Ihr könnt hier alles mögliche über Gta: San Andreas schreiben, wenn ihr etwas wisst.
Also: Es wird Fahrräder geben! Verbesserte Fahreigenschaften! Tommy, oder wie auch immer der neue heißen soll muss jetzt essen um gesund zu bleiben und Sport machen um fit zu bleiben; fazit: er kann sehr schnell laufen, wenn mann Sport und die anderen Dinge vernachlässigt, wird er dick und lahm...
Das Spiel soll auch während man nicht gerade eine Mission macht präsent sein: Einbrüche, Überfälle...
Bei den beiden Vorgängern für PS2 war das Spiel ja eigentlich nur während der Missionen spannend, ok, wenn man nicht gerade am abschlachten oder beim klauen war...es wird auf jeden Fall geil!
Bei den beiden Vorgängern für PS2 war das Spiel ja eigentlich nur während der Missionen spannend, ok, wenn man nicht gerade am abschlachten oder beim klauen war...es wird auf jeden Fall geil!
Ich habe außerdem gehört, dass es einen Bomber geben soll.
Wisst ihr genaueres?
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Produkt Beschreibung
Grand Theft Auto San Andreas wird voraussichtlich am 22. Oktober 2004 in Europa exklusiv für PlayStation 2 erscheinen. Entwickelt wird der kommende Action-Hit vom bewährten Erfolgsteam Rockstar North. Bisher wurden von der unvergleichlich beliebten Serie Grand Theft Auto weltweit mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft, davon über 11,5 Millionen mal Grand Theft Auto Vice City und über 10,5 Millionen mal Grand Theft Auto 3.
Artikel von amazon.de und vielen anderen
Grand Theft Auto San Andreas wird voraussichtlich am 22. Oktober 2004 in Europa exklusiv für PlayStation 2 erscheinen. Entwickelt wird der kommende Action-Hit vom bewährten Erfolgsteam Rockstar North. Bisher wurden von der unvergleichlich beliebten Serie Grand Theft Auto weltweit mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft, davon über 11,5 Millionen mal Grand Theft Auto Vice City und über 10,5 Millionen mal Grand Theft Auto 3.
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Sie spielen Carl Johnson, der fünf Jahre zuvor aus San Andreas geflohen ist. Jetzt kehrt er zurück - und findet einen Scherbenhaufen vor: Seine Mutter wurde ermordet, seine Familie ist zerrüttet und seine Jugendfreunde führen ein aussichtsloses Leben. Und es kommt noch schlimmer: Ein paar korrupte Polizisten bezichtigen ihn des Totschlags. Ihre Aufgabe ist, CJs Familie zu schützen und die Vorherrschaft auf den Straßen von San Andreas an sich zu reißen.
San Andreas:
Man rechnet mit einem 70er-Jahre-Setting in einer San Francisco-ähnlichen Stadt. Passend zu dieser Zeitperiode könnte der Spieler im Flower-Power-Look durch die Stadt "brettern", zu den Klängen von 70er Jahre Funk- und Soulklassikern.
Die hügelige, grüne Stadt erscheint menschenfreundlich, doch das Verbrechen schläft dort nie. Sehenswürdigkeiten wie Chinatown, die Cable Cars oder die Golden Gate Bridge werden dort mit Sicherheit nicht fehlen.
San Andreas birgt die ideale Mischung aus Highways und verwinkelten Strassen, bergauf, bergab..
Weitere bekannte Features:
Jeder sichtbare Charakter besitzt ein Gehirn, und reagiert intelligent auf Tätigkeiten und andere Geschehnisse.
Das NPC (Nicht Spieler Charakter) ist viel variabler - so wurden z. B. Sprachaufnahmen von einem normalen Fussgänger auf bis zu einer Stunde erweitert.
In GTA SA wird es eine dynamische Spiel-Schwierigkeit geben, die es damit auch unerfahrenen Spielern ermöglicht, unangenehme Aufträge zu erledigen.
Die Handlung ist während des gesamten Spieles präsent. Alles was der Spieler tut, wirkt sich auf die Story aus.
Die Nebenmissionen haben mehr Bedeutung; der Spieler erlernt Fähigkeiten, die er in Missionen benötigt.
In GTA SA wird es eine komplett neue Fahrzeugart geben. Zu den eh schon zahlreichen neuen Fahrzeugarten wird es nun auch die Möglichkeit geben, Fahrrad zu fahren, was ein komplett neues Fahrgefühl in der GTA-Welt vermittelt.
Die Bedeutung von Bargeld spielt eine noch wichtigere Rolle (gerade, um Immobilien zu erwerben oder das kriminelle Imperium zu erweitern). So kann der Spieler zwischen den Hauptmissionen Objekte (welche natürlich sehr detailliert dargestellt werden) klauen, um an Bargeld zu kommen.
Artikel von EB Games
San Andreas:
Man rechnet mit einem 70er-Jahre-Setting in einer San Francisco-ähnlichen Stadt. Passend zu dieser Zeitperiode könnte der Spieler im Flower-Power-Look durch die Stadt "brettern", zu den Klängen von 70er Jahre Funk- und Soulklassikern.
Die hügelige, grüne Stadt erscheint menschenfreundlich, doch das Verbrechen schläft dort nie. Sehenswürdigkeiten wie Chinatown, die Cable Cars oder die Golden Gate Bridge werden dort mit Sicherheit nicht fehlen.
San Andreas birgt die ideale Mischung aus Highways und verwinkelten Strassen, bergauf, bergab..
Weitere bekannte Features:
Jeder sichtbare Charakter besitzt ein Gehirn, und reagiert intelligent auf Tätigkeiten und andere Geschehnisse.
Das NPC (Nicht Spieler Charakter) ist viel variabler - so wurden z. B. Sprachaufnahmen von einem normalen Fussgänger auf bis zu einer Stunde erweitert.
In GTA SA wird es eine dynamische Spiel-Schwierigkeit geben, die es damit auch unerfahrenen Spielern ermöglicht, unangenehme Aufträge zu erledigen.
Die Handlung ist während des gesamten Spieles präsent. Alles was der Spieler tut, wirkt sich auf die Story aus.
Die Nebenmissionen haben mehr Bedeutung; der Spieler erlernt Fähigkeiten, die er in Missionen benötigt.
In GTA SA wird es eine komplett neue Fahrzeugart geben. Zu den eh schon zahlreichen neuen Fahrzeugarten wird es nun auch die Möglichkeit geben, Fahrrad zu fahren, was ein komplett neues Fahrgefühl in der GTA-Welt vermittelt.
Die Bedeutung von Bargeld spielt eine noch wichtigere Rolle (gerade, um Immobilien zu erwerben oder das kriminelle Imperium zu erweitern). So kann der Spieler zwischen den Hauptmissionen Objekte (welche natürlich sehr detailliert dargestellt werden) klauen, um an Bargeld zu kommen.
Artikel von EB Games
Nachdem in den letzten Tagen und Wochen immer mehr Infos zu GTA: San Andreas verraten wurden, ist es jetzt vielleicht mal Zeit für eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Details.
Schon der Umfang von Rockstars neustem Streich dürfte selbst die riesigen Vorgänger übertreffen. Immerhin ist das namensgebende Gebiet San Andreas nicht nur eine einzige Stadt, sondern beinhaltet gleich drei Metropolen - Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) und Las Venturra (Las Vegas) - sowie das dazugehörende Umland, in dem sich der Hauptcharakter nach und nach immer freier bewegen kann. Dementsprechend darf man sich auf Abstecher in ländliche Gefilde, in die Wüste oder auch ins Gebirge freuen. Apropos Gebirge: Vor allem "San Fierro" soll mit seinem hügeligen Stadtgebiet für ganz neue Fahrerlebnisse sorgen.
Der neue Hauptdarsteller ist Carl Johnson, der nach fünf Jahren in Liberty City Anfang der 90er anlässlich der Beerdigung seiner Mutter in seine Geburtsstadt Los Santos zurückkehrt. Das heimische Ghetto verließ Carl damals offensichtlich, weil er von seinem älteren Bruder Sweet Johnson für den Unfalltod eines weiteren Bruders verantwortlich gemacht wurde. Zuhause macht Carl erneut mit seiner Gang „Orange Grove Families“ die Gegend unsicher, wobei ihm neben anderen Banden unter anderem ein paar korrupte Polizisten einen Strich durch die Rechnung machen wollen.
Abhängig von den bereits beendeten Missionen sollen jeweils Hunderte Nebenaufgaben auf den Protagonisten warten, der sich im Laufe des Spiels auch immer mehr nützliche Fähigkeiten aneignet. Angeblich soll man in jeder Mission etwas ganz Neues machen, vom Rekrutieren neuer Gangmitglieder, über das Zocken im (möglicherweise sogar eigenen) Casino und Motorradausflüge bis zum Ausrauben detailliert gestalteter Gebäude.
Interessanterweise muss der Held ordentlich futtern, um dauerhaft einsatzfähig zu bleiben. Verfressene Zeitgenossen können durch ständige Gelage in den verschiedensten Restaurants sogar mächtig zulegen und werden von Gegner vielleicht schon bald als „Fat Bastard“ beschimpft. Regelmäßige Besuche im Fitness-Studio sollen da Abhilfe schaffen.
Mit gestählten Muskeln hat man dann auch gleich noch mehr Freude am verbesserten Kampfsystem, welches sich beispielsweise durch zusätzliche Angriffsarten, mehr Komplexität und die überarbeitete Steuerung auszeichnen soll. Darüber hinaus werden die Fahr- und Baller-Einlagen genau wie Grafik und KI ebenfalls einer Frischzellenkur unterzogen. Bezogen auf die Gegnerintelligenz bedeutet das etwa, dass sich die Aggressivität der Feinde an den Erfahrungslevel der Spieler anpasst, um ihnen beispielsweise schneller erste Erfolgserlebnisse zu ermöglichen.
Artikel von gamecaptain
Schon der Umfang von Rockstars neustem Streich dürfte selbst die riesigen Vorgänger übertreffen. Immerhin ist das namensgebende Gebiet San Andreas nicht nur eine einzige Stadt, sondern beinhaltet gleich drei Metropolen - Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) und Las Venturra (Las Vegas) - sowie das dazugehörende Umland, in dem sich der Hauptcharakter nach und nach immer freier bewegen kann. Dementsprechend darf man sich auf Abstecher in ländliche Gefilde, in die Wüste oder auch ins Gebirge freuen. Apropos Gebirge: Vor allem "San Fierro" soll mit seinem hügeligen Stadtgebiet für ganz neue Fahrerlebnisse sorgen.
Der neue Hauptdarsteller ist Carl Johnson, der nach fünf Jahren in Liberty City Anfang der 90er anlässlich der Beerdigung seiner Mutter in seine Geburtsstadt Los Santos zurückkehrt. Das heimische Ghetto verließ Carl damals offensichtlich, weil er von seinem älteren Bruder Sweet Johnson für den Unfalltod eines weiteren Bruders verantwortlich gemacht wurde. Zuhause macht Carl erneut mit seiner Gang „Orange Grove Families“ die Gegend unsicher, wobei ihm neben anderen Banden unter anderem ein paar korrupte Polizisten einen Strich durch die Rechnung machen wollen.
Abhängig von den bereits beendeten Missionen sollen jeweils Hunderte Nebenaufgaben auf den Protagonisten warten, der sich im Laufe des Spiels auch immer mehr nützliche Fähigkeiten aneignet. Angeblich soll man in jeder Mission etwas ganz Neues machen, vom Rekrutieren neuer Gangmitglieder, über das Zocken im (möglicherweise sogar eigenen) Casino und Motorradausflüge bis zum Ausrauben detailliert gestalteter Gebäude.
Interessanterweise muss der Held ordentlich futtern, um dauerhaft einsatzfähig zu bleiben. Verfressene Zeitgenossen können durch ständige Gelage in den verschiedensten Restaurants sogar mächtig zulegen und werden von Gegner vielleicht schon bald als „Fat Bastard“ beschimpft. Regelmäßige Besuche im Fitness-Studio sollen da Abhilfe schaffen.
Mit gestählten Muskeln hat man dann auch gleich noch mehr Freude am verbesserten Kampfsystem, welches sich beispielsweise durch zusätzliche Angriffsarten, mehr Komplexität und die überarbeitete Steuerung auszeichnen soll. Darüber hinaus werden die Fahr- und Baller-Einlagen genau wie Grafik und KI ebenfalls einer Frischzellenkur unterzogen. Bezogen auf die Gegnerintelligenz bedeutet das etwa, dass sich die Aggressivität der Feinde an den Erfahrungslevel der Spieler anpasst, um ihnen beispielsweise schneller erste Erfolgserlebnisse zu ermöglichen.
Artikel von gamecaptain
Die Gerüchte um einen 'Grand Theft Auto'-Film halten sich bereits seit Jahren, nun scheint endlich mehr hinter den Spekulationen zu stecken: Wie das das gewöhnlich gut informierte Branchen-Magazin Ain't It Cool News schreibt, hat Produzent Michael DeLuca (Dreamworks) sich die Rechte an einem Hollywood-Streifen rund um Rockstars populäre Action-Reihe gesichert. Weitere Details sind noch nicht bekannt.
Michael DeLuca war in der jüngeren Vergangenheit unter anderem Executive Producer von Filmen wie 'Blade 2', 'Rush Hour 2', 'John Q.', 'Austin Powers 2', 'American History X' sowie 'Thirteen Days'.
Michael DeLuca war in der jüngeren Vergangenheit unter anderem Executive Producer von Filmen wie 'Blade 2', 'Rush Hour 2', 'John Q.', 'Austin Powers 2', 'American History X' sowie 'Thirteen Days'.
"Grand Theft Auto: San Andreas" ist alles, was wir erwartet haben, und noch viel mehr. Nach einem detaillierten Artikel im US-Magazin Game Informer wissen wir jetzt so viel über GTA San Andreas, dass wir unbedingt etwas davon loswerden müssen. Wir hoffen, dass die folgenden erlesenen Leckerbissen bei euch ebenso große Begeisterung auslösen wie bei uns.
"San Andreas ist keine Stadt, sondern ein Staat"
So Dan Houser, und als Rockstars Vice President of Creative muss er es ja wissen. Lasst das einfach mal auf euch wirken, aber nicht zu lang, denn wir wollen gleich die nächste Info nachschieben.
Vorbild für San Andreas ist der US-Bundesstaat Kalifornien. Die Region im Spiel enthält immerhin gleich drei komplette Städte - Los Santos (erinnert an Los Angeles), San Fierro (basiert auf San Francisco) und Las Venturra (hier stand Las Vegas Pate - das liegt zwar in Nevada, aber wer wird denn so kleinlich sein!).
In "GTA San Andreas" könnt ihr nicht nur die drei Städte erkunden, sondern auch die dazwischen liegende Gegend. Dort gibt es ebenfalls Missionen zu erledigen und ihr trefft auf weitere Figuren. Houser schätzt, dass das Spiel ungefähr vier- bis sechsmal so umfangreich ist wie die vorigen GTA-Titel. Das wäre ziemlich gigantisch.
Es entführt euch in die frühen 90er
Das klingt nicht besonders aufregend? Dann vergesst ihr wohl, dass Los Angeles mit im Spiel ist. Erinnert sich noch jemand an den Anfang der 90er? Hört gut zu, Kinder, hier könnt ihr was für den Geschichtsunterricht lernen: der Rodney King-Prozess und die darauf folgenden Unruhen. In LA tobte ein Bandenkrieg. Und gleichzeitig entstand dabei so einiges an genialer Musik.
Vice City feierte und satirisierte die 1980er. San Andreas hat ähnliche Ambitionen für die 90er.
Ihr spielt als Carl Johnson
Auf den ersten Screenshots unten könnt ihr ihn mit seiner Uzi bewundern.
Das Leben hat Carl nicht mit Samthandschuhen angefasst. Vor fünf Jahren verließ er Los Santos, um sich nach einem Todesfall in seiner Familie ein neues Leben aufzubauen. Der Tod eines weiteren Familienmitglieds macht seine Rückkehr erforderlich. Zwei korrupte Polizisten schieben ihm einen Mord in die Schuhe, so dass Carl keine andere Wahl bleibt, als auf die Straße zurückzukehren und sein altes Leben wieder aufzunehmen.
Ihr dürft schwimmen, Fahrrad fahren, Häuser ausrauben, aus fahrenden Autos schießen ...
... und wahrscheinlich noch jede Menge andere Sachen. Wie wir mit Freude vernommen haben, wird in San Andreas niemand sterben, weil er in ein Planschbecken gefallen ist. Stattdessen könnt ihr BMX-Banditen werden und die Welt von San Andreas etwas langsamer mit dem Fahrrad erkunden. Im letzten Teil gab es ja schon Motorräder und Hubschrauber, aber nun verspricht man, uns sogar noch mehr Fahrzeuge zur Verfügung zu stellen - das kann ja spannend werden.
Für die Einbruchsaktionen könnt ihr andere Figuren anwerben, um eine Bande zu bilden. So habt ihr mehr Schlag- und Feuerkraft - was sich auch bei Schießereien aus dem fahrenden Auto als nützlich erweist. Und das ist erst der Anfang: Später im Spiel erhaltet ihr die Möglichkeit, ein Kasino in Las Venturra zu erwerben und zu managen. Wenn Tommy Vercetti da nicht gelb vor Neid wird ...
Das reicht für heute ...
Es gibt aber noch mehr zu berichten - und wir werden es euch auch ganz bestimmt bald mitteilen. Denn irgendwie müssen wir die quälenden Monate bis zum Erscheinen von San Andreas im Oktober (nur auf PlayStation 2) ja überbrücken.
Artikel von PlayStation.com
"San Andreas ist keine Stadt, sondern ein Staat"
So Dan Houser, und als Rockstars Vice President of Creative muss er es ja wissen. Lasst das einfach mal auf euch wirken, aber nicht zu lang, denn wir wollen gleich die nächste Info nachschieben.
Vorbild für San Andreas ist der US-Bundesstaat Kalifornien. Die Region im Spiel enthält immerhin gleich drei komplette Städte - Los Santos (erinnert an Los Angeles), San Fierro (basiert auf San Francisco) und Las Venturra (hier stand Las Vegas Pate - das liegt zwar in Nevada, aber wer wird denn so kleinlich sein!).
In "GTA San Andreas" könnt ihr nicht nur die drei Städte erkunden, sondern auch die dazwischen liegende Gegend. Dort gibt es ebenfalls Missionen zu erledigen und ihr trefft auf weitere Figuren. Houser schätzt, dass das Spiel ungefähr vier- bis sechsmal so umfangreich ist wie die vorigen GTA-Titel. Das wäre ziemlich gigantisch.
Es entführt euch in die frühen 90er
Das klingt nicht besonders aufregend? Dann vergesst ihr wohl, dass Los Angeles mit im Spiel ist. Erinnert sich noch jemand an den Anfang der 90er? Hört gut zu, Kinder, hier könnt ihr was für den Geschichtsunterricht lernen: der Rodney King-Prozess und die darauf folgenden Unruhen. In LA tobte ein Bandenkrieg. Und gleichzeitig entstand dabei so einiges an genialer Musik.
Vice City feierte und satirisierte die 1980er. San Andreas hat ähnliche Ambitionen für die 90er.
Ihr spielt als Carl Johnson
Auf den ersten Screenshots unten könnt ihr ihn mit seiner Uzi bewundern.
Das Leben hat Carl nicht mit Samthandschuhen angefasst. Vor fünf Jahren verließ er Los Santos, um sich nach einem Todesfall in seiner Familie ein neues Leben aufzubauen. Der Tod eines weiteren Familienmitglieds macht seine Rückkehr erforderlich. Zwei korrupte Polizisten schieben ihm einen Mord in die Schuhe, so dass Carl keine andere Wahl bleibt, als auf die Straße zurückzukehren und sein altes Leben wieder aufzunehmen.
Ihr dürft schwimmen, Fahrrad fahren, Häuser ausrauben, aus fahrenden Autos schießen ...
... und wahrscheinlich noch jede Menge andere Sachen. Wie wir mit Freude vernommen haben, wird in San Andreas niemand sterben, weil er in ein Planschbecken gefallen ist. Stattdessen könnt ihr BMX-Banditen werden und die Welt von San Andreas etwas langsamer mit dem Fahrrad erkunden. Im letzten Teil gab es ja schon Motorräder und Hubschrauber, aber nun verspricht man, uns sogar noch mehr Fahrzeuge zur Verfügung zu stellen - das kann ja spannend werden.
Für die Einbruchsaktionen könnt ihr andere Figuren anwerben, um eine Bande zu bilden. So habt ihr mehr Schlag- und Feuerkraft - was sich auch bei Schießereien aus dem fahrenden Auto als nützlich erweist. Und das ist erst der Anfang: Später im Spiel erhaltet ihr die Möglichkeit, ein Kasino in Las Venturra zu erwerben und zu managen. Wenn Tommy Vercetti da nicht gelb vor Neid wird ...
Das reicht für heute ...
Es gibt aber noch mehr zu berichten - und wir werden es euch auch ganz bestimmt bald mitteilen. Denn irgendwie müssen wir die quälenden Monate bis zum Erscheinen von San Andreas im Oktober (nur auf PlayStation 2) ja überbrücken.
Artikel von PlayStation.com
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