komme nicht in die Diebesgilde (* Morrowind)

komme nicht in die Diebesgilde (* Morrowind)

kann mir jemand helfen, ich werde nicht in die Diebesgilde aufgenommen. Es heißt immer, ich genüge den Anforderungen nicht, dabei sind alle entsprechenden Skills über 50 oder mehr.
bist du schon in den klingen?du must honigmund habati oder so ansprechen da fragt sie dich willst du der diebesgilde beitreten?
Bin in den Klingen, Magiergilde (Erzmagier), Moratong (Großmeister), Kriegergilde (Meister), ...
Ich habe Honigmund in Balmora und die anderen Chefs der Diebesgilde angesprochen. Aber bei der Option 'der Diebsgilde beitreten' hieß es immer nur, dass man den Anforderungen nicht genügt...
Wenn du Meister der Kriegergilde bist, kann man aus 2 Gründen nicht mehr beitreten:
1. Wenn du in der Kriegergilde bist, lassen sie dich nicht mehr rein
2. Um Meister zu werden musst du alle Personen töten, die dich in die Diebesgilde aufnehmen können
Hi Dämonenbeschwörer, es gibt auch noch einen anderen Weg, Meister der Kriegergilde zu werden. Der Gildenmeister von Aldruhn gibt einem den Auftrag den amtierenden Meister der Kriegergilde und dessen Freunde von der Camona Tong zu beseitigen. Wenn man das tut, wird man von ihm zum Meister der Kriegergilde befördert.
Ich finde das irgendwie unfair, dass man sich zuerst der Diebesgilde anschließen muss und erst danach der Kriegergilde. Kennt hier nicht einer einen anderen Weg???
Hast du denn auch brav gelernt wie man den Editor benutzt und nicht immer abgeschrieben du Dieb? Sollte das so sein ist die einzige Lösung:
Neu platzieren und die einstellung auf friendly stellen
wem meinst du?
Habe bisher noch nicht mit dem Editor gearbeitet. Was muss man da genau eingeben um die Einstellung der Diebesgilde auf friendly zu setzen?
Tja, gesinnung ändern habe ich leider noch nie geschafft, es kann sein das ich es in absehbarer zeit schaffe. Sobald ich es raus habe poste ich. Ich habe bis jetzt nur geschafft, NPCs wiederzubeleben.
wie benutzt man den editor?
Du rufst das construction set auf, und gehst auf file. Dann data files und klickst doppelt auf morrowind.esm dann kommt ein kreuzchen dran. Dann noch auf set as active file und OK Dann findest du eine übersicht über alle items, NPCs und orte
So funktioniert der Editor:
Ganz am anfang im Editor musst du auf "Data" und dann "Data Files". Nun öffnet sich ein Fenster. Dort musst du die "Morrowind Master File" mit Doppelklick aktivieren. Klicke nun auf "OK". Jetzt wird dein Computer etwas länger laden. In der Taskleiste siehst du wie viel Prozent schon geladen wurden. Wenn er fertig ist, siehst du links mehrere Karteikarten. Die sind die Objekte die man später benutzen kann.
Da drunter ist ein Feld "Cells" oder so ähnlich. Gebe in die Tastatur z.B "B A L M" ein für Balmora. Hinter dem Namen stehen immer zwei Zahlen(z.B -3,-3 ;-4,-3).Das sind die Perspektiven wie du später Balmora sehen kannst. Nimm zuerst mal "-3,-3".Jetzt lädt er wieder und du siehst Balmora von oben. Klicke nun links in ein anderes Kästchen(keine Ahnung wie es heißt) und auf den Eintrag "Hul" doppelklick. Jetzt zeigt er dir den Charakter "Hul" ein Argonier. Im 3D Fenster bewegst du dich folgendermaßen: -halte die Shifttaste gedrückt und bewege die Maus (ohne Klicken)-drücke die Leertaste und b. die Maus (" "). Das ist das Grundlegenste im Editor. Um ein neues Haus zu bauen musst du erstmal eine neue Zelle erstellen. Das geht so. Klicke oben auf "World";"New Interrior Cell".
[Interrior=Innenzelle; Exterrior= Außenzelle] Eine Fläche haißt "illegal to sleep".(Die bedeutung solltest du wissen.Jetzt fragt er dich nach einem Namen.!Vorsicht! so heißt dann auch die Zelle!, also gute Namen wählen. Jetzt zeigt er die eine graue Welt mit Rosa Pfeil. So sieht dein Haus im Moment aus. Ratsam währe es aber zuerst das äußere des Hauses zu bauen. Also gehe wieder nach draußen. Ich habs ja oben erklärt wie. (Psst:das war die Sache mit "B A L M" und so weiter).Such dir eine geeignete Stelle für dein Haus. Mit der "H" Taste öffnest du ein Menü zur Landbearbeitung. Unter den Karteikarten findest du die Karte "Static". In der Liste kannst du nur die Einträge benutzen die ein "ex_" davorstehen haben. (ex_ = Exterrior also Außenzelle) Du wählst ein Objekt aus und ziehst es einfach mit gedrückter Taste ins 3D Fenster. Wie du siehst schwebt das Haus oder das was du ausgewählt hast. Wenn du die "F" Taste drückst verschiebt der Computer automatisch das Objekt auf den Boden. Wenn du die "Z" Taste drückst kannst du das Objekt nur Senkrecht bewegen. Bei der "X" Taste nur Waagerecht. !!! Achtung !!! Oben in der Leiste ist irgendwo ein Feld wo mehrere Striche Parallel laufen. Oder es ist ein Feld mit vielen Quadraten... Egal!
Wenn es Aktiviert ist lassen sich die Objekte nur Kästchenweise verschieben. Deaktiviere es um die O. frei bewegen zu lassen. Unter der Kateikarte "Doors" findest du die passende Tür. Manche sieht man aber nicht. Deshalb musst du sie drehen. Falcher Blickwinkel eben. Baue die Tür nun ein. Wenn du fertig bist mache einen Doppelklick auf die Tür. Rechts ist ein Feld "Teleport". Aktiviere es und suche darunter den Namen der Zelle den du am Anfang unter World,... eingegeben hast. Wenn du auf "OK" gehst lädt er die Zelle. ---Forsetzung folgt---- mir tun die Finger weh!
---Fortsetzung---(man ist heiß hier) Ich hoffe die letzten Schritte haben funktioniert. Also, wenn du auf die Tür Doppelklick machst, siehst du eine graue Welt mit einem pinken Pfeil. Dies ist nun dein Haus. Gehe auf die Kateikarte "Static". Jetzt kannst du nur die Objekte wählen die ein "in_" davor stehen haben. "in_t_..." sind zum Beispiel alle Teile aus Pflanzen wie in Sadrith Mora. Ziehe die objekte einfach ins 3D Fenster. Fange am Besten mit der Wand an. Wichtig: Baue zuerst den Türrahmen wenn du die Tür nach draußen bauen willst. "in_..._doorframe". Setze dann die Tür ein. Zum bauen kannst du Teile wie Wände,Ecken,"Center" also Raummitte, usw benutzen. Sinnvoll und bestimmt Zeitsparend ist es, dass Feld oben mit den Quadraten ANZUSCHALTEN (das Feld was ich in Teil 1 erklärt habe). Tische,Kisten,Regale,... findest du unter der Kateikarte "Container". Pflanzen unter "Static" "Flora_...". Sehr wichtig sind die Lichter in der Karte "Lights" zu finden. Sehr hilfreich ist es manchmal im Editor die Schatten der Objekte auszuschalten. Auf der Tastatur die Taste "A". Mit "W" siehst du alles durchsichtig bis auf die Ränder der Objekte. Zur verschönerung großer Bodenflächen findest du Teppiche für Wand und Boden unter "furn_t_rug_big_01 bis 08" Wenn du dein Haus nun fertig gebaut hast und eine Tür gesetzt hast klicke auf sie mit Doppelklick. Jetzt sollte sich das Fenster wieder öffnen wo "Teleport" steht. Aktiviere es und wähle sie Zelle(wenn du in Balmora dein Haus gebaut hast. Wenn nicht dann natürlich den Stadtnamen)"Balmora -3,-3 aus und bestätige.!!! Achtung!!! Jetzt zeiget er dir einen Rosa Pfeil mitten in Balmora also Vorsichtig zu deinem Haus ziehen und vor der Tür platzieren. (nicht Balmora verletzten) Lasse den Pfeil von der Tür wegzeigen. UNBEDINGT MAL SPEICHERN WENN DU WAS GUT GEBAUT HAST! Wenn du gespeichert hast, kannst du den Editor beenden. Klicke auf Morrowind, wähle im autorun den Pfad "Zusatzdateien" und Aktiviere deine erstellte Zelle. Geh auf OK und Starte Morrowind ganz normal. Wenn er lädt siehst du glaub ich den Computer deine Zelle laden. ! Beim Laden eines Spielstandes wird er dir eine vermeintliche Fehlermeldung zeigen. Das heißt aber nur das du eine neue Zelle der Masterfile hinzugefügt hast. Geh einfach auf OK Programm fortsetzen. Wenn dir das Haus nicht mehr gefällt Deaktiviere die Zelle im autorun wenn du Morrowin startest. Viel Spaß und Erfolg beim Hausbau (oder Mogeln, was natürlich dumm ist)
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