Dino Crisis 2 (PC: Action und 3D-Shooter)

Dino Crisis 2 (PC: Action und 3D-Shooter)

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Dino Crisis 2 - Komplettlösung
Obwohl die actiongeladene Dinosaurierjagd nur wenige Rätsel und knifflige Stellen bereithält, erspart euch die folgende Komplettlösung doch einiges an unnötiger Laufarbeit. Beachtet aber bitte, dass ihr möglichst viele Dinosaurier erledigt. Nur dadurch erhaltet ihr genügend "Geld", um euch immer die neuesten Waffen zu kaufen. ts


Allgemeine Tipps für die Dinojagd

Augen auf
Auch kleine Dinos richten mächtig Schaden an, wenn sie sich verbeißen. Seid also ständig auf der Hut und achtet immer auch auf Angriffe aus dem Hinterhalt. Die Biester tauchen an den unmöglichsten Stellen auf.

Ohren spitzen
Meist hört ihr die Dinos, bevor ihr sie seht. Reißt die Waffe hoch, sobald etwas raschelt. Wenn eure Spielfigur daraufhin automatisch etwas ins Ziel nimmt, beginnt sofort zu schießen. Ihr trefft auch, wenn der Gegner noch nicht zu sehen ist.

Keine Munition sparen
Jeder getötete Dino gibt in der Regel mehr "Geld", als ihr an Munition verbraucht. Scheut deshalb nicht davor zurück, aus einer sicheren Position ganze Saurierhorden zu erlegen. Solange ihr in der Nähe eines Speicherpunktes seid, könnt ihr jederzeit Munition und Medi-Packs nachkaufen.

Nicht mit Geld sparen
Um möglichst unverletzt durch das Spiel zu kommen, braucht ihr immer die neuesten Waffen und Rüstungen. Wenn es etwas Neues zu kaufen gibt, dann holt es euch. Wenn das Geld dazu nicht reicht, dann geht zurück an bereits erledigte Stellen und verdient es euch. Es zahlt sich niemals aus, wenn ihr euch mit zu schwachen Waffen durch ein Level quält.

Waffen erweitern
Bei jeder Waffe lässt sich das Magazin aufrüsten. Es hat sich bewährt, wenn ihr zumindest die kleine Erweiterung kauft. Die mittlere ist natürlich besser, doch hängt das von eurem Geldbeutel ab. Die große Erweiterung ist meist Geldverschwendung, da die Speicherpunkte recht dicht beieinander liegen.

Dino-Akten lesen
Auch wenn das Lesen lästig ist: In den Dino-Akten findet ihr sinnvolle Tipps, wie die verschiedenen Gegner zu erledigen sind. Sie sind also nicht nur schmückendes Beiwerk, sondern eine wichtige Info-Quelle.

Speicherpunkte
Füllt an jedem Speicherpunkt eure Munition für alle Waffen wieder auf und kauft, wenn nötig, auch alle verbrauchten Medi-Packs nach. Es ist äußerst ärgerlich, wenn ihr kurz nach einem Speicherpunkt sterbt, weil euch die Munition ausgeht.

In Bewegung bleiben
Wenn euch Dinos von mehreren Seiten angreifen, dann bringt euch erst in Sicherheit. Oder stoppt einen Angreifer mit einem ersten Schuss und lauft dann ein paar Schritte. So springen einige Angreifer ins Leere.

Dylan

Nach der einleitenden Renderszene steuert ihr den mit einer Machete bewaffneten Dylan. In der Leiche neben euch findet ihr ein Medi-Pack, danach hackt ihr euch durch die zugewachsene Tür. Schlagt euch nach Nordosten durch, dort findet ihr ein Medi-Pack. Die verschlossene Tür dort ignoriert ihr und biegt nach Nordwesten ab. Klettert die Leiter hoch und dahinter wieder ein paar Leitern nach unten.

Ihr könnt euch eigentlich gar nicht verlaufen. Haltet nur immer die Schrotflinte bereit und kämpft euch den Pfad entlang bis zum Ende. Vorsicht, wenn ihr eine Leiter hochgeklettert seid – Raptoren überspringen diese Absätze. Auf dem ersten Container in der Dschungel Nord Route 4 findet ihr ein Medi-Pack sowie ein Recovery-Pack. Behaltet aber eure Munition im Auge, die könnte langsam knapp werden.

Ihr erreicht nun irgendwann den Wasserturm. Hier findet ihr endlich einen Speicherpunkt. Daneben liegt ein Dino-File auf dem Boden. Oben auf dem Wassertank findet ihr auch ein Recovery-Pack. Eine der beiden Türen ist verschlossen, weshalb ihr eigentlich nur eine Möglichkeit habt. Verlasst den Ort in Richtung Military Facility, wenn ihr alles erledigt habt.
An der Südseite des Pfades liegt ein Medi-Pack. Ansonsten gilt es nur, euch zum Ausgang durchzuschlagen. Vor der Military Facility trefft ihr den stocksauren T-Rex. Er ist mit normalen Waffen nicht zu besiegen, deshalb bleibt euch nur die Flucht. Klettert die Leiter neben eurer Startposition hoch und auf der anderen Seite wieder hinunter. Lauft in Richtung des Recovery-Packs und klettert die Leiter hoch. Lauft den Pfad entlang und klettert am anderen Ende wieder hinunter. Es folgt eine kleine Sequenz, in der Dylan selbständig in Sicherheit springt.

Am Eingang zur Military Facility liegt eine versteckte Dino-Akte auf dem Tisch im Südwesten. Wenn ihr die gefunden habt, verlasst den Raum durch die andere Tür in dem Raum. Hier habt ihr erst einmal Ruhe. Das Regal neben der verschlossenen Tür enthält ein Medi-Pack. Verlasst den Raum durch die mittlere Tür.
Hier findet ihr sowohl eine Akte als auch ein Keyplate auf dem Bett – nehmt beides auf. Außerdem ist in den Regalen ein Recovery-Pack versteckt. Geht dann wieder zurück zur Front Area. Diesmal nehmt ihr aber die andere Tür, die ihr vorher nicht betreten konntet.
Hier ist wieder eine Akte. Verwendet dann das Keyplate mit dem roten Panel an der westlichen Wand. Dylan erhält dadurch die Research Facility Keycard. Leider wird er dadurch auch eingeschlossen, und Regina betritt die Abenteurer-Bühne...

Regina

Es liegt ein Medi-Pack auf dem ersten Container. Dann lauft ihr zur südwestlichen Tür, die noch verschlossen ist. Vorsicht: Ihr könnt auch durch die nördliche Tür gehen, aber das bringt euch nur in eine Sackgasse. Mit dem Stun-Gun könnt ihr beide Türen öffnen. Auf der Hängebrücke nehmt die herumliegende Dino-Akte von dem toten Soldaten. Außer dem gigantischen T-Rex, der unter euch einen Spaziergang macht, gibt's nicht viel zu sehen, und ihr betretet die Südroute durch den Dschungel. Es folgt das gleiche Spiel wie vorher bei Dylan: Ein gerader Pfad und Unmengen an Dinos. Wenn ihr den zweiten Abschnitt erreicht habt, wartet eine Abzweigung auf euch.
Nehmt zuerst die südliche Tür und ihr kommt zur Research Facility.
Nachdem ihr die Leiter hochgeklettert seid, steht ihr eurem ersten Allosaurier gegenüber.

Nehmt am besten die Beine in die Hand und lauft weg – die paar Punkte sind den Aufwand (noch) nicht wert. Oberhalb der östlichsten Leiter findet ihr ein Recovery-Pack, falls er euch doch erwischt hat. Im Inner Compound habt ihr keine Ausweichmöglichkeiten. Am Ende findet ihr an der eingestürzten Brücke ein Medi-Pack. Kurz davor ist eine Tür, die zu einem Speicherplatz führt. Das wichtigste ist hier, dass ihr die Akte über die giftigen Pflanzen findet und euch dann einen Flammenwerfer kauft. Die billigere "Flame Wall"-Subweapon ist nicht zu empfehlen.
Verlasst den Raum dann wieder und nehmt nach der kurzen Zwischensequenz den Weg zurück bis zu Süd Route 2. Dort geht ihr durch die westliche Tür und betretet den giftigen Bereich. Bewaffnet euch mit dem Flammenwerfer und fackelt damit alle Pflanzen ab, die Giftgas ausstoßen. Stellt euch NICHT davor, denn wenn ihr getroffen werdet, verliert ihr rund 2/3 eurer Lebensenergie. Geht so lange weiter, bis ihr zum Nordtor kommt. Dort wartet ein Medi-Pack auf euch.

Die Leiter unterwegs könnt ihr getrost links liegen lassen, da ihr zuerst die Gasmaske finden müsst. Schließlich erreicht ihr eine Tür im Norden, die ihr aufschließt. Sie bringt euch zurück zu Water Tower. Ihr könnt hier speichern und den Flammenwerfer neu auffüllen, wenn ihr wollt. Wenn ihr euch wieder auf den Weg zur Military Facility macht, folgt eine kurze Sequenz mit den geheimnisvollen Helmträgern, danach verlasst ihr den Pfad durch den einzigen Ausgang. Vor der Military Facility ist der T-Rex nicht mehr da, dafür machen euch ein paar Flugsaurier das Leben schwer. Versucht ohne großen Schaden zum Maschinenraum zu kommen. Hier müsst ihr die Research Facility Keycard und das Keyplate aufheben, die beide auf dem Boden liegen. Danach geht's ab in Richtung Hauptteil der Basis. Am Ende der Passage könnt ihr die Tür mit Reginas Stun Gun öffnen.

Wenn ihr die Leiter nach oben klettert, findet ihr eine Akte, die den Gebrauch der Keyplates erklärt. Setzt dann am Ende des Raumes die Keyplate aus eurem Inventar wieder ein. Dann entnehmt ihr die blaue Keyplate. Geht damit zurück zu Dylan und helft ihm aus seiner misslichen Lage. Verwendet dazu im Military-Facility-Maschinenraum die blaue Keyplate mit dem blauen Panel links von der Tür. Fertig.

Dylan

Macht euch vom Schiff wieder in Richtung Research Facility auf den Weg. Wenn ihr dort seid, könnt ihr mit der Machete die Tür dort frei schlagen. Ihr werdet von vielen kleinen Echsen attackiert. Alles was ihr tun müsst ist, euch zur nächsten Tür durchzuschlagen. Dort verwendet ihr die Research Facility Keycard. Haltet euch links und ihr findet einen Speicherpunkt. Außerdem findet ihr einige Luftschächte, die sich öffnen und schließen lassen. Lasst sie alle so, wie sie sind. Verlasst den Raum und geht zur nächsten verschlossenen Tür. Wenn ihr dort die Research Facility Keycard verwenden wollt, kommt ein kleiner Saurier und klaut euch das Teil. Verfolgt den Kerl; sobald er durch den Luftschacht entkommt, lauft ihr ihm nach und schließt die Luken. Treibt den kleinen Dieb in den offenen Käfig, um die Karte wieder zu bekommen. Außerdem erhaltet ihr noch eine Dino-Akte. Jetzt könnt ihr auch die Tür aufschließen und findet dahinter die benötigten Teile. Lauft dann zurück zum Schiff. Fahrt jetzt mit dem Schiff zur 3rd Energy Facility. Es folgt eine Action-Sequenz, in der ihr Wasser- und Flugsaurier abschießt. Zielt auf die Köpfe, dann sollte es kein Problem sein.

Regina

Die Wassersaurier neben dem Steg sind eine hervorragende Einnahmequelle. Kauft euch einfach die beste Waffe, geht nach draußen und ballert so lange Saurier ab, wie die Munition hält. Wenn es zu brenzlig wird, frischt ihr euch am Speicherpunkt im Boot wieder auf. Irgendwann werden keine neuen Gegner mehr auftauchen und ihr könnt euch weiter vorwagen. Mit den Flugsauriern müsst ihr vorsichtiger sein. Spätestens jetzt solltet ihr die beste Ausrüstung haben, die ihr kaufen könnt. Am besten trefft ihr sie, wenn sie kurz innehalten. Vorsicht: Wenn ihr jetzt nicht trefft, beißen sie zu. Am Ende des Weges ist eine verschlossene Tür, daneben liegt ein toter Soldat. In einer Notiz neben ihm findet ihr den Hinweis, wo der Schlüssel liegt.

Geht zurück zum Schiff und fahrt wieder in den Dschungel. Ihr solltet keine Probleme haben, den Wasserfall zu finden. Stellt euch davor und untersucht die Stelle, wo das Wasser in den Teich plätschert. Folgt dann dem wegtreibenden Blatt zu der Stelle, wo es blinkt. Ihr habt nun den Schlüssel zur 3rd Energy Facility und könnt mit dem Schiff zurückkehren.

In der Energy Facility findet ihr ein Boot mit einer verschlossenen Box. Ignoriert es und geht weiter zur nächsten Tür; dahinter könnt ihr speichern. Außerdem findet ihr dort zwei Akten und den Schlüssel zur Box. In der Box auf dem Schiff findet ihr ein zufälliges Passwort. Vom Speicherraum aus führt eine Tür ins Freie. Dort liegt eine Leiche, in der ihr eine ID-Karte findet. Benutzt diese Karte im Speicherraum mit dem Lift und gebt dann noch das Passwort ein. Unten angekommen seht ihr einen großen Generator mit drei Lichtern darunter. Immer wenn ihr den Generator einschaltet, beginnt ein Licht zu blinken. Ein freundlicher Schlag mit der Stun Gun hilft der maroden Technik auf die Sprünge. Wiederholt den Vorgang so lange wie nötig. Jetzt könnt ihr die Tauchausrüstung entnehmen und mit dem Lift unter Wasser abtauchen.

Achtet auf die schwimmenden Saurier, sie bewegen sich extrem schnell. Ihr müsst sie euch mit der Needle Gun so lange vom Hals halten, bis ihr bis ganz nach unten vorgedrungen seid. Hinter der Tür seht ihr als erstes einen Speicherpunkt. Kauft euch dort in jedem Fall die Aquagrenade. Außerdem findet ihr hier noch einen Computer mit fehlender Sicherung. Merkt euch den Ort, ihr müsst hierher zurück. Sobald genügend Medi-Packs im Rucksack sind, geht's weiter.

Die halb geöffnete Schleuse könnt ihr überspringen. Den folgenden Raum mit der Leiche und dem Aufzug durchquert ihr ebenso wie den nächsten. Ihr geht einfach so lange weiter, bis ihr den nächsten Speicherpunkt findet. Von dort aus geht es zurück in den Raum davor. Gleich neben der Tür könnt ihr auf eine niedere Plattform springen. Von dort aus gelangt ihr über mehrere Sprungeinlagen bis zu einer Plattform mit kaputter Säule. Ein Schuss mit der Aquagrenade auf die Säule und es geht weiter. Aktiviert unterwegs auf jeden Fall den Lift, sonst könnt ihr alles nochmal machen, falls ihr nach unten fallt. Ganz am Ende findet Ihr die Sicherung, die ihr am allerersten Computer einsetzt, um die Schleuse zu öffnen.
Danach geht es zurück nach unten und ihr kommt durch die vorher verschlossene Schleuse zu einem Endkampf. Vergesst aber unterwegs nicht die Edward City Keycard. Den Endkampf solltet ihr mit genügend Medi-Packs und voller Munition eigentlich problemlos überstehen. Danach geht's noch einige Vorsprünge nach oben und ihr kommt in Edward City heraus.

Dylan/Regina

Nach ein paar Kämpfen seht ihr links eine blaue Tür, dahinter liegt ein Raum mit Speicherpunkt. Vorsicht: Ein kleiner T-Rex treibt hier sein Unwesen – mit der Solid Canon ist er kein Problem. Vergesst dort nicht, die Chain Mine zu kaufen. Danach könnt ihr den Raum wieder verlassen. Draußen untersucht ihr noch die Leiche c, um eine Dino-Akte aufzusammeln. Mit der Machete öffnet ihr die verwachsene Tür und trefft dahinter Regina. Wenn ihr Davids Markierungen folgt, kommt ihr zu einem blockierten Höhleneingang. Sprengt den Felsen mit der Chain Mine zur Seite d. Folgt den Markierungen in der Höhle bis zum nächsten Speicherpunkt. Die Dinos hier sind sehr langsam, aber extrem gefährlich. Der Raketenwerfer leistet hier gute Dienste, genauso wie das Tank-Rifle. Ansonsten könnt ihr die Biester auch mit der Chain Mine auf den Rücken werfen und sie dann mit einem Schuss in den Bauch erlegen.

Nach dem nächsten Treffen mit Regina folgt eine nette Aufgabe. Ihr müsst beide Helden durch eine Gegend voller Riesensaurier leiten. Als erstes solltet ihr alle im Weg stehenden Container als Ziel markieren, danach könnt ihr noch ein wenig mit den Sauriern spielen. Sie geben dicke Punkte, so dass ihr hier nicht zu früh verschwinden solltet. Sobald Regina ihren ersten Zwischenstopp erreicht hat, nimmt Dylan den gleichen Weg und wagt sich dann in das nächste Gebiet vor, wo das gleiche Spiel noch einmal beginnt. Nach dieser Sequenz könnt ihr speichern und findet außerdem eine Dino-Akte. Danach folgt gleich das nächste Zwischenspiel: In einem Jeep werdet ihr von zwei wütenden Triceratops-Sauriern verfolgt. Regina fährt die Kiste selbständig, ihr müsst die Angreifer mit dem Geschütz auf Distanz halten. Achtet darauf, dass die Biester auch von der Seite angreifen.

Nach einer beeindruckenden FMV-Szene steht ihr nun mit Dylan im zerstörten Edward City. Hinter der offenen Tür im Laden findet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr weiter kommt. Ihr müsst nun mit dem Panzer vor dem wütenden T-Rex flüchten. Wichtig ist, dass ihr vor allem alle Hindernisse aus dem Weg schießt. Nur wenn Zeit ist, könnt ihr den T-Rex direkt aufs Korn nehmen. Nach dieser Szene findet ihr endlich die Gasmaske und ihr fahrt mit dem Schiff zurück in den Dschungel und schlagt euch wieder bis zu den Giftpflanzen durch. Dort könnt ihr nun endlich die Leiter hinabsteigen. Folgt dem Pfad, bis ihr zu einer grünen Tür kommt. Danach geht ihr noch die folgende Treppe nach unten und entnehmt die Data Disk aus einem der Computer. Sobald ihr den Raum wieder verlassen wollt, trefft ihr den T-Rex und ein Endkampf beginnt. Ihr habt zehn Minuten Zeit, den Riesensaurier mit Hilfe der Dampfrohre auszuschalten und die Rakete zu deaktivieren.

Aktiviert dann die Kontrolltafel und verwendet wieder eure Stun Gun. Macht euch auf den Weg nach oben. Dort deaktiviert ihr mit beiden Schaltpulten die Rakete und steigt wieder nach unten. Ihr findet euch in einem Speicherraum wieder. Draußen trefft ihr Dylan und David. Es folgt eine weitere Action-Ballerei: Beschützt David vor den hungrigen Raptoren. Danach spielt ihr wieder Dylan. Schützt das Mädchen vor den angreifenden Dinos und folgt ihr in den Raum. Mit den Knöpfen auf den Reaktoren deaktiviert ihr die Laser. Dahinter findet ihr einen Speicherplatz. Wenn ihr den Raum verlasst, folgt nach einer langen Zwischensequenz ein letzter Bosskampf. Drückt alle Knöpfe auf den drei Computern, um die Satellitenkommunikation zu aktivieren.
Sobald ihr durch die nächste Tür geht, folgt schon die abschließende FMV-Sequenz. Geschafft! ENDE
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