Habt Ihr Interesse an Tagebuch einträgen.
Kann euch den konsolen-befehtl raussuchen oder Euch erklären wie mann das macht
Kann euch den konsolen-befehtl raussuchen oder Euch erklären wie mann das macht

WOW, Jesus is back. Preiset den Herrn!

Laß mich raten: Dir ist langweilig ?

waer auch nett wenn de die wichtigsten drunterschreibst oder nen link gibst :D
waer einfacher
waer einfacher
Hallo, das ist so, mir konnte keiner bei Bloodmoon den Tierstein helfen.
Also habe ich anhand dem CS in mühsamer arbeit alle benötigen Topic ID mir raus gesucht.
Also einfach einpaar ´wichtige´Hier hin schreiben ist nicht sinnvoll.
Ich will euch bei Problemen helfen und nicht den End Tadgebucheintrag hier hin schreiben.
Langweilig? Wird mir dabei nicht. Ab und zu ist mir davor Langweilig gebe ja zu.
Also Wer WILL WAS für einen Haben
Da gibt es schon einen Thread mit der Pilgerreise
Also habe ich anhand dem CS in mühsamer arbeit alle benötigen Topic ID mir raus gesucht.
Also einfach einpaar ´wichtige´Hier hin schreiben ist nicht sinnvoll.
Ich will euch bei Problemen helfen und nicht den End Tadgebucheintrag hier hin schreiben.
Langweilig? Wird mir dabei nicht. Ab und zu ist mir davor Langweilig gebe ja zu.
Also Wer WILL WAS für einen Haben
Da gibt es schon einen Thread mit der Pilgerreise
brauch keine
ist aba eine schlechte art des cheaten
CHEATEN ALLEIN REICHT AUS!
ist aba eine schlechte art des cheaten
CHEATEN ALLEIN REICHT AUS!
Danke, ich brauche mom. auch keine.
Aber hast du das Tierstein-Ritual echt abgschlossen?
Aber hast du das Tierstein-Ritual echt abgschlossen?
Ja, ich habe nun alle Tagebuch einträge.
Die ´falschen´und die Richtigen!
Hier mein Jouranl auszug:
COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Tierstein näherte, erschienen seltsame Schriftzüge auf seiner Oberfläche. Dort stand: 'Reise gen Süden. Finde das gute Tier und lindere sein Leiden.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Das gute Tier ist tot. Es ist mir nicht gelungen, den Tierstein zu erwecken.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Sonnenstein näherte, erschienen magische Schriftzüge auf seiner Oberfläche. Dort stand: 'Gehe gen Westen und befreie die Wärme der Sonne aus den Penumbra-Hallen.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe die Penumbra-Hallen betreten, die offensichtlich jeden Lichts entbehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Hinter einer Eiswand fand ich ein hell leuchtendes Licht. Um dies zu bergen, muss ich wohl hergeschickt worden sein.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe die Wand zerschmettert und die Wärme der Sonne befreit. Jetzt sollte ich zum Sonnenstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Sonnenstein näherte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Sonne abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Direkt am Valbrandr-Hügelgrab traf ich auf einen jungen @Skaal#-Krieger namens Ingmar. Um im Volk der @Skaal# als @Mann# anerkannt zu werden, muss Ingmar den @Valbrandr-Draugr# im Alleingang bezwingen. Leider hat Ingmar @bereit#s einmal versucht, den @Draugr# zu töten, und ist dabei selbst fast ums Leben gekommen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ich habe mich @bereit# erklärt, Ingmar bei seiner Aufgabe, den @Valbrandr-Draugr# zu töten, zu @helfen#. Er soll diese Kreatur im Alleingang bezwingen, hat es aber schon einmal erfolglos versucht. Nach unserem Eintritt in das Valbrandr-Hügelgrab soll ich als Schutzschild oder Ablenkung fungieren, aber ich darf den @Draugr# in keiner Weise angreifen. So wird es für Ingmar zumindest einfacher sein, sich selbst und den Rest der @Skaal# zu belügen ...<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Der @Valbrandr-Draugr# ist tot. Ich lenkte ihn ab, während Ingmar auf ihn einhieb.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ingmar dankte mir für meine Hilfe. Nun kann er zu den @Skaal# zurückkehren und erzählen, er habe den @Draugr# im Alleingang getötet. Zum Dank sagte Ingmar, er werde alle Schätze des Hügelgrabs unangetastet lassen, so dass ich mir nehmen könne, was ich wolle. Außerdem lud er mich ein, ihn in seinem Haus im Dorf der @Skaal# zu besuchen, wenn ich je die Gelegenheit haben sollte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ich betrat eine Lichtung, auf der eine Gruppe @Zweiglinge# einen @Riekling#-Schergen umringte. Die @Zweiglinge# scheinen Knechte des @Riekling#s zu sein und sehen angriffslustig aus.<P>
<FONT COLOR="9F0000">22 Sonnenhöhe (Tag 311)</FONT><BR>
Als ich an der Westküste von @Solstheim# entlangging, traf ich auf einen @Mann# namens Thormoor Graumeer, der auf die See hinaus starrte. Thormoor war einst Schiffskapitän, bis er eines Tages am Ruder einschlief, als er Siedler von @Himmelsrand# nach @Solstheim# brachte. Das Schiff trieb in einen Sturm ab und sank. Die einzigen @Überlebende#n waren Thormoor selbst und ein @Mann#, dessen ganze Familie bei dem Schiffsunglück ums Leben kam.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Als ich den Wasserstein ansah, bemerkte ich, dass Worte auf ihm erschienen. Sie lauteten: 'Reise gen Westen zu einer kleinen Insel vor der Küste und folge dem Schwimmer, das Wasser des Lebens zu finden.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Ich haben den Schwimmer, einen schwarzen @Horker#, gefunden. Ich @glaube#, dass ich ihm folgen sollte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Der Schwimmer führte mich zu dem Eingang einer Unterwasserhöhle.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Schließlich, nach vielen gefährlichen Strapazen, konnte ich das Wasser des Lebens bergen. Ich sollte damit zum Wasserstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Als ich mit dem Wasser des Lebens zum Wasserstein zurückkehrte, erglühte der Stein in einem magischen Licht.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s des Wassers abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Bei der Erkundung eines verlassenen Grabes habe ich ein Schwert namens Blutdskal gefunden.
Ich bin nicht allein.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Als ich mich dem Erdstein näherte, erschienen auf magische Weise Worte auf seiner Oberfläche. Sie lauteten: 'Reise gen @Nord#osten zur Höhle der verborgenen Melodie und erlerne das Lied der Erde.' Dann verschwanden die Worte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
In der Höhle der verborgenen Melodie fand ich eine riesige Anordnung von Stalagmiten und Stalaktiten, von denen eine merkwürdige Melodie auszugehen scheint.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich fand heraus, dass die hohlen Stalagmiten, wenn man sie anschlägt, einen Ton ähnlich denen hervorbringen, die ich in dieser Höhle hören kann.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich war in der Lage, die Melodien, die ich in dieser Höhle hören kann, nachzuspielen, indem ich die Stalagmiten in der richtigen Reihenfolge anschlug. Als ich dies tat, änderte sich das Tonmuster.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Nachdem ich die neuen Tonmuster wiederholte, schwoll die Melodie an und verstummte dann. Ich sollte zum Erdstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Als ich zum Erdstein zurückkehrte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Erde abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe dem @Riekling# die Samen abgenommen. Im @Nord#westen des Baumsteins gibt es eine Lichtung, auf der sie vielleicht gepflanzt werden könnten.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe die Samen ausgesät und sollte nun zum Baumstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Nachdem ich die Samen ausgesät hatte, näherte ich mich dem Baumstein, der in einem magischen Licht zu erglühen begann.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Bäume abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">29 Sonnenhöhe (Tag 318)</FONT><BR>
Ich traf Ingmar in seinem Haus im Dorf @Skaal# und er schenkte mir einen Gürtel der @Ork#stärke. Er hatte ihn zu Ehren der Bezwingung des @Valbrandr-Draugr# von den @Skaal# bekommen und meinte, er gebühre mir.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Ich habe die Tasche des Gierigen @Mann#es geöffnet und die Winde befreit. Jetzt sollte ich zum Windstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Als ich mich dem Windstein näherte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Winde abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Sellus Gravius of @Seyda Neen# has tasked me with leading a band of adventurers out to the overrun fort of @Firemoth#. It is there that we will fight the skeleton army of Grurn and return with the @Ward of Akavir#.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
I have returned the @Ward of Akavir# to Sellus Gravius in exchange for 3000 gold.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich traf auf einen @Bär#en, der von @Riekling#en angegriffen wurde.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe die @Riekling#e, die den @Bär#en angriffen, besiegt. Jedoch ist der @Bär# verwundet. Es scheint, als wäre er von einem @Riekling#-Pfeil getroffen worden, der nun entfernt werden muss.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe den @Bär#en von dem @Riekling#-Pfeil befreit, aber er ist noch immer verletzt. Ich sollte versuchen, ihn zu heilen, oder bei ihm bleiben, bis er wieder gesundet ist.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Der @Bär# ist vollständig von seinen Wunden geheilt. Ich sollte nun zum Tierstein zurückkehren. Es scheint, als wolle das gute Tier mit mir dorthin gehen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Als ich mich dem Tierstein näherte, begann er in einem magischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Tiere abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe alle sechs benötigten Rituale abgeschlossen und sollte nun zu Herzfang zurückkehren.
Die ´falschen´und die Richtigen!
Hier mein Jouranl auszug:
COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Tierstein näherte, erschienen seltsame Schriftzüge auf seiner Oberfläche. Dort stand: 'Reise gen Süden. Finde das gute Tier und lindere sein Leiden.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Das gute Tier ist tot. Es ist mir nicht gelungen, den Tierstein zu erwecken.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Sonnenstein näherte, erschienen magische Schriftzüge auf seiner Oberfläche. Dort stand: 'Gehe gen Westen und befreie die Wärme der Sonne aus den Penumbra-Hallen.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe die Penumbra-Hallen betreten, die offensichtlich jeden Lichts entbehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Hinter einer Eiswand fand ich ein hell leuchtendes Licht. Um dies zu bergen, muss ich wohl hergeschickt worden sein.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe die Wand zerschmettert und die Wärme der Sonne befreit. Jetzt sollte ich zum Sonnenstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Als ich mich dem Sonnenstein näherte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">19 Sonnenhöhe (Tag 308)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Sonne abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Direkt am Valbrandr-Hügelgrab traf ich auf einen jungen @Skaal#-Krieger namens Ingmar. Um im Volk der @Skaal# als @Mann# anerkannt zu werden, muss Ingmar den @Valbrandr-Draugr# im Alleingang bezwingen. Leider hat Ingmar @bereit#s einmal versucht, den @Draugr# zu töten, und ist dabei selbst fast ums Leben gekommen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ich habe mich @bereit# erklärt, Ingmar bei seiner Aufgabe, den @Valbrandr-Draugr# zu töten, zu @helfen#. Er soll diese Kreatur im Alleingang bezwingen, hat es aber schon einmal erfolglos versucht. Nach unserem Eintritt in das Valbrandr-Hügelgrab soll ich als Schutzschild oder Ablenkung fungieren, aber ich darf den @Draugr# in keiner Weise angreifen. So wird es für Ingmar zumindest einfacher sein, sich selbst und den Rest der @Skaal# zu belügen ...<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Der @Valbrandr-Draugr# ist tot. Ich lenkte ihn ab, während Ingmar auf ihn einhieb.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ingmar dankte mir für meine Hilfe. Nun kann er zu den @Skaal# zurückkehren und erzählen, er habe den @Draugr# im Alleingang getötet. Zum Dank sagte Ingmar, er werde alle Schätze des Hügelgrabs unangetastet lassen, so dass ich mir nehmen könne, was ich wolle. Außerdem lud er mich ein, ihn in seinem Haus im Dorf der @Skaal# zu besuchen, wenn ich je die Gelegenheit haben sollte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">20 Sonnenhöhe (Tag 309)</FONT><BR>
Ich betrat eine Lichtung, auf der eine Gruppe @Zweiglinge# einen @Riekling#-Schergen umringte. Die @Zweiglinge# scheinen Knechte des @Riekling#s zu sein und sehen angriffslustig aus.<P>
<FONT COLOR="9F0000">22 Sonnenhöhe (Tag 311)</FONT><BR>
Als ich an der Westküste von @Solstheim# entlangging, traf ich auf einen @Mann# namens Thormoor Graumeer, der auf die See hinaus starrte. Thormoor war einst Schiffskapitän, bis er eines Tages am Ruder einschlief, als er Siedler von @Himmelsrand# nach @Solstheim# brachte. Das Schiff trieb in einen Sturm ab und sank. Die einzigen @Überlebende#n waren Thormoor selbst und ein @Mann#, dessen ganze Familie bei dem Schiffsunglück ums Leben kam.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Als ich den Wasserstein ansah, bemerkte ich, dass Worte auf ihm erschienen. Sie lauteten: 'Reise gen Westen zu einer kleinen Insel vor der Küste und folge dem Schwimmer, das Wasser des Lebens zu finden.'<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Ich haben den Schwimmer, einen schwarzen @Horker#, gefunden. Ich @glaube#, dass ich ihm folgen sollte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Der Schwimmer führte mich zu dem Eingang einer Unterwasserhöhle.<P>
<FONT COLOR="9F0000">24 Sonnenhöhe (Tag 313)</FONT><BR>
Schließlich, nach vielen gefährlichen Strapazen, konnte ich das Wasser des Lebens bergen. Ich sollte damit zum Wasserstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Als ich mit dem Wasser des Lebens zum Wasserstein zurückkehrte, erglühte der Stein in einem magischen Licht.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s des Wassers abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Bei der Erkundung eines verlassenen Grabes habe ich ein Schwert namens Blutdskal gefunden.
Ich bin nicht allein.<P>
<FONT COLOR="9F0000">25 Sonnenhöhe (Tag 314)</FONT><BR>
Als ich mich dem Erdstein näherte, erschienen auf magische Weise Worte auf seiner Oberfläche. Sie lauteten: 'Reise gen @Nord#osten zur Höhle der verborgenen Melodie und erlerne das Lied der Erde.' Dann verschwanden die Worte.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
In der Höhle der verborgenen Melodie fand ich eine riesige Anordnung von Stalagmiten und Stalaktiten, von denen eine merkwürdige Melodie auszugehen scheint.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich fand heraus, dass die hohlen Stalagmiten, wenn man sie anschlägt, einen Ton ähnlich denen hervorbringen, die ich in dieser Höhle hören kann.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich war in der Lage, die Melodien, die ich in dieser Höhle hören kann, nachzuspielen, indem ich die Stalagmiten in der richtigen Reihenfolge anschlug. Als ich dies tat, änderte sich das Tonmuster.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Nachdem ich die neuen Tonmuster wiederholte, schwoll die Melodie an und verstummte dann. Ich sollte zum Erdstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Als ich zum Erdstein zurückkehrte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">26 Sonnenhöhe (Tag 315)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Erde abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe dem @Riekling# die Samen abgenommen. Im @Nord#westen des Baumsteins gibt es eine Lichtung, auf der sie vielleicht gepflanzt werden könnten.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe die Samen ausgesät und sollte nun zum Baumstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Nachdem ich die Samen ausgesät hatte, näherte ich mich dem Baumstein, der in einem magischen Licht zu erglühen begann.<P>
<FONT COLOR="9F0000">28 Sonnenhöhe (Tag 317)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Bäume abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">29 Sonnenhöhe (Tag 318)</FONT><BR>
Ich traf Ingmar in seinem Haus im Dorf @Skaal# und er schenkte mir einen Gürtel der @Ork#stärke. Er hatte ihn zu Ehren der Bezwingung des @Valbrandr-Draugr# von den @Skaal# bekommen und meinte, er gebühre mir.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Ich habe die Tasche des Gierigen @Mann#es geöffnet und die Winde befreit. Jetzt sollte ich zum Windstein zurückkehren.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Als ich mich dem Windstein näherte, begann er in einem mystischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">1 Letzte Saat (Tag 320)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Winde abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Sellus Gravius of @Seyda Neen# has tasked me with leading a band of adventurers out to the overrun fort of @Firemoth#. It is there that we will fight the skeleton army of Grurn and return with the @Ward of Akavir#.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
I have returned the @Ward of Akavir# to Sellus Gravius in exchange for 3000 gold.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich traf auf einen @Bär#en, der von @Riekling#en angegriffen wurde.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe die @Riekling#e, die den @Bär#en angriffen, besiegt. Jedoch ist der @Bär# verwundet. Es scheint, als wäre er von einem @Riekling#-Pfeil getroffen worden, der nun entfernt werden muss.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe den @Bär#en von dem @Riekling#-Pfeil befreit, aber er ist noch immer verletzt. Ich sollte versuchen, ihn zu heilen, oder bei ihm bleiben, bis er wieder gesundet ist.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Der @Bär# ist vollständig von seinen Wunden geheilt. Ich sollte nun zum Tierstein zurückkehren. Es scheint, als wolle das gute Tier mit mir dorthin gehen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Als ich mich dem Tierstein näherte, begann er in einem magischen Licht zu erglühen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe das Ritual des @Geschenk#s der Tiere abgeschlossen.<P>
<FONT COLOR="9F0000">14 Letzte Saat (Tag 333)</FONT><BR>
Ich habe alle sechs benötigten Rituale abgeschlossen und sollte nun zu Herzfang zurückkehren.
Hallo Pushman
habe mir leider auch den Pilgerreisen eintrag rein geschrieben. Musste ja wissen ob der funktioniert bei dem anderen Tread
habe mir leider auch den Pilgerreisen eintrag rein geschrieben. Musste ja wissen ob der funktioniert bei dem anderen Tread
naja, ich könnte hilfe beim händlerquest gebrauchen. das mit dem typen den man vor vivec trifft und dem man ein vulkanglas wiederbringen soll
Die schnellspeicher Taste! Ist ´so wie sie heist´schnell gedrückt.
Leider. Eh egal, da ich die Pilgerreise ja nicht brauche, weil ich das HQ schon fertig habe und der Tempel mich verstoßen hat
Leider. Eh egal, da ich die Pilgerreise ja nicht brauche, weil ich das HQ schon fertig habe und der Tempel mich verstoßen hat
Lass dich doch wieder aufnehmen.
Das mit dem F5-Drück-Problem kenne ich.
Hast n coolen Speicherstand, fängst neu an, drückst instinktiv F5, zerschlägst deinen Bildschirm wütend, kaufst dir nen neuen und alles geht von vorne los. Das ist das gleiche. ;.)
Das mit dem F5-Drück-Problem kenne ich.
Hast n coolen Speicherstand, fängst neu an, drückst instinktiv F5, zerschlägst deinen Bildschirm wütend, kaufst dir nen neuen und alles geht von vorne los. Das ist das gleiche. ;.)
Hallo Pushmann
Bei mir ist speicher s
laden L
Kann B sich da einfach wieder aufmehmen lassen?
Bei mir ist speicher s
laden L
Kann B sich da einfach wieder aufmehmen lassen?
kannst du auzch denn eintrag von yiyas haus
geben wenn man die festung erobert hat?
bestimmt nicht ^_°
geben wenn man die festung erobert hat?
bestimmt nicht ^_°
? wie PH sagt, wenn....
Ich glaube das ist möglich.
Sollte mir nur den Yiay Mod runterladen.
Ich glaube das ist möglich.
Sollte mir nur den Yiay Mod runterladen.
PH?
PM!
Aber sooo gut, ist der Mod nun auch nicht.
Da wird's schnell langweilig. Und außerdem, finde ich, könnten Mods auch mal n bissl mehr Spass vertragen. Ein wenig lustiger sollte es schon sein.
PM!
Aber sooo gut, ist der Mod nun auch nicht.
Da wird's schnell langweilig. Und außerdem, finde ich, könnten Mods auch mal n bissl mehr Spass vertragen. Ein wenig lustiger sollte es schon sein.
Ich hätte gerne einen und zwar den man bekommt wenn man den Brieg an caios cosades gegeben hatt... ich meinen den gleich beim ersten auftrag wo man den dwenwer-würfel holen muss da ich denn brief verloren habe und nicht mehr finde...
Maade gibt dir den bestimmt, wenn er wieder on kommt. Warte noch 'n bisschen.
Doch bin schon auf level 20 habe erst denn angefangen und dann andere gemacht und den zettel verloren und finde den auch nicht im cs
Hm, ja. Maade wird dir schreiben, wenn er sich genug um seine Chilies gekümmert hat... ;.)
Hallo,
hatte problem mit den Providerwechsel.
Habe nun einen Router ein anderes Model und ncoh ein kleines Heimnetzwerk mit 3 rechnern.
Meine chilis gedeien gut. Am Wochenende mache ich fotos und planze sie ins gewächs HAus
So nun mal nach schauen im cs WAS DAS FÜR EIN CODE IST:::
hatte problem mit den Providerwechsel.
Habe nun einen Router ein anderes Model und ncoh ein kleines Heimnetzwerk mit 3 rechnern.
Meine chilis gedeien gut. Am Wochenende mache ich fotos und planze sie ins gewächs HAus
So nun mal nach schauen im cs WAS DAS FÜR EIN CODE IST:::
Hallo,
ich habe inene wo er dich weg schickt zu einem und der gibt die dann esrt die Info für Cariu wenn du Ihm den wÜRFEL BRIGNT:
pROBIER MAL DEN
PLAYER Journal A1_2_AntabolisInformant 1
teste ich auch mal
ich habe inene wo er dich weg schickt zu einem und der gibt die dann esrt die Info für Cariu wenn du Ihm den wÜRFEL BRIGNT:
pROBIER MAL DEN
PLAYER Journal A1_2_AntabolisInformant 1
teste ich auch mal
Sorry hat bei mir nicht geklappt.
Mache gleich Feierabend und bin in ca. 2Std wieder online mit dem rchtigen code
Mache gleich Feierabend und bin in ca. 2Std wieder online mit dem rchtigen code
Soo da bin ich.
Habe nur zwei ,, vergessen.
und zwar
player Journal, A1_2_AntabolisInformant, 1
so muss es gehen
Habe nur zwei ,, vergessen.
und zwar
player Journal, A1_2_AntabolisInformant, 1
so muss es gehen
ja brauche auch den nächste... muss ich einfach:
player Journal, A1_3_AntabolisInformant, 1
?
player Journal, A1_3_AntabolisInformant, 1
?
Ich schaue auch mal nach den nächsten.
Hat der esrte geklappt? Due muss in der Konsole deinen player markieren und dsann den test eingeben.
Journal, A1_2_AntabolisInformant, 1
dann enter drücken
Hat der esrte geklappt? Due muss in der Konsole deinen player markieren und dsann den test eingeben.
Journal, A1_2_AntabolisInformant, 1
dann enter drücken
Es gibt insg. ca. 7 Tagebucheinträge. Probiere die einfach aus und speichere nur den den Du willst.
Journal, A1_2_A..I.., bleibt gleich.
nur die Zahl am schluss kannst Du verändern:
das ist die ID. es gibt: 5 7 25 10 15 20
am besten in dieser reiheinfolge.
Journal, A1_2_A..I.., bleibt gleich.
nur die Zahl am schluss kannst Du verändern:
das ist die ID. es gibt: 5 7 25 10 15 20
am besten in dieser reiheinfolge.
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