habt ihr schon gemerkt, dass wenn die Laufbahnanzeige niedriger als Gold ist der Sim die gegenteilige wirkung verspüren kann??
z.B. bei diesem Generator, der alle Bedürfnisse erfüllt. Ist die laufbahnanzeige "nur" grün werden alle Berdürfnisse rot.
Bei dem Elixier des Lebens werden bei "nur2 grüner anzeige die sims drei Tage älter, statt jünger. dies kann ganz nützlich sein, wenn man nicht mehr warten will, bis der Teeny erwachsen wird...
z.B. bei diesem Generator, der alle Bedürfnisse erfüllt. Ist die laufbahnanzeige "nur" grün werden alle Berdürfnisse rot.
Bei dem Elixier des Lebens werden bei "nur2 grüner anzeige die sims drei Tage älter, statt jünger. dies kann ganz nützlich sein, wenn man nicht mehr warten will, bis der Teeny erwachsen wird...
Ja, das steht auch in der Produktbeschreibung von den Objekten...
Das haben wir alles schon im Forum gehabt!
http://www.mogelpower.de/forum/thread.php?97171
http://www.mogelpower.de/forum/thread.php?96534
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Ürbigens sind bei grün die Chancen 50:50... der Teen kann also auch jünger werden, deshalb vorher speichern!
Wenn du die coole Sonnenbrille aufhast, dann wirken alle Interaktionen stärker, soll heißen der Tageswert steigt durch zb Tratschen total in die Höhe. (oder in die Tiefe, wenn die Interaktion abgelehnt wurde)
weiss jemand, was die wirkung des ulknudel-helms ist? bei mir wirds sofort rot, obwohl ich platin hab!
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