wenn du irgendwann mal an einen briefkasten gehst, dann wackelt der, und du bekommst eine karte von tingle für 200 rubine, auf der die fundorte eingetragen sind!
Und wenn du die karten hast must du sie für rubine bei tingle entschlüsseln lassen
1) Segele zur Schwimmenden Festung und knall die Boote ab um zugang zur Festung zu erhalten. Innen spielst du auf der blauen Platte das Lied des Windes fertig
2) Wenn du die vier Strolche beim Versteckspielen Geschlagen hast gibst du der Lehrerinn 20 Glücksamulette und segelst zum Niemandsland oder auch die Insel die nach deinem Namen benannt ist. Im Haus aktivierst du die Vorrichtung an der Decke mittels Greifhaken und gehst in das nun geöffnete Labyrinth. Nach dem Labyrinth erhältst du die zweite Karte
3) Segele zur Greifenhorstinsel und knall die Vögel ab. Die schalter in den Nestern aktivierst du mittels Möwe und gehst dann durch die geöffnete Tür den rest kennst du ja
4) Segele zur Rhombusinsel und gehe mittels Enterhaken in das Loch an der Decke. Du musst dich nun durch ein paar Warbvasen manövrieren. Am Ende erhältst du die Geisterschiffkarte. Suche nun das Schiff auf und segele rein. Gegner killen fertig
5) Bei der Nadelfels insel kommt irgendwann ein goldenes Schiff. Versenken und an der Stelle angeln wo es gesunken is
6) In Präludien gehst du den Berg rauf auf die erhöung. Schaue Rechts neben dem Wald. Dir solte so ein Riesiger Steinkopf auffallen. Segele mit dem Dekublatt hin und schmeß ihn weg. In dem Loch besiegst du in 30 ebenen jede menge Gegner. Nun noch Lied des Windes auf der blauen Blatte fertig
7) Gehe nach Capo Grande und werfe an der Spitze der Insel den Kopf weg und kill die Gegner in den Loch mit einigen Türen.
8) Nun gehts noch nach Isla Rah Bunzla. Wenn dich ne Welle anhebt benutzt du den Enterhaken um die Insel zu besteigen. Oben ist ein Loch in dem wieder viele Gegner sind. Töten, Lied des Windes, Angeln
Mit dem Triforce des Mutes gehts nun nach Hyrule un.................
2) Wenn du die vier Strolche beim Versteckspielen Geschlagen hast gibst du der Lehrerinn 20 Glücksamulette und segelst zum Niemandsland oder auch die Insel die nach deinem Namen benannt ist. Im Haus aktivierst du die Vorrichtung an der Decke mittels Greifhaken und gehst in das nun geöffnete Labyrinth. Nach dem Labyrinth erhältst du die zweite Karte
3) Segele zur Greifenhorstinsel und knall die Vögel ab. Die schalter in den Nestern aktivierst du mittels Möwe und gehst dann durch die geöffnete Tür den rest kennst du ja
4) Segele zur Rhombusinsel und gehe mittels Enterhaken in das Loch an der Decke. Du musst dich nun durch ein paar Warbvasen manövrieren. Am Ende erhältst du die Geisterschiffkarte. Suche nun das Schiff auf und segele rein. Gegner killen fertig
5) Bei der Nadelfels insel kommt irgendwann ein goldenes Schiff. Versenken und an der Stelle angeln wo es gesunken is
6) In Präludien gehst du den Berg rauf auf die erhöung. Schaue Rechts neben dem Wald. Dir solte so ein Riesiger Steinkopf auffallen. Segele mit dem Dekublatt hin und schmeß ihn weg. In dem Loch besiegst du in 30 ebenen jede menge Gegner. Nun noch Lied des Windes auf der blauen Blatte fertig
7) Gehe nach Capo Grande und werfe an der Spitze der Insel den Kopf weg und kill die Gegner in den Loch mit einigen Türen.
8) Nun gehts noch nach Isla Rah Bunzla. Wenn dich ne Welle anhebt benutzt du den Enterhaken um die Insel zu besteigen. Oben ist ein Loch in dem wieder viele Gegner sind. Töten, Lied des Windes, Angeln
Mit dem Triforce des Mutes gehts nun nach Hyrule un.................
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