Ich dachte mi, dass es vielleicht ganz interresant sein würde ein Card-Rating zu veranstalten, also Karten mit Punkten von 1 bis 10 zu bewerten. Warum diese Punkte so vergeben werden sollte sich aus der damit möglichen Strategie zusammensetzen und nicht aus "weil sie s****** aussieht". Fangen wir mal mit einer sicherlich gut bekannten Karte an:
Aufgegeben/Relinquished aus dem Pegasus Deck
Ich habe diese Karte in meinem Deck und benutze sie auch. Ich bin der meinung das Relinquished eine super Karte ist, wenn man ihre Fähigkeiten zu schätzen weiß und sie gut beschützt.
Text:
Wähle ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Behandele dieses Monster wie eine Ausrüstungskarte, mit der "Aufgegeben" ausgerüstet ist. "Aufgegeben" übernimmt ATK und DEF des ausgewählten Monsters. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug eingesetzt werden und "Aufgegeben" kann nur mit einem Monster ausgerüstet sein. Wenn "Aufgegeben" im Kampf zerstört würde, zerstöre statt dessen das Monster, mit dem "Aufgegeben" ausgerüstet ist. Jeglicher Kampfschaden, den du dadurch erhälst, wird deshalb deinen Gegner zugefügt.
Dieses monster kann man Klasse dazu benutzen die gegnerischen Lebenspunkte auszuschalten. Man kann ein Monster "aufsaugen" und seine Amngriffskraft übernehmen, in der nächsten Runde ein stärkeres Monster angreifen, die Gegnerischen Lebenspunkte damit erledigen und das stärkere aufsaugen.
Aber:
Wenn der gegner mit einem gleichstarken Monster angreift wird es un das Equipment zerstört, oder einfach Fluczerstörer nehmen umm das equipte Monster zu zerstören, da es ja eine Equipment Zauberkarte geworden ist und dann kann Relinquished von einem anderen Monster angegriffen werden, wie ein direkter Angriff. Deshalb sollte man es gut schützen, z.B. Schwert der Tiefliegenden, Magnetring und Labyrinthmauer.
Deshalb von 1 bis 10 gebe ich 6 Punkte
Aufgegeben/Relinquished aus dem Pegasus Deck
Ich habe diese Karte in meinem Deck und benutze sie auch. Ich bin der meinung das Relinquished eine super Karte ist, wenn man ihre Fähigkeiten zu schätzen weiß und sie gut beschützt.
Text:
Wähle ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Behandele dieses Monster wie eine Ausrüstungskarte, mit der "Aufgegeben" ausgerüstet ist. "Aufgegeben" übernimmt ATK und DEF des ausgewählten Monsters. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug eingesetzt werden und "Aufgegeben" kann nur mit einem Monster ausgerüstet sein. Wenn "Aufgegeben" im Kampf zerstört würde, zerstöre statt dessen das Monster, mit dem "Aufgegeben" ausgerüstet ist. Jeglicher Kampfschaden, den du dadurch erhälst, wird deshalb deinen Gegner zugefügt.
Dieses monster kann man Klasse dazu benutzen die gegnerischen Lebenspunkte auszuschalten. Man kann ein Monster "aufsaugen" und seine Amngriffskraft übernehmen, in der nächsten Runde ein stärkeres Monster angreifen, die Gegnerischen Lebenspunkte damit erledigen und das stärkere aufsaugen.
Aber:
Wenn der gegner mit einem gleichstarken Monster angreift wird es un das Equipment zerstört, oder einfach Fluczerstörer nehmen umm das equipte Monster zu zerstören, da es ja eine Equipment Zauberkarte geworden ist und dann kann Relinquished von einem anderen Monster angegriffen werden, wie ein direkter Angriff. Deshalb sollte man es gut schützen, z.B. Schwert der Tiefliegenden, Magnetring und Labyrinthmauer.
Deshalb von 1 bis 10 gebe ich 6 Punkte
ich gebe 5 von 10 weil:mann kann ihn schon leicht zerstören aber anstatt Schwert der Tieflegenden wäre Axt der Verzweiflung besser.
und jetzt kommen wir zur Hexe vom Schwarzen Wald ich gebe ihr das rating: 8,78 und ihr?
Du hättest erst mal warten können, aber in Ordnung. Nehmen wir einfach jeden Tag eine andere Karte.
Duie Hexe des schwarzen Waldes.
1100/1200
Wenn diese Karte auf den friedhof kommt, kann man ein Monster mit einer def von 1500 oder niedriger auf die hand nehmen.
Ich gebe ihr eine 9, da sie erste Sahne für ein Exodia Deck ist. Sie kann mmit dem Kanonensoldatem verschossen werden, man kann sie dem gegner unterjubeln und ihm ein starkes Monster klauen und dann erledigen (sie kommt auf den Friedhof ihres besitzers und der effeckt beginnt erst da) und ihm Lebenspunkte nehmen, man kann sich Jinzo oder Den Herbeigerufenen Totenkopf suchen, oder ein Sangan um das dann zu einer labyrinthjmauer zu verabreiten.
Duie Hexe des schwarzen Waldes.
1100/1200
Wenn diese Karte auf den friedhof kommt, kann man ein Monster mit einer def von 1500 oder niedriger auf die hand nehmen.
Ich gebe ihr eine 9, da sie erste Sahne für ein Exodia Deck ist. Sie kann mmit dem Kanonensoldatem verschossen werden, man kann sie dem gegner unterjubeln und ihm ein starkes Monster klauen und dann erledigen (sie kommt auf den Friedhof ihres besitzers und der effeckt beginnt erst da) und ihm Lebenspunkte nehmen, man kann sich Jinzo oder Den Herbeigerufenen Totenkopf suchen, oder ein Sangan um das dann zu einer labyrinthjmauer zu verabreiten.
Hmmm, neue Karte, neues Glück:
Schmerzen Teilen
Eine Zauberkarte deren genauen effeckt ich nicht kenne, funktioniert aber so:
Wähle ein Monster das du kontrollierst und zerstöre es, der gegner wählt ein Monster das er kontrolliert und zerstört es.
Ich bin der meinung, dass diese Karte ein aggresive Spielführung ermöglicht, da:
-man Sangans oder Hexen des Schwarzen Waldes opfern kann um seine Exodiateile bekommen
-man den Menschenfresserkäfer erst flippen und dann opfern kann
-der Magier des Glaubens den doppelten zerstörerbonus bekommt
-letzter Wille damit noch eine Hexe, Sangan, Menschenfresserkäfer rufen kann
-eine Kombo all dessen ziemlich zerstörerisch ist
Eine 9 also :-)
Schmerzen Teilen
Eine Zauberkarte deren genauen effeckt ich nicht kenne, funktioniert aber so:
Wähle ein Monster das du kontrollierst und zerstöre es, der gegner wählt ein Monster das er kontrolliert und zerstört es.
Ich bin der meinung, dass diese Karte ein aggresive Spielführung ermöglicht, da:
-man Sangans oder Hexen des Schwarzen Waldes opfern kann um seine Exodiateile bekommen
-man den Menschenfresserkäfer erst flippen und dann opfern kann
-der Magier des Glaubens den doppelten zerstörerbonus bekommt
-letzter Wille damit noch eine Hexe, Sangan, Menschenfresserkäfer rufen kann
-eine Kombo all dessen ziemlich zerstörerisch ist
Eine 9 also :-)
gehört zu meinen lieblingskarten nehmen da sie sehr guten effekt hat und def nur bis 1500 sein muss das heißt man könnte sichjinzo holen der hat ja 2400/1500
aber hier mal der ablauf dieser karte
1. Schritt: Verdeckt legen [Positiv, da Überraschungseffekt]
2. Schritt: Angegriffen werden [Kontra, da die meisten Monster die Verteidigung dieses Monsters leicht knacken können - dieses Kontra wird aber neutralisiert weil der Effekt ja durch den Verlust des Monsters herbeigeführt wird]
3. Schritt: "Hexe vom schwarzen Wald" wird zerstört [Positiv, da der Effekt aktiviert wird; Kontra, da man ein Monster verliert was aber nicht so schlimm ist wegen dem Effekt]
4. Schritt: Auswahl eines Monsters mit einer DEF unter 1500 aus dem Deck [Positiv, da man freie Wahl hat was die ATK angeht; Positiv, weil man den Verlust des Monsters schon beinahe ausgleicht]
5. Schritt: Dem Gegner die ausgewählte Karte zeigen [Kontra, da der Überraschungseffekt verloren geht]
6. Schritt: Karte aufnehmen in die Hand [nur Kontra, wenn man schon 6 Karten auf der Hand hält und kein "Infinite Cards" spielt, da man eine Karte dann discarden muss, aber man kann ja auch die Schlechteste nehmen - von daher nur ein situationsbedingtes, geringes Kontra]
7. Schritt: Mischen des Decks [weder Kontra, noch Positiv]
also der einzige nachteil ist das sie net grad stark ist aber wer wills chon mit einer witch ein monster kicken also einer der besten karte 9,9
aber hier mal der ablauf dieser karte
1. Schritt: Verdeckt legen [Positiv, da Überraschungseffekt]
2. Schritt: Angegriffen werden [Kontra, da die meisten Monster die Verteidigung dieses Monsters leicht knacken können - dieses Kontra wird aber neutralisiert weil der Effekt ja durch den Verlust des Monsters herbeigeführt wird]
3. Schritt: "Hexe vom schwarzen Wald" wird zerstört [Positiv, da der Effekt aktiviert wird; Kontra, da man ein Monster verliert was aber nicht so schlimm ist wegen dem Effekt]
4. Schritt: Auswahl eines Monsters mit einer DEF unter 1500 aus dem Deck [Positiv, da man freie Wahl hat was die ATK angeht; Positiv, weil man den Verlust des Monsters schon beinahe ausgleicht]
5. Schritt: Dem Gegner die ausgewählte Karte zeigen [Kontra, da der Überraschungseffekt verloren geht]
6. Schritt: Karte aufnehmen in die Hand [nur Kontra, wenn man schon 6 Karten auf der Hand hält und kein "Infinite Cards" spielt, da man eine Karte dann discarden muss, aber man kann ja auch die Schlechteste nehmen - von daher nur ein situationsbedingtes, geringes Kontra]
7. Schritt: Mischen des Decks [weder Kontra, noch Positiv]
also der einzige nachteil ist das sie net grad stark ist aber wer wills chon mit einer witch ein monster kicken also einer der besten karte 9,9
ups card rating von witch war schon zu ende sorrrrrrryyy:-)
naja schmerzen teilen :
eigentlich keine schlechte karte aber man muss bedenken das *der gegner* das monster aussuchen kann aber wenn er nur eins draußen hat is es voll gut naja egal so sind die phasen
eventuell 1. Schritt: Legen dieser Karte in die Magie- und Fallenkartenzone [Kontra, da die Magiekarte dann durch "Mystical Space Typhoon" oder Ähnliches zerstört werden kann])
1. Schritt: Aktivieren dieser Karte [Kontra, da die Magiekarte dann durch "Magische Störung" oder Ähnliches zerstört werden kann]
2. Schritt: Opfern eines eigenen, selbst ausgewählten Monsters [Kontra, da man ein Monster verliert; Positiv, da man das Monster selbst auswählen kann]
3. Schritt: Gegner opfert eines seiner Monster welches er selbst auswählen kann [Positiv, da der Gegner ein Monster verliert; Kontra, da er auch das schwächste Monster nehmen kann]
also alles in allem keine schlechte karte also geb ich ihr 6/10
naja schmerzen teilen :
eigentlich keine schlechte karte aber man muss bedenken das *der gegner* das monster aussuchen kann aber wenn er nur eins draußen hat is es voll gut naja egal so sind die phasen
eventuell 1. Schritt: Legen dieser Karte in die Magie- und Fallenkartenzone [Kontra, da die Magiekarte dann durch "Mystical Space Typhoon" oder Ähnliches zerstört werden kann])
1. Schritt: Aktivieren dieser Karte [Kontra, da die Magiekarte dann durch "Magische Störung" oder Ähnliches zerstört werden kann]
2. Schritt: Opfern eines eigenen, selbst ausgewählten Monsters [Kontra, da man ein Monster verliert; Positiv, da man das Monster selbst auswählen kann]
3. Schritt: Gegner opfert eines seiner Monster welches er selbst auswählen kann [Positiv, da der Gegner ein Monster verliert; Kontra, da er auch das schwächste Monster nehmen kann]
also alles in allem keine schlechte karte also geb ich ihr 6/10
Meine Bewertung 9 bezog sich auf die Möglichen Kombos :-) Aber du hast recht, die karte nützt weniger wenn man sie nicht kombiniert, mit meinen Kombos werden das richtig fette schläge.
Neue Karte:
Toon-Welt
Zahle 1000 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren
Tja, diese Karte ist das wichtigste in einem Toon-Deck, meiner Meinung brauch man sie aber nicht. Toons sind zu kostspielig. Erstmal 100 Zahlen um sie beschwören zu dürfen, dann der tribut für die starken Toons, die Kosten für den Angriff, naja. Toons sind zwar stark, aber an ihre toonworld gebunden. Wenn die Kaerte erledigt ist sind dieToons auch erledigt und man steht so gut wie schutzlos da :-( Aber ein Toon mit Megawandler kann die Lebenspunkte mit einem Schlag auf 0 setzen.
Ich gebe ihr eine 6/10, da ein Toon für mich einfach nicht eine der taktisch guten karten darstellt.
Toon-Welt
Zahle 1000 Lebenspunkte um diese Karte zu aktivieren
Tja, diese Karte ist das wichtigste in einem Toon-Deck, meiner Meinung brauch man sie aber nicht. Toons sind zu kostspielig. Erstmal 100 Zahlen um sie beschwören zu dürfen, dann der tribut für die starken Toons, die Kosten für den Angriff, naja. Toons sind zwar stark, aber an ihre toonworld gebunden. Wenn die Kaerte erledigt ist sind dieToons auch erledigt und man steht so gut wie schutzlos da :-( Aber ein Toon mit Megawandler kann die Lebenspunkte mit einem Schlag auf 0 setzen.
Ich gebe ihr eine 6/10, da ein Toon für mich einfach nicht eine der taktisch guten karten darstellt.
@slifer:Ich weiss zwar nich ob du der gleiche bist und/oder woher du das kopiert hast, aber ich kenn den text schon...das war bei einem Card-Rating auf einer TCG-Internetseite (ich glaube sogar sie war amerikanisch ?_? )(bezogen auf die Hexe vom schw. Wald)
Toon World...
nun ohne Toon-World keine Toons, aber ist der enorme Aufwand an Lebenspunkten und Monstern wirklich gerechtfertigt um damit die LP direkt anzugreifen?Wäre es ja fast...wenn a.)Toons nich so leicht zu zerstören wären und b.) die Toon-World nich mit nen simplen Fluchzerstörer,Raum-Taifun oder schweren Sturm einfach weggepustet wird und die Toons zu gut deutsch angear**** sind.
damit ne 5/10.
Toon World...
nun ohne Toon-World keine Toons, aber ist der enorme Aufwand an Lebenspunkten und Monstern wirklich gerechtfertigt um damit die LP direkt anzugreifen?Wäre es ja fast...wenn a.)Toons nich so leicht zu zerstören wären und b.) die Toon-World nich mit nen simplen Fluchzerstörer,Raum-Taifun oder schweren Sturm einfach weggepustet wird und die Toons zu gut deutsch angear**** sind.
damit ne 5/10.
Also, nächste Karte, vorgeschlagen wurde Jinzo, also Jinzo:
Jinzo 2400/1500 ******
Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt können keine Fallenkarten aktiviert werden und alle aufgedeckten sind zerstört.
Dieses Monster kann man Klasse in Decks aufnehmen die mehr auf zauberkarten setzen und keine Dauerhaften Fallen haben, damit dieses Monster nicht zu sehr einschränkt.
Ich gebe ihr 7 Punkte, richtig gespielt beendet diese Karte meist das Spiel :-)
Jinzo 2400/1500 ******
Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt können keine Fallenkarten aktiviert werden und alle aufgedeckten sind zerstört.
Dieses Monster kann man Klasse in Decks aufnehmen die mehr auf zauberkarten setzen und keine Dauerhaften Fallen haben, damit dieses Monster nicht zu sehr einschränkt.
Ich gebe ihr 7 Punkte, richtig gespielt beendet diese Karte meist das Spiel :-)
okay Jinzo 8,5 vorteiL:gegner fallen wirken nicht nachteil:deine auch nicht.
Wie wäre es mit schreiben lernen. Also Buster Blader:
http://store5.yimg.com/I/my1stop2shop_1769_19872906
Buster Blader kann man zu ziemlich vielen Zwecken verwenden. Mit einer DNA Operation kann man seine Karft ziemlich hoch steigern. Und mit Drachenfangglas aknn man ihm sein zerstörungswerk noch erleichtern. Zu Guter letzt noch Polymerization mit Dunkler Magier und
http://store5.yimg.com/I/my1stop2shop_1766_226919909
Ich gebe ihm eine 9,5
http://store5.yimg.com/I/my1stop2shop_1769_19872906
Buster Blader kann man zu ziemlich vielen Zwecken verwenden. Mit einer DNA Operation kann man seine Karft ziemlich hoch steigern. Und mit Drachenfangglas aknn man ihm sein zerstörungswerk noch erleichtern. Zu Guter letzt noch Polymerization mit Dunkler Magier und
http://store5.yimg.com/I/my1stop2shop_1766_226919909
Ich gebe ihm eine 9,5
Was haltett ihr von:
Skilled Dark Magican?, Lv.4 1900/1700
Effekt:
Solange deise Karte auf dem Spielfeld liegt und dein Gegner bzw. du insgesammt 3-Zauberkarten aktivieren darf der Besitzer der KArte den Dunklen Magier vom Deck,von der Hand oder vom Friedhof holen. Aber nur von den Eigenen.
Ich gebe 9/10.Und ihr?
Skilled Dark Magican?, Lv.4 1900/1700
Effekt:
Solange deise Karte auf dem Spielfeld liegt und dein Gegner bzw. du insgesammt 3-Zauberkarten aktivieren darf der Besitzer der KArte den Dunklen Magier vom Deck,von der Hand oder vom Friedhof holen. Aber nur von den Eigenen.
Ich gebe 9/10.Und ihr?
Ich warte ihr braucht viel zu lang.
Wenn ihr es schafft bis zu 14.05Uhr zu antworten ist cooooooooool.
Wenn ihr es schafft bis zu 14.05Uhr zu antworten ist cooooooooool.
Du stellst bedingungen ;-)
Also: Für diese Karte braucht man kein Ratung. Genauso wie für Buster Blader. Rating ist eine Karte mit Vor- und Nachteilen zu bewerten.
Aber wenn ich den skilled Dark Magicain hätte wäre das cool. Ich gebe ihm 10/10 da er das stärkste Level 4 monster ist.
Also: Für diese Karte braucht man kein Ratung. Genauso wie für Buster Blader. Rating ist eine Karte mit Vor- und Nachteilen zu bewerten.
Aber wenn ich den skilled Dark Magicain hätte wäre das cool. Ich gebe ihm 10/10 da er das stärkste Level 4 monster ist.
Logge dich ein um einen Beitrag zu schreiben.
