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Inhalt

Vorwort

Installationshinweise

Installation des Spiels

Problembehebung

Tutorial/Schnellstart

Die Menüs

Das Spiel

Einheiten-Tabellen

Mitarbeiter


INSTALLATIONSHINWEISE

Wir wissen natürlich, daß Sie so schnell wie möglich PANZER GENERAL spielen wollen, aber trotzdem wollen wir Sie zuvor auf die Systemanforderungen des Programms aufmerksam machen. Bitte stellen Sie sicher, daß Ihr System über die folgenden Minimumvoraussetzungen verfügt:

386DX/33 Mhz-Prozessor

4 MB Hauptspeicher

MS-DOS 5.0 oder neuer bzw. DR-DOS 6.0 oder neuer

eine unkomprimierte Festplatte mit 10 MB freiem Platz (für die CD-Version) bzw. 20 MB freiem

Platz (für die Diskettenversion)

SVGA-Grafikkarte mit entsprechendem Farbmonitor

eine 100% Microsoft- oder Logitech-kompatible Maus

Microsoft-Maustreiber in der Version 8.0 oder neuer

ein CD-Laufwerk mit maximal 350 ms Zugriffszeit und 150 KB/s Datentransferrate (nur für die CD-Version)

450.000 Bytes freier Grundspeicher

2.800.000 Bytes freier XMS-Speicher

Speicheranforderungen: Anwender mit 4 MB Hauptspeicher, die TSR-Programme geladen haben (TSR = terminate and stay resident; z.B. Smartdrive), müssen eventuell eine Bootdiskette erzeugen, um PANZER GENERAL spielen zu können. Lesen Sie dazu das Kapitel "Problembehebung".

Um die Größe Ihres freien Grundspeichers zu erfahren, geben Sie den DOS-Befehl MEM ein. Die in der Zeile "Maximale Größe für ausführbares Programm" angegebene Zahl muß wenigstens 450.000 betragen. Die unter "Freier Erweiterungsspeicher (XMS)" genannte Zahl muß wenigstens 2.800.000 betragen. Falls Ihr System diese Werte nicht aufweist, verwenden Sie eine Bootdiskette, wie weiter unten beschrieben, oder machen Sie weiteren Speicher frei, indem Sie auf einige TSR-Programme verzichten.

Lieferumfang: Die Spieleschachtel sollte neben dieser Anleitung fünf 3.5" HD-Disketten enthalten bzw. eine CD (je nach der von Ihnen bezogenen Spielversion).

Installation des Spiels

Problembehebung

Inhalt


VORWORT

Wenn die, die dabeigewesen sind, die, die den Schrecken der Vernichtung, das Blut und die Schreie der Verletzten nicht aus ihrem Gedächnis verbannen können, nach und nach von der Bildfläche verschwinden, verblaßt auch das Bild an die Grausamkeiten des Krieges, wächst unter der nachfolgenden Generation die Bereitschaft sich erneut in ein gefährliches Abenteuer zu stürzen. Ein seltsames Phänomen, das nur schwer mit der so häufig propagierten menschlichen Lernfähigkeit in Einklang zu bringen ist - im Kampf zwischen humanitärer Intelligenz und einer genetischen Programmierung, die dem Frühstadium der menschlichen Entwicklung, dem nackten Kampf ums Überleben, der Ausbreitung der Art, entspricht, bleibt der Verstand in der Regel auf der Strecke.

Historischer Rückblick

Wie so häufig in der Geschichte lag nur eine Generation zwischen den beiden katastrophalen Kriegen, die Europa an den Rand des Abgrundes drängten. Im September 1939 fiel die deutsche Armee mit massiver Luftunterstützung in Polen ein. Knapp zwei Wochen später überschritt die Rote Armee die Ostgrenze des Landes. In der Aufteilung der Beute waren sich die Sieger schnell einig: Der polnische Staat existierte nicht mehr. Während sich die Russen nach einem Angriff auf Finnland noch rasch einige Landgewinne und Marinebasen gesichert hatten, nahm das Nazi-Regime im April 1940 die Verminung der norwegischen Hoheitsgewässer durch die Westmächte zum Vorwand, um in einer Blitzaktion Dänemark und Norwegen zu besetzen und so in den Besitz einer breiten Angriffsbasis gegen England zu gelangen. Daß die Westmächte mit ihrer ablehnenden Einschätzung der Friedensbeteuerungen, die von der deutschen Propagandamaschinerie verbreitet wurden, völlig richtig lagen, wurde recht schnell klar, als die Nazis im Mai 1940 mit der Westoffensive begannen. Die deutsche Luftwaffe griff Rotterdam an, der Bombenkrieg gegen Zivilisten hatte begonnen und Holland mußte hilflos kapitulieren. In letzter Minute gelang es den Engländern bei Dünkirchen ihre dort stehenden Landstreitkräfte vor den heranrückenden überlegenden Panzerverbänden übers Meer in Sicherheit zu bringen. Die Deutschen marschierten weiter auf Paris, überrannten alle Verteidigungslinien, besetzten im Juni 1940 die französische Hauptstadt.

Damit war auch das Schicksal vieler deutscher Flüchtlinge, politisch oppositionell oder jüdischer Religion, die in Frankreich Asyl gesucht hatten, besiegelt. Alle denen es nicht mehr gelang, nach England oder Amerika zu entkommen, erwartete, wie bereits unzählige Leidensgenossen in Deutschland und in den bereits von den Nazis besetzten Gebieten, das wiederwärtigste, in der Dimension seiner Grausamkeit unvorstellbare Kapitel dieses Krieges: Die Folterkeller der Gestapo, der Tod durch ein Erschießungskommando der SS, oder in einer der fabrikmäßig betriebenen Massentötungsanlagen, den sogenannten Konzentrationslagern. Während dem äußeren Anschein nach eine rein militärische Eroberungs- und Besatzungspolitik ihren Verlauf nahm, ging innerhalb des Deutschen Reiches und der besetzten Gebiete die Saat der pervertierten NS-Ideologie, des staatlich legitimierten Rassenwahns auf, der im Völkermord an den Juden seinen unvorstellbaren grauenvollen Höhepunkt fand. Zwischen fünf und sieben Millionen Menschen, Männer, Frauen und Kinder, fielen einer bürokratischen perfekt organisierten Massenvernichtung zum Opfer, deren ungeheuerliche Dimension jede Art des Terrors in der bisherigen Geschichtsschreibung übertraf.

Mit der Besetzung Frankreichs hatte Hitlerdeutschland, auch wenn es zu diesem Zeitpunkt noch nicht deutlich wurde, auch den Höhepunkt seiner agressiven Macht- und Militärpolitik erreicht. Italiens faschistischer Diktator Benito Mussolini, der beim Verteilen der Beute auch nicht abseits stehen wollte, war im Juni 1940 überstürzt und ohne sich über eigene strategische Pläne den Kopf zu zerbrechen, als Bundesgenosse Hitlers in den Krieg eingetreten und es schien, als sei es nur noch eine Frage der Zeit, bis auch England, das letzte Bollwerk eines freien Europas, fallen würde. In London befand sich am Ende des Jahres 1940 das einzige Machtzentrum, das dem Okkupationsdrang des nationalsozialistischen Terrorregimes noch widerstand und die Befürchtungen des englischen Premierministers Churchill, daß die Stunde kommen würde, in der Großbritannien sich allein und verlaßen fände, schienen sich noch zu bestätigen. Hitler befahl den militärischen Schlag gegen England vorzubereiten.

Doch trotz aller propagandistischer Prahlereien, trotz pausenloser Bombenangriffe auf London, gelang es der zu Anfang überlegenen deutschen Luftwaffe nicht den englischen Widerstand zu brechen. Die größte Luftschlacht dieses Zeitraumes brachte den ersten Wendepunkt des Krieges, die Pläne für eine Invasion Englands lösten sich im Rauch der abgeschossenen Maschinen auf.

Mit dem Abschluß des Dreimächte-Paktes im September 1940 verlagerte sich der Kriegsschauplatz in den Mittelmeerraum. Mussolini versuchte an die Erfolge der deutschen Überraschungsangriffe anzuknüpfen, wagte am 13.9. einen Vorstoß über die libysch-ägyptische Grenze und griff, ohne den Verbündeten vorher zu informieren, am 28. Oktober Griechenland an. Die Italiener erlitten an beiden Fronten empfindliche Niederlagen - In Nordafrika konnten die letzten Stützpunkte nur mit Hilfe des deutschen Afrika-Korps gehalten werden und als im Frühjahr 1941 britische Truppen auf Kreta und dem griechischen Festland landeten, kam auch auf diesem Schauplatz die ohnehin verlustreiche Offensive völlig zum Erliegen. Deutschland war gezwungen, dem Verbündeten zu Hilfe zu kommen, einerseits konnte die Niederlage der Italiener, andererseits die Präsenz britischer Truppen fatale Folgen haben. Der Balkan rückte mehr und mehr in den Mittelpunkt des Interesses und sorgte gleichzeitig für akuten Konfliktstoff im deutsch-sowjetischen Bündnis. Bulgarien, auch von der Sowjetunion umworben, trat im März 1941 dem Dreimächte-Pakt bei und öffnete die Grenzen für die deutschen Truppen. Hitler nutzte die Gelegenheit, zu einer raschen Eroberung Jugoslawiens, bevor seine Armee den tapferen Widerstandskampf der Griechen brach und Kreta unter hohen Verlusten von Fallschirmtruppen besetzt wurde. Die strategische Ausgangsbasis für den nächsten Überfall, den Angriff auf die Sowjetunion war bezogen.

Am 22. Juni 1941 marschierten die deutschen Divisionen in Rußland ein, doch noch vor Ende des Jahres sollten Hitler, ohne daß er es zunächst bemerkte, die Zügel mehr und mehr entgleiten. Aus dem europäischen Krieg wurde ein globaler Konflikt von weltpolitischen Ausmaß. Churchhill schloß unverzüglich ein Abkommen mit Rußland, bot die volle Hilfe Englands an, die Vereinigten Staaten, die seit Januar 1941 geheime militärische Besprechungen mit Großbritannien abhielten, gewährten Moskau einen großzügigen Kredit. Doch die endgültige Entscheidung, die Ausweitung zum Weltkrieg brachte der japanische Angriff auf den amerikanischen Flottenstützpunkt Pearl Harbor am 7. Dezember 1941. Von nun an sollte sich der weitere Verlauf des Krieges endgültig und unaufhaltsam gegen die Nazi-Diktatur und ihre Verbündeten wenden.

Trotzdem sollten noch beinahe vier Jahre vergehen, bis das nationalsozialistische Terrorsystem und seine im ideologischen Rassenvernichtungswahn gipfelnde Pervertierung moralischer Werte endgültig zerschlagen waren. Vier Jahre, in deren Endstadium eine eiskalte Propagandamaschinerie sogar noch die Kinder und Greise in den sicheren Tod schickte, bevor das größenwahnsinnig verkündete "Tausendjährige Reich" unter dem Bombenhagel allierter Flugzeuge zermalmt wurde.

Weltweit über fünfzig Millionen Opfer, darunter die Hälfte Zivilisten, waren die schreckliche Bilanz eines Krieges, der zugleich eine letzte Konsequenz aus dem Sieg eines totalitären Systems über den demokratischen Rechtsstaat war.

Ein spielerisches Vorwort

Kann man eigentlich einen Zusammenhang zwischen einer Bamberger Handschrift des 6. Jh. mit Fünf- und Sechseckzahlen zu einem taktisch-strategischem Computerspiel herstellen?

Ja - und es fällt sogar leicht. Die Fünf- und Sechseckzahlen entstanden durch Addition der Glieder einer arithmetrischen Folge mit den Differenzen 3 und 4 . Diese mathematische Komponente ist die Grundlage eines alten Spieles, der RHYTHMOMACHIA. Dieses Spiel vom Kampf der Zahlen untereinander war mehrere Jahrhunderte lang in Vergessenheit geraten, obwohl dieser pythagoräische Wettstreit in der Antike mehr war, als nur ein Spiel.

Die RHYTHMOMACHIA war in der Antike keineswegs nur gelehrter Zeitvertreib, sondern überlebensnotwendig. Die Anordnung der Spielsteine auf dem Spielbrett mit Breiten- und Tiefenstaffelung spiegelt die damaligen Truppengattungen wieder, ja, die Anordungen auf dem Schlachtfeld zeigen verblüffende Ähnlichkeiten mit diesem Brettspiel. Wie taktische Überlegungen Spiel und Krieg entscheiden, zeigt die Techne Taktice des Falvius Arrianus, der in seiner Kriegstaktik eine Dreiteilung des Truppenkörpers betont. Begriffe wie Hopliten (Waffenträger) oder Phalanx sind aus dem Geschichtsunterricht her noch bekannt. Quadrat- und Dreieckszahlen wurden für die taktische Formation nicht nur bei der Reiterei verwendet. Nach Arrianus mußte der Heerführer Übersicht und Nerven behalten. Arithmetrische Anordungen auf Schlachtfeldern waren damals die Grundlage für jede Schlacht. Dabei mußte sich die Stärke des Heeres bis auf die "Einheit" (monas) in zwei gleich große Teile zerlegen lassen. Wer jetzt mit den 16384 Hopliten eines Griechischen Heeres der Alexanderzeit mathematische Überlegungen anstellen will, sollte einfach diese Zahl halbieren, um zu sehen, wo hier die Quadratzahlen stecken. Interessant sind die Überlegungen, wie man diese Quadratzahlen zeichnerisch darstellen kann - und welche Konsequenzen sich dabei auf einem Schlachtfeld ergeben würden.

Diese Überlegungen zu Papier gebracht, ergeben Aufmarschpläne. Der Satz "...ein Spiel soll etwas bewirken..." bekommt hier einen ganz anderen Sinn. Es zeigt zunächst einmal, welche mathematischen Grundkenntnisse die Heerführer der Antike haben mußten. Kein Wunder, daß RHYTHMOMACHIA vor allem in der Ruhe der mittelalterlichen Klöster gespielt wurde. Arrianus ging in seinen taktischen Überlegungen im übrigen nur selten davon aus, daß der Gegner völlig vernichtet wurde. Ausrottungskriege kamen erst mit den Barbaren. Erst die Kriegszüge der Germanen und Hunnen sorgten dafür, daß niedergemetzelt wurde. Für Arrianus war ein barbarisches Heer Synonym für Lärm und Unordnung. Die Griechen marschierten in aller Stille.

In diesem Sinne gelten für strategisch-taktische Spiele jeder Art folgende 3 rhythmomachische Grundsätze:

- Eröffne nie ein Spiel, ohne zu wissen, welche Harmonie Du im gegnerischen Feld errichten willst. Wisse also, was Du in des Feindes Land erreichen willst. Jeder Schritt des Gegners ist auch ein Schritt des Gegners zu dessen Sieg.

- Denke immer daran, daß auch Dein Gegner Absichten verfolgt, die Deinen Absichten sehr ähnlich sind. Der Sinn des Schlagens besteht nur darin, den gegnerischen Aufbau zu zerstören, die sich bildende Harmonie zu verhindern, denn Harmonie ist ein Weg zum Erfolg.

- Verweile nicht beim Beutemachen, während Du plünderst, besetzt der Gegner Dein Feld. Die Freude am Plündern kann den Verlust wertvoller Zeit bedeuten.

Wie alle taktisch-strategischen Brettspiele hat auch die RHYTHMOMACHIA kriegerische Züge. Wie jedes Kriegspiel, steht auch bei einem Spiel wie PANZER GENERAL Taktik und Strategie im Vordergrund. Und wie bei jedem Kriegsspiel, sind die Meinungen zu diesem Spiel konträr. Wenn man der RHYTHMOMACHIA zuspricht, lehrreich zu sein, dann kann man dies dem PANZER GENERAL nicht absprechen. Hier steht als Lehre jedoch nicht die Mathematik im Vordergrund, hier geht es um andere Werte. Wenn dieses Spiel erreicht, daß man sich gerade in unserer Zeit wieder einmal Gedanken über den Unsinn von Krieg macht, dann hat der PANZER GENERAL einen großen Sieg errungen.

Wer sich mit RHYTHMOMACHIA befassen will, dem sei wärmstens ans Herz gelegt: D. Illmer u.a. RHYTHMOMACHIA, ISBN 3 88034 3194 5, Hugendubel Verlag.

Installationshinweise

Inhalt


INSTALLATION DES SPIELS

Diskettenversion: Die mitgelieferten Disketten enthalten das Spiel in gepackter Form und müssen auf Festplatte installiert werden, bevor Sie PANZER GENERAL spielen können. Legen Sie die Diskette 1 in Ihr 3.5Õ-Laufwerk und wechseln Sie auf dieses Verzeichnis. Um z.B. auf das Laufwerk A: zu wechseln, geben Sie vom DOS-Prompt aus A: ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Geben Sie INSTALL ein und betätigen Sie die Eingabetaste. Das Installationsprogramm führt automatisch eine Systemprüfung durch. Falls Ihr Computer eine der Systemanforderungen nicht erfüllt, wird auf diesen Punkt in roter Schrift hingewiesen. Wenn Sie in einem solchen Fall das angemahnte Kriterium mit der Maus anklicken (bzw. den entsprechenden Buchstaben eintippen), erhalten Sie zusätzliche Informationen und Hinweise zu diesem Punkt. Falls die Prüfung erfolgreich verlaufen ist, folgen Sie bitte den Bildschirmanweisungen, die Sie zum Wechseln der Disketten auffordern.

Nach der vollständigen Installation der Dateien auf die Festplatte können Sie dem Programm Ihre Soundkartenkonfiguration mitteilen. Die von Ihnen getroffene Einstellung wird automatisch gespeichert.

CD-Fassung: Sie müssen einige Dateien auf die Festplatte kopieren, um das Programm spielen zu können. Legen Sie die CD in Ihr CD-Laufwerk und wechseln Sie auf dieses Verzeichnis. Um z.B. auf das Laufwerk D: zu wechseln, geben Sie vom DOS-Prompt aus D: ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Geben Sie INSTALL ein und betätigen Sie die Eingabetaste. Das Installationsprogramm führt automatisch eine Systemprüfung durch. Falls Ihr Computer eine der Systemanforderungen nicht erfüllt, wird auf diesen Punkt in roter Schrift hingewiesen. Wenn Sie in einem solchen Fall das angemahnte Kriterium mit der Maus anklicken (bzw. den entsprechenden Buchstaben eintippen), erhalten Sie zusätzliche Informationen und Hinweise zu diesem Punkt. Falls die Prüfung erfolgreich verlaufen ist, folgen Sie bitte den Bildschirmanweisungen.

Nach der Installation der benötigten Dateien auf die Festplatte können Sie dem Programm Ihre Soundkartenkonfiguration mitteilen. Die von Ihnen getroffene Einstellung wird automatisch gespeichert.

Starten des Spiels: Booten Sie Ihren Rechner wie gewöhnlich. Falls Sie die CD-Fassung besitzen, legen Sie nun bitte die PANZER GENERAL-CD in Ihr CD-Laufwerk ein. Wechseln Sie auf das Verzeichnis Ihrer Festplatte, in dem die Programmdateien abgespeichert sind (der vom Programm vorgeschlagene Name lautet PG). Geben Sie PG ein und drücken Sie die Eingabetaste. Beachten Sie bitte, daß PANZER GENERAL auf Ihrer Festplatte ca. 500 KB freie Kapazität für das Ablegen von Temporärdateien und Spielständen benötigt.

Inhalt

Problembehebung


PROBLEMBEHEBUNG

Speicher

Das Anfertigen einer Bootdiskette

Soundkarten

Grafikkarten/VESA-Treiber

Mausprobleme

Technische Unterstützung

Die Datei README.TXT

Tutorial/Schnellstart

Inhalt


Speicher

Wenn Sie weniger als die geforderten 450.000 Bytes freien Grundspeicher besitzen, startet das Programm nicht oder kann im Spielverlauf abstürzen. Es ist auch möglich, daß ein Absturz durch zu geringe FILES- und BUFFERS-Einstellung in Ihrer Rechnerkonfiguration verursacht wird oder Spielstände fehlerhaft gespeichert werden. Beide Werte sollten wenigstens 25 betragen.

Das Anfertigen einer Bootdiskette


Das Anfertigen einer Bootdiskette

Falls Sie Ihre Standardrechnerkonfiguration für PANZER GENERAL nicht ändern wollen und Ihre DOS-Version keine Wahlmöglichkeit zwischen mehreren Systemkonfigurationen unterstützt, können Sie speziell für PANZER GENERAL eine Bootdiskette erzeugen lassen. Das Programm bietet Ihnen die Möglichkeit, eine funktionstüchtige Bootdiskette automatisch zu erzeugen. Lediglich Ihre soundkartenspezifischen Treiberprogramme müssen Sie möglicherweise noch nachträglich einpflegen, was in der Dokumentation Ihres Soundkartenherstellers beschrieben ist. Falls das automatische Verfahren auf Ihrem Rechner nicht funktioniert, erzeugen Sie Ihre Bootdiskette bitte manuell (siehe unten).

Laufwerk A: ist ein 3.5'-Laufwerk: Legen Sie Ihre PANZER GENERAL-Diskette 1 in Ihr A:-Laufwerk, wechseln Sie auf dieses Verzeichnis und geben Sie INSTALL BOOT ein. Befolgen Sie die Bildschirmanweisung und halten Sie vor allem eine Leerdiskette bereit (Sie sollten Ihre Originaldiskette schreibgeschützt lassen). Der Erfolg der Aktion wird Ihnen durch die Meldung "Boot Disk Creation Successful" mitgeteilt.

Laufwerk A: ist ein 5,25'-Laufwerk: Legen Sie eine formatierte Leerdiskette in Ihr 5,25"-Laufwerk, die PANZER GENERAL-Diskette 1 in Ihr B:-Laufwerk. Wechseln Sie auf das Laufwerk B: und geben Sie INSTALL BOOT ein. Der Erfolg der Aktion wird Ihnen durch die Meldung "Boot Disk Creation Successful" mitgeteilt.

Sie besitzen die CD-Fassung: Legen Sie eine formatierte Leerdiskette in Ihr Laufwerk A:, die PANZER GENERAL-CD in Ihr CD-Laufwerk. Wechseln Sie auf das CD-Laufwerk und geben Sie INSTALL BOOT ein. Der Erfolg der Aktion wird Ihnen durch die Meldung "Boot Disk Creation Successful" mitgeteilt. Vergessen Sie nicht, auf der Bootdiskette neben den Soundkartentreibern auch Ihre CD-Laufwerkstreiber einzutragen.

Das Starten des Spiels über Bootdiskette: Schalten Sie Ihren Rechner aus. Legen Sie die Bootdiskette in Ihr A:-Laufwerk und schalten Sie den Rechner ein.  Nach der Systeminitialisierung befinden Sie sich im PANZER GENERAL-Spielverzeichnis. Starten Sie das Programm nun durch Eingabe von PG.

Manuelle Erzeugung einer Bootdiskette: Legen Sie eine nicht mehr benötigte Leerdiskette in Ihr Laufwerk A: und geben Sie vom DOS-Prompt aus FORMAT A: /S ein. Nach der Formatierung wechseln Sie auf das Laufwerk A: und erzeugen dort die beiden Systemstartdateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT. Hierzu empfiehlt sich z.B. das DOS-Hilfsprogramm EDIT.

Beispieldateien:

CONFIG.SYS 	AUTOEXEC.BAT

DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS 	PATH=C\:;C:\DOS;C:\MOUSE

DOS=HIGH 	PROMPT $P$G

FILES=25 	MOUSE

BUFFERS=25 	KEYB GR, ,C:\DOS\KEYBOARD.SYS

WICHTIG! Bitte vergessen Sie nicht, obige Beispieldateien um die Treiberprogramme Ihrer Soundkarte/n und gegebenenfalls Ihres CD-Laufwerks zu ergänzen. Falls Sie eine Media Vision Pro Audio Spectrum-Soundkarte verwenden, müssen Sie eine Zeile ähnlich dieser in Ihre CONFIG.SYS einfügen:

DEVICEHIGH=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:3 Q:7 S:1,220,1,5 M:0 J:1

Soundkarten


Soundkarten

Folgende Soundkarten werden unterstützt: Gamewave 32/Soundwave 32, General Midi; Roland SCC-1/MPU 401, General Midi; Ultrasound, General Midi; Waveblaster, General Midi; SoundBlaster Pro 16 ASP; SoundBlaster Pro III, SoundBlaster Pro II, SoundBlaster Pro I, SoundBlaster Regular; Adlib Gold; Adlib; Media Vision PAS; Media Vision Thunder Board. Für die anderen bei der Soundkarten-konfiguration genannten Karten kann SSI keine Funktionsgarantie mit dem Programm PANZER GENERAL übernehmen.

Sollten Sie mit Ihrer Soundkarte Schwierigkeiten haben, starten Sie die mit Ihrer Soundkarte mitgelieferten Diagnoseprogramme. Erfahrungsgemäß beruhen 80% aller Soundkartenprobleme auf fehlerhaften Konfigurationen. Wenn Ihr Programm fehlerhaft funktioniert, rekonfigurieren Sie das Programm auf "No Sound". Treten nun keine Fehler mehr auf, liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Konfigurationsproblem bei Ihrer Hardware vor.

Starten Sie in einem solchen Fall das Programm SOUND aus dem Spielverzeichnis, verneinen Sie die Übernahme der Standardeinstellungen und wechseln Sie die Einstellung für den IRQ. Überprüfen Sie, ob der Fehler immer noch auftritt.

Grafikkarten/VESA-Treiber


Grafikkarten/VESA-Treiber

Die meisten Grafikkarten der folgenden Hersteller werden unterstützt: ATI, Cirrus (Cirrus Logic), Diamond (viele dieser Karten benötigen allerdings einen eigenen Treiber), Genoa, Orchid, Paradise, Trident, Tseng (ET4000).

Mausprobleme


Mausprobleme

Sollte Ihre Maus nicht funktionieren, überprüfen Sie als erstes, ob Sie einen Maustreiber geladen haben. Windows und ähnliche Programme verwenden eigene Maustreiber, die nicht außerhalb dieser Programme funktionieren. Es kann zum Laden eines Maustreibers schon reichen, vor dem Programmstart MOUSE einzutippen. Da dieser Befehl von Maustreiber zu Maustreiber anders lauten kann, befragen Sie am besten Ihr Maus-Handbuch.

Falls Ihre Maus sich ungewöhnlich verhält, der Mauszeiger zu springen scheint oder "Grafikstreifen" zieht, kann dies daran liegen, daß Ihr Maustreiber veraltet ist. Fordern Sie vom Maus-Hersteller ein Treiberupdate an. Es kann auch daran liegen, daß Ihre Maus nicht wirklich 100%-tig Microsoft- oder Logitech-kompatibel ist.

Technische Unterstützung


Technische Unterstützung

Bevor Sie sich an unsere Hotline wenden, konsultieren Sie ihre Hardwarehandbücher, um möglichen Fehlerquellen aufgrund unsauberer Konfigurationen auf die Spur zu kommen. Halten Sie auf jeden Fall eine Übersicht über Ihr System bereit, bevor Sie anrufen.

Falls bei dieser Software technische Probleme, wie z. B. Funktionsstörungen auftreten, setzen Sie sich bitte mit unserem Kundendienst in Verbindung:

Adresse:
Mindscape GmbH,

Zeppelinstr. 321

45470 Mülheim

Telefon:	0208 / 9924114

Fax: 	0208 / 9924129

Geschäftsstunden: Montag, Mittwoch und Freitag von 15:00 bis 18:00 Uhr.

Der Kundendienst ist nur für technische Probleme eingerichtet. Bitte haben Sie Verständnis, daß wir Ihnen keine Hinweise und Spieltips geben können.

Die Datei README.TXT


Die Datei README.TXT

Bei der Installation wird Ihnen angeboten, die Readme-Datei zu lesen. Hierin finden Sie Spieltips,  Hinweise zu Siegesbedingungen und letzte Änderungsinformationen. Sie können diese Datei auch auf Ihren Drucker ausgeben und als Ausdruck lesen.

PANZER GENERAL verwendet keinen Datenträger-Kopierschutz. Sie können Ihre Disketten also problemlos kopieren und werden hiermit auch ausdrücklich dazu aufgefordert. Machen Sie Sicherheitskopien Ihrer Spieldisketten und bewahren Sie die Originale an einem sicheren Ort auf.

Wenn in dieser Anleitung von "klicken" gesprochen wird, ist damit gemeint, mit dem Mauszeiger (ein Schwertsymbol) die angesprochene Stelle anzufahren und dann eine Maustaste zu drücken. Ein "Klicken" oder "Linksklicken" erfordert die Betätigung der linken Maustaste. Nur wenn von einem "Rechtsklicken" gesprochen wird, ist das Drücken der rechten Maustaste gemeint. Generell wird die linke Maustaste in PANZER GENERAL dazu benutzt, Aktionen auszuführen und Elemente zu aktivieren, während die rechte Maustaste zum Wechseln zwischen verschiedenen Anzeigen und Menüs verwendet wird.

Wenn Sie im Optionsmenü das Spielende (Quit) anwählen, können Sie wunschweise Ihr Spiel abspeichern (Save). In den ersten zehn Zeilen können zehn verschiedene normale Spielstände abgespeichert werden, in den unteren zwei bis zu zwei E-Mail-Spielstände. Um ein Spiel zu speichern, klicken Sie die gewünschte Nummer des Spielstands an und geben Sie in der oberen Zeile einen Namen ein. Sie haben daneben die Möglichkeit, in der unteren Zeile Anmerkungen zu diesem Spielstand einzugeben. Betätigen Sie die Eingabetaste, wenn Sie fertig sind.

Falls Sie einen E-Mail-Spielstand abspeichern wollen, führt das Klicken auf einen der beiden E-Mail-Schalter zur Erzeugung einer DOS-Datei im Unterverzeichnis SAVES (PBM.SV1 bzw. PBM.SV2), die anschließend per Diskette, Modem oder E-Mail auf einen anderen Rechner transferiert werden kann. Beachten Sie, daß Sie nur bei Zugende gültige E-Mail-Spielstände abspeichern können. Wenn Sie einen E-Mail-Spielstand erhalten, kopieren Sie ihn einfach in das SAVES-Unterverzeichnis Ihres PANZER GENERAL-Spielverzeichnisses.

Tutorial/Schnellstart


TUTORIAL/SCHNELLSTART

Szenario-Auswahlbildschirm

Spielrunden

Taktische Checkliste

Die Menüs

Inhalt


Spielrunden

Jedes Szenario in PANZER GENERAL setzt sich aus einer bestimmten Zahl an Runden zusammen. In jeder Runde konnen Sie und Ihr Gegner Einheiten bewegen, angreifen lassen, mit Nachschub versorgen usw. Wenn Sie Ihren Zug beendet haben, klicken Sie auf den Schalter End Turn. Anschließend bewegt Ihr Gegner seine Einheiten und beendet seinen Zug. Dies vervollständigt eine Spielrunde.

Am oberen Bildschirmrand finden Sie Ihre Prestigepunkte, die Hexfeldbeschreibung und das augenblickliche Wetter. Prestigepunkte sind sehr wichtig für den Erfolg in PANZER GENERAL und werden ausführlich unter Das Spiel erläutert.

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf irgendeine graue Einheit mit einem blinkenden Punkt, um ihr Befehle geben zu können. Die nun hell unterlegten Felder sind diejenigen Hexfelder, die Ihre angewählte Einheit in ihrem Zug betreten kann. Beachten Sie, daß von anderen Einheiten besetzte Felder nicht betreten werden können (mit der Ausnahme von Lufteinheiten). Betrachten Sie nun die untere Informationszeile, die in drei Bereiche unterteilt ist. Im linken Bereich sehen Sie den Namen, den Typ, die Stärke, die Erfahrung und die Eingrabungsstufe dieser Einheit. Der mittlere Bereich informiert Sie über Treibstoff und Munition ihrer Einheit, es sei denn, Sie wollen Ihre Einheit in ein Gefecht führen. Dann werden hier die geschätzten Verluste angezeigt. Im rechten Bereich schließlich erhalten Sie Informationen über die Einheit angezeigt, auf der Ihr Mauszeiger gerade zeigt.

Bewegen Sie den Mauszeiger auf andere Einheiten, um Informationen über sie zu erhalten. Sie können gegnerische Einheiten auch anklicken, um ihr komplettes Datenblatt abzurufen. Eine genaue Erläuterung zu dieser Übersicht erhalten Sie unter Das Einheitenmenü.

Führen Sie vorerst einen Rechtsklick durch, um die Auswahl der Einheit rückgängig zu machen. Wenden Sie sich nun der senkrechten Menüleiste zu. Wenn Sie den Mauszeiger über die verschiedenen Schalter führen, wird ihre Funktion im mittleren Bereich der oberen Statuszeile angezeigt.

Klicken Sie den Go to Options Menu-Schalter (Optionsmenü aufrufen) an. Hier klicken Sie den Schalter Hidden Units Off (verborgene Einheiten aus) an, um feindliche Einheiten mit ihren Werten sehen zu können, und ebenfalls den Schalter Turn Weather Off (Wetter aus), damit Ihr erstes Spiel nicht durch schlechtes Wetter beeinflußt wird. Diese Option wirkt übrigens für beide Seiten gleichermaßen. Ihr Gegner kann somit auch Ihre Einheiten sehen. Verlassen Sie das Optionsmenü durch Anklicken des Go to Main Menu-Schalters. Alternativ können Sie auch durch einen Rechtsklick (an beliebiger Stelle) wieder zum Hauptmenü zurückkehren.

Beachten Sie folgende Konventionen:

Ein Linksklick aktiviert Schalter und Einheiten, ein Rechtsklick wechselt zwischen Menüs und Bildschirmen.

Das Anklicken einer Einheit erlaubt Ihnen, ihr Befehle zu geben. Das Hexfeld der Einheit wird schwarz umrandet.

Alle Menüs und Schalter sind am rechten Bildschirmrand angebracht und die Beschreibung der Schalterfunktion wird Ihnen in der Mitte der oberen Statusleiste angezeigt.

Speichern/Szenario verlassen

Nach der Schlacht sollten Sie das Schlachtfeld noch einmal betrachten, bevor Sie einen der Schalter Save (Spiel speichern) oder Exit (Szenario verlassen) anklicken. Selbst wenn Ihr erster Einsatz in Polen nicht mit dem Erreichen der Szenariovorgaben endete, sollten Sie nicht verzweifeln. PANZER GENERAL wurde so designt, daß es ein herausforderndes und denkintensives Spiel ist - es gibt mehr als einen Weg, ein Szenario zu gewinnen. Krieg ist genauso ein Kampf gegen die Zeit und das Gelände, wie ein Kampf gegen den Feind.

Nachdem Sie nun die grundsätzlichen Spielprinzipien und das intuitive Steuerungssystem von PANZER GENERAL verstanden haben, können Sie einfach weiterspielen, oder aber das restliche Handbuch durchlesen, um detailliertere Informationen über die Spielmechanismen zu erhalten.

Taktische Checkliste


Taktische Checkliste

Merken Sie sich die folgenden Taktiken für alle Szenarien:

Bei jedem Gefecht verbrauchen Sie eine Recheneinheit Munition. Wenn Ihre Einheit keine Munition mehr besitzt, kann sie nicht mehr angreifen und muß Nachschub erhalten. Kontrollieren Sie den Munitionsvorrat (Ammo) Ihrer Einheiten regelmäßig.

Alle Einheiten geben für ihre Bewegung Bewegungspunkte aus. Jedes Hexfeld kostet abhängig vom enthaltenen Gelände einen bestimmten Betrag Bewegungspunkte. Die von einer Einheit in diesem Zug erreichbaren Felder werden hell unterlegt angezeigt. Wenn Sie den Mauszeiger auf das Zielfeld stellen, werden Sie in der unteren Statuszeile über den Bewegungspunkteverbrauch informiert. Wenn Sie Flüsse ohne Straße oder Furten überqueren, werden alle Bewegungspunkte der Einheit verbraucht.

Schicken Sie geschwächten Einheiten Ersatz, selbst wenn Sie mitten zwischen Feindpositionen steht. Es ist besser, Verluste hinzunehmen, als eine Einheit komplett zu verlieren.

Bewegen Sie Einheiten wann immer möglich mit den Transportfahrzeugen, aber halten Sie gepanzerte Einheiten zu ihrem Schutz bereit. Seetransporte können nur in Häfen und Städten in See stechen, aber an jedem angrenzenden Küstengebiet Einheiten abladen. Lufttransporte können nur von Infanterie, leichter Artillerie und leichten Anti-Panzer-Einheiten genutzt werden. Außerdem muß ein Flughafen für Start und Landung zur Verfügung stehen (mit Ausnahme von Fallschirmspringern, die überall abgeworfen werden können). Das Verlassen von See- und Lufttransportfahrzeugen kann nur bei Zugbeginn vorgenommen werden und beendet den Zug der jeweiligen Einheit.

Replacements (Ersatz), Disband (Auflösung), Upgrade (Aufrüstung) und Elite Replacements (Elite-Verstärkung) kann nur zu Beginn des Zuges einer Einheit vorgenommen werden. Dies nimmt auch den kompletten Zug der jeweiligen Einheit in Anspruch.

Der Abort Move-Schalter (Zug abbrechen) macht eine durchgeführte Bewegung rückgängig und kann nur benutzt werden, wenn Ihre Einheit noch nicht gekämpft, Nachschub oder Ersatz erhalten hat usw. Falls Sie bei einer solchen Einheit den Rechtsklick anwenden, endet ihr Zug stattdessen.

Selbst wenn die geschätzten Verluste ein Gefecht ungünstig erscheinen lassen, kann es sinnvollsein, einen Teil Ihrer Einheiten zu schwächen, um die Szenarioziele zu erreichen. Insbesondere beim Angreifen stark eingegrabener Einheiten ist dies wichtig. Selbst wenn Ihr Angriff ineffektiv erscheint, reduziert sich die Eingrabungsstufe des Feindes wenigstens um 1 Punkt und ist damit im nächsten Zug verletzlicher.

Der Feind kann neuerworbene Einheiten nicht in umkämpfte Städte stellen, wenn Sie wenigstens eine Einheit angrenzend zu dieser stehen haben.

Die Menüs


Szenario-Auswahlbildschirm

Nachdem der filmartige Vorspann angelaufen ist, können Sie das Spiel durch das Drücken einer beliebigen Taste starten. Falls Sie Filmsequenzen in späteren Spielen überspringen wollen, können Sie dazu die ESC-Taste benutzen.

Vom anschließend erscheinenden Spielstartmenü aus, das an der rechten Leiste angebracht ist, können Sie zwischen Start Campaign (Kampagne starten), Play Scenario (Szenario starten), Load Saved Game (Spielstand laden) und Quit (Spiel verlassen) wählen. Klicken Sie auf Play Scenario.

Der nun erscheinende  Szenario-Auswahlbildschirm bietet Ihnen mehrere Einstellmöglichkeiten: Schwierigkeitsgrad, Spieler- oder Computerkontrolle und Szenarioauswahl. Für dieses Tutorial suchen Sie mit der Maus das Schwierigkeitsgrad-Menü in der linken oberen Ecke auf und klicken dort auf den Easy-Schalter. Anschließend klicken Sie mit der linken Maustaste in der Auflistung der Szenarios auf eine der Szenarioschaltflächen

Klicken Sie das Titelbild an, um das Spiel zu starten. Die Taktische Karte bzw. das Schlachtfeld erscheint im Hauptbildbereich. Die hell unterlegten Hexfelder sind diejenigen, die Ihre Truppen sehen können. Ihre Einheiten sind grau dargestellt.

Spielrunden


DIE MENÜS

PANZER GENERAL besitzt drei verschiedene, immer am rechten Bildschirmrand dargestellte Menüs: das Hauptmenü, das Optionsmenü und das Einheitenmenü. Die aufgeführten Menüoptionen sind als Schalter verfügbar. Die Schalter ändern sich abhängig von der angewählten Einheit und den verfügbaren Optionen. Die Schalter der momentan nicht zugänglichen Optionen sind dunkel markiert.

Das Hauptmenü

Das Optionsmenü

Das Einheitenmenü

Das Datenblatt der Einheiten

Das Spiel


Das Hauptmenü

Dieses Menü werden Sie hauptsächlich während des Spiels verwenden. Hier können Sie aus verschiedenen Darstellungsoptionen (Vergrößerungsoptionen, Anzeige bestimmter Einheiten,...) auswählen, Daten aufrufen, neue Einheiten kaufen und zu Einheiten, die noch auf ihre Befehle warten, aufrufen. Klicken Sie auf die Schalter, um eine Aktion durchzuführen. Ein Rechtsklick wechselt zwischen Haupt- und Optionsmenü.

Go To Options Menu // Optionsmenü aufrufen: Ermöglicht Ihnen die Einstellung und Änderung der Spieloptionen.

View Strategic Map // Wechsel auf Strategische Karte: Zeigt Ihnen das gesamte Schlachtfeld einschließlich aller Land- oder Lufteinheiten (dies ist abhängig vom eingestellten Anzeigemodus).

View Surface/Air Units // Betrachte Land- oder Lufteinheiten: Wechselt zwischen zwei verschiedenen Anzeigemodi. Da Land- und Lufteinheiten gleichzeitig ein Hexfeld besetzen können, bestimmen Sie hiermit, welcher Einheitentyp groß dargestellt wird und damit auch durch Linksklick direkt aktivierbar ist.

Turn Hexsides On/Off // Darstellung der Hexfelder an/aus: Hiermit schalten Sie die Anzeige des Hexfeldmusters an bzw. aus.

Show Terrain // Zeige Gelände: Zeigt das Gelände ohne Flaggen, Einheiten und Hexfelder an. Mit dem Rechtsklick verlassen Sie diesen Anzeigemodus wieder.

Turn View Mode On/Off // Betrachtungsmodus an/aus: Verwandelt den Mauscursor in ein Vergrößerungsglas. Wenn Sie jetzt eine Einheit anklicken, wird Ihnen das Datenblatt dieser Einheit angezeigt. Es ist in diesem Modus weiterhin möglich, Einheiten zu kaufen und über die Schalter Next Unit und Go to Unit anzuwählen. Sie verlassen diesen Modus mit einem Rechtsklick.

Weather Report // Wetterbericht: Sie erhalten in der unteren Statuszeile Informationen über das momentane und das Wetter des nächsten Zugs. Per Rechtsklick verlassen Sie diese Anzeige wieder.

Purchase Unit // Kaufe Einheit: Dieser Schalter erlaubt Ihnen den Kauf von Verstärkungen. Sie werden Ihrer Armee zugeordnet, falls Sie noch Einheiten hinzufügen dürfen, andernfalls den Unterstützungseinheiten. Bezahlen Sie Einheiten mit Prestigepunkten und plazieren Sie sie in oder angrenzend an eigene Städte (bei Landeinheiten) oder Flughäften (bei Lufteinheiten). Schiffe können Sie nicht kaufen. Genaueres dazu erfahren Sie unter Prestigepunkte.

Go To Unit // Gehe zu Einheit: Zeigt Ihnen die Daten all Ihrer Einheiten an. Die noch auf Befehle wartenden Einheiten sind mit einem grünen Licht, die anderen mit einem roten Licht gekennzeichnet.

Next Unit // Nächste Einheit: Springt auf die nächste Einheit, die noch keinen Befehl erhalten hat. Der Schalter wird dunkel unterlegt, wenn alle Einheiten bereits gezogen haben.

End Turn // Zugende: Beendet den Spielerzug. Das Programm läßt sich diesen Schalterklick bestätigen. Tippen Sie die Taste Y für "Ja" und die Taste N für "Nein" bzw. klicken Sie einen der beiden nun angezeigten Schalter an.

Das Optionsmenü


Das Optionsmenü

Im Optionsmenü können Sie eine Vielzahl an Spieleinstellungen vornehmen.

Go To Main Menu // Gehe zu Hauptmenü: Führt Sie zum Hauptmenü zurück.

Set Difficulty // Schwierigkeitsgrad einstellen: Ermöglicht die Einstellung des Schwierigkeitsgrads in den drei Stufen Easy (einfach), Medium (mittel) und Hard (schwierig). Daneben haben Sie mit der Option Custom die Möglichkeit, individuell auf die Faktoren Feinderfahrung, Feindprestige und Künstliche Intelligenz (AI) Einfluß zu nehmen.

Hidden Units On/Off // Verborgene Einheiten an/aus: Wechselt zwischen der Anzeige sämtlicher im Spiel befindlicher Feindeinheiten und derjenigen, die Ihre Einheiten entdecken konnten.

Turn Animation On/Off // Animationen an/aus: Wenn Sie die Gefechtsanimationen abschalten, beschleunigen Sie den Spielablauf. Sie können während des Spielens aber auch einzelne Animationen jederzeit durch einen Linksklick abbrechen.

Turn Weather On/Off // Wetter an/aus: Schaltet das realistische Wettermodell an bzw. aus.

Turn Supply On/Off // Nachschubregel an/aus: Hier stellen Sie ein, ob die Einheiten Material verbrauchen (und damit immer wieder einmal Nachschub benötigen) oder nicht.

Turn Music On/Off // Musik an/aus: Schaltet die Musik ein bzw. ab.

Sound Effects On/Off // Soundeffekte an/aus: Schaltet die Soundeffekte ein bzw. ab.

Hide/Show Unit Strengths // Einheitenstärken anzeigen an/aus: Stellt ein, welche Informationen Sie über die Einheiten erhalten.

Hide/Show Computer Move // Computerzüge anzeigen an/aus: Die Aktionen der Computereinheiten können wahlweise zwecks Mitverfolgung angezeigt werden oder verborgen geschehen. Kampfhandlungen werden immer angezeigt.

Show Score // Punkte anzeigen: Hiermit rufen Sie eine nach Einheitenklassen differenzierte Übersicht über die Verluste beider Seiten auf. Falls Sie im Kampagnenmodus spielen, können Sie mittels erneuten Linksklicks sich auch die in allen Szenarien der Kampagne zusammen aufgelaufenen Verluste anzeigen lassen.

Turn On/Off Speed Move // Schnellbewegung an/aus: Ändert die Geschwindigkeit, mit der feindliche Bewegungen angezeigt werden.

Quit Game // Spiel verlassen: Beendet die momentane Schlacht und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Spielstand zu speichern (Save), einen anderen Spielstand zu laden (Load), eine neue Kampagne zu beginnen (Start Campaign), ein neues Szenario zu spielen (Choose Scenario) oder das Spiel zu verlassen (Quit).

Das Einheitenmenü


Belgium

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37mm ATG	9/39	2	1	2	0	9	6	0	1	7	0	1	8	8	0	S	37mm ATG
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Fighter

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
CR42	1/40	20	12	3	48	10	3	0	1	2	6	1	6	6	0	P	CR42
F-DXX1	9/39	18	12	3	36	6	4	0	1	1	6	1	6	8	0	P	F-DXX1
PZLP24	6/40	19	12	3	48	6	3	0	1	1	8	1	6	8	0	P	PZLP24
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Infantry	9/39	2	2	1	0	5	0	0	5	1	0	1	5	7	0	S	Infantry


Das Einheitenmenü

Dieses Menü erreichen Sie, wenn Sie während des Gefechts eine Einheit anklicken. Hier werden spezifische, für die momentan angewählte Einheit gültige Aktionen angeboten. Im Einheitenmenü können Sie Ihre Einheit in die Transportfahrzeuge setzen, Ersatz und Aufrüstungen kaufen, Einheiten auflösen oder umbenennen, das Datenblatt der Einheit aufrufen und vieles mehr.

Abort Move // Zug abbrechen: Dieser Schalter wird aktiv, wenn Sie eine Einheit gerade bewegt haben und diese Bewegung rückgängig machen wollen. Dies geht allerdings nur, wenn Sie keinen Angriff gemacht haben und bei der Bewegung keine Feindeinheit neu entdeckt haben.

Mount/Dismount // Transportmodus: Erlaubt einer Einheit, die mitgeführten Transportfahrzeuge zu nutzen bzw. wieder zu verlassen. Die höhere Geschwindigkeit beim motorisierten Transport wird allerdings durch eine starke Reduzierung der Verteidigungskraft bezahlt.

Embark/Disembark // Luft-/Seetransportmodus: Erlaubt den meisten Einheiten, einen Seetransport in Anspruch zu nehmen. Bedingung ist, daß sich die Einheit in einem Hafen oder einer Küstenstadt befindet. Das Aussteigen ist an jeder Küste möglich. Infanterie, leichte Artillerie und leichte Anti-Panzer-Kanonen können mit diesem Schalter auch einen Lufttransport initiieren, müssen sich dazu aber auf einem Flughafen befinden. Außer Fallschirmspringern, die jederzeit abspringen können, kann man einen Flugtransport nur in einem Flughafen wieder verlassen. Fallschirmspringer dürfen sich ihre Landezone aussuchen, können aber durch Wind noch abgedriftet werden.

Confirm Abandon // Zurücklassen bestätigen: Diese Option taucht auf, wenn Sie eine Einheit auf einen Transport laden wollen und sie dadurch zwingen, ihre eigenen Transportfahrzeuge zurückzulassen. Beispiel: Sie wollen eine Infanterieeinheit, die Lastwagen besitzt, per Flugzeug befördern. Die Lastwagen würden in diesem Fall zurückbleiben und Ihnen verloren gehen.

Replacements // Ersatz: Ersetzt verlorene Stärkepunkte einer Einheit und versorgt sie automatisch mit Nachschub (wie unten beschrieben). Der Ersatz besitzt noch keine Erfahrungspunkte, so daß die wieder auf 10 Stärkepunkte ergänzte Einheit in ihrer durchschnittlichen Erfahrung sinkt. Das Anwählen dieser Option beendet den Zug für diese Einheit. Die Höhe des Ersatzes hängt davon ab, ob sich die Einheit in einer Stadt befindet, angrenzend zu Feinden steht und wie das Gelände und das Wetter aussieht. Flugzeuge können nur auf Flugzeugträgern oder Flughäfen Ersatz erhalten. Zwischen den einzelnen Szenarien einer Kampagne werden angeschlagene Einheiten automatisch wieder mit Ersatz aufgefüllt.

Elite Replacements // Elite-Verstärkung: Dieser Ersatz hat den Vorteil, daß der Erfahrungswert der verstärkten Einheit nicht sinkt, dafür kostet er auch viermal so viel wie der reguläre Ersatz. Trotzdem ist diese Methode noch preiswerter als der Neukauf einer Einheit.

Upgrade // Aufrüstung: Das Aufrüsten einer Einheit ist nur beim Kräfteaufmarsch zu Beginn eines neuen Kampagnenszenarios möglich oder wenn sich die Einheit in einer unbedrohten Stadt befindet (bei Flugzeugen in Flughäfen). Zwar kostet die Aufrüstung den kompletten Zug der Einheit, doch Sie können so die Einheitsqualität innerhalb ihres Typs beliebig ändern und daneben auch mit Transportmöglichkeiten versehen.

Disband Unit // Einheit auflösen: Einheiten können aufgelöst werden, um neue Einheiten erzeugen zu können, die in einer kritischen Situation nützlicher sind. Beispiel: Sie lösen eine unerfahrene Infanterieeinheit auf, um sich eine taktische Bombereinheit kaufen zu können, die die feindlichen Verteidigungsstellungen effektiver bekämpfen kann.

Name Unit // Einheit benennen: Hiermit können Sie Ihre Armee individualisieren. Die Namen bleiben während des Szenarios bzw. der Kampagne identisch. Beachten Sie allerdings, daß der Computer die Einheiten fortlaufend numeriert und die vergebenen Namen darum leicht ändern kann.

Examine Unit // Einheit betrachten: Ruft das Datenblatt der Einheit auf.

Turn View Mode on/off // Betrachtungsmodus an/aus: Wie im Hauptmenü.

Next Unit // Nächste Einheit: Falls eine Einheit eine Aktion (außer der Änderung Ihres Transportmodus) durchgeführt hat, bewirkt dieser Schalter die Beendigung des Zugs und wechselt zur nächsten noch unbearbeiteten Einheit.

Suppy Unit // Einheit mit Nachschub versorgen: Versorgt die Einheit mit bis zu 50% der maximal mitführbaren Verbrauchsmaterialien (Treibstoff, Munition) auf Kosten der Zugmöglichkeit. Angrenzende Feindeinheiten unterbinden die Nachschubmöglichkeit, Schnee und Regen reduzieren die Menge um 1/3. Wüste reduziert den Nachschub auf 3/4. Ein Minimum von 1 Recheneinheit wird aber immer geliefert.

Exit Menu // Menü verlassen: Verläßt das Menü.

Das Datenblatt der Einheiten


Das Datenblatt der Einheiten

Der Schalter Examine Unit oder das Anklicken einer Einheit im Betrachtungsmodus ruft das Datenblatt der momentan angewählten Einheit auf.  Hier erfahren Sie alles, wie stark die Einheit ist und welche Ausrüstung sie besitzt. Im Kampagnenmodus werden hier auch besondere Erfolge dieser Einheit aufgeführt.

Beschreibung der Einheitenwerte

Current Fuel // Momentaner Treibstoffvorrat: Dies ist die Menge des verbliebenen Treibstoff. Vergessen Sie nie, Ihre Einheiten rechtzeitig mit Treibstoffnachschub zu versorgen, da treibstofflose Einheiten nur mit halber Stärkepunktzahl kämpfen und - falls sie angrenzend an eine feindliche Einheit stehen - auch keinen Nachschub mehr erhalten können.

Maximum Fuel // Maximaler Treibstoffvorrat: Maximal mitführbare Treibstoffmenge. Bei einigen Einheiten spiegelt dieser Wert auch die Anfälligkeit für Defekte wider.

Current Ammo // Momentaner Munitionsvorrat: Bei jedem Gefecht wird eine Recheneinheit verbraucht. Beachten Sie, daß eine Einheit während einer Runde sich möglicherweise mehrfach verteidigen muß und dadurch viele Recheneinheiten verlieren kann.

Maximum Ammo // Maximaler Munitionsvorrat: Die maximal mitführbare Munitionsmenge.

Entrenchment // Eingrabung: Jedes Hex hat eine Basiseingrabungsstufe, die von 0 - 4 reicht und von Landeinheiten bei Zugende automatisch erreicht wird, wenn ihr eigener Eingrabungswert niedriger ist. In jedem weiteren Zug, den sich die Einheit nicht bewegt, gräbt sie sich weiter ein. Die Geschwindigkeit hängt vom Typ der Einheit ab (Infanterie ist sehr geschickt, Panzer und Anti-Lufteinheiten sind besonders untalentiert darin). Einheiten können bis zu fünf Eingrabungsstufen erwerben, zusätzlich zum Basiswert des Hexfelds. Die Einheit verliert den Wert, sobald sie sich bewegt.

Jeder Angriff auf eine eingegrabene Stellung reduziert die Eingrabungsstufe um 1. Wiederholte Angriffe gegen die gleiche Einheit können somit die Verteidigungsfähigkeit einer Einheit erheblich schwächen.

Die Basiswerte des Geländes sind: 4 für Befestigungen; 3 für Städte; 2 für Wald, Sumpf und Berge; 1 für unebenes Gelände und nicht in Städte integrierte Häfen; 0 für alle anderen Geländearten.

Experience // Erfahrung: In jedem Gefecht erwirbt die Einheit Kampferfahrung, abhängig von dem Grad ihrer Kampferfolge. 100 Erfahrungspunkte entsprechen einer Erfahrungsstufe, die durch einen goldenen Stern in der Einheitenkurzinfo symbolisiert wird. Die höchste Erfahrungsstufe, die eine Einheit erreichen kann, ist 5, wobei Stufe 2 und 3 schon eine Veteraneneinheit darstellt und Stufe 4 und 5 Elite-Einheiten. Wenn zwei Einheiten miteinander kämpfen, entscheiden die relativen Erfahrungsstufen darüber, wer zuerst schießt und wie hoch die relativen Verluste sind. Außerdem ermöglichen Erfahrungsstufen überstarke Einheiten, reduzieren das Risiko von zäher Verteidigung und beeinflußen die Initiativwerte. Verwenden Sie Elite-Verstärkungen, um die Erfahrungsstufen Ihrer Einheiten zu retten.

Strength // Stärkewert: Jede Einheit beginnt mit 10 Stärkepunkten. Verluste werden in Stärkepunkten berechnet und führen bei Erreichen des Nullwerts dazu, daß eine Einheit aufgerieben ist. Die Maximalstärke einer Einheit wird durch jede Erfahrungsstufe um 1 erhöht. Nur durch Elite-Verstärkung kann eine Einheit auf Übermannstärke ausgebaut werden (um 1 Stufe pro Runde). Solche Einheiten sind besonders gefährlich.

Kills // Zerstörte Feindeinheiten: Die Zahl der in diesem Szenario bzw. dieser Kampagne bisher vernichteten Feindeinheiten.

Suppression // Sperrfeuerdruck: Diese Zahl gibt an, wieviele Stärkepunkte der Einheit durch Feindbeschuß am Zurückschießen gehindert werden. Meistens besteht der Sperrfeuerdruck nur für die Dauer eines Gefechts, aber Flächenbombardement kann eine Einheit für eine ganze Spielrunde unter Druck setzen. Einheiten, deren Sperrfeuerdruck größer als ihr verbliebener Stärkewert ist, ziehen sich zurück oder geben auf.

Beschreibung der Ausrüstungswerte

Cost // Punktewert: Die Zahl der Prestigepunkte, die der Kauf einer solchen Einheit kostet.

Maximum Ammo // Maximaler Munitionsvorrat: Munitionsvorrat bei Kauf.

Maximum Fuel // Maximaler Treibstoffvorrat: Treibstoffvorrat bei Kauf.

Movement Method // Fortbewegungsart: Die Art der Fortbewegung. Möglich sind: zu Fuß (leg), gezogen (towed), auf Rädern (wheeled), mit Halbkette (half-tracked), Kettenfahrzeug (tracked), Geländefahrzeug (off-road), Universalfahrzeug (all-terrain), Schiff (naval), Flugzeug (air).

Spotting // Sichtweite: Die Sichtreichweite der Einheit bei gutem Wetter.

Range // Kampfreichweite: Die Schußreichweite der Einheit in Hexfeldern.

Initiative: Die Initiative entscheidet mit Erfahrungsstufe und Geländeart des Verteidigers darüber, ob der Verteidiger oder der Angreifer zuerst schießen darf oder ob beide gleichzeitig schießen können.

Soft Attack // Angriff gegen ungepanzerte Ziele: Der Angriffswert der Einheit gegen "weiche Ziele" wie Infanterie, Lastwagen und gezogene Waffen. Steht dieser Wert in Klammern, kann diese Einheit sich gegen solche Ziele nur verteidigen.

Hard Attack // Angriff gegen gepanzerte Ziele: Der Angriffswert der Einheit gegen "harte Ziele" wie Panzer und Halbkettenfahrzeuge. Steht dieser Wert in Klammern, kann diese Einheit sich gegen solche Ziele nur verteidigen.

Air Attack // Luftangriff: Der Angriffswert der Einheit gegen fliegende Ziele wie Bomber. Steht dieser Wert in Klammern, kann diese Einheit sich gegen solche Ziele nur verteidigen.

Naval Attack // Seeangriff: Der Angriffswert der Einheit gegen Schiffe.

Ground Defense // Bodenverteidigung: Der Verteidigungswert der Einheit gegen Angriffe zu Land und zu See.

Air Defense // Luftverteidigung: Der Verteidigungswert der Einheit gegen Angriffe aus der Luft.

Close Defense // Nahkampfverteidigungswert: Dieser Verteidigungswert wird benutzt, wenn man gegen Infanterie kämpft, die eine "rugged defense" (zähe Verteidigung) aufbaut. Kämpft man gegen Infanterie, die ein Wald- oder Stadt-Hexfeld verteidigen oder ein solches angreifen, wird ebenfalls dieser Wert zugrunde gelegt. Da der Nahkampfverteidigungswert normalerweise niedriger ist als der Bodenverteidigungswert, macht dies Infanterie in nicht-offenem Gelände zu einem gefährlicheren Gegner.

Target Type // Zieltyp: Jede Einheit fällt in eine der vier folgenden Kategorien, die mit den vier Angriffsart-Werten korrelieren: Soft, Hard, Air und Naval.

Transportfahrzeugdaten: Die Werte der Transportfahrzeuge, die eine Einheit besitzt. Die mitgeführten Fahrzeuge können nur zurückgelassen und damit aufgegeben werden, wenn die Einheit einen Lufttransport durchführt.

Das Spiel


DAS SPIEL

Die Taktische Karte

Beginn und Ende einer Schlacht

Transportpunkte für Luft- und Seetransport

Automatischer Nachschub

Kampf

Der Streitkräfte-Aufmarsch nach erfolgreichen Szenarios

Go to Unit - Die Einheitenübersicht

Initiative

Bewegung

Lufteinheiten betanken

Einheiten in Übermannstärke

Prestigepunkte

Siegesbedingungen

Das Sichten

Neutrale Staaten

Zugreihenfolge

Erfahrungsstufen

Wetter

Kontrollzone

Tastaturkommandos

Einheiten-Tabellen

Inhalt


Die Taktische Karte

Die Taktische Karte stellt das Gebiet dar, in dem alle Bewegungen und Kämpfe durchgeführt werden. Dieses Gebiet kann entweder in einer stark verkleinerten Vollbildübersicht (der Strategischen Karte) oder einer scrollbaren Feinansicht (der Taktischen Karte) betrachtet werden.

Der Maßstab des Spiels wechselt von Gebiet zu Gebiet, wie auch die Einheiten unterschiedlich stark sind. Es ist nur jeweils eine Land- oder Seeeinheit plus eine Lufteinheit pro Hexfeld zulässig.

Sofern nicht über die entsprechenden Menüs ausgeschaltet, spielen die Unsicherheit über die feindlichen Stellungen und überraschende Wetteränderungen eine wichtige Rolle im Spielgeschehen.

Folgende Elemente finden Sie auf der Landkarte:

 	maximal 12 verschiedene Geländearten

 	Nationalitätenflaggen, die den Besitz von Städten, See- und Flughäfen signalisieren

 	Siegesbedingungsfelder, die eine Nationalitätenflagge mit blinkenden goldenen Rand aufweisen

 	Schlamm- und Schneedarstellungen, die sich in einer Farbänderung der betroffenen Felder zeigen

 	Neutrale Felder mit einem blauen Rand (z.B. Schweden oder die Schweiz), die von keiner Seite betreten werden dürfen.

Beginn und Ende einer Schlacht


Beginn und Ende einer Schlacht

Sie starten eine Schlacht, indem Sie ein Szenario einer Kampagne auswählen. Im Kampagnenspiel kontrollieren Sie einen Kern eigener Einheiten durch eine Reihe fortlaufender Schlachten. Weitere Unterstützungseinheiten, die Ihnen nur für ein Szenario zur Verfügung stehen, sind je nach Szenario verfügbar. Ihre überlebenden Einheiten gewinnen im Spielverlauf an Erfahrung. Außerdem steigt die Zahl der Ihnen untergeordneten Einheiten im Kampagnenverlauf.

Während beim Spielen von Einzelszenarios der Aufmarsch Ihrer Einheiten vorgegeben ist, dürfen Sie ihn im Kampagnenmodus bei Szenariostart selbst bestimmen.

Transportpunkte für Luft- und Seetransport


Transportpunkte für Luft- und Seetransport

In jedem Szenario wird für beide Seiten eine Transportpunktezahl vergeben, sofern diese Möglichkeit im Szenario vorgesehen ist. Diese Zahlen reflektieren die für Transporte zur Verfügung stehenden Schiffe bzw. Flugzeuge. Sie können den momentanen Stand dieser Transportpunkte überprüfen, indem Sie den Mauszeiger auf einen See- bzw. Flughafen stellen. Die entsprechende Zahl wird oben rechts in der Statuszeile angezeigt. Jedesmal, wenn Sie eine Einheit entsprechend transportieren lassen, wird die jeweilige Zahl um 1 reduziert. Wird die Einheit abgeladen, wird die Zahl wieder um 1 erhöht.

Automatischer Nachschub


Automatischer Nachschub

Folgende Einheiten versorgen sich am Ende ihres Zuges automatisch mit Nachschub: Flugzeuge auf Flugzeugträgern oder in maximal 1 Hexfeld Abstand zu Flughäfen; Schiffe in Häfen; Bodeneinheiten, die in ihrem Zug nichts tun. Die Nachschubhöhe wird beschränkt durch Feindkontakte, Gelände und Wetter.

Kampf


Kampf

Ein Kampfgefecht findet statt, wenn Sie mit einer Einheit eine andere angreifen. Mögliche Angriffsziele werden durch blinkende weiße Punkte kenntlich gemacht. Einige Einheiten können auch Fernangriffe durchführen, bei denen das beschossene Ziel nicht zurückschießen kann (eine Ausnahme sind Schlachtschiffe, die sich bei Beschuß durch andere Schlachtschiffe wehren können).

Die Reihenfolge, in der Einheiten sich beschießen, hängt von ihren Initiativwerten und Erfahrungsstufen ab. Außer in einer Stadt oder anderen Geländearten, in denen die Initiative einer Einheit beschränkt ist, wird der Initiativwert und die Erfahrungsstufe jeder Einheit zu einer Zufallszahl zwischen 0 und 2 addiert. Bei einer "rugged defense" (siehe unten) wird die Angreiferinitiative auf 0 gesetzt. Die Seite mit dem höheren Wert darf zuerst feuern, bei einem Unentschieden schießen beide Seiten gleichzeitig.

Eine "rugged defense" kann auf zwei Arten zustandekommen: (1) Die Einheit will sich auf ein Feld bewegen, auf dem sich eine feindliche Einheit verborgen hat (dieser Hinterhalt heißt bei Lufteinheiten "Out of the Sun" und bei Seeeienheiten "Surprise Contact") oder (2) falls sich eine eingegrabene Einheit mit Eingrabungsstufe größer 0 gegen einen anderen Angreifer als Pioniere oder Ingenieure wehren muß. Die Chance einer verschärften Verteidigung hängt im zweiten Fall von der Eingrabungsstufe und und relativen Erfahrungsstufen ab.

Es werden nur die nicht durch Sperrfeuer unterdrückten Stärkepunkte einer Einheit bei Angriff und Verteidigung zugrundegelegt. Die Werte einer angreifenden Bodeneinheit werden bei Schlamm oder Schnee halbiert, ebenso falls kein Treibstoff mehr vorhanden ist. Lufteinheiten können bei Regen oder Schnee nicht "angreifen".

Manchmal können nahe bei der verteidigenden Einheit stehende weitere Einheiten in das Gefecht eingreifen. Artillerieeinheiten unterstützen benachbart stehende Bodeneinheiten, Luftverteidigungseinheiten verteidigen mit gegen Luftangriffe auf Bodenziele. Überdies versuchen Kampfflugzeuge einmalig pro Runde, benachbarte Bomber oder Bodenziele vor Angriffen durch Lufteinheiten zu schützen. Diese Gefechte geschehen vor dem eigentlichen Kampf der beiden beteiligten Einheiten. Der Angreifer kann in diesen Fällen nicht zurückschießen. Der Sperrfeuerdruck und die Verluste werden in das anschließende normale Gefecht mitgenommen, so daß es bei starken Verlusten auch passieren kann, daß ein Angreifer seine Attacke abbrechen muß ("Broken Off").

Bei jedem Gefecht wird eine Recheneinheit Munitition verbraucht. Vor allem verteidigende Einheiten können dadurch sehr schnell ihre Munitionsvorräte aufbrauchen und sind anschließend wehrlos.

Der Streitkräfte-Aufmarsch nach erfolgreichen Szenarios


Der Streitkräfte-Aufmarsch nach erfolgreichen Szenarios

Wenn Sie im Kampagnenspiel die Aufgabe haben, Ihre Einheiten vor der Schlacht selber zu positio-nieren, sollten Sie zuerst das Schlachtfeld auf der Strategischen Karte aufmerksam studieren. Nach der Formulierung eines Plans sollten Sie mit dem Plazieren Ihrer Speerspitzen-Einheiten beginnen. Der Place Other Unit-Schalter (Andere Einheit plazieren) ist sehr praktisch, ungewünschte Einheiten beim Positionieren vorerst zurückzustellen. Außerdem wird Ihnen dadurch eine Übersicht aller Einheiten präsentiert, die es Ihnen ermöglicht, einzelne Einheiten aufzurüsten und gegebenenfalls mit Transportfahrzeugen auszustatten. Mit einem Linksklick plazieren Sie die angewählte Einheit auf dem angeklickten Hexfeld, mit einem Rechtsklick entfernen Sie sie wieder. Mit den Pfeiltasten hoch/runter können Sie ebenfalls sehr bequem zwischen Ihren Einheiten blättern.

Go to Unit - Die Einheitenübersicht


Go to Unit - Die Einheitenübersicht

Über das Hauptmenü erreichen Sie die Einheitenübersicht, die Ihnen einen Gesamteindruck Ihrer Einheiten verschafft und Sie darüber informiert, welche Einheiten bereits gezogen haben (rotes Licht) und welche noch nicht (grünes Licht). Außerdem erfahren Sie hier die Stärke Ihrer Einheiten, die Erfahrungsstufe, den Namen, Munitionsvorräte, Treibstoffvorrat und die ausführlichen Daten. Bei mehr als 15 vorhandenen Einheiten können Sie über die beiden Pfeilschalter zu den nächsten Einheiten weiterblättern.

Initiative


Initiative

Die Initiative bestimmt sich aus der verwendeten Ausrüstung, dem Gelände des Gefechts und der Erfahrung der Einheiten. Weiterhin wird sie durch eine Zufallszahl zwischen 0 und 2 beeinflußt. Bei einem Hinterhalt oder einer "rugged defense" beträgt der Initiativwert des Angreifers 0.

Bewegung


Bewegung

Jede Einheit besitzt pro Runde eine bestimmte Zahl an Bewegungspunkten, die für Bewegung verbraucht werden kann. Die Kosten jeden Feldes hängen vom Geländetyp, dem Wetter und der Forbewegungsart der Einheit ab. Die von Einheit erreichbaren Hexfelder werden hell unterlegt angezeigt, wenn man die Einheit anklickt. Fährt man mit dem Mauszeiger auf eines dieser Felder, wird die zur Erreichung dieses Feldes benötigte Bewegungspunktezahl in der oberen Statuszeile angezeigt. Jeder verbrauchte Bewegungspunkt kostet 1 Treibstoffeinheit. Bei Bodeneinheiten, die sich über Schnee bewegen, werden pro Punkt  2 Treibstoffeinheiten abgezogen.

Eine Bewegung kann vorzeitig beendet sein, wenn sich die bewegende Einheit auf ein an eine feindliche Einheit angrenzendes Hexfeld bewegt. Versucht man ein Hexfeld zu betreten, auf dem sich eine vorher unentdeckte feindliche Einheit befindet, gerät man in einen Hinterhalt und es kommt automatisch zu einem Gefecht. Das Betreten von Berg- und und Flußfeldern beendet die Bewegung von Einheiten sofort. Existiert eine Brücke oder steht auf dem Flußfeld eine Einheit mit Brückeningenieuren, kann ein Flußfeld jedoch normal passiert werden.

Lufteinheiten betanken


Lufteinheiten betanken

Lufteinheiten mit weniger als halbem Treibstoffvorrat sind an ihrer roten Treibstoffangabe erkennbar. Sie sollten solchen Einheiten Bewegungsbefehle zu eigenen Flughäfen geben, da die Flugzeuge diese nicht automatisch ansteuern. Hat eine Lufteinheit keinen Treibstoff mehr, stürzt sie ab und verschwindet damit aus Ihren Reihen. Auf allen Hexfeldern in 1 Feld Umkreis vom Flughafen tanken die Lufteinheiten automatisch auf.

Einheiten in Übermannstärke


Einheiten in Übermannstärke

Einheiten mit einer Erfahrungsstufe von wenigstens 1 können auf Übermannstärke, d.h. eine Stärke von größer als zehn, ausgebaut werden, indem man Ihnen Elite-Verstärkungen zukommen läßt, wenn Sie sich bereits auf Stärke 10 befinden. Pro Runde kann die Stärke um 1 weiter erhöht werden, bis zum Maximum von (10 plus Erfahrungsstufe).

Prestigepunkte


Prestigepunkte

Prestigepunkte repräsentieren den Einfluß, den Sie beim Generalstab durch die Einnahme von Städten, die Vernichtung gegnerischer Einheiten und den raschen Sieg von Schlachten gewonnen haben. Genauso verlieren Sie aber auch Prestige, wenn Ihre Einheiten vernichtet werden oder Ihre Städte verloren gehen. Prestigepunkte sind das Zahlungsmittel, mit dem Sie Ersatz, neue Einheiten und neue Ausrüstung kaufen können. Beim Ausrüsten ist zu beachten, daß alte Transportmittel u.ä. nicht in Zahlung genommen werden, sondern Sie immer den vollen Neupreis zu entrichten haben.

Siegesbedingungen


Siegesbedingungen

Schlachten werden durch das Halten oder Einnehmen von Hexfeldern gewonnen. Dies ist der jeweiligen Szenariobeschreibung entnehmbar. Die Einnahme anderer als in der Siegesbedingung genannten Städte führt zu einem Zugewinn an Prestigepunkten, beeinflußt den Schlachterfolg allerdings nicht. Nur Panzer-, Infanterie-, Aufklärungs- und Anti-Panzereinheiten können Städte und Häfen einnehmen. Andere Einheiten können diese Orte zwar besetzen und damit für den Feind unzugänglich machen, helfen Ihnen jedoch nicht bei der Einnahme. Die den Siegesbedingungen entsprechenden Hexfelder für die jeweiligen Szenarien sind mit goldumrandeten Flaggen auf der Taktischen Karte gekennzeichnet (auf der Strategischen Karte sind die von den Achsenmächten zum Sieg zu besetzenden Felder in Grün gekennzeichnet, die der Alliierten in Weiß). Die gegenseitig sich zugefügten Verluste, die allerdings keinen Einfluß auf den Szenariosieg haben, kann man sich im Optionsmenü durch die Betätigung des Show Score-Schalters anzeigen lassen.

Das Sichten


Das Sichten

Falls nicht automatisch alle Einheiten angezeigt werden, werden alle feindlichen Einheiten in mehr als 1 Hexfeld Abstand zu eigenen Städten oder Häfen bei Rundenbeginn automatisch unsichtbar, es sei denn, sie befinden sich in Sichtreichweite eigener Einheiten. Die Sichtweite von Einheiten wird durch Regen oder Schnee halbiert, für Lufteinheiten sogar auf 1 Feld reduziert. Bewölkung (overcast) halbiert die Sichtweite von Lufteinheiten.

Bei der Bewegung werden alle passierten Hexfelder auf Sichtmöglichkeit von Feinden überprüft und entdeckte Feindeinheiten gegebenenfalls angezeigt. Lediglich U-Boote haben eine 50%-tige Chance, trotz des Aufenthalts im Sichtbereich eines Feindes unentdeckt zu bleiben.

Neutrale Staaten


Neutrale Staaten

Einige Staaten im Spiel sind und bleiben während des Kriegs neutral. Ihre Hexfelder sind auf der Taktischen Karte blau gekennzeichnet und dürfen von keiner Seite betreten werden.

Zugreihenfolge


Zugreihenfolge

In jeder Runde besteht der komplette Zug einer Einheit aus einem Angriff und einer Bewegung. Mit Ausnahme der Luftverteidigungs- und Artillerieeinheiten, die nur vor ihrer Bewegung angreifen können, ist die Reihenfolge dieser Aktionen gleichgültig. Einige alternative Aktionen (wie Nachschub, Aufrüstung usw.) verhindern, daß eine Einheit sich in diesem Zug bewegen oder angreifen kann. Dies wird detailliert im Einheitenmenü beschrieben.

Erfahrungsstufen


Erfahrungsstufen

Durch jede Teilnahme an einem Gefecht erhöhen sich die Erfahrungspunkte einer Einheit, wobei 100 Erfahrungspunkte einer Erfahrungsstufe entsprechen. Die Erhöhung der Erfahrungsstufen, die maximal 5 erreichen kann, bringt in weiteren Kämpfen Vorteile mit sich, wie z.B. die Möglichkeit zur Übermannstärke, ein effektiveres Kampfergebnis usw. Details dazu erfahren Sie unter Beschreibung der Einheitenwerte.

Wetter


Wetter

Das Wetter wird zufällig auf Basis des momentan herrschenden Wetters bestimmt. Dabei bestimmt die Wetterzone und das Monatsdatum den aktuellen Wert, der zwischen strahlendem Sonnenschein (fair) und einer Sturmfront (storm front) liegen kann. Ein Sturm kann mehrere Tage andauern und zu einfacher Bewölkung führen oder aber sich in einen Regen- oder Schneesturm wandeln. In Nordafrika regnet und schneit es nie.

Kontrollzone


Kontrollzone

Jede Einheit besitzt eine Kontrollzone, die aus den sechs sie umgebenden Hexfeldern besteht. Dabei gelten die Kontrollzonen von Bodeneinheiten nur für Bodeneinheiten und die von Lufteinheiten nur für andere Lufteinheiten. Wenn eine feindliche Einheit die Kontrollzone betritt, muß sie ihre Bewegung beenden und kann nur noch angreifen.

Tastaturkommandos


Tastaturkommandos

Die Tastenkombination <Alt>-X während des Computerzuges bricht das aktuelle Szenario ab.

Die beiden Pfeiltasten <Pfeil hoch> und <Pfeil unten> können während der Plazierung eigener Einheiten dazu benutzt werden, zwischen den verfügbaren Einheiten umzuschalten. Normalerweise besitzt die Taste <Enter> die gleiche Funktion wie ein Linksklick, die <Esc>-Taste die des Rechtsklicks.

Falls Sie eine Auswahlmöglichkeit in der Form ja/nein bestätigen müssen, können Sie die Taste Y für Ja (yes) und die Taste N für nein (no) drücken.

In vielen Menüs, die mit Text beschriftete Schalter aufweisen, können Sie durch Eintippen des Anfangsbuchstabens die entsprechende Funktion aufrufen.

Einheiten-Tabellen

Inhalt


EINHEITEN-TABELLEN

Die folgenden Tabellen sind nach Ländern, dann nach Einheitenkategorien sortiert.

Schlüssel

Belgium

Bulgaria

France

Gerrnany

Greece

Hungary

Italy

Netherlands

Norway

Poland

Rumania

United Kingdom

United States

USSR

Yugoslavia

Inhalt


Mitarbeiter

Produzent:	Bret Berry
Zweiter Produzent:	Rick Martinez
Weitere Produzenten:	Rick White, William Dunn
Spieldesign:	SSI Special Projects Group
Kampagnenspieldesign:	Joel Billings
Szenariodesign:	Chuck Kroegel
Dokumentationsmanager:	Eileen Matsumi
Regelwerk:	Jonathan Kromrey
Regelwerkeditor der englischen Ausgabe:	Mark Whisler
Regelwerkeditor der deutschen Ausgabe:	Stefan Schmitt
Programmierer:	Paul Murray
Grafik:	Dave Jensen
Audioprogrammierungsleitung:	Ralph Thomas
Audioprogrammierung:	Ron Calonje
Musik:	Doug Brandon
Stimmenregisseur:	Tim August
Stimme:	Barry Lank
Kartendesign:	Michael Kroon, Shane Hensley
Datenmanager:	Caron White
Testüberwachung:	Glen Cureton
Testleitung:	John Cloud
Weitere Produkttester:	Forrest Elam, Chris Clifford, Jeff Peña,Michael Higgins, Ben Cooley,Steven Okano und Jason Dawdy
Testunterstützung	Annette Grove, Rose Ramos
Grafikdesign und DTP: Louis Saekow Design:	David Boudreau, Leedara Zola
Vorwort	Joachim Boschen, Hartmut Seitz
Ein spezieller Dank geht (in alphabetischer Reihenfolge) an:	Mike Bench, Keith Brors, Joachim Boschen, Josh Cloud, Lee Crawford, Diane Duffey, Jeff Groteboer, Don McClure, Bruche Michelson, Hartmut Seitz
Inhalt


Schlüssel
Die verwendeten Abkürzungen der Tabelleneinträge sind:

NAME: 	Name der Einheit

DATE: 	Zeitpunkt, ab dem die Einheit verfügbar ist

VAL: 	Prestigewert der Einheit

MVT: 	Bewegungspunkte

SPT: 	Sichtreichweite

FUEL: 	Treibstoff

AMM: 	Munition

INT: 	Initiative

RNG: 	Angriffsreichweite

SA: 	Angriffswert gegen ungepanzerte Ziele

HA: 	Angriffswert gegen gepanzerte Ziele

AA: 	Luftangriffswert

NA: 	Seeangriffswert

GD: 	Bodenverteidigung

AD: 	Luftverteidigung

CD: 	Nahkampfverteidigungswert

TT: 	Zieltyp


Bulgaria

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3.7 PaK35/36	1/39	2	1	2	0	10	6	0	2	7	0	1	8	8	0	S	3.7 PaK35/36
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
7.5 leFk 16nA	9/38	7	1	1	0	9	2	2	11	5	0	1	2	6	0	S	7.5 leFk 16nA
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Infantry	6/40	2	2	1	0	6	1	0	5	1	0	0	4	7	0	S	Infantry
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Opel 6700	9/36	2	8	1	55	4	1	0	1	0	0	1	1	0	0	S	Opel 6700


France

Schlüssel

Air Defense

Anti-tank

Artillery

Fighter

Infantry

Land Transport

Level Bomber

Recon

Tank

Tactical Bomber


Tank Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Panther A	9/43	26	6	2	34	11	11	0	11	21	1	3	17	9	5	H	Panther A
Panther D	7/43	24	6	2	28	10	11	0	11	21	0	3	16	9	2	H	Panther D
Panther G	4/44	28	6	2	40	11	12	0	11	21	1	3	18	10	5	H	Panther G
Pz 35(t)	3/39	7	5	3	50	8	3	0	3	6	0	1	8	8	2	H	Pz 35(t)
Pz38(t)A	5/39	10	5	3	50	9	6	0	3	7	0	1	8	8	2	H	Pz38(t)A
Pz38(t)F	11/40	11	5	3	50	11	6	0	3	7	0	1	9	9	2	H	Pz38(t)F
Pz38(t)G	10/41	11	5	3	50	11	6	0	3	7	0	1	9	8	2	H	Pz38(t)G
PzIA	1/35	1	5	3	40	4	2	0	2	1	0	1	6	7	2	H	PzIA
PzIB	8/35	2	5	3	39	5	2	0	2	1	0	1	7	7	2	H	PzIB
PzIIA	3/37	7	5	3	44	8	6	0	2	3	0	1	7	8	3	H	PzIIA
PzIID	3/38	8	6	3	45	8	6	0	2	3	0	1	7	9	3	H	PzIID
PzIIF	1/40	9	5	3	45	10	6	0	2	3	0	1	8	8	3	H	PzIIF
PzIIIE	9/39	10	5	2	42	14	6	0	3	7	0	1	8	9	2	H	PzIIIE
PzIIIG	4/40	14	5	2	42	13	7	0	5	7	0	1	9	9	2	H	PzIIIG
PzIIIH	1/41	14	5	2	42	13	8	0	7	9	0	1	10	9	2	H	PzIIIH
PzIIIJ	6/41	16	5	2	41	11	9	0	7	11	0	1	10	9	2	H	PzIIIJ
PzIIIN	9/42	14	5	2	41	8	5	0	11	12	1	1	10	9	3	H	PzIIIN
PzIVD	1/40	11	5	2	46	11	5	0	11	8	0	1	8	8	2	H	PzIVD
PzIVF2	6/42	19	5	2	45	12	10	0	11	14	0	1	10	8	2	H	PzIVF2
PzIVG	7/42	19	5	2	46	11	10	0	11	14	0	1	10	8	2	H	PzIVG
PzIVH	6/43	19	5	2	46	11	10	0	11	14	0	1	10	8	2	H	PzIVH
PzIVJ	8/44	22	5	2	57	11	10	0	11	15	1	1	11	9	5	H	PzIVJ
Tiger I	8/42	25	5	2	28	13	11	0	13	18	0	2	15	11	4	H	Tiger I
Tiger II	6/44	32	4	2	29	11	12	0	13	25	1	4	21	14	5	H	Tiger II


Recon Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Lynx	9/43	8	8	4	54	12	6	0	3	6	0	1	8	9	3	H	Lynx
PSW 222/4r	9/39	5	8	4	55	8	6	0	2	3	2	1	7	6	1	H	PSW 222/4r
PSW 231/6r	1/38	5	8	4	55	9	6	0	3	3	0	1	6	7	1	H	PSW 231/6r
PSW 232/8r	7/42	6	8	4	55	10	6	0	2	3	0	1	7	7	2	H	PSW 232/8r
PSW 233/8r	6/43	7	8	4	55	3	5	0	11	12	0	1	7	6	0	H	PSW 233/8r
PSW 234/1-8r	7/44	11	8	4	115	16	6	0	2	3	2	1	8	6	1	H	PSW 234/1-8r
PSW 234/2-8r	10/43	16	8	4	115	10	9	0	7	11	0	1	8	8	2	H	PSW 234/2-8r


Level Bomber Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
DO17z	1/40	29	12	2	144	5	1	0	1	4	8	3	9	8	0	P	DO17z
DO217e	11/40	34	13	2	138	6	3	0	1	4	10	3	11	10	0	P	DO217e
HE177a	3/42	45	13	2	216	9	4	0	1	4	12	16	15	12	0	P	HE177a
He111 H2	1/40	34	12	2	132	6	2	0	1	4	8	14	11	8	0	P	He111 H2
Ju188a	6/43	39	13	2	126	7	3	0	1	4	12	14	14	10	0	P	Ju188a
Ju88A	9/39	37	12	2	192	7	2	0	1	4	11	14	11	9	0	P	Ju88A


Land Transport Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Opel 6700	9/36	2	8	1	55	4	1	0	1	0	0	1	1	0	0	S	Opel 6700
SPW 250/1	9/41	6	7	2	45	6	2	0	1	1	1	1	8	0	1	H	SPW 250/1
SPW 251/1	9/39	5	6	2	55	7	2	0	1	1	1	1	7	0	1	H	SPW 251/1


Infantry Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
39 Wehr Inf	6/38	5	3	2	0	7	1	0	6	2	0	1	6	7	0	S	39 Wehr Inf
40 LuftW FJ	1/40	11	3	2	0	8	0	0	8	2	0	1	8	7	0	S	40 LuftW FJ
40 Wehr HW	1/40	7	2	2	0	7	2	0	8	3	1	1	8	8	0	S	40 Wehr HW
43 LuftW FJ	1/43	13	3	2	0	8	0	0	8	6	0	1	8	7	0	S	43 LuftW FJ
43 Wehr HW	1/43	10	2	2	0	7	2	0	8	8	1	1	8	8	0	S	43 Wehr HW
43 Wehr Inf	1/43	7	3	2	0	7	1	0	7	8	0	1	6	7	0	S	43 Wehr Inf
Bridge Eng	9/39	14	2	2	0	7	2	0	8	5	1	1	8	8	0	S	Bridge Eng
Pioniere Inf	9/39	12	2	2	0	7	2	0	8	5	1	1	8	8	0	S	Pioniere Inf


Fighter Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
BF109e	9/39	28	13	3	42	7	5	0	2	2	14	1	7	10	0	P	BF109e
BF109f	7/40	30	14	3	72	7	6	0	1	2	12	1	7	12	0	P	BF109f
BF109g	5/42	31	14	3	81	8	5	0	2	2	14	1	7	12	0	P	BF109g
BF109k	1/45	32	14	3	81	6	6	0	2	3	16	1	8	14	0	P	BF109k
DO335	4/44	40	14	3	90	8	7	0	1	2	28	1	8	17	0	P	DO335
FW190a	9/40	37	14	3	117	8	6	0	2	3	20	1	8	14	0	P	FW190a
FW190d9	11/42	40	14	3	90	13	6	0	2	3	24	1	8	15	0	P	FW190d9
HE162	12/44	44	14	3	99	6	8	0	3	3	36	2	8	16	0	P	HE162
HE219	11/43	39	14	6	128	10	5	0	3	3	18	2	11	12	0	P	HE219
ME163B/ Komet	5/44	32	14	3	34	4	8	0	1	3	24	2	11	6	0	P	ME163B/Komet
ME262A1	6/44	43	14	3	108	6	7	0	3	3	32	2	9	17	0	P	ME262A1


Germany

Schlüssel

Air Defense

Anti-tank

Anti-aircraft

Artillery

Fighter

Infantry

Land Transport

Level Bomber

Recon

Tank

Tactical Bomber


Greece

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37mm ATG	9/39	2	1	2	0	9	6	0	1	7	0	1	8	8	0	S	37mm ATG
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Greek Inf	6/40	4	3	1	0	6	1	0	4	1	0	0	6	7	0	S	Greek Inf


Hungary

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3.7 PaK35/36	1/39	2	1	2	0	10	6	0	2	7	0	1	8	8	0	S	3.7 PaK35/36
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
7.5 leFk 16nA	9/38	7	1	1	0	9	2	2	11	5	0	1	2	6	0	S	7.5 leFk 16nA
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Hungarian Inf	6/40	3	3	1	0	6	1	0	4	1	0	0	5	7	0	S	Hungarian Inf
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Opel 6700	9/36	2	8	1	55	4	1	0	1	0	0	1	1	0	0	S	Opel 6700


Italy

Schlüssel

Air Defense

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm SPAD	11/41	12	5	1	60	4	2	2	[11]	[ 8]	9	0	2	5	0	S	75mm SPAD
Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
47mm ATG	1/38	6	1	2	40	9	7	0	2	8	0	1	8	8	0	S	47mm ATG
90mm Breda	5/42	10	6	1	60	4	10	0	10	18	10	2	2	5	0	S	90mm Breda
Sem L-47	7/42	1	5	1	45	7	7	0	5	8	0	0	8	6	0	H	Sem L-47
Sem M-41M	7/43	10	4	1	45	4	10	0	13	18	0	2	9	6	0	H	Sem M-41M
Sem M-42	1/42	7	5	1	48	7	7	0	11	12	1	0	9	9	1	H	Sem M-42
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
105mm Gun	6/40	12	1	1	0	8	1	3	12	7	0	1	2	6	0	S	105mm Gun
155mm Gun	1/42	15	1	1	0	7	1	3	15	11	0	1	2	6	0	S	155mm Gun
75mm Gun	6/40	5	1	1	0	9	1	2	9	4	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Sem M-40	1/42	11	4	1	45	7	5	1	14	8	1	0	9	8	1	H	Sem M-40
Sem M-42M	9/43	17	5	1	43	7	7	1	18	8	1	0	12	9	2	H	Sem M-42M
Fighter

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Centauro	6/42	33	14	3	84	8	7	0	3	2	14	1	7	14	0	P	Centauro
Ma C202/F	3/42	29	14	3	54	11	5	0	1	2	12	1	7	10	0	P	Ma C202/F
Ma C205/O	3/43	32	14	3	72	8	6	0	2	2	15	1	7	13	0	P	Ma C205/O
Re2000/F1	6/40	22	13	3	60	8	3	0	1	2	8	1	7	8	0	P	Re2000/F1
Re2005/S	1/43	32	14	4	66	7	5	0	5	4	14	2	9	13	0	P	Re2005/S
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Bersglri	6/40	6	3	2	0	8	1	0	6	2	0	0	7	8	0	S	Bersglri
Infantry	6/40	2	2	1	0	6	0	0	5	1	0	0	5	7	0	S	Infantry
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Fiat Truck	1/38	2	8	1	60	4	0	0	2	0	0	0	1	0	0	S	Fiat Truck
Level Bomber

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
CA309	6/40	25	12	2	36	6	1	0	1	4	4	3	9	4	0	P	CA309
P108 Bi	6/40	45	12	2	180	8	4	0	1	4	12	16	17	12	0	P	P108 Bi
Recon

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
AB-40	1/41	4	8	3	65	17	4	0	1	2	0	0	6	6	3	H	AB-40
AB-41	8/41	7	8	4	70	15	6	0	1	3	1	0	7	7	2	H	AB-41
Tactical Bomber

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
BA65	6/40	20	12	2	36	6	1	0	7	6	[ 4]	3	9	4	0	P	BA65
Tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
L6/40	4/41	7	5	3	45	10	6	0	1	3	0	0	8	7	1	H	L6/40
M13/40	12/40	10	4	1	45	11	7	0	3	8	1	0	8	9	2	H	M13/40
M14/41	1/42	12	4	2	45	11	8	0	3	8	1	0	8	9	3	H	M14/41
M15/42	9/43	14	5	2	47	12	8	0	5	9	1	0	9	9	3	H	M15/42


Artillery Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
10.5 leFH 18	1/40	15	1	1	0	8	2	3	15	8	0	1	2	6	0	S	10.5 leFH 18
15 sFH 18	4/40	19	1	1	0	7	2	3	19	14	0	1	2	6	0	S	15 sFH 18
17 K18	1/42	20	1	1	0	6	2	3	19	14	0	6	2	6	0	S	17 K18
7.5 leFk 16nA	9/38	7	1	1	0	9	2	2	11	5	0	1	2	6	0	S	7.5 leFk 16nA
Hummel	7/43	24	5	1	47	4	5	3	19	14	0	1	7	6	0	H	Hummel
StuGIIIb	3/40	9	5	1	41	6	5	1	11	8	0	1	10	8	0	H	StuGIIIb
StuG IV	12/43	19	5	1	46	8	10	1	14	15	1	1	11	8	2	H	StuG IV
StuH42	10/42	20	5	1	40	7	5	2	15	8	1	1	11	9	4	H	StuH42
Wespe	7/43	21	5	1	39	6	5	3	15	8	1	1	6	6	0	H	Wespe
sIG 38(t)M	3/43	26	4	1	38	5	4	3	19	14	1	1	13	6	0	H	sIG 38(t)M
sIG IB	5/40	22	5	1	35	3	4	3	19	14	0	1	5	6	0	H	sIG IB
sIG II	1/42	23	5	1	41	3	4	3	19	14	0	1	8	6	0	H	sIG II


Netherlands

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37mm ATG	9/39	2	1	2	0	9	6	0	1	7	0	1	8	8	0	S	37mm ATG
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Fighter

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
CR42	1/40	20	12	3	48	10	3	0	1	2	6	1	6	6	0	P	CR42
F-DXX1	9/39	18	12	3	36	6	4	0	1	1	6	1	6	8	0	P	F-DXX1
PZLP24	6/40	19	12	3	48	6	3	0	1	1	8	1	6	8	0	P	PZLP24
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Infantry	9/39	2	2	1	0	5	0	0	5	1	0	1	5	7	0	S	Infantry


Norway

Schlüssel

Air Defense

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
40mm AD	4/40	8	1	2	0	10	2	2	[ 9]	[12]	8	1	2	6	0	S	40mm AD
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Fighter

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
F-DXXIII	9/39	25	13	3	66	8	4	0	1	2	10	1	6	8	0	P	F-DXXIII
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Infantry	9/39	3	2	2	0	5	1	0	5	1	0	1	5	7	0	S	Infantry


Poland

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37mm ATG	9/39	2	1	2	0	9	6	0	1	7	0	1	8	8	0	S	37mm ATG
6 Pdr ATG	1/43	6	1	2	0	9	8	0	1	13	0	1	8	8	0	S	6 Pdr ATG
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
25 Pdr	1/43	13	1	1	0	9	1	3	13	6	0	1	2	6	0	S	25 Pdr
6" Gun	1/43	16	1	1	0	7	1	3	17	12	0	1	2	6	0	S	6" Gun
Fighter

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
PZL P11c	9/39	16	11	3	48	6	3	0	1	1	6	1	6	6	0	P	PZL P11c
PZL P24g	9/39	19	12	3	48	6	3	0	1	1	8	1	6	8	0	P	PZL P24g
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Infantry	1/43	5	3	2	0	6	1	0	7	6	0	0	6	7	0	S	Infantry
Para troops	1/43	13	3	2	0	7	0	0	8	6	1	0	9	8	0	S	Para troops
Cavalry	11/38	8	5	2	60	7	1	0	4	1	0	1	2	5	0	S	Cavalry
Infantry	11/38	2	2	1	0	5	0	0	5	1	0	1	3	7	0	S	Infantry
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Truck	9/39	2	8	1	60	4	0	0	1	0	0	1	2	0	0	S	Truck
Bren Ca	1/43	6	8	1	60	4	0	0	2	0	0	1	7	0	0	H	Bren Ca
Truck	1/43	2	8	1	69	4	0	0	0	0	0	1	1	0	0	H	Truck
Recon

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M8 LAC	6/43	10	8	5	81	9	7	0	3	9	2	0	7	6	1	H	M8 LAC
Tactical Bomber

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
PZL P23b	9/39	22	11	3	72	5	1	0	7	6	[ 6]	3	9	6	0	P	PZL P23b
PZL P37b	9/39	25	12	3	96	5	2	0	7	6	[ 6]	3	9	6	0	P	PZL P37b
Tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M5 Stuart	1/43	15	7	4	41	14	4	0	11	8	0	1	14	9	2	H	M5 Stuart
Sherman	1/43	18	5	2	45	11	9	0	11	12	1	1	12	9	2	H	Sherman
7TP	9/39	7	4	3	41	8	6	0	1	7	0	1	7	7	1	H	7TP
TK3	3/39	2	6	3	45	6	2	0	2	1	0	1	6	7	1	H	TK3


Rumania

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3.7 PaK35/36	1/39	2	1	2	0	10	6	0	2	7	0	1	8	8	0	S	3.7 PaK35/36
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
7.5 leFk 16nA	9/38	7	1	1	0	9	2	2	11	5	0	1	2	6	0	S	7.5 leFk 16nA
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Rumanian Inf	6/40	3	3	1	0	6	1	0	5	1	0	0	6	7	0	S	Rumanian Inf
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Opel 6700	9/36	2	8	1	55	4	1	0	1	0	0	1	1	0	0	S	Opel 6700


Air Defense France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
40mm AD	5/40	8	1	2	0	10	2	2	[ 9]	[12]	8	1	2	6	0	S	40mm AD


Anti-aircraft Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37 FlaK Pz IV	5/44	13	5	2	45	8	6	0	4	7	9	1	9	14	0	H	37 PlaK Pz IV
FlaKPz 38(t)	1/44	8	5	2	46	7	6	0	2	3	7	1	6	12	0	H	FlaKPz 38(t)
SdKfz 10/4	9/39	7	6	2	40	12	5	0	3	2	8	0	2	12	1	S	SdKfz 10/4
SdKfz 7/1	1/42	14	6	2	45	16	6	0	6	4	11	1	2	16	1	S	SdKfz 7/1
Wirbel wind	9/44	16	5	2	45	19	6	0	6	4	11	1	7	14	1	H	Wirbel wind


United Kingdom

Schlüssel

Air Defense

Anti-aircraft

Anti-tank

Artillery

Fighter

Infantry

Land Transport

Level Bomber

Recon

Tank

Tactical Bomber


Anti-tank Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3.7 PaK35/36	1/39	2	1	2	0	10	6	0	2	7	0	1	8	8	0	S	3.7 PaK35/36
5 PaK38	1/41	7	1	2	0	9	9	0	4	11	0	1	8	8	0	S	5 PaK38
7.5 PaK40	1/42	10	1	2	0	8	10	0	8	15	0	1	8	8	0	S	7.5 PaK40
8.8 FK18 ATG	6/40	19	1	1	0	10	11	0	13	18	10	2	4	8	0	S	8.8 FK18 ATG
8.8 PaK43/41	6/44	14	1	2	0	8	12	0	10	25	0	1	8	8	0	S	8.8 PaK43/41
Hetzer	4/44	12	5	1	43	8	10	0	11	15	1	1	14	8	1	H	Hetzer
Jadg Panther	6/44	22	6	1	37	8	12	0	13	25	0	4	18	11	4	H	Jadg Panther
Jadg Tiger	12/44	26	3	1	28	8	11	0	17	31	1	6	22	14	4	H	Jadg Tiger
Jadg panzer 38	1/45	16	5	1	47	8	11	0	11	21	1	3	15	8	1	H	Jadg panzer 38
Jadgpz IV/48	1/44	13	5	1	46	9	10	0	11	15	0	1	13	9	3	H	Jadgpz IV/48
Jadgpz IV/70	8/44	17	5	1	46	7	11	0	11	21	0	3	15	9	3	H	Jadgpz IV/70
Jp Elefant	7/43	19	3	1	24	7	12	0	13	25	0	4	18	12	1	H	Jp Elefant
Marder II	3/42	7	5	1	44	5	10	0	11	15	1	1	6	6	0	H	Marder II
Marder IIIH	3/42	7	5	1	49	5	10	0	11	15	0	1	7	6	0	H	Marder IIIH
Marder IIIM	3/43	8	5	1	44	5	10	0	11	15	0	1	7	6	0	H	Marder IIIM
Nashorn	2/43	14	5	1	47	5	12	0	13	25	1	4	7	6	0	H	Nashorn
PzJager IB	3/40	2	5	1	39	9	8	0	5	9	0	1	6	6	0	H	PzJager IB
StuGIIIF	3/42	10	5	1	39	7	10	0	11	14	1	1	10	8	1	H	StuGIIIF
StuGIIIF/8	9/42	11	5	1	41	7	10	0	11	15	1	1	11	9	1	H	StuGIIIF/8
StuGIIIG	12/42	12	5	1	40	8	10	0	11	15	1	1	11	9	4	H	StuGIIIG


Air Defense Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
2 FlaK38 (4)	9/39	5	1	2	0	20	2	2	[ 7]	[ 4]	7	1	2	6	0	S	2 FlaK38 (4)
3.7 FlaK36	1/40	7	1	2	0	24	2	2	[ 4]	[ 7]	7	1	2	6	0	S	3.7 FlaK36
8.8 FlaK 18	9/39	19	1	1	0	10	11	3	[13]	[18]	10	2	2	6	0	S	8.8 FlaK 18
Ostwind I	12/44	21	5	2	45	23	2	2	[ 4]	[ 7]	9	1	9	16	1	H	Ostwind I
SdKfz 6/2	5/40	12	6	2	55	5	2	2	[ 1]	[ 4]	6	1	3	14	0	S	SdKfz 6/2


United States

Schlüssel

Air Defense

Anti-aircraft

Anti-tank

Artillery

Fighter

Infantry

Land Transport

Level Bomber

Recon

Tank

Tactical Bomber


Tactical Bomber France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Bloch 174	3/41	30	13	4	90	4	3	0	6	5	[10]	3	10	10	0	P	Bloch 174
Potez 63	9/39	25	12	4	96	5	4	0	4	3	[10]	2	9	6	0	P	Potez 63


Tank France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
AMC 35	9/39	8	5	3	41	10	6	0	3	6	0	1	8	7	1	H	AMC 35
CL AMX R40	6/40	7	3	3	39	14	3	0	1	5	0	1	11	9	1	H	CL AMX R40
Ch B1-bis	9/39	15	4	2	40	14	7	0	11	8	0	1	11	11	2	H	Ch B1-bis
Ch D1 IG	9/39	5	3	1	38	14	3	0	1	5	0	1	8	9	1	H	Ch D1 IG
Ch Lr H35	9/39	7	4	3	40	14	3	0	1	5	0	1	10	9	1	H	Ch Lr H35
Ch S35	9/39	13	5	1	51	14	7	0	3	8	0	1	10	11	1	H	Ch S35
M4A1	1/43	19	5	2	45	12	9	0	11	12	2	0	12	9	3	H	M4A1
M5	1/43	15	7	4	41	14	7	0	5	9	1	0	10	8	3	H	M5


Recon France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M20 LAC	6/43	9	8	5	81	9	7	0	3	3	2	0	7	6	1	H	M20 LAC
M8 LAC	6/43	10	8	5	81	9	7	0	3	9	2	0	7	6	1	H	M8 LAC


Level Bomber France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Amiot 143	9/39	25	11	2	114	4	1	0	1	4	6	3	9	4	0	P	Amiot 143


Land Transport France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
GM Truck	1/39	2	8	1	75	4	0	0	0	0	0	0	1	0	0	H	GM Truck
M2 Hftrk	1/43	7	8	2	45	10	2	0	3	3	6	1	7	1	1	H	M2 Hftrk
Truck	9/39	2	8	1	60	4	1	0	1	0	0	1	2	0	0	S	Truck


USSR

Schlüssel

Air Defense

Anti-aircraft

Anti-tank

Artillery

Fighter

Infantry

Land Transport

Level Bomber

Recon

Tank

Tactical Bomber


Infantry France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Parti sans	9/39	2	2	3	0	2	3	0	4	1	0	1	3	7	0	S	Parti sans
Infan try	1/43	7	3	1	0	6	1	0	6	6	0	0	6	9	0	S	Infan try
Mtn Inf	1/43	7	3	2	0	6	1	0	6	6	0	0	8	9	0	S	Mtn Inf
Infan try	9/39	3	2	1	0	5	1	0	4	1	0	1	5	7	0	S	Infan try


Fighter France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
CHk 75A-1	2/40	24	13	3	60	6	5	0	1	2	8	1	7	10	0	P	CHk 75A-1
D520S	2/40	27	13	3	66	8	5	0	1	2	12	1	8	10	0	P	D520S
HFII	2/40	22	13	3	30	6	4	0	1	2	10	1	7	10	0	P	HFII
MS 406	9/39	19	12	3	48	5	3	0	1	2	8	1	7	10	0	P	MS 406


Artillery France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
105mm Gun	9/43	14	1	1	0	8	0	3	16	8	0	0	2	6	0	S	105mm Gun
75mm Gun	1/43	6	1	1	0	9	0	2	12	5	0	0	2	6	0	S	75mm Gun
105mm Gun	9/39	14	1	1	0	8	1	3	15	8	0	1	2	6	0	S	105mm Gun
155mm Gun	9/39	17	1	1	0	5	1	3	19	14	0	1	2	6	0	S	155mm Gun
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun


Anti-tank France

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
57mm ATG	7/43	6	1	2	0	9	8	0	1	13	0	0	8	8	0	S	57mm ATG
25mm ATG	9/39	2	1	2	0	12	6	0	1	5	0	1	8	8	0	S	25mm ATG
47mm ATG	9/39	3	1	2	0	9	7	0	1	8	0	1	8	8	0	S	47mm ATG
75mm ATG	9/39	7	1	2	0	8	8	0	8	12	0	1	8	8	0	S	75mm ATG


Yugoslavia

Schlüssel

Anti-tank

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
37mm ATG	9/39	2	1	2	0	9	6	0	1	7	0	1	8	8	0	S	37mm ATG
Artillery

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
75mm Gun	9/39	6	1	1	0	9	1	2	11	5	0	1	2	6	0	S	75mm Gun
Infantry

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Partisans	9/39	2	2	3	0	2	3	0	4	1	0	1	3	7	0	S	Partisans
Yugoslav Inf	6/40	2	3	1	0	6	0	0	4	1	0	0	4	7	0	S	Yugoslav Inf
Land Transport

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Truck	9/39	2	8	1	60	4	0	0	1	0	0	1	2	0	0	S	Truck


Tactical Bomber Germany

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
BF110c	1/40	29	13	5	96	6	4	0	5	5	8	2	8	8	0	P	BF110c
BF110d	3/41	29	13	5	90	8	4	0	5	5	8	2	8	8	0	P	BF110d
BF110e	12/41	32	13	5	108	8	4	0	7	7	8	3	8	8	0	P	BF110e
BF110g	7/43	32	13	5	72	10	4	0	7	7	10	3	8	8	0	P	BF110g
FW190f	1/43	37	14	4	90	7	6	0	5	5	18	2	8	15	0	P	FW190f
FW190g	3/42	38	14	4	99	7	6	0	7	7	16	3	7	14	0	P	FW190g
JU87B	9/39	21	11	2	54	5	2	0	9	8	[ 4]	5	6	4	0	P	JU87B
JU87D	2/41	30	12	2	99	7	2	0	11	10	[ 6]	6	8	6	0	P	JU87D
JU87R	3/41	23	11	2	96	5	2	0	9	8	[ 4]	5	6	4	0	P	JU87R
ME210c	4/42	39	14	5	153	8	5	0	7	7	10	3	9	10	0	P	ME210c
ME410a	12/42	39	14	5	153	8	5	0	7	7	12	3	9	10	0	P	ME410a


Air Defense UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3" AD	5/40	9	1	1	0	8	2	2	[11]	[14]	9	1	2	6	0	S	3" AD
40mm AD	4/40	8	1	2	0	10	2	2	[ 9]	[12]	8	1	2	6	0	S	40mm AD
40mm SPAD	2/43	8	7	2	60	6	2	0	[ 9]	[10]	8	1	2	6	0	S	40mm SPAD


Anti-aircraft UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
20mm SPAA	6/43	3	7	2	0	12	6	0	1	3	6	1	2	6	0	S	20mm SPAA


Anti-tank UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
17 Pdr ATG	4/43	12	1	2	0	7	11	0	1	21	0	3	8	8	0	S	17 Pdr ATG
2 Pdr ATG	4/43	3	1	2	0	10	7	0	1	8	0	1	8	8	0	S	2 Pdr ATG
6 Pdr ATG	4/42	6	1	2	0	9	8	0	1	13	0	1	8	8	0	S	6 Pdr ATG
Achilles	5/44	10	6	1	51	7	11	0	1	21	1	3	10	6	0	H	Achilles
Archer	9/44	8	4	1	48	6	11	0	0	21	0	2	8	6	0	H	Archer


Artillery UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
25 Pdr Gun	4/40	13	1	1	0	9	1	3	13	6	0	1	2	6	0	S	25 Pdr Gun
5.5" Gun	5/42	16	1	1	0	7	1	3	17	10	0	1	2	6	0	S	5.5" Gun
6" Gun	5/40	16	1	1	0	7	1	3	17	12	0	1	2	6	0	S	6" Gun
7.2" Gun	6/43	19	1	1	0	6	1	3	19	14	0	6	2	6	0	S	7.2" Gun
M7 Priest	9/42	23	5	1	45	12	7	3	12	6	1	1	7	6	0	H	M7 Priest
Sexton	6/44	23	3	1	40	5	7	3	16	6	1	1	9	8	1	H	Sexton


Fighter UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Hur I	1/37	23	13	3	48	6	4	0	1	1	10	1	7	10	0	P	Hur I
Meteor III	7/44	38	14	3	90	4	7	0	3	2	28	1	9	16	0	P	Meteor III
Spit I	1/38	26	13	3	48	6	5	0	1	1	12	1	7	10	0	P	Spit I
Spit II	4/40	26	13	3	54	6	5	0	1	1	12	1	7	12	0	P	Spit II
Spit IX	3/42	31	14	3	81	4	6	0	2	2	16	1	8	14	0	P	Spit IX
Spit VB	6/41	27	13	3	90	3	5	0	2	2	14	1	7	12	0	P	Spit VB
Spit XIV	11/44	33	14	3	81	4	6	0	2	2	20	1	8	14	0	P	Spit XIV
Spit XVII	1/45	36	14	3	117	4	6	0	2	2	22	1	8	15	0	P	Spit XVII


Infantry UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Bridge Eng	12/39	13	2	2	0	6	2	0	6	4	2	0	7	8	0	S	Bridge Eng
HW Inf 39	12/39	5	3	2	0	6	1	0	6	2	1	1	7	8	0	S	HW Inf 39
HW Inf 43	1/43	6	3	2	0	6	2	0	8	6	1	0	8	8	0	S	HW Inf 43
Inf 39	12/39	4	3	2	0	6	1	0	6	2	0	0	6	7	0	S	Inf 39
Inf 43	1/43	5	3	2	0	6	1	0	7	6	0	0	6	7	0	S	Inf 43
Para 39	12/39	12	3	2	0	7	0	0	8	2	1	1	9	8	0	S	Para 39
Para 43	1/43	13	3	2	0	7	0	0	8	6	1	0	9	8	0	S	Para 43


Land Transport UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3 Tn Lorry	1/39	2	8	1	69	4	0	0	0	0	0	1	1	0	0	H	3 Tn Lorry
Bren Ca	1/39	6	8	1	60	4	0	0	2	0	0	1	7	0	0	H	Bren Ca
Ram Kg	6/44	3	6	1	45	6	3	0	1	1	2	1	2	0	1	H	Ram Kg


Level Bomber UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Lancaster	10/41	40	12	2	236	9	4	0	1	4	11	3	15	11	0	P	Lancaster
Stir MkI	5/40	30	11	2	108	6	6	0	1	4	8	3	11	6	0	P	Stir MkI


Recon UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
AEC I	10/42	8	7	4	65	8	7	0	2	8	0	1	10	7	2	H	AEC I
AEC II	6/43	10	7	4	65	7	8	0	2	13	0	1	9	7	2	H	AEC II
AEC III	5/44	13	7	4	65	6	9	0	11	12	0	1	9	7	2	H	AEC III
Daimler SC	4/41	9	8	4	65	8	7	0	5	9	1	1	6	8	1	H	Daimler SC
Humber SC	6/43	4	8	4	65	10	3	0	2	1	0	1	6	8	2	H	Humber SC


Tank UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Chal A30	7/44	21	5	2	47	7	11	0	11	21	0	3	10	8	2	H	Chal A30
Church III	8/42	15	4	2	40	11	8	0	2	13	0	1	14	9	2	H	Church III
Church IV	10/42	18	4	2	40	10	9	0	11	12	0	1	14	9	2	H	Church IV
Church VI	4/44	18	4	2	40	10	9	0	11	12	0	1	14	9	2	H	Church VI
Church VII	6/44	20	3	2	39	11	9	0	11	12	0	1	17	11	2	H	Church VII
Comet	7/44	21	6	2	45	9	10	0	11	17	0	2	12	11	2	H	Comet
Crdr I	6/41	12	5	2	41	14	7	0	3	8	1	1	9	7	2	H	Crdr I
Crdr II	11/41	12	5	2	41	14	7	0	2	8	1	1	10	8	2	H	Crdr II
Crdr III	6/42	13	5	2	41	8	8	0	1	13	0	1	10	8	2	H	Crdr III
Crom IV	11/43	18	7	2	53	8	9	0	11	12	0	1	11	7	2	H	Crom IV
Crom VI	6/44	26	5	2	55	7	4	3	14	6	0	1	11	8	2	H	Crom VI
Crom VII	6/44	18	6	2	53	9	9	0	11	12	0	1	12	8	2	H	Crom VII
Grant	10/41	16	5	2	45	14	7	0	11	11	0	1	11	8	3	H	Grant
M3 Stuart	8/41	13	6	4	35	12	7	0	3	9	1	0	9	8	2	H	M3 Stuart
M5 Stuart	11/42	15	7	4	41	14	4	0	11	8	0	1	14	9	2	H	M5 Stuart
Matilda I	4/40	4	3	2	38	13	2	0	2	1	0	0	11	8	1	H	Matilda I
Matilda II	12/40	13	3	2	51	10	7	0	2	8	1	1	14	9	2	H	Matilda II
Mk I A9	5/40	11	5	2	49	12	7	0	5	8	1	1	6	7	2	H	Mk I A9
Mk III A13	6/40	10	6	2	43	12	7	0	3	8	1	1	6	7	2	H	Mk III A13
Sh Firefly	5/44	23	5	2	45	9	11	0	11	21	0	3	12	9	2	H	Sh Firefly
Sherman	8/42	18	5	2	45	11	9	0	11	12	1	1	12	9	2	H	Sherman


Tactical Bomber UK

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Blen MkI	8/36	27	12	3	120	4	3	0	7	6	[ 6]	3	9	6	0	P	Blen MkI
Blen MkIV	7/39	30	12	3	144	5	3	0	7	6	[ 8]	3	9	8	0	P	Blen MkIV
Hur IID	3/42	24	12	4	72	4	4	0	2	8	6	3	7	8	0	P	Hur IID
Hur IV	10/43	26	13	4	72	4	4	0	5	5	6	2	7	10	0	P	Hur IV
Mosq VI	3/41	39	14	3	132	5	5	0	7	6	14	3	11	14	0	P	Mosq VI
Typhoon IB	11/42	32	14	4	108	4	5	0	2	5	14	2	8	12	0	P	Typhoon IB


Air Defense US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3" AD	12/41	11	1	1	0	7	2	2	[11]	[15]	9	1	2	6	0	S	3" AD
40mm AD	6/44	8	1	2	0	10	2	2	[ 9]	[12]	8	1	2	6	0	S	40mm AD
90mm AD	6/44	19	1	1	0	6	2	3	[13]	[18]	10	2	2	6	0	S	90mm AD


Anti-aircraft US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M15A1 MGMC	11/42	12	8	2	57	5	6	0	3	7	8	0	6	12	0	H	M15A1 MGMC
M16 MGMC	6/44	13	8	2	57	6	4	0	7	1	12	0	6	14	0	H	M16 MGMC


Anti-tank US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
3" ATG	7/43	10	1	2	0	7	10	0	6	15	0	0	8	8	0	S	3" ATG
37mm ATG	11/42	4	1	2	0	10	7	0	1	9	0	0	8	8	0	S	37mm ATG
57mm ATG	7/43	6	1	2	0	9	8	0	1	13	0	0	8	8	0	S	57mm ATG
M10	3/43	10	6	1	57	7	10	0	9	15	2	1	10	6	0	H	M10
M18	8/44	9	8	1	42	6	10	0	9	15	2	1	7	6	0	H	M18
M36	8/44	13	5	1	41	7	11	0	13	19	2	3	10	6	0	H	M36


Artillery US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
105mm Gun	9/43	14	1	1	0	8	0	3	16	8	0	0	2	6	0	S	105mm Gun
155mm Gun	6/44	18	1	1	0	7	0	3	20	14	0	2	2	6	0	S	155mm Gun
75mm Gun	12/41	6	1	1	0	9	0	2	12	5	0	0	2	6	0	S	75mm Gun
8" Gun	7/44	20	1	1	0	6	0	3	21	16	0	6	2	6	0	S	8" Gun
M12 GMC	6/44	24	5	1	48	2	5	3	19	14	0	3	7	6	0	H	M12 GMC
M3 GMC	11/42	13	8	1	57	7	3	2	11	5	2	0	6	6	0	H	M3 GMC
M4A3 (105)	7/44	27	6	2	46	10	4	3	15	8	2	0	12	9	3	H	M4A3 (105)
M7	11/42	21	5	1	52	7	4	3	15	8	2	0	7	6	0	H	M7
M8 HMC	9/43	13	7	1	46	7	3	2	11	5	2	0	7	6	1	H	M8 HMC


Fighter US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
P38 Ltng	10/42	38	14	4	150	7	4	0	7	7	16	3	9	14	0	P	P38 Ltng
P40 Whwk	12/41	26	13	3	78	7	5	0	1	2	10	0	7	10	0	P	P40 Whwk
P47B Tbolt	1/43	31	14	3	72	8	5	0	3	2	14	0	9	14	0	P	P47B Tbolt
P47D Tbolt	9/43	32	14	4	72	4	5	0	5	5	16	2	10	14	0	P	P47D Tbolt
P47N Tbolt	1/45	38	14	5	108	5	5	0	7	7	20	3	10	16	0	P	P47N Tbolt
P51B Mustg	1/43	34	14	3	84	9	6	0	1	2	18	0	8	14	0	P	P51B Mustg
P51D Mustg	1/44	37	14	3	96	11	6	0	2	2	20	0	8	14	0	P	P51D Mustg
P51H Mustg	6/44	38	14	3	78	11	6	0	2	2	24	0	8	15	0	P	P51H Mustg


Infantry US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Bridge Eng	12/41	15	3	2	0	7	2	0	9	6	1	1	9	9	0	S	Bridge Eng
Eng 41	12/41	12	3	2	0	7	2	0	8	3	1	1	9	9	0	S	Eng 41
Eng 43	1/43	13	3	2	0	7	2	0	9	6	1	1	9	9	0	S	Eng 43
Inf 41	12/41	5	3	1	0	6	2	0	6	2	0	0	6	9	0	S	Inf 41
Inf 43	1/43	7	3	1	0	6	2	0	6	6	0	0	6	9	0	S	Inf 43
Inf HW 41	12/41	8	3	2	0	6	2	0	8	3	2	0	8	11	0	S	Inf HW 41
Inf HW 43	1/43	9	3	2	0	6	2	0	9	6	2	0	8	11	0	S	Inf HW 43
Para 41	6/41	12	3	2	0	5	0	0	8	2	1	0	9	10	0	S	Para 41
Para 43	1/43	14	3	2	0	5	1	0	8	6	1	0	9	10	0	S	Para 43
Rangers 43	6/43	8	3	3	0	5	2	0	8	6	1	0	9	10	0	S	Rangers 43


Land Transport US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
GM Truck	1/39	2	8	1	75	4	0	0	0	0	0	0	1	0	0	H	GM Truck
M2 Halftrk	12/41	7	8	2	45	10	2	0	3	3	6	1	7	1	1	H	M2 Halftrk


Level Bomber US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
B17F FF	8/42	45	13	2	222	10	5	0	1	4	12	3	18	14	0	P	B17F FF
B17G FF	1/43	46	13	2	222	10	5	0	1	4	14	3	18	14	0	P	B17G FF
B24D Lib	6/42	40	12	2	240	10	4	0	1	4	10	3	15	12	0	P	B24D Lib
B29 SF	6/44	56	13	2	240	18	6	0	1	4	20	3	21	16	0	P	B29 SF
B32 Dom	11/44	54	14	2	240	20	6	0	1	4	14	3	21	14	0	P	B32 Dom


Recon US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M24	12/44	11	7	3	41	7	9	0	11	12	2	0	10	8	3	H	M24
M20 LAC	6/43	9	8	5	81	9	7	0	3	3	2	0	7	6	1	H	M20 LAC
M8 LAC	6/43	10	8	5	81	9	7	0	3	9	2	0	7	6	1	H	M8 LAC


Tank US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
M26	3/45	26	5	2	41	10	11	0	13	19	2	3	18	9	3	H	M26
M2A4	12/41	12	7	4	35	12	7	0	3	9	1	0	9	8	1	H	M2A4
M3	11/42	13	7	4	35	14	7	0	3	9	1	0	9	8	1	H	M3
M4	12/42	19	5	2	45	13	9	0	11	12	2	0	11	9	3	H	M4
M4A1	12/42	19	5	2	45	12	9	0	11	12	2	0	12	9	3	H	M4A1
M4A1 (76)W	7/44	20	5	2	41	11	10	0	9	15	2	1	12	9	3	H	M4A1 (76)W
M4A3	7/43	19	6	2	46	13	9	0	11	12	2	0	11	9	3	H	M4A3
M4A3 (76)W	7/44	20	6	2	41	11	10	0	9	15	2	1	12	9	3	H	M4A3 (76)W
M4A3E2	6/44	22	5	2	41	14	9	0	11	12	2	0	18	9	3	H	M4A3E2
M4A3E2 (76)	12/44	23	5	2	41	14	10	0	9	15	2	1	18	9	3	H	M4A3E2 (76)
M5	11/42	15	7	4	41	14	7	0	5	9	1	0	10	8	3	H	M5


Tactical Bomber US

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
A26 Inv	12/43	44	14	3	132	9	5	0	13	9	[14]	5	11	13	0	P	A26 Inv
B25B Mitch	1/42	30	13	2	126	6	2	0	5	5	[ 6]	3	11	10	0	P	B25B Mitch
B25H Mitch	10/43	35	12	2	126	10	3	0	6	6	[10]	10	11	10	0	P	B25H Mitch
B26C Mardr	12/41	35	12	3	102	5	4	0	13	9	[12]	5	10	10	0	P	B26C Mardr


Air Defense USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
7.6cm AD	12/39	5	1	1	0	7	2	2	[ 8]	[14]	9	1	2	6	0	S	7.6cm AD


Anti-aircraft USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Z25mm SPAA	9/40	5	6	2	60	5	5	0	2	5	7	1	2	6	1	S	Z25mm SPAA


Anti-tank USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
45mm ATG	9/39	2	1	2	0	10	5	0	1	8	0	1	8	8	0	S	45mm ATG
57mm ATG	1/41	5	1	2	0	9	6	0	1	13	0	1	8	8	0	S	57mm ATG
76mm ATG	11/39	5	1	2	0	7	6	0	3	14	0	1	8	8	0	S	76mm ATG
ISU-122	3/44	20	5	1	47	6	8	2	14	21	1	4	17	14	1	H	ISU-122
ISU-152 AT	3/44	26	5	1	47	3	5	0	19	16	1	1	17	11	1	H	ISU-152 AT
SU-100	12/44	15	6	1	57	6	10	0	1	22	0	4	14	10	0	H	SU-100
SU-152 AT	7/43	24	5	1	57	3	5	0	19	13	0	1	14	13	0	H	SU-152 AT
SU-85	9/43	11	6	1	55	6	7	0	10	13	0	1	14	10	0	H	SU-85


Artillery USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
12.2cm Gun	12/39	16	1	1	0	8	0	3	17	10	0	1	2	6	0	S	12.2cm Gun
15.2cm Gun	12/39	17	1	1	0	6	0	3	19	14	0	1	2	6	0	S	15.2cm Gun
ISU-152	3/44	26	5	1	47	3	5	2	19	16	1	1	17	11	1	H	ISU-152
SU-122	2/43	20	6	1	54	4	4	2	17	9	0	1	14	10	0	H	SU-122
SU-152	7/43	24	5	1	57	3	5	2	19	13	0	1	14	13	0	H	SU-152


Fighter USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
I-16	9/39	19	12	3	54	6	3	0	1	2	8	1	6	6	0	P	I-16
La-3	4/41	22	13	3	42	7	4	0	1	1	10	1	6	8	0	P	La-3
La-5	4/43	26	13	3	36	12	5	0	1	2	10	1	7	10	0	P	La-5
La-7	7/44	29	14	3	42	6	6	0	1	2	16	1	8	12	0	P	La-7
MiG-3	3/41	27	14	3	78	8	4	0	1	1	10	1	7	10	0	P	MiG-3
YaK-1	6/41	24	13	3	54	7	4	0	1	2	10	1	7	10	0	P	YaK-1
YaK-1M	10/41	25	13	3	48	8	5	0	1	1	10	1	7	12	0	P	YaK-1M
YaK-7B	6/43	26	13	3	54	8	5	0	1	2	10	1	7	12	0	P	YaK-7B
YaK-9	4/44	28	13	3	60	7	6	0	1	2	12	1	7	13	0	P	YaK-9
YaK-9M	1/43	28	13	3	60	7	6	0	1	2	12	1	7	13	0	P	YaK-9M


Infantry USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Partisans	9/39	2	2	3	0	2	3	0	4	1	0	1	3	7	0	S	Partisans
Bridge Eng	9/39	12	2	2	0	6	2	0	8	4	1	1	8	7	0	S	Bridge Eng
Cavalry	9/39	8	5	2	60	6	1	0	4	1	0	1	2	7	0	S	Cavalry
Infantry	9/39	3	2	1	0	6	1	0	6	2	0	1	5	7	0	S	Infantry
Paratroops	9/39	10	3	2	0	7	0	0	7	2	1	1	6	8	0	S	Paratroops
SMG Inf	9/39	5	3	1	0	6	0	0	8	2	0	0	5	7	0	S	SMG Inf


Land Transport USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Truck	9/39	2	8	1	60	4	0	0	2	0	0	1	2	0	0	S	Truck


Level Bomber USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Il-4	2/43	33	12	2	168	6	1	0	1	4	6	14	11	8	0	P	Il-4


Recon USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
BA-10	1/39	5	7	3	55	7	5	0	1	7	0	1	8	7	1	H	BA-10
BA-64	10/41	4	8	4	85	10	2	0	2	1	1	1	7	6	1	H	BA-64


Tank USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
BT-5	9/39	11	8	1	55	11	5	0	1	7	0	1	9	8	2	H	BT-5
BT-7	9/39	13	8	2	75	6	4	0	8	6	0	1	9	8	3	H	BT-7
IS-2	3/44	26	5	2	49	4	8	0	14	21	0	4	18	12	2	H	IS-2
KV-1/39	9/39	17	5	2	38	13	5	0	8	9	0	1	14	14	3	H	KV-1/39
KV-1/41	7/41	19	5	2	45	13	6	0	8	10	0	1	15	13	3	H	KV-1/41
KV-1/42	6/42	20	4	2	45	13	6	0	8	10	1	1	17	14	3	H	KV-1/42
KV-2	1/41	17	3	1	33	3	5	0	16	13	0	1	14	14	2	H	KV-2
KV-85	10/43	20	5	2	50	9	7	0	10	13	0	1	14	12	3	H	KV-85
T-28M1	9/39	11	3	2	34	9	4	0	8	6	0	1	12	10	3	H	T-28M1
T-34/40	1/41	16	6	2	55	9	5	0	8	9	0	1	13	10	2	H	T-34/40
T-34/41	10/41	17	6	2	55	9	6	0	8	10	0	1	14	9	2	H	T-34/41
T-34/43	10/42	18	6	2	54	10	6	0	8	10	0	1	14	10	2	H	T-34/43
T-34/85	4/44	19	6	2	55	8	6	0	10	13	0	1	15	10	2	H	T-34/85
T-40	4/42	5	6	2	61	6	3	0	2	1	0	1	8	7	1	H	T-40
T-60	8/41	13	5	2	87	25	5	0	1	3	0	1	10	7	2	H	T-60
T-70	10/41	14	6	3	70	8	6	0	1	7	3	1	12	8	1	H	T-70


Tactical Bomber USSR

NAME	DATE	VAL	MVT	SPT	FUEL	AMM	INT	RNG	SA	HA	AA	NA	GD	AD	CD	TT	NAME
Il-10	1/45	28	12	3	54	5	4	0	3	5	[ 8]	2	14	12	0	P	Il-10
Il-2	7/41	25	12	3	48	4	3	0	3	5	[ 8]	2	12	10	0	P	Il-2
Il-2M3	3/42	26	12	3	48	5	3	0	3	7	[ 8]	2	13	10	0	P	Il-2M3
PE-2	3/41	30	13	3	78	4	4	0	3	5	[ 8]	12	10	8	0	P	PE-2
PE-8	6/44	35	12	2	222	9	2	0	1	4	[ 6]	3	13	12	0	P	PE-8