Also ich habe vor einem halbem Jahr mit C++
angefangen und benutzte die ganze Zeit VC++
meine Frage ist jetzt wo der Unterschied zu Blitz Basic liegt und was die Vorteile jeweils sind.
Ich habe gehört das Blitz Basic besser zum proggen für spiele ist jetzt wollte ich noch wissen warum und ob man sowas nicht auch mit c++ machen kann.
angefangen und benutzte die ganze Zeit VC++
meine Frage ist jetzt wo der Unterschied zu Blitz Basic liegt und was die Vorteile jeweils sind.
Ich habe gehört das Blitz Basic besser zum proggen für spiele ist jetzt wollte ich noch wissen warum und ob man sowas nicht auch mit c++ machen kann.
Hi,
Du kannst natürlich auch in C++ spiele Programmieren musst dich aber mit Direct X auseinandersetzen. Das bedeutet du wirst erst später dein eigenes Spiel auf dem Bildschirm sehen.
BB dagegen macht das von alleine. Die Syntax ist wie VB einfach im vergleich zu C/C++. Damit wirst du keine Probleme haben.
Probiers einfach mal aus.
Have fun
Du kannst natürlich auch in C++ spiele Programmieren musst dich aber mit Direct X auseinandersetzen. Das bedeutet du wirst erst später dein eigenes Spiel auf dem Bildschirm sehen.
BB dagegen macht das von alleine. Die Syntax ist wie VB einfach im vergleich zu C/C++. Damit wirst du keine Probleme haben.
Probiers einfach mal aus.
Have fun
na klar kann man das auch mit c++/c machen!
alle aktuellen spiele sind mit c++ gemacht!
schau dir doch mal openGL oder DirectX an ( www.codeworx.org )
blitz basic ist für den einstieg in die programmiererwelt angeblich leichter, aber wenn du schon c++ kannst solltest du schon dabei bleiben
in blitz basic kann man vielleicht schneller erfolge sehen, aber dafür sind die erfolge in c++ umso besser
alle aktuellen spiele sind mit c++ gemacht!
schau dir doch mal openGL oder DirectX an ( www.codeworx.org )
blitz basic ist für den einstieg in die programmiererwelt angeblich leichter, aber wenn du schon c++ kannst solltest du schon dabei bleiben
in blitz basic kann man vielleicht schneller erfolge sehen, aber dafür sind die erfolge in c++ umso besser
@ Coder
>> die erfolge in c++ umso besser <<
Das liegt wohl eher daran wie und wer Programmiert und welche möglichkeiten man hat gut gemachte Grafiken und Meshs ins Programm einzufügen. Nicht an der Programmiersprache.
>> die erfolge in c++ umso besser <<
Das liegt wohl eher daran wie und wer Programmiert und welche möglichkeiten man hat gut gemachte Grafiken und Meshs ins Programm einzufügen. Nicht an der Programmiersprache.
@zocker2150: falsch! in bb sind die funktionen schon ziemlich stark vorgefertigt dies lässt weniger kreativen freiraum! mit bb kann man nicht alles machen, mit c++ den größten teil, mit assembler alles
(vor allem zeitoptimierung)
(vor allem zeitoptimierung)
Dann programmier mal mit Assembler ein Spiel das ist absolut schwachsinnig!
Ich weis ja nicht wie viele Funktionen du für ein Spiel brauchst aber die wichtigsten sind in BB auf jeden fall vorhanden!
Und ich denke auch nicht, dass einer ein Spiel (alleine oder in einem kleinen Team) programmieren möchte und an den Möglichkeiten von BB scheitern wird; sicher nicht!
Schau mal das http://www.blitzbasic.com/gallery/view_pic.php?id=133&gallery=&page=1|hier] ich denke mir besser muss das gar nicht aussehen da ich es weder verkaufe noch viel Zeit in Bildbearbeitung stecken möchte!
Klick
Doppelklick
PS: Assembler ist auch für Hardwarezugriffe gut geeignet (Low Level Zugriff ;) )!
Ich weis ja nicht wie viele Funktionen du für ein Spiel brauchst aber die wichtigsten sind in BB auf jeden fall vorhanden!
Und ich denke auch nicht, dass einer ein Spiel (alleine oder in einem kleinen Team) programmieren möchte und an den Möglichkeiten von BB scheitern wird; sicher nicht!
Schau mal das http://www.blitzbasic.com/gallery/view_pic.php?id=133&gallery=&page=1|hier] ich denke mir besser muss das gar nicht aussehen da ich es weder verkaufe noch viel Zeit in Bildbearbeitung stecken möchte!
Klick
Doppelklick
PS: Assembler ist auch für Hardwarezugriffe gut geeignet (Low Level Zugriff ;) )!
ich hab nicht gesagt, dass ich mit assembler ein spiel programmiere! das war nur eine verdeutlichung!
c++ ist ein gutes mittelmaß
was sollen die bilder?! mit c++ und DirectX kann man z.B. das machen: http://lionsource.ngz-network.de/features/scripts/popuppic.php?img=blacknwhite2/pictures/screenshots/2004/1.jpg
oder das:
http://lionsource.ngz-network.de/features/scripts/popuppic.php?img=blacknwhite2/pictures/screenshots/2004/7.jpg
(screenshots von B&W2)
wenn euch bb genügt, lernt es, mir aber reicht bb nicht!
c++ ist ein gutes mittelmaß
was sollen die bilder?! mit c++ und DirectX kann man z.B. das machen: http://lionsource.ngz-network.de/features/scripts/popuppic.php?img=blacknwhite2/pictures/screenshots/2004/1.jpg
oder das:
http://lionsource.ngz-network.de/features/scripts/popuppic.php?img=blacknwhite2/pictures/screenshots/2004/7.jpg
(screenshots von B&W2)
wenn euch bb genügt, lernt es, mir aber reicht bb nicht!
Und was bitte sollen Bilder von B&B2?
Daran arbeiten dutzende Programmierer, Grafiker, usw. um das Spiel so aussehen zu lassen.
Was meine Bilder sollen?
Deinen Spruch
ZITAT:
in bb sind die funktionen schon ziemlich stark vorgefertigt dies lässt weniger kreativen freiraum!
wiederlegen.
Die Kreativität liegt doch eher beim Programmierer ;)
Daran arbeiten dutzende Programmierer, Grafiker, usw. um das Spiel so aussehen zu lassen.
Was meine Bilder sollen?
Deinen Spruch
ZITAT:
in bb sind die funktionen schon ziemlich stark vorgefertigt dies lässt weniger kreativen freiraum!
wiederlegen.
Die Kreativität liegt doch eher beim Programmierer ;)
Coder: Du redest wie ein Blinder über Farbe. Du hast BB nie gelernt, behauptest aber, es würde Dir nicht genügen? Du sagst, BB schränkt Deine Kreativität ein. Inwiefern tut die Sprache das?
Vielleicht schaust Dir diesmal genauer die Projekte an, die sich hinter den Screenshots auf www.blitzbasic.de verbergen und erklärst uns dann, daß diese Arbeiten zu primitiv für Deine Ansprüche sind. Vielleicht am Beispiel von "Operation Walker", http://www.og-soft.de/walker/Bild5.jpg
Ich denke, Dein Problem mit der Sprache liegt ganz woanders - Basic hat ein schlechtes Image, C++ ist cool, und Deine Aussagen basieren allein auf Vorurteilen, nicht auf Wissen.
Vielleicht schaust Dir diesmal genauer die Projekte an, die sich hinter den Screenshots auf www.blitzbasic.de verbergen und erklärst uns dann, daß diese Arbeiten zu primitiv für Deine Ansprüche sind. Vielleicht am Beispiel von "Operation Walker", http://www.og-soft.de/walker/Bild5.jpg
Ich denke, Dein Problem mit der Sprache liegt ganz woanders - Basic hat ein schlechtes Image, C++ ist cool, und Deine Aussagen basieren allein auf Vorurteilen, nicht auf Wissen.
@Renè: ihr habt mir ja bb beschrieben! :)
nein, ich habs mir mal angesehen und finde, man muss sich genauso einarbeiten, wie in openGL!
wenn du mit 10 zeilen code so geniale spiele machen kannst, hat man ja nicht viele möglichkeiten, außer es gäbe so viele verschiedene funktionen, aber das wäre ja euch wieder zu "kompliziert"!
die kreativität liegt beim programmierer, dieser hat ein instrument, um diese dem computer zu übermitteln, die programmiersprache. und je komplexer(was nicht heißt schwieriger) diese ist, desto mehr kann man machen!
nein, ich habs mir mal angesehen und finde, man muss sich genauso einarbeiten, wie in openGL!
wenn du mit 10 zeilen code so geniale spiele machen kannst, hat man ja nicht viele möglichkeiten, außer es gäbe so viele verschiedene funktionen, aber das wäre ja euch wieder zu "kompliziert"!
die kreativität liegt beim programmierer, dieser hat ein instrument, um diese dem computer zu übermitteln, die programmiersprache. und je komplexer(was nicht heißt schwieriger) diese ist, desto mehr kann man machen!
übrigens: bb ist ja nur eine engine, die wahrscheinlich auch nur c++ und openGL / directX befehle zusammenfasst und das führt logischerweise zu weniger möglichkeiten
Moin Moin Mädels,
Auf Grund eines Wunschen meines Freundes (böser kleiner Coder :-p) will ich mich auch mal zu eurer Debatte c++ vs. bb äußern.
Gleich zu Anfang: Ich versuche mit diesem Post hier nicht irgendeiner der beiden Sprachen huldigen, sondern bemühe mich um einen konstruktiven Beitrag zu diesem meiner Meinung nach sehr heiklem Thema.
Meiner Meinung nach ist BB für Hobby Programmiere die richtige Wahl, doch für größere Performance und Komplexitätslastige Projekte ist, soweit gebe ich Coder recht, C++ + OpenGL/DirectX unumgänglich.
Wer also nur stupide 2D Arcarde- Racer "programmieren" will soll BB lernen, wer aber aufwändige, komplexe und stabile 3D spiele "machen" will kommt um C++ (oder Delphi + DelphiX) nicht rum.
Und bevor auch mir wieder vorgeworfen wird, dass ich keine Ahnung hätte: Ich habe beides ausprobiert.
Soweit das Statement von mir...
Grüße und Dank
wünscht... Qwert
Auf Grund eines Wunschen meines Freundes (böser kleiner Coder :-p) will ich mich auch mal zu eurer Debatte c++ vs. bb äußern.
Gleich zu Anfang: Ich versuche mit diesem Post hier nicht irgendeiner der beiden Sprachen huldigen, sondern bemühe mich um einen konstruktiven Beitrag zu diesem meiner Meinung nach sehr heiklem Thema.
Meiner Meinung nach ist BB für Hobby Programmiere die richtige Wahl, doch für größere Performance und Komplexitätslastige Projekte ist, soweit gebe ich Coder recht, C++ + OpenGL/DirectX unumgänglich.
Wer also nur stupide 2D Arcarde- Racer "programmieren" will soll BB lernen, wer aber aufwändige, komplexe und stabile 3D spiele "machen" will kommt um C++ (oder Delphi + DelphiX) nicht rum.
Und bevor auch mir wieder vorgeworfen wird, dass ich keine Ahnung hätte: Ich habe beides ausprobiert.
Soweit das Statement von mir...
Grüße und Dank
wünscht... Qwert
@ Qwert2000
Zum teil kann ich dir da recht geben. Denn jede "aktuelle" Programmiersprache ist für besondere Einsatzwecke gemacht worden.
Klar kann man sie auch "zweckentfremden" aber das ist ja nicht Sinn der Sache.
Es gibt jedoch auch BB3D; damit dann man dann auch "nicht-stupide" 3D Spiele zum Vorschein bringen (siehe Link von René und mir).
Wieso also (wenn man alleine Programmiert) seine Zeit mit DirectX "vertrödeln", wenn man mit der gesparten Zeit in BB einen ganzen Level oder der gleichen schreiben kann?
Das mit den stupiden Arkadespielen nehme ich dir krumm :| - du weißt schon was stupide bedeutet?
Zum teil kann ich dir da recht geben. Denn jede "aktuelle" Programmiersprache ist für besondere Einsatzwecke gemacht worden.
Klar kann man sie auch "zweckentfremden" aber das ist ja nicht Sinn der Sache.
Es gibt jedoch auch BB3D; damit dann man dann auch "nicht-stupide" 3D Spiele zum Vorschein bringen (siehe Link von René und mir).
Wieso also (wenn man alleine Programmiert) seine Zeit mit DirectX "vertrödeln", wenn man mit der gesparten Zeit in BB einen ganzen Level oder der gleichen schreiben kann?
Das mit den stupiden Arkadespielen nehme ich dir krumm :| - du weißt schon was stupide bedeutet?
@zocker2150
Wenn es so ist wie du sagst, wiso sind dann nicht alle aktuellen Spiele in BlitzBasic geschrieben?
Wenn es so ist wie du sagst, wiso sind dann nicht alle aktuellen Spiele in BlitzBasic geschrieben?
Weil Blitz Basic Grenzen hat, die sich kaum bei Hobby-Programmierern auswirken, jedoch bei Profis.
So kann man mit Blitz Basic etwa schlecht in größeren Teams arbeiten, man kann nicht die neuesten Graphikeffekte nutzen, man kann Blitz Basic schlecht erweitern und optimieren, und die Sprache wird bei riesigen Programmen zu langsam.
So kann man mit Blitz Basic etwa schlecht in größeren Teams arbeiten, man kann nicht die neuesten Graphikeffekte nutzen, man kann Blitz Basic schlecht erweitern und optimieren, und die Sprache wird bei riesigen Programmen zu langsam.
@ brab
Du kannst schon lesen oder?
Was steht denn bei meinem Beitrag in Klammern?
(wenn man alleine Programmiert)
Für Teamprogrammierung ist eben OOP das maß der Dinge. Bei solch großen Projekten kann C++ seine Vorteile ausspielen.
Klar hat BB seiene grenzen aber um dei ALLEINE zu erreichen.....
Und ein paar kleine fehler (>>Die kostenlose Demoversion v1.6<<)
Du kannst schon lesen oder?
Was steht denn bei meinem Beitrag in Klammern?
(wenn man alleine Programmiert)
Für Teamprogrammierung ist eben OOP das maß der Dinge. Bei solch großen Projekten kann C++ seine Vorteile ausspielen.
Klar hat BB seiene grenzen aber um dei ALLEINE zu erreichen.....
Und ein paar kleine fehler (>>Die kostenlose Demoversion v1.6<<)
@rene: eben! und diese gründe betreffen nicht nur profis!
rene ist nur für blitz basic, weil er seine bücher verkaufen will || meiner meinung reicht ein gutes online tutorial!
rene verweist auch immer auf SEINE blitzbasic homepage || ich verweise nur auf nützliche seiten
ich werbe für c++ aus purer überzeugung
rene ist nur für blitz basic, weil er seine bücher verkaufen will || meiner meinung reicht ein gutes online tutorial!
rene verweist auch immer auf SEINE blitzbasic homepage || ich verweise nur auf nützliche seiten
ich werbe für c++ aus purer überzeugung
*g*
blitz basic ist nicht umsonst in der kategorie game maker: http://www.robsite.de/programme.php?prog=gamemaker
:)
blitz basic ist nicht umsonst in der kategorie game maker: http://www.robsite.de/programme.php?prog=gamemaker
:)
So wie es aussieht, sind hier viele die selbst programmieren (ob C++ oder BB). Könntet Ihr dann mal vielleicht auf eines Eurer Projekte verweisen; würde es mir nämlich gerne mal anschauen! Danke.
mein aktuelles projekt in c++ mit openGL
Screenshots:
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer3.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer2.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Feuer3.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Feuerball1.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Terrain.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Terrain2.jpg
(homepage ist in arbeit, aber noch nicht fertig...)
Screenshots:
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer3.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer2.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Panzer.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Feuer3.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Feuerball1.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Terrain.jpg
http://people.freenet.de/Mathias-Kanzler/Terrain2.jpg
(homepage ist in arbeit, aber noch nicht fertig...)
Coder - die Rubrik heißt "GameMaker & Spieleprogrammiersprachen", und der Betreiber ist sehr überzeugter BB-Benutzer. :)
Meine beiden Blitz-Basic-Bücher waren meine ersten Programmierbücher nach zehn Jahren Pause - weil ich so begeistert von der Sprache war. Und wenn ich mich so für BB einsetze, dann vor allem deswegen, weil BB keine Lobby, keine deutsche Niederlassung und bei Leuten, die es nicht kennen, kein gutes Image hat. C hatte ich bereits 1991 gelernt. :)
Meine beiden Blitz-Basic-Bücher waren meine ersten Programmierbücher nach zehn Jahren Pause - weil ich so begeistert von der Sprache war. Und wenn ich mich so für BB einsetze, dann vor allem deswegen, weil BB keine Lobby, keine deutsche Niederlassung und bei Leuten, die es nicht kennen, kein gutes Image hat. C hatte ich bereits 1991 gelernt. :)
also bb muss schon schwer sein, wenn man dafür 2 bücher braucht!
c++ kann man einfach durch internet tutorials lernen
(->viel einfacher, billiger, besser)
c++ kann man einfach durch internet tutorials lernen
(->viel einfacher, billiger, besser)
LOOOOOOOL
@ Coder jetzt machst du dich aber lächerlich.
Du solltest dich wirklich zuerst mal informieren bevor du so einen Schwachsinn schreibst
Das zweite Buch vom René ist eigentlich „nur“ eine Erweiterung vom ersten und geht zudem noch auf die neuen Versionen „Blitz Basic“ 3D und „Blitz Plus“ ein.
Hmmm... wie viele C++ Bücher es wohl geben mag?
>>einfacher?
Anscheinend kannst kein BB und wenn du C++ für einfach hältst dann anscheinend auch C++ nicht wirklich.
>>billiger?
So was ist denn billiger als umsonst? Denn man kann sich eine Demoversion von BB runterladen auf der man fast alle Funktionen der Vollversion hat – was für den Anfang vollkommen reicht.
>>besser?
Da kommt es auf den Verwendungszweck an; und da wir von Einsteigern reden, die sich in die Welt des Programmierens wagen ist wohl BB ein guter Anfang.
Wem es später nicht mehr reicht kann auf C++ umsteigen.
Die Programmiersprachen haben ja noch etwas gemeinsam :)
@ Coder jetzt machst du dich aber lächerlich.
Du solltest dich wirklich zuerst mal informieren bevor du so einen Schwachsinn schreibst
Das zweite Buch vom René ist eigentlich „nur“ eine Erweiterung vom ersten und geht zudem noch auf die neuen Versionen „Blitz Basic“ 3D und „Blitz Plus“ ein.
Hmmm... wie viele C++ Bücher es wohl geben mag?
>>einfacher?
Anscheinend kannst kein BB und wenn du C++ für einfach hältst dann anscheinend auch C++ nicht wirklich.
>>billiger?
So was ist denn billiger als umsonst? Denn man kann sich eine Demoversion von BB runterladen auf der man fast alle Funktionen der Vollversion hat – was für den Anfang vollkommen reicht.
>>besser?
Da kommt es auf den Verwendungszweck an; und da wir von Einsteigern reden, die sich in die Welt des Programmierens wagen ist wohl BB ein guter Anfang.
Wem es später nicht mehr reicht kann auf C++ umsteigen.
Die Programmiersprachen haben ja noch etwas gemeinsam :)
>>einfacher!
nein, ich hab in c++ noch nicht ausgelernt! wenn es euch zu schwer ist, lasst es!
>>billiger!
dann hast du aber nur eine 30 tage trialversion :)
def cpp ist das ganze leben lang gratis!
>>besser!
es ist besser!
wieso umsteigen, wenn man doch gleich mit c++ anfangen kann?
nein, ich hab in c++ noch nicht ausgelernt! wenn es euch zu schwer ist, lasst es!
>>billiger!
dann hast du aber nur eine 30 tage trialversion :)
def cpp ist das ganze leben lang gratis!
>>besser!
es ist besser!
wieso umsteigen, wenn man doch gleich mit c++ anfangen kann?
Man sieht du hast keine Ahnung von dem was du vom Stapel läst.
Erst sagst du das C++ einfach sei, dann „och ich hab noch net ausgelernt“ toll also stützt sich deine Behauptung, dass C++ einfach ist, auf was die ersten eindrücke in C++?
Versteh mich nicht falsch, ich hab nix gegen dich und ich will auch nicht von mir behaupten, dass ich weder C++ noch BB perfekt beherrsche. Ich will nur nicht, dass von BB oder C++ falsche Eindrücke entstehen!
Du hast wohl noch nie auf die Seite geschaut da kann man eine Demoversion die natürlich nicht zeit beschränkt ist downloaden!
Ein Umstieg von BB auf C++ ist sicherlich einfacher als gleich voll in C++ einzusteigen. Zudem bringt man dann schon Kenntnisse einer guten Sprache mit ;)
Erst sagst du das C++ einfach sei, dann „och ich hab noch net ausgelernt“ toll also stützt sich deine Behauptung, dass C++ einfach ist, auf was die ersten eindrücke in C++?
Versteh mich nicht falsch, ich hab nix gegen dich und ich will auch nicht von mir behaupten, dass ich weder C++ noch BB perfekt beherrsche. Ich will nur nicht, dass von BB oder C++ falsche Eindrücke entstehen!
Du hast wohl noch nie auf die Seite geschaut da kann man eine Demoversion die natürlich nicht zeit beschränkt ist downloaden!
Ein Umstieg von BB auf C++ ist sicherlich einfacher als gleich voll in C++ einzusteigen. Zudem bringt man dann schon Kenntnisse einer guten Sprache mit ;)
und ich merke, dass du wie ein blinder von farben redest!
du hast keine ahnung von progarmmieren!
man hat NIE ausgelernt!
und auf dieser seite ist ein 3o tage demo von blitz basic 3d zu finden!
mach was du willst!
du hast keine ahnung von progarmmieren!
man hat NIE ausgelernt!
und auf dieser seite ist ein 3o tage demo von blitz basic 3d zu finden!
mach was du willst!
OMG jetzt klaust du auch schon die Sprüche anderer (Renés).
Machst du dass auch mit dem Code?
Die 3D Version ist auf 30 Aufrufe beschränkt aber das "normale" BB gibt’s umsonst!
Es geht nicht um mich sonder um die unentschlossenen, die nicht wissen mit welcher Programmiersprache sie anfangen sollen.
Machst du dass auch mit dem Code?
Die 3D Version ist auf 30 Aufrufe beschränkt aber das "normale" BB gibt’s umsonst!
Es geht nicht um mich sonder um die unentschlossenen, die nicht wissen mit welcher Programmiersprache sie anfangen sollen.
eben!
mit dem normalen bb kann man aber nur 2d spiele machen, oder?
openGL (inklusive 3d *g*) gibts gratis, genauso wie direct3D
(das mit renes spruch hab ich nur so geschrieben, weil der spruch so abgrundtief dumm ist :) )
@rene: schreib mal wieder was, das letzte war kein richtiges argument ;)
mit dem normalen bb kann man aber nur 2d spiele machen, oder?
openGL (inklusive 3d *g*) gibts gratis, genauso wie direct3D
(das mit renes spruch hab ich nur so geschrieben, weil der spruch so abgrundtief dumm ist :) )
@rene: schreib mal wieder was, das letzte war kein richtiges argument ;)
@zocker2150
Wiso beschwerst du dich wenn Coder das sagt? Du sagst er redet wie ein blinder von Farbe weil er nie bb gelernt hat. Du hast aber C++ gelernt und kannst es daher besser beurteilen.
Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe.
Wiso beschwerst du dich wenn Coder das sagt? Du sagst er redet wie ein blinder von Farbe weil er nie bb gelernt hat. Du hast aber C++ gelernt und kannst es daher besser beurteilen.
Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe.
@ brab
Ich hab nix von Farben und Blind geschrieben!
Kommt mir bekannt vor, das du nicht richtig liest!
Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe.
Stimmt! Hab ich auch nie behauptet!
Wenn ich aber etwas nicht lerne, kann ich es auch nicht ;)
somit kommt es wieder auf das selbe hinaus.
Ich hab nix von Farben und Blind geschrieben!
Kommt mir bekannt vor, das du nicht richtig liest!
Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe.
Stimmt! Hab ich auch nie behauptet!
Wenn ich aber etwas nicht lerne, kann ich es auch nicht ;)
somit kommt es wieder auf das selbe hinaus.
Wenn ich aber etwas nicht lerne, kann ich es auch nicht ;) <- Tolle Erkenntnis ^^
"Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe." <- Damit meinte ich dass man nicht erst C++ "kann" wenn man jedes einzelne Kommando auswendig kennt
"Und "nicht können" und "nicht ausgelernt haben" ist nicht dasselbe." <- Damit meinte ich dass man nicht erst C++ "kann" wenn man jedes einzelne Kommando auswendig kennt
@Rene: "Operation:Walker" ist kein BB Spiel mehr. Wurde auch in BB Forum diskutiert. Die Entwickler benutzen seit 1 Jahr eine auf C++ basierende Engine und DirectX 9. BB dagegen unterstützt DX 7.
Das habe ich nicht weiter verfolgt, aber es gibt ja genügend andere ansehnliche BB-Projekte.
Meine Hauptaussage bleibt: Die Grenzen von BB werden von Hobby-Teams nie oder kaum erreicht.
Meine Hauptaussage bleibt: Die Grenzen von BB werden von Hobby-Teams nie oder kaum erreicht.
ZITAT:
So kann man mit Blitz Basic etwa schlecht in größeren Teams arbeiten (anm. von mir: kein OO), man kann nicht die neuesten Graphikeffekte nutzen, man kann Blitz Basic schlecht erweitern und optimieren, und die Sprache wird bei riesigen Programmen zu langsam.
ZITAT ENDE
So kann man mit Blitz Basic etwa schlecht in größeren Teams arbeiten (anm. von mir: kein OO), man kann nicht die neuesten Graphikeffekte nutzen, man kann Blitz Basic schlecht erweitern und optimieren, und die Sprache wird bei riesigen Programmen zu langsam.
ZITAT ENDE
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