Alles über Skooma und Mondzucker (* Morrowind)

Alles über Skooma und Mondzucker (* Morrowind)

Hi,
Kann mir jemand sagen wie ich aus Mondzucker Skooma herstellen kann?
Möchte auch gerne mehr über Skooma und Mondzucker wissen. (z.B. welcher Händler kauft es)

Danke schon mal
Du kannst aus Mondzucker kein Skooma herstellen, das ist:
1. Eine Droge
2. Ein Geheimrezept

Und wenn du es verkaufen willst, wirst duProbleme bekommen. Nur Khajiit kaufen es z.B. Ra'vir in Balmora
Eine Polizei wäre auf Vvardenfell vielleicht doch von Vorteil.
@ Dämonenbeschwörer

Danke,
Was heißt Geheimrezept? Und wenn man in Morrowind nach Skooma fragt erhält man als Antwort es würde aus "raffiniertem" Mondzucker hergestellt. Kann man es dann nicht wie andere Tränke mixen
Nein. Geheimrezept bedeutet, dass keiner ausser den Herstellenr weiß, aus was es noch hergestellt wird und einem Fremdländer verraten sie es sowieso nicht.

Soll heißen:
Du kannst Skooma nicht mixen, weil du nicht weiß aus was allem
Ah, gut danke aber kennst du andere teure Tränke die ich mixen kann.(mit oder ohne Mondzucker) <-- nur damit niemand sagen kann wir würden uns nicht über "Alles über Skooma und Mondzucker " unterhalten.
Also teure Tränke, da empfehle ich dir den Super-Trank-Trick:
Den größten Nutzeffekt hat dieser Trick, wenn Alchemie eine der Haupt-Fertigkeiten ist.
Besorgen Sie sich Mörser und Stößel sowie einen Destillierkolben; das bei weitem beste Verhältnis von Nutzen und Aufwand zu Beginn des Spiels bieten die kompletten Gerätschaften des Meisters in der Magiergilde in Caldera, die Sie sich sozusagen »borgen« können
Besorgen Sie sich gleiche Mengen Aschekartoffeln und Netchleder, soviel wie irgend möglich.
Beginnen Sie, aus dem Leder und den Karoffeln Intelligenztränke herzustellen, immer ein Leder und eine Kartoffel ergeben einen Trank. Sobald Sie 2 Tränke haben, trinken Sie diese. Machen Sie in diesem Rhythmus weiter. Um den Trick später gegebenenfalls zu wiederholen und abzukürzen, ist es ratsam, nach Verbrauch des gesamten Leders und aller Kartoffeln die letzten beiden Tränke aufzubewahren.
Der Trick basiert auf dem Umstand, daß - obwohl Alchemie und Willenskraft gekoppelt sind - die Qualität der entstehenden Tränke abgesehen von der Qualität der Werkzeuge allein von der Intelligenz abhängt. Alles, was Ihre Intelligenz erhöht, verbessert diese Qualität; das beschriebene Verfahren führt also in Sinne eines Rückkopplung zu immer höherer Intelligenz, die immer bessere Tränke bewirkt.
Spätestens wenn Ihre Intelligenztränke gut genug sind, um 512000 Punkte Intelligenz für 3250000 sec (~ ein Monat) zu bewirken, werden Sie auf die kluge Idee kommen, daß dieser Trick auch für andere Tränke benutzbar ist. Dies ist möglich und birgt Gefahren. Nehmen Sie einen Stärketrank zu sich, der die gleichen Werte aufweist, können Sie jeden Gegner des Spiels mit einem einzigen Schlag umpusten. Soweit so gut. Schlecht ist, daß Sie ab einer Stärke von etwa 10000 auch nur einen einzigen Schlag benötigen, um jede Waffe des Spiels zu zerstören, inklusive Seelendonner und Seelenklinge. Noch viel schlechter ist, daß auch für das Herz von Lorkham nur noch ein Schlag benötigt wird. Warum das schlecht ist? Weil das Spiel nicht bemerkt, daß das Herz zerstört ist, wenn Sie ihm nicht genau einen Schlag mit Seelendonner und genau fünf Schläge mit Seelenklinge versetzen. Akrobatik ist ab 1000 auch nicht mehr witzig, Sprünge bis zu fünf Minuten Reallife im Daten-Limbus machen höchstens die ersten 10 Sekunden Spaß. Passen Sie also auf, welche Tränke Sie machen. Gut geeignet sind Schlüssel, Magie und Monster entdecken, Feder, alle Resistenzen und alle Wiederherstellungen. Infravision empfinde ich als zu aufdringlich, mag aber auch nützlich sein.

Oder ein paar nützliche Rezepte:
Rezepte für den Heiler
Heiler sollten die Rezepte für die folgenden landläufigen Tränke kennen. Glücklicherweise sind die Zutaten in den meisten Fällen weit verbreitet und günstig zu bekommen.
Um die Lebensenergie der Kranken und Verwundeten wiederherzustellen, mische man zu gleichen Teilen zwei oder mehr der folgenden günstigen und weit verbreiteten Zutaten: Sumpfblumen, Dochtweizen, Korkwurzel und Salzreis. Sumpfblumen sind eines der Hauptprodukte der Ascadia-Inseln, wachsen aber auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste. Dochtweizen ist ein wildes aschländisches Getreide, das in den Weidenländern wächst. Korkwurzel gedeiht am besten auf den Ascadia-Inseln. Der größte Teil des Salzreises stammt aus dem südöstlichen Morrowind. Es gibt jedoch auch einige neuere, florierende Höfe und Plantagen auf den Ascadia-Inseln. Salzreis wächst gelegentlich auch wild in den Weidenländern und an der Azuraküste.

Gegen Erschöpfung nach großen Anstrengungen mische man zwei oder mehr der folgenden Zutaten: Krabbenfleisch, Brot, kleine Kwama-Eier und Hustengras. Krabbenfleisch kommt von der Schlammkrabbe, die an jeder Küste leicht zu finden ist. Brot wird in Morrowind für gewöhnlich aus Salzreis-Mehl gebacken. Kwama-Eier werden in Eierminen abgebaut und in ganz Morrowind verkauft. Die kleineren Eier verfügen noch über Eigenschaften, die im weiteren Reifeprozess verloren gehen. Hustengras ist ein zäher Busch aus dem bergigen Hochland von der Westspalte.

Um gewöhnliche Krankheiten zu heilen, mische man die folgenden Zutaten: Grabesstaub und Grüne Flechte. Grabesstaub ist ein geistaffiner Staub aus Gebeinen, die in geweihtem Boden begraben wurden. Grüne Flechte ist eine primitive und robuste Pflanze, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.

Um die Magie zum Zaubern wiederherzustellen, mische man Cohmbeeren und Frostsalze. Cohmbeeren sind bittere Beeren, die zur Herstellung von Wein verwendet werden und hauptsächlich auf den Ascadia-Inseln wachsen. Frostsalze sind selten und kostbar. Diese kristallinen Verbindungen sind der Niederschlag aus gelöstem, elementarem Frost. Solcherart Rückstände können aus den Überbleibseln von Eis-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen verbannt wurden.


Rezepte für den Reisenden
Die folgenden preisgünstigen Rezepte sind besonders für Pilger und Reisende von Nutzen:
Für den magischen Feder-Effekt, mit dem sich die Ermüdungserscheinungen vom Tragen des Reisegepäcks reduzieren lassen, braucht man Heidekraut und Skattel. Heidekraut ist ein niedrig wachsender, immergrüner Strauch von den Ascadia-Inseln, der besonders durch seine kleinen, rosa- bis lilafarbenen Blüten auffällt. Skattel, das beliebteste Gericht in Vvardenfell, wird aus dem Fleisch einheimischer Käfer hergestellt und ähnelt Käse.

Der Levitationstrank ermöglicht das Fliegen und kann aus zweien der folgenden Zutaten hergestellt werden: Tramawurzel, Läuferfedern und Codablumen. Die dicke, bittere Wurzel des Tramastrauchs wächst in den Regionen des Aschlands, des Roten Bergs und Molag Amurs. Läuferfedern werden toten Klippenläufern ausgerupft. Codablumen werden von den primitiven Schleppschwanz- Pflanzen der Bitterküste gesammelt.

Die Fähigkeit der Wasseratmung ist besonders für Reisende nützlich. Man erhält sie, indem man zwei oder mehr der folgenden Zutaten mischt: Leuchtendes Russula, Häckselblatt und Kwama-Sekret. Leuchtendes Russula ist ein gedrungener, braun-grün gesprenkelter Schirmpilz aus der Gegend der Bitterküste. Häckselblatt ist das Blatt einer Fettpflanze aus den Weidenländern, das wegen seines Geschmacks und seiner stärkenden Kraft geschätzt wird. Kwama-Sekret ist eine zähe, wächserne Masse, die aus Beuteln in den Mäulern von Kwamas stammt.


Rezepte für den Abenteurer
Für die Tränke, die Abenteurer am meisten schätzen, braucht man seltenere und etwas kostspieligere Zutaten. Es gibt allerdings Ausnahmen, wie z. B. das einfache und erschwingliche Rezept für den Feuerschild. Aber in den häufigsten Fällen braucht man für die Tränke mindestens eine Zutat, für die ein hoher Preis in Geld oder Blut bezahlt werden muss.
Feuerschild-Tränke werden aus einer Mischung von Cohmbeeren und Kreckenseife hergestellt. Cohmbeeren sind bittere Beeren von den Ascadia-Inseln. Kreckenseife ist eine wächserne Substanz aus unreifen, empfindungsunfähigen Kreckenrassen. Kreckenseife ist preisgünstig, wird aber von Trankmischern und Alchemisten nur selten geführt und kann auch nicht vor Ort gewonnen werden.

Abenteurer können ihre Kraft mit einem Trank aus Aschekartoffeln und Dreugh-Wachs verstärken. Aschekartoffeln sind ein auf den Ascadia-Inseln heimisches, zähes Knollengemüse. Dreugh-Wachs ist eine zähe, wächserne Substanz, die aus Dreugh-Muscheln herausgeschabt wird. Die Dreugh sind mächtige Wasserlebewesen - die Suche nach ihren Verstecken und die Jagd auf sie sind gefährliche Angelegenheiten.

Unsichtbarkeit, einer der am meisten geschätzten Effekte magischer Tränke, kann nur aus einer Mischung von zerstoßenen Diamanten und Bittergrün-Blüten hergestellt werden. Bittergrün ist eine rote, Blüten tragende Pflanze aus der Gegend um den Roten Berg. Diamanten sind dagegen sehr teuer und selten und müssen gemeinhin gut sortieren Alchemisten abgekauft werden.
@Dämonenbeschwörer

DANKE
Denk ja nicht das hab ich alles selbst geschrieben ;-)
Trotzdem gern geschehen
Ich wollte dich gestern schon fragen, ob du so viel Langeweile hast, das hat sich ja dann erledigt.
Is schon klar das du des kopiert hast.
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