PC: Cheats für Risen


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Cover von Risen

Risen
(PC)




Andere Systeme: [Xbox 360]

Genre: Rollenspiel
Erschienen: 02. Oktober 2009

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Piranha Bytes
Verleger: Spiele dieses Verlegers Deep Silver

Test-Modus aktivieren:

Geben Sie im Hauptmenü ( [ESC] im laufenden Spiel drücken) minsky ein, um den Test-Modus zu starten. Kehren Sie in das Spiel zurück und Sie erhalten eine optische Bestätigung. Nun können Sie mit [^] die Konsole öffen und die folgenden Cheats eingeben.

Sollte der Cheat-Modus nicht aktiviert werden, d.h. Sie erhalten keine Meldung und die Konsole läßt sich nicht öffnen, kann das eventuell an spielinternen Aktionen liegen. Zum Beispiel geht es teilweise nicht, wenn ein Begleiter in Wartestellung ist.


Inhalt:
Cheats: Allgemein Fähigkeiten Gold erhalten Editor
Personen: Hafenstadt Vulkanfestung Banditenlager Welt
Waffen: Schwerter Äxte Hämmer Kampfstäbe
Bögen Armbrüste Schilde
Magie: Teleportsteine Runen Kristalle Spruchrollen
Rüstungen: Inquisition Banditen Besondere Helme
Schmuck: Ringe Amulette Wertgegenstände
Sonstiges: Nahrung Rezepte Werkzeug Diverses
Missionen: Hafenstadt Vulkanfestung Banditenlager Welt+ Sonstige
Tipps: Kurztipps Besondere Nahrung Spielstart Geheimes


Lösung Kapitel 1:
01: Vorwort und Hinweise zum Spielstart 02: Gestrandet auf der verbotenen Insel
03: Der kleine Wald hinter dem Strand 04: Der Weg ins Landesinnere
05: Welche Fraktion? Egal, erste Station Banditenlager! 06: Sara
07: [Bandit]Der Weg des Banditen 08: Tristans Bauernhof
09: Die Hafenstadt (Neutral) 10: Checkliste
11: [Bandit]Neue Ordnung in der Hafenstadt 11: [Inquisition]Ruhe und Ordnung in der Hafenstadt
12: [Bandit]Der Weg zur Vulkanfestung 12: [Inquisition]Auf dem Weg zur Vulkanfestung
13: [Bandit]Die Vulkanfestung 13: [Inquisition]In der Vulkanfestung


Cheats, in der Konsole einzugeben:

Achten Sie auf Groß- und Kleinschreibung
Einige Cheats können Erfolge auslösen!

Cheat: Effekt:
god Unverwundbarkeit
invisible Unsichtbarkeit
edit PC_Hero Charaktereditor (*)
edit (+ Ziel anvisieren) Editor für anvisiertes Ziel/ NPC (*)
give X Y Gegenstand X mit Anzahl Y einfügen (ins Inventar)
spawn X Y Gegenstand X mit Anzahl Y einfügen (in die Welt)
goto X Zur Person X springen
setqueststatus X Y Mission X durch Y neustarten (**)
list Einige Befehle auflisten
X help Hilfe zum Befehl X
time XXXX Tageszeit ändern (XXXX = Uhrzeit)
Weather X Wetter in X ändern (mit [Tab] wechseln)
defeat (+ Ziel anvisieren) markierten Gegner umhauen, nicht töten
kill (+ Ziel anvisieren) markierten Gegner töten
AutoSave X Automatisches Speicher X= on oder off
DebugMode X Debuger X= on oder off (****)
Siehe (***) Schneller rennen
Siehe (***) Höher springen
teach all X Alle Fähigkeiten verändern (X=0-10)
teach HP X Lebensenergie in Höhe von X erhalten
teach MA X Mana in Höhe von X erhalten
teach LP X Lernpunkte in Höhe von X erhalten
teach STR X Stärke in Höhe von X erhalten
teach DEX X Geschicklichkeit in Höhe von X erhalten
teach INT X Weisheit in Höhe von X erhalten
teach Sneak Schleichen lernen
teach Mining Erz schürfen lernen
teach Acro Akrobatik lernen
teach Trophy Tiere ausweiden lernen
teach Magic X Magie lernen (X=1-10)
teach MagicFrost X Kristallmagie - Frostkugel lernen (X=1-10)
teach MagicFireball X Kristallmagie - Feuerball lernen (X=1-10)
teach MagicMissile X Kristallmagie - Magisches Geschoss lernen (X=1-10)
teach Combat X alle Kampffähigkeiten lernen (X=1-10)
teach Combatsword X Schwertkampf lernen (X=1-10)
teach Combatstaff X Stabkampf lernen (X=1-10)
teach Combataxe X Axtkampf lernen (X=1-10)
teach Combatbow X Bogenschießen lernen (X=1-10)
teach Combatcrossbow X Armbrust lernen (X=1-10)
teach Combataxe X Axtkampf ernen (X=1-10)
teach ALC X Alchemie lernen (X=1-3)
teach SMT X Schmieden lernen (X=1-3)
teach PickPocket X Taschendiebstahl lernen (X=1-3)

(*) Vorsicht mit dem Editor! Speichern Sie unbedingt vorher ab. Hier lassen sich nahezu alle Dinge verändern, wie NPC als Lehrer ausbilden oder ihnen Helme aufsetzen.
(**) Lesen Sie dazu die Erklärung und Aufgabenliste.
(****) Im Debug-Modus werden alle Gegenstände in der Nähe sichtbar gemacht. Das kann beim Suchen nützlich sein.

Danke an Andora, Neal, Emin und Temeraire!
Ganz besonderen Dank an Uzumaki für die Rettung in der Not!


Editor:

Schneller rennen und höher springen:
Öffnen Sie den Charaktereditor mit "edit PC_Hero". Klicken Sie darin auf "PropertySet.", sowie "CharacterMovement". Und ändern Sie die folgenden Werte:

ForwardSpeedMax = 400 (Standard) in
ForwardSpeedMax = beliebig; zum Beispiel 1400

Jetzt rennt Ihr Charakter schneller durch die Spielewelt.
Um höher und weiter zu springen, ändern Sie die folgenden Werte:

JumpHeight = beliebig; zum Beispiel 1500
JumpFlightGravity = beliebig, bzw. geringer! Bsp. 200

Zu hohe Werte, als Beispiel +7700 bei der Sprunghöhe, lassen das Spiel abstürzen. Die Gravitation kann bis auf 1 herabgesetzt werden, wobei man regelrecht durch Faranga fliegen kann. Ebenso sollten Sie die Leertaste entsprechend lang drücken, um höher zu "fliegen".

Allgemeine Anmerkungen zum Editor:
Um die Werte für Ihre Begleiter, anderen Viechern oder Personen zu ändern, markieren Sie diese und geben dann "edit" ein. Die Auflistungen und Befehle sind gleich dem PC_Hero-Editor. Ebenso können Sie nahezu alle Fähigkeiten wie Stärke und Co. verändern, betreffen aber immer nun das Wesen im Fokus.

Neuladen (auch nach speichern des Spiels) setzt alle Werte zurück auf Standart.


Personenliste:

Für den Cheat goto. In Verwendung mit "spawn" wird ein Duplikat erzeugt, welches aber leider keinerlei Aufgaben gibt oder sinnvoll genutzt werden kann.

Hafenstadt-NPC
Cheat: Zweck:
Alvaro Händler der Schmiede
Anika Freudenmädchen
Arno Armer Bauer
Bart Schatzsucher
Baxter Fleischverkäufer
Belschwur Magier
Buddy Arbeiter
Carasco Ordenskrieger und Lagerverwalter
Carlos Kommandant der Heiligen Flamme
Carol Freudenmädchen
Cathy Frau von Cid
Cid Bandit
Cole Arbeiter
Costa Hotelbesitzer
Cutter Stadtwache
Dargel Fleischer
Delgado Bandit
Dick Stadtwache
Doyle Cids Spion
Dytar Schatzsucher
Edgar Lehrer und Stadtwache
Elias Händler
Erikson Seemann
Felipe Lehrer und Ordenskrieger
Finn Arbeitsloser
Flavio Händler und Lehrer
Fuller Costas Schläger
Gary Arbeiter
Gilles Novize
Hernandez Ordenskrieger
Ingvar Trinker
Jack Leuchtturmwärter (wie immer eigentlich)
Josh Kneipenbesitzerin der Gosse
Konrad Händler
Leonardo Händler
Leto Stadtwache Hintereingang
Lilly Freundenmädchen
Lukor Bandit
Magnus Kommandant der Heiligen Flamme
Marcelo Ordenskrieger
Martha Kranke Bäuerin
Mo Arbeiter
Nelson Kartenzeichner
Nico Neuer Fischverkäufer
Olf Schatzsucher
Olga Freudenmädchen
Patty Piratentochter und Kneipenbesitzerin
Pavel Arbeiter
Rodriguez Ordenskrieger
Romanov Kapitän
Sabrosa Ordenskrieger
Salty Fischverkäufer
Scordo Banditenchef
Sergio Ordenskrieger
Sonja Bordellbesitzerin
Tilda Besorgte Mutter
Toni Bandit
Ukkos Oger
Vasili Seemann
Walter Schmied
Weasel Bandit
Vulkanfestung-NPC
Cheat: Zweck:
Abrax Alchemist und Magier
Ash Novize
Bronco Ausbilder
Bruno Rekrut
Casper Novize
Cyrus Magier
Enzo Novize
Erlan Novize
Fred Rekrut (und Schweinehirt)
Harlok Koch und Seemann a.D.
Ignatius Magier
Illumar Magier und Schreiber
Inquisitor Oberster der Heiligen Flamme
Jervis Rekrut
Karlson Schmied
Kato Rekrut und Arena-Kämpfer
Pallas Magier
Paul Rekrut
Rufus Ordenskrieger
Santiago Ordenskrieger
Taylor Novize
Tucker Rekrut
Vince Ordenskrieger
Vitus Magier
William Rekrut
Yoki Rekrut
Banditenlager-NPC
Cheat: Zweck:
Balturo Seemann
Beppo Überwacht die Artefaktsammlung
Brogar Möchtegern-Banditenchef
Clay Kämpfer
Cormac Magier
Craig Lehrer und Spieler
Danny Arbeiter
Domingo Arenakämpfer
Doug Jäger
Dwight Arbeiter
Enrico Arbeiter
Esteban Banditenchef
Fincher Lehrer und Don Estebans rechte Hand
Hawkins Vorarbeiter
Karakos Oger
Lorenzo Arenakämpfer
Luis Jäger
Obel Krautarbeiter
Oscar Schmied
Phil Kämpfer
Rachel Frau von Don Esteban
Rhobart Krautbauer
Ricardo Kämpfer
Sam Jäger
Welt-NPC
Cheat: Zweck:
Adan Bandit
Barry Novize
Benny Novize
Brent Arbeiter
Bruce Rekrut (und Schweinehirt)
Dork Oger
Eldric Eremit und Druide
Eronga Seemann
Henson Novize
Gyrger Der Gyrger
Jasmin Jägerin
Jorgensen k.A.
Maliko Arbeiter
Marvin Auswanderer
Neil k.A.
Ruben Rekrut
Rudolf Kommandant der Heiligen Flamme
Rupert Jäger
Sakura Novize
Sara Schiffsbrüchige
Severin Kommandant der Heiligen Flamme
Stan Rekrut
Tellur Novize
Tristan Novize und Bauer
Ursegor Geist unter dem Vulkan


Waffenliste:

Für die Cheats give und spawn.
Beachten Sie, dass It = großes i + kleines t.
Bei einigen Gegenständen genügt es, lediglich den Code mit give/spawn ohne Anzahl einzugeben.

Cheat: Schwerter: Schaden:
It_1HS_BadSword Das schlechteste Schwert der Welt 005
It_1H_Sword_Rusty Rostiges Schwert 010
It_1H_Sickle Sichel 010
It_1H_Knife_Hunting Jadgmesser 012
It_1H_Saber Säbel 018
It_1H_Machete Machete 020
It_1H_Cutlass Entermesser 025
It_2H_TwoHandedSword_Rusty Rostiger Zweihänder 030
It_2HS_DonsGoldSword Goldenes Schwert 030
It_1H_Steel_Sharp Scharfes Schwert 030
It_1HS_Sword_Bronco Broncos Schwert 030
It_1H_Sword_Lordly Edles Schwert 035
It_1H_Rapier Rapier 038
It_BS_BastardSword Bastardschwert 042
It_BS_Special_01 Böser Bastard 046
It_2H_Obsidian_Lizard Echsenmenschenschwert 050
It_2H_TwoHandedSword Zweihänderschwert 050
It_BS_Steel_Sharp Scharfes Bastardschwert 050
It_BS_TraitorSword Veräterklinge 055
It_2H_Steel_Sharp Scharfer Zweihänder 058
It_1H_Katana Schwert des Don 060
It_BS_StormWind_Sharp Sturmwind 060
It_BS_RuneSword Runenschwert 064
It_2H_DemonBlade Dämonenklinge 066
It_1H_Obsidian_Sharp Scharfes Obsidanschwert 070
It_BS_Obsidian_Sharp Scharfes Obsidianbastardschwert 072
It_2H_SoulDrinker_Sharp Scharfer Seelentrinker 075
It_2H_Berserk Berserkerschwert 080
It_BS_TitanSword Titanschwert 080
It_2H_Obsidian_Sharp Obsidianklinge 090
It_2H_TitanWing Titanschwinge 100
Cheat: Äxte: Schaden:
It_Axe_Lumberjack Holzfälleraxt 020
It_Axe_Light Leichte Streitaxt 036
It_Axe_Beard Bartaxt 048
It_Axe_Berserk Berserkeraxt 084
It_Axe_StoneCutter Steinspalter 108
It_Axe_Titan Titanenaxt 120
Cheat: Hämmer: Schaden:
It_1H_Club Knüppel 008
It_1H_Mace Dornenkeule 018
It_Axe_Sledgehammer Vorschlaghammer 025
It_1H_Mace Schädelspalter 028
It_1H_Mace_Lordly Kriegskeule 046
It_Axe_CrowsBeak Rabenschnabel 058
It_Staff_TitanScepter Titanenzepter 080
It_Axe_Warhammer Kriegshammer 096
It_Axe_TitanHammer Hammer des Titanenlords 120
Cheat: Kampfstäbe: Schaden:
It_Staff_Branch Stabiler Ast 010
It_Staff_Novice Novizenstab 016
It_Staff_Blade Richtstab 020
It_Staff_Spear Speer 024
It_Staff_Bronco Kampfstab 032
It_Staff_Druid Druidenstab 042
It_Staff_Blade_Alvaro Geschärfter Klingenstab 050
It_Staff_WarSpear Kriegsspeer 052
It_Staff_TwoBladed Zweiklingenstab 058
It_Staff_Titan Titanenstab 070
Cheat: Bögen: Schaden:
It_Arrow Pfeil k.A.
It_Bow_Short Kurzbogen 010
It_Bow_Poacher Wilderer Bogen 020
It_Bow_Long Langbogen 030
It_Bow_Cole Coles Jagdbogen 030
It_Bow_Hunting Jagdbogen 040
It_Bow_Horn Hornbogen 050
It_Bow_Bone Knochenbogen 060
It_Bow_War Kriegsbogen 070
It_Bow_Titan Titanenbogen 080
Cheat: Armbrüste: Schaden:
It_Bolt Bolzen k.A.
It_Crossbow_Small Leichte Armbrust 025
It_Crossbow_Guard Armbrust 050
It_Crossbow_Hunting Jagdarmbrust 075
It_Crossbow_War Kriegsarmbrust 100
It_Crossbow_Titan Titanenarmbrust 125


Magie-Liste:

Für die Cheats give und spawn.
Bei einigen Gegenständen genügt es, lediglich den Code mit give/spawn ohne Anzahl einzugeben.

Cheat: Teleportsteine: Effekt:
It_Ru_TeleportHarbour Hafenstadt k.A.
It_Ru_TeleportGoldenPortal Vulkanfestung k.A.
It_Ru_TeleportDon Banditenlager k.A.
It_Ru_TeleportVulcanRight Vulkangrotte im Osten k.A.
It_Ru_TeleportVulcanLeft Vulkangrotte im Westen k.A.
It_Ru_TeleportTempleNearMonastery Tempel im Norden k.A.
It_Ru_TeleportTempleMonasteryCampNorth Nördlicher Ebenentempel k.A.
It_Ru_TeleportDruide Nordöstlicher Tempel k.A.
It_Ru_TeleportEastCoast Ostküste k.A.
It_Ru_TeleportOldmine Tempel im Osten k.A.
It_Ru_TeleportEastLake Südostküste k.A.
It_Ru_TeleportTempleMonasteryCampSouth Tempel im Süden k.A.
It_Ru_TeleportTempleGameStart Südwestlicher Tempel k.A.
It_Ru_TeleportTempleNearDonCamp Temple im Westen k.A.
Cheat: Runen: Effekt:
It_Ru_Telekinesis Telekinese Entfernte Dinge greifbar
(1 Siegel nötig)
It_Ru_Levitate Levitation Schweben (2 Siegel nötig)
It_Ru_Joke Witz erzählen Vergessen (1Siegel nötig)
It_Ru_Nautilus Nautilus-Verwandlung Verwandlung in die
Nautilus (1 Siegel nötig)
It_Ru_Beast Aschebestie-Verwandlung Verwandlung in die
Aschebestie (4 Siegel nötig)
It_Ru_Skeleton Skelett beschwören Ruft Fred (3 Siegel nötig)
It_Ru_OpenLock Schlösser öffnen Öffnet Truhen
(3 Siegel nötig)
It_Ru_RedBarrier Mag. Barriere zerstören Rotes Kraftfeld
zerstören (1 Siegel nötig)
It_Ru_BlueBarrier Mag. Barriere zerstören Blaues Kraftfeld
zerstören (2 Siegel nötig)
It_Ru_Berserker Berserker +50 Stärke (2 Siegel nötig)
It_Ru_Speed Eile Mehr Tempo
(3 Siegel nötig)
It_Ru_Illusion Illusion Verwirrt Feinde
(1 Siegel nötig)
It_Ru_Inferno Inferno Feuerwelle (4 Siegel nötig)
It_Ru_Light Lichtzauber Erhellung (1 Siegel nötig)
It_Ru_Protection Mag. Schutz +20 Verteidigung
(2 Siegel nötig)
It_Ru_MinorHeal Schwache Mag. Heilung +50 Lebensenergie
(1 Siegel nötig)
It_Ru_MediumHeal Mittlere Mag. Heilung +100 Lebensenergie
(2 Siegel nötig)
It_Ru_EnhancedHeal Starke Mag. Heilung +150 Lebensenergie
(3 Siegel nötig)
Cheat: Kristalle: Effekt:
It_Crystal_Fire Feuerkristall Feuerball
It_Crystal_Frost Frostkristall Frostkugel
It_Crystal_Magic Magiekristall Magiekugel
Cheat: Spruchrollen: Effekt:
It_Scr_Telekinesis Telekinese Entfernte Dinge greifbar
It_Scr_Levitate Levitation Schweben
It_Scr_Joke Witz erzählen Vergessen
It_Scr_Nautilus Nautilus-Verwandlung Verwandlung
in die Nautilus
It_Scr_Beast Aschebestie-Verwandlung Verwandlung in
die Aschebestie
It_Scr_Skeleton Skelett beschwören Ruft Fred
It_Scr_OpenLock Schlösser öffnen Öffnet Truhen
It_Scr_RedBarrier Mag. Barriere zerstören Rotes Kraftfeld zerstören
It_Scr_BlueBarrier Mag. Barriere zerstören Blaues Kraftfeld zerstören
It_Scr_Berserker Berserker +50 Stärke
It_Scr_Speed Eile Mehr Tempo
It_Scr_Illusion Illusion Verwirrt Feinde
It_Scr_Inferno Inferno Feuerwelle
It_Scr_Light Lichtzauber Erhellung
It_Scr_Protection Mag. Schutz +20 Verteidigung
It_Scr_MinorHeal Schwache Mag. Heilung +50 Lebensenergie
It_Scr_MediumHeal Mittlere Mag. Heilung +100 Lebensenergie
It_Scr_EnhancedHeal Starke Mag. Heilung +150 Lebensenergie


Rüstungen:

Für die Cheats give und spawn.
Schutz vor H = Hiebwaffen, K = Klingen, S = Stichwaffen, M = Magie, F = Feuer, E = Eis
Beachten Sie, dass It = großes i + kleines t.
Bei einigen Gegenständen genügt es, lediglich den Code mit give/spawn ohne Anzahl einzugeben.

Cheat: Rüstungen - Inquistition: H: K: S: M: F: E:
It_Armor_Inq_Novice Rekrutenkleidung 10 10 10 05 05 05
It_Armor_Mage_Novice Novizenkleidung 10 10 10 05 05 05
It_Armor_Inq_Guard Ordenskriegerrüstung 20 20 20 10 10 10
It_Armor_Mage_Low Magierobe 20 20 20 10 10 10
It_Armor_Inq_Sentinel Rüstung des Kommandanten 40 40 40 20 20 20
It_Armor_Inq_Mage_High Hohe Magierrobe 60 60 60 30 30 30
It_Armor_Mage_High Schwere Magierrobe 60 60 60 30 30 30
Cheat: Rüstungen - Banditen: H: K: S: M: F: E:
It_Armor_Worker Arbeiterkleidung 10 10 10 00 00 00
It_Armor_Don_Hunter Jägerkleidung 20 20 20 10 10 10
It_Armor_Don_Fighter Kämpferrüstung 40 40 40 20 20 20
It_Armor_Don_Elite Rüstung des Hauptmann 60 60 60 30 30 30
Cheat: Rüstungen - Besondere: H: K: S: M: F: E:
It_Armor_Player Startkleidung 00 00 00 00 00 00
It_Armor_Peasant Bauernkleidung 05 00 00 00 00 00
It_Armor_Seaman_Sailor_01 Seemannskleidung 05 05 00 00 00 00
It_Armor_Seaman_Officer Offizierskleidung 05 05 05 00 00 00
It_Armor_Seaman_Sailor_02 Leichte Seemannskleidung 05 05 00 00 00 00
It_Armor_Smith Kleidung des Schmieds 10 10 10 00 00 00
It_Armor_Guard Rüstung der Stadtwache 20 20 20 10 10 10
It_Armor_Druid Eldrics Druidenrobe 30 30 30 15 15 15
It_Armor_Don Don Estebans Rüstung 60 60 60 30 30 30
It_Armor_Inquisitor Mendozas Rüstung 60 60 60 30 30 30
It_Armor_Titanlord Rüstung des Titanenlords 80 80 80 40 40 40
Cheat: Rüstungen - Helme: H: K: S: M: F: E:
It_Helmet_Leather Lederhelm 01 01 00 00 00 00
It_Helmet_Guard Helm der Stadtwache 03 03 03 00 00 00
It_Helmet_Inq_Sentinel Helm des Ordenskriegers 05 05 05 00 00 00
It_Helmet_Titanlord Helm des Titanlords 08 08 08 08 08 08
Cheat: Rüstungen - Schilde: H: K: S: M: F: E:
It_Shield_Rotten Kleiner Schild 02 02 00 00 00 00
It_Shield_Buckler Holzschild 03 03 03 00 00 00
It_Shield_Guard Kriegsschild 04 04 04 02 02 02
It_Shield_Rune Runenschild 06 06 06 06 06 06
It_Shield_Round Rundschild 08 08 08 08 08 08
It_Shield_Titan Titanenschild 10 10 10 10 10 10
It_Shield_Titanlord Schild des Titanenlords 12 12 12 12 12 12


Schmuck:

Für die Cheats give und spawn.
Beachten Sie, dass It = großes i + kleines t.
Bei einigen Gegenständen genügt es, lediglich den Code mit give/spawn ohne Anzahl einzugeben.

Cheat: Ringe: Effekt:
It_Ri_Skeletonlord Vasallenring Weisheit -10
It_Ring_Gold Goldring k.A.
It_Ri_Barry Barrys Ring Akrobatik +1
It_Ri_Nelson Nelsons Ring Akrobatik +1
It_Ri_Acrobat Ring des Akrobaten Akrobatik +1
It_Ri_Sneak Ring der Verstohlenheit Schleichen +1
It_Artifact_Nico Nicos Ring Stärke +3
It_Ri_Amber Ring der Stärke Stärke +5
It_Ri_STR_DEX Ring der Macht Stärke und Geschicklichkeit +3
It_Ri_Bow Ring des Bogenschützen Geschicklichkeit +1
It_Ri_DEX_Small Geschicklichkeitsring Geschicklichkeit +3
It_Ri_Emerald Ring der Geschicklichkeit Geschicklichkeit +5
It_Ri_HP_Small Ring der Lebenskraft Lebensenergie +10
It_Ri_Axe Ring des Axtkämpfers Axtkampf +1
It_Ri_Sword Ring des Schwertkämpfers Schwertkampf +1
It_Ri_Crossbow Ring des Schützen Armbrust + 1
It_Ri_Staff Ring des Stabkämpfers Stabkampf +1
It_Ri_Antimagic Schutzring der Magie Schutz +5 (F,E,M)
It_Ri_Prot_Missile Ring der Holzhaut Schutz vor Stichwaffen +10
It_Ri_Prot_Blade_Impact Ring des Duellanten Schutz +5 (H,K)
It_Ri_Diamond Ring des Kämpfers Schutz +8 (H,K,S)
It_Ri_MP_Small Ring der Energie Mana + 10
It_Ri_Sapphire Ring der Magie Mana +20
Cheat: Amulette: Effekt:
It_Am_DonPlacebo Nutzloses Amulett k.A.
It_Necklace_Pearl Perlenkette k.A.
It_Necklace_Gold Halskette k.A.
It_Am_STR Amulett des Kriegers Stärke +8
Schutz +8 (H,K)
It_Am_Amber Amulett der Stärke Stärke +15
It_Am_STR_DEX Amulett der Macht Stärke/ Geschicklichkeit +5
It_Am_DEX Amulett der Jagd Geschicklichkeit +10
Schutz vor Stichwaffen +10
It_Am_Emerald Amulett des Jägers Geschicklichkeit +10
Bogen +2
It_Am_Sapphire Amulett des Magiers Kristallmagie +2
It_Am_Prot_Small Amulett der Holzhaut Schutz +5 (H,K,S)
It_Am_Rufus Rufus Amulett Schutz vor Stichwaffen +10
It_Am_DonsRelict Familienamulett des Don Schutz vor Stichwaffen +10
It_Am_Prot_Fire Feuerschutzamulett Schutz vor Feuer +10
It_Am_Lizard Echsenamulett Schutz vor Feuer +10
Schutz vor Klingenwaffen +10
It_Am_Prot_Ice Eisschutzamulett Schutz vor Eis +10
It_Am_Prot_Magic Magieschutzamulett Schutz vor Magie +10
It_Am_Diamond Schildamulett Schutz (H10K10S10M5F5E5)
It_Am_MP Magieramulett Schutz vor M5F5E5
Mana +30
It_Am_Ruby Amulett des Kriegers Schutz +8 (H,K,S)
Lebensenergie +20
It_Am_HP Amulett des Lebens Lebensenergie +20
It_Am_Prot Amulett der Heiligen Flamme Schutz +20 (H,K,S)
Schutz +10 (F,E,M)
Cheat: Wertgegenstände: Effekt:
It_Gold Gold k.A.
It_GoldBag_Large Großer Goldbeutel k.A.
It_OldCoin Alte Münze k.A.
It_Amber Bernstein k.A.
It_Diamond Diamant k.A.
It_Sapphire Saphir k.A.
It_Emerald Smaragd k.A.
It_Ruby Rubin k.A.
It_Pearl Perle k.A.
It_BlackPearl Schwarze Perle k.A.
It_Goblet_Gold Goldener Pokal k.A.
It_Plate_Gold Goldener Teller k.A.

Um Gold zu erhalten geben Sie also ein: "give It_Gold 500", um beispielsweise 500 Goldmünzen zu erhalten.


Sonstiges:

Die Nahrungsmittel mit den Werten nach der Bezeichnung, ehöhen Ihre Statuswerte dauerhaft.

Beachten Sie, dass It = großes i + kleines t.
Bei einigen Gegenständen genügt es, lediglich den Code mit give/spawn ohne Anzahl einzugeben.

Cheat: Nahrung: Effekt::
It_Apple Apfel Stärke +1 (10 davon)
It_Plant_STR Ogerwurzel Stärke +1
It_Stew_Harlok Harloks Eintopf Stärke +2
It_Po_STR_Max Stärketrank Stärke +5
It_FriedStew_DEX Jägerpfanne Geschicklichkeit +1
It_Plant_DEX Wichtelkappe Geschicklichkeit +1
It_Po_DEX_Max Geschicklichkeitstrank Geschicklichkeit +5
It_Plant_Transform Druidenschierling Lebensenergie +1
It_FriedStew_HP Fleisch im Brotmantel Lebensenergie +2
It_Po_HP_Max Trank der Lebensenergie Lebensenergie +20
It_FriedStew_MP Überbackene Scholle Mana +2
It_Po_MP_Max Trank der Magie Mana +5
It_Egg Ei Erfahrung +5
It_Joint Krautstängel Erfahrung +5
It_Plant_Speed Reiselust Erfahrung +10
It_Shark_Fried Hai-Steak Erfahrung + 15 | +15 Lebensenergie/ Mana
It_Po_XP Trank des Reisenden Erfahrung +100
It_Bread Brot +5 Lebensenergie
It_Plant Grünblatt +5 Lebensenergie
It_Carrot Möhre + 5 Lebensenergie
It_Beet Rübe +5 Lebenenergie
It_Plant_Mushroom Pilz +5 Lebensenergie
It_Chicken Hähnchenkeule +10 Lebensenergie
It_Plant_Health_01 Heilkraut +10 Lebensenergie
It_Cheese Käse +10 Lebensenergie
It_Sausage Wurst +10 Lebensenergie
It_Stew Eintopf +15 Lebensenergie
It_Meat_Fried Gebratenes Fleisch +15 Lebensenergie
It_StewMeat_01 Fleischtopf +20 Lebensenergie
It_Plant_Health_02 Heilplanze +20 Lebenenergie
It_Ragout Ragout +25 Lebensenergie
It_Plant_Health_03 Heilwurzel +30 Lebensenergie
It_Po_Health_01 Kleiner Heiltrank +75 Lebensenergie
It_StewMeat_02 Kräftiger Fleischtopf +100 Lebensenergie
It_Po_Health_02 Heiltrank +150 Lebensenergie
It_StewMeat_03 Feuertopf +200 Lebensenergie
It_Po_Health_03 Großer Heiltrank +300 Lebensenergie
It_Fish_Fried Brathering +5 Lebensenergie/ Mana
It_Plant_Mint Minze +5 Lebensenergie/ Mana
It_Plaice_Fried Gebratene Scholle +10 Lebensenergie/ Mana
It_SoupFish Fischsuppe +10 Lebensenergie/ +20 Mana
It_SoupMeat Novizentopf +25 Lebensenergie/ Mana
It_Po_Reg Regenerationstrank +50 Lebensenergie/ Mana
It_Plant_Berry Beere +5 Mana
It_Grapes Trauben +5 Mana
It_Beer Bier +5 Mana
It_Wine Wein +5 Mana
It_Water Wasser +5 Mana
It_Milk Milch +5 Mana
It_Tea Tee +5 Mana
It_Grog Grog +10 Mana
It_Coffee Kaffee +10 Mana
It_Plant_Mana_01 Manapilz +10 Mana
It_Rum Rum +15 Mana
It_Plant_Mana_02 Manapflanze +20 Mana
It_Plant_Mana_03 Manawurzel +30 Mana
It_Po_Mana_01 Kleiner Manatrank +50 Mana
It_Po_Mana_02 Manatrank +100 Mana
It_Po_Mana_03 Großer Manatrank +200 Mana
It_Fish_Raw Hering k.A.
It_Plaice_Raw Rohe Scholle k.A.
It_Shark_Raw Roher Hai k.A.
It_Chicken_Raw Roher Bollen k.A.
It_Meat_Raw Rohes Fleisch k.A.
It_Turkey Truthahn k.A.
It_Plant_Perm Heldenkrone k.A.
It_Plant_Corn Korn k.A.
It_Plant_Weed Kraut k.A.
It_SpiceBag Gewürzbeutel k.A.
It_Potatoes Kartoffeln k.A.
It_Onions Zwiebeln k.A.
It_Wine_Monastery_03 Feuerrausch k.A.
It_EmptyFlask Leere Flasche k.A.
Cheat: Rezept: Effekt:
It_Recipe_STR_Max Stärketrank Stärke +5
It_Recipe_FriedStew_Dex Jägerpfanne Geschicklichkeit +1
It_Recipe_DEX_Max Geschicklichkeitstrank Geschicklichkeit +5
It_Recipe_FriedStew_HP Fleisch im Brotmantel Lebensenergie +2
It_Recipe_HP_Max Trank der Lebensenergie Lebensenergie +20
It_Recipe_FriedStew_MP Überbackene Scholle Mana +2
It_Recipe_MP_Max Trank der Magie Mana +10
It_Recipe_XP Trank der Erfahrung Erfahrung +100
It_Recipe_StewMeat_01 Fleischtopf +20 Lebensenergie
It_Recipe_Health_01 Kleiner Heiltrank +75 Lebensenergie
It_Recipe_StewMeat_02 Kräftiger Fleischtopf +100 Lebensenergie
It_Recipe_StewMeat_03 Feuertopf +200 Lebensenergie
It_Recipe_Health_02 Normaler Heiltrank +150 Lebensenergie
It_Recipe_Health_03 Starker Heiltrank +300 Lebensenergie
It_Recipe_SoupFish Fischsuppe +10 Lebensenergie/ +20 Mana
It_Recipe_SoupMeat Novizentopf +25 Lebensenergie/ Mana
It_Recipe_Mana_01 Leichter Manatrank +50 Manatrank
It_Recipe_Mana_02 Manatrank +100 Mana
It_Recipe_Mana_03 Starker Manatrank +200 Mana
Cheat: Werkzeug: Effekt:
It_Lockpick Dietrich Öffnet Truhen
It_Recipe_Wing Flügelschere Trennt Flügel ab
It_Recipe_Horn Hornsäge Trennt Hörner ab
It_Recipe_Tusk Kieferzange Trennt Zähne ab
It_Recipe_Rotworm Kiefermeißel Trennt Zähne ab (Rottwurm)
It_Recipe_Sting Stachelbrecher Trennt Stachel ab
It_SmithHammer Schmiedehammer Zum Schmieden
It_Goldsmith_Hammer Goldschmiede-Hammer Zum Herstellen von Schmuck
It_Goldsmith_Tong Goldschmiede-Zange Zum Herstellen von Schmuck
It_Shovel Schaufel Zum Graben
It_Pickaxe Spitzhacke Zum Erz schürfen
It_Saw Säge Zum Holz sägen
Cheat: Diverses: Effekt:
It_Stoneplate Steinplatte Weisheit +4 (dauerhaft)
It_Map_World_OW2 Karte k.A.
It_Torch Fackel Es werde Licht
It_Pan Pfanne Zum Braten
It_Shell Muschel Perlen
It_Fur_Boar Wildschweinfell k.A.
It_Fur_Wolf Wolfsfell k.A.


Questliste:

Erklärung:

setqueststatus X(Missionsname) Y(Aktion)

Aktion: Wirkung:
open öffnet eine bereits geschlossene (beendete) Mission
run startet die geöffnete Mission erneut
cancel bricht die laufende Mission ab
close schließt eine Mission
succeed beendet die offene Mission erfolgreich
fail beendet die offene Mission nicht erfolgreich

Um eine abgebrochene oder fehlgeschlagene Mission neuzustarten, muss die betreffende Mission (siehe Liste) zunächst neu geöffnet werden. Dann wird die betreffende Mission neugestartet, und Sie können die Aufgabe erneut lösen. Ebenso lassen sich offene Aufgaben auch beenden und schließen.

Beispiel um eine verbimmelte Mission neuszustarten.

setqueststatus Brogar_Arena open
setqueststatus Brogar_Arena run

Die Mission beginnt nun von vorn, sobald Sie Brogar erneut ansprechen.

Hafenstadt
Cheat - Mission: Person: Name:
Alvaro_Cash Alvaro Alvaro abkassieren
Alvaro_SendServants Alvaro Schick die Knechte nach Hause
Anika_RendevousWithDick Anika Treffen mit Dick
k.A. Arno k.A.
Bart_FindAlternativeExitOfOldmine Bart Finde einen Ausgang
aus dem Osttempel
Baxter_Calculate Baxter Kopfrechnen
Belschwur_BringPotionsToFolks Belschwur Heiltränke für alle
Belschwur_BringPotionToArno Belschwur Heiltrank für Arno
Belschwur_BringPotionToCole Belschwur Heiltrank für Cole
Belschwur_BringPotionToElias Belschwur Heiltrank für Elias
Belschwur_BringPotionToFinn Belschwur Heiltrank für Finn
Belschwur_BringPotionToJosh Belschwur Heiltrank für Josh
Belschwur_ABedForMartha Belschwur Die kranke Bauersfrau
Buddy_Goldpieces Buddy Buddys Rüstungsplatten
Carasco_BringGoldGoblets Carasco Bringe Carasco die Goldteller
Carasco_BringPieces Carasco Bringe Carasco die Rüstungsteile
Carlos_CleanMyCity Carlos Ruhe und Ordnung
Carlos_FindTunnel Carlos Wohin verschwinden
die Artefakte?
Carlos_SendBack2Monastery Carlos Estebans Rückkehr
in die Hafenstadt
Carlos_TalkToHim Carlos Sprich mit Carlos
über den Vulkantempel
Carol_PunishErikson Carol Frauenschläger
Cathy_GiveRing Cathy Perlen für die Dame
Cathy_LostRing Cathy Nelsons Ring
Cid_DriveAway Cid Den Fleischer abkochen
Cid_RodsPlan Cid Was hat Rodriguez vor?
k.A. Cole k.A.
k.A. Costa k.A.
k.A. Cutter k.A.
Dargel_Cash Dargel Den Fleischer abkochen
Dargel_Chest Dargel Räum' Dargels Kiste leer
Dargel_Defeat Dargel Wer mit dem Fleischer tanzt...
Delgado_DriveAway Delgado Delgado loswerden
Delgado_ProtectionMoneyCosta Delgado Schutzgeld Costa
Delgado_ProtectionMoneyJosh Delgado Schutzgeld Josh
Dick_DefeatHim Dick Besiege Dick
Dick_GetHisPrisonKey Dick Besorge dir Dicks Zellenschlüssel
Doyle_DriveAway Doyle Doyle muss verschwinden
k.A. Dytar k.A.
k.A. Edgar k.A.
k.A. Elias k.A.
Erikson_Defeat Erikson Besiege Erikson
k.A. Felipe k.A.
k.A. Finn k.A.
Flavio_FursForBaxter Flavio Felle für Fleisch
k.A. Fuller k.A.
Gary_SilentMeeting Gary Folge Gary unauffällig
k.A. Gilles k.A.
Hernandez_BringDonsRelict Hernandez Bringe Dons Familienerbstück
zu Hernandez
Ingvar_Goldpieces Ingvar Ingvars Rüstungsplatte
Jack_PlunderChest Jack Jacks Truhe
k.A. Josh k.A.
Konrad_Cash Konrad Konrad abkassieren
Leonardo_Plants Leonardo Alles was Heilung bringt
k.A. Leto k.A.
Lilly_Work Lilly k.A.
Lukor_BringPieces Lukor Bring Lukor die Rüstungsteile
Lukor_DriveAway Lukor Schicke Lukor weg
k.A. Magnus k.A.
Marcelo_Proof Marcelo Ein Beweis für Marcelo
k.A. Martha k.A.
k.A. Mo k.A.
Nelson_BringRing Nelson Bring Nelson seinen Ring
Nelson_DrawMap Nelson Nelson zeichnet die eine Karte
k.A. Nico k.A.
Olf_CollectMyBrothers Olf Drillingsversammlung
Olf_FreeHim Olf Der gefangene Schatzsucher
Olf_FreeHimFromINQ Olf Der gefangene Schatzsucher
Olf_GoesToOldmineEntrance Olf Verschollen im Osttempel
Olf_PlunderLizardPriest Olf k.A.
k.A. Olga k.A.
Patty_BringGregsCasket Patty k.A.
Patty_BringGregsSeamap Patty Stahlbarts Seekarte
Patty_FindGregHintAll Patty Der verschollene Vater
Patty_FirstHintOfGreg Patty Stahlbarts nächster Hinweis
Patty_FollowToGregsCasketChest Patty Auf zur Westküste
Patty_FreeHerFromRuins Patty Patty in Schwierigkeiten
Patty_GetRomanovAndHerSeamap Patty Das Erbe des großen Piraten
Patty_LeavesHarbor Patty Patty will die Stadt verlassen
Patty_PartymemberToBDWaterfall Patty Mit Patty zum großen Wasserfall
k.A. Pavel k.A.
Rodriguez_FindSpy Rodriguez Finde Cids Spion
Romanov_BringGregsSeamap Romanov Bring Romanov
Stahlbarts Seekarte
Romanov_BringHisGoldchest Romanov Bring Romanovs Goldtruhe
Sabrosa_WorkForDelgado Sabrosa Zum Schein für Delgado
Salty_SellShop Salty Ein Käufer für den Fischstand
Scordo_BringGoldGoblets Scordo Drei Goldschalen für Scordo
Scordo_DefeatHim Scordo Scordo loswerden
Scordo_DriveAway Scordo k.A.
Scordo_ForTheDon Scordo Alle Macht dem Don
Scordo_OpenHarborTunnelDoor Scordo Wohin verschwinden
die Artefakte?
Scordo_PackageForDon Scordo Ein Paket für den Don
Scordo_PlayerGotTunnelKey Scordo Scordos Schlüssel
Scordo_TalkToHim Scordo Lagebericht für den Don
Sergio_BringRomanovsGoldChest Sergio Bringe Sergio Romanovs Truhe
Sonja_OneNightWithOlga Sonja Mädchen für eine Nacht
Tilda_Sons Tilda Die Söhne von Tilda
Toni_BringDonsRelict Toni Bringe Dons Familien-
erbstück zu Toni
Toni_DriveAway Toni Toni soll verschwinden
Ukkos_BringMeat Ukkos Ukkos will Fleisch
Vasili_Goldpieces Vasili Vasillis Rüstungsplatten
Walter_BringAllStolenGoodsGnomes Walter Bring Walter 15 Werkzeugbeutel
Weasel_BringDrugs Weasel Bring Weasel die Pakete zurück
Weasel_DefeatCutter Weasel Besiege Cutter
Weasel_DriveAway Weasel Weasel soll verschwinden
Weasel_FindGary Weasel Folge Gary unauffällig
Weasel_FollowGary Weasel Warte auf Gary
Vulkanfestung
Cheat - Mission: Person: Name:
Abrax_FindNovices Abrax Die Prüfung von Meister Abrax
Abrax_FindStuff Abrax Das Tor der Festung
Abrax_FreeLibrary Abrax Die Vorräte aus der Bibliothek
Ash_Defeat Ash Was weiß Harlok?
Ash_SellDrugs Ash Verteile die Krautstängel
in der Festung
Bronco_ArenaFight Bronco Kampf gegen Bronco
Bronco_GetStaff Bronco Besorge dir einen Kampfstab
Bronco_Lesson Bronco Fege die Kammern aus
Bronco_Training Bronco Die Grundausbildung
Bruno_FollowMe Bruno Folge Bruno
Bruno_Guide Bruno k.A.
Bruno_GuideChamber Bruno Öffne die Kammer
Caspar_FindPartner Casper Wer ist der Partner von Hemlar?
Caspar_GetList Casper k.A.
Caspar_GetTrophies Casper k.A.
Caspar_SearchChamber Casper Durchsuche die Kammer
Caspar_TrickBronco Casper Bronco überlisten
Cyrus_Artifacts Cyrus Besorge dir die beschädigte
Scheibe von Cyrus
Cyrus_Crates Cyrus k.A.
Cyrus_FindEldric Cyrus Keine Spur von Eldric
Enzo_SearchIllusion Enzo Enzo sucht die Zutaten
für eine Illusionsspruchrolle
Erlan_EnzoProblem Erlan Besorge einen Truthahn
Erlan_SearchNautilus Erlan Erlan weiß nicht weiter
Fred_Dunghill Fred Schicke einen Novizen
Harlok_Cooperate Harlok Was weiß Harlok?
Ignatius_Follow Ignatius
Ignatius_FreeMonastery Ignatius Das Tor der Festung
Ignatius_GetStaff Ignatius Der Kristall des Feuers
Ignatius_MagicCircle_01 Ignatius Lerne den 1. magischen Siegel
Ignatius_MagicCircle_02 Ignatius Lerne den 2. magischen Siegel
Ignatius_MagicCircle_03 Ignatius Lerne den 3. magischen Siegel
Ignatius_MagicCircle_04 Ignatius Lerne den 4. magischen Siegel
Ignatius_MasterMage Ignatius Oberster Magier
Ignatius_OrderMages Ignatius Befehl an die Magier
Ignatius_Rune Ignatius k.A.
Ignatius_Wisdom Ignatius Weisheit im Kampf
Illumar_DONWriting Illumar Sprich mit Illumar (Bandit)
Illumar_GetQuill Illumar Besorge dir eine Schreibfeder
Illumar_LearnBasics Illumar Die Grundlagen des
Spruchrollenschreibens
Illumar_LearnScroll Illumar Die Prüfung von Meister Illumar
Illumar_Theory Illumar Die Theorie des
Spruchrollenschreibens
Inquisitor_BringDiscs Inquisitor Kristallscheiben für den Inquisitor
Inquisitor_CheckSeverin Inquisitor Wo bleibt die goldene Lieferung?
Inquisitor_FindCyrus Inquisitor Cyrus ist überfällig
Inquisitor_FindMurder Inquisitor Finde den Mörder von Hemlar
Inquisitor_FollowMe_01 Inquisitor Folge Mendoza
Inquisitor_FollowMe_02 Inquisitor Folge Mendoza
Inquisitor_FollowMe_03 Inquisitor Folge Mendoza
Inquisitor_FollowMe_04 Inquisitor Folge Mendoza
Inquisitor_GatherRaidingParty Inquisitor k.A.
Inquisitor_GoToAltarDoor Inquisitor k.A.
Inquisitor_GoToBreakthrough Inquisitor k.A.
Inquisitor_GoToPortalLock Inquisitor k.A.
Inquisitor_Initiation Inquisitor k.A.
Inquisitor_MagicSupport Inquisitor k.A.
Inquisitor_OpenDrawBridge Inquisitor Öffne die große Zugbrücke
Inquisitor_OpenMaingate Inquisitor Öffne das große Tor
Inquisitor_OpenPortal Inquisitor Öffne das Portal
Inquisitor_ScoutTunnel Inquisitor k.A.
Jervis_Teacher Jervis Gegenseitige Hilfe
k.A. Karlson k.A.
Kato_ArenaFight Kato Kämpfe mit Kato in der Arena
Pallas_City Pallas Zugang zur Vulkanfestung
Pallas_Key Pallas Das Tor der Festung
Pallas_ReportToMasters Pallas Sprich mit den Magiern
Pallas_Teacher Pallas k.A.
Paul_BringBeer Paul Ein Bier für Paul
Paul_KillMonster Paul Pauls gefährliche Monster
Rufus_FindBook Rufus Rufus sucht Weisheit im Kampf
Rufus_IsDead Rufus k.A.
Santiago_GetBruno Santiago Rede mit Bruno
Taylor_FollowMe Taylor Folge Taylor
Taylor_Guide Taylor k.A.
Tellur_FollowToHarbour1 Tellur Folge Tellur
Tellur_FollowToHarbour2 Tellur Folge Tellur
Tellur_FollowToHarbour3 Tellur Folge Tellur
Tellur_FollowToHarbour4 Tellur Folge Tellur
Tucker_ArenaFight Tucker Besiege Tucker in der Arena
k.A. Vince k.A.
Vitus_Book Vitus k.A.
Vitus_KillWarrior Vitus k.A.
Vitus_Teacher Vitus Ein neuer Posten für William
Vitus_Test Vitus Die Prüfung von Meister Vitus
William_ArenaFight William Besiege William in der Arena
William_BecomesTrainer William Ein neuer Posten für William
Yoki_AccessYard Yoki Zugang zum Friedhof
Yoki_DONAccessYard Yoki Zugang zum Friedhof (Bandit)
Banditenlager
Cheat - Mission: Person: Name:
Balturo_HelpPatty Balturo Patty in Schwierigkeiten
Beppo_MakeArtefactsCome Beppo Artefaktlieferung
Brogar_Arena Brogar Fordere Brogar heraus
Brogar_DefyHim Brogar Besiege Brogar in der Arena
Brogar_FindDorgansDeadBody Brogar Samt Gold verschollen
Brogar_FinishTrouble Brogar Samt Gold verschollen
Brogar_KillHim Brogar Machtgerangel
Brogar_Lesson Brogar Fauler Hund
Brogar_ProtectionGold Brogar Schutzgeld im Banditenlager
Brogar_WantsDorgansLetterBack Brogar Dorgans Liste
Brogar_WantsMeatFromRachel Brogar Brogars Lakei
Clay_HelpsKillingRhobartsBeasts Clay Clay hilft gegen die Moorleichen
Cormac_Sends2Illumar Cormac Sprich mit Meister Illumar
Craig_Arena Craig Der beste Kämpfer der Arena
Craig_ArenaBet Craig Besiege Craig in der Arena
Craig_ForbiddenBets Craig Verbotene Spiele
Danny_BringHimWarriorHelp Danny Danny braucht Unterstützung
Danny_MakeHimWork Danny Danny soll wieder arbeiten
Domingo_Arena Domingo Besiege Domingo in der Arena
Doug_KillBeast Doug Töte den gefährlichen Wurm
Dwight_BringHimToWork Dwight Dwight soll wieder arbeiten
Enrico_BringPlaceboAmulett Enrico Enrico soll wieder arbeiten
Don_Audience Esteban Audienz beim Don
Don_BringDiscs Esteban
Don_BringDonsGoldsword Esteban Bringe Don Esteban
das goldene Schwert
Don_KillAllDonBuddlers Esteban Besiege alle Arbeiter vom Don
Don_KillAllDonFighters Esteban Besiege alle Kämpfer vom Don
Don_ReportRudolfIsDead Esteban Berichte dem Don
von Rudolfs Tod
Don_ReportScordo Esteban Sprich mit Scordo
Don_TalkToHimToGetYourGuild Esteban Aufnahme im Banditenlager
Don_TalkToMendoza Esteban Verhandlung mit
der Vulkanfestung
Don_WantsBackHisHarbour Esteban Estebans Rückkehr
in die Hafenstadt
Fincher_EastTempelChaosReport Fincher Berichte Fincher vom
Debakel im Osttempel
Fincher_EnterAreaOldmineEntrance Fincher Berichte Fincher über den
seltsamen Tempeleingang im Osten
Fincher_FindOldmine Fincher Das Geheimnis des Osttempels
Fincher_HireOlf Fincher Bergungsarbeiten
Fincher_KillRudolfsCamp Fincher Eroberung des Artefaktlagers
Fincher_MakeBuddlersGoArtefactCamp Fincher Hawkins soll Artefaktkisten
bergen
Hawkins_MakeBuddlersRun Hawkins Die Arbeiter sollen arbeiten
k.A. Karakos k.A.
Lorenzo_Arena Lorenzo Besiege Lorenzo in der Arena
Lorenzo_LetsGoTemple Lorenzo Gehe mit Lorenzo zum Tempel
Luis_WantsBeer Luis Luis will sein Bier
Luis_MakeHimHunt Luis Bringe Luis zum Jagen
k.A. Obel k.A.
Oscar_DonsGoldSwordPieces Oscar Finde alle Teile des
goldenen Schwertes
Oscar_RepairsDonsGoldSword Oscar Das goldene Schwert
k.A. Phil k.A.
Rachel_BringMeat Rachel Bring Rachel das
Fleisch vom Jäger
Rachel_MakeSwampCampRun Rachel k.A.
Rhobart_KillMonster Rhobart Rhobarts Moorleichen
Rhobart_SellWeed Rhobart Kraut für Rhobart
Rhobart_ShareHisBeer Rhobart k.A.
Ricardo_Arena Ricardo Besiege Ricardo in der Arena
Ricardo_KillTempleBeast Ricardo k.A.
Sam_MakeHuntingRun Sam Die Jäger sollen wieder jagen
Welt
Cheat - Mission: Person: Name:
k.A. Adan k.A.
k.A. Barry k.A.
Benny_BringCorn Benny Kornernte
Brent_FindMap Brent Die Suche nach der Karte
Bruce_KillFlies Bruce Herumschwirrende Grabmotten
Bruce_KillHisPigs Bruce Töte die Schweine von Bruce
k.A. Dork k.A.
Eldric_BringCrystal Eldric Eldric braucht einen
magischen Kristall
Eldric_FindStaff Eldric k.A.
Eldric_FixTitanArmor Eldric Eldric muss die Titanenlordrüstung
neu schmieden
Eldric_GetBrokenDisc Eldric Besorge dir die beschädigte
Scheibe von Cyrus
Eldric_GoFixArmor Eldric Bringe Eldric die Rüstung
Eldric_GoToHut Eldric Folge Eldric zu seiner Hütte
Eldric_GoToRitualPlace Eldric Folge Eldric zum Ritualplatz
Eldric_RepairDisc Eldric Die zerbrochene Scheibe
Eldric_ReportDruid Eldric Berichte dem Druiden
über den Tempel
Eronga_FollowToRomanovsRaid Eronga Folge Eronga zu Romanov
Gyrger_PlunderArtefactDisc Gyrger Plündere die Artefakten
Henson_KillHungryWolves Henson Töte die hungrigen Wölfe
k.A. Jasmin k.A.
k.A. Jorgensen k.A.
Maliko_PlunderDanilo Maliko Finde den Kämpfer Danilo
Marvin_BringAllSkeletonRings Marvin Suche alle verfluchten Ringe
Marvin_KillSkeletonPatroscon Marvin Töte die Burgherren
Neil_FindSword Neil Besorge dir eine
vernünftige Waffe
Neil_FollowToNoviceRanch Neil Folge Neil zum
Novizenhof im Osten
k.A. Ruben k.A.
Rudolf_ReportSeverin Rudolf Sprich mit Severin
Rupert_KillGyrger Rupert Jagd nach dem Gyrger
Sakura_HelpWithAbrax Sakura Die Prüfung von Meister Abrax
Sara_BringHerToCivilisation Sara Rette Sarah aus der Wildnis
Sara_BringHerToHut Sara Bringe Sarah in Sicherheit
Sara_GiveHerFriedMeat Sara Bringe Sarah
gebratenes Fleisch
Severin_GnomeAmbush Severin Aufstand der Gnome
Severin_KillGnomes Severin Diebische Gnome
Severin_LizardAmbush Severin Die gestohlene Kristallscheibe
Severin_ReportRudolf Severin Überfälliger Lagebericht
k.A. Stan k.A.
Tristan_HelpMyNoviceRanch Tristan Hilf Tristans Gehilfen
Tristan_KillINQGuard Tristan k.A.
Ursegor_Freedom Ursegor Befreie den Geist
von Ursegor
Ungebunden
Cheat - Mission: Person: Name:
Kurt_NaviTest k.A. k.A.
Player_CollectAllDonsGoldSwordPieces Charakter Sammel alle Teile
für Dons Goldschwert
Player_CollectBennysCorn Charakter Sammel Korn für Benny
Player_EnteredSarasHut Charakter Bringe Sara in Sicherheit
Player_FindAllArtefactDiscs Charakter Finde alle Artefakte
Player_FindAllSkeletonRings Charakter Finde alle verfluchten Ringe
Player_FindAllStolenGoodsGnomes Charakter Finde die 15 Werkzeugbeutel
Player_FindFirstChestKey Charakter k.A.
Player_FindGregsTreasure Charakter Finde Stahlbarts Truhe
Player_FindMage Charakter k.A.
Player_FindTheThreeGoblets Charakter k.A.
Player_FindTitanArmor_All Charakter Finde die Titanlordrüstung
Player_TakeOkular Charakter Nimm Mendozas Okular
Player_FindTitanArmorPiece_01 Charakter Finde die ersten Teile
der Titanlordrüstung
Player_FindTitanArmorPiece_02 Charakter Finde die zweiten Teile
der Titanlordrüstung
Player_FindTitanHammer Charakter k.A.
Player_GetBlueBarrierRune Charakter k.A.
Player_KillBackTownLizards Charakter k.A.
Player_KillFrontTownLizards Charakter k.A.
Player_KillLizardSpies Charakter k.A.
Player_KillsAllUndead Charakter Töte die Untoten
Player_OpenTitanChamber Charakter Öffne die Kammer
Player_PlunderFirstChest Charakter k.A.
Player_SearchForCivilisation Charakter Rette Sarah aus der Wildnis
Player_SmithLizardWeapon Charakter k.A.
Rufo_SearchDruid02 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid03 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid04 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid05 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid06 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid07 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid08 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden
Rufo_SearchDruid09 Rufo (Hund) Suche Eldric den Druiden


Tipps:

Wahl der Schwierigkeit:
Der Schwierigkeitsgrad "normal" ist eigentlich schon schwierig. Gerade Neulinge sollten sich hier doch erstmal auf "leicht" versuchen. Die Gegner können eine harte Nuss sein, und gerade Heiltränke und Pflanzen sind sonst relativ rar.

Gegner meiden:
Zu Beginn sollten Sie gefährliche Gegner meiden. Gerade Ghule, die in Höhlen lauern sind zu Beginn kaum zu besiegen. Speichern Sie häufig und wagen Sie sich langsam ins unbekannte Gebiet.

Suchen und finden:
Sammeln Sie alles ein was Sie finden. Spätestens wenn Sie in Geldnot sind, werden Sie darüber dankbar sein. Ebenso sind oft Aufgaben mit den jeweiligen Gegenständen verbunden. Daher verkaufen Sie unnützen Kram durchaus mit Bedacht.

Schneller heilen:
Essen Sie Pilze usw. mit kleinem Heileffekt über den Charakterbildschirm (C).

Wichtige Fertigkeiten:
Investieren Sie so früh wie möglich in die Fertigkeiten "Schlösser knacken", "Schleichen", "Erz schürfen", "Tiere ausweiden" und auch in die jeweilige Waffenklasse Ihrer Wahl. Ergänzend zu dem Talent "Tiere ausweiden" sollten Sie auch die Werkzeuge wie die Flügelschere bei diversen Händlern kaufen. Erz schürfen können Sie lediglich bei Olf, dem Schatzsucher in der Hafenstadt erlernen. Ebenso nützlich ist Akrobatik, dass Sie später bei Patty erlernen können.

Kraft der Äpfel und Eier:
Es gibt besonders im Kloster immer wieder Äpfel zu kaufen. 10 Äpfel oder Eier erhöhen Ihre Stärke um +1. Sammeln Sie also Äpfel und Eier und essen Sie diese um Ihre Stärke zu erhöhen. Jedoch funktioniert das immer nur 3 mal.

Schlösser knacken:
Die Truhenkombinationen sind alle logisch sortiert. Es gibt immer die gleiche Anzahl an linke, wie rechte Drehungen. Das hilft besonders bei den letzten Auswahlmöglichkeiten.


Geheimes:

Fred das tapfere Skelett:
Wenn man in Risen überhaupt von einem echten Begleiter sprechen kann, dann ist das Fred. Fred wird durch den Zauber "Skelett beschwören" erschaffen. Ihr Begleiter hält einiges aus und teilt auch gut aus. Hier ein paar Tipps zu Fred:

Fred heilen:
- Fred ansprechen und auf "Warten" drücken
- von Fred entfernen, bis dieser aus der Sichtweite ist
- zurück zu Fred gehen und er ist wieder 100% fit.

Andere Möglichkeiten:
- Heilzauber benutzen; die heilen auch Fred
- Speichern und das Spiel neuladen

Fred ist also auch nach dem Laden weiterhin im Spiel. Wenn Sie Teleportrunen benutzen oder diverse Aufstiege vornehmen, bleibt Fred in Wartestellung bis Sie ihn wieder erneut aufsuchen. Ebenso interessant, ein weiteres Skelett können Sie nicht erschaffen. Das würde nur bedeuten, dass Fred woanders aufersteht.

Fred schneller machen:
Wie den eigenen Charakter (siehe oben beschrieben) können Sie auch Fred mehr Stärke verleihen oder ihn schneller rennen lassen. Visieren Sie dazu Frad an, geben Sie in der Konsole "edit" ein. Gehen Sie hier auf PropertySet, CharakterMovement und ändern Sie den Wert ForwardSpeedMax = 400 (Standart) in einen beliebigen Wert. Optimal +100 zu Ihrem eigenen Sprintwert.

Doyles Rückzugsplatz:
Sobald Doyle aus der Hafenstadt vertrieben wurde, bzw. von Ihnen verschont wurde, befindet dieser sich oberhalb Rhobarts Hof. Um auf die Anhöhe zu gelangen, laufen Sie den Weg bei Rhobart nach oben, dort wo Clay oder Phil Wache steht. Vorbei an zwei Ogern, sehen Sie rechter Hand eine Anhöhe, auf die Sie klettern sollten. Dort oben treffen Sie auf einige Wölfe. An der Spitze zeigen die Bruchstücke einer alten Brücke, die Richtung auf das Plateau. Dort gelangen Sie dann mit Hilfe von Levitation über den Abgrund.

Der Pokal am Baum:
Nicht direkt ein versteckter Ort aber dennoch witzig. Auf der kleinen Insel im Süden, wo sich eins der Gräber befindet, bzw. auch ein Skorpion, gibt es einen Pokal, der am Baum hängt. Warum und weshalb ist uns nicht klar.

Der Vorsprung hinter der Gnomenhöhle:
Im Süden führt eine Brücke in der Nähe von Tristans Bauernhof, auf die Gebirgszunge der anderen Seite. Dort kämpfen Sie sich bis zu einer Höhle vor, und treffen immer wieder auf Gnome. Am Ende der Höhle, ist ein Ausgang ins Freie, von wo aus Sie gegenüber auf einen Felsvorsprung sehen. Dort drüben (Levitation) finden Sie eine Wichtelkappe, ein Edles Schwert, sowie Gold, einen Ring und einen Heilzauber.

Hinter der Ruine:
Wenn man auf die Burgruine im Südosten steigt (Vasallenringe) liegt dahinter ein weiterer Felsvorsprung. Um dorthin zu gelangen, nutzen Sie den Levitationszauber und schweben nach drüben. Dort finden Sie die Rune "Eile", einen Rubin und viele Goldmünzen.

Opferaltar auf dem Klosterdach:
Auf dem Dach des Eingangsgebäudes befinden sich ein kleiner Opferaltar, mit einem goldenen Teller, rohen Bollen und einer Spende. Um dorthin zu gelangen, springen Sie links vor der Halle der Erleuchtung in Richtung Bibliothek auf das Dach, bevor es die Treppe herab geht. Von diesem DAch aus, gelangen Sie quasi ohne Levitation zu den meisten Dächern, unter anderem diesen beschriebenen Platz.


Besondere Nahrung:

Diese besonderen Nahrungsmittel steigern Ihre Fähigkeiten dauerhaft!

Nahrung: Effekt:
Ei Erfahrung +5
Krautstängel Erfahrung +5
Reiselust Erfahrung +10
Trank des Reisenden Erfahrung +100
Ogerwurzel Stärke +1
Apfel (10 Stück davon) (*) Stärke +1
Harloks Eintopf Stärke +2
Trank der Stärke Stärke +5
Wichtelkappe Geschicklichkeit +1
Jägerpfanne Geschicklichkeit +1
Trank der Geschicklichkeit Geschicklichkeit +5
Druidenschierling Lebensenergie +1
Fleisch im Brotmantel Lebensenergie + 2
Trank der Lebensenergie Lebensenergie +10
Trank der Geschicklichkeit Geschicklichkeit +5
Überbackene Scholle Mana +2
Trank der Magie Mana +5
(*) Funktioniert leider nur dreimal.


Lösung:

Vorwort und Hinweise zum Spielstart:
Sie sollten immer zuerst das Lager der Banditen aufsuchen. Eine Zwangsrekrutierung, zum Beispiel durch einen frühen Besuch in der Vulkanfestung führt dazu, dass Sie eine menge von Aufgaben und damit Erfahrungspunkte verpassen. Wurden Sie Zwangsrekrutiert steht ihnen zudem nur noch der Weg als "Rekrut bzw. Ordenkrieger" offen. Von daher nochmal extra zu erwähnen: Banditenlager -> Tristans Bauernhof -> Stadt -> Vulkanfestung. Nie anders, um die meisten Erfahrungspunkte zu erhalten. Und im Gegensatz zu "Gothic" sind die Lernpunkte stark begrenzt.

Gestrandet auf der verbotenen Insel:
Untersuchen Sie die Personen, ob sich eventuell ein Überlebender unter ihnen befindet. Ist das erledigt, suchen Sie sich eine Waffe. Drei "Knüppel" und ein "Stabiler Ast" liegen direkt am/ im Geäst vor Ihnen, neben den Personen. Laufen Sie nun den Strand ab und sammeln Sie alle Gegenstände ein, die Sie finden (Muscheln, Goldmünzen, Heiltränke und Diverse). Vom Meer aus betrachtet befindet sich recht von Ihnen in der Bucht, eine Leiche mit einem guten Jagdmesser. Auf der linken Seite treffen Sie auf Seegeier und weitere Gegenstände.

Der kleine Wald hinter dem Strand:
Durchforsten Sie in aller Ruhe den Strand und das kleine Waldstück. Hier finden Sie weitere Gegner wie Seegeier, einen hungrigen Wolf oder eine junge Stachelratte. Der Wald endet mit dem Aufstieg ins Landesinnere, direkt vor dem verlassenen Haus. Untersuchen Sie auch die Felswände links und rechts von Ihnen. Im rechten Teil finden Sie ein rostiges Schwert, sowie weitere Goldmünzen. Im linken Teil, in einer Nische finden Sie ebenso ein Schwert wie auch ein Holzschild. Auch treffen Sie ein Stück weiter nach oben auf eine Höhle, die wieder auf dem Pfad nach oben zum Haus endet. In dieser Höhle befinden sich einige Gnome, sowie einigen Schatztruhen. Aus der Höhle raus, sollten Sie nochmal zurück in den Wald und die Pflanzen einsammeln, die Sie durch die "Abkürzung" stehen gelassen haben. Folgen Sie dann den Weg rauf zum verlassenen Haus.

Der Weg ins Landesinnere:
Im verlassenen Haus finden Sie einen Schlüssel, links vom Bett, mit dem Sie die Truhe öffnen können. Braten Sie ein stück Fleisch für Sara und geben Sie es ihr. Rechts vom Haus führt der Weg weiter nach oben, zu einem weiteren Haus. Jedoch sollten Sie erst die Gegend um das Haus(Sara) erkunden. Erledigen Sie den Wolf, sammeln Sie die Pflanzen und plündern Sie die Truhen. Auf dem Weg treffen Sie auf eine Tempelruine, in der Sie die spieltypische Falltüre kennenlernen. Dann geht es weiter zur nächsten Hütte.

Welche Fraktion? Egal, erste Station Banditenlager!
Nach dem Treffen mit Nick, sollten Sie auf jeden Fall erst in das Banditenlager gehen. (Sagen Sie zunächst noch nichts vo Sara.) Nick zeigt Ihnen den Weg. Erledigen Sie hier die Aufgaben der Arbeiter, Jäger und Kämpfer bis Sie zu Don gelassen werden. Die Aufgaben von Fincher und dem Don können Sie zunächst annehmen, nicht aber ausführen, insofern Sie Magier/ Ordenskrieger werden wollen. Lernen Sie hier vor allem Stärke (ca. 30) aber heben Sie sich wenn möglich die Pflanzen wie Druidenschierling, Wichtelkappe oder Ogerwurzel für später auf. (Die Lehrer können Ihnen Stärke bis Lv. 100 beibringen, dann helfen nur noch Tränke oder Rüstungen wie Amulette oder Ringe) Lernen Sie das Ausweiden von Tieren und kaufen Sie sich bei Doug die ersten Werkzeuge dafür. Sammeln Sie auch das Kraut im Sumpf, welches Sie bei Rhobart immer wieder für 75 Goldmünzen (10 Stück davon) verkaufen können. Bei Greg sollten Sie vor den Arenakämpfen wetten. Lernen Sie auch von Phil wie man Schlösser knackt. (Max. bis Stufe 2). Verlassen Sie nun das Lager.

Nick zeigt Ihnen nun den Weg zum Bauernhof. Sobald Sie über den Hügel laufen und den Bauernhof sehen können, befindet sich rechts von Ihnen ein kleiner Felsen. Dort hochgeklettert finden Sie einen Bogen und einige Pfeile. Sobald Sie vor dem Bauernhof sind, verlässt Sie Nick wieder.

Achten Sie im folgenden Text auf Ihren zukünftigen Weg. Gehen Sie wie wenn möglich wie beschrieben vor. Die Wege kreuzen sich dann immer wieder, daher sind wie beschrieben, die Wege oft gleich.

Sara:
Da war ja noch was... Sprechen Sie entweder mit Nick oder mit Tristan über Saras Verbleib in der Hütte. Als Bandit wird Sie über Nick zu Rhobart geschickt. Als Magier/ Ordenskrieger über Tristan zu Severin. Eine bessere Lösung hatte ich für Sie leider nicht gefunden. Laufen Sie dann zurück zu Sara und teilen Sie ihr die "guten Nachrichten" mit.

[Bandit]Der Weg des Banditen:
Kehren Sie ins Lager zurück und erfüllen Sie Finchers Aufgaben, die Sie bereits im Logbuch haben. D.h. Sie können alle Kämpfer (Phil, Clay, Craig, Domingo, Ricardo und Lorenzo) mit zu Rudolfs Tempel nehmen. Der Tempel befindet sich linker Hand vom Weg aus dem Banditenlager. Erledigen Sie nun alle Rekruten, und Rudolf Stück für Stück. Sprechen Sie dann mit einem der Kämpfer, waraufhin diese zurück ins Lager gehen. Plündern Sie nun alle Truhen und Leichen, sammeln Sie die Ausrüstungen ein und gehen Sie in die Tempelruine. In der Ruine sollten Sie auf Fallen achten, sowie auf Schalter, die Sie zum Beispiel mit Pfeil- und Bogen betätigen. Gehen Sie nun zurück ins Lager und sprechen Sie mit Fincher und dem Don. Sie erhalten nun die Aufgabe den Ost-Tempel zu suchen, sowie Schatzsucher zu finden. Der Ost-Tempel wir in der Quest-Karte markiert. Der Weg dorthin ist recht schwierig und es lauern viele Gefahren. Irgendwann gelangen Sie an einen Fluss, der rechter Hand durch einen Wasserfall in einen Sumpf mündet. Elerdigen Sie wenn möglich die Moorleichen und Viecher. Sammeln Sie auch die Gegenstände ein. im Westen gibt es einen Aufgang, der direkt vor dem Tempeleingang endet. Sie stellen nun fest, dass der Eingang verschüttet ist. Kehren Sie zu Fincher zurück und teilen Sie ihm das mit. Don Esteban gibt Ihnen zu dem noch den Auftrag einen Lagebericht der Hafenstadt einzuholen, insofern Sie diesen Auftrag noch nicht im Log haben. Brechen Sie nun zu Tristans Bauenhof auf.

Tristans Bauernhof:
Helfen Sie Benny das Korn einzusammeln, welches sich direkt auf Bennys Feld befindet. Gehen Sie dann zu Tellur und bieten Sie ihm Hilfe an, welche er aber ablehnt. Sprechen Sie dann mit Henson. Im hinteren Teil von Hensons Hütte treffen Sie auf einen Keiler. Gegebenenfalls können Sie diesen vom Dach aus mit einem Bogen erledigen. Töten Sie dann für Henson die hungrigen Wölfe, die sich in einer Höhle, rechts hinter Tristans Haus befinden. Auf dem Weg zurück treffen Sie wieder auf Henson, der Sie vor dem Ordenskrieger warnt (Optional: Gehen Sie in die Höhle ohne mit Henson zu sprechen, wartet dieser nicht auf Sie) folgen Sie Henson zu seiner Hütte und schlafen Sie eine Runde auf dem Bett. Sprechen Sie nun mit Tristan, handeln Sie eventuell mit diesem.

Sprechen Sie auf Tristans Hof mit Tellur. Dieser zeigt Ihnen nun den Weg direkt zum Pass zum Hintereingang der Hafenstadt. Erledigen Sie wenn möglich die jungen Stachelratten und hungrigen Wölfe. Diese speziellen Vornamen zeichnen schwache Gegner aus. Somit sollten keine Probleme damit haben. Folgen Sie also dem Pass bis zu Leto, dem Torwächter. Sammeln Sie rechts von Ihm die Goldmünzen und die Gegenstände ein. Links von ihm liegt eine Leiche, an der eine Stachelratte knappert. Ebenso können Sie noch die Truhe dort plündern. Sprechen Sie nun mit Leto, der Ihnen eine Karte der Hafenstadt überreicht und natürlich 100 Goldmünzen für den Einlass abverlangt.

Die Hafenstadt(Neutral):
Sprechen Sie gelich am Eingang mit dem Kuh-Bauern und mit Arno. Gehen Sie dann zu Delgardo und nehmen Sie seinen Auftrag an. Sprechen Sie dann mit Sabrosa und nehmen Sie auch dessen Auftrag an. Direkt am Fuß der Stadt sprechen Sie mit Elias, Costa und Fuller. Fordern Sie aber Costa noch nicht heraus. Kaufen Sie von Costa unbedingt den Jagdbogen für Cole. Sobald Sie Costa umwerfen, kann es sein dass dieser ihn nicht mehr bei sich trägt. Fordern Sie dann Fuller raus, und werfen Sie ihn um. Kümmern Sie sich dann um Costa. Warten Sie aber noch, bis Sie Sabrosa oder Delgardo das Gold überreichen. Laufen Sie weiter und treffen Sie auf Salty.

Salty sucht einen neuen Käufer für seinen Fischstand. Laufen Sie nun rechts die Treppe hoch und sprechen Sie mit Finn. Gehen Sie dann zu Meister Belschwur. Nach ein paar Gesprächen, willigen Sie ein die Heiltränke für ihn zu verteilen. Laufen Sie dann die Treppe hoch zu Gilles und sprechen Sie ihn auf Ihre Aufgabe an. Im Gebäude sitzt Cole, der den ersten Heiltrank bekommt. Geben Sie Cole auch seinen Bogen von Costa wieder. Cole kann Ihnen nun einige Tricks für die Jagd zeigen. Laufen Sie nun die Treppe neben Belschwur runter und geben Sie zu Josh, der den zweiten Heiltrank erhält. Sprechen Sie hier auch mit dem einen Bruder der Drillinge, kaufen Sie aber sein Artefakt noch nicht. Ebenso lohnt sich der Dialog mit Cutter, von dem Sie Schwertkampf lernen können. Laufen Sie dann die Treppe hoch zu Belschwur und sprechen Sie mit Flavio und Pavel. Ebenso erhalten Sie nun von Pavel den Auftrag "Felle für Fleisch". Gehen Sie nun zu Finn und geben Sie ihm den dritten Heiltrank. Laufen Sie dann zurück zu Elias (Stadteingang) und überreichen ihm den vierten Heiltrank. Den letzten Heiltrank bekommt die Arno bzw. seine kranke Frau. (Ebenfalls am Stadteingang) Arno bittet Sie nun ein Bett für seine Frau zu finden. Entweder Sie bekommen das Bett von Costa und bezahlen 30 Goldmünzen dafür, oder Sie erfüllen die Aufgabe von Flavio (Felle für Fleisch) und erhalten das Lagerquartier über der Bank von Finn. Was Sie machen ist letztendlich egal.

Laufen Sie nun den Weg in Richtung Hafen weiter. Links treffen Sie auf Nelson dem Kartenzeichner, rechts auf Cid und seiner Frau. Cid gibt ihnen einen Auftrag, den Sie annehmen sollten. Laufen Sie dann weiter nach rechts zum Ordenskrieger Rodriguez. Nehmen Sie auch seinen Auftrag an. Laufen Sie ein Stück weiter. Im nächsten rechten Gebäude ist Baxter. Ihm überreichen Sie die Felle, machen Kopfrechnen und befragen ihn zum Einbruch. Sollten Sie nicht genug Felle haben: Sie finden genügend in der Stadt. Zum Beispiel oben in Costas Haus, sowie in anderen Hütten und bei Händlern. Mo vom Fleischer Dargel (Das Haus hinter Rodrigues) usw. Es liegen auch einige Felle nur in der Gegend rum. Zum Beispiel auf einem Fass, oben bei Sabrosa. Laufen Sie dann zurück zum Kartenzeichner Nelson und befragen diesen, wie auch Flavio (bei Belschwur). Sprechen Sie auch nochmal mit Cod, über Rodrigues Plan. Sprechen Sie auch nochmal mit Belschwur, insofern Sie Arnos Frau ein Bett gegeben haben.

Sollten Sie einen Platz zum Schlafen brauche, so gehen Sie die Treppe am Leuchtturm hinunter. Dort unten haben Sie ein Bett und auch ein Dach über dem Kopf.

Der Abschluss ihrer Aufgabe lässt nun nur noch Doyle als Hauptverdächtigten zu. Laufen Sie zu Doyle, der sich oben in Costas Motel befindet. Sprechen Sie ihn auf seine Tat an und nageln Sie ihn fest. Allerdings entscheiden Sie sich noch nicht für einen Weg! Laufen Sie nun weiter und am Hafen nach links in Pattys Kneipe. Hier drin finden Sie Ingvar, Vasili, Nilson, Dytar (Schatzsucher 2. der Drillinge) und Patty. Sprechen Sie mit Nilson und kaufen Sie ihm seinen Ring für 300 Goldmünzen ab. Dann laufen Sie zu Salty und teilen ihm die freudige Nachricht vom Verkauf seiner Fischbude mit. Sprechen Sie mit Dytar aber kaufen Sie noch nicht das Artefakt. Nach dem langen Dialog mit Patty gehen Sie den Küstenweg entlang zu Lukor. Nehmen Sie seine Aufgabe an und gehen Sie zum Lagerhaus und zu Carasco. Nehmen Sie auch seine Aufgaben an. Laufen Sie weiter den Küstenweg entlang und sprechen Sie mit Sergio, Anika, Buddy (optional, ansonsten später) und schließlich mit Dick. Dick will eine von Sonjas Mädels, speziell Anika, im Austausch für den Zellenschlüssel. Laufen Sie nun zurück, vorbei an Rodriguez. Direkt auf Sie zu, kommen Sie auf das Bordell von Sonja. Sprechen Sie hier mit Sonja und kaufen Sie Informationen, sowie Anikas Dienste. Ebenso können Sie mit Olga etwas durch die Betten hüpfen. Im linken Bereich liegt Carol in der Wanne. Sprechen Sie mit ihr, und helfen Sie ihr gegen Erikson. D.h. schlagen Sie Eriksons Birne weich und klauen Sie ihn den Schlüssel!

Laufen Sie nun rechts vom Bordell die Treppe hoch, direkt zum Hauptmann Carlos. Sprechen Sie mit diesem. Felipe kann Sie hier schon im Stabkampf trainieren. Laufen Sie nun zurück zum Küstenweg und schicken Sie Anika zu Dick. Sobald Anika bei Dick ankommt, erhalten Sie von ihm den Kerkerschlüssel. Sprechen Sie nun mit Romanov und nehmen Sie seine Aufgaben an. Laufen Sie zurück zu Patty und zeigen Sie ihr den Schlüssel. Auf der Straße von Costa und Elias gibt es eine verschlossene Hütte, wo der Schlüssel passt. In Stahlbarts alter Hütte finden Sie in der Truhe ein Teile eines größeren Puzzlespieles.

Laufen Sie nun links am Bordell vorbei und sprechen Sie mit Jack dem Leutturmwärter, kaufen Sie eventuell einen Teleportzauber von ihm. Sprechen Sie dann mit Edgar dem Haudegen, der Sie unterrichten kann. Weiter vorn sitzt Weasel auf der Bank. Akzeptieren Sie seine Aufgabe und folgen Sie Gary unauffällig, was nicht schwierig ist. Unterwegs versucht Lilly Sie aufzuhalten, worauf Sie sich nicht einlassen... oder? Garys Weg endet in der Gosse neben Joshs Kneipe. Hier sollten Sie sich auf einen Kampf gegen Cutter und Gary einstellen. Ist das erledigt, nehmen Sie das Paket an sich aber geben es Weasel noch nicht.

Ein kleiner Tipp für den Kampf gegen 2 Personen. Bilden Sie wenn möglich immer eine gerade Linie, so dass immer ein Gegner hinter dem anderen steht.

Laufen Sie nun zurück an Weasel vorbei. Sprechen Sie mit dem Händler Leonardo und geben Sie ihm seine gewünschten Heilkräuter. Sie finden auch in der Stadt einige der gesuchten Pflanzen. Sprechen Sie dann nochmal mit Gary. Laufen sie weiter zu Walter. Der Schmied will eine Pause machen. D.h. Sie gehen zu Alvaro (im Gebäude) und sprechen ihn darauf an. Die gesuchten Schmiedegehilfen befinden sich: rechts hinter dem Haus und links oben auf der Stadtmauer. Sprechen Sie mit Alvaro und Walter, freut sich über die Pause. Ausserdem hilft er Ihnen mit Informationen über Marcelos Klingenstab. Ebenso bittet er Sie um 15 Werkzeugbeutel, von den Gnomen. Insgesammt dürften sich ungefähr 20 dieser Werkzeugbeutel im Besitz der Wichteln befinden, die Sie im Laufe des Spiels finden werden. Diesen könnten Sie sich von der Sache her schon holen. Diese Aufgabe ist entscheidungsfrei und ohne direkten Folgen. Knacken Sie die Kellertür in Alvaros Haus und mausen Sie den Stab aus seiner Truhe. Gehen Sie nun weiter und nehmen Sie Marcelos Auftrag an. Ebenso die Aufträge von Tony und Hernandez. Überzeugen Sie Hernandez das Artefakt vom Don zu bergen. Laufen Sie dann ins Haus, rechts und betätigen Sie im Hinterzimmer (Dons Thron) den Schalter, bzw. drücken Sie auf das Bild. Der Schrank verschiebt sich und Sie gelangen in das geheime Zimmer. Bergen Sie das Erbstück und sprechen Sie in der oberen Etage mit Olf (der 3. Schatzsucher). Auf derStraße treffen Sie noch auf Konrad dem Händler und Tilda der besorgten Mutter. Ihre Söhne sind alle ausserhalb der Stadt. Einer in der Vulkanfestung, einer im Banditenlager und ein weiterer in einer Hütte im Wald. Speichern Sie nun ab, denn nun endet der gemeinsame Weg vorerst.

Checkliste:
Sie sollten am besten mal ins Logbuch schauen, ob Sie nichts wichtiges übersehen haben. Der Weg teilt sich nun auf und eventuell sollten Sie hier nochmal einen Speicherstand anlegen, bevor Sie weitermachen.

[Bandit]Neue Ordnung in der Hafenstadt:
Besorgen Sie sich nun Romanovs Schatz. Gehen Sie dazu zum Lagerhaus, rechts vom Oger Ukkos. Dort einfach die Treppe hoch ins Freie. Dadurch folgt Ihnen auch keine der Wachen. Folgen Sie dem Pfad am Dach in das andere Gebäude. Am Eingang befindet sich gleich Romanovs Truhe. Bringen Sie dann Romanov sein Hab und Gut zurück. Und zeigen Sie ihm das Puzzleteil von Stahlbarts Hütte. Gehen Sie dann zu Patty und nehmen Ihre Aufträge an. Sprechen Sie eventuell nochmal mit Sergio. Laufen Sie nun zu Buddy dem Kistenboy, Vasili und Ingvar. Bezahlen Sie Buddy die 200 Goldmünzen für seine Information, wo er die Rüstungsteile versteckt hat. Diese befinden sich im Lagerraum hinter Ukkos, links von der Treppe nach oben, in Buddys Truhe. Fordern Sie Vasili heraus und nehmen das nächste Teil ansich. Sprechen Sie nun mit Ingvar und drücken Sie diesen auf 50 Goldmünzen herunter. Überreichen Sie nun Lukor die Rüstungsteile und holen Sie sich die Belohnung ab. Sprechen Sie nochmal mit Carasco. Laufen Sie nun zu Doyle (Costas Haus) und sagen Sie ihm das er verschwinden soll. Laufen Sie nun zu Cid und teilen Sie ihm Doyles Verschwinden mit. Daraufhin erhalten Sie die Aufgabe "Den Fleischer abkochen". Sprechen Sie mit Rodgriuez der sich nicht über diese Meldung freut. Laufen Sie in das Haus rein und sprechen Sie mit Dargel über das Schutzgeld. Es kommt auf jeden Fall zu einem Kampf. Und Dargel wird nie bezahlen. Die Aufgabe bricht ab und sie teilen das Cid mit. Cid gibt ihnen nun die Aufgabe Dargel dafür auszurauben. Ebenso können Sie von Cids Frau den Ring gegen eine Perlenkette eintauschen. Eine dieser Ketten befindet sich zum Beispiel in einer Truhe in Tristans Bauernhof. Bringen Sie dann Nelson den Ring zurück. Laufen Sie nun zu Delgardo und geben Sie ihm Costas Geld. Dafür sagt der Ihnen das Sie mal mit Josh sprechen sollten. Josh macht ihnen einen Deal und verrät Ihnen wo Jack seinen Truhenschlüssel aufbewahrt. (Unten im Leuchtturm, hinter den Kisten) Laufen Sie nun zu Weasel und bringen Sie ihm das Krautpaket. Dafür erhalten Sie die Aufgabe Konrad und Alvaro abzukassieren. Zeigen Sie nun Alvaro den Klingenstab und fetten Sie ihn richtig ab. Sprechen Sie dann mit Konrad und kehren Sie zum Hintereingang der Stadt zurück. Sprechen Sie mit dem Kuh-Bauern, und Sie erfahren den Namen der Kuh "Berta". Teilen Sie das Weasel mit. Töten Sie dann die Kuh. Sollten Sie gesehen werden, nutzen Sie nach dem Kampf den Witz-Zauber. Mit dem Kuhkop gehen Sie zu Konrads Haus. Von hinten gelangen Sie über das Dach auf den Balkon. Brechen Sie ein und legen Sie den Schädel auf sein Bett. Sollten Sie hier erwischt werden nutzen Sie wieder den Witz-Zauber (Gibt es bei Jack zu kaufen). Sprechen Sie nochmal mit Weasel und geben Sie nun Tony die Halskette zurück. Teilen Sie das Hernandez mit.

Kaufen Sie sich nun von den 3 Schatzsuchern die "Goldenen Teller". Der von Olf befindet sich im Leuchtturm und kann mit dem Telekinese-Zauber(Jack!) erreicht werden. Laufen Sie nun in Sonjas Bordell und sprechen Sie mit Ihr. Gehen Sie nun in das Badezimmer, betätigen Sie das Bild und verschwinden Sie im Gang und treffen Sie so auf Scordo. Überbringen Sie ihn die Goldenen Teller und besprechen Sie mit Ihm die Lage der Stadt. Gehen Sie nun zu den 3 Schatzsuchern und zu Patty. Teilen Sie denen mit, wie Sie die Stadt verlassen können. Bei Scordo schleusen sie die beiden Partein raus aus der Stadt. Teilen Sie den Drillingen mit, das Sie sich zum Ost-Tempel begeben sollen. Kehren Sie dann zurück ins Banditenlager, woraufhin Sie zum Jäger ernannt werden.

[Inquisition]Ruhe und Ordnung in der Hafenstadt:
Besorgen Sie sich nun Romanovs Schatz. Gehen Sie dazu zum Lagerhaus, rechts vom Oger Ukkos. Dort einfach die Treppe hoch ins Freie. Dadurch folgt Ihnen auch keine der Wachen. Folgen Sie dem Pfad am Dach in das andere Gebäude. Am Eingang befindet sich gleich Romanovs Truhe. Gehen Sie damit zu Sergio und überbringen Sie ihn den Schatz, sowie Patty das Puzzleteil aus Stahlbarts Hütte. Teilen Sie das auch Romanov mit, der dann etwas bösartig wird, aber Sie trotzdem weiterbeschäftigt. Laufen Sie nun zu Buddy dem Kistenboy, Vasili und Ingvar. Bezahlen Sie Buddy die 200 Goldmünzen für seine Information, wo er die Rüstungsteile versteckt hat. Diese befinden sich im Lagerraum hinter Ukkos, links von der Treppe nach oben, in Buddys Truhe. Fordern Sie Vasili heraus und nehmen das nächste Teil ansich. Sprechen Sie nun mit Ingvar und drücken Sie diesen auf 50 Goldmünzen herunter. Gehen Sie mit den Rüstungsteilen zu Carasco, und nehmen Sie wahlweise das Gold dafür. Im Anschluss daran teilen Sie Lukor mit, dass er verschwinden soll. Zurück zu Carasko und ihm diese Tat mitteilen. Laufen Sie nun zu Doyle (Costas Motel) und sagen Sie ihm, dass er sich in die Vulkanfeste begeben soll. Melden Sie das dann Rodriguez, der Doyle verschont, insofern Sie ihm helfen möchten. Sprechen Sie nun mit Cid, welcher sich dann verdrückt. Rodriguez wird sich darüber freuen, wenn Sie ihn erneut ansprechen werden. Cids Frau spricht nun nicht mehr mit Ihnen. In Cids Haus geben Sie Ihr eine über die Rübe undbringen den Ring in Ihren Besitz. Der Zauber "Witz" macht zu dem alles ungeschehen. Gehen Sie zu Nelson, der eine Karte für Sie zeichnen kann. Übergeben Sie Ihm den Ring, woraufhin er Ihnen überlassen wird. Laufen Sie nun zu Sabrosa und bringen Sie ihm Costas Geld. Schmeissen Sie ebenso Delgardo aus der Stadt, woraufhin Sie eine Belohnung erhalten. Laufen Sie nun zu Marcelo und geben Sie ihm das Krautpaket. Schmeissen Sie dann Weasel raus. Laufen Sie zu Hernandez, geben Sie ihm das Erbstück vom Don und schmeissen Sie Tony raus. Der Klingenstab von Marcelo sollte bei Ihnen bleiben und vortwärend als gute Waffe dienen.

Kaufen Sie sich nun von den 3 Schatzsuchern die "Goldenen Teller". Der von Olf befindet sich im Leuchtturm und kann mit dem Telekinese-Zauber(Jack!) erreicht werden. Bringen Sie Carasco die Teller und sprechen Sie nun mit Hernandez und bitten Ihn um die Freilassung von Olf. Schicken Sie alle drei Schatzsucher zum Leuchtturm in der Wartestellung. Gehen Sie nun zu Kommandant Carlos und teilen Sie ihn die freudige Situation der Stadt mit. Er gibt Ihnenn nun den Auftrag, sich um den Banditenboss zu kümmern. Gehen Sie dazu in Sonjas Bordell und sprechen Sie mit Ihr. Im Badezimmer betätigen Sie das Bild und laufen durch den Gang zu Scordo. Nehmen Sie im Kampf Scordos Schlüssel ab und öffnen Sie den Hinterausgang am Ende des Ganges hinter Scordos Tisch. Gehen Sie nun zu den 3 Schatzsuchern und zu Patty. Teilen Sie denen mit, wie Sie die Stadt verlassen können. Bei Scordo schleusen sie die beiden Partein raus aus der Stadt. Gehen Sie nun zu Carlos und erhalten Sie ihr Empfehlungsschreiben. Gehen Sie nun raus aus der Stadt zum Vorhof der Vulkanfestung, wo Sie auf neue Aufgaben treffen.

[Bandit]Der Weg zur Vulkanfestung:
Wie schon gesagt, wird der Don Sie nun zum Jäger befördern. Für 1000 Goldstücke erhalten Sie auch die Jägerrüstung, die von nun an einen guten Schutz bietet. DerDon trägt Ihnen auf, sich in der Vulkanfestung umzusehen. Und Sie sollen herausfinden was der Inquisitor plant. Sprechen Sie vor Ihrer Abreise nochmal mit Fincher, bzgl. des Ost-Tempels, sowie mit allen Jägern, Arbeitern und Kämpfern, die Ihnen zum Jäger-Rang gratulieren. Laufen Sie also aus dem Lager, vorbei an Tristans Bauernhof (der eigentlich Arno und Tilda gehörte) und links hoch in Richtung Vulkanfestung.

Dort treffen Sie auf ein Aussenlager der Inquisition. Laufen Sie zunächst in die Tempelruine hinein und erledigen Sie das Vieh darin. Der Wachposten vor dem Tempel kann Ihnen auch dabei helfen, insofern Sie nicht alleine klar kommen sollten. Locken Sie dazu das Vieh heraus, direkt zum Wachmann. Laufen Sie nun links an der Tempelruine vorbei den Hügel hinauf. Dort schwirren einige Grabmotten herum, mit denen sie leichtes Spiel haben sollten. Folgen Sie den Weg weiter, vorbei am Tempel bis Sie auf eine Bande Gnome treffen. Erledigen Sie die auch und laufen Sie dann den Weg auf der anderen Seite wieder hinab, so dass Sie vor den Häusern ankommen. Hinter dem Haus befinden Sie einige nützliche Pflanzen, sowie die "Grabstelle" die Ihnen Tilda erwähnte. Reden Sie nun mit den Novizen, Ruppert und den Kommandanten des Hofes. Sie erhalten von Bruce dem Schweinehirten eine Belohnung dafür, dass Sie sich um die Grabmotten gekümmert hatten. Sowie vom Kommandanten eine Belohnung für die Beseitigung der Gnome. Teilen Sie ihm auch mit, was mit Rudolf passiert ist. Laufen Sie dann rechts vom Hof den Berg weiter nach oben. Erledigen Sie wenn möglich die Viecher auf dem Weg dorthin.

Sie können eventuell links einschwenken und am See die Viecher erledigen, oder Sie heben sich das für später auf. Laufen Sie nun weiter hoch und biegen Sie bei der Stachelratte und dem Seegeier links ein, und erledigen Sie die Gnome. Vor dem Tor treffen Sie zunächst auf Paul, der Ihnen dankbar für die Beseitigung der Gnome ist. Der Ordenskrieger vor dem Tor, läßt Sie dann schließlich in die Feste.

[Inquisition]Auf dem Weg zur Vulkanfestung:
Aus der Hafenstadt raus, mit dem Empfehlungsschreiben machen Sie sich auf zur Vulkanfestung. Sie kommen so an einem Vorhof der Inquisition vorbei. Laufen Sie zunächst in die Tempelruine hinein und erledigen Sie das Vieh darin. Der Wachposten vor dem Tempel kann Ihnen auch dabei helfen, insofern Sie nicht alleine klar kommen sollten. Locken Sie dazu das Vieh heraus, direkt zum Wachmann. Laufen Sie nun links an der Tempelruine vorbei den Hügel hinauf. Dort schwirren einige Grabmotten herum, mit denen sie leichtes Spiel haben sollten. Folgen Sie den Weg weiter, vorbei am Tempel bis Sie auf eine Bande Gnome treffen. Erledigen Sie die auch und laufen Sie dann den Weg auf der anderen Seite wieder hinab, so dass Sie vor den Häusern ankommen. Hinter dem Haus befinden Sie einige nützliche Pflanzen, sowie die "Grabstelle" die Ihnen Tilda erwähnte. Reden Sie nun mit den Novizen, Ruppert und den Kommandanten des Hofes. Sie erhalten von Bruce dem Schweinehirten eine Belohnung dafür, dass Sie sich um die Grabmotten gekümmert hatten. Sowie vom Kommandanten eine Belohnung für die Beseitigung der Gnome. Er bittet Sie nun nachzuschauen was mit Rudolf ist. Sie erinnern sich? Rudolfs Lager befindet sich direkt auf dem Weg zum Banditenlager, unmittelbar befor es nach unten zum Steg geht, an der Gabelung rechts nach oben. Sprechen Sie mit Rudolf und kehren Sie zum Kommandanten zurück. Die eventuell angenommene Quest im Banditenlager dazu wird nun abgebrochen. Teilen Sie nun den Kommandanten den Status mit. Laufen Sie nun den Weg weiter nach oben, in Richtung Festung. Sie können eventuell links einschwenken und am See die Viecher erledigen, oder Sie heben sich das für später auf. Laufen Sie nun weiter hoch und biegen Sie bei der Stachelratte und dem Seegeier links ein, und erledigen Sie die Gnome. Vor dem Tor treffen Sie zunächst auf Paul, der Ihnen dankbar für die Beseitigung der Gnome ist. Sowie gern ein Bier von Ihnen hätte. Der Ordenskrieger vor dem Tor, läßt Sie dann schließlich in die Feste.

[Bandit]Die Vulkanfestung:
In der Feste sprechen Sie mit den Personen im Vorhof. Klauen Sie wenn möglich die Äpfel die Sie finden, um Ihre Stärke zu verbessern. Laufen Sie vorbei an der Schmiede zum Friedhof, der Wachposten verlangt 2 Krautstängel als Einlass dafür. Im Friedhof plündern Sie die Truhe, und graben im hinteren Teil die Truhe aus, welche 250 Goldmünzen beinhaltet. Laufen Sie dann in die Krypta und erleichtern Sie die Skelette in den Nischen. Sie finden hier auch das Buch "Weisheit im Kampf". Laufen Sie dann weiter zu den Novizenräumen und erleichtern Sie diese Räume um Ihre Gegenstände. Laufen Sie vorbei an Vince und biegen Sie direkte dahinter nach rechts ein. Sie gelangen so in eine brüchige Unteretage, wo Sie links an der Wand den Schalter betätigen. Daraufhin öffnet sich ein geheimer Gang nach unten. Vor dem Fass, links an der Wand ist ein weiterer Ring. Sie befinden sich nun im Lagerhaus der Magier. Plündern Sie alle Truhen und Sie gelangen irgendwann wieder zu Cyrus ins obere Lagerhaus. Sprechen Sie auch hier mit allen Personen. Einer der Novizen möchte das Geheimnis der Illusion erhalten, und in der Bibliothek geben Sie dem Rekruten das Buch "Weisheit im Kampf". Ebenso öffnen Sie mittels Ring in der Bibliothek auch den geheimen Gang nach unten ins Kellergewölbe.

Im Gewölbe angekommen lesen Sie zunächst alle Bücher im großen Hauptraum. Biegen Sie zunächst links ein, und betätigen Sie die Telekinese-Kugel, um den Schalter über der Tür zu betätigen. Der Kristall darin steht für eine Antimagiezone. Allerdings befindet sich darin über einer weiteren Tür ein Schalter. Nutzen Sie hier Pfeil und Bogen, um die Truhen dahinter plündern zu können. Öffnen Sie auch die zweite Tür mit dem Schlüssel vom Tisch. Laufen Sie nun vom Hauptraum aus in die rechte Tür hinein. Plündern Sie alle Truhen, auch im Folgeraum. Lassen Sie sich dann nach unten fallen und öffnen Sie das Schloss mit dem Türen-öffnen-Zauber. Betätigen Sie die Kugel nochmal und laufen Sie vom Hauptraum aus nach oben, um die Tür links zu öffen. Laufen Sie auch im Hauptraum nach ganz vorn, und öffnen Sie den geheimen Gang, durch den Ring. Darin befindet sich ein Skelett-Kämpfer und weitere Bücher und Truhen. Kehren Sie dann vom Hauptraum aus, nochmals nach rechts(bzw. nun links) ein und betätigen Sie die Kugel Levitation. Schweben Sie in den Folgeraum, und dann über den Hauptraum in den oberen Bereich, über der Barriere. Sie müssen dazu nicht ständig an Höhe gewinnen, sonst langt der Zauber nicht. Dort angekommen nutzen Sie die Kugel um sich in eine Nautilus zu verwandeln. Kriechen Sie durch den Schlitz und dann nach links in den Hauptraum zurück. Kriechen Sie nun zu der Tür, die Sie mit dem "Öffnen-Zauber" aufgeschlossen hatten, und dort durch die Spalte. Dahinter befinden sich noch ein paar Truhen, sowie Meister Abrax. Plündern Sie die Truhen und betätigen Sie den Schalter an der Wand, um nach draußen zu gelangen. Sprechen Sie nochmal mit dem Novizen, der Sie um Hilfe bei dem Illusionszauber bat. Ebenso sollten Sie nun auch das nötige Equipment im Inventar haben, worum er Sie gebeten hatte. Laufen Sie dann in die Große Halle und lesen Sie hier die Bücher, und plündern Sie links Mendozas Truhe (in seiner Kammer). Sprechen Sie nun mit dem Inquisitor und folgen Sie ihm zum Tor. Sobald Sie wissen was er plant, endet das erste Kapitel von Risen. Sprechen Sie ihn auch darauf an, den Ort schneller zu erreichen, um den Teleportstein zu erhalten.

[Inquisition]In der Vulkanfestung:
In der Feste lassen Sie sich vom jeweiligen Einweiser herumführen. Ob Sie nun Magier oder Ordenskrieger werden wollen, bleibt Ihnen überlassen. Die Aufgaben sind nahezu gleich, von daher werden wir diese teilweise recht oberflächig beschreiben. Folgen Sie nun den Einweiser auf den Kampfplatz, wo Sie direkt von Bronco angepöbelt werden. Lassen Sie diesen links liegen, und gehen Sie weiter in Ihr Quartier. Hier wartet bereits der Inquisitor auf Sie, und Sie erhalten den Auftrag, sich um den Mordfall zu kümmern. Untersuchen Sie die Kammer nach Hinweisen, und finden Sie das Messer, das Krautpaket und das Gold. Sprechen Sie dann mit Casper und Meister Vitus am Kampfplatz. Laufen Sie nun zum Schmied und zeigen Sie ihm das Messer, woraufhin er Sie zum Küchenchef schickt. Sprechen Sie mit dem Koch und kümmern Sie sich nun zunächst um die Arena, bzw. "Meister" Bronco. Besiegen Sie Kato, Willam und Tucker in der Arena. Tucker fegt vor der Arena den Hof, William und Kato sind auf dem Übungsplatz. Spielen Sie die Gegner wieder an die Wand. Ist das erledigt kümmern Sie sich um Bronco, der auf die gleiche Weise zu besiegen ist. Ein anderer Trick ist der, dass Sie geblockt einfach im Kreis um Ihn herum laufen. Sobald er Sie angreift und somit seitlich zu Ihnen steht schlagen Sie zu. Ebenso gibt es einen weiteren Kniff, wo Ihnen William einen guten Tipp und der Schmied das passende Etwas gibt. Laufen Sie dann zurück zum Eingangstor und sprechen Sie mit Meister Pallas wegen der Liste. Haben Sie diese, sprechen Sie mit allen Beteiligten. Ash, der im Magierviertel den Boden fegt, rückt dann raus mit der Sprache. Direkt darauf verteilen Sie die Krautstengel in der Festung für je 50 Gold. Bieten Sie auch Bronco einen Stengel an. Sprechen Sie dann mit Yoki dem Wächter zum Friedhof, der Sie für einen Eintopf oder Krautstängel rein läßt. Bergen Sie hier das Gold, welches in einer Truhe im hinteren Bereich vergraben liegt. Ebenso plündern Sie die Krypta und holen sich das Buch "Weisheit im Kampf". Das zeigen Sie dann Meister Vitus, sowie dem Rufus in der Bibliothek. Sprechen Sie aber zunächst nochmal mit Casper und der gibt Ihnen nun den Tipp sich auf die Lauer zu legen. Gehen Sie zum Beispiel in den Badebereich und warten Sie im Zuber auf den Mörder. Dazu wird eine spezielle Dialogoption "Auf den Mörder warten" eingeblendet. Mit dem darauf folgenden Kampf ist diese Mission abgeschlossen.

Erledigen Sie nun weiter die Prüfungen der Meister. Sprechen Sie mit Pallas, der Ihnen keine Aufgabe mehr gibt; Vitus dem Sie das Buch "Weisheit im Kampf" von der Krypta zeigen; sowie später dann Rufus. Sprechen Sie auch mal mir Fred, dem Schweinehirten dem Sie einen Novizen zur Ablöse schicken sollten. Taylor, der beim Haupttor steht, quasi der Magier-Einweiser erklärt sich gegen einen Bonus dazu bereit. Sprechen Sie dann mit den restlichen Magiern und erfüllen Sie deren Aufgaben. Um den Streit der beiden Novizen zu schlichten, kaufen Sie beim Koch einen Truthahn. Ignatiuses Tempelruine für den Feuerkristall befindet sich aus der Festung, bergabwärts rechts hinter dem See (Grabmotten). Betreten Sie auch die Biliothek und öffnen Sie hier den geheimen Gang nach unten ins Kellergewölbe.

Im Gewölbe angekommen lesen Sie zunächst alle Bücher im großen Hauptraum. Biegen Sie zunächst links ein, und betätigen Sie die Telekinese-Kugel, um den Schalter über der Tür zu betätigen. Der Kristall darin steht für eine Antimagiezone. Allerdings befindet sich darin über einer weiteren Tür ein Schalter. Nutzen Sie hier Pfeil und Bogen, um die Truhen dahinter plündern zu können. Öffnen Sie auch die zweite Tür mit dem Schlüssel vom Tisch. Laufen Sie nun vom Hauptraum aus in die rechte Tür hinein. Plündern Sie alle Truhen, auch im Folgeraum. Lassen Sie sich dann nach unten fallen und öffnen Sie das Schloss mit dem Türen-öffnen-Zauber. Betätigen Sie die Kugel nochmal und laufen Sie vom Hauptraum aus nach oben, um die Tür links zu öffen. Laufen Sie auch im Hauptraum nach ganz vorn, und öffnen Sie den geheimen Gang, durch den Ring. Darin befindet sich ein Skelett-Kämpfer und weitere Bücher und Truhen. Kehren Sie dann vom Hauptraum aus, nochmals nach rechts(bzw. nun links) ein und betätigen Sie die Kugel Levitation. Schweben Sie in den Folgeraum, und dann über den Hauptraum in den oberen Bereich, über der Barriere. Sie müssen dazu nicht ständig an Höhe gewinnen, sonst langt der Zauber nicht. Dort angekommen nutzen Sie die Kugel um sich in eine Nautilus zu verwandeln. Kriechen Sie durch den Schlitz und dann nach links in den Hauptraum zurück. Kriechen Sie nun zu der Tür, die Sie mit dem "Öffnen-Zauber" aufgeschlossen hatten, und dort durch die Spalte. Dahinter befinden sich noch ein paar Truhen, sowie Meister Abrax. Plündern Sie die Truhen und betätigen Sie den Schalter an der Wand, um nach draußen zu gelangen. Sie haben nun alle nötigen Mittel für Enzos Illusionszauber. Ausserdem bittet Sie Abrax darum, nach den Novizen zu schauen.

Laufen Sie aus der Festung zu Severins Hof. Sprechen Sie nochmal mit den Novizen Sakura, der seinen "Kumpel" allein in den Wald gehen ließ. Untersuchen Sie also das Waldgebiet gegenüber dem Hof. Im hinteren Bereich treffen Sie auf den Vermissten Novizen. Schicken Sie Sakura zu Abrax zurück, und übergeben Sie ihm die Planzen und teilen Sie ihn den Tod des Vermissten mit. Sobald alle Aufgaben erledigt sind, werden Sie zum Magier oder zum Ordenskrieger ernannt. Achten Sie bei Mendozas Einführung auf die Antworten, die ihre Werte entprechend verbessern werden. Folgen Sie dann dem Inquisitor zum großen Tor und erfahren Sie mehr über seine Pläne, woraufhin das erste Kapitel beendet wird.



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