Hallo! Ich habe ein paar Booster bekommen/gekauft und das ist brandneu und diese Karten sind unbekannt und funzt nicht auf das GBA Spiel WWE. Also das heißt, dass ich eure Hilfe brauche, um sie zu übersetzen.
ZAUBERKARTEN:
1)Pyramid Energy:
You can select and activate 1 of the following effects:
*Increase the ATK of all face-up monsters on your side of the field by 200 points until the End Phase of the turn this card is activated.
*Increase the DEF of all face-up monsters on your side of the field by 500 points until the End Phase of the turn rhis card is activated.
2)Different Dimension Capsule:
After this card is activated, it remains face-up on the field until your 2nd Standby Phase. Select 1 card from your Deck, then shuffle your Deck. Remove it from play and place face-down. During your 2nd Standby Phase, destroy this card and add the removed card to your hand.
3)Secret Pass to the Treasures:
Select 1 face-up monster with an ATK equal to 1000 points or less on your side of the field. During the turn this card is activated, the selected monster can attack your opponent's Life Points directly.
4)Emblem of Dragon Destroyer:
Add 1 "Buster Blader" from your Deck or your Graveyard to your hand.
5)Mega Ton Magical Cannon: [in Silberschrift]
Remove 10 Spell Counters on your side of the field. Destroy all cards on your opponent's side of the field.
6)Metalsilver Armor:
As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot use the effect of a Spell, Trap, or Monster Card that specifically designates 1 monster, including monsters in the Graveyard, other than the equipped monster as a target.
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
8)Frontline Base:
Once per turn during you Main Phase, you can Special Summon 1 Union Monster of Level 4 or lower from your hand.
9)A Legendary Ocean:
This card's name is treated as "Umi". Downgrade all WATER monsters in both player's hands and on the field by 1 Level. Increases the ATK and DEF of all WATER monsters by 200 points.
10)Second Coin Toss: [in Siberschrift]
As long as this card remains face-up on the field, you can negate the effects of a card requiring a coin toss once per turn and redo the coin toss.
11)Poison of the Old Man:
Select and activate 1 of the following effects:
*Increases your Life Points by 1200 points.
*Inflict 800 points of Direct Damage to your opponent's Life Points.
FALLENKARTEN:
1)Disarmament:
Destroy all Equip Spell Cards on the field.
[ich habe verstanden: Zerstöre alle Zauberkarten auf dem Spielfeld. Aber ich weiß nicht was 'Equip' bedeutet.]
2)Pineapple Blast:
You can only activate this card when you Normal Summon a monster successfully. If there are more monsters on your opponent's side of the field than you side, destroy your opponent's monsters so that your opponent controls the same number of monsters as you. Your opponent selects which monsters are destroyed.
3)Fiend Comedian:
Toss a coin and call it. If you call it right, all your opponent's cards in the Graveyard are removed from play immediately. If you call it wrong, send a number of cards equal to the cards in your opponent's Graveyard from your Deck to your Graveyard.
4)Bottomless Shifting Sand:
At the end of your opponent's turn, destroy the face-up monster(s) with the highest ATK on the field. During your own Standy Phase, if you have 4 or less cards in your hand, this card ist destroyed.
5)Huge Revolution:
This card can only be activated during your Main Phase when "People Running About," "Oppressed People," and "United Resistance" are face-up on your side of the field. Send all cards in your opponent's hand to the Graveyard and destroy all cards your opponent controls on the field.
6)Bad Reaction to Simochi:
As long as this card remains face-up on the field, the effect of increasing your opponent's Life Points is negated and changed to inflict the same amount of points in Direct Damage to your opponent's Life Points.
So das waren die ganzen Zauberkarten und Fallenkarten. Es werden noch Effektmonsterkarten kommen, aber nicht heute.
Ich hoffe, ihr könnts übersetzen.
Diese Booster ist so rötlich, aber ich habe den Anmen vergessen und die Packung ist schon längst weg.
ZAUBERKARTEN:
1)Pyramid Energy:
You can select and activate 1 of the following effects:
*Increase the ATK of all face-up monsters on your side of the field by 200 points until the End Phase of the turn this card is activated.
*Increase the DEF of all face-up monsters on your side of the field by 500 points until the End Phase of the turn rhis card is activated.
2)Different Dimension Capsule:
After this card is activated, it remains face-up on the field until your 2nd Standby Phase. Select 1 card from your Deck, then shuffle your Deck. Remove it from play and place face-down. During your 2nd Standby Phase, destroy this card and add the removed card to your hand.
3)Secret Pass to the Treasures:
Select 1 face-up monster with an ATK equal to 1000 points or less on your side of the field. During the turn this card is activated, the selected monster can attack your opponent's Life Points directly.
4)Emblem of Dragon Destroyer:
Add 1 "Buster Blader" from your Deck or your Graveyard to your hand.
5)Mega Ton Magical Cannon: [in Silberschrift]
Remove 10 Spell Counters on your side of the field. Destroy all cards on your opponent's side of the field.
6)Metalsilver Armor:
As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot use the effect of a Spell, Trap, or Monster Card that specifically designates 1 monster, including monsters in the Graveyard, other than the equipped monster as a target.
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
8)Frontline Base:
Once per turn during you Main Phase, you can Special Summon 1 Union Monster of Level 4 or lower from your hand.
9)A Legendary Ocean:
This card's name is treated as "Umi". Downgrade all WATER monsters in both player's hands and on the field by 1 Level. Increases the ATK and DEF of all WATER monsters by 200 points.
10)Second Coin Toss: [in Siberschrift]
As long as this card remains face-up on the field, you can negate the effects of a card requiring a coin toss once per turn and redo the coin toss.
11)Poison of the Old Man:
Select and activate 1 of the following effects:
*Increases your Life Points by 1200 points.
*Inflict 800 points of Direct Damage to your opponent's Life Points.
FALLENKARTEN:
1)Disarmament:
Destroy all Equip Spell Cards on the field.
[ich habe verstanden: Zerstöre alle Zauberkarten auf dem Spielfeld. Aber ich weiß nicht was 'Equip' bedeutet.]
2)Pineapple Blast:
You can only activate this card when you Normal Summon a monster successfully. If there are more monsters on your opponent's side of the field than you side, destroy your opponent's monsters so that your opponent controls the same number of monsters as you. Your opponent selects which monsters are destroyed.
3)Fiend Comedian:
Toss a coin and call it. If you call it right, all your opponent's cards in the Graveyard are removed from play immediately. If you call it wrong, send a number of cards equal to the cards in your opponent's Graveyard from your Deck to your Graveyard.
4)Bottomless Shifting Sand:
At the end of your opponent's turn, destroy the face-up monster(s) with the highest ATK on the field. During your own Standy Phase, if you have 4 or less cards in your hand, this card ist destroyed.
5)Huge Revolution:
This card can only be activated during your Main Phase when "People Running About," "Oppressed People," and "United Resistance" are face-up on your side of the field. Send all cards in your opponent's hand to the Graveyard and destroy all cards your opponent controls on the field.
6)Bad Reaction to Simochi:
As long as this card remains face-up on the field, the effect of increasing your opponent's Life Points is negated and changed to inflict the same amount of points in Direct Damage to your opponent's Life Points.
So das waren die ganzen Zauberkarten und Fallenkarten. Es werden noch Effektmonsterkarten kommen, aber nicht heute.
Ich hoffe, ihr könnts übersetzen.
Diese Booster ist so rötlich, aber ich habe den Anmen vergessen und die Packung ist schon längst weg.
zauberkarten
____________
1) Du kannst dir einen dieser effekte aussuchen:
1.Erhöhe die ATK deiner aufgedeckten Monster um 200 bis zu deiner End Phase
2. Erhöhe die DEF deiner aufgedeckten Monster um 500 bis zu deiner End Phase
2)versteh ich auch nicht
3)Wähle eins deiner aufdeckten monster mit 1000 oder weniger ATK. In der Battle Phase kann es die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen
4) suche einen "Buster-Klingerkämpfer" aus deinem Deck oder von deinem Friedhof und nehm ihn auf die Hand
5-10)versteh auch wieder nicht
11)Wähle einen der beiden effekte:
1.füge dir 1200 lifepoints hinzu
2.ziehe deinem gegner 800 lifepoints ab
fallenkarten
____________
1)zerstöre alle equipmentmagiekarten auf dem feld (equipmentmagiekarten sind die karten mit denen man monster aufrüstet)
2)du kannst die karte nur spielen wenn du ein monster diese runde erfolgreich beschwört hast. wenn dein gegner mehr monster auf dem feld hast als du, zerstöre so viele monster von deinem gegner das die anzahl gleich ist. der gegner kann selber wählen welche zerstört werden.
3-4)versteh auch wieder nicht
5)die karte nur aktiviert werden während deiner main phase und wenn die karten "people running about", "oppressed people" und "united resistance" aufgedeckt auf deiner seite des spielfelds liegen. deiner gegner muss alle karten aus seiner hand und alle karten die er auf dem spielfeld kontrolliert auf den friedhof legen.
6)solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt ändern sich alle monster effekte deines gegners die seine lifepoints erhöhen ins negative und erniedrigene seine lifepoints um die eigentliche erhöhende anzahl.
ich hoffe ich konnte dir helfen
____________
1) Du kannst dir einen dieser effekte aussuchen:
1.Erhöhe die ATK deiner aufgedeckten Monster um 200 bis zu deiner End Phase
2. Erhöhe die DEF deiner aufgedeckten Monster um 500 bis zu deiner End Phase
2)versteh ich auch nicht
3)Wähle eins deiner aufdeckten monster mit 1000 oder weniger ATK. In der Battle Phase kann es die Lifepoints deines Gegners direkt angreifen
4) suche einen "Buster-Klingerkämpfer" aus deinem Deck oder von deinem Friedhof und nehm ihn auf die Hand
5-10)versteh auch wieder nicht
11)Wähle einen der beiden effekte:
1.füge dir 1200 lifepoints hinzu
2.ziehe deinem gegner 800 lifepoints ab
fallenkarten
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1)zerstöre alle equipmentmagiekarten auf dem feld (equipmentmagiekarten sind die karten mit denen man monster aufrüstet)
2)du kannst die karte nur spielen wenn du ein monster diese runde erfolgreich beschwört hast. wenn dein gegner mehr monster auf dem feld hast als du, zerstöre so viele monster von deinem gegner das die anzahl gleich ist. der gegner kann selber wählen welche zerstört werden.
3-4)versteh auch wieder nicht
5)die karte nur aktiviert werden während deiner main phase und wenn die karten "people running about", "oppressed people" und "united resistance" aufgedeckt auf deiner seite des spielfelds liegen. deiner gegner muss alle karten aus seiner hand und alle karten die er auf dem spielfeld kontrolliert auf den friedhof legen.
6)solange diese karte offen auf dem spielfeld liegt ändern sich alle monster effekte deines gegners die seine lifepoints erhöhen ins negative und erniedrigene seine lifepoints um die eigentliche erhöhende anzahl.
ich hoffe ich konnte dir helfen
ne macican frse so posion of the old man hat zwei effecte du kannst dir einendavon aussuchen.
1: erhöhe deine lebenspunkte um 1200
2:ziehe deinem gegner 800 punkte dierekt ab.
wenn ich mehr weiß melde ich mich wieder.
1: erhöhe deine lebenspunkte um 1200
2:ziehe deinem gegner 800 punkte dierekt ab.
wenn ich mehr weiß melde ich mich wieder.
@alle die mir geholfen haben: Danke, ihr habt mir wirklich weitergeholfen!!!
Jetzt habe ich nur einen einzigen Zauberkarte noch dazu und die restlichen sind noch oben. Ich kopiere es hier nochmal:
ZAUBERKARTEN:
2)Different Dimension Capsule:
After this card is activated, it remains face-up on the field until your 2nd Standby Phase. Select 1 card from your Deck, then shuffle your Deck. Remove it from play and place face-down. During your 2nd Standby Phase, destroy this card and add the removed card to your hand.
5)Mega Ton Magical Cannon: [in Silberschrift]
Remove 10 Spell Counters on your side of the field. Destroy all cards on your opponent's side of the field.
6)Metalsilver Armor:
As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot use the effect of a Spell, Trap, or Monster Card that specifically designates 1 monster, including monsters in the Graveyard, other than the equipped monster as a target.
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
8)Frontline Base:
Once per turn during you Main Phase, you can Special Summon 1 Union Monster of Level 4 or lower from your hand.
9)A Legendary Ocean:
This card's name is treated as "Umi". Downgrade all WATER monsters in both player's hands and on the field by 1 Level. Increases the ATK and DEF of all WATER monsters by 200 points.
10)Second Coin Toss: [in Siberschrift]
As long as this card remains face-up on the field, you can negate the effects of a card requiring a coin toss once per turn and redo the coin toss.
12)Big Bang Shot: [in Silberschrift]
A monster equipped with this card increases its ATK by 400 points. When the equipped monster attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card is destroyed or removed from the field, the equipped monster is removed from play.
FALLENKARTEN:
3)Fiend Comedian:
Toss a coin and call it. If you call it right, all your opponent's cards in the Graveyard are removed from play immediately. If you call it wrong, send a number of cards equal to the cards in your opponent's Graveyard from your Deck to your Graveyard.
4)Bottomless Shifting Sand:
At the end of your opponent's turn, destroy the face-up monster(s) with the highest ATK on the field. During your own Standy Phase, if you have 4 or less cards in your hand, this card ist destroyed.
EFFEKTMONSTERKARTEN:
1)Old Vindictive Magician:
FLIP: Destroys 1 monster on the field (regardless of position).
2)Magical Plant Mandragola:
FLIP: Put 1 Spell Counter on each face-up card on the field that you can put a Spell Counter on.
3)Vampire Orchis:
When this monster is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 "Des Dendle" from your hand.
4)Dark Cat with White Tail:
FLIP: Select 2 Monster Cards on your opponent's side of the field and 1 Monster Card on your side of the field and return them to their owner's hands.
5)Pixie Knight:
When this card is sent to the Graveyard as a result of battle, your opponent selects 1 Spell Card from your Graveyard, and that card is placed on top of your Deck.
6) FLIP: Pick up (not draw) cards from the top of your Deck until a Spell Card or Trap Card is Picked up. Add that card to your hand. Any other cards picked up are sent to the Graveyard.
7)Neko Mane King:
During your opponent's turn, when this card is sent to the Graveyard by the effect of your opponent's Spell, Trap, or Monster Card, your opponent's turn ends.
8)Roulette Barrel:
Once per turn, during your Main Phase, you can roll a six-sided die twice. Select one result and destroy 1 face-up monster on the field whose level is equal to the result.
9)Serpentine Princess:
If this face-up card is returned directly from the field to your Deck, Special Summon 1 Level 3 or lower monster from your Deck.
Puh... es kommen dann noch mehr Effektmonster! Aber für heute habe ich es genug! Ich möchte gerne so schnell wie möglich alles bis spätestens 30.1. schon übersetzt haben! Weil ich dann am 31.1. den Turnier mitmachen will und dort gibt es echt tolle Preise!!! Danke!
Jetzt habe ich nur einen einzigen Zauberkarte noch dazu und die restlichen sind noch oben. Ich kopiere es hier nochmal:
ZAUBERKARTEN:
2)Different Dimension Capsule:
After this card is activated, it remains face-up on the field until your 2nd Standby Phase. Select 1 card from your Deck, then shuffle your Deck. Remove it from play and place face-down. During your 2nd Standby Phase, destroy this card and add the removed card to your hand.
5)Mega Ton Magical Cannon: [in Silberschrift]
Remove 10 Spell Counters on your side of the field. Destroy all cards on your opponent's side of the field.
6)Metalsilver Armor:
As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot use the effect of a Spell, Trap, or Monster Card that specifically designates 1 monster, including monsters in the Graveyard, other than the equipped monster as a target.
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
8)Frontline Base:
Once per turn during you Main Phase, you can Special Summon 1 Union Monster of Level 4 or lower from your hand.
9)A Legendary Ocean:
This card's name is treated as "Umi". Downgrade all WATER monsters in both player's hands and on the field by 1 Level. Increases the ATK and DEF of all WATER monsters by 200 points.
10)Second Coin Toss: [in Siberschrift]
As long as this card remains face-up on the field, you can negate the effects of a card requiring a coin toss once per turn and redo the coin toss.
12)Big Bang Shot: [in Silberschrift]
A monster equipped with this card increases its ATK by 400 points. When the equipped monster attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card is destroyed or removed from the field, the equipped monster is removed from play.
FALLENKARTEN:
3)Fiend Comedian:
Toss a coin and call it. If you call it right, all your opponent's cards in the Graveyard are removed from play immediately. If you call it wrong, send a number of cards equal to the cards in your opponent's Graveyard from your Deck to your Graveyard.
4)Bottomless Shifting Sand:
At the end of your opponent's turn, destroy the face-up monster(s) with the highest ATK on the field. During your own Standy Phase, if you have 4 or less cards in your hand, this card ist destroyed.
EFFEKTMONSTERKARTEN:
1)Old Vindictive Magician:
FLIP: Destroys 1 monster on the field (regardless of position).
2)Magical Plant Mandragola:
FLIP: Put 1 Spell Counter on each face-up card on the field that you can put a Spell Counter on.
3)Vampire Orchis:
When this monster is Normal Summoned successfully, you can Special Summon 1 "Des Dendle" from your hand.
4)Dark Cat with White Tail:
FLIP: Select 2 Monster Cards on your opponent's side of the field and 1 Monster Card on your side of the field and return them to their owner's hands.
5)Pixie Knight:
When this card is sent to the Graveyard as a result of battle, your opponent selects 1 Spell Card from your Graveyard, and that card is placed on top of your Deck.
6) FLIP: Pick up (not draw) cards from the top of your Deck until a Spell Card or Trap Card is Picked up. Add that card to your hand. Any other cards picked up are sent to the Graveyard.
7)Neko Mane King:
During your opponent's turn, when this card is sent to the Graveyard by the effect of your opponent's Spell, Trap, or Monster Card, your opponent's turn ends.
8)Roulette Barrel:
Once per turn, during your Main Phase, you can roll a six-sided die twice. Select one result and destroy 1 face-up monster on the field whose level is equal to the result.
9)Serpentine Princess:
If this face-up card is returned directly from the field to your Deck, Special Summon 1 Level 3 or lower monster from your Deck.
Puh... es kommen dann noch mehr Effektmonster! Aber für heute habe ich es genug! Ich möchte gerne so schnell wie möglich alles bis spätestens 30.1. schon übersetzt haben! Weil ich dann am 31.1. den Turnier mitmachen will und dort gibt es echt tolle Preise!!! Danke!
Zauberkarten:
2)Nachdem du diese Karte aktiviert hast, bleibt sie aufgedeckt auf dem Spielfeld bis zu deiner zweiten Standby-Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
Wähle eine Karte aus deinem Deck, mische dein Deck anschließend. Entferne die gewählte Karte mit dem Bild nach unten aus dem Spiel. Zerstöre diese Zauberkarte (Different Dimension Capsule) in der zweiten Standby-Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast. Nimm die Karte, die du aus dem Spiel entfernt hast, auf deine Hand.
5) Entferne 10 Spell Counters (weiß nicht, welche Karte dir so was gibt) von deiner Seite des Spielfelds, um alle Karten auf der gegnerischen Seite des Spielfelds zu zerstören.
6) Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner keinen Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte nutzen, der sich auf genau 1 Monster bezieht (inklusive Monster im Friedhof), mit Ausnahme des mit dieser Karte (Metalsilver Armor) ausgerüsteten Monsters.
7) Lässt mehrere Interpretationsmöglichkeiten offen, tut mir leid
8) Einmal pro Zug während deiner Hauptphase kannst du ein Union Monster (müsstest du nachschlagen welcher Typ das ist) mit 4 Sternen oder weniger aus deiner Hand spezialaktivieren.
9) Diese Karte wird als "Umi" behandelt. Alle Wasser-Monster im Spiel und auf der Hand beider Spieler werden um einen Stern erleichtert. (5 Sterne vorher = 4 Sterne nachher; 7 Sterne vorher = 6 Sterne nachher; etc.) Erhöhe Angriff und Verteidigung aller Wasser Monster um 200 Punkte.
10) Solange diese Karte auf dem Spiel ist, kannst du einmal pro Zug das Ergebnis einer Karte, die einen Münzwurf einmal pro Zug erfordert verhindern und den Münzwurf wiederholen.
12) Das ausgerüstete Monster erhöht seinen Angriff um 400 Punkte. Wenn dieses Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Verteidigung des angegriffenen Monsters niedriger als der Angriff des mit dieser Karte ausgerüsteten Monsters ist, wird die Differenz von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen. (Stell dir einfach vor, der Gegner ist in Angriffspositionen und hat seine DEF als Angriff)
Wird diese Zauberkarte zerstört oder vom Feld entfernt, so wird das ausgerüstete Monster aus dem Spiel entfernt.
2)Nachdem du diese Karte aktiviert hast, bleibt sie aufgedeckt auf dem Spielfeld bis zu deiner zweiten Standby-Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
Wähle eine Karte aus deinem Deck, mische dein Deck anschließend. Entferne die gewählte Karte mit dem Bild nach unten aus dem Spiel. Zerstöre diese Zauberkarte (Different Dimension Capsule) in der zweiten Standby-Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast. Nimm die Karte, die du aus dem Spiel entfernt hast, auf deine Hand.
5) Entferne 10 Spell Counters (weiß nicht, welche Karte dir so was gibt) von deiner Seite des Spielfelds, um alle Karten auf der gegnerischen Seite des Spielfelds zu zerstören.
6) Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner keinen Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte nutzen, der sich auf genau 1 Monster bezieht (inklusive Monster im Friedhof), mit Ausnahme des mit dieser Karte (Metalsilver Armor) ausgerüsteten Monsters.
7) Lässt mehrere Interpretationsmöglichkeiten offen, tut mir leid
8) Einmal pro Zug während deiner Hauptphase kannst du ein Union Monster (müsstest du nachschlagen welcher Typ das ist) mit 4 Sternen oder weniger aus deiner Hand spezialaktivieren.
9) Diese Karte wird als "Umi" behandelt. Alle Wasser-Monster im Spiel und auf der Hand beider Spieler werden um einen Stern erleichtert. (5 Sterne vorher = 4 Sterne nachher; 7 Sterne vorher = 6 Sterne nachher; etc.) Erhöhe Angriff und Verteidigung aller Wasser Monster um 200 Punkte.
10) Solange diese Karte auf dem Spiel ist, kannst du einmal pro Zug das Ergebnis einer Karte, die einen Münzwurf einmal pro Zug erfordert verhindern und den Münzwurf wiederholen.
12) Das ausgerüstete Monster erhöht seinen Angriff um 400 Punkte. Wenn dieses Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Verteidigung des angegriffenen Monsters niedriger als der Angriff des mit dieser Karte ausgerüsteten Monsters ist, wird die Differenz von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen. (Stell dir einfach vor, der Gegner ist in Angriffspositionen und hat seine DEF als Angriff)
Wird diese Zauberkarte zerstört oder vom Feld entfernt, so wird das ausgerüstete Monster aus dem Spiel entfernt.
Fallenkarten:
3) Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Tippst du richtig, so entferne alle Karten im Friedhof des Gegners vom Spiel. Tippst du falsch, musst du die gleiche Anzahl an Karten, die dein Gegner im Friedhof hat, von deinem Deck auf den Friedhof legen.
4)Zerstöre am Ende des gegnerischen Zugs das Monster mit der höchsten ATK im Spiel (sollten mehrere Monster die höchste ATK teilen, so zerstöre sie alle). Zerstöre diese Karte, wenn du während deiner Standby-Phase 4 oder weniger Karten in der Hand hast.
Effektmonster:
1) FLIP: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld (unabhängig von der Position). Hast nur du Monster auf dem Feld, so musst du eines deinder eigenen zerstören.
2) FLIP: Lege einen Spell-Counter auf jede aufgedeckte Karte auf dem Feld, auf die du einen Spell-Counter legen kannst. (Frage ist nur, welche das sind)
3) Wird diese Karte erfolgreich beschworen, so kannst du 1 Karte "Des Dendle" von deiner Hand spezialaktivieren.
4) FLIP: Wähle 2 Monster auf der gegnerischen und 1 Monster auf deiner Seite des Spielfelds und bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
5) Wird diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gesandt, so wählt dein Gegner eine Zauberkarte aus deinem Friedhof und legt sie auf dein Deck (nicht mischen!)
6) FLIP: Nimm Karten von deinem Deck (immer die oberste zuerst) bis du eine Zauber- oder Fallenkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege alle anderen aufgedeckten Karten in den Friedhofen.
7) Während des Zuges deines Gegners, wenn diese Karte durch den Effekt einer Fallen-, Zauber- oder Monsterkarte auf den Friedhofe geschickt wird, endet der Zug deines Gegners sofort.
8)Einmal pro Zug, während deiner Hauptphase, kannst du mit zwei sechsseitigen Würfeln würfeln. Wähle ein Ergebnis. Alle Monster, deren Level gleich der gewürfelten Augenzahl des gewählten Würfels ist, werden zerstört.
9)Wenn diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt und direkt vom Feld in dein Deck zurückgeschickt wird, kannst du Level 3 (oder geringer) Monster aus deinem Deck spezialaktivieren.
Ich hoffe, ich konnte eine kleine Hilfe sein. Viel Spaß mit den Karten und viel Glück fürs Turnier!
3) Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Tippst du richtig, so entferne alle Karten im Friedhof des Gegners vom Spiel. Tippst du falsch, musst du die gleiche Anzahl an Karten, die dein Gegner im Friedhof hat, von deinem Deck auf den Friedhof legen.
4)Zerstöre am Ende des gegnerischen Zugs das Monster mit der höchsten ATK im Spiel (sollten mehrere Monster die höchste ATK teilen, so zerstöre sie alle). Zerstöre diese Karte, wenn du während deiner Standby-Phase 4 oder weniger Karten in der Hand hast.
Effektmonster:
1) FLIP: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld (unabhängig von der Position). Hast nur du Monster auf dem Feld, so musst du eines deinder eigenen zerstören.
2) FLIP: Lege einen Spell-Counter auf jede aufgedeckte Karte auf dem Feld, auf die du einen Spell-Counter legen kannst. (Frage ist nur, welche das sind)
3) Wird diese Karte erfolgreich beschworen, so kannst du 1 Karte "Des Dendle" von deiner Hand spezialaktivieren.
4) FLIP: Wähle 2 Monster auf der gegnerischen und 1 Monster auf deiner Seite des Spielfelds und bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
5) Wird diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gesandt, so wählt dein Gegner eine Zauberkarte aus deinem Friedhof und legt sie auf dein Deck (nicht mischen!)
6) FLIP: Nimm Karten von deinem Deck (immer die oberste zuerst) bis du eine Zauber- oder Fallenkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege alle anderen aufgedeckten Karten in den Friedhofen.
7) Während des Zuges deines Gegners, wenn diese Karte durch den Effekt einer Fallen-, Zauber- oder Monsterkarte auf den Friedhofe geschickt wird, endet der Zug deines Gegners sofort.
8)Einmal pro Zug, während deiner Hauptphase, kannst du mit zwei sechsseitigen Würfeln würfeln. Wähle ein Ergebnis. Alle Monster, deren Level gleich der gewürfelten Augenzahl des gewählten Würfels ist, werden zerstört.
9)Wenn diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt und direkt vom Feld in dein Deck zurückgeschickt wird, kannst du Level 3 (oder geringer) Monster aus deinem Deck spezialaktivieren.
Ich hoffe, ich konnte eine kleine Hilfe sein. Viel Spaß mit den Karten und viel Glück fürs Turnier!
@dd02: Danke, du hast mir sehr geholfen!!!!
Ich habe wieder welche, aber 1 Zauberkarte von oben ist noch nicht beantwortet:
ZAUBERKARTEN:
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
EFFEKTMONSTERKARTEN:
10)Swarm of Locusts:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is Flip Summoned, destroy 1 Magic or Trap Card on your opponent's side of the field.
11)Royal Keeper:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is flipped face-up, increase the ATK and DEH of this card by 300 points until the end of the turn this card is flipped face-up.
12)Wandering Mummy:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. After you use this effect, shuffle all face-down Defense Position monsters on your side of the field and return them in face-down Defense Position to your side of the field.
13)Each time you or opponent activates 1 Spell Card, put 1 Spell Counter on this card. Increase the ATK of this monster by 200 points for each Spell Counter on this card. Also, you can remove 2 Spell Counters from this card to destroy 1 monster on the field.
14)Dice Jar:
FLIP: Both players roll a six-sided die once. The player with the lowest result takes Direct Damage equal to his/her opponent's result x 500 Life Points. However, if a winner's result is 6, the loser takes 6000 points of Direct Damage. If the results are the same, both players roll again.
Ich mache später dann die 5 letzten Effektmonsterkarten schreiben. Die mache ich morgen oder so.
Ich habe wieder welche, aber 1 Zauberkarte von oben ist noch nicht beantwortet:
ZAUBERKARTEN:
7)Kishido Spirit:
Monsters on your side of the field cannot be destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
EFFEKTMONSTERKARTEN:
10)Swarm of Locusts:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is Flip Summoned, destroy 1 Magic or Trap Card on your opponent's side of the field.
11)Royal Keeper:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is flipped face-up, increase the ATK and DEH of this card by 300 points until the end of the turn this card is flipped face-up.
12)Wandering Mummy:
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. After you use this effect, shuffle all face-down Defense Position monsters on your side of the field and return them in face-down Defense Position to your side of the field.
13)Each time you or opponent activates 1 Spell Card, put 1 Spell Counter on this card. Increase the ATK of this monster by 200 points for each Spell Counter on this card. Also, you can remove 2 Spell Counters from this card to destroy 1 monster on the field.
14)Dice Jar:
FLIP: Both players roll a six-sided die once. The player with the lowest result takes Direct Damage equal to his/her opponent's result x 500 Life Points. However, if a winner's result is 6, the loser takes 6000 points of Direct Damage. If the results are the same, both players roll again.
Ich mache später dann die 5 letzten Effektmonsterkarten schreiben. Die mache ich morgen oder so.
Das ist schon zu viel um zu jeden Kritik anzubringen, aber anscheinend können hier manche nict richtig eglisch. Allein 2. hat diesen Effeckt:
Diese Karte bleibt zu deiner zweitnächsten Standbyphase auf dem Feld. Wähle einer Karte aus deinem Deck und nimm sie aus dem Spiel. Dann mische dein Deck. Die Karte wird verdeckt zur Seite gelegt. In deiner zweitnächsten Standby-Phase zerstöre diese Karte und nimm die aus dem Spiel genmmene Karte auf deine hand.
Und noch was: Wenn du nicht fließend Englisch kannst solltest du dir ein Wörterbuch kaufen.
Diese Karte bleibt zu deiner zweitnächsten Standbyphase auf dem Feld. Wähle einer Karte aus deinem Deck und nimm sie aus dem Spiel. Dann mische dein Deck. Die Karte wird verdeckt zur Seite gelegt. In deiner zweitnächsten Standby-Phase zerstöre diese Karte und nimm die aus dem Spiel genmmene Karte auf deine hand.
Und noch was: Wenn du nicht fließend Englisch kannst solltest du dir ein Wörterbuch kaufen.
EInen Wörterbuch ist noch viel komplizierter!!!
Dann stimmt der Satz nachher nicht.
Da nicht jeder gut englisch kann, dann soll ich warten. Ich kann ja auch warten!
Dann stimmt der Satz nachher nicht.
Da nicht jeder gut englisch kann, dann soll ich warten. Ich kann ja auch warten!
Tut mir leid, ich wollte nur helfen, ich wollte es zu eindeutig formulieren, da sind mir ein paar Fehler reingerutscht. Hoffe, ihr könnt mir verzeihen.
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