hab 2 probleme
1. ich hab voll die ms schwankungen im spiel
2. hab ich ein frames problem, hab immer um die 50fps
was kann ich machen, damit das besser wird???
THX schon mal
Or!0n
1. ich hab voll die ms schwankungen im spiel
2. hab ich ein frames problem, hab immer um die 50fps
was kann ich machen, damit das besser wird???
THX schon mal
Or!0n
20 kleine tricks für besser fps
gl_keeptjunctions "0" //Ritzen zwischen Texturen; 0 = schneller; 1 = schöner
gl_lightholes "0" //"Lichtlöcher" An (1) / Aus (0); kaum bemerkbar
gl_max_size "128" //Texturengröße (256,128,..), klein=mehr FPS,schlechtere Optik
gl_picmip "0" //Render-Qualität; höher = schlechter; max. 2
gl_playermip "4" /Model-Qualität;höher=wenig schlechter,aber schneller
gl_round_down "1" //Texturenabrundung; kleiner=mehr FPS
gl_smoothmodels "0" //Modelglättung An (1) / Aus (0)
gl_texsort "0" //Schärfere & breitere Texturen bei "1", "0" = mehr FPS
gl_wateramp "0" //Wellen im Wasser An (1) / Aus (0) = schneller
gl_ztrick "1" //Z-Buffer Leerung An (1) = mehr FPS / Aus (0)
r_decals "0" //Max. Decals (Schusslöcher etc.); niedrig = mehr FPS
r_dynamic "0" //Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0) r_mmx "1" //
MMX-Support An (1) / Aus (0); "1" = mehr FPS
r_shadows "0" //Spieler-Schatten An (1) / Aus (0): 0 = schneller
r_traceglow "0" //Real. Berechnung des Lichts; 0=schneller, 1=schöner
ati_npatch "1" //Für ATI Grafikkarten auf 0 ati_subdiv "2" //Für ATI Grafikkarten auf 0
cl_himodels "0" //"1" raubt nur Performance, aber keine besseren Models
cl_minmodels "0" //"1" = Performance & nur 1 Model je Team (GIGN, 1337)
fastsprites "0" //Rauchdarstellung (0-beste,1-mittel,2-schlecht)
max_shells "0" //Maximale Anzahl an Rauchwolken
max_smokepuffs "0" //Maximale Anzahl an Patronenhülsen; manchmal Def: 120
mp_decals "0" //Maximale Decals (Schusslöcher etc.); Kleiner = mehr Performance gunsmoke "0"
hf ahitslooser
gl_keeptjunctions "0" //Ritzen zwischen Texturen; 0 = schneller; 1 = schöner
gl_lightholes "0" //"Lichtlöcher" An (1) / Aus (0); kaum bemerkbar
gl_max_size "128" //Texturengröße (256,128,..), klein=mehr FPS,schlechtere Optik
gl_picmip "0" //Render-Qualität; höher = schlechter; max. 2
gl_playermip "4" /Model-Qualität;höher=wenig schlechter,aber schneller
gl_round_down "1" //Texturenabrundung; kleiner=mehr FPS
gl_smoothmodels "0" //Modelglättung An (1) / Aus (0)
gl_texsort "0" //Schärfere & breitere Texturen bei "1", "0" = mehr FPS
gl_wateramp "0" //Wellen im Wasser An (1) / Aus (0) = schneller
gl_ztrick "1" //Z-Buffer Leerung An (1) = mehr FPS / Aus (0)
r_decals "0" //Max. Decals (Schusslöcher etc.); niedrig = mehr FPS
r_dynamic "0" //Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0) r_mmx "1" //
MMX-Support An (1) / Aus (0); "1" = mehr FPS
r_shadows "0" //Spieler-Schatten An (1) / Aus (0): 0 = schneller
r_traceglow "0" //Real. Berechnung des Lichts; 0=schneller, 1=schöner
ati_npatch "1" //Für ATI Grafikkarten auf 0 ati_subdiv "2" //Für ATI Grafikkarten auf 0
cl_himodels "0" //"1" raubt nur Performance, aber keine besseren Models
cl_minmodels "0" //"1" = Performance & nur 1 Model je Team (GIGN, 1337)
fastsprites "0" //Rauchdarstellung (0-beste,1-mittel,2-schlecht)
max_shells "0" //Maximale Anzahl an Rauchwolken
max_smokepuffs "0" //Maximale Anzahl an Patronenhülsen; manchmal Def: 120
mp_decals "0" //Maximale Decals (Schusslöcher etc.); Kleiner = mehr Performance gunsmoke "0"
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