Folgende Quality-Levels stehen zur Wahl:
* Ultra: Jede Textur wird in voller Auflösung ohne Kompression geladen. Bei einem typischen Level können das bis zu 500 MegaByte sein, weshalb Grafikkarten mit weniger als 512 MB RAM ins Stottern geraten. Auf High-End-Systemen soll 'Doom 3' mit dieser Einstellung allerdings phantastisch aussehen und flüssig spielbar sein.
* High: Die Specular und Diffuse Maps der Texturen werden komprimiert, nicht aber die Normal Maps - auf diese Weise sind unter anderem die Screenshots für das PC Gamer-Review entstanden. Der Qualitätsverlust zur Ultra-Einstellung ist gering, wenn auch sichtbar. Hier werden wohl Grafikkarten mit 256 MB RAM benötigt.
* Normal: Specular, Diffuse und Normal Maps werden komprimiert, was hin und wieder zu unschönen Artefakten führt. 128 MB RAM reichen bei der Grafikkarte dafür aus.
* Low: Texturen über 512x512 werden verkleinert, die Specular Maps sogar auf 64x64 Pixel. Auf diese Weise ist 'Doom 3' dann allerdings auch auf Grafikkarten mit 64 MB RAM spielbar. Der Qualitätsverlust ist jedoch enorm.
* Ultra: Jede Textur wird in voller Auflösung ohne Kompression geladen. Bei einem typischen Level können das bis zu 500 MegaByte sein, weshalb Grafikkarten mit weniger als 512 MB RAM ins Stottern geraten. Auf High-End-Systemen soll 'Doom 3' mit dieser Einstellung allerdings phantastisch aussehen und flüssig spielbar sein.
* High: Die Specular und Diffuse Maps der Texturen werden komprimiert, nicht aber die Normal Maps - auf diese Weise sind unter anderem die Screenshots für das PC Gamer-Review entstanden. Der Qualitätsverlust zur Ultra-Einstellung ist gering, wenn auch sichtbar. Hier werden wohl Grafikkarten mit 256 MB RAM benötigt.
* Normal: Specular, Diffuse und Normal Maps werden komprimiert, was hin und wieder zu unschönen Artefakten führt. 128 MB RAM reichen bei der Grafikkarte dafür aus.
* Low: Texturen über 512x512 werden verkleinert, die Specular Maps sogar auf 64x64 Pixel. Auf diese Weise ist 'Doom 3' dann allerdings auch auf Grafikkarten mit 64 MB RAM spielbar. Der Qualitätsverlust ist jedoch enorm.
Wenn das stimmt widerlegt das Killerbus These, dass Grafikkarten nicht ausgelastet werden.
PS: Gegen Ende diesen Jahres wird es wohl Geforce 6800 Ultra und X800 Modelle mit 512 MB geben.
Brauchen tut das zwar noch keiner (ich glaub das mit Doom3 noch nicht so ganz), aber Karten mit mehr Speicher verkaufen sich eben besser. Auch wenn die Karten mit weniger Speicher sogar schneller sind.
Ein Renner ist auch die Radeon 9200 SE mit 256 MB Speicher, obwohl das totaler Nonsens ist. Die meisten haben eben keine Ahnung, worauf es ankommt, je mehr Speicher desto schneller :-)
PS: Gegen Ende diesen Jahres wird es wohl Geforce 6800 Ultra und X800 Modelle mit 512 MB geben.
Brauchen tut das zwar noch keiner (ich glaub das mit Doom3 noch nicht so ganz), aber Karten mit mehr Speicher verkaufen sich eben besser. Auch wenn die Karten mit weniger Speicher sogar schneller sind.
Ein Renner ist auch die Radeon 9200 SE mit 256 MB Speicher, obwohl das totaler Nonsens ist. Die meisten haben eben keine Ahnung, worauf es ankommt, je mehr Speicher desto schneller :-)
Erst mal brauchen die ATI´s vernünftige Treiber, damit sie bei Doom 3 nicht allzu sehr den nVidia-Karten hinterher hinken. Zur Zeit ist eine 5950Ultra so schnell wie eine X800Pro. Echt peinlich. Eine 6800GT/Ultra ist bis zu 40% schneller.
Nvidia macht einfach klasse Treiber.
Da kann man nichts gegen sagen.
Da hingt ATI immer ein bisschen hinterher.
Da kann man nichts gegen sagen.
Da hingt ATI immer ein bisschen hinterher.
Na, was glaubt ihr wer wird die erste Zockerkarte mit 512MB rausbringen ? Na,na...Nvidia natürlich und es wird bestimmt nicht lange dauern weil Nvidia und Id Soft schon lange Hand in Hand zusammen arbeiten! So bekommt man schnell Hardware die man eigentlich noch nicht braucht unters Volk!
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