Zelda of Season Komm nicht weiter! (* Zelda)

Zelda of Season Komm nicht weiter! (* Zelda)

ich hab erst eine Essezens und brauche Hilfe.
ich hab den subrosia Tanz gemacht und die Flöte bekommen. was muß ich jetzt tun?
Bitte helft mir!
Geht danch den linken Weg nach unten zum Tanzsaal. An der Lava vorbei weiter nach unten und die Treppe benutzen. Am Ende gelangt Ihr in den Tanzsaal. Übt hier ein wenig. Das ganze ist einfach zu begreifen wenn man immer auf den Dödel in der Mitte schaut und die Töne erkennt. Das ganze müßt Ihr knapp 10 Durchgänge lang überstehen. Was aber wichtig ist. Denn hier erhaltet Ihr am Ende den Bumerang Level 1. Geht nun wieder zurück zum Anfang und bei den ersten beiden grünen Kerlen nach rechts unten. Geht unten zu den Bumerang Dödeln und nach rechts weiter. Am Erzbrocken Kerl vorbei nach oben und auf der anderen Seite den Weg weiter bis Ihr an einen breiten Tempelweg gelangt. Geht nach oben und Ihr findet im Gespräch den Tempel der Jahreszeiten. Der Ort ist besonders wichtig durch seine 4 Ecktürme. Merkt euch diesen Ort also für später. Geht den Weg immer weiter nach oben bis Ihr direkt in den Tempel kommt. Geht dort auf den Altar und Ihr bekommt dem Stab der Jahreszeiten (quelle mag64)
wann bekomme ich den Herbst und was soll ich mit der Flöte machen?
ich habe nur den Winter!
wie komme ich zu der 2 Höhle?
und was muss ich tun damit ich weiter komm?
bitte helf mir!
Nur Geduld, die Jahreszeiten bekommst du genau dann, wenn du sie brauchst.
Den 2. Dungeon findest du östlich von Horon-Dorf und die Flöte brauchst du erst später.
wenn ich vom Subrosiadorf rausgehe also durch das Tor dann steht da ein Baumstumpf wenn ich dort den Winterstab benutzte gefriert das Wasser und ich kann rüberlaufen. und dann wie muß ich dann laufen?
könntes du mir den Weg und was ich tun soll beschreiben? also ich meinte so: links dann hoch Stab der Jahreszeit...
okey?
http://www.mag64.de/cheat/gbc/z2cheat.htm
Ich denke mal, dieser Link wird deine Frage ALLE klären...
LÔSUNGSTEIL 1 BIS 3: ich hoffe es hilft=)

Nach dem Vorspann und dem Spielbeginn geht am Wagen rechts vorbei zum Volksfest und redet zuerst mit Din oberhalb auf dem Baumstumpf. Redet danach ein zweites mal mit ihr um die Tanzsequenz erscheinen zu lassen. Danach folgen die Blitze des Onox die die Umgebung einhüllen. Nachdem Ihr Zeuge werdet wie Onox den Tempel der Jahreszeiten versinken läßt wacht Ihr erneut auf. Diesmal im Winter und werdet von Zeldas Zofe gerettet. Sie erzählt die Geschichte etwas weiter und bittet euch diese Geschiche zu Mako Baum und dem Horon Dorf zu bringen. Geht von hier nach unten und nach rechts. Geht dort in das Haus des Bürgermeisters und holt euch bei ihm einen Gasha Kern und pflanzt ihn draußen an der Stelle ein. Geht nochmals nach unten und dann am Ende nach rechts. Dort gelangt Ihr an das Tor zum Maku Baum. Geht nach unten und nach links. Dort kommt Ihr zum Ringhaus. Geht hinein und Ihr erhaltet das Ring Etui und den Freundesring. Außerdem lest euch hier die Geschichten zum linken der beiden GBC Spiele durch. Geht dann hinaus und nach links und nach oben um zum Haus der weisen Aras zu gelangen. Hier könnt Ihr vieles zum Spiel erfahren und seinen Optionen. Geht dann nach links und nach unten. An der ersten Höhle für Lebensenergie vorbei nach rechts in die Heroenhöhle. Geht dort hinein und verschiebt den Block nach rechts. Geht oben durch die Tür. Den Weg weiter und immer die Blöcke verschieden um weiter zu kommen. Am Ende den Schalter im Nebenraum drücken um die Kiste zu ereichen und Ihr bekommt einen kleinen Schlüsel. Geht zurück zum Anfang und danach nach unten. Auch hier den Schalter im Nebenraum drücken um oben die Tür zu öffnen. Geht dort hinein und Ihr findet das Holzschwert L1. Geht dann draußen nach rechts und oben zurück. Senst den Busch weg und laßt euch in das Loch neben der Höhle fallen um an die Kiste zu gelangen und 30 Rubine zu erhalten. Geht zurück zu den Aras und in den Laden daneben. Dort ist der GameBoy Advance Shop! in dem Ihr für 100 Rubine nur mit dem GBA einkaufen könnt. Geht danach nun zum Maku Baum. Zerschlagt das Tor und geht hinein. Zerschlagt am Baum die Blase und er wacht auf. Er erzählt euch vom Nordgipfel und den 8 Essenzen der Natur die Ihr braucht. Daraufhin gibt er euch einen Schlüssel für die Riesen Wurzel im Norden am See. Geht nun erstmal in den Südosten Holodrums. Dort ist ein Shop. Lauft umher um insgesamt 50 Rubine zu sammeln. Kauft dann ein Holzschild und die ersten Bomben. Geht hinaus und unten in das Haus. Gebt dem Jungen den Namen Florenz. Geht nun zum Bürgermeister und legt neben ihm eine Bombe an die Wand um dort einen weiteren Gasha Kern zu finden. Geht nun wieder nach oberhalb des Horon Dorfs und zur Zofe Zeldas wo Ihr angefangen habt. Geht dort nach oben und nach links. Hier ist ein weiterer Platz für einen Kern. Pflanzt ihn im Frühling. Geht nach rechts und oben und nach links auf den Steg. Auf der Insel im Wasser setzt den Schlüssel ein und Ihr findet den ersten Dungeon, die Knorrwurzel Höhle. Geht in den zweiten Raum und verschiebt den rechten oberen Block und geht in die rechte Tür. Erledigt hier alle Gegner um einen Schlüssel zu erhalten. Geht zurück und gegenüber in die Schlüsseltür. Erledigt auch hier alle Gegner um eine Kiste mit der Karte zu erreichen. Geht den Weg weiter. Im nächsten Raum nach der Lorenfahrt die Gegner erledigen und den mittleren Stein verschieben um die links Tür zu öffnen. Dort müßt Ihr erneut Steine verschieben und findet am Ende in der Kiste einen weiteren Gasha Kern. Geht zurück und dort nach oben. Holt zunächst rechts in der Kiste den Kompaß um die Kisten und den Endgegner zu lokalisieren. Danach legt den Schalter um und steigt erneut in die Lore. Nach dem absteigen kurz zurücklaufen und dort die Bomben in der Kiste holen. Geht dann hier nach oben um die Wand mit einer Bombe zu öffnen. Geht aber noch nicht hinein. Geht rechts hier weiter. Paßt auf die Fallen auf die euch in den Gängen folgen. Holt dort am Ende den kleinen Schlüssel und geht nun nach oben in die Wand. Im Raum danach seid vorsichtig. Immer erst die Fallen locken und dann in einer Lücke nach der anderen. Am Ende erreicht Ihr so eine Tür. Geht hinein und der erste Zwischenkampf erwartet euch. Haut hier auf beide ein was euer Schwert hergibt. Mehr kann man hier nicht raten. Sollte auch kein Problem sein. Danach geht die Tür rechts auf und Ihr bekommt auch hier den Warp Point zum Anfang des Dungeon. Geht nach links und auf die andere Seite. Dort den äußersten Stein verschieben und Ihr gelangt zur Treppe und danach nach unten. Hier findet Ihr den Saatbeutel mit den Kernen die Fackeln anzünden. Geht wieder zurück und erneut über den linken Stein zurück zum Warp Point. Nutzt ihn zum Anfang der Höhle. Geht dort nun nach links und zündet dort die beiden Fackeln an. Geht hinein und erledigt alle Gegner. Danach erscheint die Boss Truhe und Ihr erhaltet den Boss Schlüssel. Geht nun zum Anfang des Dungeon. Geht hier nun nach rechts und zündet ebenfals die Fackeln an. Geht nach oben weiter und links zur Truhe und Ihr erhaltet einen weiteren Ring. Paßt hier auf die vielen kleinen blauen Hände auf. Geht dann nach rechts und oben in die Boss Tür. Dort erwartet euch der Endgegner. Nur das Horn ist das Ziel. Lauft immer um ihn herum so das euch seine Geschosse nicht treffen. Knapp 10 Treffer müßt Ihr ihm beifügen ehe ihr ihn besiegt habt. Jetzt erhaltet Ihr einen Herzcontainer und könnt rechts im Nebenraum die erste Essenz holen - Mutter Erde. Wenn Ihr draußen seid geht wieder zurück nach Horondorf. Geht zum Bürgermeisterhaus und holt euch im Baum den Ihr gepflanzt habt die Frucht und Ihr erhaltet einen Ring. Geht nun zunächst zum Ringhändler der eure beiden Ringe die Ihr mittlerweile gefunden habt schätzt. Ihr habt nun den Gärtnerring und den Dämonenring zur Verfügung. Behaltet aber noch den Freundschaftsring. Geht unter dem Ringshop nach unten und Ihr findet zunächst einen Baum der Glutkerne für die Fackeln trägt. Geht nun nach rechts zur Zauberin in ihr Haus und zündet die Fackeln an. Dafür bekommt Ihr einen Coccu Forschungsblatt. Ist es Winter springt hinten rechts ein Loch in die Wand und geht draußen über das Eis zur Kiste um 20 Rubine zu finden. Geht nun zurück zum Ringshop und nach rechts wo euch der Prophet einiges über die Geister im Tempel der Jahreszeiten erzählt. Unten drunter könnt Ihr die Bäume mit den Leuchtkernen wegbekommen. Geht aber oben neben dem Maku Baum das Herzteil holen in dem Ihr den Baum wegbrennen könnt. Geht nun zunächst nochmal zurück in Richtung 1. Dungeon und dort nach rechts und nach oben. Hier findet Ihr in einem Haus die kleine Malon. Gebt Ihr den Cuccodex und Ihr erhaltet dafür ein Lon Lon Ei. Geht jetzt wieder zu der Stelle des Propheten und brennt einen der Bäume weg und geht nach rechts. Geht hier noch überall vorbei nach oben und rechts. Hier taucht nun plötzlich ein fliegendes Wesen mit Schleife auf. Folgt Ihr. Paßt danach in den Bereich immer auf das sie euch nicht sieht. Wie bei MGS wartet bis sie die Bereiche wechselt. Immer hinter den Bäumen verstecken. Am Ende nach links bis das Geräusch ertönt. Unter den Büschen findet Ihr ein Warp Feld. Geht dort nun hinein. Wie es hier und mit der Lösung weitergeht erfahrt Ihr im 2. Teil der Lösung zu Oracle of Seasons. Teil 2Geht in der Höhle nach unten und redet mit beiden grünen Dödeln um etwas zu erfahren. Geht danch den linken Weg nach unten zum Tanzsaal. An der Lava vorbei weiter nach unten und die Treppe benutzen. Am Ende gelangt Ihr in den Tanzsaal. Übt hier ein wenig. Das ganze ist einfach zu begreifen wenn man immer auf den Dödel in der Mitte schaut und die Töne erkennt. Das ganze müßt Ihr knapp 10 Durchgänge lang überstehen. Was aber wichtig ist. Denn hier erhaltet Ihr am Ende den Bumerang Level 1. Geht nun wieder zurück zum Anfang und bei den ersten beiden grünen Kerlen nach rechts unten. Geht unten zu den Bumerang Dödeln und nach rechts weiter. Am Erzbrocken Kerl vorbei nach oben und auf der anderen Seite den Weg weiter bis Ihr an einen breiten Tempelweg gelangt. Geht nach oben und Ihr findet im Gespräch den Tempel der Jahreszeiten. Der Ort ist besonders wichtig durch seine 4 Ecktürme. Merkt euch diesen Ort also für später. Geht den Weg immer weiter nach oben bis Ihr direkt in den Tempel kommt. Geht dort auf den Altar und Ihr bekommt dem Stab der Jahreszeiten. Hinter dem Wasserfall kommt Ihr übrigens in einen weiteren Raum, der aber noch uninteressant ist. Geht wieder hinaus und nach rechts unten. Dort gelangt Ihr in einen der Türme. Schlagt den Schalter mit dem Bumrang an um eine Treppe freizulegen. Geht dann 2 Räume weiter und Ihr erreicht den Geist des Winters in seinem Altar. Hier bekommt Ihr die Fähigkeit den Winter zu rufen und die magische Fähigkeit Hauch des Winters geht auf den Stab über. Geht wieder raus und die Sequenz mit dem Traum erscheint und das Gehölz im Osten wird nun interessant. Geht wieder raus. Die anderen Türme sind noch uninteressant. Geht zurück zu den Bumerang Jungs. Dort geht nach unten links. Hier findet Ihr für später die Schmiede und eine weitere kleine Hütte. Geht nun wieder aus diesem Bereich ganz heraus in die Oberwelt. Geht nach rechts und Ihr trefft jemanden der euch das Feature des Stabes erklärt. Auf dem Baumstumpf könnt Ihr ihn dann nutzen. Geht aber erstmal nach rechts und schlagt unterhalb des Sees die Büsche weg um einen weiteren Pflanzort für die Gasha Kerne zu finden. Pflanzt euren verfügbaren dort ein. Geht nun zum Baumstumpf und nutzt den Stab das erste mal. Überquert so den See in östlicher Richtung. Geht hier nach unten und rechts. An den beiden alten Bäumen vorbei nach rechts und erneut nach oben. Wenn Ihr kurz darauf die Bäume rechts wegbrennt wird zwar ein Eingang frei, geht aber nicht hinein. Geht weiter nach oben und Ihr erreicht ein Haus in dem ein Schornsteinfeger gesucht wird. Geht weiter nach rechts. Im zweiten Bereich findet Ihr oben eine Wand wo Ihr mit einer Bombe ein Loch freisprengen könnt. Holt euch drinnen den Rubin in der Truhe und geht wieder raus. Es muß jetzt Winter sein. Geht auf den Aufgang rechts und springt von dort auf den Schneehaufen und Ihr gelangt so auf das Dach des Hauses und kommt über den Schornstein in das innere des Hauses. Hier gibt es ein weiteres wichtiges Item, die Schaufel. Nun seid Ihr fähig die Schneehaufen wegzubekommen die überall im Weg liegen. Geht nun zurück zum See vom Anfang. Dort nun gerade nach rechts und räumt die Schneehaufen weg. Danach gelangt Ihr auf eine Lichtung mit einer Eule. Holt euch die Früchte vom Baum und Ihr habt nun die Arkanum Kerne. Im Inventury Menu könnt Ihr zwischen den Glut und Arkanum Kernen auswählen. Testet sei am Uhu um eine der Wirkungen zu sehen. Geht nach oben und laßt die Wege dort erstmal in Ruhe. Geht nach rechts und Ihr erreicht dort den 2. Dungeon - die Schlangengrube . Geht hinein und zündet beide Fackeln an. Geht nun erstmal nach links. Holt euch hier in der Truhe den Rubin und geht nach oben in den nächsten Raum. Dort erledigt alle Schlangen und Ihr erhaltet einen kleinen Schlüssel. Geht zurück zum Anfang und dort nun nach oben. Durch den nächsten Raum durch nach oben. Erledigt alle Gegner und der Weg rechts ist offen. Oben ist die Schlüsseltür. Aber noch nicht rein gehen. Geht an die linkeWand und legt eine Bombe. Drinnen versucht die Rubine ohne Pause zu erwischen. Das bringt mehr Geld. Das ist wichtig. Knapp 500 Rubine könnt Ihr so erhaschen. Geht wieder zurück und nach oben in die Schlüsseltür. Schickt die beiden Gegner in die Löcher um den linken Weg zu öffnen. Dort nehmt den Bumerang um die Gegner an der Kante zu treffen, damit sie stehenbleiben. Erledigt sie jetzt mit dem Schwert. Sind beide erledigt erscheint eine Kiste und Ihr findet das Kraftarmband Level 1 mit dem Ihr nun auch Krüge und Felsen anheben könnt. Geht zurück und im Raum daneben räumt oben einen Krug weg und Ihr findet in der Truhe die Karte des Dungeon. Geht nochmal zurück in den Raum nach dem Anfang und unten rechts in den Eingang. Erledigt hier alle Schlangen um den Kompaß zu finden. Jetzt wieder einen Raum nach oben und beim Rubinenraum nach rechts. Schiebt den rechten Steinblock nach rechts um die Tür zu öffnen um in den nächsten Raum zu gelangen. Folgt den großen Beweglichen Objekten zur Truhe und Ihr findet einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht weiter nach rechts und zerstört die Felsreihe. Geht dann in den Eingang nach unten. Dort geht es in einen weiteren 2D Scroll Abschnitt. Geht bis zu Kante damit der Klotz herunter fällt. Geht weiter und rennt unter den kleinen Blöcken schnell nach links. Geht die Leiter dort nach oben. Schiebt mit dem Armband die Welle nach rechts und geht nach unten. Holt euch die 10 Rubine und weiter nach rechts. Jetzt immer so schieben das Ihr nicht auf die bröckligen Stellen tretet. Geht nach unten und erledigt die Fledermäuse. Geht auf der anderen Seite nach oben und dann nach unten zur Schlüsseltür. Danach gelangt Ihr zum Zwischengegner. Ihr erledigt Ihr mit den Bomben. Schmeißt sie auf ihn wenn er seine Feuerbälle schmeißt. Sollte eigentlich kein Problem sein. Danach ist der Warp zum Dungeon Anfang offen. Warped euch nun zum Anfang des Dungeon. Geht im Raum mit den Rubinen erneut nach rechts. Dort wo Ihr die Blockreihe weggesprengt habt nun nach unten. Dort schiebt wieder die Welle weg und geht nach unten in den Eingang. Ihr kommt draußen wieder raus und findet in der Truhe einen weiteren Gasha Kern. Geht nach links um dort im zweiten Eingang wieder in den Dungeon zu kommen. Jetzt aber in den linken Teil. Hier findet Ihr wie in Zelda einen Deku der euch Bomben verkauft. Geht dann nach oben in den nächsten Raum. Hier müßt Ihr nach Zeit den Weg zur Truhe freilegen. Also nicht rasten. Nur wenn Ihr schnell seid schafft Ihr es auch und erhaltet einen weiteren kleinen Schlüssel. Geht nun wieder zum Zwischengegner Bereich. Von dort nach rechts und öffnet den Schlüsselblock um nach rechts in den Raum zu gelangen. Hier durchquert den Raum und Ihr seht am Ende eine Kiste oberhalb stehen. Geht hier nach unten. Fahrt mit den beweglichen Plattformen eine Runde herum und holt euch in der Truhe den Boss Schlüssel. Geht zurück zum Zwischengegner Bereich und nach unten. Hier ist mal wieder ein Spielchen mit den Hasen dran. Werft solange Bomben hinein bis alle erledigt sind. Dann wird der Weg nach rechts offen und Ihr gelangt an ein Richtungsrad. Geht nach unten und benutzt die Arkanum Kerne um einen Tip für den Endgegner zu bekommen. Überquert die Plattformen und geht rechts zum Endgegner hier. Cool gemacht. Wenn er auf euch zukommt und sein Maul aufmacht müßt Ihr ihm eine Bombe rein werfen. Wenn er dick wird und ein komisches Gesicht zieht mit dem Armband greifen und Ihr könnt ihn auf die Spitzen in der Mitte schmeißen. Das ganze 4x und Ihr habt ihn besiegt. Nach dem Herzcontainer findet Ihr danach im Raum darunter die nächste Essenz - die Gabe der Zeit. Danach wird wieder geträumt und der Spindelsumpf ist grob euer nächstes Ziel. Wie es weitergeht gibts dann im nächsten Teil der Lösung. Teil 3Nachdem der 2. Dungeon klargemacht ist macht wieder alles zum Winter und geht in den Südosten dieses Bereiches. Dort ist ein kleiner See teilweise offen. Allerdings könnt Ihr nun den Fels wegräumen und findet dort ein weiteres Herzteil. Von hier an geht am besten wieder zum Horon Dorf. Vorher schaut bei eurer gepflanzten Gasha Nuß vorbei und schaut nach was drin steckt. Geht im Dorf zur Familie im Südwesten und gebt der Mutter Geld damit sie zum Arzt gehen kann. Geht wieder hinaus und nun in Richtung Norden. Verlaßt das Dorf in Richtung Zofen Unterkunft und Lon Lon Farm. Dort vor der Farm findet links den Weg zum Spindelsumpf. Räumt die Felsen weg und Ihr gelangt in den nächsten Bereich wo Sommer herrscht. Geht hier nach links über die Brücke und danach nach oben. Dort trefft Ihr das Känguruh Ricky das seine Handschuhe gerne wieder haben möchte. Geht wieder zurück zum Eingang in diesen Bereich und nun nach oben. Vorsicht vor den Stromgegnern. Einen Bereich später findet Ihr erneut einen Baum und findet jetzt die Duftkerne. Geht von hier nach rechts und am Schild nach unten um zu Boxos Unterkunft zu gelangen. Geht hinein und redet mit ihm. Ihn müßt Ihr besiegen um Ricky’s Handschuhe zu bekommen. Der Trick ist sich an den Rand zu stellen. Jetzt versucht Boxo euch mit einem Spezielschlag zu erwischen. Dazu holt er aus und hält kurz inne. In diesem Moment schnell hinter ihn und versuchen ihn so an den Rand und aus dem Ring zu bekommen .Habt Ihr das geschafft bekommt Ihr Ricky’s Handschuhe. Geht zurück zu Ricky und gebt ihm die Handschuhe. Dafür bekommt Ihr im Gegenzug Ricky’s Flöte. Jetzt könnt Ihr ihn auch als Transportmittel nutzen und so z.b. die Löcher überspringen. Geht also nach unten. Geht bis zum unteren Ende und springt ab. Rechts könnt Ihr 3 Bäume wegbrennen. Hier ist genauso ein Eingang wie vor dem Schornsteinfeger Haus. Drinnen ist auch wieder so ein alter Mann. Nicht mit ihm reden da Ihr sonst 50 Münzen verliert. Geht wieder hoch und mit Ricky in den Bereich links. Dort geht in das Haus. Diese Frau will später etwas grausiges haben. Geht mit Ricky nach oben und springt dort nach oben auf die Kante und geht weiter. Nach links, nach unten und wieder links. Wieder nach oben am Wasser entlang bis zum Ende und dort nach rechts bis Ihr an ein weiteres Haus gelangt. Geht hinein und legt den Hebel rechts um und Ihr findet den Schleusenschlüssel. Geht raus und im Herbst rechts in den Eingang im Boden. Benutzt wieder an der Eule die Arkanum Kerne. Nehmt die Pegasus Kerne ein und drückt den Schalter um jetzt wie der Wind auf die andere Seite zu wetzen. Dort verschiebt die Blöcke und schmeißt die Steine weg um in den Treppeneingang zu gelangen. Geht danach oben und außen herum um unterhalb im flachen Wasser in die nächste Treppenpassage zu gelangen. Einen weiteren Bereich weiter und Ihr kommt wieder in’s freie. Geht nach unten schlagt alle Büsche weg um die Gasha Nuß schonmal einzupflanzen. Geht nach rechts und öffnet das Schleusentor. Jetzt ist allerdings der Eingang in den 3. Dungeon immer noch nicht möglich. Redet mit den beiden Charakteren hier die euch einiges erzählen. Geht danach nach unten und dann nach unten gehen. Dort am ersten Punkt an der Kante nach oben springen. Geht dann nach links und den schmalen Pfad nach unten. Zerstört die Pflanzen zwischen den Löchern um mit Ricky dort hinüber zu kommen. Auf der anderen Seite nach unten, links und wieder nach oben und Ihr erreicht das 2. Warp Feld zum Tempel der Jahreszeiten. Ziel ist es Rosa’s Schlüssel zu finden um erneut den Tempel besuchen zu können. Geht nach links oben und kauft euch dort im Shop ein weiteres Herzteil. Geht wieder hinaus und nach Süden zur Küste. Geht direkt an das Wasser und grabt hier ein wenig herum und Ihr findet ein Sternförmiges Erz. Geht damit erneut zum Shop und tauscht es gegen die Schleife ein. Desweiteren könnt Ihr jetzt für 30 Erzteile einen weiteren Ring kaufen. Geht mit der Schleife wieder zur Küste und dort nach rechts und nach unten in den 2. Küstenbereich um Rosa zu treffen. Gebt Ihr die Schleife. Sie begleitet euch jetzt. Geht zum Shop und nach Norden. Sie öffnet jetzt für euch beide Tore. Geht danach im bekannten Bereich wieder zum Tempel und nun zum oberen linken Turm. Öffnet auch dieses Schloß und bahnt euch den Weg durch die Felsblöcke und Ihr erreicht den Geist des Sommers. Jetzt bekommt Ihr die 2. Fähigkeit für den den Stab der Jahreszeiten - Die Wärme des Sommers und könnt diesen nun auch jederzeit hervorrufen oder auch Flüsse austrocknen. Geht nun den kompletten Weg zurück zum Ausgang und mit Ricky den Weg zurück zum Eingang zum dritten Dungeon. Dort darunter ist ein Baumstumpf. Ruft jetzt den Sommer und eine Liane wird sichtbar an der Ihr nach oben zum 3. Dungeon kommt - der Giftmottenhöhle . Geht nach oben in den Raum mit den Krügen. Nutzt euer Schild das sie euch anrempeln. Danach könnt Ihr sie erwischen. Jetzt geht der Weg nach oben auf. Geht dann dort oben nach rechts durch 3 Räume. Vorbei am Fahrstuhl in den Raum mit dem Schalter unten links. Vorsicht vor den Händen hier. Schiebt einen Krug auf den Schalter und Ihr öffnet die Tür dauerhaft. Geht nach unten und erstmal dort nach links unten in den Raum. Schiebt die Wellen wieder nach und nach mit Armband weg um unten in der Kiste einen kleinen Schlüssel zu bekommen. Geht zurück und in den Eingang rechts. Erledigt die beiden Hasen und schiebt oben den rechten Block weg und geht weiter. Erledigt die Schlangen und Ihr findet in der Kiste 10 Bomben. Oben an der Wand legt an der Markierung eine Bombe um einen Geheimgang zu finden. Dort drinnen findet Ihr die Karte. Geht wieder nach unten und bei den Hasen nach links. Schiebt dort unterhalb dasselbe Muster zusammen wie oben zu sehen um die Tür links zu öffnen. Geht dort durch den nächsten Raum durch und weiter auch durch den anschließenden. Dort geht nach oben und laßt euch kurz in eines der Löcher fallen um in der Kiste einen Rubin zu finden. Geht die Treppe wieder hoch und danach oben weiter in die Schlüsseltür. Erledigt hier alle Gegner im Raum und Ihr findet eine Kiste mit der Feder und könnt nun auch springen. Geht zurück zum Anfang des Dungeon und erneut nach rechts und springt im 2. Raum auf den Fahrstuhl und geht rechts in den Eingang. Dort erwartet euch ein 2D Teil. Geht oben über die Plattformen. Nicht unten entlang. Am Ende erreicht Ihr einen Raum mit einem blauen Block in der Mitte. Das ist ein Trampolin. Schiebt ihn nach rechts vor die Treppe. Springt dann drauf und Ihr gelangt in einen Raum mit einer Kiste und findet einen kleinen Schlüssel. Geht dann links hier über die Treppe weiter. Dort erreicht Ihr einen Raum mit mehreren Walzen. Schiebt nach und nach alle weg und geht so unten entlang nach links und dort in den nächsten Raum. Hier fallt in das Loch und Ihr erreicht einen weiteren Raum mit einem Trampolin. Springt gleich dort nach oben und Ihr erreicht die nächste Kiste in der Ihr den Kompaß findet. Wieder zurück und verschiebt das Trampolin nach unten rechts. Geht erneut zum Anfang des Dungeon und wieder nach rechts. Im Bereich nach den Greifern wo Ihr den Schalter mit einem Krug aktivieren müßt geht nach links. Dort ist ebenfalls ein Schalter. Drückt Ihr ihn verschwinden die Platten links. Springt hier also über den Schalter. Geht zunächst oben den Weg entlang nach rechts, oben und links um in der Truhe einen Gasha Kern zu finden. Wieder zurück und in die Tür links und Ihr gelangt zum Zwischengegner. Hier müßt Ihr nach und nach alle drei aus dem Wasser ziehen und an Land schmeißen. Tut dies am besten in den Ecken, damit sie nicht gleich wieder im Wasser verschwinden. Schlagt danach immer auf sie ein bis sie erledigt sind. Danach ist der Warp verfügbar und geht dann rechts unten die Treppe nach oben. Dort auf der Bande geht zunächst ganz nach hinten. Dort auf die andere Seite springen und in das Loch fallen. Rennt erstmal nach unten und laßt das Teil vorbei, In der Mitte könnt Ihr einen der Blöcke in das Loch schieben. Springt auf die andere Seite und holt den Boss Key. Geht dann wieder von hier zum Anfang des Dungeon und über den Warp wieder auf die Bande. Diesmal am ersten Abzweig auf die andere Seite springen und Ihr gelangt zum Endgegner dieses Dungeon. Dieser ist nicht so schwer. Stellt euch auf eine der beiden inneren Flächen. Er fliegt immer um euch herum, schießt dabei mit Kugeln denen Ihr ausweichen solltet. Kommt er in die Mitte einfach draufhauen was das Schwert hergibt. Ab und zu könnt Ihr so auch ein Herz holen. Das ganze 4 Durchgänge lang und er ist Geschichte. Geht dann nach oben und holt euch den nächsten Herzcontainer und im Raum danach die Helle Sonne. Nach der Sequenz wird der Wasserfall nördlich der versunkenen Stadt erwähnt. Das ist euer nächstes Ziel. Was nun alles zu tun ist gibts im nächsten Teil der Lösung zu Oracle of Seasons.
danke
Suche die vier Vandalen (Frühjahr Sommer Herbst und Winter . Habe drei weiss aber nicht mehr welche und wo sie sich befinden . Hilf mir
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