Von Mogel-Power, 26. April 2011
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Ubisoft entwickelt TrackMania 2 Canyon
Ubisoft gab heute bekannt, dass die Closed Beta zu TrackMania 2 Canyon, dem Nachfolger des Rennspiels Trackmania, im Juli verfügbar sein wird. Mit dem Start der TrackMania 2 Canyon Closed Beta bricht
ebenfalls das Zeitalter von ManiaPlanet an. Dieses neuartige netzwerkbasierte Gaming System für PCs bietet benutzerfreundliche Tools, um Spiele für die Community zu erstellen und alle Mitglieder der Community daran teilhaben zu lassen.
Nachdem Nadeo TrackMania 2003 veröffentlichte, entwickelten sich das Spiel und seine Erweiterungen zu einem Online-Renner. Es zog mehr als neun Millionen Spieler in seinen Bann, die hunderttausende Rennstrecken, tausende Videos und hunderte 3D-Modelle von Rennwagen erstellten. In TrackMania 2 Canyon baut Nadeo auf diesem Fundament auf. Die Grafik hat große Fortschritte gemacht, die Rennen
sind realistischer als je zuvor und die Infrastruktur des Netzwerks wurde grundlegend verbessert. Erhalten bleiben das intuitive Gameplay, die typischen Rennspiel-Modi und die bekannten Tools für die Community
TrackMania 2 Canyon wird das erste Spiel sein, das für ManiaPlanet veröffentlicht wird. Dieses System bietet den Kunden eine einzigartige Spielerfahrung im Netzwerkbereich. ManiaPlanet beinhaltet zum einen die Kreativinstrumente, die der TrackMania Gemeinde bestens bekannt sind, z.B. der Karten-Editor, der “Creations Explorer” und die Ranking und Matchmaking Systeme. Darüber hinaus nutzt ManiaPlanet diese Tools für andere beliebte Genres, darunter Shooter und Rollenspiele. Als Teil von ManiaPlanet werden diese Tools interaktiver und einfacher zu bedienen sein, um eine größere Spieltiefe und Vielfalt für die Spieler sicherzustellen.
Zusätzlich zu TrackMania2 Canyon wird es in den kommenden Monaten eine Closed Beta zu ShootMania geben, dem First-Person-Shooter auf ManiaPlanet. QuestMania, ein RPG, wird zu einem späteren Zeitpunkt ebenfalls mit einer Closed Beta starten. Am Ende steht eine einzige ManiaPlanet Community, in der sich die Spieler allen drei Spielen annehmen können, egal ob sie selbst Inhalte erstellen und kommunizieren,
organisieren und kooperieren, Wettkämpfe austragen oder einfach nur den Spaß beim Spielen bevorzugen.
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