Codes, ID's! (* Morrowind)

Codes, ID's! (* Morrowind)

Hi leute! Ihr kennt schon die Codes die es bei Mogelpower zu Morrowind gibt? Aber ihr wollt auch welche für Tränke und sonstiges? Dann schreibt sie unter dieses Theme und am Ende findet jeder hier vielleicht was er will!
Aha, gut zu Wissen .
wert ich mir merken
Nur mal so, damit ihr wisst wo ihr die ID's hergriegt:
Legt nen Gegenstand auf den Boden, öffnet die Konsole
(Taste über Tab) klickt auf den jeweiligen Gegenstand und oben steht die ID dann in Klammern.
Dann gebt ihr das so in der Konsole ein, wenn ihr etwas benötigt: player->additem "angezeigte Id" x x-anzahl wie oft ihr den Gegenstand wollt; die " immer mitschreiben und auch auf die Leerzeichen und _ achten!
Hier schon mal ein paar ID's:
1.Größerer Seelenstein: Misc_SoulGem_Greater
2.Gewöhnlicher S.: Misc_SoulGem_Common
3.Niederer S.: Misc_SoulGem_lesser
4.Unbedeutender S.: Misc_SoulGem_Petty
Tränke- Wiederherstellung(je 10Punkte):
1.Geschicklichkeit: p_restore_agility_s
2.Willenskraft: p_restore_willpower_s
3.Glück: p_restore_luck_s
4.Schnelligkeit: p_restore_speed_s
5.Charisma: p_restore_personality_s
6.Intelligenz: p_restore_intelligence_s
7.Stärke: p_restore_strengh_s
8.Konstitution: p_restore_endurance_s
Wenn ihr eine Gewöhnliche Krankheit besitz dann holt euch diesen Trank: p_cure_common_s
Passend zu den Seelensteinen oben:

Schriftrolle Goldenen Heiligen beschwören
---> additem "sc_summongoldensaint" 1
@Deathwish:Danke, endlich einer, der versteht, wie es hier laufen soll! Hier noch der Große Seelenstein, für den Goldenen Heiligen: Misc_SoulGem_Grand

Sorry, mir ist oben ein fehler unterlaufen, der trank für 10Pkt. Stärke heisst: p_restore_strength_s
@Seal: Bitte sehr.

Falls jemand seine Intelligenz festigen möchte (zum Verzaubern oder Tränke herstellen):

Die Zutaten sind:
Aschekartoffel -> ingred_ash_yam_01
Netchleder -> ingred_netch_leather_01
Pökelsalz -> ingred_bloat_01

Immer ein paar (10 Stk) herstellen, trinken, mit erhöhter Intelligenz noch bessere Tränke brauen, wieder trinken etc.

P.S. Auch mit Verzauberung auf Max. (100 Pkt) braucht man mindestens eine Intelligenz von 1000, um z.B. einen wertvollen Ring bis zum Anschlag (120 Magiepkt) selbst verzaubern zu können. Bei normaler Intelligenz dürfte die Verzeuberungschance bei ein paar Prozent nur liegen.

P.P.S.
Wertvoller Ring -> exquisite_ring_01, exquisite_ring_02
wertvolles Amulett -> exquisite_amulet_01
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