Lägenderer Drache des Meeres
Attribut:Wasser
Typ:Drache
ATK:2400
DEF:2400
Effekt:Opfere 2000 Lebenspunkte und 2 Monster.
Greiffe danach die Lebenspunkte deines gegners
direkt an.
Level:7
Attribut:Wasser
Typ:Drache
ATK:2400
DEF:2400
Effekt:Opfere 2000 Lebenspunkte und 2 Monster.
Greiffe danach die Lebenspunkte deines gegners
direkt an.
Level:7
Shadowmaster
Attribut: Dunkelheit
Typ: Feind
ATK: 2500
DEF: 1700
Effekt: Zerstöre ein gegn. Monster zum Preis von 1000 Lifepoints. Der Effekt kann nur zwei mal eingesetzt werden. Dann ist der Shadowmaster nämlich ,entladen´.
Level:6
Attribut: Dunkelheit
Typ: Feind
ATK: 2500
DEF: 1700
Effekt: Zerstöre ein gegn. Monster zum Preis von 1000 Lifepoints. Der Effekt kann nur zwei mal eingesetzt werden. Dann ist der Shadowmaster nämlich ,entladen´.
Level:6
Terminator
Attribut: Dunkelheit
Typ: Maschine
ATK:X000
DEF:X000
Effekt: 1.Bekommt für jedes Monster auf dem Friedhof 500 Angriffs- und Verteidigungspunkte.
2. Bekommt für jedes Monster das er besiegt 1000 Angriffs u. Verteidigungspunkte.
Level:12
Attribut: Dunkelheit
Typ: Maschine
ATK:X000
DEF:X000
Effekt: 1.Bekommt für jedes Monster auf dem Friedhof 500 Angriffs- und Verteidigungspunkte.
2. Bekommt für jedes Monster das er besiegt 1000 Angriffs u. Verteidigungspunkte.
Level:12
Wie wärs mit einer Götter Fusions Karte von zwei Göttern beide Eigenschaften werden übernohmen.
@ Black Paladin
Dann aber Obelix ( schreibt man so, oder? ) und Slyfer.
Obyfex
Attribut: Licht
Typ: Drache
ATK: ?
DEF: 4000
Effekt: 1. So viele Karten, wie man auf der Hand, wird der Angriffswert dieser Karte erhört. 1000 pro Karte.
Dann aber Obelix ( schreibt man so, oder? ) und Slyfer.
Obyfex
Attribut: Licht
Typ: Drache
ATK: ?
DEF: 4000
Effekt: 1. So viele Karten, wie man auf der Hand, wird der Angriffswert dieser Karte erhört. 1000 pro Karte.
Bugfeighter
Attribut: ErdeTyp: Monster
ATK:800
DEF:750
Effekt:
1.Dieses Monster kann direkten Schaden anrichten und wird nach jedem Angriff wieder auf die Hand zurück genommen.
2.Nach jedem Treffer darf man eine neue Karte aus dem Deck ziehen.
Attribut: ErdeTyp: Monster
ATK:800
DEF:750
Effekt:
1.Dieses Monster kann direkten Schaden anrichten und wird nach jedem Angriff wieder auf die Hand zurück genommen.
2.Nach jedem Treffer darf man eine neue Karte aus dem Deck ziehen.
Drachenmeister-Jinzo
Attribut:Finsternis:Drache
Atk:2800
Def:2600
Effekt1.Für jedes Finsternismonster im Friedhof 100 Atk
2.Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld
liegt werden alle Aktivierungen von Zauberkar-
ten deaktiviert.
Attribut:Finsternis:Drache
Atk:2800
Def:2600
Effekt1.Für jedes Finsternismonster im Friedhof 100 Atk
2.Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld
liegt werden alle Aktivierungen von Zauberkar-
ten deaktiviert.
Arschkarte
Attribut:Erde:Mensch
Atk:6000
def:4000
Efkt:Für dieses Monster musst du 4000 Lifepoints zahlen
und du musst 3-Monster opfern.
LV.13
Attribut:Erde:Mensch
Atk:6000
def:4000
Efkt:Für dieses Monster musst du 4000 Lifepoints zahlen
und du musst 3-Monster opfern.
LV.13
Das ist aber eine echte Arschkarte: 3 Monster und 4000 Lifepoints!
Goldpunkte
Attribute: Trap
Efkt: Wenn dein Gegner angreift und du diese Karte aufdeckst bekommt dein Monster die hälfte der Angriffspunkte die das gegnerische Monster besitzt.
Diese Karte ist eine dauerthafte Fallenkarte und Imun gegen Magic Karten.
Der einsatz dieser Karte kostet dich aber die Hälfe deiner Livepoints.
Attribute: Trap
Efkt: Wenn dein Gegner angreift und du diese Karte aufdeckst bekommt dein Monster die hälfte der Angriffspunkte die das gegnerische Monster besitzt.
Diese Karte ist eine dauerthafte Fallenkarte und Imun gegen Magic Karten.
Der einsatz dieser Karte kostet dich aber die Hälfe deiner Livepoints.
Schattenklauenlähmung
Attribut: Falle
Text: Wenn dein Gegener deine Monster/Lifepoints angreift, kannst du diese Karte aktivieren. Dein Gegener muss seine Hand abwerfen und darf in seiner nächsten Runde keine Karte ziehen.
Attribut: Falle
Text: Wenn dein Gegener deine Monster/Lifepoints angreift, kannst du diese Karte aktivieren. Dein Gegener muss seine Hand abwerfen und darf in seiner nächsten Runde keine Karte ziehen.
Hampfkrampf
Attribute: Trap
Efkt: Wenn ein Monster mit mehr als 2800 ATK angreifst und die diese Karte aufdeckst muss er 20 Karten ziehen. Das einsetzen dieser Karte kostet 5000 Liefpoints.
PS: Soeine bräuchte ich^^
Attribute: Trap
Efkt: Wenn ein Monster mit mehr als 2800 ATK angreifst und die diese Karte aufdeckst muss er 20 Karten ziehen. Das einsetzen dieser Karte kostet 5000 Liefpoints.
PS: Soeine bräuchte ich^^
Hampfkrampf
Attribute: Trap
Efkt: Wenn ein Monster mit mehr als 2800 ATK angreifst und die diese Karte aufdeckst muss er 20 Karten. Und wenn seine Hand voll ist muss er sie abwerfen und weiter ziehen. Das einsetzen dieser Karte kostet 5000 Liefpoints.
PS: Soeine bräuchte ich^^
Attribute: Trap
Efkt: Wenn ein Monster mit mehr als 2800 ATK angreifst und die diese Karte aufdeckst muss er 20 Karten. Und wenn seine Hand voll ist muss er sie abwerfen und weiter ziehen. Das einsetzen dieser Karte kostet 5000 Liefpoints.
PS: Soeine bräuchte ich^^
Cardmaster
Attribute: Magic
Efkt: Zahle 1000 Liefpoints und suche dir eine Karte aus dem Deck deines Gegners herraus und spiele sie als Spetialbeschwörung.
Attribute: Magic
Efkt: Zahle 1000 Liefpoints und suche dir eine Karte aus dem Deck deines Gegners herraus und spiele sie als Spetialbeschwörung.
Schattenfluch des Lichtsverbergers
Attribut: Zauber
Text: Alle gegnerischen Monster werden in den Angriffsmodus gelegt. Effekt und/oder Flipp Aktivierung wird nicht berücksichtig. Alle Monster von Attribut Licht und Dunkelheit werden zerstört. Die anderen kommen auf die Hand des Gegners zurück.
Attribut: Zauber
Text: Alle gegnerischen Monster werden in den Angriffsmodus gelegt. Effekt und/oder Flipp Aktivierung wird nicht berücksichtig. Alle Monster von Attribut Licht und Dunkelheit werden zerstört. Die anderen kommen auf die Hand des Gegners zurück.
megaloser
typ verlierer
atk nicks
def null
flip greift gegner an und verliert
level -10
typ verlierer
atk nicks
def null
flip greift gegner an und verliert
level -10
Name:Copydog
Attk:0
Vert:0
Flip kopiert angr von gegner und erhält nochmal 50 angr punkte dazu das kann es immer wieder tun auch wenn es schon einmal kopierthat und es ist immer erster.
Lv:******************************************
Attk:0
Vert:0
Flip kopiert angr von gegner und erhält nochmal 50 angr punkte dazu das kann es immer wieder tun auch wenn es schon einmal kopierthat und es ist immer erster.
Lv:******************************************
Name:Bescheiser
Angr 100
Vert 200
Effekt:Es kann ein monster auf dem feld ausgewählt werden mit dem man die lebenspunkte des gegners direkt angreifen kann (es kann auch ein monster des gegners ausgewählt werden)
Lv:*
Hinweis um diese karte aufzurufen muss man 4 monster opfern
Angr 100
Vert 200
Effekt:Es kann ein monster auf dem feld ausgewählt werden mit dem man die lebenspunkte des gegners direkt angreifen kann (es kann auch ein monster des gegners ausgewählt werden)
Lv:*
Hinweis um diese karte aufzurufen muss man 4 monster opfern
Name Nachtschattendrache des Ra
Angr:4000
Vert:4000
Flip:diese karte kann die lebenspunkte des gegners direkt angreifen muss dann aber auf den Friedhof (mann muss kein monster opfern um es aufzurufen
Herkunft:Ägyptische Götterkarte
Angr:4000
Vert:4000
Flip:diese karte kann die lebenspunkte des gegners direkt angreifen muss dann aber auf den Friedhof (mann muss kein monster opfern um es aufzurufen
Herkunft:Ägyptische Götterkarte
Kopierer
ATK:????
DEF:????
EFFECKT:Er kopiert alle Karten des Gegners.
TEXT:Ein glitschiger Kopierer deer immer am Saft hat.
ATK:????
DEF:????
EFFECKT:Er kopiert alle Karten des Gegners.
TEXT:Ein glitschiger Kopierer deer immer am Saft hat.
Käfermann
ATK:2800
DEF:3000
Effekt:Zerstört alle Monster vom Tip Insekt,die auf dem Feld liegen.Zusätzlich erhöhst du deine Lebenspunkte um 10000 Lebenspunkte
Level:******
Scheiss Karte
ATK:2800
DEF:3000
Effekt:Zerstört alle Monster vom Tip Insekt,die auf dem Feld liegen.Zusätzlich erhöhst du deine Lebenspunkte um 10000 Lebenspunkte
Level:******
Scheiss Karte
Superverlierer
atk was ist das?
def willste mich verarschen?
Loser/ effekt
Wenn mann mit ihm angreift, dann hat mann das duel verloren
-************
atk was ist das?
def willste mich verarschen?
Loser/ effekt
Wenn mann mit ihm angreift, dann hat mann das duel verloren
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