Mogelpower hatte 2 Codes, die bei mir nicht richtig funktionieren: 1. Der Misingno. Code. Wenn das Vie auftaucht und ich in den Beutel gehen will, bekomme ich diese Meldung: In diesem Kampf dürfen keine Items benutzt werden. Wenn ich gegen ihn nur Kämpfen will, steht da nur " Bitte Warten " und nichts geschieht mehr.
2. Der Code, mit dem Man die Pokémon des gegners fangen kann.
Wenn mich ein Trainer sieht, und ich gegen ihn Kämpfe, steht bei mir am Anfang des Kampfes " Ein Wildes ?????? " . Wenn ich den Trainer, der nicht verschwindet fange, kommt dann plötzlich ein anderes Pokémon. Wenn ich da auf Kampf gehe, steht wie beim Misingno. nur " Bitte warten " da und nichts geschieht. Wenn ich auf Beutel gehe, steht auch da: In diesem Kampf können keine Items benutzt werden . Da bleibt mir immer nichts anderes übrig, als den Trainer der als Pokémon ?????? bezeichnet wird zu besiegen. Das dumme dann nur ist, das der Kampf auch zuende ist und meine Pokémon nicht gerade wansinnig viele EP Punkte bekommen haben. So, das sind also meine Probleme.
2. Der Code, mit dem Man die Pokémon des gegners fangen kann.
Wenn mich ein Trainer sieht, und ich gegen ihn Kämpfe, steht bei mir am Anfang des Kampfes " Ein Wildes ?????? " . Wenn ich den Trainer, der nicht verschwindet fange, kommt dann plötzlich ein anderes Pokémon. Wenn ich da auf Kampf gehe, steht wie beim Misingno. nur " Bitte warten " da und nichts geschieht. Wenn ich auf Beutel gehe, steht auch da: In diesem Kampf können keine Items benutzt werden . Da bleibt mir immer nichts anderes übrig, als den Trainer der als Pokémon ?????? bezeichnet wird zu besiegen. Das dumme dann nur ist, das der Kampf auch zuende ist und meine Pokémon nicht gerade wansinnig viele EP Punkte bekommen haben. So, das sind also meine Probleme.
von welcher edition redest du eigentlich? Bei rot, blau hatte ich diese probleme mit missingno. jedenfalls nicht.
Den Missingno gibts nur bei Rot und Blau! Bei Silber gibt es den PokéRus, aber selbst der hat nicht solche komischen wirkungen...
Wie willst du eigentlich einen Trainer fangen???
Ich meine, es kann alles möglich sein, aber das?
Das ist meine persönliche Meinung.
Wie willst du eigentlich einen Trainer fangen???
Ich meine, es kann alles möglich sein, aber das?
Das ist meine persönliche Meinung.
Doch, natürlich. Es gibt MissingNo. bei allen Spielen - wobei ich allerdings nicht weiß, wie sich das bei Rubin/Saphir auswirkt. Vielleicht bleibt das Spiel auch hängen oder was weiß ich. Jedenfalls reagieren Rot/Blau/Gelb/Gold/Silber/Kristall auf diesen Programmierfehler mit einem MissingNo. Und mit dem MissingNo.-Code kann man es auch bei Spielen "erzeugen" bei denen es das normalerweise nicht gibt, weil dieser Programmierfehler beseitigt worden ist.
Übrigens: Es gibt einen Code, um die Pokés von Trainern zu fangen. Und dieser Code ist gemeint.
Phoenix
Übrigens: Es gibt einen Code, um die Pokés von Trainern zu fangen. Und dieser Code ist gemeint.
Phoenix
GoldenerPhoenix hat recht
Die Daten eines Pokémon sind auf dem Cartridge gespeichert. Um auf die Daten zuzugreifen verwendet man sogenannte "Zeiger". Das Wort Zeiger ist fast wörtlich zu verstehen: Mit Hilfe einer Speicher-Adresse wird auf weitere Daten verwiesen bzw. gezeigt. Diese Speicher-Adresse hat einen hexidezimalen Wert, also zwischen 0 und F. Das würde aber nur 16 Möglichkeiten ergeben. Deshalb werden zwei Stellen benutzt, also von 00 bis FF. Nun hat man die Möglichkeit auf 256 (16 mal 16) verschiedene Speicherbereiche zu verweisen. In Pokémon rot/blau werden aber nur 151 benötigt, folglich sind 105 Adressen ungenutzt (fehlende Nummern). Wenn nun eine solche Adresse (durch welche Umstände auch immer) angesprochen werden würde, würde das Spiel abstürzen. Stattdessen wird bei Pokémon auf das "fehlende Pokémon" Missingno. verwiesen.
In den Editionen gold und silber gibt es logischerweise nur noch 5 Missingno.s. Zudem wurde die Programmierung verbessert, womit es (unter normalen Umständen) unmöglich ist, auf ein solches zu treffen.
Die Daten eines Pokémon sind auf dem Cartridge gespeichert. Um auf die Daten zuzugreifen verwendet man sogenannte "Zeiger". Das Wort Zeiger ist fast wörtlich zu verstehen: Mit Hilfe einer Speicher-Adresse wird auf weitere Daten verwiesen bzw. gezeigt. Diese Speicher-Adresse hat einen hexidezimalen Wert, also zwischen 0 und F. Das würde aber nur 16 Möglichkeiten ergeben. Deshalb werden zwei Stellen benutzt, also von 00 bis FF. Nun hat man die Möglichkeit auf 256 (16 mal 16) verschiedene Speicherbereiche zu verweisen. In Pokémon rot/blau werden aber nur 151 benötigt, folglich sind 105 Adressen ungenutzt (fehlende Nummern). Wenn nun eine solche Adresse (durch welche Umstände auch immer) angesprochen werden würde, würde das Spiel abstürzen. Stattdessen wird bei Pokémon auf das "fehlende Pokémon" Missingno. verwiesen.
In den Editionen gold und silber gibt es logischerweise nur noch 5 Missingno.s. Zudem wurde die Programmierung verbessert, womit es (unter normalen Umständen) unmöglich ist, auf ein solches zu treffen.
Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.