MS; FPS (* Half-Life & Counter-Strike)

MS; FPS (* Half-Life & Counter-Strike)

hab 2 probleme
1. ich hab voll die ms schwankungen im spiel
2. hab ich ein frames problem, hab immer um die 50fps
was kann ich machen, damit das besser wird???
THX schon mal
Or!0n
20 kleine tricks für besser fps

gl_keeptjunctions "0" //Ritzen zwischen Texturen; 0 = schneller; 1 = schöner

gl_lightholes "0" //"Lichtlöcher" An (1) / Aus (0); kaum bemerkbar

gl_max_size "128" //Texturengröße (256,128,..), klein=mehr FPS,schlechtere Optik

gl_picmip "0" //Render-Qualität; höher = schlechter; max. 2

gl_playermip "4" /Model-Qualität;höher=wenig schlechter,aber schneller

gl_round_down "1" //Texturenabrundung; kleiner=mehr FPS

gl_smoothmodels "0" //Modelglättung An (1) / Aus (0)

gl_texsort "0" //Schärfere & breitere Texturen bei "1", "0" = mehr FPS

gl_wateramp "0" //Wellen im Wasser An (1) / Aus (0) = schneller

gl_ztrick "1" //Z-Buffer Leerung An (1) = mehr FPS / Aus (0)

r_decals "0" //Max. Decals (Schusslöcher etc.); niedrig = mehr FPS

r_dynamic "0" //Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0) r_mmx "1" //

MMX-Support An (1) / Aus (0); "1" = mehr FPS

r_shadows "0" //Spieler-Schatten An (1) / Aus (0): 0 = schneller

r_traceglow "0" //Real. Berechnung des Lichts; 0=schneller, 1=schöner

ati_npatch "1" //Für ATI Grafikkarten auf 0 ati_subdiv "2" //Für ATI Grafikkarten auf 0

cl_himodels "0" //"1" raubt nur Performance, aber keine besseren Models

cl_minmodels "0" //"1" = Performance & nur 1 Model je Team (GIGN, 1337)

fastsprites "0" //Rauchdarstellung (0-beste,1-mittel,2-schlecht)

max_shells "0" //Maximale Anzahl an Rauchwolken

max_smokepuffs "0" //Maximale Anzahl an Patronenhülsen; manchmal Def: 120

mp_decals "0" //Maximale Decals (Schusslöcher etc.); Kleiner = mehr Performance gunsmoke "0"

hf ahitslooser
Thema MS und FPS ->
www.mymtw.de -> Community -> Forum -> Counter-Strike
Da gibt es einen Sticky-Thread der A L L E S klärt.
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