Da der alte schon bald geschlossen wird gibt es jetzt diesen neuen allerdings ist es erst gültig wennder alte geschloßen ist!
@Dark Ninja: Ich finde dieser Wettbewerb sollte etwas
geordneter ablaufen wie der letzte. Deshalb wollte
ich ein paar Regeln aufstellen. Sollte dir davon
eine nicht gefallen, dann sag es dass man sie ändern
kann. Hier die Regeln:
-Man muss 30 Karten erfinden, 20 Monster,
5 Zauberkarten und 5 Fallenkarten.
-10 von den 20 Monstern müssen einen erfundenen Typ
haben.
-Eine Karte kann bis zu 10 Punkte bekommen.
-Schummeln jeglicher Art gibt keine Punkte, wer
3-mal schummelt, fliegt raus.
-Keinen Mist erfinden.
-Am Ende gewinnt der mit den höchsten Punkten.
-Es kann jeder mitmachen der will.
-Keine Streiterein.
So das wars erstmal.
geordneter ablaufen wie der letzte. Deshalb wollte
ich ein paar Regeln aufstellen. Sollte dir davon
eine nicht gefallen, dann sag es dass man sie ändern
kann. Hier die Regeln:
-Man muss 30 Karten erfinden, 20 Monster,
5 Zauberkarten und 5 Fallenkarten.
-10 von den 20 Monstern müssen einen erfundenen Typ
haben.
-Eine Karte kann bis zu 10 Punkte bekommen.
-Schummeln jeglicher Art gibt keine Punkte, wer
3-mal schummelt, fliegt raus.
-Keinen Mist erfinden.
-Am Ende gewinnt der mit den höchsten Punkten.
-Es kann jeder mitmachen der will.
-Keine Streiterein.
So das wars erstmal.
@ Schmacko:
Ich bin zwar nicht Dark Ninja, aber ich meine, 20 Monster sind ein bisschen zu viel. Sollten es nicht lieber 5 Monster, Zauber und Fallenkarten sein? (Also ingesamt 15.)
Ich bin zwar nicht Dark Ninja, aber ich meine, 20 Monster sind ein bisschen zu viel. Sollten es nicht lieber 5 Monster, Zauber und Fallenkarten sein? (Also ingesamt 15.)
@Metalldrache:Und 10 Monster, 5 Zauberkarten und
5 Fallenkarten (also 20)?
5 Fallenkarten (also 20)?
Zu unübersichtlich bei der ordnung kenn ich mich nicht aus ich mache nur mehr beim letzten Mit da mir der zu kompliziert ist.
Wieso kann dieser Erfindewttbewrb nicht wie der alte sein?Der war doch gut!
Name: Blauer Magier
Attacke: 2150
Verteidigung: 1950
Level: 6
Typ: Magier
Text: Ein blauer Magier der die Magie des Wassers beherrscht.
Name: Roter Magier
Attacke: 1950
Verteidigung: 2150
Level: 6
Typ: Magier
Text: Ein roter Magier der die Magie des Feuers beherrscht.
Name: Schatten Magier
Attacke: 3200
Verteidigung: 2700
Level: 8
Typ: Magier/Fusion
Text: Blauer Magier+Roter Magier
Nur mehr:
7 Monster
5 Zauber
5 Fallen
Attacke: 2150
Verteidigung: 1950
Level: 6
Typ: Magier
Text: Ein blauer Magier der die Magie des Wassers beherrscht.
Name: Roter Magier
Attacke: 1950
Verteidigung: 2150
Level: 6
Typ: Magier
Text: Ein roter Magier der die Magie des Feuers beherrscht.
Name: Schatten Magier
Attacke: 3200
Verteidigung: 2700
Level: 8
Typ: Magier/Fusion
Text: Blauer Magier+Roter Magier
Nur mehr:
7 Monster
5 Zauber
5 Fallen
1.Dark Ninja= 7 (nicht schlecht)
2.Dark Ninja= 7 (nicht schlecht)
3.Dark Ninja= 6 (musste Lv. 9 sein)
2.Dark Ninja= 7 (nicht schlecht)
3.Dark Ninja= 6 (musste Lv. 9 sein)
Zauberkarte
Name: Wirbelnder Tornado
Effeckt: Bei allen monster die der gegner auf dem feld hat (mit ausnahme von spezialbeschwörungen) wird die attack um ein drittel gesenkt.
Rarität: Raritär (es gibt häufig,raritär,super raritär,ultra raritär)
Name: Wirbelnder Tornado
Effeckt: Bei allen monster die der gegner auf dem feld hat (mit ausnahme von spezialbeschwörungen) wird die attack um ein drittel gesenkt.
Rarität: Raritär (es gibt häufig,raritär,super raritär,ultra raritär)
ichglaub der andere wurde geschlossen wegem dieser einen letzten nachricht geschlossen ("privatmitteilung") also macht es besser nicht mehr
Glaub ich nicht es wahren über 300 antworten da wird jeder thread geschlossen!
nein joe hatte doch gesagt eine privatmitteilung noch und ich schließe naja dass kann nur er selber beantworten vielleicht beides
@ Dark Ninja :Bakura hat gesagt wenn er nicht da ist kann ich für ihn schietzrichter sein morgen so um 16:00 Uhr kann ich dann übernemen?
Bakura 22.06.03 19:29
--------------------------------------------------------------------------------
Aber WIR sollen über 1900 Punkte erfinden (Mindestens ne weile lang)
Bin gleich wieder da! Zaubertinte: [essen]
--------------------------------------------------------------------------------
Aber WIR sollen über 1900 Punkte erfinden (Mindestens ne weile lang)
Bin gleich wieder da! Zaubertinte: [essen]
sorry
Hätte ich aber wirklich nicht gemacht, wenn wir keinen 2ten hätten...
Hätte ich aber wirklich nicht gemacht, wenn wir keinen 2ten hätten...
>>>>>>>>>
Von: Dark Ninja 22.06.03 20:46
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Zauberkarte
Name: Wirbelnder Tornado
Effeckt: Bei allen monster die der gegner auf dem feld hat (mit ausnahme von spezialbeschwörungen) wird die attack um ein drittel gesenkt.
Rarität: Raritär (es gibt häufig,raritär,super raritär,ultra raritär)
>>>>>>>>>>>
Hab ich von oben kopiert ahrscheinlich ist dir das raufscrollen zu schwer!
Von: Dark Ninja 22.06.03 20:46
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Zauberkarte
Name: Wirbelnder Tornado
Effeckt: Bei allen monster die der gegner auf dem feld hat (mit ausnahme von spezialbeschwörungen) wird die attack um ein drittel gesenkt.
Rarität: Raritär (es gibt häufig,raritär,super raritär,ultra raritär)
>>>>>>>>>>>
Hab ich von oben kopiert ahrscheinlich ist dir das raufscrollen zu schwer!
magier der gefallenen
lv:7
2400/2100
effekt:diese karte erhält plus 200 angriff für jede durch zauber oder fallen besiegte karte
text:ein gutmütiger magier der durch die wut der zu unrecht gefallenen monster seinen angriff stärkt
lv:7
2400/2100
effekt:diese karte erhält plus 200 angriff für jede durch zauber oder fallen besiegte karte
text:ein gutmütiger magier der durch die wut der zu unrecht gefallenen monster seinen angriff stärkt
Zauberkarte
Name: Weise Energie
Effeckt: GIbt jedem monster auf deiner spielfeldseite 200 atk und ver
Name: Weise Energie
Effeckt: GIbt jedem monster auf deiner spielfeldseite 200 atk und ver
Mystischer Oxe
Typ: Ungeheuer
Lv: ************(12)
Atk: 5000 / Def: 4500
Effect: Man muss keinen Tribut zahlen, dafür verliert der Mystische Oxe pro Runde 200 Atk und Def Punkte. Zahlst du jedoch 2 Tributs, verliert er keine Punkte.
Text: Der legendäre Oxe, der sich vor keinem Kampf drückt.
Kangrosi
Typ: Fee
Lv. *******(7)
Atk: 2550 / Def: 1950
Effect:-----
Text: Ihr aussehen trückt, dass ist ihre stärke.
Sangi
Typ: Fisch
Lv: ******(6)
Atk: 2000 / Def: 1900
Effect:-----
Text: Ein riesen Fisch, dessen aussehen auf keinen fall trückt.
Kampra
Typ: Krieger
Lv: *********(9)
Atk: 2800 / Def: 3200
Effect:-----
Text: Dieser Krieger fürchtet sich von nichts.
Mystische Kriegerin
Typ: Krieger
Lv. *****(5)
Atk: 1900 / Def: 2100
Effect:-----
Text: Diese Kriegerin hörte früher nur auf dem Pharao.
Hexer des Wassers
Typ: Hexer/Wasser
Lv. ****(4)
Atk: 2200 / Def: 100
Effect:-----
Text: Der Hexer des Wassers fürchtet sich nur von der Hexe des Waldes.
Donktör des Lichtes
Typ: Krieger
Lv: ***(3)
Atk: 0 / Def: 3100
Effect:-----
Text: Nicht gerade der beste im Angriff, aber seine Verteidigung ist nicht so schnell zu schlagen.
Samurai Keto
Typ: Wächter
Lv: *****(5)
Atk: 1900 / Def: 1950
Effect: Füge deinen Life-points 2000 zu.
Text: Einer der 5 Wächter ist der "Samurai Keto".
Grimmiger Drache
Typ: Drache
Lv: **********(10)
Atk: 3800 / Def: 3500
Effect:-----
Text: Der Drache der als erstes den "Torwächter" besiegte.
Stachelfisch
Typ: Fisch
Lv: *****(5)
Atk: 1500 / Def: 2300
Effect:-----
Text: Der Stachlische Fisch ist eine der Seltensten Monster im Spiel.
P.S.: Monster=0
..... Zauber=5
..... Fallen=5
Typ: Ungeheuer
Lv: ************(12)
Atk: 5000 / Def: 4500
Effect: Man muss keinen Tribut zahlen, dafür verliert der Mystische Oxe pro Runde 200 Atk und Def Punkte. Zahlst du jedoch 2 Tributs, verliert er keine Punkte.
Text: Der legendäre Oxe, der sich vor keinem Kampf drückt.
Kangrosi
Typ: Fee
Lv. *******(7)
Atk: 2550 / Def: 1950
Effect:-----
Text: Ihr aussehen trückt, dass ist ihre stärke.
Sangi
Typ: Fisch
Lv: ******(6)
Atk: 2000 / Def: 1900
Effect:-----
Text: Ein riesen Fisch, dessen aussehen auf keinen fall trückt.
Kampra
Typ: Krieger
Lv: *********(9)
Atk: 2800 / Def: 3200
Effect:-----
Text: Dieser Krieger fürchtet sich von nichts.
Mystische Kriegerin
Typ: Krieger
Lv. *****(5)
Atk: 1900 / Def: 2100
Effect:-----
Text: Diese Kriegerin hörte früher nur auf dem Pharao.
Hexer des Wassers
Typ: Hexer/Wasser
Lv. ****(4)
Atk: 2200 / Def: 100
Effect:-----
Text: Der Hexer des Wassers fürchtet sich nur von der Hexe des Waldes.
Donktör des Lichtes
Typ: Krieger
Lv: ***(3)
Atk: 0 / Def: 3100
Effect:-----
Text: Nicht gerade der beste im Angriff, aber seine Verteidigung ist nicht so schnell zu schlagen.
Samurai Keto
Typ: Wächter
Lv: *****(5)
Atk: 1900 / Def: 1950
Effect: Füge deinen Life-points 2000 zu.
Text: Einer der 5 Wächter ist der "Samurai Keto".
Grimmiger Drache
Typ: Drache
Lv: **********(10)
Atk: 3800 / Def: 3500
Effect:-----
Text: Der Drache der als erstes den "Torwächter" besiegte.
Stachelfisch
Typ: Fisch
Lv: *****(5)
Atk: 1500 / Def: 2300
Effect:-----
Text: Der Stachlische Fisch ist eine der Seltensten Monster im Spiel.
P.S.: Monster=0
..... Zauber=5
..... Fallen=5
Wirbelnder Tornado: 8
Magier der Gefallenen: 7 (etwas übertriebener Effect)
Weise Energie: 10
Magier der Gefallenen: 7 (etwas übertriebener Effect)
Weise Energie: 10
Name: Rächer der Dämonen
Typ: Dämon
Attacke: 2650
Verteidigung: 1800
Level: 7
Text: Ein mächtiger Dämon mit uralten kräften.
Typ: Dämon
Attacke: 2650
Verteidigung: 1800
Level: 7
Text: Ein mächtiger Dämon mit uralten kräften.
@bakura wiso ist der effekt übertrieben es werden doch nicht allzuoft so karten besiegt
@Sk8erboy: Weil es dann für jedes Monster ist. Du konntest die ein Beispiel an "Felkarten" oder so. Da konntest du auch sagen das irgend ein neuer Typ 200 ATK und 200 DEF bekommt.
ich meine das letzte:
Name: Rächer der Dämonen
Typ: Dämon
Attacke: 2650
Verteidigung: 1800
Level: 7
Text: Ein mächtiger Dämon mit uralten kräften.
das soll sie bewerten
Name: Rächer der Dämonen
Typ: Dämon
Attacke: 2650
Verteidigung: 1800
Level: 7
Text: Ein mächtiger Dämon mit uralten kräften.
das soll sie bewerten
Rächer der Dämonen: Guter Name. Neuer Typ, Super. 10 Punkte.
@Dark Ninja: Ich bin ein er, keine sie. Nur mal so.
@Dark Ninja: Ich bin ein er, keine sie. Nur mal so.
Dürfen hier alle Schiri sein?
Und dann habe ich noch eine Frage:
Behaltet man die Punkte die man im ersten Wettbewerb erworben hat? Ich habe nähmlich 3 Monster 1 Falle und 2 Zauber. Insgesamt 58 Punkte.
Und dann habe ich noch eine Frage:
Behaltet man die Punkte die man im ersten Wettbewerb erworben hat? Ich habe nähmlich 3 Monster 1 Falle und 2 Zauber. Insgesamt 58 Punkte.
48 Punkte hier
100 Punkte im alten
ps. nur mehr
6 Monster
3 Zauber
5 Fallen
100 Punkte im alten
ps. nur mehr
6 Monster
3 Zauber
5 Fallen
Name: Geflügelter Wilder
Typ: Drache-Ungeheuer
Attacke: 2750
Verteidigung: 2400
Level: 7
Text: Ein mächtiger Drache dessen Angriff extrem gefährlich ist.
Typ: Drache-Ungeheuer
Attacke: 2750
Verteidigung: 2400
Level: 7
Text: Ein mächtiger Drache dessen Angriff extrem gefährlich ist.
Die Punkte beim alten gilden hier NICHT.
Weil es so viele neue Regeln gibt. Schiri dürfen nicht alle sein. Schiri bin ich und Schmacko. Wir bleiben auch Schiri, also es kann keiner mehr Schiri sein
Dark Ninja: 8 Punkte
Schiedsrichter: Bakura u. Schmacko
Weil es so viele neue Regeln gibt. Schiri dürfen nicht alle sein. Schiri bin ich und Schmacko. Wir bleiben auch Schiri, also es kann keiner mehr Schiri sein
Dark Ninja: 8 Punkte
Schiedsrichter: Bakura u. Schmacko
54 Punkte sollte ich dann hier haben.
Zaberkarte:
Name: Zerstörung
Effeckt: Rüste ein Monster damit aus und du kannst für eine runde ein gegnerisches monster jeglicher stärke vernichten.
Name: Geistige Verbindung
Effeckt: Stärkt Monster von typ Fusion um 300 Atk und Def.
Name: Herzpfeil
Effeckt: Senkt den angriff eines monsters vom gegner um 300 pro runde.
54 Punkte
5 Monster
0 Zauber
5 Fallen
Zaberkarte:
Name: Zerstörung
Effeckt: Rüste ein Monster damit aus und du kannst für eine runde ein gegnerisches monster jeglicher stärke vernichten.
Name: Geistige Verbindung
Effeckt: Stärkt Monster von typ Fusion um 300 Atk und Def.
Name: Herzpfeil
Effeckt: Senkt den angriff eines monsters vom gegner um 300 pro runde.
54 Punkte
5 Monster
0 Zauber
5 Fallen
Zerstörung: 7 (zu starker Effect)
Geistige Verbindung: 9 (Gut, aber nicht gut genug, da man ein Fusions-Monster sehr selten auf dem Feld hat, und ernsthafte Spieler diese Karte bestimmt icht im Deck haben, und außerdem sind die meisten Fusions-Monster so und so schon stark genug)
Herzpfeil: Guter Effect, aber wenn et pro Runde 100-200 abgezogen hätte, wer die Karte noch besser. 9
Geistige Verbindung: 9 (Gut, aber nicht gut genug, da man ein Fusions-Monster sehr selten auf dem Feld hat, und ernsthafte Spieler diese Karte bestimmt icht im Deck haben, und außerdem sind die meisten Fusions-Monster so und so schon stark genug)
Herzpfeil: Guter Effect, aber wenn et pro Runde 100-200 abgezogen hätte, wer die Karte noch besser. 9
77 Punkte Hab ich
Fallenkarte
Name: Gerechter Verlust
Effeckt: Wenn der gegner ein MOnster von dir angreift verliert er 300 Life Points(Lebenspunkte)
Name: Edler Stahlschild
Effeckt: Wenn der gegner ein monster angreift und diese karte aufgedeckt wird, wird der angriff abgeblockt und das monster von dir erhält ein drittel der angriffsstärke die das gegnerische monster hat.
Monsterkarte
Name: Unterwasser-Bestie
Typ: Wasser-Beast
Attacke: 1500
Verteidigung: 1150
Level: 4
Effeckt: Zerstört ein gegnerisches fisch,seeschlange oder aqua monster.
Fallenkarte
Name: Gerechter Verlust
Effeckt: Wenn der gegner ein MOnster von dir angreift verliert er 300 Life Points(Lebenspunkte)
Name: Edler Stahlschild
Effeckt: Wenn der gegner ein monster angreift und diese karte aufgedeckt wird, wird der angriff abgeblockt und das monster von dir erhält ein drittel der angriffsstärke die das gegnerische monster hat.
Monsterkarte
Name: Unterwasser-Bestie
Typ: Wasser-Beast
Attacke: 1500
Verteidigung: 1150
Level: 4
Effeckt: Zerstört ein gegnerisches fisch,seeschlange oder aqua monster.
Gerechter Verlust: 3 ( Wenn er nur für einen, zwei, drei, vier oder fünf Angriffen 300 Life-Points verloren hätte, wer es ja 10 Punkte. Aber für das ganze Duel, puh.. Muss dann ja ne übertriebene Karte sein.)
Edler Stahlschild: 6 (geht so. Die Karte wird sowieso nach einem Angriff aufgedeckt, also nochmal Punkte-abzug. Und dann noch abgeblockt, und dann auch noch ein drittel der Angriffstärke auf dieses Monster übertragen..ujujuj..
Unterwasser Bestie: 1 (Erstmal 5 Punkte Abzug wegen das Monster. Es sollte nochmal über 1900 Punkte haben. Ist das so schwer zu verstehen ? Der Effect ist auch stark. Und es sollte Typ: Wasser/Bestie sein, nicht Typ Wasser/Beast. Tut mir leid...
@Dark Ninja: Hat dieses mal wo voll daneben gehauen, was.
Edler Stahlschild: 6 (geht so. Die Karte wird sowieso nach einem Angriff aufgedeckt, also nochmal Punkte-abzug. Und dann noch abgeblockt, und dann auch noch ein drittel der Angriffstärke auf dieses Monster übertragen..ujujuj..
Unterwasser Bestie: 1 (Erstmal 5 Punkte Abzug wegen das Monster. Es sollte nochmal über 1900 Punkte haben. Ist das so schwer zu verstehen ? Der Effect ist auch stark. Und es sollte Typ: Wasser/Bestie sein, nicht Typ Wasser/Beast. Tut mir leid...
@Dark Ninja: Hat dieses mal wo voll daneben gehauen, was.
Gerechter Verlust: 5 nicht 3 Punkte, sorry. (Für einen solch übertriebenen Effect werden schon ein haufen Punkte abgezogen.)))
Monsterkarte
Name:Incubus
Typ:Finsternis/Feind
Level:6
Atk:2150
Def:1600
Effect:Wenn diese Karte aufgedeckt wird,werden alle weiblichen Wesen auf der Gegnerseite vernichtet.
Text:Dieses Monster ist das männliche Gegenstück zum Succubus.Es verschlingt nur Frauen!
Name:Letzter Hexer von Salem
Typ:Feuer/Hexer
Level:7
Atk:2450
Vert:2200
Effect:Kann nicht von Feuermonstern angegriffen werden!
Text:Einzig überlebender Zauberer aus der ausgebrannten magierstadt Salem.Wurde dadurch immun gegen Feuer!
Name:Trübschimmer
Typ:Zwielicht/Drache
Level:8
Atk:3200
Def:2200
Effect:/
Text:Ein mächtiger dunkler Drache der mit seinem Schattenfeuer alles Leben erstickt.
Name:Schatten der Verzweiflung
Typ:Finsternis/Feind
Level:9
Atk:3900
Def:3000
Effect:Alle Monster über Level 6 verlieren 300 Atk Punkte solange diese Karte aufgedeckt in der Angriffsposition liegt.
Text:Ein Schatten der aus den tiefsten Tiefen der Hölle emporgestiegen ist und Elend und Verzweiflung mit sich bringt.
Fallenkarte:
Name:Höllen Giutiene
Effect:Wenn dein Gegner ein Monster das weniger als 2500 Atk.Punkte hat beschwört ist es vernichtet.Dieser Effect geht nur einmal.
Zauberkarte:
Name:Sonnenscheibe
Effect:Monster vom Typ Finsternis verlieren pro Runde
100Atk. und Def. Punkte.
Name:Incubus
Typ:Finsternis/Feind
Level:6
Atk:2150
Def:1600
Effect:Wenn diese Karte aufgedeckt wird,werden alle weiblichen Wesen auf der Gegnerseite vernichtet.
Text:Dieses Monster ist das männliche Gegenstück zum Succubus.Es verschlingt nur Frauen!
Name:Letzter Hexer von Salem
Typ:Feuer/Hexer
Level:7
Atk:2450
Vert:2200
Effect:Kann nicht von Feuermonstern angegriffen werden!
Text:Einzig überlebender Zauberer aus der ausgebrannten magierstadt Salem.Wurde dadurch immun gegen Feuer!
Name:Trübschimmer
Typ:Zwielicht/Drache
Level:8
Atk:3200
Def:2200
Effect:/
Text:Ein mächtiger dunkler Drache der mit seinem Schattenfeuer alles Leben erstickt.
Name:Schatten der Verzweiflung
Typ:Finsternis/Feind
Level:9
Atk:3900
Def:3000
Effect:Alle Monster über Level 6 verlieren 300 Atk Punkte solange diese Karte aufgedeckt in der Angriffsposition liegt.
Text:Ein Schatten der aus den tiefsten Tiefen der Hölle emporgestiegen ist und Elend und Verzweiflung mit sich bringt.
Fallenkarte:
Name:Höllen Giutiene
Effect:Wenn dein Gegner ein Monster das weniger als 2500 Atk.Punkte hat beschwört ist es vernichtet.Dieser Effect geht nur einmal.
Zauberkarte:
Name:Sonnenscheibe
Effect:Monster vom Typ Finsternis verlieren pro Runde
100Atk. und Def. Punkte.
Zauberkarte:
Name:Fatalische Unenschied
Effect:Zahle mit allen deinen Life Points für das dein gegner veliert.(Also unenschied.)
Name:Fatalische Unenschied
Effect:Zahle mit allen deinen Life Points für das dein gegner veliert.(Also unenschied.)
Shroud:
1.= (Finsternis ist eine Eigenschaft, kein Typ. Etwas starker Effect) 6 Punkte
2.= (Feuer ist eine Egenschaft, kein Typ. Guter Effect. 8 Punkte)
3.= (Gut) 9 Punkte.
4.= (Die Karte ist schon stark genug, und dann nocgh so ein starker Effect) 6 Punkte
5.= (Über 2500 Atk. wer VIEL besser) Nur 7 Punkte( zu starker Effect)
6.= (Etwas stärker könnte der Effect ja sein) 8 Punkte.
Delta:
1.= (viel zu stark. Später könnt ihr VILLEICHT etwas stärkere erfinden, aber HIER bitte nur Normale Magie- Fallenkarten und Monsterkarten nicht mit einem sehr starken Effect.) 1 Punkt
1.= (Finsternis ist eine Eigenschaft, kein Typ. Etwas starker Effect) 6 Punkte
2.= (Feuer ist eine Egenschaft, kein Typ. Guter Effect. 8 Punkte)
3.= (Gut) 9 Punkte.
4.= (Die Karte ist schon stark genug, und dann nocgh so ein starker Effect) 6 Punkte
5.= (Über 2500 Atk. wer VIEL besser) Nur 7 Punkte( zu starker Effect)
6.= (Etwas stärker könnte der Effect ja sein) 8 Punkte.
Delta:
1.= (viel zu stark. Später könnt ihr VILLEICHT etwas stärkere erfinden, aber HIER bitte nur Normale Magie- Fallenkarten und Monsterkarten nicht mit einem sehr starken Effect.) 1 Punkt
@ bakura darf ich mit dir auch schiedsrichter sein? also zu zweit wenn einer mal nicht online ist und ausserdem können dann auch mal schiedsrichter monster erfinden
[[((Ausnahmsweiße mal, ich hab ja gesagt, ich un Schmacko bleiben Schiri))]]
Der Unverwundbre Ultimate Magier
ATK: 0
DEF: 0
*
Efect: Für jede besiegte Karte 200 ATK und 100 DEF mehr
ATK: 0
DEF: 0
*
Efect: Für jede besiegte Karte 200 ATK und 100 DEF mehr
grüner Flugdrache
Atk:2900
Def:2000
Typ:Drache
Lev:7
Text: Du darfst ein Monster von deiner Hand mit dem grünen Flugdrachen fusionieren!! Der Atk des Monsters darf nicht über 1500 sein und man braucht keine Fusionskarte!!!
Atk:2900
Def:2000
Typ:Drache
Lev:7
Text: Du darfst ein Monster von deiner Hand mit dem grünen Flugdrachen fusionieren!! Der Atk des Monsters darf nicht über 1500 sein und man braucht keine Fusionskarte!!!
Hi hier meine Karten
Name: Smaragd grüner Kobold
Typ: Natur
Attacke: 2000
Verteidigung: 1800
Level: 5
Text: Ein mächtiger Koblod der es liebt Leute reinzulegen.
Name: Saphier blaue Elfe
Typ: Natur
Attacke: 1800
Verteidigung: 2000
Level 5
Text: Eine mächtige Elfe die anderen Leuten gerne
hilft
Name: Rubin roter Zwerg
Typ: Natur
Attacke: 2400
Verteidigung: 1400
Level: 5
Text: Ein mächtiger Zwerg der meist sehr schlecht gelaunt ist.
Name: Topas gelbe Fee
Typ: Natur
Attacke: 1600
Verteidigung: 2200
Level: 5
Text: Eine mächtige Fee die meist an schönen Blumen aufzufinden ist.
Name: Mutter Natur
Typ: Natur/Fusion
Fusion: grüner Kobold + blaue Elfe + roter Zwerg + gelbe Fee
Attacke: 4200
Verteidigung: 4500
Level: 9
Text: Dieses Monster ist nicht mit Elementar Attacken zubesiegen sie ist imun dagegen. Sie kann nur mit Schlag Attacken oder Magie und Fallenkarten zerstört werden.
Andere folgen
Name: Smaragd grüner Kobold
Typ: Natur
Attacke: 2000
Verteidigung: 1800
Level: 5
Text: Ein mächtiger Koblod der es liebt Leute reinzulegen.
Name: Saphier blaue Elfe
Typ: Natur
Attacke: 1800
Verteidigung: 2000
Level 5
Text: Eine mächtige Elfe die anderen Leuten gerne
hilft
Name: Rubin roter Zwerg
Typ: Natur
Attacke: 2400
Verteidigung: 1400
Level: 5
Text: Ein mächtiger Zwerg der meist sehr schlecht gelaunt ist.
Name: Topas gelbe Fee
Typ: Natur
Attacke: 1600
Verteidigung: 2200
Level: 5
Text: Eine mächtige Fee die meist an schönen Blumen aufzufinden ist.
Name: Mutter Natur
Typ: Natur/Fusion
Fusion: grüner Kobold + blaue Elfe + roter Zwerg + gelbe Fee
Attacke: 4200
Verteidigung: 4500
Level: 9
Text: Dieses Monster ist nicht mit Elementar Attacken zubesiegen sie ist imun dagegen. Sie kann nur mit Schlag Attacken oder Magie und Fallenkarten zerstört werden.
Andere folgen
Ein Kaninchen mit unfassbaren kräften das man nicht unterschätzen sollte.
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