine riesige Spinne, deren Biss tödlich ist.
Name:Mactans
Typ:insekt
Atk:2500
Def:1800
Eine riesige Spinne, deren Biss tödlich ist.
Erfindet neue Typen,Eigenschaften,Zauber-,Fallenkarten
neu Effekte usw.
neu Effekte usw.
hier meins:
Name: Masune #2
ATK: 1700 /Def: 2200
Typ: Krieger
Effect:Opfere Masune#2 um alle Zauber-und Fallenkarten die auf der Seite deines Gegners liegen (Aktiviert oder Deaktiviert) zu zerstören.
Text: Ein gefürchteter Krieger mit einer hohen Verteidigungs Kraft.
Name: Masune #2
ATK: 1700 /Def: 2200
Typ: Krieger
Effect:Opfere Masune#2 um alle Zauber-und Fallenkarten die auf der Seite deines Gegners liegen (Aktiviert oder Deaktiviert) zu zerstören.
Text: Ein gefürchteter Krieger mit einer hohen Verteidigungs Kraft.
Klingenschwinger
Typ: Maschine
Atk:2200
Def:1200
Level:6
Effekt:Zahle 500 Life-Points, um eine gegnerische
aufgedeckte Zauber-oder Fallenkarte zu zerstören.
Typ: Maschine
Atk:2200
Def:1200
Level:6
Effekt:Zahle 500 Life-Points, um eine gegnerische
aufgedeckte Zauber-oder Fallenkarte zu zerstören.
Machen wirs so: wir dürfen kreuz und quer schreiben sonst ist das zu kompliziert. also nicht nach reihenfolge oder so. es ist schwirig, die reihenfolge zu halten. und man darf auch so viel ausdenken und reinscgreiben wie wir wollen !
Name:Helmi
attacke/defense:500/100
Effect:alle monster des gegners geben ihren angriff und verteidigung an Helmi ab.
attacke/defense:500/100
Effect:alle monster des gegners geben ihren angriff und verteidigung an Helmi ab.
auch gut ! ne hab ich nicht ! aber mein freund. der soll gelesen zu haben, dass man beim turnier NUR deutsche karten einsetzen darf (heul)
obwohl, meine stärksten sind in deutsch !
obwohl, meine stärksten sind in deutsch !
Name: Geflügelter Unbekannter
Typ: Drachen
Eigenschaft: ???
Sterne: *********** (11)
Attacke: 8500
Verteidigug: 8200
Datei: Meteorrache+Schwarzer Rota. Dra.+Blauäugiger w. Drache+Koumori Drache
Effeckt: Zerstört jeden gegnerischen drachen
Aussehen: Unbekannt (noch nie gesehen)
Typ: Drachen
Eigenschaft: ???
Sterne: *********** (11)
Attacke: 8500
Verteidigug: 8200
Datei: Meteorrache+Schwarzer Rota. Dra.+Blauäugiger w. Drache+Koumori Drache
Effeckt: Zerstört jeden gegnerischen drachen
Aussehen: Unbekannt (noch nie gesehen)
Explosinskäfer
Typ:Insekt
Atk.500
Def:850
Level 2
Effekt:Flipp: Opfere diese Monster, damit zwei
Monsterkarten des Gegners auf den Friedhof kommen.
"Ein Käfer, der in die Luft geht, wenn man in
berührt"
Typ:Insekt
Atk.500
Def:850
Level 2
Effekt:Flipp: Opfere diese Monster, damit zwei
Monsterkarten des Gegners auf den Friedhof kommen.
"Ein Käfer, der in die Luft geht, wenn man in
berührt"
ich hab nicht eine deutsche karte (heul)
hoffentlich nicht.
hoffentlich nicht.
Dark Ninja: 7 Punkte
Weevil: (Es kann schon mal nicht sein, dass es ein Flipp effect haben kan.) Deshalb 4 Punte
Weevil: (Es kann schon mal nicht sein, dass es ein Flipp effect haben kan.) Deshalb 4 Punte
Name:Mubsi
Typ:Fee
Atk:2500
Def:400
Lvl.6
Effekt: Schaue im gegnerischen Deck nach und zerstöre die ersten drei Fallenkarten die du siehst.
Typ:Fee
Atk:2500
Def:400
Lvl.6
Effekt: Schaue im gegnerischen Deck nach und zerstöre die ersten drei Fallenkarten die du siehst.
Hoffnungslos
Typ:Illusion
Eigenschaft:Außenwelt
Atk:0
Def:0
Ritualmonster/Effekt:Lege alle deine Karten in
der Hand auf den Friedhof, um alle Karten des des Gegners zu zertören, die auf dem Feld liegen. Dieses
Monster bekommt für jede Zertörte Karte des Gegners
500 Atk und 500 Def dabei
Typ:Illusion
Eigenschaft:Außenwelt
Atk:0
Def:0
Ritualmonster/Effekt:Lege alle deine Karten in
der Hand auf den Friedhof, um alle Karten des des Gegners zu zertören, die auf dem Feld liegen. Dieses
Monster bekommt für jede Zertörte Karte des Gegners
500 Atk und 500 Def dabei
ich hab mal ne frage ist (lesser fiend) eine gute karte?
Zombiekrieger
Level: ******* (7)
ATK: 2550 / DEF: 0
Effect: Zerstöre alle verdeckt liegenden Karten auf dem Feld deines Gegners.
Text: Eine furchtaussehende Kreatur mit einer Übergrensten Enegie.
Level: ******* (7)
ATK: 2550 / DEF: 0
Effect: Zerstöre alle verdeckt liegenden Karten auf dem Feld deines Gegners.
Text: Eine furchtaussehende Kreatur mit einer Übergrensten Enegie.
Weevil: Oha ein neuer Typ: Macht alles zusammen
9 Punte( tja, wäre das level dabei, hättest du
vielleicht 10)
9 Punte( tja, wäre das level dabei, hättest du
vielleicht 10)
Name: Jamchu
Typ:Soldat
Atk:2
Def:4000
Lvl.7
Effekt: Zerstöre eine fallenkarte auf der Hand und füge dafür Jamchu 3000 Atk hinzu.
Text:Ein schwer bewaffneter Krieger dessen ziel es ist schrecken zu verbreiten.
Typ:Soldat
Atk:2
Def:4000
Lvl.7
Effekt: Zerstöre eine fallenkarte auf der Hand und füge dafür Jamchu 3000 Atk hinzu.
Text:Ein schwer bewaffneter Krieger dessen ziel es ist schrecken zu verbreiten.
mit einem Angriff von 2100 und einer Verteidigung von 1000ß und einen effect ist Lesser Fiend ne gute Karte
@Schmacko: Sind das nicht etwas wenig Punkte ? Das hätte ich mir anders vorgestellt.Egal
Jamchu:1
Der Name ist aus Dragonball.
Außerdem, wenn Jamchu schwer bewaffnet ist, wieso
ist sein Angriff nur 2
Der Name ist aus Dragonball.
Außerdem, wenn Jamchu schwer bewaffnet ist, wieso
ist sein Angriff nur 2
Name: Ugnu
Typ: Kobold
Atk:500
Def:2500
Lvl.6
effekt:fügt 400 Lebenspunkte Hinzu
Text:Grimmiger und Tollpatschiger riesen Kobold.
Typ: Kobold
Atk:500
Def:2500
Lvl.6
effekt:fügt 400 Lebenspunkte Hinzu
Text:Grimmiger und Tollpatschiger riesen Kobold.
Seltsames Opfer
normale Zauberkarte
Effekt: Du kannst anstatt Monster als Tribut zu benutzen eine Fallen-oder Zauberkarte opfern
(für die Tributbeschwörung).
normale Zauberkarte
Effekt: Du kannst anstatt Monster als Tribut zu benutzen eine Fallen-oder Zauberkarte opfern
(für die Tributbeschwörung).
Upps es war nicht beabsichtigt Einem Dragonball namen für eine Yu-Gi-Ohn Kare zu nehmen
Name: Greseg
Typ: Dinosaurier
Attacke: 1600
Verteidígung: 1000
Text: Ein kleiner grüner dinosaurier der gerne in höhlen lebt.
Kein Effeckt
Typ: Dinosaurier
Attacke: 1600
Verteidígung: 1000
Text: Ein kleiner grüner dinosaurier der gerne in höhlen lebt.
Kein Effeckt
Schuppige Krake:
Lv. ******** (8)
ATK: 3400 / DEF: 1900
Effect: Solange die Schuppige Krake im Spiel ist, haben alle Auswirkungen von Monster-Effecten keine Wirkung.
Text: Ein Ungeheuer mit schleimigen Tentakeln und unvorstellbarer Kraft.
Lv. ******** (8)
ATK: 3400 / DEF: 1900
Effect: Solange die Schuppige Krake im Spiel ist, haben alle Auswirkungen von Monster-Effecten keine Wirkung.
Text: Ein Ungeheuer mit schleimigen Tentakeln und unvorstellbarer Kraft.
Dark Ninja: 9 (sehr schön, endlich mal kein so
übertriebenes Monster.)
Bakura:6
übertriebenes Monster.)
Bakura:6
Name: Flammenmaus
Typ: Maus
Attacke: 1200
Level: 3
Vertidigung: 700
Text: Eine Maus umhüllt von Flammen. Diese Art lebt gerne in den Tropen.
Typ: Maus
Attacke: 1200
Level: 3
Vertidigung: 700
Text: Eine Maus umhüllt von Flammen. Diese Art lebt gerne in den Tropen.
Kamaraki
Lv.****(4)
ATK: 1500 /DEF: 1200
Typ: Insekt
Effect: Belebe ein beliebiges Wind Monster unter lv. 5 wieder.
Text: Alleine nicht sehr stark, aber es Ärger bedeutet, wenn er in grösserer Zahl auftritt.
Lv.****(4)
ATK: 1500 /DEF: 1200
Typ: Insekt
Effect: Belebe ein beliebiges Wind Monster unter lv. 5 wieder.
Text: Alleine nicht sehr stark, aber es Ärger bedeutet, wenn er in grösserer Zahl auftritt.
Name: Großer Golem
Typ: Golem
Attacke: 1800
Verteidigung: 2100
Level: 6
Text: Es ist eines der mächtigsten Monster vom Typ Golem. Seine typische attacke ist ein schlag mitseiner rießigen keule:
Typ: Golem
Attacke: 1800
Verteidigung: 2100
Level: 6
Text: Es ist eines der mächtigsten Monster vom Typ Golem. Seine typische attacke ist ein schlag mitseiner rießigen keule:
Mantisherrscher
Atk:2350
Def:1950
Level:6
Typ:Insekt
Ein gigantisches Insekt, das Herrscher über Legionen
von Rieseninsekten ist und die Macht über einen
riesigen Wald hat.
Atk:2350
Def:1950
Level:6
Typ:Insekt
Ein gigantisches Insekt, das Herrscher über Legionen
von Rieseninsekten ist und die Macht über einen
riesigen Wald hat.
Name:KmBus
Typ:Auto
Atk:1800
Def:1600
Lvl.5
Text:Ein kleiner aggrisiever Bus der gerne andere Autos verspeißt
Typ:Auto
Atk:1800
Def:1600
Lvl.5
Text:Ein kleiner aggrisiever Bus der gerne andere Autos verspeißt
Die häufigste Karte des BosterpacksLgend of bue eyes white drgOn und der text ist GNAU nachgeschrieben
Name: Hougs
Typ:Muskelmunster
Atk:2400
Def:1400
Lvl.6
Text:Ein furschteinflösendes Ungetüm das 80% aus Muskeln besteht.
Typ:Muskelmunster
Atk:2400
Def:1400
Lvl.6
Text:Ein furschteinflösendes Ungetüm das 80% aus Muskeln besteht.
Name: Flammenmaus
Typ: Maus
Attacke: 1200
Level: 3
Vertidigung: 700
Text: Eine Maus umhüllt von Flammen. Diese Art lebt gerne in den Tropen.
Typ: Maus
Attacke: 1200
Level: 3
Vertidigung: 700
Text: Eine Maus umhüllt von Flammen. Diese Art lebt gerne in den Tropen.
Martisis
Lv.5
ATK: 1600 / DEF: 1100
TYP: Donner
Effect: Zerstöre alle equip Karten, die auf ein Monster angelegt sind.
Text: Ein Blitz-Soldat, der sich besonders bei Gewitter wohl fühlt.
Lv.5
ATK: 1600 / DEF: 1100
TYP: Donner
Effect: Zerstöre alle equip Karten, die auf ein Monster angelegt sind.
Text: Ein Blitz-Soldat, der sich besonders bei Gewitter wohl fühlt.
Name: Herrscher des Wassers
Typ: Wasser
Attacke: 1700
Vereidigung: 1300
Level: 5
Text: Der Herrscher der sieben Weltmeere dessen angiff ein kräftiger Strudel ist.
Typ: Wasser
Attacke: 1700
Vereidigung: 1300
Level: 5
Text: Der Herrscher der sieben Weltmeere dessen angiff ein kräftiger Strudel ist.
Herrscher des Wassers: Lecker Strudel, macht 9 Punkte
Martisis : 10 BaKuRaMoN
Martisis : 10 BaKuRaMoN
Name: Ichikawa namenloser mörder
Typ: dämon
Attacke: 3800
Vereidigung: 1400
Level: 9
Text: Er tötet ohne außnahme seine schwache verteidigung gleicht seinen starken angriff aus.
Typ: dämon
Attacke: 3800
Vereidigung: 1400
Level: 9
Text: Er tötet ohne außnahme seine schwache verteidigung gleicht seinen starken angriff aus.
Name:Lobogo
Typ:Öl
Atk:1400
Def:1600
Text:Ein Zum Leben erweckter Haufen Öl der nach einem 3000 järigem schlaf keine gute laune hat.
Typ:Öl
Atk:1400
Def:1600
Text:Ein Zum Leben erweckter Haufen Öl der nach einem 3000 järigem schlaf keine gute laune hat.
Name: Dunkler Samurai
Typ: Ninja
Attacke: 1800
Verteidigung: 1500
Level: 5
Text: Ein mystischer Samurai der mit tödlichen Schwertern bewaffnet ist.
Typ: Ninja
Attacke: 1800
Verteidigung: 1500
Level: 5
Text: Ein mystischer Samurai der mit tödlichen Schwertern bewaffnet ist.
mystischer Schwertkämpfer
lv.7 ATK: 2100 / DEF: 2400
Effect: FLIP: Zerstöre eine Magic oder Trap Karte auf dem feld.
Text: der mystische Schwertkämpfer wird auch "Kämpfer der Illusionen" genannt.
lv.7 ATK: 2100 / DEF: 2400
Effect: FLIP: Zerstöre eine Magic oder Trap Karte auf dem feld.
Text: der mystische Schwertkämpfer wird auch "Kämpfer der Illusionen" genannt.
Irikuwaka
Insekt
Atk:1800
Def:1200
Level:4
Ein gewaltiger Käfer mit Zangen die sogar Metall
durchtrennen
Insekt
Atk:1800
Def:1200
Level:4
Ein gewaltiger Käfer mit Zangen die sogar Metall
durchtrennen
Name: Verwunschner Ninja
Typ: Ninja
Attacke: 1850
Verteidigung: 2000
Level: 6
Text: Nach einem kampf mit einem Zauberer wurde er verflucht.
Typ: Ninja
Attacke: 1850
Verteidigung: 2000
Level: 6
Text: Nach einem kampf mit einem Zauberer wurde er verflucht.
Name:Verbotener Grauer Drache der Ewighkeit
Typ:Drache
Atk:2400
Def:2400
Lvl.7
Text:Eine sehr Alter Drache mit vielen Kampferfahrungen.
Typ:Drache
Atk:2400
Def:2400
Lvl.7
Text:Eine sehr Alter Drache mit vielen Kampferfahrungen.
schuppiger panter
lv.2
ATK: 500 / DEF: 550
Text: Ein knudligger kleiner panter der sich in hölen wohl fühlt.
lv.2
ATK: 500 / DEF: 550
Text: Ein knudligger kleiner panter der sich in hölen wohl fühlt.
Name: Jukuburi
Typ: kämpfer
Attacke: 2350
Verteidigung: 3000
Level: 8
Text: Ein mechtiger Kendoka der noch keinen kampf verlor.
Typ: kämpfer
Attacke: 2350
Verteidigung: 3000
Level: 8
Text: Ein mechtiger Kendoka der noch keinen kampf verlor.
Name: Twohorn
Typ: Pferd
Attacke: 2000
Verteidigung: 1650
Level: 6
Text: Ein wunderschönes weisses Pferd mit zweihörnern am Kopf. Doch es hat nicht nur schönheit sondern auch stärke.Ausserdem ist es sehr intelligent und frisst nur Gras.
Typ: Pferd
Attacke: 2000
Verteidigung: 1650
Level: 6
Text: Ein wunderschönes weisses Pferd mit zweihörnern am Kopf. Doch es hat nicht nur schönheit sondern auch stärke.Ausserdem ist es sehr intelligent und frisst nur Gras.
Name: Riccardo der Heilige
Typ: Magier
Attacke: 3100
Verteidigung: 3500
Level: 9
Text: Ein heiliger magier der große macht hat.
Typ: Magier
Attacke: 3100
Verteidigung: 3500
Level: 9
Text: Ein heiliger magier der große macht hat.
schuppiger panter: gib im ein Antischuppenshampoo
so kriegt er nur 7 punkte
verb.drache der Ewigk.: 10 POINTs
Jukuburi:8
so kriegt er nur 7 punkte
verb.drache der Ewigk.: 10 POINTs
Jukuburi:8
ich lach mich tot hahahihihaha! der wahr gut Schmacko. (schuppiger panter: gib im ein Antischuppenshampoo )
cooller witz
cooller witz
Name: Metal horn
Typ: magie card
Effect: stärkt alle metal monster um 600 Angriff und Abwehr.
Typ: magie card
Effect: stärkt alle metal monster um 600 Angriff und Abwehr.
Name :JOKING
Typ:Finsterniss/schatten
ATk:1
Def:1
Effeckt:Ziehe eine Karte aus der hand des Gegners und kontrolliere sie biss zumm ende deines zuges.
Text:Ein verfluter König aus dem SChatten Reich
Typ:Finsterniss/schatten
ATk:1
Def:1
Effeckt:Ziehe eine Karte aus der hand des Gegners und kontrolliere sie biss zumm ende deines zuges.
Text:Ein verfluter König aus dem SChatten Reich
Metallwespe
Maschine
Atk:2000
Def:2800
Level:7
Eine riesige Wespe mit einem undurchdringlichen
Metallpanzer.
Maschine
Atk:2000
Def:2800
Level:7
Eine riesige Wespe mit einem undurchdringlichen
Metallpanzer.
Normal Zauberkarte
Name: Schatten der Dunkelheit
Effeckt: All deine Monster die du einsetzt müssen verdeckt sein können jedoch noch angreifen.
Name: Schatten der Dunkelheit
Effeckt: All deine Monster die du einsetzt müssen verdeckt sein können jedoch noch angreifen.
Name: Hiten mitsuguri
Typ: ???
Attacke: 3810
Verteidigung: 2660
Level: 9
Text: Ein Wesen das besher niemand sah oder etwas über es weiß.
Typ: ???
Attacke: 3810
Verteidigung: 2660
Level: 9
Text: Ein Wesen das besher niemand sah oder etwas über es weiß.
Fallenkarte
Name: Attackenumkehr
Effeckt: Jeder angriff des gegners wird 3 Runden zusammengezählt und dann wird die attacke zurückgeworfen.
Name: Attackenumkehr
Effeckt: Jeder angriff des gegners wird 3 Runden zusammengezählt und dann wird die attacke zurückgeworfen.
Bakura, ähm was meinst du jetzt ??? Ich hab das erfunden bevor ich die vorherigen beiträge gelesen hab.
Ich steig mit meinen 56 Punkten aus wegen der frechheit zu behaupten das ich schummle.
Name:Agda
Typ:gottheit
ATk:4000
Def:3200
Lvl:9
Ein sehr Mächtiger Krieger aus alter zeit der unglaubliche macht erlangt hat.
Typ:gottheit
ATk:4000
Def:3200
Lvl:9
Ein sehr Mächtiger Krieger aus alter zeit der unglaubliche macht erlangt hat.
Die verdeckten monster können angreifen. dan sagst du deinem gegner: ich greif mit diesem verdeckten monster dein monster an. dein gegner hat mehr verteidigung. dann sagst du (er kan dein monster ja nicht sehen) mein monster hat nen höheren angriff. und obwohl das nicht ist, gibt dein gegner sein monster auf den friedhof.(umsonst)
Krieger der 2. dimension
attacke/defense 2000/1400
typ:illusion
effect: diese karte wird nach jedem 2. angriff aus dem spiel entfernt und kann weder angegriffen noch durch zauber und fallen besiegt werden. nach dem zug deines gegners kommt die karte auf das feld zurück
level:6
text dieser kriger wechselt zwischen den diemensionen und richtet in beiden großen schaden an
attacke/defense 2000/1400
typ:illusion
effect: diese karte wird nach jedem 2. angriff aus dem spiel entfernt und kann weder angegriffen noch durch zauber und fallen besiegt werden. nach dem zug deines gegners kommt die karte auf das feld zurück
level:6
text dieser kriger wechselt zwischen den diemensionen und richtet in beiden großen schaden an
und ich hab nicht gesagt, dass du schummelst, sondern dass man dann ganz leicht schummeln kann, beim effect
Dark Ninja: Bakura hat nicht gesagt dass du
schummelst, außerdem wollte er dich nicht beleidigen.
schummelst, außerdem wollte er dich nicht beleidigen.
Name: Zorniger Elf
Attacke: 1700
Verteidigung: 1500
Level: 5
Typ: Elf
Text: Ein Elf der im schwarzem Gewand durch die Nacht streift.
Attacke: 1700
Verteidigung: 1500
Level: 5
Typ: Elf
Text: Ein Elf der im schwarzem Gewand durch die Nacht streift.
Name:Agda
Typ:gottheit
ATk:4000
Def:3200
Lvl:9
Ein sehr Mächtiger Krieger aus alter zeit der unglaubliche macht erlangt hat.
Typ:gottheit
ATk:4000
Def:3200
Lvl:9
Ein sehr Mächtiger Krieger aus alter zeit der unglaubliche macht erlangt hat.
Sk8erboy: 8
Dark Ninja: glatte 10
BUB: So hohe werte und auf lv. 9 ? PUNkte:6
Dark Ninja: glatte 10
BUB: So hohe werte und auf lv. 9 ? PUNkte:6
Eve
Typ:Alien
Eigenschaft:Planet
Atk:2750
Def:2400
Level:8
Von allen Monstern vom Typ Alien ist dieses das
Mächtigste.
Typ:Alien
Eigenschaft:Planet
Atk:2750
Def:2400
Level:8
Von allen Monstern vom Typ Alien ist dieses das
Mächtigste.
Fallenkarte
Name: Attackenumkehr
Effeckt: Jeder angriff des gegners wird 3 Runden zusammengezählt und dann wird die attacke zurückgeworfen.
Name: Attackenumkehr
Effeckt: Jeder angriff des gegners wird 3 Runden zusammengezählt und dann wird die attacke zurückgeworfen.
Name:Ignus
Typ:Virus
Atk:1600
Def:1800
Lvl.5
Ein hartneckiges Virus dass monster langsam aber sicher zu fall bringt.Oft in Tümpeln zu finden.
Typ:Virus
Atk:1600
Def:1800
Lvl.5
Ein hartneckiges Virus dass monster langsam aber sicher zu fall bringt.Oft in Tümpeln zu finden.
schleichender schimmel (zauberkarte)
alle monster des gegners verlieren pro runde 500 angriffspunkte
alle monster des gegners verlieren pro runde 500 angriffspunkte
Metallstachelassel
Typ:Wirbellosen
Eigenschaft:Metall
Atk:1200
Def:800
Level:3
Effekt: Kommt diese Monster aud den Friedhof,
werden dir und deinem Gegner 500 Life-Points
abgezogen.
Typ:Wirbellosen
Eigenschaft:Metall
Atk:1200
Def:800
Level:3
Effekt: Kommt diese Monster aud den Friedhof,
werden dir und deinem Gegner 500 Life-Points
abgezogen.
Tja ich hör für heute mit meinen vielen Monster und mit meinen wenig punkten für die Monster mit ausname von Ignus Ver. Grauer Drache der Ewighkeit und Hougs
für heute auf
Tja ich bin unter den Supererfindern wohl nicht grade zum erfinden geboren
für heute auf
Tja ich bin unter den Supererfindern wohl nicht grade zum erfinden geboren
anstrengend so alleine als punkterichter ! Macharcko oder wie der heißt ist bestimmt schon weg !
saru der schadenfreudige
lv.
a/d: 1700/1400
effect: erhält für jedes monster im friedhof des gegners plus 200 angriffspunkte
lv.
a/d: 1700/1400
effect: erhält für jedes monster im friedhof des gegners plus 200 angriffspunkte
Name: Riesenschlange
Attacke: 1850
Verteidigung: 1600
Level: 5
Typ: Reptil
Text: Ein riesiege schlange die sich in warmen ländern unter Bäumen am wohlsten fühlt.
Attacke: 1850
Verteidigung: 1600
Level: 5
Typ: Reptil
Text: Ein riesiege schlange die sich in warmen ländern unter Bäumen am wohlsten fühlt.
du bist gut, BUB!
nur die namen und die effecte musst duz dir besser ausdenken !
nur die namen und die effecte musst duz dir besser ausdenken !
Teufliche Magnetkugel
Typ:Stahl
Eigenschaft:Metall
Atk:1000
Def:1600
Level:4
Effekt: Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster vom Typ
Maschine angreifen.
Typ:Stahl
Eigenschaft:Metall
Atk:1000
Def:1600
Level:4
Effekt: Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster vom Typ
Maschine angreifen.
Sk8erboy: (übertrieben dieser effect) 5
Dark Ninja: Jetzt kannst du auch was anderes schreiben anstatt immer wo sie sich am wohlsten fühlen. 8
Weevil: 10
Dark Ninja: Jetzt kannst du auch was anderes schreiben anstatt immer wo sie sich am wohlsten fühlen. 8
Weevil: 10
Name: Blauer Ozeanriese
Typ: Wal
Attacke: 1700
Verteidigung: 2300
Level: 6
Text: Ein riesieger blauer Wahl der die gegner durch sein schweres gewicht einfach zerquetcht.
Typ: Wal
Attacke: 1700
Verteidigung: 2300
Level: 6
Text: Ein riesieger blauer Wahl der die gegner durch sein schweres gewicht einfach zerquetcht.
Zauberkarte
Name: Roter Morgenstern
Effeckt: Stärkt jedes Monster um 500 und schwächt die verteidigung um 400
Name: Roter Morgenstern
Effeckt: Stärkt jedes Monster um 500 und schwächt die verteidigung um 400
Ich kann mir noch eins nicht verkneifen
Name:Tik-TAk
Typ:Zeit
Atk:1400
Def:1800
Effekt:plus 50 Atk pro Zug
Ein kleines wesen das aus einem zeiger besteht.Es ist allwissend aber sehr anfällig für Starke Gegner
Name:Tik-TAk
Typ:Zeit
Atk:1400
Def:1800
Effekt:plus 50 Atk pro Zug
Ein kleines wesen das aus einem zeiger besteht.Es ist allwissend aber sehr anfällig für Starke Gegner
tiefseewal
lv.6
1800/1700
effect: wenn umi auf dem feld liegt kann der tiefseewal nicht angegriffen werden
text:dieses monster lebt in den tiefen des meeres und kommt nur an die oberfläche um seine beute zu fangen
lv.6
1800/1700
effect: wenn umi auf dem feld liegt kann der tiefseewal nicht angegriffen werden
text:dieses monster lebt in den tiefen des meeres und kommt nur an die oberfläche um seine beute zu fangen
Dark Ninja: 7 (diesen efect gibt es oft in echten karten! daa es aber alle monster und nicght nach nem bestimmten typ verstärkt, nochmal 7 statt 6
langsam find ichs doof dass alle so monster mit 1400-1800 attacke machen ohne effekte mit wenig stärke
ab jetzt mal andere monster, sonst werden 5 Punkte Abgezogen !(ist nicht unfair)
Nun gut:
Intelligentes Schuppentier
Atk 1700
Def 2300
Ein Drache von gigantischen Ausmasen, mit einem Panzer um den ganzen Körper. Manche sagen, es sei eines der ältesten und weißesten aller wesen
Intelligentes Schuppentier
Atk 1700
Def 2300
Ein Drache von gigantischen Ausmasen, mit einem Panzer um den ganzen Körper. Manche sagen, es sei eines der ältesten und weißesten aller wesen
Dämonenbeschwörer: dein monster braucht ein Antischuppenshampoo. ! 8 Punkte kasiert
Antischuppenschampoo
ATK:° / DEF:°
lv.°
Effect: Zerstört alle Schuppenmonster .
Text: Ein Schampoo mit hoher wirkung!
ATK:° / DEF:°
lv.°
Effect: Zerstört alle Schuppenmonster .
Text: Ein Schampoo mit hoher wirkung!
masurai
lv. 6
0/2800
typ: krieger
effect: wenn du schild und schwert in deinem deinem deck hast kannst du 1000 lebenspunkte bezahlen und es aus deinem deck nehmen und auspielen (der effekt gilt dann nur für dieses monster
text:ein krieger der entweder angreifen oder verteidigen kann
lv. 6
0/2800
typ: krieger
effect: wenn du schild und schwert in deinem deinem deck hast kannst du 1000 lebenspunkte bezahlen und es aus deinem deck nehmen und auspielen (der effekt gilt dann nur für dieses monster
text:ein krieger der entweder angreifen oder verteidigen kann
Achja an bakura, der der erster antwortet derhat die punkte erteilt
das mit der meinugsverschiedenheit aber das war bevor ich dinen beitrag geesen hab aber nun zurück zu thema
tach ich habe erfahren das man hier karten erstellen soll und dafür punkte kriegt.
hier ein vor geschmack:
Der Kartenerfinder
1800/1200
efekt:kann sich in eine beliebige karte verwandel wenn man ein opfer das mehr als ein stern besitzt auf den friedhof legt.
ist ein unterweltler
hier ein vor geschmack:
Der Kartenerfinder
1800/1200
efekt:kann sich in eine beliebige karte verwandel wenn man ein opfer das mehr als ein stern besitzt auf den friedhof legt.
ist ein unterweltler
Bin zwar nicht bakura aber ein schiedsrichter. Jep jeder darf noch mitmachen
der level ist 8 und es sieht aus wie ein großer vogel aus einer schwarzen wolke man sieht es nur bei tag.
reicht das.
reicht das.
waffenloser general
2200/1600
lv:6
typ:soldat
effect: zerstört alle verstärkungskarten auf dem feld
text dieser soldat mag den kampf mann gegen mann
2200/1600
lv:6
typ:soldat
effect: zerstört alle verstärkungskarten auf dem feld
text dieser soldat mag den kampf mann gegen mann
Name:The deat Dragon
Typ:Drache
Atk:5000
Def:4800
Effekt:Bei jeder Runde erhöt sich di ATK und die DEF jeweils un 1000 punkte.
Sein Totesstrahl zertört jedes Monster das ihm in die quwere kommt.
Typ:Drache
Atk:5000
Def:4800
Effekt:Bei jeder Runde erhöt sich di ATK und die DEF jeweils un 1000 punkte.
Sein Totesstrahl zertört jedes Monster das ihm in die quwere kommt.
Naruto1000, zu spät aber opf hoch erfinde mehr
SKaterboy, glatte 9 Punkte
SKaterboy, glatte 9 Punkte
Mastrgamer, 7 Punkte ein abzug wegen übetriebenheit und zwei weil das level fehlt
@ mastergamer es geht hier nicht um das stärkdte monster der effekt ist total übertrieben
Göttliche Schönheit
2100/3000
lv:7
typ:licht/fee
text:zu schön um war zu sein
2100/3000
lv:7
typ:licht/fee
text:zu schön um war zu sein
@ mastergamer ich glaube nicht dass die schiedsrichter dieses monster zulassen werden
skareta
1200/1000
lv:5
typ:käferkrieger
effekt:kann für eine runde alle zauber-oder fallenkarten aus dem spiel entfernen.
text:sein zuhause ist der wald den dort ist er geschützt
1200/1000
lv:5
typ:käferkrieger
effekt:kann für eine runde alle zauber-oder fallenkarten aus dem spiel entfernen.
text:sein zuhause ist der wald den dort ist er geschützt
Name:Joker
Level:********(8)
Typ:Wizard
Atk:3600
Def:2400
Effekt:Ziht ein einzigel mal eine gewünschte karte aus dem stpel des geners oder des deinen und lege di Karte aufs Feld.
Der Wizard setzt seine magische kräfte ein um die feinde zu töten.
Level:********(8)
Typ:Wizard
Atk:3600
Def:2400
Effekt:Ziht ein einzigel mal eine gewünschte karte aus dem stpel des geners oder des deinen und lege di Karte aufs Feld.
Der Wizard setzt seine magische kräfte ein um die feinde zu töten.
knappe 10 Punkte aber nicht zuvieledieser sorte das hatten wir schon
Name:Firesolid
Level:******(6)
Typ:Fire
Atk:2900
Def:2800
Effekt:er verbrennt alle Karten auf dem generichen Feld und zahlt dafür mt 200 Lebens punkte.
Mit seinem Feuerangriff verbrennt er seine Gegner.
Level:******(6)
Typ:Fire
Atk:2900
Def:2800
Effekt:er verbrennt alle Karten auf dem generichen Feld und zahlt dafür mt 200 Lebens punkte.
Mit seinem Feuerangriff verbrennt er seine Gegner.
erdlöwe
2200/2000
lv:********8
typ:gestein
effekt:du darfst 2 beliebige monsterkarten zerstören wen du ein monster mit mehr als 1sternen opferst der effekt geht jede runde
text:der erdlöwe gräbt tiefe löcher wo sein gegner reinfallen und er sie tötet
2200/2000
lv:********8
typ:gestein
effekt:du darfst 2 beliebige monsterkarten zerstören wen du ein monster mit mehr als 1sternen opferst der effekt geht jede runde
text:der erdlöwe gräbt tiefe löcher wo sein gegner reinfallen und er sie tötet
ich finde die effekte sind übertrieben aber ich bin ja nicht schiedsrichter!!!
D
D
Name:Dunnweeper
Atk:4000
Def:1
lv.7
Effekt:Zerstört sich selber nach einem Zug.
Eine Massige Ratte die in den eüsten zuhause ist.
Atk:4000
Def:1
lv.7
Effekt:Zerstört sich selber nach einem Zug.
Eine Massige Ratte die in den eüsten zuhause ist.
Thors Hammer
Zauberkarte
Erhöt:Opfere eine Zauberkarte deiner wahl um die ATk eines Monsters um 1000 zu erhöhen
Zauberkarte
Erhöt:Opfere eine Zauberkarte deiner wahl um die ATk eines Monsters um 1000 zu erhöhen
Name:Ice-Knight
Level:*********(9)
Typ:Ice
Atk:3300
Def:2900
Effekt:Gefriert alle Karten auf dem Feld des Gegners und kann deswegen 3 Runden mit diesen karten nicht mehr angreifen.
ER greift mit seinem kältestrahl an bis seine Gegner vor kälte sterben.
Level:*********(9)
Typ:Ice
Atk:3300
Def:2900
Effekt:Gefriert alle Karten auf dem Feld des Gegners und kann deswegen 3 Runden mit diesen karten nicht mehr angreifen.
ER greift mit seinem kältestrahl an bis seine Gegner vor kälte sterben.
Name: Drachenschwertkämpfer
Typ: Krieger/Effekt
ATK: 1500
DEF: 1300
Level: ****
Effekt: Falls sich ein Monster des Typ Drache auf dem Feld befindet, erhöhen sich die Angriffspunkte vom Drachenschwertkämpfer von 1500 auf 2500.
Text: Dieser legendäre Schwertkämpfer wurde von sterblichen selten gesehen. Und wenn er das wurde, dann nur in Begleitung eines Drachen.
Typ: Krieger/Effekt
ATK: 1500
DEF: 1300
Level: ****
Effekt: Falls sich ein Monster des Typ Drache auf dem Feld befindet, erhöhen sich die Angriffspunkte vom Drachenschwertkämpfer von 1500 auf 2500.
Text: Dieser legendäre Schwertkämpfer wurde von sterblichen selten gesehen. Und wenn er das wurde, dann nur in Begleitung eines Drachen.
Name: Fusion Stop!
Typ: Falle
Wirkung: Falls dein Gegner eine Fusion startet, zerstöre die fusionierte Karte.
Typ: Falle
Wirkung: Falls dein Gegner eine Fusion startet, zerstöre die fusionierte Karte.
Wie gefallen euch die Karten? Könntet ihr mir bitte Noten von 1-6 geben?
BUB: kann bestimmt nicht auf lv. 7 sein. Nicht gut dieser effect. und bitte immer eine glatte atk. oder def. zahl. so nur 5 punkte.
BUB: gute 9 Punkte
Mastergamer: nicht schlecht.alles super. Es sollte aber n deutscher name sein. Also eis-ritter, Typ: eis.
aber sonst alles gut. 9 Punkte (ich schau alles genau nach)
BUB: gute 9 Punkte
Mastergamer: nicht schlecht.alles super. Es sollte aber n deutscher name sein. Also eis-ritter, Typ: eis.
aber sonst alles gut. 9 Punkte (ich schau alles genau nach)
Metalldrache (Bibor): 5 Punkte Abzug. wir haben vor kurzem ausgemacht, dass wir nicht mehr so monster mit 1500 1300 machen sollten(oder ähnlich).dass monster sollte eine stärke über 1900 hasben ! 5 Punklte (ohne noten)
Für Fusion Stop! 9 Punkte.
Für Fusion Stop! 9 Punkte.
Aber dafür habe ich ja den Effekt geschrieben!
PS: Danke für die 9 punkte!
PS: Danke für die 9 punkte!
Transformer der Evulution
Lv. 9
Typ: Verwandler
ATK: 3200 / DEF: 2450
Effect: Es ist kein Tribut nötig um diese Karte auszuspielen. Ziehe deinem Gegner die hälfte seiner Life-points ab. Teile die abgezogenenlife-points durch 2. Diese anzahl von Life-points erehälst du auf deinen Life-points.
Text: Ein schon lang gefürchtetes Monster das früher legendär seien sollte.
Lv. 9
Typ: Verwandler
ATK: 3200 / DEF: 2450
Effect: Es ist kein Tribut nötig um diese Karte auszuspielen. Ziehe deinem Gegner die hälfte seiner Life-points ab. Teile die abgezogenenlife-points durch 2. Diese anzahl von Life-points erehälst du auf deinen Life-points.
Text: Ein schon lang gefürchtetes Monster das früher legendär seien sollte.
Name: Bewaffneter Fallenmeister
Typ: Krieger/Fusion/Effekt
ATK: 1900
DEF: 500
Level: ******(7)
Fusion: "Bewaffneter Ninja" + "Fallenmeister"
Effekt: Wähle eine Zauber- oder Fallenkarte des Gegners. Diese Karte wird zerstört.
Text: (Fusionierte Karten haben keinen Text)
Typ: Krieger/Fusion/Effekt
ATK: 1900
DEF: 500
Level: ******(7)
Fusion: "Bewaffneter Ninja" + "Fallenmeister"
Effekt: Wähle eine Zauber- oder Fallenkarte des Gegners. Diese Karte wird zerstört.
Text: (Fusionierte Karten haben keinen Text)
Name: Fusionshilfe
Typ: Zauber
Wirkung: Falls du zum fusionieren die zu fusionierende Karte, eine Fusionskarte und eins der Monster die du fusionieren musst hast, dir jedoch die Karte fehlt, die du noch fusionieren musst, kannst du stattdessen diese Karte einsezten.
Typ: Zauber
Wirkung: Falls du zum fusionieren die zu fusionierende Karte, eine Fusionskarte und eins der Monster die du fusionieren musst hast, dir jedoch die Karte fehlt, die du noch fusionieren musst, kannst du stattdessen diese Karte einsezten.
Metalldrache (Bibor): du sollst dir die karten komplett ausdenken. du hast den echten "Fallenmeister" benutzt. noch mal 7 Punkte
@ Bakura: Habe ich nicht gewusst, danke dass du noch ein Auge zugedrückt hast.
Und du musst mich nur "Metalldrache" nennen. "Bibor" habe ich nur da hinter geschrieben, damit ihr mich wieder erkennen.
Und du musst mich nur "Metalldrache" nennen. "Bibor" habe ich nur da hinter geschrieben, damit ihr mich wieder erkennen.Also habe ich jetzt insgesamt so viele Punkte:
Fusion Stop!: +9
Fusionshilfe: +9
Drachenschwertkämpfer: -5
Bewaffneter Fallenmeister: +7
= 20
@Bakura:
Ich würde dir 9 Punkte geben. Nicht 10, denn der Effekt ist ein wenig zu stark.
Fusion Stop!: +9
Fusionshilfe: +9
Drachenschwertkämpfer: -5
Bewaffneter Fallenmeister: +7
= 20
@Bakura:
Ich würde dir 9 Punkte geben. Nicht 10, denn der Effekt ist ein wenig zu stark.
du hast 30 punkte ! Drachenschwertkämpfer wären 10, aber -5 punkte= 5 !
9+
9+
5+
7
=30
9+
9+
5+
7
=30
Todesauge
Du darfs dir eine Karte aus dem gegnerrischen Stabel aussuchen die zerstört wird.
Du darfs dir eine Karte aus dem gegnerrischen Stabel aussuchen die zerstört wird.
Hmmmm...
Name: Tera- Käfer der Dunkelheit
Typ: Insekt/Ritual
ATK: 3300
DEF: 2000
Level: *********(9)
Ritual: Diese Karte kann nur ausgespielt werden, sobald "Wald" auf dem Feld liegt.
Name: Tera- Käfer der Dunkelheit
Typ: Insekt/Ritual
ATK: 3300
DEF: 2000
Level: *********(9)
Ritual: Diese Karte kann nur ausgespielt werden, sobald "Wald" auf dem Feld liegt.
Mastergamer: oh man. wieder übertrieben. hat dein gegner exodia (komplett) im deck, zerstörst du n teil
von der ! 6
von der ! 6
Name:The Death(Der Tod)
Level:*******(7)
Typ:Unterweltler
Atk:2950
Def:2850
Effekt:Wenn ein Monster des gegners diese Karte angreift wird sie vernichtet funktoiniert nur ein mal.
Mit seiner Sense tötet er seine Gegner.
Level:*******(7)
Typ:Unterweltler
Atk:2950
Def:2850
Effekt:Wenn ein Monster des gegners diese Karte angreift wird sie vernichtet funktoiniert nur ein mal.
Mit seiner Sense tötet er seine Gegner.
Mastergamer: kann nicht lv. 7 sein. der name ist nicht gut, lass dir einen besseren einfallen. 6 Punkte erreicht
Name:Der Todesritter
Level:*********(9)
Typ:Unterweltler
Atk:2950
Def:2850
Effekt:Wenn ein Monster des gegners diese Karte angreift wird sie vernichtet funktoiniert nur ein mal.
Mit seinem Schwert tötet er seine Gegner.
Level:*********(9)
Typ:Unterweltler
Atk:2950
Def:2850
Effekt:Wenn ein Monster des gegners diese Karte angreift wird sie vernichtet funktoiniert nur ein mal.
Mit seinem Schwert tötet er seine Gegner.
Und damit man den Feldpowerbonus vom Ritual unterscheiden kann nenne ich das Ritual "Waldstück".
König-Hilm
Typ:Bergkönig
Atk:1900
Def:1900
Lvl.6
Effekt:Die Atk und Def aller Toon-Monster wird um 100 gesenkt.
Ein geheimnissvoller Bergkönig der durch die Wälder streift.
Typ:Bergkönig
Atk:1900
Def:1900
Lvl.6
Effekt:Die Atk und Def aller Toon-Monster wird um 100 gesenkt.
Ein geheimnissvoller Bergkönig der durch die Wälder streift.
Mastergamer: Mach nicht alles nochmal. Es sollte lv. 8 haben. 8Punkte ! denk dir jetzt was neues aus, nicht den gleichen effect etc.
BUB: komischer TYP. 8 Punkte(diesmal konnte der efect auch stärker sein !
BUB: komischer TYP. 8 Punkte(diesmal konnte der efect auch stärker sein !
Zauberkarte
Name:Haus der Bomben
Fügt einem Monster 300 Atk hinzu und zerstört die wirkung einer gegnerichen Fallenkarte.
Name:Haus der Bomben
Fügt einem Monster 300 Atk hinzu und zerstört die wirkung einer gegnerichen Fallenkarte.
Name :KUMGUB
Typ:Gummi
Atk:1800
Def:2500
lvl.6
Effekt:Bündelt die Gegnerische Atk zusammen und wirft sie mit der eigenen wieder zurück (Funktioniert nur einmal)
Typ:Gummi
Atk:1800
Def:2500
lvl.6
Effekt:Bündelt die Gegnerische Atk zusammen und wirft sie mit der eigenen wieder zurück (Funktioniert nur einmal)
...und bei der nächsten Privatmitteilung ("habe mich angezogen" usw.) schließe ich. :-(
@Mastergamer: Ja. Aber nur wenn nur ein Schiedsrichter da ist. Wird sonst für den einen zu schwer. Wärst du ein Schiedsrichter für immer, hätten wir zu viel. Also jetzt bin ich der einzige Schiedsrichter hir. Gleich gehe ich auch mal auf andern Webseiten da kannst du ja weitermachen. Wenn einer oder keiner da ist, kannst du auch Schiedsrichter sein. Im moment bist du Schiedsrichter.
@Joe: Wir hatten doch erst eine. Lass uns BITTE etwas mehr chanzen. Diejenigen die später kommen haben bestimmt deine Nachricht übersehen (Da sie nicht nach älteren Nachrichten gucken)... BITTE ???
Name: Glückskobold
Typ: Unterweltler/Effekt
ATK: 2000
DEF: 2300
Level: *******(7)
Effekt: Wenn du in der nächsten Runde, in der du diese Karte gespielt hast eine oder mehrere Karten ziehst, darfst du welche davon wählen und sie gegen Karten aus dem Friedhof tauschen.
Typ: Unterweltler/Effekt
ATK: 2000
DEF: 2300
Level: *******(7)
Effekt: Wenn du in der nächsten Runde, in der du diese Karte gespielt hast eine oder mehrere Karten ziehst, darfst du welche davon wählen und sie gegen Karten aus dem Friedhof tauschen.
Da immoment Kein Schiedsrichter da ist übernehme ich mal kurz.
Ich würde sagen...8-9 Punkte für....Glückskobold
Ich würde sagen...8-9 Punkte für....Glückskobold
Name: Energieabsorber der Verdamniss
Typ: Falle
Wirkung: Falls ein Monster das Gegners eines deiner angreift, reduziere die derzeitigen Angriffspunkte des Monsters um die Hälfte (auf die nächsten 100 aufgerundet) und übertrage sie auf eines deiner Monster.
Typ: Falle
Wirkung: Falls ein Monster das Gegners eines deiner angreift, reduziere die derzeitigen Angriffspunkte des Monsters um die Hälfte (auf die nächsten 100 aufgerundet) und übertrage sie auf eines deiner Monster.
Name: Energieabsorber der Verdamniss
Typ: Falle
Wirkung: Falls ein Monster das Gegners eines deiner angreift, reduziere die derzeitigen Angriffspunkte des Monsters um die Hälfte (auf die nächsten 100 aufgerundet) und übertrage sie auf eines deiner Monster.
Typ: Falle
Wirkung: Falls ein Monster das Gegners eines deiner angreift, reduziere die derzeitigen Angriffspunkte des Monsters um die Hälfte (auf die nächsten 100 aufgerundet) und übertrage sie auf eines deiner Monster.
Upps! Ich habe die Nachricht 2x veröffentlicht.
PS @BUB:
Was nun? 8 oder 9 für Glückskobold? Außerdem, lass lieber Bakura Schiedsrichter sein.
PS @BUB:
Was nun? 8 oder 9 für Glückskobold? Außerdem, lass lieber Bakura Schiedsrichter sein.
Na gut 9 für Glückskobold
PS:Du hast recht ich lasse lieber Bakura übernehmen.
PS:Du hast recht ich lasse lieber Bakura übernehmen.
Na gut, BUB. 
Und vielen Dank für die 9 Punkte (habe jetzt 49 Punkte! I´m perfect!).

Und vielen Dank für die 9 Punkte (habe jetzt 49 Punkte! I´m perfect!).
Name:Squieky
Typ:Qualle
Atk:2000
Def:2300
Effekt:/
Text:Eine Kräftige kleine Qualle desen äußeres nicht auf die kraft im Körper vermuten lässt.
Typ:Qualle
Atk:2000
Def:2300
Effekt:/
Text:Eine Kräftige kleine Qualle desen äußeres nicht auf die kraft im Körper vermuten lässt.
@ BUB: Ich würde deinem Monster den Typ Aqua geben, wenn man echte Typen haben müsste. Aber nur ganz nebenbei.
Hey Bakura! Du musst meinen "Energieabsorber der Verdamniss" bewerten. Na ja, wenn du zur Zeit nicht im Forum bist, kann ich es verstehen.
Name:Blinder Wächter der Dimensionen
Typ:Magier
Eigenschaft:Zwielicht
Level:9
Atk:3500
Def:2650
Effekt:Fals eine Spielfeldkarte vom Typ Licht offenliegt erhöht sich der Angriff um 500 Pkt.Bei einer Spielfeldkarte vom Typ dunkelheit erhöht sich die Verteidigung um 500 Pkt.
Text:Ein blinder Wächter der mit seinen sensiblen Sinnen die Dimensionen überwacht.Er ist weder gut noch böse.
Typ:Magier
Eigenschaft:Zwielicht
Level:9
Atk:3500
Def:2650
Effekt:Fals eine Spielfeldkarte vom Typ Licht offenliegt erhöht sich der Angriff um 500 Pkt.Bei einer Spielfeldkarte vom Typ dunkelheit erhöht sich die Verteidigung um 500 Pkt.
Text:Ein blinder Wächter der mit seinen sensiblen Sinnen die Dimensionen überwacht.Er ist weder gut noch böse.
Metalldrache: 9 (villeicht n besser name, dann wärens 10)
BUB: 9 (nicht schlecht)
Shroud: Sollte lv. 10 sein. Sonst nicht schlecht. auch 9
BUB: 9 (nicht schlecht)
Shroud: Sollte lv. 10 sein. Sonst nicht schlecht. auch 9
Name:Ultimate Fighter
Typ:Krieger
Atk:3500
Def:2800
Level:6
Text:Ein ultimativer krieger mit srhr mächtigen schwert.
Effekt: Zerstört ein monster mit einem schlag.
Typ:Krieger
Atk:3500
Def:2800
Level:6
Text:Ein ultimativer krieger mit srhr mächtigen schwert.
Effekt: Zerstört ein monster mit einem schlag.
Delta: Soll ein deutscher Name sein. Und Lv. 9-10 nicht 6. Zu brutaler Effect. Leider nur 2 Punkte. Tipp: Nimm dir mal ein paar beispiele bei den anderen.
Dann ist das eben abgegukt (Mänschenfressender Käfer), der Effect. Ob FLIPP Effect oder nicht, alle Effecte etc. ausdenken
Name :Hammerghul
Typ:Schatten/verflucht/ghul
Atk:300
Def:750
Lvl.**(2)
Effekt:Opfert sich selbst um 1 Fallen-oder-Zauberkarte zu Zerstören
Text:Ein Ghul der den Menschen gedient hat,sich aber danach entschloss auf die seite der Finsterniss überzuwechseln.
Typ:Schatten/verflucht/ghul
Atk:300
Def:750
Lvl.**(2)
Effekt:Opfert sich selbst um 1 Fallen-oder-Zauberkarte zu Zerstören
Text:Ein Ghul der den Menschen gedient hat,sich aber danach entschloss auf die seite der Finsterniss überzuwechseln.
Name:KiMsG0uG
Typ:Zwielicht
Atk:2500
Def:2450
lvl.7
Effekt:/
Text:Eine mächtige dunkle Kreatur die in den Anden zu Hause ist.
Typ:Zwielicht
Atk:2500
Def:2450
lvl.7
Effekt:/
Text:Eine mächtige dunkle Kreatur die in den Anden zu Hause ist.
Ach ich kanns mir nicht verknefen bakura gib mir auch eine Punktezahl
Name: Hornspinne
Typ: Reptil
Attacke: 1600
Verteidigung: 1200
Text: Eine gefürchtee Riesen spinne mit einem riesiegem Horn.
Effeckt: Alle verdeckten Karten des gegners werden aufgedeckt und jede Zauberkarte zerstört.
Name: Hornspinne
Typ: Reptil
Attacke: 1600
Verteidigung: 1200
Text: Eine gefürchtee Riesen spinne mit einem riesiegem Horn.
Effeckt: Alle verdeckten Karten des gegners werden aufgedeckt und jede Zauberkarte zerstört.
Kamaraki-Spinne
TYP: Achtbeiner
Eigenschaft: Wald
Lv.*********(9)
ATK: 3400 / DEF: 2850
Effect: Erhält "Kamaraki-Spinne" einen Feldpowerbonus, verdoppelt er sich.
Text: Die gefürchteste Spinne des kompletten Spiels. Sie soll angeblich auch das Stärkste Insekt des Kartenspiels sein.
TYP: Achtbeiner
Eigenschaft: Wald
Lv.*********(9)
ATK: 3400 / DEF: 2850
Effect: Erhält "Kamaraki-Spinne" einen Feldpowerbonus, verdoppelt er sich.
Text: Die gefürchteste Spinne des kompletten Spiels. Sie soll angeblich auch das Stärkste Insekt des Kartenspiels sein.
Lv. fehlt. Wir haben gesagt, Monster über 1900 Punkte. 5 Punkte Abzug. 4 Punkte
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