PC: Cheats für MAX

PC: Cheats für MAX

0-9 B D F H J L N P R T V X Z A C E G I K M O Q S U W Y Alphabetische Auswahl
1 A B C D E F G H I J K L N M O P Q R S T U V W X Y Z

Cheat-Suche:

MAX
(PC)

Auch bekannt als:
  • M.A.X. - Mechanized Assault & Exploration

Genre: Strategie

Erschienen: 1996

Entwickler: Spiele dieses Entwicklers Interplay

Verleger: Spiele dieses Verlegers Virgin Interactive

Cover von MAX

Cheats:

Geben Sie die Cheats inklusive der eckigen Klammern während des Spiels ein:

[MAXAMMO] Munition auffüllen
[MAXSUPER] ausgewählte Einheit kann bis Level 30 verbessert werden
[MAXSURVEY] alle Ressourcen aufdecken
[MAXSTORAGE] ausreichend Rohmaterial
[MAXSPY] Positionen der Gegner anzeigen


Mehr Gold beim Start:

Öffnen Sie die Datei MAX.INI mit einem Texteditor. Ändern Sie folgende Zeile, um den Goldbestand zu erhöhen.

start_gold=200


Tipps:

1. Solange Sie kein Kurz-Spiel spielen, müssen Sie zuerst ein zweites Bergwerk bauen, um Ihre gierigen Pionierfahrzeuge und Konstrukteure mit Materialien zu versorgen.

2. Späher können zu Beginn des Spiels überraschend eklig sein. Sie sprinten heran, ärgern einen Konstrukteur oder Pionier und sind trotzdem in der Lage, schnell wieder in Sicherheit zu gelangen.

3. Jeder Komplex hat eine Schwachstelle. Benutzen Sie Ihre Tarn-Einheiten, wie Infiltratoren und U-Boote, um unbemerkt Stellen zu finden, an denen Ihr Feind keine Kanonentürme und Luftabwehr plaziert hat, und greifen Sie zuerst dort an.

4. Verbinden Sie Ihre Gefechtstürme und andere fest installierte Verteidigungseinheiten mit Ihrem Komplex. Wenn verbunden, werden Sie automatisch mit Munition versorgt und repariert, falls beschädigt.

5. Verteilen Sie wenigstens ein paar Ihrer Minen, so daß Sie ein größeres Gebiet abdecken. Der Feind bewegt sich genauso langsam, wenn er weiß, daß er auf eine Mine treffen könnte, als wenn er weiß, daß er auf eine Mine treffen wird.

6. Wenn Ihr Komplex wächst, können Sie zuvor gelegte Minen an die neuen Außengrenzen Ihres Komplex verlagern.

7. Raketenwerfer sind der beste Weg, um feindliche Minenfelder zu räumen, da Sie eine Fläche von 9 Quadranten abdecken.

8. Flugzeuge haben es schwer mit der Luftabwehr. Wenn Sie mit Flugzeugen angreifen müssen, opfern Sie leere Transportflugzeuge in der ersten Angriffswelle.

9. Mobile Luftabwehr ist wirksam, wenn Sie plaziert ist, aber es ist schwer, mit ihr anzugreifen, da sie nicht feuern kann, wenn Sie sie bewegen, und das Ziel sich entfernt. Benutzen Sie Jäger, um die Luftwaffe Ihres Feindes anzugreifen.

10. Die Bombardierung eines feindlichen Komplexes vom Wasser aus kann eine exzellente Taktik sein, besonders wenn Ihr Feind nicht darauf vorbereitet ist. Schiffe sind generell robuster und schneller als Landeinheiten.

11. Infiltratoren können zerstörerisch sein, wenn Sie sie unvorbereitet treffen. Infanterie-Einheiten auf Wachposten in oder um Ihre wertvollen Anlagen herum können viel Kummer vermeiden.

12. Benutzen Sie Transportflugzeuge, um Raketenwerfer oder Luftabwehr an strategischen Stellen für Überraschungsangriffe zu positionieren. Nachdem Sie ihre Schüsse abgegeben haben, laden Sie die Missilenwerfer oder Luftabwehr wieder an Bord und bringen sie in Sicherheit.

13. Studieren Sie Ihre Upgrade-Optionen gewissenhaft. Manchmal kann ein billiges Upgrade einen entscheidenden Fortschritt bedeuten.

14. Versuchen Sie immer eine Reserve an raffineriertem Gold für Not-Upgrades zu halten.

15. Wenn Sie eine feindliche Einheit entdecken, vergessen Sie nie, sich ihre Statistik anzusehen, indem Sie rechts klicken, um ihre Eigenschaften zu sehen. Es ist sehr wichtig, die derzeitige Stärke und Fähigkeiten Ihres Gegners zu kennen.

16. Wenn es eine Stelle in mitten des Ozeans gibt, an dem Sie gerne ein Radar oder einen mobilen Missilenwerfer hätten, denken Sie daran, daß Ihre Pioniere Inseln aus Wasserplattformen bauen können, auf denen Sie jegliches Gebäude oder Verteidigung errichten können.

17. Wählen Sie Ihre Ziele in der Schlacht sorgsam aus. Oft hat der Verlust eines Scanners, Radars oder einer Reparier-Einheit zerstörerischere Auswirkungen auf Ihren Feind, als der Verlust von Kampftruppen.

18. Beachten Sie, daß, wenn Ihr Feind U-Boote und Sie keine Schiffswerft haben, er es Ihnen sehr schwer machen kann, Ihre eigenen See-Einheiten zu bauen.

19. Jeder Komplex ohne Luftabwehr wird, besonders in frühen Stadien eines Individuellen Spiels, schnell Opfer eines schnellen Siegs.

20. Wenn Sie gerade ein neues Kopf-an-Kopf Spiel beginnen, studieren Sie aufmerksam die Karte und legen Sie Ihre generelle Strategie fest, bevor Sie Ihren Clan und die Landetruppen auswählen.

21. Wenn Sie eine Einheit versorgen (Rohmaterialien transferieren) wollen, müssen Sie NICHT genau neben einem Bergwerk oder Lagerstätte sein. Sie müssen nur direkt neben JEDEM Gebäude sein, das irgendwie an ein Bergwerk oder Lager angeschlossen ist.

22. Energie-Stationen sind doppelt so effizient wie Energie-Generatoren. Sie verarbeiten 1 Einheit Treibstoff in 1 Energie-Einheit, wogegen Generatoren 2 Treibstoffe benötigen, um 1 Energie herzustellen.

23. Wenn Sie einen feindlichen Komplex angreifen, achten Sie auf schwache Koppelungen, die, wenn zerstört, mehrere Gebäude von ihrer Energie- und/oder Rohmaterialzufuhr abschneiden. Sie können mehrere Fabriken durch die Zerstörung von ein oder zwei Koppelungen außer Funktion setzen.

24. Sehen Sie ein Spiel nicht als gewonnen oder verloren an, ohne folgendes zu beachten: Wenn eine Öko-Sphäre zerstört wird, werden alle von ihr jemals gesammelten Punkte auch von der derzeitigen Gesamtpunktzahl abgezogen.


Tastenbelegung:

  • Beschreibung: Tastenbelegung/Keycard zum Ausdrucken
    Autor: Bani – Größe: 12 KB
    [Download]

Lösungen und FAQs:


Fragen und Antworten:

Stellen Sie Fragen zum Spiel in unserem Forum und diskutieren Sie mit Tausenden anderen Besuchern unserer Website. Eine Registrierung ist nicht erforderlich.

Direktlink: https://www.mogelpower.de/?pccheat=671

Prüfvermerk: Diese Cheats wurden nicht getestet, sollten aber funktionieren.

Abfragen: 15.134


Diese Cheats stammen von MogelPower, www.mogelpower.de. MogelPower ist urheberrechtlich wie wettbewerbsrechtlich geschützt und darf nicht als Grundlage fuer eigene Sammlungen verwendet werden.