Vampir (* Morrowind)

Vampir (* Morrowind)

Wie werde ich ein Vampir?
Gibt es eine Zauber oder wie?
Bitte helfen!
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*SPOILER*
Zaubertinte: [Um Vampir zu werden reicht es aus von einem gebissen zu werden, das heißt aber nicht zwangsläufig, nach einem Biß sind Sie Vampir. Das kann sich recht lange hinziehen bis Sie infiziert sind, wenn Sie aufgrund Ihrer Charakterwahl hohe Resistenzwerte gegen Krankheiten besitzen, kann das schon mal ein kleines Lotteriespiel werden. Am besten ist, Sie wehren sich nicht und lassen sich solange beißen, bis es für Sie existenzbedrohend wird.

Eine Besonderheit, 'normale' Krankheiten werden im Hauptbildschirm unten rechts mittels eines kleinen roten Quadrats dargestellt, bei Vampirismus ist das Quadrat wie bei den dort ebenfalls dargestellten Boni z.B. durch Sternzeichen oder besondere Ausrüstungsgegenstände, hellblau. Es ist leicht zu übersehen, daß Sie sich schon etwas eingefangen haben. Schauen sie sich Ihre Werte in Ruhe an, taucht dort der Begriff Porphyric Hemophilia ( ich weiß nicht genau, wie man das zu übersetzen hat, Hämophilie steht für Bluterkrankheit und mit Porphyrie bezeichnet man Stoffwechselkrankheiten, hervorgerufen durch eine Störung bei der Bildung des roten Blutfarbstoffs) auf, sind Sie schon mal infiziert. Sie haben nun drei Tage Zeit, sich zu heilen, durch einen Spruch (cure disease), eine Spruchrolle oder an einem Altar. Nach Ablauf dieser Frist haben sie einen seltsamen Traum und dann sind Sie Vampir.

Anmerkung: Wenn Sie eine Laufbahn als Vampir einschlagen wollen, muß das geschehen bevor Sie im Hauptquest an Corprus erkranken. Wenn Sie einmal immun gegen Krankheiten sind gibt es keine Möglichkeit mehr, Vampir zu werden.


Einmal Vampir, ändern sich die Werte einiger Attribute und Fähigkeiten. Generell erhalten Sie einen Bonus von

+20 auf Geschwindigkeit, Stärke und Willenskraft
+30 auf Akrobatik, Athletik, Illusion, Mystik, Ohne Rüstung, Schleichen, Unbewaffnet und Zerstörung
+50% Wiederstandskraft gegen normale Waffen, d.h. keine Silberwaffen oder mit Zaubern versehene Waffen.
Des weiteren ändert sich für ihren Charakter:

Sie sind immun gegen allgemeine Krankheiten und Lähmung
der Spruch Schweben (levitate) kostet Sie weniger und ist von längerer Dauer
Sie erleiden Schaden durch Sonnenlicht
Ihre Gesundheit regenerieren Sie mit dem Spruch Vampire Touch, normale Regeneration durch Schlaf ist nicht möglich.
Nur sehr wenige Personen sind bereit mit Ihnen zu reden, wenn Sie Vampir sind, die meisten meiden Sie oder greifen Sie sofort an. Sie sollten als Vampir sehr darauf achten, dass Sie nicht eine im späteren Spiel wichtige Person töten, denn dann können Sie das Spiel regulär nicht mehr zu Ende führen. Hauptsächlich von den Telvanni und der Magier Gilde erhalten Sie Auskünfte und Quests.

Heilung von Vampirismus?

Wichtig dafür ist der zweite Band der Buchreihe Vampire von Vvardenfell. Er ist recht selten – der Tempel hat das Buch auf den Index gesetzt - unter anderen gibt es den Band in Vivec bei Jobashas und in der Hall of Justice Secret Library. Außerdem hören Sie in Ihren Gesprächen mit den Bewohnern Vvardenfells öfter von dem Gerücht, einem Buoyant Armiger soll es gelungen sein, sich vom Vampirismus zu heilen. Darüber gibt es dann auch tatsächlich eine schriftliche Aufzeichnung, Galur Ritharis Unterlagen. Diese Schriftrolle ist noch seltener, drei Exemplare sind über Vvardenfell verteilt, je eines in Vivec, Hall of Justice Secret Library, in Galom Daeus Observatory und in Tureynulal, Kagrenac’s Library.

Alle Wege führen zum Daedric Schrein Bal Ur nördlich von Suran. Betreten Sie den Schrein und reden Sie mit Derar Hlervu, die Sie an die Statue verweist. Die Statue, das ist Molag Bal, einer der ‚schlechten, bösen’ Daedras, kann Ihnen helfen. Sie müssen für ihn seine Tochter Molag Grunda und ihren Begleiter Nomeg Gwai töten. Der Alte ist mit dem Umgang seiner Tochter nicht einverstanden, ja, so hart sind die Sitten bei Götterns. Sie finden Molag Grunda und ihren Atronach in den Höhlen von Dubdilla, das ist ein Stück südlich von Vos. Haben Sie sich da durchgekämpft, werden Sie von Molag Bal geheilt. Mit Ihrer Rückkehr unter die Nicht-Bluttrinker gehen auch die vormals erhöhten Attribute und Fähigkeiten auf ihr normales Maß zurück.

Anmerkung: Sind Sie einmal von Vampirismus geheilt, können Sie nicht noch mal Vampir werden. Für diejenigen, die alle Vampirquests durchspielen wollen, empfiehlt sich, vor dem ersten Biß ein gesondertes savegame anzulegen.


Die Vampirclans

Es sind auf Vvardenfell drei verschieden Vampirclans vertreten, Aundae, Berne und Quarra. Sie können nur von den drei verschiedenen Vampiren gebissen werden, Sie gehören automatisch dem Clan desjenigen Vampirs an, der Sie biß. Diese Vampire leben in Grüften bzw. die Clanführer finden Sie in den jeweiligen Hauptquartieren. Neben den drei Clans treffen Sie auf fünf unabhängig agierende Vampire, die zwar einem Clan angehören (vier Berne, ein Quarra), sich aber nicht mit diesem abgeben. Das heißt nicht, daß Sie nicht auf den einen oder anderen Vampir treffen können, die keinem Clan angehören, nur sind diese für den Ablauf des Spiels nicht relevant.

Sie sind einmal Mitglied eines Vampirclans, glauben Sie nicht, dassdie anderen Clanmitglieder Ihnen besonders freundlich gesonnen sind. Sie werden bei einigen als Abnormität betrachtet, manche Aufgabe wird Ihnen gegeben in der Hoffnung, Sie verlieren dabei Ihr Leben. Die Mitglieder der anderen Clans stehen Ihnen per se feindlich gegenüber.

Aundae
Die Aundae sind die Magier unter den Vampirclans. Neben den bereits oben genannten generellen Veränderungen Ihrer Attribute und Fähigkeiten erhalten Sie als Aundae Mitglied noch folgende clanspezifische Boni:

- +20 Willenskraft
- +20 Kurzwaffen, Mystik und Zerstörung.

Mitglieder des Clans Aundae finden Sie in

- Aralen-Gruft, südlich des Zainab Camps
- Dulo-Gruft, westlich von Tel Uvirith
- Sarethi-Gruft, nordwestlich von Dagon Fel.

Ihr Hauptquartier ist Ashmelech, auf einer Insel in der Sheogorad Region südwestlich von Dagon Fel und westlich der Dunmer Festung Rotheran gelegen.
]*SPOILER*
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