Pokemontaktik (Pokémon)

Pokemontaktik (Pokémon)

Nun, ich hab mir gedacht, da ständig die Frage kommt, wie man das beste aus seinen Pokemon macht. Es gibt aber auch Leute (wie meinereiner^^) die lang und breit darüber nachdenken, ob es sich lohnt dieses oder jenes Pokemon zu züchten.
Lange Rede kurzer Sinn. Ihr sollt hier Pokemon hineinschreiben von denen ihr denkt, sie verfolgen eine gute Taktik. Am besten wäre es wenn ihr sie so aufschreibt:

Pokemonname @ Item (falls es eins hat)
-1.Move
-2.Move
-3.Move
-4.Move

Dann solltet ihr die Taktik erklären.

Wenn es eine Zuchtattacke besitzt wäre es wohl für die anderen von Vorteil, wenn ihr kurz erläutert, wie ihr das erzüchtet habt.

Da in R/S nur 510 EVs verteilt werden können solltet ihr vielleicht auch noch dazuschreiben, wie ihr sie verteilt habt.

Es wäre auch nicht schlecht, wenn ihr noch das Wesen der Pokemon dazuschreiben würdet.

Wenn ihr R/S nicht habt müsst ihr das natürlich nicht dazuschreiben. Außerdem könnt ihr auch Ideen für Pokemon hier reinschreiben und der Rest überlegt sich dann, ob die Tatik aufgehen könnte oder nicht. Naja, so hab ich mir das zumindest vorgestellt^^.
Endlich mal was gutes^^

Pottrott@Überreste

-Doppelteam
-Sandsturm
-Toxin
-Erholung

Taktik¿ Trefferwahrscheinlichkeit senken, Sandsturm(um den gegner zum kämpfen zu zwingen), Vergiften...und im notfall heilen...

Nachtara@Überreste

-Doppelteam
-Finte
-Horrorblick
-Konfusstrahl

Taktik: Gleich wie Pottrott

Iksbat@Überreste

-Fliegen
-Toxin
-Horrorblick
-Konfusstrahl

Taktik: Mit Status veränderungen überhäufen und zum wechseln zeingen...dann zum angriff übergehen

Quappo@Blendpuder

-Geofissur
-Hypnose
-Willensleser
-Surfer

Taktik: Mit Hypnose und Willensleser einen OHKO vorbereiten...gegen flugpkmn Surfer, Blendpuder um gegner zu blenden

Miltank@Blendpuder

-Bodyslam
-Erdbeben
-Milchgetränk
-Vitalglocke

Taktik: Angriff! Bei statusveränderungen/hohn schäden Vitalglocke/Milchgetränk einsetzten

Dummisel@Überreste

-Fluch
-Angeberei
-Lehmschelle
-Eisenschweif

Taktik: Durch FLuch angriff vorbereiten mit angeberei stören mit Lehmschelle treffer senken und mir eisenschweif massiven schaden zufügen

Heiteia@Überreste

-Geduld
-Weichei
-Vitalglocke
-Donnerwelle

Mit Donnerwelle paralysieren, danach mit Geduld schäden bis zu 700kp austeilen und heilen

Forstellka@Überreste

-Doppelteam
-Nadelrakete(zucht mit Bibor)
-Fluch
-Walzer

Taktik:Mit Doppelteam wie immer...Nadelrakete = Psycho-killer(besonders wegen STAB) und mit Fluch kann man vorbereiten. Walzer fügt doppelten schaden gegen feuer zu (keine echten schwäch vorhanden)

Tentoxa@Überreste

-Spiegelcape(zucht mit Corason)
-Wickel(um den gegner im kampf zu halten)
-Surfer(grosser Schaden)
-Gigasauger(schaden+heilen)

Yanma@Überreste

-Gegenschlag(gegen stein/vererbung mit Skaraborn)
-Doppelteam(zur sicherheit)
-Ruckzuckhieb(weils nach doppelteam ein guter konter ist)
-Angeberie(zum nerven)

Psiana@Blenpuder

-Anziehung(nerven)
-Psystrahl(Schaden + verwirrung)
-Morgengrauen(heilen)
-Doppelteam(3x dürft ihr raten warum *g*)

Skaraborn@Überreste

-Gegenschlag(Konter)
-Ausdauer(um einen starken konter vor dem tod zu starten)
-Vielender(SCHADEN!)
-Erdbeben(SCHADEN!)
Wie ich dein Tentoxa gesehen habe, musstenich gleich an das Tentoxa denken, dass ich mir mal ausgedacht hatte. Es sah so aus:

Tentoxa @Überreste

-Säure(schaden, gut wegen Element)
-Spiegelcape(schaden, gut wegen hoher Sp.Vert.)
-Wickel(dauerhafter schaden)
-Kreideschrei(lässt Vert. sinken)

Ob das so allerdings so Sinnvoll ist wusste ich nicht. Ich bin auch von meinem Konzept nur zwei Attacken pro Pokemon abgewichen. Für R/S hatte ich mir überlegt die KP und die Sp.Vert. auf Maximum zu bringen. Momentan bin ich aber erst mal dabei ein ordentliches Corasonn zu züchten um Spiegelcape zu vererben^^. Naja, hoffentlich wirds was.
@Bajume

Wenn du dein Set so machst würde ich Säure durch matschbombe umtauschen! Es kann den gegner vergiften und mehr schaden als Säure
Hm, da hast du allerdings recht, daran habe ich noch nicht gedacht... Ich glaub das mach ich auch^^. Danke.
Apropo Corasson:

-Spiegelcape
-Antikkraft
-Genesung
-Surfer
Höhrt sich gut an!
Was haltet ihr von diesem Marill?

Marill

-Einigler
-Walzer
-Surfer
-Delegator (über lvl40 Kecleon zu Eneco vererbt)

mit Dlegator schindet es Zeit, dann macht es ein paar mal Einigler um Walzer zu stärken und dann schlägts los. War aber nur so ne Idee.
marill is geil^^
@Bajume

Statt einigler würd' ich fluch nehmen! Dadurch wird Walzer und die vert stärker! Da marill langsam ist ist es nicht schlimm wenn es etwas init verliert! Dann kannst du delegator durch doppelteam austauschen. Dann hat der gegner kaum eine chance
Hä? Fluch? Seit wann das denn. Soweit ich weis gibt es nur die Combo Einigler-Walzer, Einigler stärkt zwar die Verteidigung, aber es unterstützt auch Walzer. Das ist wie wenn du eine Wasserattacke einsetzt und danach mit Elektro angreifst weil das die Attacke verstärkt, falls ich bei dem Thema da nicht gepennt habe. Und Delegator hab ich rein, weil nicht so genau wusste ob ich Marill mit TM Doppelteam beibringen sollte. Schließllich hab ich nur eine in R/S und kann die auch nicht vervielfältigen.
Fluch stärkt auch den angriff^^
Mein Team:

Mewtu @ Blendpuder

1. Genesung
2. Psychokinese
3. Donner/ Donnerblitz (bin noch am überlegen)
4. Blizzard

Die Taktik ist einfach und effitient:
Einfach immer drauf, am besten mit Psychokinese!
Wird es geschwächt, benutzt es Genesung.

Relaxo @ Überreste

1. Erhohlung
2. Bodyslam
3. Erdbeben
4. Feuersturm

Erst versuchen mit Bodyslam zu Paralysieren.
Dann immer wieder mit Erdbeben voll drauf!
Wird es geschwächt, oder schwer vergiftet, benutzt es Erhohlung.

Zapdos @ Überreste

1. Fliegen/ Erhohlung (Bin noch am überlegen)
2. Donnerblitz
3. Bohrschnabel
4. Donner

Erst mit Donnerblitz versuchen zu Paralysieren.
Dann mir Bohrschnabel voll drauf im Notfall Donner.
Wenn ich Erhohlung für Fliegen einsetzte, benutzt es Erhohlung wenn es sehr stark geschwächt wird!

Lugia @ Zauberwasser

1. Genesung
2. Surfer
3. Fliegen/ Psychokinese (Bin noch am überlegen)
4. Luftstoss

Einfach immer voll drauf!
Wenn ich Lugia für Fliegen Psychokinese erlernen lasse, setzt es Psychokinese zuerst ein um ev. die
Sp. Vert. des Gegners zu senken!
Wird es geschwächt benutzt es einfach Genesung.

Ho-oh @ Holzkohle

1. Genesung
2. Fliegen
3. Flammenwurf
4. Feuersturm/ Läuterfeuer (Bin noch am überlegen)

Immer voll drauf.
Wird Ho-oh geschwächt setzt es Genesung ein.

Mew @ Blendpuder

1. Weichei
2. Psychokinese
3. Donner/ Donnerblitz (Bin noch am überlegen)
4. Feuersturm

Immer voll drauf.
Wird es geschwächt setzt es Weichei ein.


Ihr seht schon, ich bin ein "Hau drauf Spieler"und habe auch eine Vorliebe für 00ber und Legendarys...
Aber die Taktik funktioniert wirklich gut!
Und bisher ist das Team auch ungeschlagen!

PS: Wenn hinter einer Attacke: BIN NOCH AM ÜBERLEGEN stehen sollte, dann sagt mir doch bitte, welche Attacke ihr nehmen würdet!

;-)
@ Der Anti-Mensch
Ich glaube wir haben uns irgendwie missverstanden^^. Ich meinte, dass Einigler nur diese eine Attacke Walzer unterstützt (schließlich tut es ja eigentlich nur die Vert. stärken) ähm und soweit ich weis kann Marill Fluch doch gar nicht lernen, oder bin ich jetzt total neben der Spur?

@ Togepi
Deine Vorlieben sind nicht zu übersehen^^. Hm, du magst die Haudrauf-Taktik wohl am liebsten. Dann geb ich dir den Tipp, dass lieber Donnerblitz als Donner nehmen solltest (egal welches Pokemon) Donnerblitz ist treffsicherer und hat mehr AP als Donner sodass du im Zweifelsfall nochmal nachsetzten kannst Smiley.
Hi!

OK, ich hab auch so eine Vorliebe für "Haudrauf"-Taktiken.

Also:

Brutaland@ Prunusbeere/Drachenklaue (ziemlich egal)

-Hydropumpe (Durch Zucht mit Milotic oder Garados)
-Drachenklaue/Wutanfall (Durch Zuchtmit Garados)
-Hyperstrahl!!
-Feuersturm/Fliegen/Erdbeben

Also Hydropumpe ist gegen ziemlich viele Typen nützlich, ein unbedingtes MUSS, ich sag's euch.
Drachenklaue ist auch ok, aber Wutanfall wäre mit einer Prunusbeere einfach besser,weil#s stärker ist.
Hyperstrahl auf JEDEN Fall, weil die Stärke von Brutalanda Angriff ist. (Mein's hat wegen der Character Eigengenschaft den Maximum-wert von Angriff überschritten.)
Dann auf jeden Fall einen Character, der Angriff erhöht, was weniger wird bleibt euch überlassen. Ich würde in diesem Fall Init vermindern.
und die letzte Attacke ist ziemlich wurscht. Feuersturm ist zwar nicht so treffsicher, aber auch ziemlich gut vor allem gegen Eis-Pokémon. Fliegen is gut, weil es selber den Typ Flug hat und somit hat Flug eine Stärke von 105. Das blöde ist das es nicht wirklich im Vorteil gegen viele Typen ist, aber der Gegner trifft dich zumindest nicht (Außnahme, natürlich Donner). Erdbeben ist sehr gut mit einer Stärke von 100 und, weil es eine Angriffs Attacke ist.


Guardevoir@ Fokusband/Blendpuder (ziemlich egal)

-Hypnose
-Traumfesser
-Doppelteam (Kann auch evnt. mit Psychokinese ausgetauscht werden.)
-Abgangsbund (Durch Zucht mit Woingenau)

Also die ersten 2 Attacken sind ja klar. Doppelteam ist ziemlich gut mit Blendpuder, aber wenn man findet dass die AP für Traumfesser zu wenig ist und das Hypnose nur eine Treffsicherheit von 60 hat, dann könnte man auch Doppelteam mit Psychokinese austauschen. Dann Abgangsbund ist SEHR nützlich, leider ist mein's schon auf 100 ohne Abgangsbund..


Milotic @Fokusband

-Hydropumpe
-Genesung
-Spiegelcape (Zucht mit Corason)
-Blizzard/Eisstrahl (jenachdem)

Also die ersten 2 Attacken dürften wieder klar sien. Spiegelcape ist soooo eon grosses MUSS bei Milotic, denn Milotic's Besonderheit sind KP und Sp.Ver. Sucht euch eins aus mit einer Charactereigenschaft, dass Sp.Ver erhöht und Angriff oder Init vermindert, denn Angriff braucht man bei diesen Attacken nicht wirklich...
Dann an letzter Stelle Blizzard oder Eisstrahl, jenachdem ob man Eisstralh mag weil's 100% Treffsicher ist, oder Blizzard, weil's stärker ist.

Übrigens, Milotic ist ziemlich trainierenswert, nicht nur wegen Spiegelcape sondern auch weil's NUR 600000 EP braucht, für die, die nicht zuviel Zeit haben um einPoki auf 100 zu trrainieren.


Registeel@ Überreste

-Erdbeben/Eisenschweif
-Eisenabwehr
-Hyperstrahl/Explosion
-Toxin

Also, Registeel MUSS Eisenabwehr haben, denn seine Stärke liegt in Vert. und Sp.Vert. Es hat im höchsten Fall bei beiden 399!! Erdbeben, weil's ziemlich Stark ist, aber mann könnte es evntl. mit Eisenschweif austauschen, aber Eisenschweif hat leider keine hohe Treffsicherheit. OK, Hyperstrahl nur bedingt, aber Toxin wäre meiner Meinung nach besser, denn wenn man oft genug Eisenabwehr eingesetzt hat, dann kann man Toxin einsetzen und den Gegener zusätzlich mit Erdbeben schwächen. Und Explosion im Notfall. Und Überreste ist so was von nützlich, weil Registeel eine gute Vert. und Sp.Vert. hat.


OK, sorry ich hätte noch ein paar Poki's auf Lager, aber hab keine Zeit, muss gleich schlafen gehen (internat). Ciao!

Übrigens, hat irgendjemand 50 oder gar 100 Siege im Duelturm (ohne Schumelmodul) geschafft?? Würde mich interessieren, denn ich hab nur 49 :( :(
MEW @ Überreste

Delegator
Psychokinese
Toxin
Weichei

Psychokinese variert ab und zu...
Diese Attacke pass ich immerwieder an...
Aber da MEW ein Psychotyp ist, ist Psychokinese mein Standart.
hat jemand code für R/S irachi auf deutsch (das legendäre aber nich deoxys )für action replay und mastercode bitte! viiiiiieeeelen dank ;-)!!!!
@Bajume

Es gibt einen unterschied! Wenn ein nicht-geist-pokemon fluch lernt senkt es die eigene initiative und erhöht angr.-und vert!

@Togepi

Du solltest dir mal eine Taktik ausknobeln! Denn mit meinem Traunfugil kann ich alle deine pkmn besiegen!

@Obake

Bei Mew würd ich Delegator wegnehmen und Antikkraft dazutun
hilfe !!!!!!!!!
Suchfunze
Antikkraft?

Was bewirkt es?

Sorry, kenne mich nur im Blau aus...
Antik-Kraft ist eine Stein-Attacke die mit etwa 30% alle Werte des Anwenders steigert. Schaden richtet sie aber auch an.
Genau!

@ Der Anti-Mensch:

Wie würdest du das mit Traunfugil denn machen?
Verstehe das jetzt nicht falsch, ich will mich nicht mit dir streiten oder so... sondern ich will es nur wissen, damit ich etwas dazu sagen kann!

;-)
Ich schreib auch mal ein paar Pokemon von mir auf:

Da ist auch ein Traunfugil dabei!

Heitera @ Überreste
Toxin
Komprimator
Weich-Ei
Geschenk(Zucht)

Taktik: Zuerst den Gegner vergiften, dann ausweichen mittels Komprimator, sodass es schwerer zu treffen ist. Toxin lässt den Gegner langsam aber sicher besiegen und falls wenig KP da sind wird Weich-Ei eingesetzt. Geschenk bringt was, da es nur schlechte Angr. Werte hat und Geschenk festen Schaden austeilt, welcher unabhängig von Werten ist.

Sthalos @ Überreste
Toxin
Sandsturm
Klammergriff
Eisenschweif

Taktik: Vergiften, Sandsturm und Klammergriff einsetzen, was kontinuirlich KP abzieht. Überreste heilt.

Traunfugil @ Überreste
Fluch
Leidteiler
Toxin
Konfusstrahl

Taktik: Fluch senkt pro Runde KP. Leidteiler gleicht das wieder aus. Dann Konfusstrahl, damit es schlechter getroffen wird und Toxin für Dauerschaden.

Sleimok @ Überreste
Toxin
Säurepanzer
Komprimator
Maschbombe

Taktik: Zuerst vergiften, dann die Abwehr immens steigen, dann ausweichen mithilfe von Komprimator. Wenn es hart auf hart kommt und man nix andres einsetzen kann, dann Matschbombe.

Pottrott @ Überreste
Erholung
Anziehung
Toxin
Lockduft(Zucht)

Taktik: Gegner vergiften, und dann mittels Lockduft und Anziehung den Gegner dazu zu bringen, das er nicht mehr angreifen kann. Erholung heilt Statusveränderung und heilt. Überreste gibt so KP zurück
Diese Pkmn wurde von Dustyjerks PKMN inspiriert.

Farbeagle @ Überreste
Stachler
Brüller
Erholung
Komprimator

Taktik: Da diese PKMN JEDE Attacke erlernen kann ist es vielseitig einsetzbar. Zuerst macht man Stachler, dann Brüller, d.h. Schaden. Da die Werte nicht so gut sind, hat es Erholung, was Statusveränderungen löscht. Komprimator schützt zusätzlich, aber leider muss man es 6mal einsetzen um die größte Möglichkeit des Ausweichens zu bekommen. Überreste heilt, wie immer.

Pixi @ Überreste
-Gesang
-Komprimator
-Traumfresser
-Stärke

Taktik:
Erst Gegner einschläfern, dann Fluchtwert erhöhen um schlecht getroffen zu werden. Wenn Gegner schläft seine KP "rauben" und sich somit immer wieder heilen während der Feind nix machen kann. Stärke kann beliebig umgeändert werden.
Ergänzung:

Ich schreib eben wie man einem Heitera "Geschenk" beibringt.

Man braucht:

Botogel (M) + Snubull (W) (das Botogel muss natürlich "Geschenk" erlernt haben)
----->
Snubull (M) + Hoppspross (W)
----->
Hoppspross (M) + Pummeluff, Piepi (W)
----->
Pummeluff, Piepi (M) + Chaneira (W)
----->
Chaneira mit "Genschenk"

Ihr könnt überall die weiterentwicklung nehmen, es stehen immer die niedrig vorhandenstn Stufen da, da sich Baby Pokemon nicht fortpflanzen können.
Das ist jetzt die kürzeste Zuchtliste für diese Vererbung
*freu* So viele Leute in diesem Thread Smiley

@ Der Anti-Mensch
Hm, das hab ich jetzt kapiert, aber Marill kann trotzdem nicht Fluch lernen ^^. Naja, ist ja auch egal danke für die Tipps.
Doch kann es, aber NUR per TM!!!

TM03 ist es!
Hm? Oh, stimmt ja! Ich bin von R/S ausgegangen in G/S/C gibts das ja als TM ^^.
@Böcke

Bei Heitiera würd ich geduld reintun weil Heiteira viele kp`s hat und viieeel austeilen kann!
Bei Sleimok würd ich Horrorblick statt Toxin nehmen! Denn Vergiften kann es auch durch Matschbombe! aber bei Horrorblick kann der gegner sich nicht durch einen Psych-upper austauschen!

@Marill

Mit Traunfugil setze ich Abgesang und horrorblick ein und wechsle aus! Schon hab' ich gewonnen!!!
@ Der Anti-Mensch
Wenn ich mit meinen Kumpels gekämpft habe hatte wir die Regel, das man NUR wenn ein PKMN besiegt wurde es tauschen darf!!!
Ausnahmen waren Dinge wie Stafette, Brüller, Wirbelwind usw.

Daher würe das in einem Kampf nach meinen Regel nix bringen mit dem Abgesang!

Das mit Geduld hab ich auch schon in erwägung gezogen.
Achso...dann sieht's anders aus...

P.S: Man kann einem Heiteira viel schneller Geschenk erlernen! Einfach einem Farbeagle beibringen und mit Chaneira züchten Smiley
Moin, ihr n00bs...
gibts hier wirklich keinen, der nur einen Hauch von Ahnung hat? Wenn ich mir die Sets hier so anschaue... oh mein Gott! Guckt mal ins Forum von AnimeG oder geht ins Teamforum von Pokemon-Club.ch oder Pokemonexperte... da seht ihr richtige Sets! Ich jedenfalls hab hier bis jetzt kein einziges vernünftiges Set gesehen. Und wenn ihr mir nicht glaubt, dass eure Sets so schlecht sind, fragt halt mal die in den jeweiligen Foren. Da befinden sich die besten 100 Pokemontrainer aus ganz Deutschland... und die werdens wohl wissen. Bestes Beispiel, wo ihr euch mitunter selbst widersprecht:

Zitat von Anti-Mensch:

"Skaraborn@Überreste

-Gegenschlag(Konter)
-Ausdauer(um einen starken konter vor dem tod zu starten)
-Vielender(SCHADEN!)
-Erdbeben(SCHADEN!)"

Sehr witzig. Je niedriger die KP, desto stärker Gegenschlag... cool, dass du da jede Runde durch Überreste wieder KP dazukriegst! So wird Gegenschlag nie stark! Gut gemacht! -.- Wenn du schon so ein Set nimmst, dann bitte @Prunusbeere oder @Beere, die Angriff in Not stärkt...

"Yanma@Überreste

-Gegenschlag(gegen stein/vererbung mit Skaraborn)
-Doppelteam(zur sicherheit)
-Ruckzuckhieb(weils nach doppelteam ein guter konter ist)
-Angeberie(zum nerven)"

Yanma wird nicht unterschätzt... es ist wirklich schlecht. ^^
Ruckzuckhieb von Yanma kannst du in die Tonne treten - das zockt doch rein gar nix ab. ^^ Noch nie gehört, dass Doppelteam cheap ist, d.h. es ist oft auf Turnieren sogar illegal, weil die Attacke unfair ist. Nimm lieber die Charakteristik Temposchub und gib ihm dann Schutzschild. Gegenschlag ist übrigens auch Unsinn, da Gegenschlag vor allem bei Nicht-Kampf-Pokemon nur dann stark ist, wenn Yanma wirklich kaum noch KP hat... und ohne Ausdauer erreicht man das nur schwer. Außerdem hat das Viech null Staying Power.

" Heiteia@Überreste

-Geduld
-Weichei
-Vitalglocke
-Donnerwelle

Mit Donnerwelle paralysieren, danach mit Geduld schäden bis zu 700kp austeilen und heilen"

Bei Heitera gibts soo viele gute Sets... dieses gehört definitiv nicht dazu. ^^ LOL Geduld kannst du sowas von in die Tonne treten. Bis du Geduld einsetzen kannst, hat dein Gegner dich schon längst mit nem anderen Pokemon besiegt... Donnerwelle ist genauso mies... nimm dafür lieber bessere Attacken...

Heitera |Innere Kraft
@Überreste
+Init./Spez.Angr. -Angr.
% KP, Vert. u. Spez.Vert.
~Aromakur
~Weichei/etc.
~Filler1
~Filler2

Bei den letzten beiden Attacken kann man vieles nehmen. Naja, da gibbet viele Sets für das Teil.
@ Anti Mensch

Hast recht, war mir gerade entfallen gewesen.

@ xFighterx
Keep cool, brauchst hier nicht gleich ein auf cool machen und jeden n00b nennen. Wir gehören vielleicht nicht zu den Top 100, trotzdem sind einige hier keine N00bs damit das klar ist!!!

Jetzt nehmen wir an, du hast das Heitera in Silber/ Gold/ Kristall, zeigh uns doch mal welches Moveset du für es benutzt(rein Interesse halber).
Außerdem tuen wir hier nicht so als wären wir die absoluten Oberchecker, denn JEDER kann noch was dazulernen, obs der "n00b von nebenan" oder der Deutsche Meister in Pokemon ist, das ist sowas von egal, also Spiel dich hier bitte nicht so auf. Es könnte einige Leute reizen so dumm angefahren zu wrden, du willst bestimmt auch nicht einfach so angefhren werden, also behandle andere wie auch du behandelt werden möchtest!!!

Mfg. Böcke
Zitat(original erstellt von: xFighterx)

Zitat von Anti-Mensch:

"Skaraborn@Überreste

-Gegenschlag(Konter)
-Ausdauer(um einen starken konter vor dem tod zu starten)
-Vielender(SCHADEN!)
-Erdbeben(SCHADEN!)"

Sehr witzig. Je niedriger die KP, desto stärker Gegenschlag... cool, dass du da jede Runde durch Überreste wieder KP dazukriegst! So wird Gegenschlag nie stark! Gut gemacht! -.- Wenn du schon so ein Set nimmst, dann bitte @Prunusbeere oder @Beere, die Angriff in Not stärkt...

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*löl* für die lumpigen 10hp die 'ne Beere heilt...

...Gegenschlag ist ein STAB also zieht es so oder so genug ab...

...die paar hp's die Überreste heilen machen da keinen allzugrößen unterschied und da sind wesentlich nützlicher als so ne kackbeere
-------------------------------------------------------
Noch nie gehört, dass Doppelteam cheap ist
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Na und soll es cheap sein!

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Bis du Geduld einsetzen kannst, hat dein Gegner dich schon längst mit nem anderen Pokemon besiegt
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Natürlich nur wenn man Blöd genug ist sich mit Donnerwelle keinen Schutz zu verschaffen^^...und bei heiteira's staying power ist das auch kein problem...

P.S: Da ich nur in der Gold-Edition spiele hab' ich bei weitem nich' so 'ne auswahl^^ Zaubertinte: [Du n00b]
Guckt mal ins Forum von AnimeG oder geht ins Teamforum von Pokemon-Club.ch oder Pokemonexperte
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Bei pokemonexperte bin ich auch dabei^^
@ xFighterx
Es ist ja in ordnung, dass du Tipps gibts, aber erklär uns nicht vorher für bescheuert. Ich muss Böcke recht geben. Niemand von uns meint er wär der tollste Spieler überhaupt. Wir wissen vielleicht nicht alles, aber wir versuchen uns gegenseitig zu helfen mit dem was wir wissen.
Du siehst wie Der Anti-Mensch reagiert hat und ich muss zugeben, dass ich ihn verstehe.
Versuch bitte das nächste mal deine Kritik etwas freundlicher auszudrücken, ok?
Es gibt wohl kein nächstes mal...er wollte nur angeben...Zaubertinte: [hätte er ahnung hätte er verbesserungsvorschläge gemacht]
Ähm, also um zum Thema zurück zu kommen (wir wollen doch nicht, dass das Thema durch unster quatscherei geschlossen wirs^^). Welche Attacken sind für Voltenso am besten geeignet?
Brüller,Donnerwelle,Ladevorgang,Funkensprung
"*löl* für die lumpigen 10hp die 'ne Beere heilt...

...Gegenschlag ist ein STAB also zieht es so oder so genug ab...

...die paar hp's die Überreste heilen machen da keinen allzugrößen unterschied und da sind wesentlich nützlicher als so ne kackbeere"

LOL Null Ahnung... wenn du im echten Battle bestehen willst, ist es wichtig, was du genau aus einem Poki machst... Wenn du nie auf einen KP kommst, ist Gegenschlag auch nie soo stark... dann kannste das Wahlbandset nehmen; aber du weißt bestimmt nicht, was das ist ^^

Skaraborn |Hexaplaga
@Wahlband
+Init./Angr. -Spez.Angr.
% Alles auf Init. und Angr.
~Vielender
~Erdbeben
~Power-Punch/Durchbruch
~Filler


Achja, die Attacken für Voltenso sind absoluter Stuss... Was willste mit Ladevorgang, was willste mit Funkensprung, was willste mit Brüller, was willste mit Donnerwelle (n00b)...
Donnerblitz, Knirscher, HP{Ice}, Schutzschild würde ich sagen... mehr fällt mir auch nicht ein.

Ich wollte euch nicht so sehr beleidigen und n00b soll auch keine Beleidigung sein... für mich ist es eine Tatsache, dass ihr nicht viel Erfahrung habt. Da musste ich was zu schreiben. ^^
Ich hab mir auch mal einiges angeschaut, und auch, wenn ihr euch schon einige Gedanken gemacht habt, muss ich euch leider ebenfalls sagen, dass manche eurer Movesets ziemlich wenig bringen.

[quote]Nachtara@Überreste
-Doppelteam
-Finte
-Horrorblick
-Konfusstrahl [/quote]
Keine offensiven Angriffsattacken auf Nachtara (solange es nicht flucht), denn die offensiven Werte sind dazu viel zu gering.

[quote]Quappo@Blendpuder
-Geofissur
-Hypnose
-Willensleser
-Surfer[/quote]
OHKO ist verdammt cheap und wird auch in den meisten Online-Kämpfen einfach deaktiviert. Desweiteren bringt das Set ohne Whirlpool rein gar nichts, da der Gegner nach Willensleser einfach wechseln kann.

[quote]Forstellka@Überreste
-Doppelteam
-Nadelrakete(zucht mit Bibor)
-Fluch
-Walzer[/quote]
Forstellka ohne Stachler ist eigentlich gar nicht vorstellbar. Forstellka ist einzig und allein als Spiker beliebt geworden. Und was bringt Walzer? Ihr seid fünf Runden zu einer Attacke gezwungen, während der Gegner machen kann, was er will.

[quote]*löl* für die lumpigen 10hp die 'ne Beere heilt...[/quote]
Er hat doch nie etwas von einer normalen Beere gesagt...

[quote]Natürlich nur wenn man Blöd genug ist sich mit Donnerwelle keinen Schutz zu verschaffen^^...und bei heiteira's staying power ist das auch kein problem... [/quote]
Paralyse bringt ziemlich wenig, da der Gegner ohne Probleme switchen kann. Heiteira macht Donnerwelle, Gegner ist paralysiert, Heiteira setzt Geduld ein, Gegner switcht auf Traunfugil, Heiteira läd sich auf, Traunfugil setzt Horrorblick ein... und gegen Perish Trapping hat Heiteira dann keine Chance mehr.
Skaraborn |Hexaplaga
@Wahlband
+Init./Angr. -Spez.Angr.
% Alles auf Init. und Angr.
~Vielender
~Erdbeben
~Power-Punch/Durchbruch
~Filler

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Ich hab' bereits gesagt dass ich nur Gold habe Smiley
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Ich wollte euch nicht so sehr beleidigen und n00b soll auch keine Beleidigung sein
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Hat aber nich' danach ausgesehen^^
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OHKO ist verdammt cheap
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Na und¿
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Und wenn man OHKO's verbietet wird man es mit ParishTrappin wohl auch nicht anders machen^^

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@ShadowGuard

Und was soll Fluch bringen¿ Es erhöht den Angr.-wert! Das bringt bei Finte nicht! Ein Nachtara hat so niedrige angriffswerte, dass es sowieso nichtangreifen kann! Aber Finte ist immer noch treffsicher und kann mit STAB wenigstens etwas abziehen(immerhin mehr als wenn man flucht)...
Nö... Finte zockt gar nichts ab und lohnt sich nicht... Fluch steigert Angr. und Vert. hingegen. Und dann kannste Nachtara noch ne Attacke wie Rückkehr, Spukball oder irgendeine physische HP geben... schon nach 1-2 mal fluchen sind die Attacken schon ziemlich stark.
Aber wozu fluchen¿ Ein Stab reicht aus! Und Rückkehr bringt nicht viel mehr da die physische angriffskraft von Nachtara noch niedriger ist als die Spezial
Rückkehr ist auch mit STAB von Finte stärker... durch den etwas schlechteren Angriff isses ungefähr gleich... so, und warum Finte, wenns dem Gegner eh nicht besonders schadet. Damit kannst du nie einen hohen Schaden anrichten. Fluchst du hingegen, kann der Schaden einer Attacke wie Rückkehr etc. sehr hoch werden... mit Fluch hast du nur Vorteile, weil dadurch auch noch die Vert. gestärkt wird!
[quote]Und wenn man OHKO's verbietet wird man es mit ParishTrappin wohl auch nicht anders machen^^[/quote]
Dann kennst du dich wohl noch nicht so sehr im Metagame aus... OHKO wird so gut wie überall verboten, Perish Trapping hingegen erlauben die meisten. Das liegt schlicht und einfach daran, dass OHKO-Moves auf Glück basieren und deshalb auch nur durch solches zu kontern sind, Perish Trapping lässt sich problemlos mit Taktik kontern, solange es kein Sleep Trapping ist.

[quote]Und was soll Fluch bringen¿ Es erhöht den Angr.-wert! Das bringt bei Finte nicht! Ein Nachtara hat so niedrige angriffswerte, dass es sowieso nichtangreifen kann! Aber Finte ist immer noch treffsicher und kann mit STAB wenigstens etwas abziehen(immerhin mehr als wenn man flucht)...[/quote]
Dann hast du mich nicht richtig verstanden... ich habe gesagt, dass Fluch die einzige Möglichkeit für ein Nachtara ist, überhaupt effektiv offensiv anzugreifen. Das geschieht dann meist durch Bodyslam oder Spukball. Finte braucht es unter keinen Umständen. Das ist bei Nachtaras Werten einfach zu schwach... da nützt auch der STAB nichts.
@xFighterx

Ok das stimmt! Aber wenn man gegen ein Steinpkmn kämpft das Sandsturm kann oder einen Geist der Horrorblick einsetzt ist man verloren...denn allein durch konfusstrahl gewinnt man keine kämpfe^^
Aber Finte ist nur gegen Kampfpokemon schwach (gegen stahl auch aber da ist's bei normal nicht besser)! Und die Setzen für gewöhnlich weder Horrorblick, noch Sandsturm, oder so etwas in der art ein

@ShadowGuard

SRY, hab' ich dich wohl missverstanden^^
Wozu gibt es das Wechseln? Glaubst du, ich lass Nachtara drin, wenn ich weiß, dass ich mit dem Teil eh nix gegen ein Geist- oder Gesteinspoki ausrichten kann? Da würde ich es nicht drinlassen, sondern sofort wechseln.
Finte hat vielleicht weniger Schwächen, aber du kannst wie gesagt niemanden ernsthaft schädigen...

Bodyslam, Rückkehr, HP, Spukball > Finte
Toll! Aus dem Vieh 'nen Sweeper machen ist wohl auch nicht gut!

Bodyslam und Rückkehr zusammen ist blödsinn, da nimm ich statt bodyslam lieber konfusstrahl um 100%ig sicher sein als 2 normal attacken zu nehmen und nur vielleicht zu paralysieren...
@Der Anti-Mensch

Zitat:
Ok das stimmt! Aber wenn man gegen ein Steinpkmn kämpft das Sandsturm kann oder einen Geist der Horrorblick einsetzt ist man verloren...denn allein durch konfusstrahl gewinnt man keine kämpfe^^

Nachtara ist ja auch nicht dazu da, alleine gegen einen Gegner zu kämpfen. Normalerweise dient es entweder als Annoyer oder als Baton-Passer. Als Beispiele dafür:

Annoyer:

Nachtara @Überreste
~ Horrorblick
~ Toxin
~ Konfusstrahl / Doppelteam / Charme
~ Mondschein / Erholung

Wobei du mit Doppelteam in Kombination mit Heilungsattacken aufpassen müsstest, einige finden das cheap... aber ist ja nur ein Beispiel.

Baton-Passer:

Nachtara @Überreste
~ Horrorblick
~ Charme
~ Mondschein / Erholung
~ Staffette
@Anti
Das sollten nicht die Attacken für Nachtara sein...

Bodyslam, Rückkehr, HP, Spukball > Finte heißt, dass alle vier Attacken besser zu Nachtara passen als Finte...
@ShadowGuard

Eben! Ich hatte Konfusstrahl und Doppelteam und Horrorblick...nur Finte war "Fehl am Platz"...und deswegen aber gleich drüber meckern ist übertrieben

Als BatonPasser wär das hier besser:

~Fluch
~Charme
~Staffete
~Mondschein

@xFighterx

Achso SRY...aber wenn dann Bodyslam...dann kann man noch 'nen prima annoyer draus machen^^
@Der Anti-Mensch

Ja, aber Konfusstrahl, Doppelteam und Horrorblick bringen dir so ziemlich gar nichts, solange nicht eine maßgebende vierte Attacke da ist, nämlich Toxin oder Staffette.

Und was willst du mit Charme ohne Horrorblick? Das switcht der Gegner doch sowieso wieder raus.
Nein, Fluch passt da oben nicht so rein... es verringert auch die Init. und einmal Fluch machen um zu passen... naja...
Horrorblick ist besser, weil der Gegner gefangen bleibt, auch wenn du Nachtara durch Staffette austauscht...

Zum Bodyslam: Ne, mit Annoyer hat Bodyslam nix zu tun... da passt Bodyslam auch nicht rein. Hier noch ein Set:

Nachtara @Überreste
~Fluch
~Spukball
~Horrorblick/Bodyslam
~Erholung/Mondschein
Bodyslam kann annoyen wenn's den gegner paralysiert^^

@ShadowGuard

Und ob die Doppelteam, Horrorblick, Konfusstrahl Kombo was bringt...Und es gibt wesentlich bessere Attacken als Rückkehr! Da wäre z.B: Hp-unlicht besser
Mensch, wie oft noch? ^^
Du gibst Nachtara nur eine offensive Attacke, wenn du ein Set mit Fluch nimmst! Der Schaden von HP{Unlicht} kann nie erhöht werden und is normal ziemlich schwach... mit Fluch kannst du die Stärke der Attacken wie Spukball usw. noch weiter erhöhen. :)

Zu der Bodyslam-Sache: Ich wollte damit nur sagen, dass Bodyslam nicht in ein Annoyer-Set passt. Horrorblick ist wichtiger und sinnvoller! ;)
So jetzt schreib ich auch ma was zum Thema Cheap!!!

Das was wirklich Cheap ist sagt ihr doch andauernd:
Und wenn er wechselt, und ohne Horrornlick wegen wechseln, usw.

DAS IST CHEAP!

Das ist totaler Mist wenn einer das Pokemon wechselt, denn wer verbietet dem anderen auch einanderes Pokemon zu wählen? Das ist totaler Schwachsinn, da wird dann immer geswitcht. Das ist ja SOWAS vo lausig wenn man von alleine Switcht. Staffete, Brüller und sone Dinge sind j was ganz anderes, aber wenn an wie ein FEIGLING jedesmal das Pokemon wechselt, da ist dann wohl nicht cheap???

Doppeltteam ist also nicht so cheap wie ein Feigling der jedesmal sein Pokmon wechselt weil es geschwächt wird, das ich nicht lache. Also wenn so die Top 100 spielen dann kann ich nur lachen!!! Ein RICHTIGER Kampf ist nur gut wenn man erst wechseln kann wenn das Pokemon erledigt wurde. Da komm viel mehr Spannung auf als wenn einer aller 2 Züge sein Pokemon wechselt.
DAS IST NÄHMLICH CHEAP, OHKO's sind zwar schlimmer, aber das was IHR da betreib ist GENAUSO cheap, also regt euch nicht über die cheapness von Attacken auf!!!

@ Fighter
Du hast mir immernoch nicht meine Frage beantwortet!!!

Zitat von Böcke:
Jetzt nehmen wir an, du hast das Heitera in Silber/ Gold/ Kristall, zeigh uns doch mal welches Moveset du für es benutzt(rein Interesse halber).
Ich spiele G/S kaum... doch ich würde es so ähnlich skillen wie in R/S... Vitalglocke und Weichei muss rauf und dann noch zwei Filler rein, wahrscheinlich eher zwei offensive Attacken...

Desweiteren kann ich nur sagen, Böcke, dass du nicht viel weißt... hast du schon mal nen richtigen Profikampf gesehen? Da wird das halbe Match nur geswitcht... das ist Taktik, Junge! Und irgendwann sitzt du oder dein Gegner in der Falle und einer von beiden kann seine Strategie umsetzen. Das is nich cheap, das ist Taktik... ich sag dir, kämpf mal mit deinen Pokis gegen irgendeinen erfahrenen Spieler. ^^ Du würdest nicht ein Pokemon von ihm besiegen.
Aber Doppelteam ist dann auch nicht cheap

@xFighterx

Du kennst unsere Teams nicht mal! Woher willst du denn wissen ob wir "erfahren" sin oder nicht¿
Das sieht man doch gleich. An euren Sets sieht man ja schon, dass ihr nicht besonders erfahren seid... denn die weisen ja große Mängel auf... keins von euren Sets ist ein wirklich brauchbares. Das ist keine Beleidigung, ist auch nicht böse gemeint, sondern ist einfach die Wahrheit...
Das sind nicht "meine" Sets! Mein team sieht ganz anders aus!!! So sieht's aus--->http://ragnarok.gamesurf.tiscali.de/forum/showthread.php?t=52066
@ xFighterx
Jetzt hab ich ein mal ne Frage, wenn das doch die 100 besten sind, warum ist Doppelteam dann cheap? Seid ihr zu, naja wie auch immer, um Sternschauer oder Finte einzusetzen? Sogar ich weis, dass man damit gegen Doppelteam ankommt. Und warum ist nur Doppelteam und nicht auch Komprimator cheap. Irgendwie ist das unlogisch, aber da ich sowieso vollkommen unwissend bin kannst du meine Frage, als der große Pokemonmeister, sicher beantworten. Danke.
@xFighterx & ShadowGuard

Ihr widersprecht euch ja gegenseitig^^...während Shadowguard von einem allesebtscheidendem 4ten Move schreibt, sagt xFighterx was von "Fillern"
und außerdem verstehe ich das mit dem switchen nicht so ganz! wenn ihr doch switcht, dann switcht der gegner auch, also müsst ihr wieder switchen! ich denke, das man in einem ordentlichen kampf [also nicht online, sonder auf GB] schon etwas mutiger sein sollte, da irgendjemand so oder so nachgeben muss!

von da her ist für euch das perfekte team mit möglichst allen elementen, schneller als der elemtunterlegene und komplett ohne taktik [die brauch man ja dann nichtmehr...]!

hab ich recht?

wenn das top100 ist, bin ich wahrlich scheiße - sogar gerne...
@ dustyjerk
Du hast damit so recht, dass ich dich knuddeln könnte Smiley.
*löl*

danke...


aber es ist doch so!
das einzige, was man dann muss ist:

1. elementvorteil haben.
2. offesivattacken von allen elementen im team haben.
3. schmeller sein, damit der gegner nicht vorher dran ist.
4. glück haben, wenn der gegner sich nicht zurückzieht.

für mich ist pokemon jedenfalls kein glücksspiel...

auch, jedoch nicht nur!!!
N'Abend...

Mann muss ja wohl wechseln, wenn man überleben will... Wer sich über dieses Blisskarm Staller Duo beschwert is eh schonmal dumm... Dann soll er ebend mal Thunderlax, Tentoxa oder sonstwas benutzen. Naja, selbst wenn man so einen Counter hat, können die Kämpfe natürlich in GSC immer noch über mehrere 100 Runden gehen. Lol, ich hätte mich vor ein paar Monaten in meinem sogar längsten Battle (2 Stunden, knappe 800 Turns, sogar nur so wenig und so kurz XD) dreckig lachen können... Naja, erst war ich so doof, dass ich das gegnerische Suicune zu früh mit Raikous Donnerblitz angegriffen habe und tschüß... Er war ja schonmal so ein in Standards verfressener Depp, dass er keinen Turbodreher hatte, so konnten meine Stacheln nerven. Mäh, mit Kou hätte ich den überrennen können, aber das war ja tot... Dann konnte ich eigentlich nur noch stallen und er hat nicht mitgemacht, lol XD. Sprich, er hat angefangen seine Moves zu verballern, während ich nur umherwechselte. Raikou, Blissey und Missy hab ich so totgekriegt, aber Suicune und Skarm kamen zum Verzweifeln. Die hat er einfach geopfert und zum Schluss hatte er noch Bellylax... Naja, da konnte ich mich freuen, dass dem seine Bodyslams kurz danach ausgegangen sind, sonst hätte der mich nach all der Mühe noch gesweept... 5-0 Sieg dann für mich...
Einige Tage später kämpf ich gegen einen deutschen Freund (Picollo, falls den wer kennt). Nach 500 Turns haben wir Schluss gemacht, bei etwa 200 vielleicht hat der Kampf angefangen todlangweilig zu werden... Der war nicht doof und hat auch nur gewechselt...
Lol, ich hab sogar im NB Forum was davon erzählt und dann gleich einen Flame gekriegt. XD Stock kannte mein Team und hat mich dann ebend darauf aufmerksam gemacht, dass ich keinen vernünftigen Sweeper habe.
Und der Angriff war auch berechtigt... Wenn etwas an GSC wirklich schwul ist, dann sind es solche Teams wie dieses, die niemanden kratzen können. Die beiden erwähnten Gegner waren da noch nicht mal so dumm. - Cyclone hatte ja ebend Bellylax und Hypnomissy, Pico auch ein Bellylax (das allerdings vorzeitig gekillt wurde).

Mein Team damals war btw Austos, Raikou, Heiteira, Panzaeron, Donphan und Starmie... In den letzten Wochen hab ich dann mal wieder ein bisschen herumexperimentiert und dabei auch dieses Team etwas offensiver gemacht. - Tentoxa für Austos rein und einige Movesets verändert. Hat (auf den ersten Blick =/) besser funktioniert; Tenta is ein Killer. ;] XD (Blissey hatte Lichtschild, wenn Tenta den noch drauf hat, is Raikou tot)

Und seitdem sage ich ganz einfach immer noch, dass die Defensive stehen muss, aber wer keinen Sweeper benutzt und damit ja das stundenlange Stalling unterstützt, gehört eher erschossen als verehrt. Es ist völlig egal, ob nun sowas Schwules wie Bellylax oder SD Clubwak benutzt wird, aber Fakt ist, dass solche offensiv schwachen Teams wie mein Altes die Schwulsten sind. Außer arme UU Teams zu Tode quälen kann man damit auch nicht all zu viel anfangen...

Für alle, denen der Roman jetz zu lang is und die anderen eigentlich auch:

In richtigen Kämpfen kommt man um langwieriges Switching nicht drum rum, aber man kann es stoppen und das sollte man auch tun, wenn man Erfolg haben will. Zum Beispiel mein UU-Team: Ich habe Sichlor als BPer drin, aber gegen Geowaz und sowas kann es nix machen => und da hab ich schon mal ebend Toxin auf Magneton getan, um die (P-)Hazer zum Resten zu zwingen oder gleich unbrauchbar zu machen.
Und @Thema, hab auch noch selbst wieder dafür einen Counter entwickelt, lolol... Ist so ziemlich mein Lieblings-Set geworden und auch in meinem UU-Team:

Turtok
@Überreste
~ Surfer
~ Dunkelnebel
~ Erholung
~ Schlafrede
>>> Jo, offensiv hat er nix an sich, aber das stoppt nahezu alle UU Sweep Taktiken, weil es selbst im Schlaf hazen kann.

Der Meister, ähh, Nub hat gesprochen. j/k
Soll ich euch sagen, wer das war, der diesen Roman geschrieben hat? Das war Gara_Meista und der gehört sicherlich zu den besten 10 (!!!) aus ganz Deutschland. Also hört auf ihn... ich füg nochmal was hinzu: Switchen ist lebensnotwendig! Würdet ihr nicht switchen, wärt ihr aufgeschmissen und würden gegen einen Experten null komma nix abkacken. Es ist ja auch nicht so, dass man nur wechselt, zwischendurch wird immer mal wieder was gemacht, mal mehr, mal weniger. Deshalb dauern die Kämpfe ja auch so lange. ^^
Switchen ist lebensnotwendig! Würdet ihr nicht switchen, wärt ihr aufgeschmissen
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Und aus diesem Grund nimm ich gerne Doppelteam(auch wenn es cheap ist)
Doppelteam ist nicht unbedingt cheap. Das sehen viele anders. Ich sehe das schon etwas so, jedenfalls bei einigen Pokemon. Dahinter steckt keine Taktik. Man macht einmal Doppelteam und wenn man Glück hat wird man danach kaum noch getroffen... Komprimator ist natürlich das gleiche, aber das können ja nicht so viele...
Wenn du aber nun jedem Pokemon im Team Doppelteam gibst und Doppelteam zu denen auch noch perfekt passt, dann ist das schon auf jeden Fall cheap. Dann kannste zum Beispiel mit viel Glück sogar ein Super-Champion-Team besiegen mit einem n00bigen Team und das is auch nicht so toll... aber wie gesagt - das mit Doppelteam sieht jeder etwas anders.
Ich setzte Doppelteam nur dann ein wenn die abwehr stimmmt! Bei Pttrott zumBeispiel ist es echt fies! Und das gefäält mir
ich sag ja auchßerdem nicht, das man gar nicht switchen soll! aber halt nicht ständig! ich habe so den eindruck, das es einfach zu einfach ist!

anti-mensch hat recht! doppelteam ist echt nur gut, wenn das pokemon eh schon gut durchhält! oder eben, wenn der gegner schläft! in der zeit kann man sich mit lefties erholen und hat dabei auch noch mehr schutz, weil der gegner nicht trifft!

ich find das ist zwar echt cheap, aber mindestens genauso sinnvoll, als wenn ich jetzt switche, um meinem gegner zu entkommen! stattdessen einfach einschläfern! ist das ne alternative? ich finde - ja!
Da hatt er schon recht! Ausserdem: Nur auf eine attacke zu verzichten weil sie cheap ist vind ich einfältig! Wenn's ganz cheap ist wie z.B: ParrishTrapping...find ich sollte man das verbieten (dabei ist parrishTrapping nicht mal das schlimmste)
stimmt! eigentlich sollte alles funktionieren! im spiel tuts das ja! netbattle sollte da nicht anders sein!
@ xFighterx
Ich glaube, dass die Leute hier im Forum einfach allgemein andere Methoden benutzen und anders kämpfen wie ihr. Darum finden wir auch andere Sets besser, als die Top 100 etc. etc. Mich nervt nur tierisch, dass ihr so unterschwellig rüber bringt, dass du und deine Top 100 Pokemonmeister die absoluten Götter wärt und die Leuts hier alles Flaschen, dass passt mir nämlich gar nicht und anderen vielleicht auch nicht Smiley. So das musste ich jetzt los werden.
Naja, Perish Trapping als "cheap" zu bezeichnen is ja schon cheap, lol... Für etwas kann man Knogga, Suicune, Simsala und andere Viecher benutzen... Und außerdem Haze >>> DT.
Jo ich weiss das Haze > DT ist aber Haze lernen weniger pokes

PerrishTrapping ist ja ziemlich cheap! Vorallem bei 'nem Hypnomissy XD
...da braucht man 'nen Healbeller/Hazer der Stafete, Brüller, Wirbelwind, Horrorblick kann...da sinkt die auswahl dahin *g*...da bleiben Kramurx(Haze+Wirlwind), Celebi(mit f*ck-cheats XD), Granbull, Iksbat, Gengar und eben Traunfugil übrig (hoffe ich hab' keins vergessen)
Du laberst so einen Mist daher, das gibts ja gar nicht. Weißt du überhaupt, was für eine Attacke Haze ist? Sorry, für meine harte Ausdrucksweise, aber so bin ich nun mal. :)
LOL, was willste mit einem Beller/Hazer gegen Missy!? Gegen Simsala, Hundemon, etc. kann's sowieso schon mal nicht viel machen; wenn sie Zugabe haben natürlich... Und Slp Talk Clubwak bringt es mit einer guten Chance gleich um.
@xFighterx

Was für 'ne Frage...jedes Kind weiss das Haze = Dunkelnebel...

@The King of Nubs

Ein Beller ist doch gut gegen Hypnomissy!...oder irre ich mich da¿
Das ändert trotzdem nichts daran, dass nicht nur ich mich hier als neunmalklug aufführe, sondern auch du! Nur mit dem Unterschied, dass du dich sicherlich nicht so ausgiebig mit Taktiken beschäftigt hast, wie ich. Ich bin immerhin nicht so dreist und leg mich mit Gara an, weil ich eh weiß, dass ich unrecht habe. Hab einfach nicht so viel Erfahrung wie er und werde es auch nie haben, weil ich nicht ganz so fanatisch bin... und das hat wirklich, da wiederhole ich mich, nichts damit zu tun, dass ich ihn vergötter.
Und wenn du so nen Mist zusammenredest geht mir das erst Recht auf den Kieker. Kannst du mir mal sagen, warum ein Beller gut gegen Hypnomissy sein soll?! Anscheinend scheinst du aber nicht zu wissen, was ein Beller ist, sonst hättest du nicht sowas zusammengelabert. Aber was ein Beller ist, weiß doch eigentlich jedes Kind :P
Wahrscheinlich werde ich jetzt wieder angemacht wegen meiner Arroganz, aber muss einer, der wirklich nicht viel Ahnung hat, jetzt so tun, als ob er hier alles checkt? Kann ich nicht ab, sorry...
Nur mit dem Unterschied, dass du dich sicherlich nicht so ausgiebig mit Taktiken beschäftigt hast, wie ich.
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Na dummst es ja wissen
XD

Ich bin immerhin nicht so dreist und leg mich mit Gara an, weil ich eh weiß, dass ich unrecht habe.
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Ich auch nicht^^ XD...ich hab' ihn nur gefraagt ob ich mich nicht irre Smiley

Kannst du mir mal sagen, warum ein Beller gut gegen Hypnomissy sein soll?!
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Damit der bellre das pkmn aufwecken kann^^
Wow...

1. Wenn dein Gegner zuerst Horrorblick gemacht hat, kannste gar net mehr wechseln.
2. Wenn du deinen Beller drin hast, wird der gleich eingeschläfert und du kannst gar net mehr "bellen" ^^
3. Warum denkst du so kompliziert? Ganz n00big würde ich sagen, dass alle, die die Fähigkeit haben, gar nicht eingeschläfert werden zu können oder ganz früh aufwachen, gut gegen Hypnomissy sind. Außerdem gibts ja Maronbeeren, Prunusbeeren etc., noch nicht gewusst?
4. Gibt auch sonst welche, die Hypnomissy ziemlich leicht fertig machen, einige können es ja auch OHKOen. Außerdem trifft Hypnose ja net immer, das kommt auch noch hinzu.

Naja, ein bissl cheap ist Hypnomissy aba schon... aber ich finde wir sollten aufhören, uns weiterhin über das Teil zu unterhalten. Lieber mal ein anderes Thema. ^^
1. Wenn dein Gegner zuerst Horrorblick gemacht hat, kannste gar net mehr wechseln.
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Hab' ja oben schon geschrieben, dass man dagegen Horrorblick, Whirlool oder Feuerwirbel einsetzten kann...dann geht man twar auch tot aber das Missy sieht auch alt aus...

2. Wenn du deinen Beller drin hast, wird der gleich eingeschläfert und du kannst gar net mehr "bellen" ^^
-------
Ich sag' ja nicht dass der beller das aktive pkmn sein soll^^

3. Warum denkst du so kompliziert? Ganz n00big würde ich sagen, dass alle, die die Fähigkeit haben, gar nicht eingeschläfert werden zu können oder ganz früh aufwachen, gut gegen Hypnomissy sind. Außerdem gibts ja Maronbeeren, Prunusbeeren etc., noch nicht gewusst?
--------
Hab' ich nicht erwähnt dass ich nur Gold habe...^^

4. Gibt auch sonst welche, die Hypnomissy ziemlich leicht fertig machen, einige können es ja auch OHKOen. Außerdem trifft Hypnose ja net immer, das kommt auch noch hinzu.
---------
Ich hab' nicht behauptet dass es anders wäre^^
Ok, ich sag jetzt nur einen Satz: Hol dir mal R/S, es ist wirklich cool und wenn du Fragen zu G/S/K hast, frag lieber nicht mich, sondern jemand anderen. ;)
Ich würde es mir gerne holen, wenn ich einen GBA hätte...leidre hab' ich kein geld und kanns mir nicht leisten (aber ich spar drauf)
So, dann sollte ich auch mal ein bisschen Spott über mich ergehen lassen indem ich mein jetziges Team in Pokemon Gold präsentiere:
Woingenau@Überreste
-ratet ;-)
-ratet ;-)
-ratet ;-)
-ratet ;-)
Eine Woingenau-Strategie braucht man nicht erklären, man muss sie lernen und einen Instinkt entwickelnv welche Attacke der Gegner als nächstes einsetzen wird.

Forstellka@Überreste
-Turbodreher
-Stachler
-Walzer
-Geduld
Strategie: Erst Stachler und dann mit Geduld oder Walzer einen hohen Schaden asuteilen, Turbodreher um geschwächte Gegner nochmal hart zu treffen.

Glurak@Holzkohle
-Flammenwurf
-Feuersturm
-Erdbeben
-Fliegen
Ich habe Glurak drin um meine Offensive zu ergänzen. Er kann gegen ein paar Elemente ganz schön nützlich sein.

Turtok@Zauberwasser
-Hydropumpe
-Schnarcher
-Erholung
-Surfer
Zusammen mit Glurak bildet Turtok meine Angriffstruppe, wo der Unterschied ist, dass Turtok sich regenerieren kann.

Pottrott@Überreste
-Walzer
-Wickel
-Toxin
-Blitz
Mit Toxin und Wickel dauerhaft schaden und mit Blitz Genauigkeit senken, Walzer um wenn möglich hart austeilen zu können.

Mewtu@Überreste
-Sternschauer
-Psychokinese
-Genesung
-Spukball
Mit Psychokinese und Spukball kann man ziemlich Aggresiv planen, Sternschauer kommt als AP- und Genauigkeitsergänzung hinzu und mit Genesng in Verbindung mit Überreste wird es enorm zäh.

Ich hoffe auch auf Verbesserungsvorschläge, manche Attacken brauche ich nicht wirklich ;-)Kritik kann natürlich auch angebracht werden, nur keine Beleidigungen.
Forstellka@Überreste
-Turbodreher
-Stachler
-Walzer
-Geduld
Strategie: Erst Stachler und dann mit Geduld oder Walzer einen hohen Schaden asuteilen, Turbodreher um geschwächte Gegner nochmal hart zu treffen.

--------------------
Geduld und Walzer raus ---> HpKäfer und Explosion rein

Glurak@Holzkohle
-Flammenwurf
-Feuersturm
-Erdbeben
-Fliegen
Ich habe Glurak drin um meine Offensive zu ergänzen. Er kann gegen ein paar Elemente ganz schön nützlich sein.

-------------------------
Also zwei Feuermoves braucht's nicht --->Schlitzer, Schwerttanz, Flammenwurf, Erdbeben(muss ja ein Sweeper sein^^)

Turtok@Zauberwasser
-Hydropumpe
-Schnarcher
-Erholung
-Surfer
Zusammen mit Glurak bildet Turtok meine Angriffstruppe, wo der Unterschied ist, dass Turtok sich regenerieren kann.

------------------------
Zwei Moves von einem Element braucht's nicht!
Ich würde das set vom King of nubs nehmen (Surfer, Erholung, Dunkelnebel, Schlafrede)

Pottrott@Überreste
-Walzer
-Wickel
-Toxin
-Blitz
Mit Toxin und Wickel dauerhaft schaden und mit Blitz Genauigkeit senken, Walzer um wenn möglich hart austeilen zu können.

------------------
Walzer bei Pottrott kannst du vergessen...offensivattacken tun's bei dem vieh nicht
Blitz raus - Doppelteam rein (ist besser)
Walzer raus - Erholung rein (kann ordetlich annoyen^^)

Mewtu weigere ich mich zu raten ;)
Zu Forstellka:
Wie funktioniert eigentlich Kraftreserve? Ich habe davon noh gar keine Ahnung
Zu Glurak:
Ich glaube ich lasse Fliegen lieber drin, Gluraks Angr ist hoch genug um mit Schlitzer hart zu treffen.
Zu Turtok:
Dunkelnebel??? Wie kann ich ihm bitte schön das beibringen? Und Schlafrede finde ich blöd, ich hasse es wenn es Erhllung im Schlaf einsetzt.
Zu Pottrott
Blitz ist auch nur drin weil ich damit die Silberhöhle betreten kann. Doppelteam kann ich ihm sicher beibringen. Erholung bei Pottrott habe ich noch nie gebraucht, da hohe Verteidigung+Überreste aber in G/S/K kommen ja auch kaum starke gegner, also Erholung.
http://pokeguide.gambelz.de/dv.php<---Da erfährst du alles über Kraftreserve

Dunkelnebel bringdst du Turtok durch Zucht bei

Erholung wirst du brauchen! Denn gegen Annoyer(vorallem Toxin) siehst du sonst gaaanz alt aus
Ich sehe grade deinen Komentar zu mewtu:
Ich habe ihn hauptsäclich drin um auf andere Mewtus vorbereitet zu sein, deshalb Spukball.
Dafür sollten Pottrott oder Turtok reichen...
Also, im Link steht aber das die Kraftreserve meines Forstellka sich auf Elektro bezieht. Was aknn ich denn dagegen tun?
1.Link durchlesen XD
2.Züchten
3Trainieren...vielleicht hast du glück und es ist auf lv100 HpKäfer(ist aber nicht zu empfehlen)
Hmm, ich denke mal ich ...
frage was für Attacken noch in Frage kommen ;-)
Bei Forstellka...Nadelrakete...durch Zucht mit Bibor
Na das wird wohl nicht so schwer sein ;-)
Aber auch nicht so stark
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