Hallo Leute!
Ixh wollte mal die Dwemer in Morrowind zum Leben erwecken und wollte als Bodyparts das Gesicht von dem alten Dwemer im Corpusarium nehmen. Aber wie komme ich an seine Gesichts-Skins ran? Hab schon alles probiert. Bitte helft mir.
Ixh wollte mal die Dwemer in Morrowind zum Leben erwecken und wollte als Bodyparts das Gesicht von dem alten Dwemer im Corpusarium nehmen. Aber wie komme ich an seine Gesichts-Skins ran? Hab schon alles probiert. Bitte helft mir.
Hab ich auch schon probiert. Aber alles was nicht Mensch, Ork, Elf etc. ist, hat nur einen Bodypart. Man kann das also nicht für einen Spieler benutzen.
Meinst du mit Gesichtskins die Texturen des Gesichts von Yagrum? An die komm ich ran...
Ich habe mit 'nem Hexeditor in der dazugehörigen .nif-Datei nachgeguckt, wie die Datei heißt und dann habe ich sie auch gefunden.
Oder was meinst du mit "rankommen"? Da ist ja kein Schreibschutz oder ähnliches drauf.
Oder was meinst du mit "rankommen"? Da ist ja kein Schreibschutz oder ähnliches drauf.
Die kannste doch über's CS rauskriegen.
Hast du denn das Ablagerungssystem der Dateien verstanden?
Hast du denn das Ablagerungssystem der Dateien verstanden?
Also: Willst du erstmal das Ablagerungssystem der Dateien lernen oder willst du einfach nur das Gesicht von Yagrum?
Die Texturen seines Gesichts sind im Ordner "C:/Programme/The Elder Scrolls 3/Data Files/Textures" unter der Datei "TX_Yagram_face_02.tga" abgelagert.
Die Texturen seines Gesichts sind im Ordner "C:/Programme/The Elder Scrolls 3/Data Files/Textures" unter der Datei "TX_Yagram_face_02.tga" abgelagert.
Bei mir sind aber nur Bodyparts von all den Rassen im Ordner "textures"!
OK: ALso: Die Dateien, die dur für's CS brauchst sind ausschließlich im Ordner Data Files abgelegt. Es sind aber auch noch nicht alle. Die restlichen kannst du dir von der CS-CD Morrowind und bei den AddOns vonner Spiel-CD ziehen.
Zuerst gibt's in Data Files den Ordner BookArt. Da sind die Bilder, die du mit <img src> in ein Buch im CS einfügen kannst.
Dann kommt der Ordner Fonts. Dort sind, wie der Name schon sagt, die Schriftarten drin.
Geht noch weiter...
Zuerst gibt's in Data Files den Ordner BookArt. Da sind die Bilder, die du mit <img src> in ein Buch im CS einfügen kannst.
Dann kommt der Ordner Fonts. Dort sind, wie der Name schon sagt, die Schriftarten drin.
Geht noch weiter...
Das da nur die Bodyparts sind, wird daran liegen, dass du nicht alle Texturen von der CD runtergezogen hast.
Sind die Files in der Morrowind CD gepackt in data1.cab?
Sonst hab ich da nämlich keine anderen .tga und .nif Files gefunden
Sonst hab ich da nämlich keine anderen .tga und .nif Files gefunden
Dann gibt es den Ordner Icons, wo *surprise* die Icons (Symbole) für die verschiedenen Gegenstände sind.
Der Ordner Meshes ist eigentlich der Wichtigste. Die Dateien dort sind sozusagen die Formen für alles, was es gibt. Die "Formen" werden dann mit den Texturen überzogen.
Übrigens sind die Ordner Icons und Meshes auch noch mal unterteilt in: a (Rüstungen), b (Rassen), c (Klammoten und Ringe...), d (Türen), e (Zauber), f (Pflanzen und Activator), i (Innenräume und Activator), k (Attribute und sonstige Symbole), l (Lichter), m (Schlüssel, Seelensteine und Sonstiges), n (Ingredienzen), o (Behälter), r (Kreaturen), s (Zauber), w (Waffen), wolf (Werwolf), x (Außenwelt und Steine)
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Der Ordner Meshes ist eigentlich der Wichtigste. Die Dateien dort sind sozusagen die Formen für alles, was es gibt. Die "Formen" werden dann mit den Texturen überzogen.
Übrigens sind die Ordner Icons und Meshes auch noch mal unterteilt in: a (Rüstungen), b (Rassen), c (Klammoten und Ringe...), d (Türen), e (Zauber), f (Pflanzen und Activator), i (Innenräume und Activator), k (Attribute und sonstige Symbole), l (Lichter), m (Schlüssel, Seelensteine und Sonstiges), n (Ingredienzen), o (Behälter), r (Kreaturen), s (Zauber), w (Waffen), wolf (Werwolf), x (Außenwelt und Steine)
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Music ist der Ordner für die Musik. Er ist unterteilt in Battle (Musik während eines Kampfes), Explore (Musik beim Herumlaufen), Special (Titelmusik, beim Tod oder "Triumph" gespielte Musik).
Sound ist der Ordner für die ganzen Sounds im Spiel *gähn*. Unterteilt ist er in Cr (für die Geräusche der Kreaturen, für jede noch mal einzeln unterteilt), Fx (alles mögliche von Wind und Türknarren bis Bogen ziehen und Schießen) und Vo (Stimmen, Gesprochenes).
Splash ist der Ordner für die Bilder, die beim Laden des Spiels dargestellt werden.
Textures: Hier sind alle Texturen, von Waffen bis Gläsern. Unterordner: Birthsigns (Sternzeichen), levelup (Levelsteigen), magicitem (Magisches), NVWater (das versteh ich selbst nicht) und water (alle Wassertexturen).
Video ist der letzte Ordner, in dem all die Videos sind, die irgenwann, irgendwo im Spiel abgespielt werden.
Sound ist der Ordner für die ganzen Sounds im Spiel *gähn*. Unterteilt ist er in Cr (für die Geräusche der Kreaturen, für jede noch mal einzeln unterteilt), Fx (alles mögliche von Wind und Türknarren bis Bogen ziehen und Schießen) und Vo (Stimmen, Gesprochenes).
Splash ist der Ordner für die Bilder, die beim Laden des Spiels dargestellt werden.
Textures: Hier sind alle Texturen, von Waffen bis Gläsern. Unterordner: Birthsigns (Sternzeichen), levelup (Levelsteigen), magicitem (Magisches), NVWater (das versteh ich selbst nicht) und water (alle Wassertexturen).
Video ist der letzte Ordner, in dem all die Videos sind, die irgenwann, irgendwo im Spiel abgespielt werden.
kannst du das nochmal erklären.
war ein scherz
thx a lot @pushman
wollt ich auch schon mal wissen
@shaduf kannst du uns deeinen mod schicken ?
war ein scherz
thx a lot @pushman
wollt ich auch schon mal wissen
@shaduf kannst du uns deeinen mod schicken ?
Ich bin noch nicht so weit, ist noch nicht fertig! Außerdem hab ich noch ein Problem:
Ich hab die Dwemer jetzt so weit fertig das ich zu den Bodyparts übergehen kann. Doch das Gesicht von Yagrum ist ja eine .tga-Datei, ich brauch doch aber eine .nif-Datei. Muss oder kann ich die irgendwie umwandeln?
Wenn ich fertig bin könnt ihr den gerne alle haben :-)
Ich hab die Dwemer jetzt so weit fertig das ich zu den Bodyparts übergehen kann. Doch das Gesicht von Yagrum ist ja eine .tga-Datei, ich brauch doch aber eine .nif-Datei. Muss oder kann ich die irgendwie umwandeln?
Wenn ich fertig bin könnt ihr den gerne alle haben :-)
Die .tga-Datei ist die Textur für die dazugehörige .nif-Datei. Die .nif-Datei heißt XBYagram.nif
Die hab ich als Bodypart auch genommen, dann kam aber eine Fehlermeldung!
Wenn ich aber jetzt ald Bodypart nur den Kopf haben will kann ich nicht die gesamte .nif-Datei nehmen. Muss ich da den Kopf aus der Datei extrahieren oder was?
Ja, denn eine .nif-Datei ist ja immer der ganze Teil. Du kannst versuchen, da was mit Milkshape rauszuschneiden.
Hier gibt es die neueste Version.
Das ist gut. Ich komm nämlich mit Milkshape nicht an die Datei ran *wimmer* Bitte hilft mir. Ich hab sowas von keinen Plan! ;-)
Das habe ich noch nicht ausprobiert. Vielleicht kann Söldner1 dir helfen, wenn er hier reinguckt.
Anscheinend kennt sich niemand hier mit Milkshape aus, dann wars das wohl mit dem Traum vom Dwemer *gg*
@ pushman
Ich hab ne geile Anleitung zum Scritpen daheim, wenn du willst kann ich sie dir per M@il schicken!
@ pushman
Ich hab ne geile Anleitung zum Scritpen daheim, wenn du willst kann ich sie dir per M@il schicken!
Ja, das wär cool.
Ist das ein Tutorial? Ich hab nämlich schon manche gefunden, die aber alle nicht sonderlich gut waren.
Ist das ein Tutorial? Ich hab nämlich schon manche gefunden, die aber alle nicht sonderlich gut waren.
Das was ich hab ist aber ganz gut. Aber leider 100 Seiten stark! ;-) Ich m@ils dir heut mal
Ja, danke. Hab's mir schon teils durchgelesen und ausprobiert. Vielen Dank, das ist echt klasse!
Sagt mal: Als ich letzens mal ein Haus im Editior zusammenschnipselte und am nächsten Tag weitermachen wollte war nix mehr im Innenraum drin, nicht mal der Doormarker (ja, ich hab gespeichert ;-) )
Hab ich da irgendetwas falschgemacht oder spinnt das CS
Hab ich da irgendetwas falschgemacht oder spinnt das CS
Dein kreirtes Haus ist von gestern ist da, aber der Innenraum nicht mehr? Da weiß ich wirklich nicht..
Na ja, es geht. Hat bloß viel Zeit gebraucht. Die Editorarbeit dauert manchmal echt ätzend lange!
Hallo. Ich habe ein neues Haus ausm Netz runtergeladen. Wisst ihr, in welchen ordner ich genau das reinkopieren muss, damit es im Spiel erscheint?
Na ja, Die .ESM-Datei einfach in "DataFiles" rein. Das komplette Ablagerungssystem hat Pushman weiter oben erklärt! Dann halt "Textures in "DataFiles/ Textures", "Meshes" in "DataFiles/ Meshes" usw...
Es werden aber nur .esp-Dateien dasein, keine .esm.
Denn die .esm-D. sind die Hauptdateien Morrowinds.
Denn die .esm-D. sind die Hauptdateien Morrowinds.
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