G. Angelrute
Char: Galen
Geschenke: Fisch, Fischeintopf , Gemüse(S) , Äpfel
Info: Beschenkt ihn in Kapitel 1 - Im 2. Kapitel kann man seine Freundschaft nur durch Putzen von Ninas Grab gewinnen (gegen 7 Uhr morgens). Er übergibt dir die Angel ab Kapitel 2 in seinem Haus am Hügel unter Vestas Farm.
Wecker
Char: Grant
Geschenke: Eier, Kuhmilch, Ziegenmilch, Sashim
Info: erst ab Kapitel 2 - er muss alleine zuhause sein
Rubys Gewürz
Char: Ruby
Geschenke: Blumen, Milch, Eier, Erze, Tomaten, Butter
Info: Ihr müsst sie in der Küche besuchen. Damit könnt ihr verschiedene Currysorten kochen (Hauptgericht : Kartoffel + Karotte + Gewürz // Karotte/Kartoffel + Pilz + Gewürz)
Komische Sichel
Char: Gustafa
Geschenke: Blumen, Ruinenzeugs, Curry
Info: Gustafas Haus (Kegelform mit Blumenornamentik), früher Morgen, Nachmittag
Seltsame Sichel
Char: Hardy
Geschenke: Fossilien, Fisch, Blumen
Info: Erst ab Kapitel 2 möglich, da Nina stirbt, Galen auszieht und das Haus Hardy als Klinik überlässt. Dort kann dieses Event dann stattfinden.
Komische Hacke
Char: Tim
Geschenke: Milch, Butter, Blumen, Ruinenzeugs, Käse, Sashimi
Info: Tim muss sich in seinem Schlafzimmer befinden (früher Morgen und später Abend)
Seltsame Hacke
Char: Vesta
Geschenke: Milch, Eier (unbefr.), Blumen, Erz, Curry
Info: Ihr müsst sie in ihrem Laden besuchen. Sie muss alleine sein.
Gießkanne SE
Char: Romana
Geschenke: Blumen, Orangen, Milch, Erze, Goldmünzen
Info: Gießkanne nur auf Bäume anwendbar und hat nur Wasser für einmal Gießen.
Gratis Samenmaschine
Char: Daryl
Geschenke: Fisch, Fossilien, alte Münzen, Eier, Suppen
Info: In seinem Labor ab 2. Hälfte des 1. Jahres.
Trimmer
Char: Wally
Geschenke: Eier, Milch, Käse, Sashimi, Münzen
Info: Er muss zuhause im ersten Stock sein. Hugh darf nicht da sein.
Notenblätter
Char: Lumina
Geschenke: Blumen, Süßigkeiten
Info: Gehe im dritten Kapitel am frühen Morgen in Luminas Zimmer im ersten Stock der Villa.
Chihuahua
Char: Carter
Info: Man muss alle Steintafeln ausgraben, um sein mexikanisches Haushündchen zu erhalten.
Schwarze Katze
Char: Romana
Info: Im Herbst des 2. Jahres - Verlasse am Morgen dein Haus auf deiner Farm um dieses Event zu starten.
Trommel
Char: Gustafa
Info: Ab dem dritten Kapitel kann man von Gustafa die Trommel bekommen. Man muss ihn in seinem Haus besuchen! Immer wenn man jemanden anspricht trommelt sie von allein, man kann sie seinem Sohn schenken
Char: Galen
Geschenke: Fisch, Fischeintopf , Gemüse(S) , Äpfel
Info: Beschenkt ihn in Kapitel 1 - Im 2. Kapitel kann man seine Freundschaft nur durch Putzen von Ninas Grab gewinnen (gegen 7 Uhr morgens). Er übergibt dir die Angel ab Kapitel 2 in seinem Haus am Hügel unter Vestas Farm.
Wecker
Char: Grant
Geschenke: Eier, Kuhmilch, Ziegenmilch, Sashim
Info: erst ab Kapitel 2 - er muss alleine zuhause sein
Rubys Gewürz
Char: Ruby
Geschenke: Blumen, Milch, Eier, Erze, Tomaten, Butter
Info: Ihr müsst sie in der Küche besuchen. Damit könnt ihr verschiedene Currysorten kochen (Hauptgericht : Kartoffel + Karotte + Gewürz // Karotte/Kartoffel + Pilz + Gewürz)
Komische Sichel
Char: Gustafa
Geschenke: Blumen, Ruinenzeugs, Curry
Info: Gustafas Haus (Kegelform mit Blumenornamentik), früher Morgen, Nachmittag
Seltsame Sichel
Char: Hardy
Geschenke: Fossilien, Fisch, Blumen
Info: Erst ab Kapitel 2 möglich, da Nina stirbt, Galen auszieht und das Haus Hardy als Klinik überlässt. Dort kann dieses Event dann stattfinden.
Komische Hacke
Char: Tim
Geschenke: Milch, Butter, Blumen, Ruinenzeugs, Käse, Sashimi
Info: Tim muss sich in seinem Schlafzimmer befinden (früher Morgen und später Abend)
Seltsame Hacke
Char: Vesta
Geschenke: Milch, Eier (unbefr.), Blumen, Erz, Curry
Info: Ihr müsst sie in ihrem Laden besuchen. Sie muss alleine sein.
Gießkanne SE
Char: Romana
Geschenke: Blumen, Orangen, Milch, Erze, Goldmünzen
Info: Gießkanne nur auf Bäume anwendbar und hat nur Wasser für einmal Gießen.
Gratis Samenmaschine
Char: Daryl
Geschenke: Fisch, Fossilien, alte Münzen, Eier, Suppen
Info: In seinem Labor ab 2. Hälfte des 1. Jahres.
Trimmer
Char: Wally
Geschenke: Eier, Milch, Käse, Sashimi, Münzen
Info: Er muss zuhause im ersten Stock sein. Hugh darf nicht da sein.
Notenblätter
Char: Lumina
Geschenke: Blumen, Süßigkeiten
Info: Gehe im dritten Kapitel am frühen Morgen in Luminas Zimmer im ersten Stock der Villa.
Chihuahua
Char: Carter
Info: Man muss alle Steintafeln ausgraben, um sein mexikanisches Haushündchen zu erhalten.
Schwarze Katze
Char: Romana
Info: Im Herbst des 2. Jahres - Verlasse am Morgen dein Haus auf deiner Farm um dieses Event zu starten.
Trommel
Char: Gustafa
Info: Ab dem dritten Kapitel kann man von Gustafa die Trommel bekommen. Man muss ihn in seinem Haus besuchen! Immer wenn man jemanden anspricht trommelt sie von allein, man kann sie seinem Sohn schenken
ich hab gehört dass man von cody ein bild bekommt,das man aufhängen kann,STIMMT DAS? Und was kriegt man von Griffin,man bekommt doch von jedem was oder zumindest von jedem haus,oder? Bitte Antworten!
also von cody (so fern man mit ihm befreundet is )kriegt man im 2.jahr ein bild und wenn man ihm en fisch gibt ein fisch im aquarium
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